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최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:56:59

EZ2AC 시리즈/시스템

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시스템 모드( 코스 · CV II) · 스킨 · 이펙터 · 판정과 점수체계 · 히든커맨드
플레이 난이도 표기 문제( AEIC 이전) · 엑스트라 스테이지 · 오락실
수록곡 수록곡 · 삭제곡 · 원곡 · 음반 · 아티스트
* SQUARE PIXELS가 제작 관여
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1. 게임 진행2. 조작3. 커맨드4. 이펙터 스킨5. 플레이 모드6. 패턴 난이도와 레벨7. 게이지8. 판정과 점수 체계9. 닉네임 입력10. 랭킹 기록11. 수록곡 삭제곡

1. 게임 진행


게임 진행은 크게 타이틀 → 모드 선택 → 선곡 / 코스 선택 → 플레이 → 결과 화면 → 닉네임 및 랭킹 등록 → 게임 오버 순서로 진행되며, 선곡 → 플레이 → 리절트 단계는 스테이지 단위로 반복된다. 단, 코스 선택 → 플레이 → 리절트 단계일 경우 1크레딧 당 1번의 코스로 진행되므로 반복되는 부분없이 게임 오버로 끝난다. EZ2AC -FINAL- 이후로는 플레이 도중 폭사했을 경우, 결과 화면이 나오지 않고 선곡 화면으로 바로 이동한다.

2. 조작

3. 커맨드

4. 이펙터 스킨

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파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 EZ2AC 시리즈/스킨 문서
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5. 플레이 모드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 EZ2AC 시리즈/모드 문서
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6. 패턴 난이도와 레벨

한 곡당 최소 1개에서 최대 4개까지의 난이도 패턴이 존재한다. 기본 패턴은 NM 난이도이며, 상위 난이도는 HD - SHD - EX[1] 순이다. 코스에서만 나오는 특수 패턴은 따로 상하위 난이도 구분을 하지 않는다. 특이사항으로 EC 이전의 14키 NM 패턴은 EZ Disc로 표기됐지만 리절트에서는 NM으로 나오는데, 원래 미니 디스크 포맷의 패러디였지만 상위 난이도의 채보가 HD Disc로 표기되면서 EZ-HD 구분이 된 것이다.

콜라보레이션 곡같은 특수한 경우를 제외하면 난이도별로 아이캐치 이미지가 대부분 다르다는 특징도 있는데, Look Out이나 Feel So Sad같은 구곡들의 경우 EX 난이도의 아이캐치를 아주 오래 전에 존재했던 EZ 난이도의 아이캐치를 적당히 수정해서 쓰는 경우가 꽤 많다. 상위 난이도가 뒤늦게 추가된 곡은 아이캐치가 다소 급하게 제작되어 완성도가 낮다. Metagalactic처럼 나중에 아이캐치가 추가된 곡도 있고, Mad Robot처럼 수정되지 않은 곡도 있고, Starlight Factory처럼 그냥 NM 아이캐치를 그대로 사용하는 경우도 있다. NM-HD-SHD-EX 난이도 체계가 정립된 이후로는 난이도가 없더라도 EX까지 모든 아이캐치를 전부 만들어 두며, 그래서 BEDLAM처럼 상위 난이도가 뒤늦게 추가된 곡들도 제대로 된 아이캐치를 달고 나온 경우가 있다.

패턴의 레벨은 초창기엔 1부터 7까지였으나 시리즈를 거듭하면서 현재는 20까지 확장되었다. FNEX 기준 10K MANIAC, 14K MANIAC 패턴의 최고 레벨은 20이고, 5K ONLY는 17, 5K RUBY는 12이며, 나머지 모드는 최고 18레벨이다. 코스 모드의 경우 각 패턴이 아니라 네 개의 패턴이 합쳐진 코스에 레벨이 책정되는데, 이 역시 20레벨까지 존재한다. 코스 모드나 보너스 스테이지에만 존재하는 패턴은 따로 난이도 표기도 레벨 책정도 되어있지 않다.

이벤트성 레벨 표기도 있는데, 6th 스트릿에 해금된 Theme of EZ2DJ SE 패턴은 99레벨로 표기되어 있다. 해골(☠) 표기는 정상적인 패턴이 아닌 패턴[2]에 붙는다. BERA의 클럽믹스에는 당시 보스 패턴 4개에 ?레벨이 붙었다. BE의 신규 패턴 중 일부는 책정할 시간이 없었는지 H레벨이라는 표기가 남발된 적이 있다. 코스 중 변속이나 낚시 패턴이 많은 코스의 경우엔 ?! 같은 특수 문자로 레벨을 표기하기도 한다.

제작진이 아예 물갈이되는 일이 많았던 시리즈 특성상, 패턴의 등장 시기별로 레벨 책정 기준이 다소 오락가락한다. 대체로 7th 1.5~BERA까지의 패턴은 그 레벨대에서 상위권인 경우가 많은 반면, SQUARE PIXELS에서 제작한 AE 이후의 패턴은 그 레벨대에서 하위권인 경우가 많다. 또한 12레벨이 가장 높았던 시기의 채보와 17레벨이 가장 높았던 시기의 패턴이 혼재되어 있기도 해서 레벨 책정이 뒤죽박죽인 경우도 있었다. 이는 시스템의 대개편을 거친 EZ2AC EV부터 어느 정도 진정되고 있다.

통상 모드가 8가지고 난이도 체계가 4단계인데, 5K RUBY 모드에서 SHD와 EX 패턴을 만들지 않으므로 한 곡당 만들어질 수 있는 패턴의 최대 개수는 30개다. 이는 한 곡에 6개+@의 패턴을 수록할 수 있는 비트매니아 IIDX, 한 곡에 9개+@의 패턴을 수록할 수 있는 댄스 댄스 레볼루션, 한 곡에 13개+@의 패턴을 수록할 수 있는 펌프 잇 업보다 훨씬 더 많은 볼륨이다. 이렇게까지 다양한 패턴이 있는 게임은 아케이드는 물론 온라인 기반 PC, 피처폰/스마트폰, 거치형 콘솔 게임기, 휴대용 게임기 등의 다른 플랫폼까지 통틀어도 굉장히 드물다.

7. 게이지

8. 판정과 점수 체계

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9. 닉네임 입력

10. 랭킹 기록

11. 수록곡 삭제곡

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EZ2AC : FINAL EX 기준으로, 약 400여곡의 음악이 수록되어 있으며, 히든 모드를 포함하여 총 13가지의 플레이 모드가 있다.


[1] 각각 노멀, 하드, 슈퍼하드, 익스다. EX는 EXTRA, EXTREME이라는 해석이 있었으나, 이후 밝혀진 바에 따르면 단어의 약자가 아니라 그냥 EX라고 한다. [2] 심한 판정곡, 패턴 자체가 특이한 G.O.A 14K EX 등 [3] 1st와 1st SE에선 없었다. [4] 보통 KOOL은 케이쿨, COOL은 씨쿨이라고 불린다. [5] 일부 버전은 ALL COMBO라고 나오기도 하는데, 당시에는 GOOD 판정 시 콤보가 올라가지 않았기 때문에 엄밀히 말하면 틀린 표현이다. [6] Platinum부터 도입되었으며, 1st, 1st S/E에서는 곡별 랭킹이 없었고, 2nd, 3rd에서는 3순위까지였다가 4th에서는 잠시 삭제되었다.

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