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EZ2DJ 7th BGA
1. 개요
EZ2DJ 7th의 수록곡. Springhead가 작곡하였다. 표기 장르는 아케이드판에서는 '하드 테크노'였지만 EZ2ON에서는 '개버-드럼 앤 베이스-테크노'(Gabba-DnB-Techno)라는 짬뽕 장르가 되었다. 게임에서 어려운 패턴을 뽑도록 만들어진 곡이라, 기존의 장르 구분으로 명확히 묶기 어렵기 때문에 저런 애매한 장르 표기를 택한 것으로 보인다.Hyper Magic, 神威 등 이후 보스곡과 비교했을 때 곡 자체의 퀄리티는 호불호가 갈린다. 강렬한 신스 사운드와 속도감, 중반의 쉬어가는 부분 등 갖춰야할 부분은 모두 갖췄다는 평가도 있으나, 반복성이 너무 심하고 라이트 유저에 대한 배려도 없이 고레벨 패턴을 뽑아내기 위해서 억지로 만들어냈다는 혹평도 있다.
아케이드 버전의 BGA는 당시 기판의 한계 때문에 Back to Bed의 BGA를 베이스로 만들어졌으며 퀄리티가 높진 않다. 신부, 수녀 등의 그림에 붉은 필터를 씌우고 이펙트가 추가된 정도다. 회전하는 3D 십자가를 비롯한 이외의 소스는 모두 새로 제작한 것들이다.
EZ2DJ 7th 1.5에서는 Ryunan이 제작한 아이캐치로 변경되었는데, '인간은 신을 부정했다. 그래서 신은 인간을 버렸다.'라는 문구가 표기되어 있었다. 이 문구는 EZ2DJ 7th 2.0에서 다시 빠졌다. 그리고 EZ2AC TT에서 재수록되었을 때는 7th 1.0 버전 아이캐치로 롤백되었다.
이지투온의 BGA는 아케이드 버전과 다르게 거의 새로 만들어졌는데, 전체적으로 빨간색, 검은색의 색조가 비슷하며 섬뜩한 메시지와 음울한 분위기가 특징이다. 내용 중 담배를 피우고 미소를 짓는 남성이 나오는데, 반 농담으로 '금연 권장 비주얼'이라는 이야기를 듣기도 했다. 아니나 다를까, 제작자인 RYUminus는 열심히 만들고 났더니 Springhead에게 금연 광고냐는 소리를 듣고는 충격과 억울함에 3일간 식음을 전폐했다고 한다.
특이하게도 게임물관리위원회에서 흡연 장면을 이유로 등급 상향을 요청했을 때, 다른 흡연 장면은 다 잘렸는데 이 곡의 해당 장면은 잘리지 않았었다. 이후 EZ2ON REBOOT : R에서는 회전하는 3D 십자가 부분이 삭제되었다.
3D 로 만든 십자가가 뱅글뱅글 돌고 광고(;;) 나오는 제일 첫 부분만 맘에든다.
사용된 그림은 다들 아시겠지만, 기존에 있던 소스들.
곡명이 '계시' 니까 그저 번쩍번쩍
- RYUminus의 제작자 코멘트
사용된 그림은 다들 아시겠지만, 기존에 있던 소스들.
곡명이 '계시' 니까 그저 번쩍번쩍
- RYUminus의 제작자 코멘트
2. EZ2AC 시리즈
역대 보스곡 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px" |
{{{#!wiki style="text-align: left" | |||
1st | 1st SE | 2nd | 3rd | |
Ztar warZ | DIEOXIN | Showdown | 20000000000 | |
4th | PT | 6th | 7th 1.0 | |
Fire Storm | Zeroize | 없음[1] | Revelation | |
Hyper Magic | 神威 | Rosen Vampir | Messier 333 | |
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Morgenglut 2012 | A Site De La Rue | BlitzKrieg | GEHENNA | |
Last Flight | 없음[2] | ULTIMATUM[3] | ||
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장르 | Hard Techno(AC) | |||
곡명 | Revelation | |||
작곡 | Springhead | |||
배경 | RYUminus | |||
최초 수록버전 | EZ2DJ 7th 1.0 | |||
BPM | 185 | |||
EZ2AC : FNEX 기준 난이도 정보 | ||||
모드 / 난이도 | <colcolor=blue,#6495ed> NM | <colcolor=DeepPink,salmon> HD | <colcolor=#F2F,violet> SHD | <colcolor=DarkViolet,MediumPurple> EX |
<colcolor=white> 5K RUBY | 10 | - | - | - |
5K ONLY | 9 | 13 | 16 | - |
5K STANDARD | 12 | 14 | 15 | 16 |
7K STANDARD | 13 | 16 | 17 | - |
10K MANIAC | 13 | 15 | - | - |
14K MANIAC | 13 | 17 | 19 | ☠ |
EZ2CATCH | 14 | 17 | ☠ | - |
TURNTABLE | 10 | 14 | 16 | - |
- 코스 수록은 EZ2AC 시리즈/라디오 및 코스를 참고.
- 수록곡 목록으로 돌아가기
EZ2DJ 7th은 이전 작품에 비해 난이도가 높아진 시리즈였다. 신곡의 난이도 밸런스가 대부분 고레벨에 맞춰져 있었고, 특히 14~15레벨의 최고레벨 곡이 많이 추가되었다. 이 곡은 그런 7th에서도 최고레벨 곡으로 유저들에게 인상을 남겼다.
시리즈가 이어지면서 이 곡보다도 더 어려운 곡들이 하나둘 추가되면서 점차 인기가 떨어졌다. EZ2DJ AE에서 판권 문제로 삭제되었고, 이후 EZ2AC TT 1.40 버전의 RYUminus 코스에서 선행 수록되었다. 그리고 EZ2AC TT 1.60 버전에서 정식으로 재수록되었다.
Soul Destructor와 마찬가지로 18레벨의 HD 패턴이 있다는 루머가 있었으나 사실이 아니다. ovERAst의 말에 의하면 스페이스 믹스에 클리어 불가능한 임시 패턴이 있었을 뿐 스트리트 믹스에는 없었다고 한다.
2.1. 5K ONLY
NM (9) 노트 수: 888개드럼비트의 주요 음만 추려낸 구성인데, 패턴의 모양 자체는 단순하지만 8비트 연속 노트와 엇박 패턴이 산재해 있다. 이러한 엇박으로 박자를 맞추기 까다로운 노트에 빠른 BPM까지 겹쳐 보기와는 달리 까다로울 수 있다. 까다로운 박자와 빠른 BPM에 치중한 패턴이다.
HD (13) 노트 수: 1,302개
5K STANDARD와는 다른 방향성을 추구하려는 의도인지 기존의 끊임없이 이어진 폭타가 아닌 3개씩 끊어진 형식(일명 말타기 박자)의 폭타가 주가 된다. 물론 폭타의 형식이 바뀐 만큼 5K STANDARD NM에 비하면 겹노트가 더욱 많이 붙었고, 순간적으로 짧게 겹폭타가 몇번 지나가는 등 노트 밀도가 높아져서 Lv.13에는 적절한 편이다. 다만 패턴이 반복적인 것은 스탠다드와 매한가지라서 재미없다고 평가하는 유저도 더러 존재한다.
SHD (16) 노트 수: 1,564개
역시 5K STANDARD와는 패턴의 성향이 다르다. 오히려 HD를 기반으로 노트 밀도를 높이고 따닥이를 대량으로 추가한 구성이다. 빠른 BPM을 기반으로 따닥이가 계속 나와서 처리하기가 힘들고 순간적으로 노트 밀도가 높아지는 부분들이 있지만 그 외의 평균적인 노트 밀도 자체는 Lv.16에 비해 그다지 높지 않아서 Lv.16 중에서는 하위권이라는 평가가 많다. BPM이 빠르고 따닥이가 많아서 스코어링은 어렵다. HD 패턴과 마찬가지로 패턴이 반복적이고 과한 따닥이가 연주감을 해치기 때문에 패턴의 평가는 나쁜 편이다.
2.2. 5K RUBY
EZ2DJ 7th에서 추가되었다. 추가 당시에는 15레벨을 부여받아서 루비 믹스 최고 레벨 패턴이었다. 이후 EZ2DJ 7th 2.0에서 13레벨로 하향 조정되었고, EZ2DJ CV에서 삭제되었다. 당시 라디오 믹스 Springhead 채널에도 수록되었다.
패턴은 스트릿 믹스로 따져도 11상~12중하급 이상은 되는 구성으로 초보자용 모드인 루비 믹스와는 어울리지 않는다.[1] 구조 자체는 단순하지만 한번 손이 꼬이면 폭사할 수 있다. 오른손과 왼손을 따로 다루는 연습이 필요하다. 당시 보스곡이라는 기믹에만 집중해서 초보자 전용 모드인 루비 믹스에 초보자 배려도 없이 고난이도 패턴을 넣은 점에선 악평을 들어야 했다. 이후 EZ2AC TT 1.60 버전에서 5K STANDRAD NM 패턴으로 이식되었다.
NM (10) 노트 수: 1,023개
EZ2AC TT 1.60 버전에서 추가되었다. 기존 패턴에서 폭타 구간을 순화한 구성인데, 초반부와 후반부의 무한 폭타가 롱잡 형식으로 바뀐 것이 특징이다. 그런데 롱잡으로 바뀐 것이 다른 의미로 난해한데다, 다른 부분도 애매한 박자로 일관되기 때문에 여전히 루비 기준에서 만만한 패턴은 아니다. 롱잡을 잘 처리하지 못한다면 어렵게 느껴질 수도 있다.
2.3. 5K STANDARD
EZ2DJ 7th 당시의 난이도 배치, 레벨 표기는 Revelation이 보스곡으로 기획되었음을 보여주는 요소였다. 예를 들어 다른 평범한 곡은 패턴이 두 개 있다면 하나를 NM로, 하나를 HD 믹스로 배치하는 것이 보통인데, 이 곡은 하나를 EZ, 하나를 NM에 배치했고, 각각 13레벨, 15레벨을 부여해서 상대적으로 매우 어려워보이는 효과가 있었다.NM (12)
EZ2AC TT에서 추가되었다. 이 패턴은 상술한 루비 믹스의 삭제된 패턴을 이식한 것이다.
HD (14)
EZ2DJ 7th에서 추가되었다. 추가 당시에는 13레벨의 EZ 패턴이었는데, EZ2AC TT에서 재수록되면서 14레벨로 상향 조정되었다. 메인 멜로디를 제외한 16비트음에 키 노트가 한 템포도 빠짐없이 채워져있는 매우 긴 고속 폭타가 쏟아지며 애매하게 끼어있는 롱노트+단노트 엇박 페달의 방해가 있어 위협적이다. 중후반 후크 구간부터는 NM, HD, SHD, EX 모든 패턴이 포션 구간이다.
SHD (15)
EZ2DJ 7th에서 추가되었다. HD 패턴과 비교했을 때 150여개 남짓한 멜로디 스크래치와 페달이 몇 개 추가되었다는 것 외에는 큰 차이가 없다. 하지만 이 멜로디 스크가 상당히 까다로운 편이다. 정박자에 동떨어져 있는 편이라서 스크래치를 처리하면서 동시에 키파트에 집중하기가 힘들다. 멜로디 스크를 비교적 잘 처리한다면 HD를 클리어하고 바로 SHD 패턴 클리어도 노려볼 만하다.
EX (16)
EZ2AC TT 1.60 버전에서 추가되었다. 추가 당시에는 17레벨이었지만 EZ2AC TT 1.70 버전에서 16레벨로 하향 조정되었다. 견제 스크와 고밀도 폭타, 페달 난타로 꾸준히 밀어붙이는 구성인데, 곡 길이가 짧은 편임에도 체력 소모가 상당히 큰 편이다. 같은 16레벨인 Makes Me Wonder SHD와 속성이 비슷하면서도 다른데 끊임없이 폭타로 밀어붙이고 페달 물량이 상당하다는 점에선 비슷하지만, 이쪽이 BPM이 좀더 빠르고 페달 박자가 더 난해한 대신, MMW는 페달이 정박 기반의 8비트 페달 난사형이고, 중반부에 스크래치 연사가 길게 나온다. Lv.16으로 떨어진 현재 16 중에서는 상급에 속한다. 랜덤 옵션에 의한 배치빨이 상당히 크다. 첫 클리어를 노린다면 스크래치와 페달 박자를 익힌 뒤 키파트는 랜덤을 걸어 황배를 뽑는 것이 좋다.
17레벨이던 당시에 올콤보 기록이 나왔는데, 이후 16레벨로 하향 조정되면서 17레벨 올콤보가 아니게 되었다. #
2.4. 7K STANDARD
NM (13)EZ2DJ 7th에서 추가되었다. 추가 당시에는 11레벨의 EZ 패턴이었고, EZ2DJ 7th 2.0에서 12레벨로 상향 조정되었다. 그리고 EZ2AC TT에서 재수록과 동시에 NM 패턴으로 이동되면서, 1.70버전에서 13레벨로 상향 조정되었다. 5K NM 패턴처럼 단노트 번갈아치기 와중에 잡놋이 하나씩 끼어있는 것이 특징으로, 특별한 운지법 없이 번갈아치기만 잘해도 깰 수 있다.
HD (16)
EZ2DJ 7th에서 추가되었다. 추가 당시에는 15레벨의 NM 패턴이었으나, EZ2AC TT에서 재수록되면서 HD 패턴으로 이동되었다. 이후 EZ2AC TT 1.70 버전에서 16레벨로 상향 조정되었다. 전체적으로 NM 패턴을 크게 강화시킨 구성인데, 반복성도 더 심해졌다. 건반의 동시치기 물량이 대폭 증가했기 때문에 아무 생각없이 두들기다가는 폭사하기 쉽다. 후술할 10키 HD와 성향이 거의 똑같기 때문에 10키 실력이 받쳐주고 동시치기에 강하다면 52 배치를 써서 날로 먹을 수도 있다.
SHD (17)
EZ2AC FNEX 1.20 버전에서 추가되었다. 전체적으로 HD 패턴에 살을 더 붙인 패턴. HD와 똑같은 폭타에 5키 EX와 비슷한 엇박 페달을 집어넣거나, 스크래치를 끼워넣어 귀찮게 하는 식으로 강화되었다. HD 패턴에서는 여유롭던 구간들에 노트를 끼워넣고 후반 롱페달도 엇박 페달로 바뀌었기 때문에 더 까다로워졌다. 페달 처리력에 따라 개인차가 갈리는 패턴이다.
2.5. 10K MANIAC
NM (13)EZ2AC TT 1.60 버전에서 추가되었다. 추가 당시에는 12레벨이었으나 EZ2AC TT 1.70 버전에서 13레벨로 상향 조정되었다. 5K NM 패턴처럼 반복적인 번갈아치기 위주다. 한 손이 처리해야 하는 건반 수가 5키에서보다 더 많은 만큼 노트 밀도도 높다. 게다가 단순 번갈아치기가 아니며, 한 손이 16비트 노트들을 짤막하게 처리해야 한다. 그 와중에 BPM도 185로 빠르기에 13 중에서는 중급~중상급 정도 한다. 다만 후반부의 경우 폭타와 동시에 롱놋 페달 포션 구간이 넉넉하기 때문에 긴 초살을 버티고 롱놋 페달을 잘 밟을 수 있으면 클리어할 수 있다.
HD (15)
EZ2DJ 7th에서 추가되었다. 추가 당시에는 14레벨의 5K NM 패턴이었는데, EZ2AC TT 1.60 버전에서 재수록되면서 15레벨로 상향 조정되었고, 5K HD 패턴으로 상향 조정되었다. 5키 스탠다드 HD, SHD 패턴과 마찬가지로 상당한 반복성 패턴이다. 양손 번갈아서 나오는 동시치기 폭타 패턴으로 개인차가 큰 패턴이다. 초살 구간에서 오른손 파트의 잔미스를 조심하지 않으면 콤보는 오르는데 게이지가 자꾸 깎여서 폭사할 수 있으므로 뭉개지 말고 제대로 쳐야 한다. 또한 중반에서도 00:51~00:55구간을 조심해야 한다.
2.6. 14K MANIAC
NM (13)EZ2AC TT에서 추가되었다. 번갈아치기 위주 패턴이다. 그런데 주의해야 할 점은 5키나 7키와는 다르게 초중반부 번갈아치기에 겹노트가 섞여 있어서 게이지를 깎아먹기 쉽다는 것이다. 그리고 고스트 이펙터나 원핸드 등의 테크닉도 필요한 부분들도 있다. 이런 특징들과 빠른 BPM으로 인해 13 중에서는 중상급 이상은 한다.
HD (17)
EZ2AC TT 1.60 버전에서 추가되었다. 추가 당시에는 16레벨이었으나 EZ2AC TT 1.70 버전에서 17레벨로 상향 조정되었다. 역시 번갈아치기 위주이지만 NM 패턴보다 더 많은 테크닉들을 요구한다. 클럽 배치로 무난하게 시작하다가 한 마디마다 한 손을 건반부와 이펙터를 왔다갔다해야 하는 패턴 때문에 체력소모가 본격적으로 나기 시작하고, 중반부에는 상당한 분산배치와 쌍스크 패턴으로 혼란을 준다. 그리고 후반부에는 Dreamy Flight SHD처럼 스크래치 한 쪽을 16비트로 계속 돌리면서 반대 손으로 나머지 건반부를 처리해야 하는 패턴까지 등장한다.
SHD (19)
EZ2AC TT에서 추가되었다. 추가 당시에는 18레벨이었으나, EZ2AC FNEX에서 19레벨로 상향 조정되었다. 하위 패턴과는 다르게 번갈아치기가 줄어든 대신 엄청난 양의 따닥이와 클럽 믹스 배치로 무장되어 있다. 중간에는 Le Grand Bleu HD를 연상시키는 2중 겹노트 세례와 고속계단이 낀 롱잡이 있다. 또한 후반에 다이아몬드 형태의 노트가 나오는데 굉장히 빠르게 떨어지는데다 라인도 처리하게 힘들게 배치되어 있어 굉장히 까다롭다. 중반부로 넘어가기 직전의 롱스크가 쉬는 구간의 전부이고 나머지는 죄다 어렵고 지치기 쉽게 구성되어 있다. 같은 레벨대에서는 God mode EX를 제외하면 가장 어려운 축에 속한다고 평가 받는다.
EX (☠)
EZ2DJ 7th에서 추가되었다. 추가 당시에는 14레벨의 NM 패턴이었다. 이후 EZ2AC TT에서 재수록되면서 ☠ 레벨을 부여받았고 EX 패턴으로 이동되었다. 노트 배치가 매우 이상한 특수 패턴으로, 개인차가 극과 극으로 나뉜다. 우선 초반부터가 난관인데, 기존의 드럼비트로 폭타를 채워넣던 채보와는 다르게 스크래치가 양쪽에서 막장으로 쏟아진다. BPM이 빠른 편이다보니 그만큼 스크래치도 빠른 편. 중반부에는 전형적인 14키식 계단이 몇번 나오는 것 말고는 어려운 부분이 없으나 후반부에는 이펙터 1+2/2+3롱노트를 누른 채로 양 스크래치를 번갈아서 치는 이상한 걸 넘어서 기괴한 패턴이 나오며, 쌍 스크래치까지 쏟아진다.
처음부터 끝까지 까다롭지 않은 구간이 없는데, 사실 이 패턴은 당시 패턴 제작자이자 스페이스 믹스 랭커이던 RYUminus가 평소에 자주 하던 "팔꿈치로 스크래치를 처리하는 패턴을 만들면 어떨까?"라는 농담을 실제로 구현한 것이라고 할 수 있다. 이후 이걸 실제로 팔꿈치로 처리하려고 시도한 사람이 있다. 이 영상 덕분에 이 패턴에는 팔벨레이션이라는 별칭이 생겼다. 하긴 Soul destructor처럼 쌍오토를 걸면 집중만 잘 한다는 가정하에서 상대적으로 플레이하기 88배 수월해질진대......
2.7. 5K COURSE
EZ2DJ 7th에서 RYUMINUS 채널에 4 스테이지 특수 패턴으로 수록되었다. 도입부에 4연타가 나오는 것이 특징이며 후반부에 매우 많은 롱페달이 나오기 때문에 클리어 자체는 쉽다는 의견이 다수이다. 이 패턴은 EZ2DJ 7th 1.5에서 Hell Destructor 채널 3 스테이지에도 사용되었다.EZ2DJ 7th 1.5에서 Nemesis 채널에 3 스테이지 특수 패턴으로 수록되었다. 초반부의 8비트 연속 스크, 폭타와 함께 내려오는 페달, 중반 겹폭타, 롱스크와 함께 나오는 폭타, 후반 롱잡의 구성으로 쉬는 구간이 거의 없고 곡 자체의 BPM도 빠르기 때문에 엄청난 체력곡이다. 체감 레벨은 16레벨 정도로 보는 편이다. 여담으로 이 패턴의 제작자는 CSM*인데, 원래 노트 수가 2,199개였지만 2,200개로 깔끔하게 맞추기 위해 노트를 하나 더 추가했는데, 그 노트가 어떤 건지는 기억이 나지 않는다고 한다.
EZ2AC TT에서 18+ 코스에 2 스테이지 전용 패턴으로 수록되었다. 전반적으로 EX 패턴을 강화시킨 구성으로 랜덤 배치빨을 심하게 탄다는 특징이 있다. 중간중간 4연타음을 모조리 2겹 4연타로 배치했으며, EX 패턴에서 비교적 스크래치와 페달이 단순하게 나왔던 부분도 강화되었다. 중반의 롱페달과 롱스크가 번갈아 나오는 쉬는 구간을 넘긴 후부터 난이도가 급격하게 높아지는데 2겹, 3겹 폭타가 마구 쏟아지면서 난해한 박자의 멜로디 스크래치를 처리해야 하고, 특히 마지막 8마디는 한 마디 길이의 롱스크래치를 계속 돌리면서 고밀도의 폭타와 페달을 처리해야한다. 배치빨이 상당히 커서 똥배가 걸리면 후반부가 상당히 고통스러워진다(...) 추가 당시에는 게이지 증감량이 상당히 짜게 잡혀있었는데, 이후 완화되었다. 배치에 따라 18 중하에서 18 최상까지도 뛰는 어려운 패턴이다.
2.8. 7K COURSE
Ryuminus 전용 패턴 (7:30~)
Ryuminus 채널에 전용 패턴이 수록되었다. STANDARD HD 패턴에 페달 노트가 대거 추가되어 있고 군데군데 조금씩 패턴이 바뀌어있다. 다만 3박자 페달로 인해 안그래도 복잡한 패턴 난이도가 체감 한두계단정도 상승한다.
Catastrophe, 399M, ovERAst, Neta 채널에 전용 패턴이 수록되었다. 이 중 Neta 코스 전용 패턴은 14키 EX 패턴을 참고하여 짜여진 패턴이다.
2.9. EZ2CATCH
NM (14)EZ2AC TT 1.6 버전에서 추가되었다. 추가 당시에는 16레벨이었으나 EZ2AC TT 1.70 버전에서 14레벨로 하향 조정되었다. 받기 쉬운 계단식 구간이 대부분이지만, 최후반 구간이 까다롭다. 노트 수가 1,133개인데, 이는 상위 난이도보다 하위 난이도가 노트수가 더 많은 사례 중 하나이다.
HD (17)
EZ2AC FNEX 1.20 버전에서 추가되었다. 추가 당시에는 18레벨이었으나 FNEX 1.21 버전에서 17레벨로 하향 조정되었다. 전체적인 패턴은 NM 패턴에서 살을 붙인 수준이지만 BPM이 빠르고 판정이 후하지는 않아서 흘리는 노트가 많이 나올 수 있다.
SHD (☠)
EZ2DJ 7th에서 추가되었다. 추가 당시에는 13레벨의 NM 패턴이었는데, EZ2DJ CV 3.01에서 16레벨로 상향 조정되었다. 이후 EZ2AC FNEX 1.20 버전에서 ☠ 레벨을 부여받았고, SHD 패턴으로 이동되었다.
노트 수가 불과 893개로 상당히 적은 편이다. 그러나 철저히 비비기 테크닉만을 요구하는 체력곡이라서 체감 난이도가 상당히 어렵다. 거의 처음부터 끝까지 쉬지 않고 16비트의 비비기 패턴이 반복되는데, BPM이 빠르고 판정이 후하지 않아 노트를 흘리기 쉽고, 노트 수도 적어서 박자를 잃어버리면 회복하는 것도 매우 힘들다. 손목 체력이 좋지 않거나 비비기 실력이 떨어진다면, 비비기만 하다가 지쳐서 나가떨어지게 된다.
휴식 구간이 중간에 두 차례 있지만, 각각 60여개 남짓한 노트밖에 나오지 않아 포션으로의 효과는 미미하며 두 번째 구간은 길이마저 짧다. 두 번째 휴식 구간뒤엔 곡이 끝날때까지 또 16마디동안 쉬지않고 계속 비비기로 버텨야 한다.
2.10. TURNTABLE
NM (10)HD (14)
SHD (16)
3. EZ2ON 시리즈
EZ2ON의 BGA |
3.1. RETRO EZ2ON· EZ2ON REBOOT
EZ2ON REBOOT 기준 난이도 정보 | ||||
모드 / 난이도 | <colcolor=DeepSkyBlue,#6495ed> EZ | <colcolor=DarkOrange> NM | <colcolor=DeepPink,salmon> HD | <colcolor=MediumVioletRed,PaleVioletRed> SHD/8K |
<colcolor=white> Ruby Mix | 5 | 10 | 14 | 16 |
Street Mix | 13 | 15 | 16 | 18 |
Club Mix | 14 | 16 | 18 | 19 |
RETRO EZ2ON 당시 최고 레벨 20을 부여받았다. 영상의 1분 10초 부분부터 쏟아지기 시작하는 16비트 7연타 패턴으로 인해 올 콤보 난이도가 매우 높다.
EZ2ON REBOOT에서는 패턴이 대대적으로 너프되었다. 클리어 난이도는 만만한 편이 아니지만 올 콤보 난이도가 상대적으로 낮아 Hyper Magic과 더불어 EXR 18 달성을 위해 자주 선곡되었다.
라디오 믹스 Hard Beat 채널에 전용 패턴이 있다.
3.2. EZ2ON REBOOT : R
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1.0 출신 곡 | |||
The Back of Beyond | Black Flame | Dreamy Flight | End of Summer | |
Energy Flower (Original Mix.) |
Explode Engine | Fallen Angel | Fell Hound 3 | |
Forget | G.O.A | Gray Street | KAFAT | |
Legacy of Hatred (Live) | Let me hear your voice | Mage Girl Story | Paradise | |
Return | #EZ2ON REBOOT : R | Round 3 | Silver Ocean | |
Soul Destructor | Soul Eater | Space Destiny | Sunlight | |
Sweet Heart | Toy War | To My Love | Unrequited Love 2 | |
White Rose | The World | 빛바랜영혼 | 천지개벽 | |
1.5 출신 곡 | ||||
An Old Story | Black Bird | Gray Hunter | Holic | |
Hyper Magic | Legend of Moonlight | The Prince of Darkness | R.E.D. | |
Shot Time | One's Trash 2.0 출신곡 | |||
총 42곡 수록
|
'''[[EZ2ON REBOOT : R/수록곡|
수록곡 상세 목록 ]]''' |
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{{{#!wiki style="text-align: left" | ||
<nopad> 전 키 최고 레벨 곡 (20 · 20 · 20 · 20) |
|||
Sudden Death[1] 2008
|
LIMBO PP
|
||
JUSTITIA PP
|
Alteregoism TC1
|
||
<nopad> 3개 패턴 최고 레벨 곡 (4K 19 / 19 · 20 · 20 · 20) |
|||
ULTIMATUM 2021
|
PUPA 2021
|
||
R.F.C. Ⅱ PP
|
Black Dragon O2
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||
Identity Part 2 O2
|
Omega Ax GC
|
||
ouroboros -twin stroke of the end- GC
|
Per Aspera Ad Astra GC
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ROD7 -Regions Of Desolation- PP
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ozma PP
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Awakening Universe EC
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Fortress 2 Blue GM05 (NieN Metal Remix) FT
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SON OF SUN DM
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Fermion DM
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Legend EC
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The Profound (KARUT Remix) FT
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BATTLE NO.1 TC
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BEDLAM EV
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BlitzKrieg EV
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Terminated Protocol EV
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Rosenkreuz†Vampir EV
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<nopad> 3개 패턴 최고 레벨 곡 (4K 18 / 18 · 20 · 20 · 20) |
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Kamui (神威) 2013
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AIR (EZ2ON Ver.) 2021
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Guardian TT
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開花 PP
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Xeus DM
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<nopad> 2개 패턴 최고 레벨 곡 | |||
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곡명 (카테고리) | 4K · 5K · 6K · 8K | |
picking 2021
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18 · 20 · 20 · 19 | ||
GOODTEK 2021
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17 · 18 · 20 · 20 | ||
ATOPY PP
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19 · 19 · 20 · 20 | ||
Destruction TT
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18 · 20 · 20 · 19 |
<nopad> 1개 패턴 최고 레벨 곡 | |||
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곡명 (카테고리) | 4K · 5K · 6K · 8K | |
Fire Storm 4TH
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18 · 20 · 19 · 19 | ||
Revelation 7TH |
17 · 20 · 19 · 18 | ||
Lucid 2013
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19 · 19 · 19 · 20 | ||
Encounter on orbit TT
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17 · 19 · 19 · 20 | ||
ApolloN CV
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18 · 19 · 20 · 18 | ||
MAX301 PP
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19 · 19 · 20 · 18 | ||
A Site De La Rue EC
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19 · 19 · 19 · 20 | ||
밀양 포트리스 ~구포 경유 REMIX~ FT
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18 · 19 · 19 · 20 | ||
BLACK GOLD DM
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18 · 19 · 19 · 20 |
[1] 특수 패턴으로 랭킹 미반영 및 기록 열람 불가 |
'''[[EZ2DJ 7th TRAX ~Resistance~|{{{#!wiki style="text-shadow: -1px 0 #fff, 0 1px #fff, 1px 0 #fff, 0 -1px #fff; display: inline;"
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Revelation | |||
장르 | Gabba-DnB-Techno | |||
BPM | 185 | |||
작곡 | Springhead | |||
배경 | RYUminus | |||
업데이트 날짜 | 기본 수록곡 | |||
EZ2ON REBOOT : R 기준 난이도 정보 | ||||
모드 / 난이도 | <colcolor=DeepSkyBlue,#6495ed> EZ | <colcolor=DarkOrange> NM | <colcolor=DeepPink,salmon> HD | <colcolor=MediumVioletRed,PaleVioletRed> SHD |
<colcolor=white> 4 KEY | 6(4) | 10 | 15 | 17 |
5 KEY | 9(5) | 13 | 17 | 20 |
6 KEY | 5 | 12 | 17 | 19 |
8 KEY | 6 | 13 | 16 | 18 |
레벨 표기는 STANDARD 모드 기준. BASIC 모드의 레벨은 위첨자로 별도 표기. |
- 코스 수록은 EZ2ON REBOOT : R/코스를 참고.
- EZ2ON REBOOT : R 수록곡 목록으로 돌아가기
- 플레이 순위
- 2021년 3월~ 2021년 8월: 7위
3.2.1. 4 KEY
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EZ (6)
BASIC (4)''' |
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NM (10) ''' |
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HD (15) ''' |
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SHD (17) ''' |
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3.2.2. 5 KEY
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EZ (9)
BASIC (5)''' |
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NM (13) ''' |
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HD (17) ''' |
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SHD (20) ''' |
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SHD 패턴은 곡 내내 쏟아져나오는 밀도 높은 폭타 때문에 정배치 기준으로 20레벨 중에서 손에 꼽힐 정도로 어렵다는 평가가 많다. 초창기에 나온 난이도 20 곡임에도 아직까지도 그 위상을 유지하고 있는, 그야말로 짧고 굵은 곡이다.
3.2.3. 6 KEY
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EZ (5) ''' |
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NM (12) ''' |
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HD (17) ''' |
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SHD (19) ''' |
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SHD 패턴은 추가 당시에는 20레벨이었으나 20레벨 중에서는 쉽다는 평가가 많아서 19레벨로 하향 조정되었다.
3.2.4. 8 KEY
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EZ (6) ''' |
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NM (13) ''' |
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HD (16) ''' |
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SHD (18) ''' |
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3.2.5. COURSE
- THE 7 코스의 마지막 곡으로 등장한다.
삭제 패턴 | |
8K | SHD (18) |
4. 여담
- 2007년 경에는 당시 인터넷 밈들을 이용한 패러디 영상이 있었다. 그리고 이 영상을 인게임에 삽입한 5K ONLY 영상 또한 존재한다.