| 화염
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 초구 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 번개
|
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 바람
|
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자
|
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수
|
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ 선데이 ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]][[더 헤르타|
라파
✦✦✦✦✦]]
더 헤르타
✦✦✦✦✦| 기억 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|
개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[아글라이아(붕괴: 스타레일)|
개척자·기억
✦✦✦✦✦]]
아글라이아
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]
선데이
✦✦✦✦✦| 공허 ## 구분선
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|
초구
✦✦✦✦✦]]
망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]][[더 헤르타|
완·매]]
더 헤르타| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|
운리]][[비소(붕괴: 스타레일)|
초구]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]
망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]]
로빈| 앰포리어스## 구분선
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]]
아글라이아| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
라파]]
선데이
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
반디
Firefly |
|
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#b19872> 이름 | 반디 |
본명 | AR-26710[1] |
이명 |
샘[2] 사무엘[3] |
성별 | 여성 |
소속 |
前
그라모스 철기군 스텔라론 헌터 |
현상금 | 97억 2300만 크레딧 |
속성 |
[[붕괴: 스타레일/시스템/속성#화염| |
운명의 길 |
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸| |
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 반디 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Firefly [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(流萤, ruby=liú yíng)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ホタル |
성우 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 유혜지 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 아날리사 피셔 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 송위엔위엔 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 쿠스노키 토모리 |
샘의 성우 [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 장서화 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 에이딘 러드 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 간쯔치 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 카사마 쥰 |
1. 개요2. 관련 매체3. 인게임 정보
3.1. 속성
4. 운용5. 평가6.
작중 행적7. 인간관계3.1.1. 승급 재료
3.2. 행적3.2.1. 일반 공격: 지령-폭연 추진
3.3. 성혼3.4. 정보3.2.1.1. 반딧불이 Type-IV·뇌관 참격
3.2.2. 전투 스킬: 지령-천공 포격3.2.2.1. 반딧불이 Type-IV·데스 스타 과부하
3.2.3. 필살기: 반딧불이 Type-IV·완전 연소3.2.4. 특성: 고치형 원초 화염 중추3.2.5. 비술: Δ지령-초토화 운석 폭격3.2.6. 추가 능력7.1. 개척자와의 관계
8.
여담9. 둘러보기[clearfix]
1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>「반딧불이는 참 신기한 생물이지? 불을 향해 날아들고, 갑자기 노화하기도 해. 하지만 그렇게 될 때까지 그들은 매일 밤 별보다 눈부신 빛을 뿜어내」
스텔라론 헌터 멤버로 기계 갑옷 「 샘」을 걸친 소녀.
병기의 신분으로 태어나 유전자 개조로 인해 「엔트로피 상실증」의 고통을 겪는다.
생명의 의미를 찾기 위해 스텔라론 헌터가 되었고 운명을 거스르는 방법을 끊임없이 추구하고 있다.
스텔라론 헌터 멤버로 기계 갑옷 「 샘」을 걸친 소녀.
병기의 신분으로 태어나 유전자 개조로 인해 「엔트로피 상실증」의 고통을 겪는다.
생명의 의미를 찾기 위해 스텔라론 헌터가 되었고 운명을 거스르는 방법을 끊임없이 추구하고 있다.
《
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《 붕괴: 스타레일》에 등장하는 플레이어블 캐릭터. 스텔라론 헌터의 일원으로 현상금은 97억 2300만 크레딧.
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
반디 캐릭터 PV——「고치 속 반딧불이」 | |
|
|
「반딧불이는 참 신기한 생물이지? 불을 향해 날아들고, 갑자기 노화하기도 해. 하지만 그렇게 될 때까지 그들은 매일 밤 별보다 눈부신 빛을 뿜어내」 | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
|
- [ CN ]
- ||<table width=100%>
- [ EN ]
- ||<table width=100%>
}}} ||
은하탐구생활——「반디: 해양 화재 예방 대책 시급」 | |
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|
스텔라론 헌터의 가장 무서운 위험인물은 바로 %&*#%# 안녕 난 은랑이야. 이번 편 잘 만들었네, 칭찬할게. 프로그램이 이 퀄리티를 유지할 수 있길 바라. 스텔라론 헌터에 대해 안 좋은 얘기는 함부로 하지 말고. 새 아저씨, 다음에 봐. &*$^#!#@특별 게스트 웰트 씨와 함께 스텔라론 헌터 「샘」의 폭발적인 삶에 대해 알아보시죠! | |
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px;" {{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
|
- [ CN ]
- ||<table width=100%>
- [ EN ]
- ||<table width=100%>
}}} ||
3. 인게임 정보
5성=,
화염=,
파멸=,
캐릭터=반디,
문서명=반디(붕괴: 스타레일),
소속=스텔라론 헌터,
출시=2024/06/19,
한정=,
캐릭터 소개=스텔라론 헌터 멤버의 일원으로\, 기계 기갑 「샘」을 입고 전투를 벌인다. 임무에 충실하고 완고한 성격이다.<br>곤충 떼를 물리치기 위한 무기로 태어나 성장 속도는 일반인과 다르지만\, 수명이 매우 짧다.<br>「삶」의 기회를 찾기 위해 스텔라론 헌터에 합류하여 운명을 거스를 방법을 찾고 있다,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||<width=17.5%>
속도 ||
0 | 1 | 110 | 71 | 105 | 104 |
20 | 216 | 138 | 205 | ||
1 | 261 | 167 | 248 | ||
30 | 316 | 203 | 300 | ||
2 | 360 | 231 | 343 | ||
40 | 416 | 267 | 396 | ||
3 | 460 | 295 | 438 | ||
50 | 516 | 331 | 491 | ||
4 | 560 | 359 | 533 | ||
60 | 615 | 395 | 586 | ||
5 | 660 | 424 | 628 | ||
70 | 715 | 459 | 681 | ||
6 | 760 | 488 | 723 | ||
80 | 814 | 523 | 776 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=격분한 심장, 강화재료1=생각의 가루, 강화재료2=인상의 파편, 강화재료3=욕망의 거울 조각)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=공동의 염원의 유음, 강화재료1=생각의 가루, 강화재료2=인상의 파편, 강화재료3=욕망의 거울 조각, 행적재료1=보리인의 송곳니, 행적재료2=늑대 독 송곳니, 행적재료3=달의 광기 이빨,
추가능력1=α모듈-안티랙 아웃버스트, 추가능력2=β모듈-자기 제어 기갑, 추가능력3=γ모듈-과부하 코어)]
일반적으로 캐릭터 이름과 인게임 전투원의 이름이 동일한 경우가 대부분이지만, 반디는 인게임 전투원 이름이 기갑 「샘」[4]으로, 캐릭터 이름인 반디와 다르다.[5] 그러므로 스킬 및 행적 설명에서는 모두 "반디"가 아닌 "기갑 「샘」"으로 일관적으로 표기하고 있으며, 모략의 사금 등에 의한 대상 지정에서도 기갑 「샘」이라는 텍스트를 볼 수 있다.
3.2.1. 일반 공격: 지령-폭연 추진
<rowcolor=#fff> 일반 공격
|
지령-폭연 추진 [단일 공격] | 강인성 감소 수치: 10 |
지정된 단일 적에게 기갑 「샘」 공격력 n%만큼의 화염 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
지령-폭연 추진 / 반딧불이 Type-IV·뇌관 참격 |
3.2.1.1. 반딧불이 Type-IV·뇌관 참격
<rowcolor=#fff> 일반 공격
|
반딧불이 Type-IV·뇌관 참격 [단일 공격] | 강인성 감소 수치 15 |
자신의 HP 최대치의 20%만큼 HP를 회복한다. 지정된 단일 적에게 기갑 「샘」의 공격력의 n%만큼 화염 속성 피해를 가한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 100% |
Lv.2 | 120% |
Lv.3 | 140% |
Lv.4 | 160% |
Lv.5 | 180% |
Lv.6 | 200% |
Lv.7 | 220% |
작전 4, 점화!
전투 스킬에 비해 대미지, 대상 수, 회복량 모두 뒤쳐지고 무엇보다 화염 속성 약점 부여가 되지 않아 쓸 일이 거의 없다. 1성혼 이상이면 아예 사용되지 않는다.3.2.2. 전투 스킬: 지령-천공 포격
<rowcolor=#fff> 전투 스킬
|
지령-천공 포격 [단일 공격] | 강인성 감소 수치: 20 전투 스킬 포인트 소모
✦ |
자신의 HP 최대치 40%만큼 HP를 소모해 자신의 에너지 최대치 n%만큼의 에너지를 고정적으로 회복한다. 지정된 단일 적에게 기갑 「샘」 공격력의 n%만큼 화염 속성 피해를 가한다. 현재 HP가 부족하면 전투 스킬 발동 시 기갑 「샘」의 현재 HP가 1pt로 감소한다. 자신의 다음번 행동 게이지를 25% 증가시킨다. |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 에너지 회복량 | 스킬 피해 |
Lv.1 | 50% | 100% |
Lv.2 | 51% | 110% |
Lv.3 | 52% | 120% |
Lv.4 | 53% | 130% |
Lv.5 | 54% | 140% |
Lv.6 | 55% | 150% |
Lv.7 | 56.25% | 162.5% |
Lv.8 | 57.5% | 175% |
Lv.9 | 58.75% | 187.5% |
Lv.10 | 60% | 200% |
Lv.11 | 61% | 210% |
Lv.12 | 62% | 220% |
<rowcolor=#fff> |
지령-천공 포격 / 반딧불이 Type-IV·데스 스타 과부하 |
공격, 개시!
준비, 기폭!
공격! (배속)
기폭! (배속)
사실상 반디의 주된 에너지 회복 수단. 에너지 수치가 무려 240이나 되는 반디에게 일반적인 행동이나 피격 등의 충전은 큰 의미가 없고, 대신 전투 스킬의 부가 효과로 에너지를 채우는 것이 일반적이다. 특성으로 인해 어떤 전투든 에너지가 50%로 시작하기에, 반디는 한 번의 전투 스킬로 곧바로 「완전연소」 돌입이 가능하다.준비, 기폭!
공격! (배속)
기폭! (배속)
3.2.2.1. 반딧불이 Type-IV·데스 스타 과부하
<rowcolor=#fff> 전투 스킬
|
반딧불이 Type-IV·데스 스타 과부하 [확산] | 강인성 감소 수치: 30 전투 스킬 포인트 소모
✦ |
자신의 HP 최대치의 25%만큼 HP를 회복한다. 지정된 단일 적이 화염 속성 약점이 없을 시 해당 적에게 화염 속성 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴. 해당 목표에게 기갑 「샘」 공격력의(0.2x격파 특수효과+n%)만큼 화염 속성 피해를 가하고, 인접한 목표에게 기갑 「샘」 공격력의 (0.10x격파 특수효과+n%)만큼 화염 속성 피해를 가한다. 격파 특수효과는 최대 360% 계산한다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 단일 목표 피해 | 인접 목표 피해 |
Lv.1 | 100% | 50% |
Lv.2 | 110% | 55% |
Lv.3 | 120% | 60% |
Lv.4 | 130% | 65% |
Lv.5 | 140% | 70% |
Lv.6 | 150% | 75% |
Lv.7 | 162.5% | 81.25% |
Lv.8 | 175% | 87.5% |
Lv.9 | 187.5% | 93.75% |
Lv.10 | 200% | 100% |
Lv.11 | 210% | 105% |
Lv.12 | 220% | 110% |
별바다를 불태우리
싸우기 위해 살고, 살기 위해 싸운다!
살기 위해 싸운다! (배속)
살기 위해 싸운다! (배속)
반디의 주된 대미지 딜링 수단. 격파 특수효과에 비례해서 스킬 계수가 높아지지만, 치명타 스탯을 전혀 챙기지 않는 반디기에 스킬 딜은 사실상 의미가 없다. 대신 화염 약점을 부여해 약점을 잠그는 적이 아니라면 사실상 무상성 딜러로 활약 가능해진다.
주의할 점으로, 공격 자체는 확산 공격이나 화염 약점 부여는 주 목표에게만 적용된다. 추가 능력으로 인해 강인도가 낮은 잡몹 정도는 확산 피해에서 나오는 격파 능력만으로도 갈아버릴 수 있지만, 정예나 보스급 적을 둘 이상 상대하는 경우에는 일일이 화염 약점을 부여해줄 필요가 있다.
3.2.3. 필살기: 반딧불이 Type-IV·완전 연소
<rowcolor=#fff> 필살기
|
반딧불이 Type-IV·완전 연소 [강화] 에너지 소모
240 |
「완전연소」 상태에 진입하고 자신의 행동 게이지가 100% 증가하며, 일반 공격 강화 및 전투 스킬 강화를 획득한다. 「완전연소」 상태에서는 속도가 npt 증가한다. 또한, 강화된 일반 공격 및 강화된 전투 스킬을 발동하면 자신의 약점 격파 효율이 50% 증가하고, 적이 받는 격파 피해가 n% 증가하며, 이번 공격이 끝날 때까지 지속된다. 행동 서열에 「완전연소」 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 기갑 「샘」이 「완전연소」 상태를 해제한다. 카운트다운이 보유한 고정 속도는 70이다. 기갑 「샘」은 「완전연소」 상태에서 필살기를 발동할 수 없다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 속도 증가 | 받는 피해 증가 |
Lv.1 | 30 | 10% |
Lv.2 | 33 | 11% |
Lv.3 | 36 | 12% |
Lv.4 | 39 | 13% |
Lv.5 | 42 | 14% |
Lv.6 | 45 | 15% |
Lv.7 | 48.75 | 16.25% |
Lv.8 | 52.5 | 17.5% |
Lv.9 | 56.25 | 18.25% |
Lv.10 | 60 | 20% |
Lv.11 | 63 | 21% |
Lv.12 | 66 | 22% |
<rowcolor=#fff> |
반딧불이 Type-IV·완전 연소 |
반딧불이는 생명을 불태워 빛을 내지 (활성화)
나는 나를 위해 싸울 거야, 모든 게... 불타버릴 때까지! (발동)
모든 게 불타버릴 때까지! (배속)
모든 게 불타버릴 때까지! (배속)
반디의 핵심. 사용 시 속도가 폭발적으로 증가하며 일정 카운터가 될 때까지 강화된 스킬을 사용할 수 있게 된다. 일반적으로 속신만 끼워줘도 반디는 필살기 한 번에 3번 행동이 가능하며, 더 투자하면 4번까지도 가능하다.
스킬 사용 후 반디의 턴에서 반디가 대사를 말할 때 오른쪽 상단에 홀로그램이 뜬다.
3.2.4. 특성: 고치형 원초 화염 중추
<rowcolor=#fff> 특성
|
고치형 원초 화염 중추 [방어] |
HP가 낮을수록 받는 피해가 감소한다. HP가 20% 이하일 경우 피해 감소 효과가 최대치에 도달하며, 최대 n% 감소한다. 「완전연소」 상태에서는 피해 감소 효과가 최대치에 유지되며, 효과 저항이 n% 증가한다. 전투 시작 시 에너지가 50% 미만일 경우 에너지를 50%까지 회복한다. 에너지가 최대치까지 회복되면 자신의 모든 디버프 효과가 해제된다 |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 받는 피해 감소 | 효과 저항 증가 |
Lv.1 | 20% | 10% |
Lv.2 | 22% | 12% |
Lv.3 | 24% | 14% |
Lv.4 | 26% | 16% |
Lv.5 | 28% | 18% |
Lv.6 | 30% | 20% |
Lv.7 | 32% | 22.25% |
Lv.8 | 35% | 25% |
Lv.9 | 38% | 27.5% |
Lv.10 | 40% | 30% |
Lv.11 | 42% | 32% |
Lv.12 | 44% | 34% |
3.2.5. 비술: Δ지령-초토화 운석 폭격
<rowcolor=#fff> 비술
|
Δ지령-초토화 운석 폭격 강인성 감소 수치: 20 |
공중으로 도약해 5초 동안 자유롭게 이동하며, 이때 낙하 공격을 발동하면 지속 시간을 조기 종료한다. 지속 시간이 종료되면 착지해 즉시 일정 범위 내의 모든 적을 공격하고, 매 웨이브 시작 시 모든 적에게 화염 속성 약점을 추가한다. 지속 시간: 2턴. 이후 모든 적에게 기갑 「샘」 공격력의 200%만큼 화염 속성 피해를 가한다 |
<rowcolor=#fff> |
Δ지령-초토화 운석 폭격 |
반딧불이 Type-IV 가동!(적 명중 시)
필드 위의 적들에게
카프카의 비술처럼 단체 광역 데미지를 입히고 추가로 맞은 적에게 화염 속성 약점을 부여하는 기술. 격파를 주력으로 사용하는 딜러답게
은랑의 의존도를 줄이기 위해 설계된 것으로 보인다.같은 격파 딜러인 부트힐과 유사하지만, 효과가 매 웨이브당 전원에게 적용된다는 압도적인 사양을 지녔다. 강인도가 낮은 잡몹은 웨이브 시작과 동시에 격파딜로 사라지거나 걸레짝이 되는 고성능 비술.
이외에 소소한 팁으로, 비술 발동 간 선후딜이 매우 짧고 공중에 머무르는 동안에는 어그로가 끌리지 않아 시뮬레이션 우주의 저금통 사냥 모험을 손쉽게 공략할 수 있다.
여담으로 "화염 약점 부여"라는 특징 때문에 적의 약점 중에 화염 약점이 없어도 완매의 비술처럼 약점을 이용한 전투로 간주된다.
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> |
α모듈-안티랙 아웃버스트 [추가 능력] |
「완전연소」 상태에서 화염 속성 약점이 없는 적을 공격해도 강인성을 감소시킬 수 있다. 효과는 기존 스킬 강인성 감소 수치의 55%만큼이다. |
<rowcolor=#fff> |
β모듈-자기 제어 기갑 [추가 능력] |
「완전연소」 상태에서 기갑 「샘」의 격파 특수효과가 200%/360% 이상일 시, 약점 격파 상태의 적을 공격하면 강인성 감소 수치가 30%/50%의 슈퍼 격파 피해로 전환된다. |
<rowcolor=#fff> |
γ모듈-과부하 코어 [추가 능력] |
기갑 「샘」의 공격력이 1,800pt보다 높으면 공격력이 10pt 초과할 때마다 격파 특수효과가 0.8% 상승한다. |
3.3. 성혼
1 나는 잠들었네, 붉은 고치 안에서 2 부서진 하늘에서 추락해 3 고요한 성하에 깊이 잠들고 4 나는 보리라, 반딧불이의 불빛을 5 꿈 없는 긴밤에서 비추며 6 종극의 내일에 피어나리 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1
|
나는 잠들었네, 붉은 고치 안에서 |
강화된 전투 스킬 발동 시 목표의 방어력 15%를 무시하고, 강화된 전투 스킬은 전투 스킬 포인트를 소모하지 않는다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2
|
부서진 하늘에서 추락해 |
「완전연소」 상태에서 강화된 일반 공격, 강화된 전투 스킬을 발동해 적을 처치하거나 적을 약점 격파 상태에 빠트릴 시 기갑 「샘」이 즉시 보너스 턴 1개를 획득한다. 해당 효과는 1턴 후 다시 발동할 수 있다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3
|
고요한 성하에 깊이 잠들고 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4
|
나는 보리라, 반딧불이의 불빛을 |
「완전연소」 상태일 때 기갑 「샘」의 효과 저항이 50% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5
|
꿈 없는 긴밤에서 비추며 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6
|
종극의 내일에 피어나리 |
「완전연소」 상태에서 기갑 「샘」의 화염 속성 저항 관통이 20% 증가한다. 강화된 일반 공격, 강화된 전투 스킬 발동 시 약점 격파 효율이 50% 증가한다 |
-
성혼 1 - 나는 잠들었네, 붉은 고치 안에서
방어력 무시와 함께 완전연소 상태에서 전투 스킬 포인트를 사용하지 않고 전투 스킬을 사용할 수 있게 해주는 성혼. 다만 완척갤 조합으로 파티가 고정되는 반디에게는 완·매와 갤러거의 높은 SP 수급력으로 명함 운영에 SP가 특별히 부족한 경우는 많지 않고, 이외의 조합을 사용할 메리트가 적기 때문에[6] 갤러거를 육성했다면 성혼 1의 요구도는 낮은 편이다.[7] 다만 반디가 전투 스킬 포인트를 사용하지 않게 된다면 화척자가 턴마다 전투 스킬을 사용할 수 있어 슈퍼 격파 피해량과 에너지 수급 면에서 모두 이득을 볼 수 있고, 확정 3턴궁이 안 될 수도 있는 완·매[8]가 부담없이 전투 스킬을 사용할 수 있어 운용 편의성이 개선되는 효과가 있다.
-
성혼 2 - 부서진 하늘에서 추락해
완전연소 상태에서 적을 격파하거나 처치 시 추가 턴을 얻는 성혼. 1턴의 쿨타임이 있으나 격파가 매우 빠른 반디 특성상 쿨마다 거의 항상 격파나 처치를 할 수 있기에 행동 수가 1.5배 늘어나는 것과 거의 차이가 없는 수준의 매우 고효율 성혼이다. 비슷하게 턴을 추가로 가져가는 단항·음월의 성혼 2와는 다르게 행동 게이지 100% 증가가 아닌, 제레와 같은 추가 턴이므로 자기 턴마다 지속 시간이 줄어드는 버프도 더 잘 받을 수 있다. 이미 1성혼을 개방했기에 이렇게 행동을 많이 해도 스킬 포인트 걱정이 없는 것은 덤. 다만 적 처치나 격파를 반디로 해야 하기 때문에, 다른 아군이 격파를 하지 않도록 설계하는 등의 컨트롤이 필요해진다.
시뮬레이션 우주에서는 특히나 더 강력해지는 성혼으로, 수렵 축복이 제공하는 재행동 효과는 모두 행동 게이지를 100%로 만드는 방식이기 때문에 성혼으로 인한 재행동 효과와 중첩이 된다. 이를 이용해 반디 혼자 6~12회 행동이 가능해지며 어마어마한 폭딜을 가할 수 있게 해주는 성혼.
-
성혼 4 - 나는 보리라, 반딧불이의 불빛을
완전연소 상태에서 효과 저항이 50% 증가하는 성혼. 대부분 스타레일의 성혼 4는 애매한 성능에 성혼 6을 위해 거쳐가는 단계 정도로 평가받는 경우가 많고, 반디의 성혼 4 역시 마찬가지이다. 반디의 자체 효과 저항까지 포함하면 완전연소 중 98%의 효과 저항을 달성해 부옵 한줄만으로 모든 디버프에 완전 저항은 할 수 있으나, 이미 성혼 2를 찍은 반디는 격파 메커니즘 특성상 피격당할 일이 거의 없기 때문에 실전에서는 다소 애매하다.
-
성혼 5 - 꿈 없는 긴밤에서 비추며
다른 캐릭터의 5 성혼과 동일한 표기의 옵션이지만 반디에게는 이 성혼을 통해서 증가하는 속도가 60 -> 66으로 늘어나므로 행동력 증가 요구 속도를 깎아주는 비교적 중요한 비중을 차지한다. 미세한 속도 수치에 따라서 반디가 완전연소 모드 중 행동할 수 있는 행동 횟수에 차이점을 만들어주므로 고점에 기여를 해줄 수 있다. 미미하지만 특성의 효과 저항 또한 4% 올라 완전연소 중 102%의 효과 저항을 받아 부옵 없이도 디버프 완전 저항이 가능해진다.
-
성혼 6 - 종극의 내일에 피어나리
완전연소 상태에서 화염 저항 관통이 20% 증가하고 약점 격파 효율이 50% 증가하는 성혼. 약점 격파 효율은 합연산이므로 완·매와 같이 사용한다면 2.25배가 아닌 2배의 약점 격파 효율을 받게 된다. 속성 관통이 최고급 대미지 증가 버프인 것은 물론이고, 약점 격파 효율 증가는 격파를 빠르게 만들어줄 뿐 아니라 슈퍼 격파 피해도 그만큼 증가시키기 때문에 반디의 딜링 능력을 무지막지하게 끌어올려 준다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#1a1d23,#010101><color=#fff> 음성 ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 안녕, 또 만났네... 내 말은, 만나서 반갑다고. 평소처럼 날 「반디」라고 불러줘 |
인사 | 개척자, 오늘은 어디 가고 싶어? 같이 가보자 | |
작별 | 즐거운 시간은 언제나 빨리 지나가네. 다음에 또 보자 | |
자신에 대해·신분 | 미안해, 일부러 숨긴 건 아니야... 「각본」에 따라 난 반드시 「샘」의 사명을 완수해야 해. 그 외엔 내 사심 때문이려나? 난 「반디」의 신분으로 이 세상을 알아가고 싶어 | |
자신에 대해·샘 | 「샘」—— 창공전선의 철기, 반딧불이 Type-IV 전략 강습 기갑... 다른 사람이 볼 땐 곤충 떼에 대항하는 그 무기가 바로 「나」야... 「샘」이 내 생명의 요람이라는 건 알고 있어. 한때는 내 존재의 의미였지. 하지만 난... 그게 내 전부가 아니었으면 좋겠어 | |
자신에 대해·미래 | 엘리오께선 자신의 미래를 보실 수 있고, 나도 내 미래를 「볼」 수 있어. 그는 운명이 하나뿐이라고 했지만, 난 그 운명에 도달하기 전에 내가 무엇을 할 수 있을지 알고 싶어... 내겐 그럴 권리가 있잖아 | |
잡담·반딧불이 | 반딧불이는 참 신기한 생물이지? 불을 향해 날아들고, 갑자기 노화하기도 해. 하지만 그렇게 될 때까지 그들은 매일 밤 별보다 눈부신 빛을 뿜어내 | |
취미·소풍 | 들풀, 열매, 산들바람, 나비... 난 가끔 바람 쐴 때 식물이 무성한 교외로 가서 생명력이 가득한 세계를 내 두 손으로 느끼는 걸 좋아해 | |
고민·수면 | 난 꿈을 꾸는 기능이 없어. 필요한 수면 시간도 평범한 사람보다 훨씬 짧고. 매일 밤 난 옥상에서 별바다를 조용히 바라보며, 불빛이 켜지고 꺼지고 배들이 항구를 오가는 경치를 감상해... 날이 밝을 때까지 쭉 | |
고민·벌레 | 반딧불이와 나비가 종종 내게 날아오는데, 거미와 바퀴벌레도 따라오곤 해... 그래서 난 추운곳이 더 좋아. 문제는 기온이 내려가면, 나도 움직이고 싶지 않아진다는 거야. 정말 어렵네...... | |
공유·소원 | 전장에 발을 들인 그날부터 난 불타는 날개가 언젠가 꺼진다는 걸 깨달았어. 난 그저, 대지로 돌아가기 전에... 하늘에서 가장 밝은 빛을 보고 싶어 | |
견문·곤충 떼 | 은빛 칩충 떼가 행성에 내려앉으면 눈밭처럼 반짝거려. 매번 전투가 끝나고 고개를 돌려 보면... 흩날리는 은색 파편 아래에 기사들의 차가운 잔해가 가득하지 | |
은랑에 대해 | 은랑은 항상 내가 전략 없이 게임을 한다고 툴툴대곤 해. 나는 항상 「탕탕탕, 펑펑——펑!」만 하고 끝낸다나. 근데 난 은랑의 그 기술을 못 따라 하겠어. 「[ruby(땡땡이, ruby=얍삽이)]」였나? 내가 너무 바보인가? | |
카프카에 대해 | 카프카는 늘 나한테 먼저 다가오는데, 내가 다가가려고 하면 오히려 우리 사이가 점점 멀어지는 것 같은 기분이 들어... 「친구 사이엔 적당한 거리를 둬야 오랫동안 관계를 유지할 수 있어!」——카프카가 이렇게 말하긴 했지만, 정말 그렇게 생각하는 것 같진 않아 | |
블레이드에 대해 | 그는 「죽음」의 결말을 찾고 난 「삶」의 기회를 찾아. 우린 서로 다른 길을 걷고 있는 것 같지만, 같은 종착지에 다다를 거야. 그 역시... 운명의 노예가 되지 않을 거고 | |
아케론에 대해 | 난 보여... 그녀 역시 한때 빗속을 걸었고, 전투 속에서 불타올랐으며, 두 손으로 차가운 재를 들어올렸지——나와는 전혀 다른 방식으로 말이야 | |
블랙 스완에 대해 | 생명은 한순간이어도 기억은 영원할 수 있어——아마 오랜 시간이 지나도, 블랙 스완씨가 날 기억하는 한, 이 세상에 있는 내 흔적은 사라지지 않을 거야. | |
갤러거에 대해 | 그가 겪은 모든 것을 이해하는 건 마치 멋진 소설을 읽는 것과 같아. 등장인물이 모두 허구라는 걸 알아도, 그들 때문에 기뻐하고 또 슬퍼하게 되지——어쩌면 마지막엔 누가 작가고 누가 독자인지, 또 누가 등장인물인지조차 구분할 수 없을지도 몰라 | |
로빈에 대해 | 화려한 의상, 아름다운 목소리, 온화한 행동 때문에... 많은 사람이 그녀를 얕봤을지도 몰라. 하지만 난 빛나는 겉모습보다 그녀의 용기와 순수함이 더 인상 깊었어 | |
제이드에 대해 | 옥석은 담보로 쓸 수 있겠지만, 모든 물건을 교환할 수 있는 건 아냐—— 「살아가는 것」외에도 내겐 포기하고 싶지 않은, 더 가치 있는 것들이 있어 | |
성혼 활성화 | 매미 날개처럼 부서지기 쉬운 생명도 찬란하게 타오를 수 있어 | |
캐릭터 승급 | 종착지까지 얼마 남지 않았어 | |
캐릭터 최고 레벨 | 어쩌면 마지막엔 나도 나만의 꿈을 가질 수 있을지도 몰라...... | |
행적 활성화 | 한 걸음 한 걸음 가다 보면 결국 꿈을 이룰 수 있을 거야, 그렇지? | |
파티 편성 ·개척자 | 개척자, 긴장할 필요 없어... 전처럼 같이 힘을 합쳐보자 | |
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도시로 복귀 | 이 몸으로 조금만 더 있게 해줘...... |
- 기울임: 에코
- LimeGreen: 반디
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- Gold: 반디&샘 동시 대사
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
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스텔라론 헌터의 멤버로, 기갑 「샘」을 입고 전투를 벌인다. 임무에 충실하고 강인한 성격을 가졌다. 곤충 떼를 물리치기 위한 병기로 태어났으며, 성장 속도가 평범한 사람보다 빠르지만 수명이 매우 짧다. 「삶」의 기회를 찾기 위해 스텔라론 헌터에 합류하여 운명을 거스를 방법을 찾고 있다 |
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캐릭터 레벨 Lv.40 개방 별하늘 깊은 곳에서 곤충 떼가 날아올랐다. 여느 때처럼 날카로운 경보음이 짧은 휴식을 방해했다. 그녀는 기갑을 활성화하고 전투태세에 들어갔지만, 이번에는 그들의 기세가 유난히 맹렬했다. 「평… 평범한 습격이 아닙니다! 이건 곤충 파도… 곤충 파도입니다!」 통신 속 목소리가 미세하게 떨렸다. 점점 더 많은 철기가 하늘로 솟구쳤지만, 이내 폭발하여 희미한 불티가 되어 어둠에 묻혔다. 「방어선을 사수하고 계속 포위를 뚫는다!」 수많은 철기가 그녀의 눈앞에서 쓰러졌다. 그들 중 전에 자신에게 말을 걸었던 자가 있나? 그녀는 처음으로 이 문제를 의식했다. ——원래… 사람은 저마다 다른 건가? 마침내 곤충 떼에 틈이 생겼고, 그 틈의 끝에서 모충이 천천히 기어 나왔다. 그녀는 한 줄기 빛처럼 빽빽한 곤충 떼를 뚫고 다른 철기들과 함께 거대한 은빛 칩충의 입을 향해 달려들었다. 모충에게 잡아먹히기 직전, 그녀는 눈을 감고 행성 하나를 파멸시킬 정도로 강력한 화폭탄을 터뜨렸다. 눈이 멀 것 같은 빛이 모충을 중심으로 분출했고 그 순간 모든 것이 고요해졌다. 그녀는 실이 끊어진 연처럼 거대한 충격에 튕겨 날아갔다. 지면으로 추락하면서 잊을 수 없는 기억이 그녀의 눈앞에 번쩍였다…… 반딧불이들이 춤추는 물가에서 그녀는 기갑을 벗어던지고 서늘한 밤바람을 만끽한다. 그녀는 손등에 내려앉아 날개를 팔락이는 반딧불이를 바라보았다. 「…보잘것없는 생명이지만 별보다 더 눈부셔」 어둠이 그녀를 삼켰다. 곤충 떼의 잔해와 부서진 갑옷은 먼지가 되어 우주에 내리는 소리 없는 눈처럼 뭇별 위에 쌓였다 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.60 개방 혼수상태에서 깨어나 보니 낯선 은하계였다. 은하에서 부유하는 빛을 내는 생물들이 그녀에게 이끌려 주변에서 춤을 추듯 날았다. 그녀는 멀리 날아가는 부유 생물들을 바라봤지만, 자신의 끝은 어디인지 알 수 없었다. 「무엇을 위해 죽는 것일까?」 「무엇을 위해 사는 것일까?」 꿈은 여전히 그녀에게 너무 멀다. 그녀는 끝없는 어둠을 멍하니 바라봤지만, 답을 찾을 수 없었다. …… 「그렇게 그라모스 공화국은 멸망하고, 철기 군단에 대한 소문만 남았어」 기갑이 무언가에 포착되면서 그녀는 경계하기 시작했다. 「공화국 최강의 무기를 통제하기 위해 철기는 전부 유전자 편집된 아기야. 그 아이들은 삶의 어느 순간 노화와 죽음을 가속하는 선천적 결함을 가지고 있어……」 발소리가 가까워지면서 여인의 목소리는 더욱 선명해졌다. 「정해진 결말… 우리와 비슷하네, 안 그래?」 우주선 문이 열렸다. 그녀의 몸에서 화염이 일면서 불꽃 기사의 기갑이 형성되려 했다. 「누구냐?」 그 여인은 오랜만에 옛 친구를 만난 것처럼 미소를 지었다. 「운명을 믿어? 같은 길을 가는 사람은 결국 어딘가에서 만나지. 우리는 지금… 만났네」 |
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캐릭터 레벨 Lv.80 개방 또 다른 어느 조용한 밤, 그녀는 늘 그랬던 것처럼 높은 곳에 앉아서 새벽이 올 때까지 등불이 꺼졌다가 켜지고, 배들이 공중 부두를 드나드는 모습을 지켜봤다. 은랑이 하품을 하며 곁으로 걸어왔다. 「잠이 안 와?」 그녀는 몸을 움직이며 자리를 내주었다. 「이상한 꿈을 꿨어. 펑크 로드에 전자 악마가 침입해서 내가 뛰어다니며 풍선껌으로 바이러스를 붙이다가 깼어」 「꿈이라……」 「페나코니로 떠나는 거야?」 「응. 내 꿈이… 거기 있을지도 몰라」 「하지만 꿈을 꾸지 못하는 사람이 공감각 꿈세계에 들어가려면 『죽음』과 맞먹는 대가를 치러야 해」 「알아. 내 의식은 기억 물질 무게에 짓눌려 산산이 부서지고, 특수한 방법으로 재구성되어야 꿈의 나라에 들어갈 수 있어…. 하지만 죽음은 전혀 두렵지 않아. 이미 익숙하거든」 「…휴, 그래. 그럼 행운을 빌게. 가서 은하열차에 안부 전해줘」 …… 그녀는 아스다나 은하계의 가장자리에 도착했다. 기억의 바다는 거대한 파도를 일으켰고, 그녀는 폭풍 속에서 언제 꺼질지 모르는 불꽃 같았다. 그녀는 도약해 기억의 영역으로 뛰어들었다. 중압감이 사방에서 밀려와 시야가 서서히 흐려지고, 몸은 걷잡을 수 없이 기억의 영역 심부로 떨어졌다. 농밀한 기억 물질 속에 감춰져 있던 감정들이 환영이 된 듯 귓가를 맴돌며 속삭였다. ——「그라모스의 미래를 위해 활활 타오르거라…」 ——「여황 폐하를 위하여…」 ——「보잘것없는 생명이지만 별보다 더 눈부셔…」 ——「무엇을 위해 죽는 것일까?」 ——「무엇을 위해 사는 것일까?」 …… 얼마나 시간이 흘렀을까, 사납게 솟구치던 기억 물질이 가라앉았다. 눈을 떠 보니 페나코니는 진주처럼 아련한 빛을 발하고 있었다. 눈물이 뺨을 타고 흘러내렸다—— 「이게 바로… 꿈?」 |
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4. 운용
4.1. 광추
반디는 치명타/가하는 피해 증가/속성 피해 증가 효과를 전혀 이용할 수 없다. 그나마 1800을 초과한 공격력 수치에 비례해 격파 특수효과를 얻는 특성이 있기 때문에 공격력 옵션 정도가 유효 옵션이다. 때문에 전용 광추를 제외하면 공격력/속도 계열 광추만 활용할 수 있어 선택 폭이 좁은 편이다.[10]- 5성
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꿈은 어디로 돌아가야 하는가
반디의 전용 광추. 높은 격파 특수효과 증가에 적이 받는 격파 피해 24% 증가 디버프와 속도 20% 감소를 거는 광추로 격특 딜러인 반디에게 잘 맞는 광추다.[11] 적 속도 감소 옵션은 격파 타임이 곧 딜타임이 되는 반디에게 간헐적으로 딜타임을 연장시켜주는 효과가 있다.[12] -
어떤 에이언즈의 몰락
반디는 추가 능력을 통해 공격력이 1800을 넘을 경우 초과 분의 수치를 격파 특수효과로 바꿀 수 있기 때문에 공격력을 많이 올려주는 이 광추와 잘 어울린다. 헤르타 상점에서 판매하는 광추라 획득 난이도가 낮은 것도 장점. 단, 해당 광추 착용 후 약점 격파 시 얻을 수 있는 "가하는 피해 증가" 옵션은 격파 기반 딜러인 반디에게 사실상 무의미하다.
- 4성
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마음에 새긴 약속
반디의 전용 광추를 제외하면 옵션에 격파 특수효과가 달려있는 유일한 광추. 어떤 에이언즈의 몰락마저 사용할 수 없을 때의 차선책으로 4성 중에서는 그나마 가장 좋은 광추이지만 5중첩을 완료해도 전용 광추의 1중첩보다 격파 특수효과가 낮고, 치명타 확률 증가는 반디에게 거의 필요 없는 옵션이다. -
멍! 산책 시간!
장착하기만 해도 공격력을 올려주는 광추. 다른 4성 광추들과 기초 공격력도 같으면서 워프가 아닌 곳에서 5중첩까지 획득할 수 있는 광추이지만 공증이 5중첩 기준 20%에 불과하고 가피증은 반디에게 거의 의미가 없는 옵션이라 효율은 낮다. -
두더지파가 환영해
일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 적에게 발동할 경우 5중첩 기준 각각 24%의 공격력 증가 효과를 얻을 수 있다. 필살기가 적에게 발동하는 형태가 아니고 일반 공격을 거의 사용하지 않는 반디는 24~48%의 공증밖에 받을 수 없으므로 효율이 낮은 편이다. -
도망칠 곳은 없다
공훈 광추로 공격력 수치가 어떤 에이언즈의 몰락과 동일하고 5중첩 기준 48%의 공증을 제공한다. 4성 치고는 높은 깡공과 공증 수치 덕분에 그나마 4성 광추 중에서는 괜찮은 선택지 중 하나이지만, 공훈 광추라는 점에서 다른 공훈 광추를 포기하면서까지 반디를 위해 이 광추를 뽑을 이유는 없기에 추천되지는 않는다.
4.2. 유물
권장 유물 속성 | |
+ 메인 속성
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머리 |
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f>
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HP |
팔 |
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공격력 |
몸통 |
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공격력 |
다리 |
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속도 |
차원 구체 |
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공격력 |
연결 매듭 |
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격파 특수효과 |
+ 보조 속성
|
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| 속도
| 격파 특수효과
|
공격력 |
반디는 격파 특수효과 기반의 딜러인데, 격파 피해는 가하는 피해 증가나 치명타 관련 수치의 영향을 전혀 받지 않는다. 따라서 주옵과 부옵은 주로 격파 특수효과와 속도를 챙기면 된다.
반디에게는 공격력이 1,800을 넘을 경우 그 초과분의 일정량을 격파 특수효과로 바꿔주는 추가 능력이 있으므로 공격력 또한 유효 옵션에 해당한다. 따라서 주 옵션으로 격파 특수효과나 속도가 나오지 않는 몸통과 구체의 주 옵션은 공격력으로 세팅하면 된다. 부옵 공퍼의 경우는 격파 특수효과의 절반 정도의 효율이 나오므로 붙으면 좋긴 하나 굳이 나서서 챙길 필요는 없다.
속도의 경우, 필살기를 쓴 기준 속도가 210을 넘으면 필살기 한 번에 변신이 풀리기 전까지 4번의 행동이 가능해진다. 속도 10을 제공하는 완·매를 기용한다는 가정 하에 이는 스탯창 속도 140으로 치환되고, 연마궁 세트 착용 시 속도 신발만 신으면 이를 달성 가능하므로 속도 부옵을 굳이 챙기지 않아도 운용에 문제가 없다. 다만 여기서 조금 더 나아가 스탯창 156를 찍을 수 있다면 1라운드 4행동 (일반 1행동 + 필살기 후 3행동)이 가능해지기 때문에 클리어와 단축에 도움이 많이 되므로, 이를 기준점으로 삼으면 좋다. 만약 갤러거 대신 1돌 이상의 곽향을 채용하는 경우 부옵 1줄로 해당 수치에 달성할 수 있다. 0라운드 클리어 등 고점 빌드에서 사용되는 속도는 167으로, 댄댄댄 5중첩과 함께 사용할 때 유의미한 속도 커트라인이 된다. 167 이후는 속도 176 세팅이 있는데, 등가교환을 잘 쓰지 못하는 영사를 사용할때 1변신 3행동+변신 풀린 후 1행동 변신 세팅 대신 1변신 4행동 세팅을 위해 사용한다.
매듭은 격파 특수효과를 고정으로 사용한다. 반디는 행적 효과로 전투 스킬이 에너지를 %단위로 회복하도록 설계되어 있어 에너지 충전 매듭이 무의미하다.
4.2.1. 터널 유물
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곤충 재앙을 잠재우는 철기군 4세트
2세트 옵션으로 격파 특수효과를 올려주고, 4세트 옵션은 장착 캐릭터의 격파 특수효과 수치에 따라 격파 피해와 슈퍼 격파 피해에 방어력 무시 효과를 주는 유물로 반디의 종결 유물이다.
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격파 특수효과 증가 16% 유물 2세트[13] +
가상공간을 누비는 메신저 2세트
격파 특수효과 16%와 속도 6% 증가를 챙기는 유물 세트. 곤충 재앙을 잠재우는 철기군을 세팅하기 전 거쳐가는데 사용할 수 있다. 메신저 없이 격특 유물 두개를 장착해 속도 6% 대신 격특 16%를 챙기는 세팅 또한 가능하다.
4.2.2. 차원 장신구
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겁화 연등의 연마궁 2세트
장착 캐릭터의 속도를 올려주고 화염 약점을 가진 적을 공격할 시 격파 특수효과 보너스를 주는 장신구. 반디는 자체적으로 적에게 화염 약점을 부여하는 격파 특수효과 기반 딜러이기 때문에 이 유물이 주는 모든 효과를 온전히 누릴 수 있는 최적의 캐릭터 중 하나다.
4.3. 파티 구성
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|
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설의
잡몹의 약점을 순식간에 격파할 수 있기 때문에 시너지가 있기는 하나, 양자 약점이 있는 적이 아니면 완척갤 조합을 쓰는 것이 더 효율적이다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|
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히메코
허구에서 함께 쓸 수 있는 구성. 반디는 비술을 통해 웨이브 시작 때마다 잡몹의 약점을 격파할 수 있고, 이후에도 빠른 속도와 화염 약점 부여, 비약점 적 강인도 감소 가능 특성 등을 통해 히메코의 추가 공격을 끊임없이 발동시킬 수 있다. 반디가 명함이어도 파티 사정에 따라 충분히 고려해볼 만하며, 2돌 반디라면 상당히 좋아진다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|
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화합 개척자
혼자서도 격파당한 적에게 1.7배의 격파 딜을 넣을 수 있어 의존도가 높지 않은 부트힐과 다르게 반디는 고작해야 0.5배의 슈퍼 격파딜이 전부이기에 화합 개척자가 없는 반디는 피해량이 반의 반토막 수준으로 폭락한다. 2.3 버전 스페셜 프리뷰 프로그램에서 반디가 본인은 약점 격파에 유리한 캐릭터이니 슈퍼 격파를 가진 캐릭터와 함께 파티를 편성하면 좋다고 말하며 개척자를 직접적으로 언급하였다.[15] 반대로 개척자 쪽에서도 반디가 광역으로 약점 격파를 해 주어 필살기 게이지를 빠르게 채워주며, 동시에 척자 자신도 슈격을 보다 손쉽게 발동시킬 수 있어 쌍방향 시너지가 크다. -
완·매
반디는 피해량이나 치명타 계열의 버프를 전혀 받을 수 없어 어울리는 버퍼가 완매밖에 없다. 완매는 속도와 약점 격파 효율, 격파 특수효과, 격파 시 추가 피해, 격파 상태 유지라는 종합 세트 버프를 주는 격파 파티의 핵심 멤버답게 당연히 0순위로 파티에 채용해야 하는 캐릭터로 꼽힌다. 격파 딜러인 만큼 여태까지 나온 캐릭터들 중에서도 완·매의 의존도가 매우 높다. 전용 광추를 갖추고 완매의 필살기를 펼쳐놓으면 완전연소가 끝나기 전까지 격파 상태 회복이 되지 않는 것도 이점이다. 화척자의 슈퍼 격파 피해도 상당히 증가하기 때문에 무엇 하나 버릴 점이 없는 최고의 서포터이다. -
브로냐
노힐러 3화합 운용 시 기용 가능한 서포터. 194 속도의 2돌파 브로냐는 댄댄댄 5중첩과 함께 사용 시 반디가 공격력 신발을 끼고도 2웨이브 6행동 빌드를 설계할 수 있어 최고점 조합으로 평가된다. 다만 SP 수급을 위해 반디 1돌파가 필요하며, 브로냐의 스펙 요구조건이 아득하게 높기 때문에 일반적으로 사용되지는 않는다. 스펙 조건이 모자란 경우 184 속도 or 173 속도 바커공으로 2웨이브 5행동까지 타협할 수 있으며, 반디는 브로냐의 버프 효과를 적용받지 못해 행동 횟수로만 이점을 가져가야 하기 때문에 그 이하의 스펙에서는 3행동 갤러거 대비 이점이 크게 없다. -
아스타
완매도 브로냐도 없을때 임시로 쓸만한 화합 서포터. 공격력과 속도 지원이 가능하다. 또한 오픈 초부터 바운스를 통한 격파 요원으로 이름이 높았었는데, 마침 반디와 같은 화염 속성이기에 강인도 공격에 크게 기여할 수 있다. 하지만 패시브로 지닌 화염 속성 피해 증가는 격파 순간부터 의미가 없기 때문에 행성과의 만남보다는 다른 광추를 쓰는 것이 좋다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|
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페라
반디는 격파 딜러다 보니 받는 버프가 한정적인데, 페라는 필살기로 반디가 가장 잘 써먹을 수 있는 디버프인 방어력 감소를 걸 수 있다. 다만 반디는 스킬 포인트가 크게 모자란 딜러가 아니기에 페라의 적은 전투 스킬 의존도가 장점을 발휘하기는 쉽지 않다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#보존|
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어벤츄린
어벤츄린은 [견고한 칩]을 보유한 아군에게 효과 저항 50%를 제공하는데, 반디는 자체적으로 매우 높은 효과 저항을 보유하여 이를 매우 효과적으로 활용할 수 있다. 특히 기본 스탯으로 18%, 완전연소 상태에서는 30%를 추가로 받기 때문에 어벤츄린과 조합하면 98%의 효과 저항을 받아 단 한 줄의 효저 부옵만 있어도 디버프 면역이 된다. 다만, 반디는 완전연소에서 무지막지하게 빠른 속도로 연속 행동을 하기 때문에 실드가 벗겨지기 쉽다는 점에 주의할 것.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|
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갤러거
격파 특수효과 기반 힐러라는 유니크한 포지션이기 때문에, 격파 파티를 구성해야 하는 반디에게 가장 이상적인 풍요 캐릭터이다. 갤러거는 단순 힐러가 아니라 반디와 같은 화염 속성이면서 평궁평을 통해 순식간에 강인도를 깎아낼 수 있기 때문에 반디의 딜타임을 직접적으로 확보하는 역할을 하며, 평타를 2회 사용하기 때문에 SP를 다량으로 수급할 수 있다. 필살기 또한 받는 격파 피해를 증가시키는 단 둘뿐인 케이스 중 하나이기 때문에[16] 화력 면에서도 보조가 가능하다. 강인도 감쇄력이 높다는 건 다르게 말해 격파 상태 대상으로 높은 슈퍼 격파 피해를 넣을 수 있다는 의미라 갤러거 자체 딜도 상당한 편이다. 또한 전투 시작 시 평궁평으로 비술로 한 번에 격파되지 않는 잡몹들의 약점을 모두 격파하여 더 빠르게 딜타임에 들어갈 수 있도록 해준다. -
곽향
에너지 충전의 의미는 비교적 적지만, 반디는 공격력을 격특으로 전환하기 때문에 공격력 버프를 잘 받고, 1돌 이상의 곽향의 속도 버프 또한 굉장히 잘 쓰인다. 또한 갤러거와 비교했을 때 디버프 캐어가 더 쉽기에 디버프를 많이 뿌리는 적을 상대로 더 좋다. -
나찰
반디는 필수적으로 화합 개척자와 파티를 구성해야하기 때문에 나찰은 허수 약점이 있을 때 개척자의 약점 격파를 보조할 수 있다. 또한 일반 상태에서 스킬 사용 시 반디가 자해하는 양이 생각보다 큰 편인데 막상 피통은 높지 않아 잘못 피격당하면 빈사상태에 빠질 수 있으며 이 때 나찰은 자동으로 피를 가득 채워주기 때문에 보통 일반 스킬을 두 번 쓰고 완전연소 상태에 재진입하는 반디를 안정적으로 유지시킬 수 있다. 갤러거만큼은 아니어도 필살기가 공격기인 만큼 슈퍼 격파로 인한 이득을 보는 건 덤. - 영사
5. 평가
- 장점
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뛰어난 딜링 능력
반디는 경류와 비슷하게 현자타임이 있는 누커형 캐릭터로, 필살기를 발동하여 「완전연소」상태에 진입해서 딜링을 시작하도록 설계되어 있다. 리스크의 대가로 강력한 누킹 능력을 보이며, 경류와 다르게 에너지에 따라 「「완전연소」종료 후 1턴만에 다시 「완전연소」진입도 가능하다. 또한 자신의 턴이 아닌 카운트다운에 따라 「완전연소」종료되기 때문에 행동 게이지 증가로 턴을 늘릴 수도 있으며, 웨이브가 초기화될 때 행동 게이지가 초기화되어 턴을 계속 얻을 수 있다. 따라서 누커형 스킬셋을 가졌지만 현자타임을 줄이고 누킹시간 연장이 가능해 조건이 갖춰진다면 여러 딜러들 중에서도 독보적인 딜링 능력을 보여준다. -
높은 저점
격파 피해와 슈퍼 격파 피해의 경우 공격력, 치명타, 가하는 피해 증가가 전혀 영향을 끼치지 않고 캐릭터의 스탯 중에서 오로지 격파 특수효과와 캐릭터의 레벨만이 영향을 끼치게 된다.[17] 따라서 유물의 부옵과 관계없이 캐릭터의 레벨만 높다면 준수한 피해를 입힐 수 있다. -
매우 쉬운 약점 부여
같은 격파 딜러인 부트힐과 달리, 반디는 비술, 전투 스킬 두 가지 방법으로 약점을 부여한다. 비술은 매 웨이브마다 갱신되므로 개전 초반에는 비술로 인한 약점 부여를, 「완전연소」 돌입 후에는 전투 스킬로 화염 약점을 부여하기 때문에 비술만 쓸 수 있다면 사실상 그 어떤 적이라도 상시로 약점을 찌를 수 있게 된다. 때문에 적의 약점 상관 없이 화염 속성 캐릭터 위주로 데려가는 조합도 생각할 수 있다. 약점 부여를 통해 파티원도 연마궁 세트의 효과를 보게 해 주는 것은 덤. 다만 약점 부여를 하더라도 약점이 없는 적은 기본으로 비약점 내성이 남아있기에 딜 자체는 떨어진다. -
높은 생존력
얼핏 보면 자해 딜러로 보이지만, 실제로는 특성 덕분에 체력이 낮으면 낮을수록 받는 피해가 낮아지는 덕에 체력이 감소해도 생존력이 크게 깎이지 않아 오히려 생존력이 높은 편이다. 게다가 「완전연소」 상태에서는 받는 피해 감소 효과가 최대치로 유지되고, 전투 스킬 사용 시 체력을 회복하는데 반디는 「완전연소」를 최대한 오래 유지하는 것이 핵심이므로 죽을 일이 많지 않다. 자체적으로 굉장히 높은 효과 저항을 지녀 디버프에도 강한 것 역시 장점. 이러한 캐릭 자체의 특성과 더불어 격특 딜러라는 점에서 적을 지속적으로 격파하여 맞을 일 자체가 별로 없다. 치명타를 내다버렸으므로 유물 부옵으로 HP나 방어력을 조금씩 챙겨도 되는 것은 덤. -
높은 2성혼 효율
반디의 1성혼은 필살기 상태의 반디가 가하는 모든 피해가 적의 방어력 15% 무시하고 강화된 전투 스킬은 스킬 포인트를 소모하지 않게 된다. 그리고 2성혼은 2턴마다「완전연소」에서 적 약점 격파 또는 적 처치시 보너스 턴을 얻게 해줘 화력이 비약적으로 상승한다. 행동 횟수가 거의 1.5배로 늘어나기 때문에, 파멸 운명의 길임에도 허구이야기에서도 준수한 성능을 보여준다. 반디는 2성혼 효율이 특히 높아 단항·음월이나 아케론처럼 독보적으로 강력한 효율을 보인다. -
낮은 파티 코스트
반디의 출시 버전인 2.3버전 기준 반디의 조합은 완·매 + 화합 개척자 + 갤러거가 대표적인데, 화합 개척자는 아무 조건 없이 명함을 지급하고, 게임을 플레이함에 따라 성혼 6까지 전부 개방할 수 있다. 갤러거 역시 4성으로 습득 난이도가 낮은 편이라[18] 5성 완·매만 뽑는다면 간단하게 고점 파티를 구성할 수 있다.[19] 특히 최근 조합들은 완성에 5성이 3명 이상, 심할 경우 4명인 경우도 많기 때문에 상당한 장점. 완·매를 제외한 화합 개척자와 갤러거는 기용처가 한정적이라 2개의 파티를 운영할 때 맘편하게 한 파티에 몰아놓을 수 있다. -
뛰어난 차분화 우주 성능
반디는 차분화 우주에서 기억/파멸의 길과 매우 높은 효율을 보인다. 격파 딜러에게 취약한 일부 적을 제외하고는 꾸역꾸역 체력을 공격할때마다 회복시키는 생존력과 적 방어 상성을 무시하고 강제로 불 속성 부여로 꾸역꾸역 뚫어내는 돌파력도 고평가할만한 요소다. 또한 반디의 비술은 매우 넓은 범위를 공격하기 때문에 차원 저금통 모험 스테이지에서 이러한 넓은 범위의 공격과 더불어 어그로를 안 끈다는 점이 합쳐져서 단 2-3번만 내리 꽂으면 클리어를 시켜주는 편의적 성능을 자랑한다.
- 단점
-
필연적으로 발생하는 딜로스
반디는 필살기로 「완전연소」활성화한 상태에서 제 성능을 발휘하며, 반디의 피해량은 격파 상태의 적에게 온전히 들어가는 설계를 가지고 있다. 즉, 필살기가 켜지고 적이 격파된 상태가 중첩되어야 비로소 딜타임이 시작된다. 「완전연소」상태이더라도 적의 격파가 회복되면 다시 격파하기까지 턴 로스가 발생하며,[20] 적이 격파되어 있더라도 에너지가 차 있지 못하면 딜타임에 진입할 수 없다.[21] 이외에도 화합 개척자의 필살기가 꺼지면 딜링이 폭락하는데, 화합 개척자의 필살기 유지는 쉬운 편이더라도 컨트롤 미스나 디버프 등으로 사이클에서 필살기가 꺼지는 경우 딜타임을 날릴 수 있어 사이클 관리가 필수적이다. -
전무한 기초 피해량
반디는 격파 특수효과가 직접적으로 대미지가 되는 설계로, 격파 특수효과를 치명타로 전환해서 전투하는 부트힐과 다르게 치명타 기반의 기초 피해량이 사실상 없다. 이는 일반적인 딜러들과 달리 자력으로는 전투 상황 해결이 불가능하다는 의미로, 딜링을 위해 반드시 슈퍼 격파를 위한 긴 빌드업이 강제된다는 단점이 있다. 예를 들어 적이 애매한 딸피인 상황일 때 다른 캐릭터들은 평타나 전투 스킬 한 방으로 바로 정리하고 넘어갈 수 있지만, 반디는 화합 개척자의 필살기를 켜고 약점을 처음부터 다시 격파하고 난 뒤에야 비로소 딜이 들어가기 때문에 턴이 늘어지는 문제가 생기게 된다. 이러한 문제는 비약점 잡몹전에서 극대화되는데, 반디의 약점 부여는 단일 적에게만 부여되기 때문에 타겟 외 양 옆의 비약점 적에게는 사실상 대미지가 들어가지 않으며, 적이 약한 잡몹전이라도 수렵처럼 한 마리씩 상대해야 한다. -
약점 잠금 상태의 적에게 무력함
격특 딜러들의 공통적인 단점. 부트힐과 마찬가지로 약점을 잠그는 기믹을 가진 적을 상대로는 대미지 기댓값이 수직하락한다. 일부 기믹들의 경우 반디의 빠른 속도와 강인도 감쇄력으로 해결할 수 있지만, 이를 놓칠 경우 적이 스스로 기믹을 해제하지 않는 한 이를 잡는게 사실상 불가능하다. 최악의 상대는 쉴드 해제 전까지 강인도가 깎이지 않는 게파드 (완벽). 나머지는 해제 이후에 순식간에 약점을 깨버릴 수 있지만, 게파드 상대로는 불가능하다. -
경직된 파티 구성
격특 딜러들의 공통적인 단점. 장점에 있는 내용과 같이 반디의 고점 파티는 완·매를 제외하면 습득 난이도가 낮다. 다만 이와 별개로 이 파티 이외에는 효율이 매우 떨어져 사실상 완척갤 또는 완척영으로 불리는 격특 조합을 제외하면 다른 조합이 없다시피 하다. 격특 딜러들의 완·매 의존도가 높은 건 당연하고, 화합 개척자의 슈퍼 격파 피해가 없으면 딜이 폭락한다. 마지막 자리에는 화염 약점 격파 보조에 격파 피해 증가가 달려있는 갤러거 혹은 갤러거와 비슷한 스킬셋을 가진 화염 격파 힐러 영사 외에는 큰 시너지가 있지는 않다. 현재까지 나온 격특 딜러들은 모두 공통적으로 완·매의 의존도가 매우 높았지만, 반디는 완·매 이외의 다른 두 명까지 의존도가 높다고 볼 수 있다.[22]
- 종합
설계 면에서는 변신 후 일정 딜타임 동안 강력한 딜링을 넣는 누커 캐릭터로 볼 수 있다. 반디는 빠른 속도로 「완전연소」 변신 상태 에 돌입할 수 있고, 속도 세팅을 통해 변신 중 행동 수를 늘릴 수 있게 설계됐으며, 운용에 따라서는 변신 해제 후 곧바로 재돌입이 가능하기도 하는 등 사이클의 편의성 면에서는 기존 누커 캐릭터들의 단점이던 현자타임 문제가 개선된 구조를 가지고 있다.
한편 격특 딜러로서 따지자면 5성 캐릭터 중에서는 최초로 격파 대미지만으로 싸우는 캐릭터라 볼 수 있다. 같은 격특 캐릭터였던 부트힐은 격특 스탯에 따라 치명타 수치를 받아, 치명타 대미지와 격파 대미지를 같이 운용하는 하이브리드 딜러였으나, 반디는 치명타를 챙기는 의미가 아예 없을 정도로 격파 대미지의 비중이 압도적이다.[23] 때문에 약점 부여나 광역 딜링 등의 편의성 면에서는 반디가 앞서지만, 어느 정도 치명타 세팅이 가능한 부트힐과 다르게 반디는 치명타 세팅이 사실상 봉인된 수준이라 파티 조합 경직도가 매우 높다는 약점도 있다.
딜링 외적으로는 조합에서 요구하는 한정 5성 캐릭터들이 적어 손쉽게 종결 파티를 꾸리기 쉽고, 자체적으로 약점 부여가 가능하기 때문에 다양한 약점의 적에게도 활약할 수 있다는 장점이 있다. 또한 격특 특유의 높은 저점 때문에 세팅이 쉽고, 육성 수준이 낮더라도 높은 성능이 보장된다. 캐릭터가 요구하는 코스트가 적고 캐릭터 하나의 활용 폭이 넓기 때문에 여러모로 뉴비 유저가 선택하기 좋은 캐릭터이다.
시뮬레이션 우주에서는 다소 상반된 평가를 가진다. 기존 확장 장치인 곤충 떼 재난이나 황금과 기계에서는 기존 운명의 길과 축복이 격특 딜러에게 어울리는 효과가 적어[24] 다른 딜러들에 비해 성능이 크게 떨어진다. 그나마 활용할 수 있는 운명의 길은 파멸[25], 수렵[26], 기억[27] 등이 있지만, 특정 운명의 길에 효과적인 기존 딜러들에 비하면 효율이 좋지 않다. 반대로 신규 출시된 차분화 우주는 격파 위주의 축복들이 새로 등장했고, 보스 기믹과 임계값 프로토콜 등 전반적인 시스템이 약점 격파를 전제하도록 설계되었는데, 여기에 가중 기물과 방정식까지 반디에게 그야말로 전용 컨텐츠 수준으로 맞춰져서 출시되어 압도적인 성능을 보이고 있다.[28] 1.3 당시의 단항·음월과 비슷하게 컨텐츠 접대에 따라 평가가 얼마나 차이날 수 있는지를 단적으로 보여주는 예시라고 할 수 있다.
같은 이유로 캐릭터 설계가 다소 불안정하다는 평가도 존재하는데, 활약 가능한 환경이 너무나도 명확하기 때문이다. 강인도를 깎을 수 있는 적에겐 최상위 딜링 성능을 보이고 상술한 차분화 우주처럼 접대 환경도 압도적으로 잘 누릴 수 있지만, 반대로 말하면 게임사가 이러한 환경을 맞춰주지 않으면 활약하기 어렵다는 의미가 된다. 이는 반디가 부트힐과 다르게 기초 피해량이 전무하기 때문인데, 현 시점에도 일부 활용하기 어려운 환경이 나타날 정도로[29] 환경을 타는 모습을 보인다. 현 시점에는 반디에게 유리한 환경이 계속되고 있기 때문에 매우 뛰어난 성능을 보여주고 있지만, 자체 체급보다는 기믹으로 딜링을 하는 캐릭터이므로 향후의 캐릭터 가치가 패치에 좌지우지되기 쉽다는[30] 한계를 가진 셈이다.[31]
종합적으로는 반디는 붕괴: 스타레일 내에서 격파 딜러라는 특이한 메커니즘을 가진 딜러이다. 역대 캐릭터들과 비교해봐도 전례가 없을 정도로 높은 속도와 격파시 엄청난 데미지를 기반으로 장점과 단점이 뚜렷하다는 평가를 받고있으며 2.3 버전 기준 혼돈의 기억에서 픽률 94.6%라는 압도적인 수치로 딜러 픽률 1위 자리를 달성하여 최상위권 딜러로 자리 잡았다. 출처
6. 작중 행적
자세한 내용은 반디(붕괴: 스타레일)/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
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삼포,
스파클
상호 경계 관계로, 반디가 숨기고 있던 사실들을 진작에 눈치채고 있었다. 4막에서는 배에 폭탄을 설치해 일행을 곤란하게 하였지만 사실 폭탄은 없었고 은랑의 의뢰를 받고 반디의 마지막 죽음이 고통스럽지 않게 해준것이었다.
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블랙 스완
개척자와 반디가 꿈세계의 마수에게 고전하고 있을 때 블랙 스완이 도와주었다. 다만 블랙 스완은 처음부터 반디를 의심하고 있었기에 신뢰하는 관계는 아니다. 반디가 블랙 스완을 어떻게 생각하는지는 불명.
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히메코
페나코니에서 임시로 협력한 관계. 페나코니에서 함께한 반디에 대해서는 예외적으로 호의적이다. 스스로 비밀을 털어놓고 도움을 줬을 뿐만 아니라, 반디의 사상이 무명객과 맞는 부분이 많다보니 그런 것으로 보인다.
- {{{#!folding 스텔라론 헌터들과의 관계 ▼
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엘리오
스텔라론 헌터의 수장. 헌터들은 다들 엘리오와 거래를 했다고 언급되었기에 반디 또한 엘리오와 거래를 하였다. 거래의 내용은 짧은 수명을 가진 인생을 어떻게 살아야 하는지에 대한 것. 그 과정은 반디 스스로가 찾는 것이며 엘리오는 그것을 깨닫는데 약간의 도움만 줄 것을 약속했다고 한다. 반디 또한 살아가면서 스텔라론 헌터로서의 모습과 평범한 소녀를 병행하며 삶의 이유를 찾기 위해 노력한다. -
카프카
카프카는 날 엄청 챙겨주고 종종 속마음을 나누기도 해. 자신의 과거는 잘 언급하지 않는데, 난 사실... 카프카에 대해 아무것도 몰라.
동료. 스텔라론 헌터로서의 경력은 카프카와 함께 최고참으로 보인다. PV에서도 합을 능숙히 맞추는 등 오래 함께한 분위기를 풍기지만, 카프카의 변덕에 대해선 그닥 마음에 안 들어하는 듯. 그래도 기본적으로 멤버들을 잘 챙겨주는 스타일인 그녀를 좋게 평가한다. 그러나 잘 챙겨주는 것과는 별개로 반디가 막상 먼저 다가가려 하면 카프카 쪽에서 일정 거리를 유지하려는 태도를 보인다. -
블레이드
블레이드는 말하는 걸 별로 좋아하지 않아서 대부분의 교류가 「각본」에만 머물지만... 생명과 관련된 주제로 얘기할 땐 평소보다 입담이 좋은 것 같아. 내 착각일지도 모르지만.
동료. 카프카와 함께 블레이드를 스텔라론 헌터에 가입시키러 만나러 갔었고, 그 과정에서 블레이드와 싸워 그를 제압하였다. 블레이드 쪽에서도 샘은 지옥을 잘 만든다는 말로 전투력을 고평가한다. 예페라 형제회를 치러 갈 때 반디를 인솔한 것이 블레이드였는데, 이 때 둘의 대화를 보면 여러모로 둘은 상반된 캐릭터성을 가지고 있어서 그런지 서로가 서로를 동정하는 관계인 것으로 묘사된다.[32] 그리고 이 말을 끝내고 평소처럼 더 이상 대화를 하지않고, 침묵을 유지했다는 묘사가 있는 것을 보면 사실상 블레이드의 과묵한 성격 탓에 스텔라론 헌터 멤버 중에선 제일 어색한 사이인 듯 하다.[33] 당장 다른 멤버들인 카프카, 은랑과는 다르게 블레이드의 경우에는 당신이라고 호칭하는 것부터 상당히 어색한 관계성이 드러난다.[34] -
은랑
은랑은 여러가지 신기한 것들을 경험하게 해줘. 젊은 사람들이 따르는 우주 유행, 요즘 가장 인기 있는 전자오락... 내 플레이 방식이 본인과는 다르다고 늘 말하긴 하지만.
동료. 은랑이 먼저 말하지 않아도 게임을 같이 해준다는 등, 언급된 내용들로 볼 때 꽤 친하게 지내는 듯 하다. 또한 반디의 인생에 대해서 고난도 게임에 비교하며[35] "누구나 그런 게임을 하고 싶어하지만 그런 인생을 원하지는 않는다"며 반디의 굴곡진 운명을 나름 안타까워하는 반응을 보인다. 뿐만 아니라 페나코니 4막이 끝나고 받는 문자 메세지로는 은랑이 스파클에게 각본 내용을 넘겨주는 조건으로 반디의 절대적 안전을 보장하라고 당부한걸 보면 꽤나 유별난 사이인듯.}}}
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그라모스 철기군 AR 시리즈
오로지 군용 목적을 위해서만 만들어진 클론들이었지만 의외로 서로 간의 전우애와 유대감도 꽤 있었던 것으로 묘사된다. 별무리 기행 PV 지금 이 순간, 같은 별 하늘 아래에서 나오는 모습은 군용 수트를 착용했다는 점만 제외하면 청춘 영화에서 평범한 10대들이 담소를 나누는 장면과 다름없을 정도.
7.1. 개척자와의 관계
경치가 좋은 전망대. 꿈 건축 경계의 모든 풍경이 한눈에 들어오는 듯하다.
이곳은 정말 발견하기 어려운 곳이므로 당신에게 이곳을 소개한 사람은 당신과의 관계를 소중히 여기는 것이 분명하다. 그래서 이 아름다운 경치를 당신에게 공유한 것이다.[36]
꿈 건축 경계 반디의 아지트 상호작용 대사 中
곤란한 상황에 빠져있던 반디를 개척자가 도와주었다. 이후 개척자는 반디의 제안에 따라 함께 페나코니를 둘러보게 됐는데 둘은 안면식이 있었는지 금세 가까워지는 모습을 보여주며, 반디의 아지트에서 낭만적인 분위기를 공유하기도 하거나 반디의 일에 개척자가 크게 동요하는 모습을 보여주는 등 길지 않은 만남이었지만 개척자에게 큰 영향을 주게 된다. 반디 역시 꿈세계에서 잔뜩 경계하고 있다가 다가오는 인물이 개척자임을 알고 온화한 미소를 짓기도 하는 등 호감을 보인다. 이곳은 정말 발견하기 어려운 곳이므로 당신에게 이곳을 소개한 사람은 당신과의 관계를 소중히 여기는 것이 분명하다. 그래서 이 아름다운 경치를 당신에게 공유한 것이다.[36]
꿈 건축 경계 반디의 아지트 상호작용 대사 中
개척 임무 1막 이후 꿈 건축 경계 옥상에 가보면 반디의 꿈 스티커를 얻을 수 있고, 옥상 난간을 조사하면 개척자는 그녀와 만나서 함께 보냈던 시간과 그녀가 살해당하기까지의 기억을 돌아보며, 그녀가 당할 때 어째서 '미안하다' 라고 했는지, 일행들이 조금만 더 빨랐더라면 그녀는 죽지 않았을 터인지 곱씹으며 씁쓸함과 분노의 감정을 느낀다. 이후 분노와 슬픔 톱니바퀴를 얻게 된다.
페나코니 1막에 등장했을 당시부터 반디는 개척자에게 범상치 않은 호감을 보여주었다. 동행하면서 얼마 안 되는 돈을 써서 음식을 사 주고, 만나지 얼마 지나지 않아 개척자에게 자신의 비밀기지를 보여주며 엔트로피 상실증에 대한 아픈 과거를 털어놓았을 정도. 2막 마지막에 정체를 공개할 때에도 몇 번이나 각본에서 벗어나 개척자에게 자신의 존재를 알리고자 했으나 실패했다고 하기도 한다.
개척 임무 2막 이후에는 꿈 건축 경계 옥상의 난간을 조사하면 개척자는 반디가 스텔라론 헌터 샘이라는 사실을 알게 된 이후여서 그런지 대사가 바뀌는데, 그녀의 이전 모습은 위장된 모습인지, 괴물에게 찔렸을 때 흘린 눈물은 거짓이였는지, 몸을 불태우며 싸우는 샘의 모습이 진정한 그녀인지 고뇌한다. 1막 종료~2막 사이 시점에 옥상을 조사하지 않았다면 이때 분노와 슬픔 톱니바퀴를 얻는데, 반디에게 꽤나 배신감을 느낀 듯 하다.[37] 다만 반디 본인은 개척자를 꽤나 믿고 있거나 호감이 진심인 것으로 보이는데 개척자를 믿거나 호감이 있지 않다면 샘의 모습으로 있는 상태에서 굳이 자신의 정체를 드러낼 이유가 없기 때문이다. 스텔라론 헌터로서의 관계는 샘의 인간관계 참조.
3막을 마쳐 페나코니의 모든 사건이 종료된 뒤 다시금 난간을 조사하면 비록 그녀와 잠시 떨어져 있어도 결국 다시 만날 거라고 재회를 고대하며 무탈해하길 빈다. 3막에서 배신감은 사라진 것으로 보이며, 호감이 다시금 강해진 것으로 보인다. 4막 종료 후에도 비밀기지 텍스트가 한번 더 바뀐다.
4막에서는 아예 개척자를 노골적으로 의식하거나 가깝게 여기는 묘사가 훨씬 늘어났는데, 이런 묘사들에 대해서는 여담 항목 참조. 공식에서도 PV나 SGF 참가영상, 홍보 PV 등에서 개척자와의 투샷을 밀어주고 있다.
주연을 맡은 4막에서는 이런 호감 표현이 훨씬 강하게 변했다. 일단 특별 프로그램에서부터 스스로 화합 개척자와의 궁합이 좋을 것이라면서 어필하는가 하면[38] 제이드를 보며 개척자 걱정을 하는 등 유난히 개척자를 신경쓰는 모습을 보였다. 스토리 내에서도 기행을 벌이는 개척자를 뒤에서 흐뭇하게 웃으며 지켜보거나, 1막 당시 거짓말을 한 것에 대해 개척자가 조금이라도 배신감을 느끼지 않았을까 초조해하며 사과를 하기도 했고, 마지막에는 개척자를 공주님 안기로 구하며 변신을 풀고 양손 깍지를 끼기까지 하며 러브라인의 정점을 찍는다. 화룡점정으로 이후 꿈세계 여권에서 얻을 수 있는 메모 스티커 '완벽한 엔딩 2'의 내용은 한때 꿈속에서 우리는 서로를 몰랐지만, 깨어나 보니 서로 사랑하는 사이였다.[39]
이후 후일담에 해당하는 종이새 팡팡 이벤트에서는 등장부터 개척자를 가까이 내려다보며 깨운다던지, 개척자와 강한 인연이 있다고 생각한다는 등 개척자와 더더욱 가까워진 모습을 보인다. 대전 시에도 개척자가 "아주 멋져!", "화이팅!"이라며 응원하거나, 개척자가 좋은 점수를 냈을 때 안도의 한숨을 내쉬는 이모티콘을 쓰며 깨가 쏟아지는 모습을 보이고, 심지어 끝난 후 한판 더 하고 싶다며 연습하겠다는 얘기를 하기도 한다. 은랑은 여태껏 추천했던 어떤 게임에도 흥미를 보이지 않았는데 어떻게 된 거냐며, 반디 전용 특수 공략 아이템이라도 있냐느니 연애 시뮬레이션 고수냐니 하는 반응을 보인다.[40]
글로벌 버전에서는 제외되었지만 SNS에서 진행했던 이벤트 중 반디와의 통화 내용에서 중국어 원문에서는 은랑이 개척자에게 반디는 너한테 진심이라는 대사가 있었다.
이렇게 개척자를 향해 호감을 보이는 이유는 명확하게 밝혀지진 않았으나, 대부분의 유저들은 개척자가 과거 카프카를 따라다니며 스텔라론 헌터와 함께 활동했던 것을 근거로 삼고 있다. 현재 개척자는 기억을 잃은 상태이기에 어떤 일이 있었는지 확실치는 않으나, 만약 스텔라론 헌터였던 것이 맞다면 그 시절 뭔가 각별한 관계가 아니었을까 하는 것.[41]
이런 반디의 히로인 취급은 게임 내에서만 그치지 않고, SGF 참가 영상에서 개척자와 함께 싸우거나 같이 손잡고 빛을 향해 달려가는 모습이 나오고, 캐릭터 PV 마지막에는 비밀기지에서 기다리다 개척자를 보자 쑥스러운 듯 당황하고 이내 웃는 모습이 비춰지며, 이후에 마치 데이트를 하며 작별인사를 하는 듯한 느낌의 쇼츠까지 업로드되는 등 공식에서도 특별대우란 대우는 다 받고 있다.
8. 여담
자세한 내용은 반디(붕괴: 스타레일)/여담 문서 참고하십시오.9. 둘러보기
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[1]
그라모스 철기군 시절의 이름인데, 여기서 26710은 공교롭게도 2024년 2월 6일은 반디가 처음 등장한 페나코니 2.0 패치 날짜, 7월 10일은 반디의 픽업이 종료되는 날이다.
[2]
반디가 입는 기갑의 이름으로, 전략 강습 기갑(Strategic Assault Mech)의 약자. 기종은 반딧불이 Type-IV. 후술하겠지만, 인게임에서는 아군으로서는 기갑 「샘」으로 표기한다.
[3]
제이드와 만났을 때 사용한 가명. 샘이 사무엘의 애칭격이니 사실상 같은 이름이다. 종이새 팡팡에서 사용하는 ID이기도 하다.
[4]
영어로는 NPC로서 사용한 Sam이 아니라 SAM이다.
[5]
다른 예시로,
토파즈&복순이의 경우에도 인게임 전투원 이름(=행적에 표시되는 이름)은 "토파즈" 따로 "복순이" 따로이며, 캐릭터 이름과 달리 토파즈와 복순이를 분리한다.
[6]
부트힐의 경우 브로냐를 넣기도 하지만, 반디에게는 갤러거가 화염 속성 격파 요원이면서 등가교환으로 현자타임을 줄여주는 등 다양한 서포팅 역할을 함께 수행하고 있기에 굳이 풍요/보존이 필요하지 않은 상대라 하더라도 상대적으로 빼기 껄끄러운 편이다.
[7]
단, 이는 갤러거의 높은 SP 수급량을 전제한 것이며, 추후 SP를 소모하는 5성 격파
풍요/보존이 출시될 경우 활용도가 늘어날 수 있다.
[8]
기억 속 모습 5재련 + 2세트에 에너지 충전 5%가 포함된 장신구 세트 + 에충 매듭이 아니라면 자력 3턴궁이 불가능하다. 일정 횟수 피격되면 좀 더 완화되지만, 격파 파티의 경우 아예 맞지 않는 경우도 자주 나온다.
[⏩]
배속
[10]
다만 특별히 전용 광추의 의존도가 크지는 않다. 반디의 전용 광추는
광추에 특수
옵션이 있는 타입이 아니라서 단순 딜링 성능 차이만 발생시키는데, 격파 딜러라는 특성상 저점이 높아 광추와 별개로 준수한 대미지의 슈퍼 격파 피해가 나오기 때문이다.
[11]
전용 광추와 대체 광추의 성능 차이는
경류와 비슷한 수준으로 상당히 높은 편이다. 다만 성혼과 비교 시 반디는 2성혼의 효율이 매우 높은 캐릭터이기 때문에 2성혼이 목적이라면 2성혼+대체 광추 쪽의 효율이 높아 성혼 돌파가 더 우선시되고, 그 아래에서는 명함+전용 광추 쪽의 효율이 높다. 물론 완매를 보유하고 있지 않다면 완매의 픽업이 가장 우선된다.
[12]
턴의 차이가 발생하는 옵션이기 때문에 단순히 계산되는 대체 광추 효율과 별개로 작용한다. 적에 따라 가변적인 옵션이므로 적과의 턴이 잘 맞물리는 경우 대체 광추와 차이가 크게 발생할 수 있으며, 그 반대의 경우 차이가 전혀 발생하지 않을 수도 있다.
[13]
곤충 재앙을 잠재우는 철기군,
유성을 쫓는 괴도,
꿈을 조작하는 시계공
[14]
주로 반디가 강인도를 깎아주는 역할이고 부트힐은 그 까인 강인도를 높은 격파피해로 시원하게 날려버리는 연계 플레이로 이어간다.
[15]
대놓고 개척자, 반디 편성으로 전투에서 승리하는 업적도 있다.
[16]
다른 하나는 반디 본인의 전용 광추이다.
[17]
반디의 공격력은 공격력 비례 격특 증가 추가 능력 덕에 유효 옵션인 것이지 공격력 자체로는 격파 피해가 오르지 않는다.
[18]
당장 2.3 버전 반디, 완·매 픽업에 같이 픽업되는 데다 동 버전 이벤트에서 4성 선택권으로 1장 얻을 수 있다.
[19]
심지어 완·매도 범용성이 매우 높고 장점이 많은 캐릭터이기에 반디 파티 이외에도 활용할 수 있다는 점에서 뽑는데 부담이 적은 편이다.
[20]
이 때문에 전용 광추에 적의 격파 회복을 늦춰줄 수 있도록 속도 감소 옵션이 달려서 출시되었다. 바꿔 말하면 전용 광추가 아니라면 간헐적으로 딜타임이 더 줄어든다.
[21]
그나마 격파를 해놓은 상태에서 화합 개척자와 함께 사용한다면 슈퍼 격파로 약간이나마 딜링을 기대할 수 있다.
[22]
이는 반디가 부트힐과 다르게 기초 피해량이 0에 수렴하기 때문이다. 부트힐의 경우 브로냐 3화합 조합을 통해 고점 성능을 높일 수 있으나, 반디는 브로냐와 같은 치명타/피해량 계열 버프를 전혀 누릴 수 없어 브로냐와 같은 버퍼 기반 조합의 효율이 떨어진다.
[23]
치명타를 받을 수 있지만 굳이 챙기지 않는 딜러라는 컨셉이 너무 이질적이다 보니, 최초로 테스트 서버에서 출시되었을 때에는 치명타 세팅을 해야 하는가에 대한 갑론을박도 있었을 정도다. 이후 스킬 계수가 너프당하고 대신 슈퍼 격파 피해가 생기면서 지금에 이르렀다.
[24]
치명타/피해량 계열 같은 모든 범용 축복이 무효 카드이고, (보존)파티 특성상 실드 캐릭터를 추가하기 어려우며, (환락)추가 공격/(공허)지속 딜링/(번식)평타 강화/(지식)필살기 강화 모두 해당되지 않는다.
[25]
파티 특성상 보존 캐릭터가 없어 파멸 축복들의 받는 피해 감소와 방어력 증가가 유효하고, HP 감소와 회복을 반복해 파멸 축복을 발동시키기 용이하며, 다른 운명의 길과 비교했을 때 반디에게 무의미한 치명타 옵션보다 공격력에 치중되어 있기 때문이다.
[26]
약점 격파 또는 적 처치 시 재행동 축복이 있으며, 이외에도 반디가 활용할 수 있는 속도 옵션과 에너지 회복 효과 등을 지원한다.
[27]
얼음 속성 피해 관련 효과는 받을 수 없지만, 지속적인 격파로 해리 상태이상을 꾸준히 걸어 퍼뎀으로 깨는 형식. 화염 속성 격파를 한다고 빙결에 영향을 주지 않는다.
[28]
그나마 여러 3성 기물들은 피증, 치피증 등 반디가 효과를 받을 수 없는 경우가 더 많지만, 이는 다르게 말하면 3성 기물 없이도 차분화 우주를 박살낼 정도로 압도적인 성능을 보인다고 볼 수 있다.
[29]
현 시점에서는 게파드나 차원 저금통 등이 꼽힌다. 이외에도 비약점 잡몹 다수전의 경우 타겟 외 양 옆의 비약점 적에게는 사실상 대미지가 들어가지 않아 파멸 캐릭터임에도 수렵처럼 한 마리씩 상대해야 한다.
[30]
단적인 예로 적의 강인도 수치가 늘어날수록 직격탄을 맞는다. 현재 반디는 대부분의 적에게 반디-갤러거 평궁평으로 빠르게 딜타임에 진입할 수 있지만, 적의 강인도 게이지가 일정 수준을 넘어서면 매 사이클 현자타임 1턴이 더 늘어져 업타임이 경류 수준까지 떨어지게 된다. 적의 강인도는 아젠티(480) → 샘(600)처럼 신규 적이 등장할 때마다 꾸준히 인플레가 일어나고 있으므로, 굳이 약점 잠금같은 극단적인 경우를 상정하지 않더라도 버전 진행에 따라 자연히 딜효율이 떨어질 수 밖에 없다. 다만 강인도를 일정 이상으로 올리지는 않을 것으로 보인다. 그렇게 되면 격파라는 개념 자체가 일반적인 상황에서 존재하지 않는 개념과 다름없어질 수 있기 때문이다.
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물론 호요버스의 운영 경향 상 장기간 반디가 활약할 환경을 만들어줄 가능성은 높다. 실제로 반디의 유력한 종결 조합 파티원중 한명으로 점쳐졌던 불 속성 격파 힐러
영사도 갤러거와 비슷한 성능이기 때문
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반디는 태어날 때부터 병기로서 태어나 인간으로서의 삶을 바라는 반면, 블레이드는 인간으로 태어나 병기를 만들어내는 장인으로서 살았으나 끝내 자신의 몸 자체를 검이라는 병기로 삼는 삶을 살게 되었으며, 반디는 유전자 조작으로 태어나 태어날 때부터 수명이 짧지만 블레이드는 풍요 사도의 저주와 육신을 뒤집어쓰고 영원한 생명을 얻게 되었다. 또한 반디는 '삶'을 갈망하지만 블레이드는 '죽음'을 갈망한다. 여러모로 대척점에 서있는 셈. 이 때문에 블레이드는 샘의 각본에 죽음이 있다는 것을 알고 그 각본이 자신한테 있었어야 했다며 한탄하는 한편, 페나코니에서의 여정으로 반디가 원하는 안식을 찾을 수 있길 바란다며 행운을 빌어주었다.
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다만 이건 비단 반디 뿐만 아니라 블레이드 자체가 스텔라론 헌터 중에서 그나마 자신의 마각을 통제해주는 카프카를 제외하면 다 어색하게 지내는 탓이 크다. 스텔라론 헌터 중에서 반디 이상으로 사교성이 높은 것으로 묘사되는 은랑도 파티 가입 대사에서 "제발 말 좀 해, 각본에 말하면 안 된단 내용은 없었잖아"라고 따질 정도이다.
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하지만 이후엔, 카프카, 은랑처럼 블레이드의 핸드폰을 빌려 개척자에게 문자를 걸며 장난을 치기도 했던 모습을 보면. 어쩌면 예페라 사건 이후에는 어느정도 친밀해졌을 가능성도 남아있다.
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은랑의 말로는 "태그에는 액션, 하드 난이도, 싱글플레이, 스피드런이 붙을 것"이라고.
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이 이후의 대사는 스토리 진행도에 따라 바뀌나, 이 구절만큼은 스토리 진행도가 어떻든 바뀌지 않는다.
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3막을 끝낸뒤에 처음 조사해도 분노와 슬픔 톱니바퀴를 얻는다.
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쑥쓰럽게 말하는 반디와 이를 흐뭇하게 지켜보는 패널들의 반응이 포인트. 패널들의 반응은 이미 이들을 커플 취급하고 있다.
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단 이는 공식으로 이 둘을 칭한다는 이야기는 하지 않았다.
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이러한 은랑의 반응에 대해서 반디는 은랑이 추천했던 게임들은 일단 전부 해보긴 했지만 샘에 내장된 시스템에 비해 구식이라 별 감흥이 없어 얼마 하지 않았다고 한다. 즉, 어지간하면 게임에 관심을 안 가지는 반디지만 개척자가 한다니까 바로 관심을 가지게 된 것. 이후 개척자가 스스로를 연애 시뮬레이션 고수라고 반응해주면 은랑이 나중에 그걸로 겨뤄보자고 하는데, 옆에서 반디가 연애 시뮬레이션이라는거 나도 해보고 싶다며 적극적으로 나오자 그대로 벙쪄버리는 은랑의 모습이 압권이다.
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캐릭터 뽑기에서 반디를 뽑으면 문자를 받을 수 있는데, 그 중에서 카프카가 개척자의 이야기를 자주 했다는 내용이 있는 걸로 보아 스텔라론 헌터 시절 알던 사이가 아니었어도 카프카에게 들은 정보로 어느정도 호감이 있었을 수도 있다.