| 화염
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존| 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 개척자·보존 ✦✦✦✦✦ 히메코 ✦✦✦✦✦ 아스타 ✦✦✦✦ 후크 ✦✦✦✦ 토파즈&복순이 ✦✦✦✦✦ 계네빈 ✦✦✦✦ 갤러거 ✦✦✦✦ 반디 ✦✦✦✦✦ 영사 ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 얼음
|
## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억| ✦✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ 게파드 ✦✦✦✦✦ 연경 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th ✦✦✦✦ 헤르타 ✦✦✦✦ 페라 ✦✦✦✦ 경류 ✦✦✦✦✦ 완·매 ✦✦✦✦✦ 미샤 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 번개
|
## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)| 백로 ✦✦✦✦✦ 아를란 ✦✦✦✦ 서벌 ✦✦✦✦ 정운 ✦✦✦✦ 경원 ✦✦✦✦✦ 카프카 ✦✦✦✦✦ 아케론 ✦✦✦✦✦ 맥택 ✦✦✦✦ ✦✦✦✦✦ |
| 바람
|
[[브로냐(붕괴: 스타레일)| 브로냐 ✦✦✦✦✦ 단항 ✦✦✦✦ 삼포 ✦✦✦✦ 블레이드 ✦✦✦✦✦ 곽향 ✦✦✦✦✦ 블랙 스완 ✦✦✦✦✦ 비소 ✦✦✦✦✦ |
| 양자
|
[[청작| 청작 ✦✦✦✦ 제레 ✦✦✦✦✦ 은랑 ✦✦✦✦✦ 부현 ✦✦✦✦✦ 링스 ✦✦✦✦ 설의 ✦✦✦✦ 스파클 ✦✦✦✦✦ 제이드 ✦✦✦✦✦ |
| 허수
|
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합| 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 개척자·화합 ✦✦✦✦✦ 웰트 ✦✦✦✦✦ 나찰 ✦✦✦✦✦ 어공 ✦✦✦✦ 단항·음월 ✦✦✦✦✦ Dr. 레이시오 ✦✦✦✦✦ 어벤츄린 ✦✦✦✦✦ Mar. 7th·수렵 ✦✦✦✦ 라파 ✦✦✦✦✦ 선데이 ✦✦✦✦✦ |
- [ 운명의 길별 ]
- ## 파멸
<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 파멸 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/물리·파멸|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
개척자·파멸
✦✦✦✦✦]][[아를란|
클라라
✦✦✦✦✦]][[후크(붕괴: 스타레일)|
아를란
✦✦✦✦]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
후크
✦✦✦✦]][[단항·음월|
블레이드
✦✦✦✦✦]][[경류|
단항·음월
✦✦✦✦✦]][[설의|
경류
✦✦✦✦✦]][[미샤(붕괴: 스타레일)|
설의
✦✦✦✦]][[반디(붕괴: 스타레일)|
미샤
✦✦✦✦]][[운리|
반디
✦✦✦✦✦]]
운리
✦✦✦✦✦| 수렵 ## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[단항|
연경
✦✦✦✦✦]][[소상(붕괴: 스타레일)|
단항
✦✦✦✦]][[제레(붕괴: 스타레일)|
소상
✦✦✦✦]][[토파즈&복순이|
제레
✦✦✦✦✦]][[Dr. 레이시오|
토파즈&복순이
✦✦✦✦✦]][[부트힐|
Dr. 레이시오
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th/허수·수렵|
부트힐
✦✦✦✦✦]][[비소(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th·수렵
✦✦✦✦]][[맥택|
비소
✦✦✦✦✦]]
맥택
✦✦✦✦| 지식 ## 구분선
[[히메코(붕괴: 스타레일)|]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
히메코
✦✦✦✦✦]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
헤르타
✦✦✦✦]][[청작|
서벌
✦✦✦✦]][[경원(붕괴: 스타레일)|
청작
✦✦✦✦]][[아젠티|
경원
✦✦✦✦✦]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
아젠티
✦✦✦✦✦]][[라파(붕괴: 스타레일)|
제이드
✦✦✦✦✦]][[더 헤르타|
라파
✦✦✦✦✦]]
더 헤르타
✦✦✦✦✦| 기억 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/얼음·기억|
개척자·기억
✦✦✦✦✦]][[아글라이아(붕괴: 스타레일)|
개척자·기억
✦✦✦✦✦]]
아글라이아
✦✦✦✦✦| 화합 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/허수·화합|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[브로냐(붕괴: 스타레일)|
개척자·화합
✦✦✦✦✦]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
브로냐
✦✦✦✦✦]][[정운(붕괴: 스타레일)|
아스타
✦✦✦✦]][[어공|
정운
✦✦✦✦]][[한아|
어공
✦✦✦✦]][[완·매|
한아
✦✦✦✦]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
완·매
✦✦✦✦✦]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
스파클
✦✦✦✦✦]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
로빈
✦✦✦✦✦]]
선데이
✦✦✦✦✦| 공허 ## 구분선
[[웰트(붕괴: 스타레일)|]][[페라|
웰트
✦✦✦✦✦]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라
✦✦✦✦]][[은랑|
삼포
✦✦✦✦]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
은랑
✦✦✦✦✦]][[루카(붕괴: 스타레일)|
카프카
✦✦✦✦✦]][[계네빈|
루카
✦✦✦✦]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
계네빈
✦✦✦✦]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완
✦✦✦✦✦]][[초구(붕괴: 스타레일)|
아케론
✦✦✦✦✦]][[망귀인|]]
망귀인
✦✦✦✦✦| 보존 ## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)/화염·보존|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
개척자·보존
✦✦✦✦✦]][[Mar. 7th|
게파드
✦✦✦✦✦]][[부현(붕괴: 스타레일)|
Mar. 7th
✦✦✦✦]][[어벤츄린|
부현
✦✦✦✦✦]]
어벤츄린
✦✦✦✦✦| 풍요 ## 구분선
[[백로(붕괴: 스타레일)|]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
백로
✦✦✦✦✦]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
나타샤
✦✦✦✦]][[링스(붕괴: 스타레일)|
나찰
✦✦✦✦✦]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
링스
✦✦✦✦]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
곽향
✦✦✦✦✦]][[영사(붕괴: 스타레일)|
갤러거
✦✦✦✦]]
영사
✦✦✦✦✦
- [ 지역별 ]
- ## 지역별 구분은 인게임 캐릭별 '정보'에 적힌 소속이 아닌 공식 홈페이지 캐릭터 탭(https://hsr.hoyoverse.com/ko-kr/character)의 구분을 따릅니다.
## 은하열차<colcolor=#ffffff,#e0e0e0> | 은하열차## 구분선
[[개척자(붕괴: 스타레일)|
카일루스]][[히메코(붕괴: 스타레일)|
스텔레]][[웰트(붕괴: 스타레일)|
히메코]][[Mar. 7th|
웰트]][[단항|
Mar. 7th]]
단항| 스텔라론 헌터## 구분선
[[은랑|]][[블레이드(붕괴: 스타레일)|
은랑]][[카프카(붕괴: 스타레일)|
블레이드]][[반디(붕괴: 스타레일)|
카프카]]
반디## 구분선
[[아를란|]][[아스타(붕괴: 스타레일)|
아를란]][[헤르타(붕괴: 스타레일)|
아스타]][[완·매|
헤르타]][[더 헤르타|
완·매]]
더 헤르타| 벨로보그## 구분선
[[브로냐(붕괴: 스타레일)|]][[게파드(붕괴: 스타레일)|
브로냐]][[클라라(붕괴: 스타레일)|
게파드]][[서벌(붕괴: 스타레일)|
클라라]][[나타샤(붕괴: 스타레일)|
서벌]][[페라|
나타샤]][[삼포(붕괴: 스타레일)|
페라]][[후크(붕괴: 스타레일)|
삼포]][[제레(붕괴: 스타레일)|
후크]][[루카(붕괴: 스타레일)|
제레]][[링스(붕괴: 스타레일)|
루카]]
링스| 선주 연맹## 구분선
[[연경(붕괴: 스타레일)|]][[백로(붕괴: 스타레일)|
연경]][[청작|
백로]][[정운(붕괴: 스타레일)|
청작]][[소상(붕괴: 스타레일)|
정운]][[경원(붕괴: 스타레일)|
소상]][[나찰(붕괴: 스타레일)|
경원]][[어공|
나찰]][[단항·음월|
어공]][[부현(붕괴: 스타레일)|
단항·음월]][[경류|
부현]][[계네빈|
경류]][[곽향(붕괴: 스타레일)|
계네빈]][[한아|
곽향]][[설의|
한아]][[운리|
설의]][[초구(붕괴: 스타레일)|]][[비소(붕괴: 스타레일)|
운리]][[맥택|
비소]][[영사(붕괴: 스타레일)|
맥택]][[망귀인|
영사]]
망귀인| 스타피스 컴퍼니## 구분선
[[토파즈&복순이|]][[어벤츄린|
토파즈&복순이]][[제이드(붕괴: 스타레일)|
어벤츄린]]
제이드| 페나코니## 구분선
[[미샤(붕괴: 스타레일)|]][[갤러거(붕괴: 스타레일)|
미샤]][[로빈(붕괴: 스타레일)|
갤러거]]
로빈| 앰포리어스## 구분선
[[아글라이아(붕괴: 스타레일)|]]
아글라이아| 은하## 구분선
[[아젠티|]][[Dr. 레이시오|
아젠티]][[블랙 스완(붕괴: 스타레일)|
Dr. 레이시오]][[스파클(붕괴: 스타레일)|
블랙 스완]][[아케론(붕괴: 스타레일)|
스파클]][[부트힐|
아케론]][[라파(붕괴: 스타레일)|
부트힐]][[선데이(붕괴: 스타레일)|
라파]]
선데이
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
부트힐
Boothill |
||
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#b19872> 이름 | 부트힐 | |
본명 | 불명[1] | |
성별 | 남성 | |
소속 | 갤럭시 레인저[2] | |
현상금 | 8억 ????만 크레딧[3] | |
속성 |
[[붕괴: 스타레일/시스템/속성#물리| |
|
운명의 길 |
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵| |
|
언어별 표기 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 부트힐 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Boothill [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]][ruby(波提歐, ruby=bōtíōu)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ブートヒル |
|
성우 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 김단 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 앤드루 러셀 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 펑보 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 코니시 카츠유키 |
|
{{{#!folding 어린 시절 ▼ {{{#!wiki style="margin:-6px -11px -11px" |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
}}}}}} |
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1. 개요
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>「이렇게 설명해 주지. 내 공감각 비콘은 개조됐어. 아무튼 너흰 내가 이 사랑스러운 베이비들과 이렇게 대화하는 것밖에 못 들을 거야…. 베이비, 베이비, 베이비! …봤지?」
은하를 떠도는 개조 인간 카우보이. 극도로 낙관적이고 자유분방하다.
「갤럭시 레인저」의 일원으로, 악을 처단하기 위해서라면 무슨 짓이든 할 수 있다——
그의 대담한 행동은 복수의 대상인 「스타피스 컴퍼니」의 이목을 끌기 위함이다.
은하를 떠도는 개조 인간 카우보이. 극도로 낙관적이고 자유분방하다.
「갤럭시 레인저」의 일원으로, 악을 처단하기 위해서라면 무슨 짓이든 할 수 있다——
그의 대담한 행동은 복수의 대상인 「스타피스 컴퍼니」의 이목을 끌기 위함이다.
《
붕괴: 스타레일》 공식 홈페이지 캐릭터 소개
||《 붕괴: 스타레일》의 등장 캐릭터. 갤럭시 레인저의 일원으로 현상금은 7억 2050만 크레딧.[4]
2. 관련 매체
2.1. HoYoLAB
2.2. 소개 동영상
부트힐 캐릭터 PV——「카우보이는 바빠」 | |
|
|
X 같은→혹 같은 이런 XX→이런 족발 XX→베이비 「이게 뭐야?」 「네 공감각 비콘을 개조해봤어. 이제 귀가 한결 편해질 거야」 「? 혹 같은 게딱지 녀석, 이런 족발!」 |
|
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
|
- [ CN ]
- ||<table width=100%>
- [ EN ]
- ||<table width=100%>
은하탐구생활——「부트힐: 아주 끝장나게 귀여워해 줄게 게딱지들아 」 | |
|
|
스타피스 컴퍼니의 귀염둥이들아! 이 울보 유령 같은 프로그램의 그 깜찍한 짹짹이를 이용해서 이 몸을 무책임하게 꿀 먹이면, 너희는 아무 대가도 치르지 않아도 될 줄 알았나? 이건 내 경고로 여겨둬, 귀여운 베이비들. |
|
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
|
- [ CN ]
- ||<table width=100%>
- [ EN ]
- ||<table width=100%>
3. 인게임 정보
5성=,
물리=,
수렵=,
캐릭터=부트힐,
문서명=부트힐,
소속=갤럭시 레인저,
출시=2024/05/29,
한정=,
캐릭터 소개=은하를 떠도는 개조 인간 카우보이. 극도로 낙관적이고 자유분방하다.<br>「갤럭시 레인저」의 일원으로\, 악을 처단하기 위해서라면 무슨 짓이든 할 수 있다——<br>그의 대담한 행동은 복수의 대상인 「스타피스 컴퍼니」의 이목을 끌기 위함이다,
)]
[clearfix]
3.1. 속성
||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowbgcolor=#1a1d23,#010101><rowcolor=#fff><width=10%> 승급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||<width=17.5%>
속도 ||
0 | 1 | 164 | 84 | 59 | 107 |
20 | 319 | 165 | 116 | ||
1 | 385 | 199 | 140 | ||
30 | 466 | 241 | 169 | ||
2 | 532 | 275 | 193 | ||
40 | 614 | 317 | 223 | ||
3 | 679 | 351 | 247 | ||
50 | 761 | 393 | 276 | ||
4 | 827 | 427 | 300 | ||
60 | 908 | 469 | 330 | ||
5 | 974 | 503 | 353 | ||
70 | 1056 | 545 | 383 | ||
6 | 1121 | 579 | 407 | ||
80 | 1203 | 621 | 437 |
3.1.1. 승급 재료
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 승급=, 5성=,승급재료=스타피스 사원증, 강화재료1=생각의 가루, 강화재료2=인상의 파편, 강화재료3=욕망의 거울 조각)]
3.2. 행적
[include(틀:붕괴: 스타레일/육성 재료, 행적=, 5성=,행적고급재료=공동의 염원의 유음, 강화재료1=생각의 가루, 강화재료2=인상의 파편, 강화재료3=욕망의 거울 조각, 행적재료1=운철 탄환, 행적재료2=숙명적인 사인, 행적재료3=시간을 역행하는 일격,
추가능력1=고스트 로딩, 추가능력2=어보브 스네이크, 추가능력3=포인트 블랭크)]
3.2.1. 일반 공격: 두개골을 부수는 발굽
<rowcolor=#fff> 일반 공격
|
두개골을 부수는 발굽 [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 부트힐 공격력 n%만큼의 물리 속성 피해를 가한다. |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
<rowcolor=#fff> |
두개골을 부수는 발굽 / 리볼버 패닝 |
그래, 더 빨리 뛰어!
평타. 부츠의 박차로 내려찍는다.
부트힐의 딜은 전투 스킬로 강화된 평타에서 나오기에, 총은 커녕 뒤꿈치로 내려찍을 뿐인 평타는 실제 전투에서 쓸 일이 거의 없다고 봐도 된다.
3.2.1.1. 리볼버 패닝
<rowcolor=#fff> 일반 공격
|
리볼버 패닝 [단일 공격] |
지정된 단일 적에게 부트힐 공격력의 n%만큼 물리 속성 피해를 가한다. 강화된 일반 공격은 전투 스킬 포인트를 회복할 수 없으며, [목숨 건 대치] 상태의 적만 목표로 삼을 수 있다. |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 일반 공격 피해 |
Lv.1 | 110% |
Lv.2 | 132% |
Lv.3 | 154% |
Lv.4 | 176% |
Lv.5 | 198% |
Lv.6 | 220% |
Lv.7 | 242% |
후술할 전투 스킬로 강화된 평타. 자세를 취하다가 퀵드로우로 뽑은 리볼버를 적에게 난사한다.
기본적인 강인성 감소 수치는 20이며, [포켓 어드벤티지] 스택당 50%씩 증가하여 스택당 10, 최대 50까지 증가한다.
3.2.2. 전투 스킬: 뜨거운 자갈 위 탱고
<rowcolor=#fff> 전투 스킬
|
뜨거운 자갈 위 탱고 [방해] 전투 스킬 포인트 소모
✦ |
지정된 단일 적과 자신이 [목숨 건 대치] 상태에 진입한다. 부트힐의 일반 공격이 강화되고 전투 스킬을 발동할 수 없다. 지속 시간: 2턴. 부트힐의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. [목숨 건 대치] 상태의 적은 도발 상태에 진입한다. 해당 목표/부트힐이 상대의 공격을 받을 시 받는 피해가 n%/15% 증가한다. 해당 목표가 처치되거나 약점이 격파된 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 1스택 획득하고, [목숨 건 대치]가 해제된다. 해당 전투 스킬은 에너지를 회복할 수 없다. 해당 전투 스킬 발동 후, 이번 턴은 종료되지 않는다. |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 받는 피해 증가 |
Lv.1 | 15% |
Lv.2 | 16% |
Lv.3 | 18% |
Lv.4 | 19% |
Lv.5 | 21% |
Lv.6 | 22% |
Lv.7 | 24% |
Lv.8 | 26% |
Lv.9 | 28% |
Lv.10 | 30% |
Lv.11 | 31% |
Lv.12 | 33% |
<rowcolor=#fff> |
뜨거운 자갈 위 탱고 |
와라! 공평하게 겨루자고 (전투 스킬 · 1)
공평하게 겨루자! (배속)
공평하게 겨루자! (배속)
덤벼보시지, 베이비! (전투 스킬 · 2)
덤벼보시지! (배속)
덤벼보시지! (배속)
결투. 부트힐의 아이덴티티나 다름없는 스킬.
전투 스킬을 사용한 적은 [목숨 건 대치] 라는 특수 상태에 진입하게 된다. 이때 적은 부트힐에게 받는 피해가 증가함과 동시에 도발에 걸리게 되고, 부트힐은 일반 공격이 강화되지만 똑같이 받는 피해가 증가하고 스킬을 사용한 적밖에 공격할 수 없게 된다.
대치 상태는 적의 약점이 격파되거나 처치될 시 풀리며, 그랬을 경우 특성의 [포켓 어드밴티지]를 1스택 획득한다.
참고로 처치되거나 약점이 격파된 후 스택을 얻는다고 되어있으나 약점 격파와 처치가 동시에 이루어질 경우 스택을 2개 얻는다. 쌓기 힘들어보이는 조건과 다르게 예열이 생각보다 빠르게 되는 이유.
전투 스킬로 대상을 지정한 이후, 강화된 기본 공격을 날리기 전에 다른 스킬[5]로 인해 적이 먼저 격파될 경우 포켓 어드밴티지 스택을 얻고 전투 스킬을 다시 사용할 수 있는 상태가 된다. SP를 많이 소모할 수 있다는게 단점이긴 하지만, 잘만 활용 한다면 1턴 안에 여러 스택을 쌓은 채로 공격할 수도 있다.
여담으로 [포켓 어드밴티지] 스택당 부트힐 왼쪽 가슴에 달린 장식이 스택이 쌓이면 빛이 나기 시작한다.
3.2.3. 필살기: 더스트 데빌의 선셋 로데오
<rowcolor=#fff> 필살기
|
더스트 데빌의 선셋 로데오 [단일 공격] 에너지 소모
115 |
지정된 단일 적에게 물리 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴 해당 목표에게 부트힐 공격력의 n%만큼 물리 속성 피해를 가하고, 행동 게이지를 n% 감소시킨다. |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 스킬 피해 | 행동 게이지 감소 |
Lv.1 | 240% | 30% |
Lv.2 | 256% | 31% |
Lv.3 | 272% | 32% |
Lv.4 | 288% | 33% |
Lv.5 | 304% | 34% |
Lv.6 | 320% | 35% |
Lv.7 | 340% | 36% |
Lv.8 | 360% | 38% |
Lv.9 | 380% | 39% |
Lv.10 | 400% | 40% |
Lv.11 | 416% | 41% |
Lv.12 | 432% | 42% |
<rowcolor=#fff> |
더스트 데빌의 선셋 로데오 |
너희랑은 말로 안되겠네 (활성화)
사람은 딱 두 종류로 나뉘지. 총을 장전하거나... 제 무덤을 파거나! (발동)
총을 장전하거나, 제 무덤을 파거나! (배속)
총을 장전하거나, 제 무덤을 파거나! (배속)
은랑처럼, 물리 약점을 갖고 있지 않은 적에게 강제로 물리 약점을 부여하는 필살기. 약점이라는 족쇄에 얽매여 격파 딜러로서 활약하기 까다로울 수 있을 부트힐을 거의 무상성으로 만들어 주는 스킬이다.
또한 적중 시 적의 행동 게이지를 감소시켜 아군이 한 번 더 행동할 기회를 마련해 줄 수도 있다. 그렇기에 격파 상태의 적을 공격하며 딜을 넣는 부트힐은 이미 적이 격파 상태라도 행동 게이지를 감소시켜 딜타임을 잡는 용도로도 쓰인다.
여담으로, 컷신에 나오는 현상 수배 포스터에는 대상으로 지정한 적이 그려지며 화면에 레터박스가 추가되는 디테일이 있다.
3.2.4. 특성: 실린더 속 다섯 발
<rowcolor=#fff> 특성
|
실린더 속 다섯 발 [강화] |
[포켓 어드벤티지] 1스택마다 강화된 일반 공격의 강인성 감소 수치가 50% 증가한다. 최대 중첩수: 3스택. 강화된 일반 공격 발동 중에 목표가 약점 격파 상태일 경우, [포켓 어드벤티지] 스택 수에 따라 목표에게 부트힐 물리 속성 격파 피해의 n%/n%/n%만큼 격파 피해를 가한다. 해당 피해에 계산되는 강인성 최대치는 일반 공격 [두개골을 부수는 발굽]의 기초 강인성 감소 수치의 16배를 넘을 수 없다. 전투 승리 후, 부트힐은 [포켓 어드벤티지]를 다음 전투까지 보류할 수 있다. |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 | 격파 피해 |
Lv.1 | 35% / 60% / 85% |
Lv.2 | 38.5% / 66% / 93.5% |
Lv.3 | 42% / 72% / 102% |
Lv.4 | 45.5 / 78% / 110.5% |
Lv.5 | 49% / 84% / 119% |
Lv.6 | 52.5% / 90% / 127.5% |
Lv.7 | 56.875% / 97.5% / 138.125% |
Lv.8 | 61.25% / 105% / 148.75% |
Lv.9 | 65.625% / 112.5% / 159.375% |
Lv.10 | 70% / 120% / 170% |
Lv.11 | 73.5% / 126% / 178.5% |
Lv.12 | 77% / 132% / 187% |
<rowcolor=#fff> |
실린더 속 다섯 발 |
총 뽑아 (일반 공격 강화•활성화•1)
난 셋 센다고 말한 적 없어! (일반 공격 강화•발동•1)
시간 다 됐어! (배속)
시간 다 됐어! (배속)
빵야! (일반 공격 강화•활성화•2)
마지막 한 발을 쏴주마! (일반 공격 강화•발동•2)
포상이다! (배속)
포상이다! (배속)
부트힐의 주력기. 수렵 딜러로서의 핵심인 누킹을 담당하고 있다.
부트힐의 강화된 일반 공격을 한 번 더 강화시켜주는 패시브이며, 이미 격파된 적에게 추가적으로 격파 피해를 가할 수 있도록 만들어준다. 이는 보유하고 있는 [포켓 어드벤티지] 스택 수에 비례하여 격파 피해가 배가되는데, 최대 스택일 경우 잡몹들은 한 방에 죽고 정예는 넝마가 될 정도로 피해량이 매우 높다.
전투 승리 후 이 스택이 유지가 된다. 시뮬레이션이나, 토벌런에 있어 소소한 도움이 된다. 다만 후퇴를 하거나 사망 시 전부 잃는다.
3.2.5. 비술: 3-9x의 미소
<rowcolor=#fff> 비술
|
3-9x의 미소 [강화] |
비술 사용 후 다음번 전투에서 처음 전투 스킬을 발동할 시, 목표에게 필살기와 동일한 물리 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴 |
<rowcolor=#fff> |
3-9x의 미소 |
장전!
전투당 최초 1회에 한해 물리 약점이 없는 적에게 물리 약점을 만들어주는 비술. 제일 처음으로 전투 스킬을 발동한 적에게 물리 약점을 뚫어주며, 이를 통해 부트힐은 더 수월하게 격파를 터뜨릴 수 있게 된다.
주된 사용처는 역시 물리 약점이 존재하지 않는 적을 저격하는 용도. 보통은 비술의 효과가 끝날 즈음에 다시 필살기로 약점을 뚫어주는 식으로 운영한다.
3.2.6. 추가 능력
<rowcolor=#fff> |
고스트 로딩 [추가 능력] |
자신의 치명타 확률 / 치명타 피해가 증가한다. 증가 수치는 격파 특수효과의 10% / 50%이며, 치명타 확률 / 치명타 피해는 최대 30% / 150% 증가한다. |
<rowcolor=#fff> |
어보브 스네이크 [추가 능력] |
[목숨 건 대치] 상태가 아닌 목표에게 받는 피해가 30% 감소한다. |
<rowcolor=#fff> |
포인트 블랭크 [추가 능력] |
[목숨 건 대치] 상태에서 [포켓 어드벤티지] 획득 시, 에너지를 10pt 회복한다. 해당 효과는 [포켓 어드벤티지]를 초과해 획득할 때도 발동된다. |
3.3. 성혼
1 황야의 론스타 2 마일스톤 딜러 3 대리석 과수원의 파수꾼 4 냉육 주방장 5 그루터기 연설가 6 쇠창살 여관의 라쿤 |
<rowcolor=#fff> 성혼 1
|
황야의 론스타 |
전투 시작 시 [포켓 어드벤티지]를 1스택 획득한다. 부트힐이 피해를 가할 시 적의 방어력을 16% 무시한다. | |
<rowcolor=#fff> 성혼 2
|
마일스톤 딜러 |
[목숨 건 대치] 상태에서 [포켓 어드벤티지] 획득 시, 전투 스킬 포인트를 1개 회복하고 격파 특수효과가 30% 증가한다. 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 1턴 내에 중복 발동할 수 없으며, [포켓 어드벤티지]를 초과해 획득할 때도 발동된다 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 3
|
대리석 과수원의 파수꾼 |
필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 4
|
냉육 주방장 |
[목숨 건 대치] 상태의 적이 부트힐에게 피격 시 받는 피해가 추가로 12% 증가한다. 부트힐이 [목숨 건 대치] 상태의 적에게 피격 시 받는 피해 증가 효과가 12% 감소한다. | |
<rowcolor=#fff> 성혼 5
|
그루터기 연설가 |
전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15 | |
<rowcolor=#fff> 성혼 6
|
쇠창살 여관의 라쿤 |
특성을 발동하여 격파 피해를 가할 시, 목표에게 추가로 기존 피해 배율의 40%만큼 격파 피해를 가하고, 인접한 목표에게 추가로 기존 피해 배율의 70%만큼 격파 피해를 가한다. |
-
성혼 1 - 황야의 론스타[6]
예열에 필요한 시간을 단축시켜주고 적의 방어력을 16% 무시할 수 있게 해주며 전용 광추 장착 시 명함 기준 36%의 방어력을 무시한다. 예열에 필요한 시간이 줄어드는 능력은 부트힐의 단점을 어느 정도 커버할 수 있게 만들어준다.
-
성혼 2 - 마일스톤 딜러
전투 스킬 포인트 소모를 줄여주고 격파 특수효과를 30%나 증가시켜준다. 부트힐은 전투 스킬로 평타를 강화하는 딜러임에도 불구하고 격파될 때도 전투 스킬이 해제되기에 의외로 전투 포인트를 많이 사용하는 편인데, 이 효과 덕분에 예열 중 사용하는 전투 포인트를 거의 없앨 수 있다.
-
성혼 4 - 냉육 주방장
간단하게 전투 스킬 대상이 된 적이 받는 피해가 증가한다. 덤으로 대상이 부트힐에게 피해를 입힐 때 받는 피해가 12% 감소해 3% 증가로 바뀌며 사실상 노페널티에 가까워지게 된다.
-
성혼 6 - 쇠창살 여관의 라쿤
특성 격파 피해를 단일 대상이 아닌 확산으로 변경하는 성혼. 추가로 원래의 단일 대상에게 기존 피해 배율의 40%만큼 격파 피해를 입힌다. 6돌답게 파격적인 효과를 가지고 있다. 비록 주변 대상에게는 70%의 피해만 입히지만, 수렵 캐릭터를 거의 파멸 캐릭터로 바꿔주며 부트힐의 고정적인 단점을 반쯤 제거하는 압도적인 성능을 가졌다.
3.4. 정보
3.4.1. 음성
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#1a1d23,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#1a1d23,#010101><color=#fff> 음성 ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상호작용 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 첫 만남 | 난 부트힐이라고 해. 나에 대해 들어본 사람은 모두 내가 뭘 하는지 알아. 들어본 적 없는 사람은… 명을 재촉하고 싶지 않다면 영원히 듣지 않는 게 좋을 거야 |
인사 | 날씨 한번 해같이 좋네, 안 그래? 오늘 재수 옴 붙은 베이비는 누굴까? | |
작별 | 너와 다시 만날 수 있을 거라고 확신하는 척하진 않을게…. 하지만 다시 만나게 된다면, 그때 내가 시체는 아니었으면 좋겠군 | |
자신에 대해•이름 | 수천 년 전, 사람들은 싸우다 죽은 총잡이들을 「부트힐」이라는 이름으로 불렀어. 그러니까 이건 살아있는 사람을 위한 이름이 아니야. 마침 난 살아있는 사람이라고 할 수 없기도 하고, 하하! | |
자신에 대해•공감각 비콘 | 이렇게 설명해 주지. 내 공감각 비콘은 개조됐어. 아무튼 너흰 내가 이 게딱지 같은 베이비들과 이렇게 대화하는 것밖에 못 들을 거야…. 베이비, 베이비, 베이비! …봤지? | |
잡담•맥아 주스 한 잔 | 쿠발룬 행성 구역에서 생산된 「바트 17년」, 이건 셰리통에서 숙성된 진정한 피트 비스트야. 술을 안 마시면 봄에 막 간 화원에 딸기 밀크셰이크를 뿌리고, 엎드려서 셰이크에 젖은 풀을 한 입 먹어 봐…. 전형적인 훈제 토탄맛이 느껴질 거야! | |
잡담•여행 | 컴퍼니에서 출판한 여행 책자 본 적 있어? 재미난 곳은 죄다 「여행 위험」이라고 표시돼 있다니까. 그게 바로 수배자의 좋은 점이지! 내가 「여행 위험」 그 자체라면 그런 곳들은 내게 전혀 위험하지 않지 | |
잡담•원칙 | 내 주머니에 든 돈은 거의 다 부정한 수단으로 얻은 거긴 하지만, 나도 나만의 원칙이 있어. 첫째, 절대 빼앗은 돈으로 향락을 즐기지 않는다. 둘째, 신용 포인트는 「돈」이라고 할 수 없다. 셋째, 가볍게 즐기는 건 「향락」이라고 치지 않는다. 난 이 세 가지를 절대 깨지 않아! | |
취미 | 9mm, 영원한 클래식이지. 구식 인화예광제를 더하면 톡톡 튀는 사탕 같아지지만, 훨씬 더 시끄러워…. 왜 그런 말이 있잖아? 「예광탄은 두 가지 토끼를 모두 잡을 수 있다」——겁 많은 피라미들을 쫓아주거나, 겁 없는 대어를 유인하는 거지 | |
고민 | 이 은하계는 게으름뱅이 집에 있는 주방과도 같지. 찬장을 열면 구석구석에 컴퍼니의 게딱지들이 잔뜩 있거든. 아직 청소가 미흡하고, 내 사랑이 부족하다는 소리야 | |
공유 | 사람은 살면서 믿을 것과 믿지 말아야 할 것을 분별해야 해. 타인의 선의와 용기의 의미 같은 이상한 것들은 믿어도 좋아. 하지만 이런 좋은 일들이 아무 이유 없이 굴러들어 올 거라고 믿으면 안 돼. 이런 것들은 스스로 이뤄야 하지 | |
견문 | 「수렵」의 빛의 화살을 본 적 있어? 운 좋게 보게 된다면, 절대 똑바로 쳐다보지 마…. 내 오른쪽 눈과 몸이 그렇게 없어졌거든…. 하하하하하, 물론 뻥이야! | |
단항에 대해 | 난 원래 선주 사람을 좋아해. 그 친구는 참 괜찮은 사람이야. 나처럼 말수가 적고, 손안에 든 「무기」로 자신의 뜻을 표현하는 협객이지! 하하! 우린 분명 좋은 브라더가 될 수 있을 거야! | |
아케론에 대해 | 그녀의 정체가 뭔지, 왜 「갤럭시 레인저」를 사칭하는 건지 모르겠어…. 근데 상관없어. 이런 나도 정의를 실현할 수 있다는 건 정의를 실현하는 길이 하나가 아니라는 뜻이니까! | |
블랙 스완에 대해 | 그 기억하는 자를 찾는 건, 어렵다면 어렵고 쉽다면 쉬운 일이지. 시간 들여서 정보를 캐내는 건 헛수고야. 차라리 제자리에서 「빨리 날 찾아와」라고 명상하는 게 나아. 그럼 바로 눈앞에 나타날지도 몰라 | |
선데이에 대해 | 왜, 그 끝내주는 명언 있잖아. 「지하로 가는 길은 성의로 포장되어 있다」였나? …아, 생각났다! 「지옥으로 가는 길은 선의로 포장되어 있다」! 이 말 말이야! | |
아젠티에 대해 | 참 재미있는 인연이야. 그와 한 번 만난 적이 있어. 우주에서 취향이 이렇게나 비슷한 사람을 만나기란 쉽지 않아…. 봐, 우리 둘 다 은빛 갑옷을 걸치고 무기를 잘 다루잖아…. 그리고 가장 중요한 건 둘 다 정의감이 넘친다는 거지 | |
어벤츄린에 대해 | 하! 아주 유명한 녀석이지. 나처럼 눈이 돌면 목숨도 불사하는 녀석이야. 아무래도 내가 좀 더 분발해서 녀석을 빨리… 하하, 그럼 내 목에 걸린 현상금도 두 배로 오르겠지! | |
토파즈에 대해 | 형편없는 컴퍼니 놈들 중에 그래도 평판이 좋은 편이지? 근데 그게 무슨 소용이야? 컴퍼니에 몸담고 있는 한, 다른 놈들이랑 다를 거 없어! | |
라파에 대해 | 라파가 매일 이상한 소리를 한다고 모자란 아이라고 생각하면 안 돼. 그 녀석의 머릿속이 혼란스러운 것 같아도 사실 매우 영리하다고! 게다가 큰 문제가 생기면 라파는 언제나 자신의 「인도(忍道)」를 엄격하게 지키지. 그녀는 결코 어설프지 않아 | |
Mr. 레카에 대해 | 그 녀석은 항상 그 혹 같은 영화에 빠져있는데 눈이 돌아가면 뵈는 게 없어지지…. 녀석을 나쁜 사람으로 규정하긴 어렵지만, 그래도 조심하는 게 좋아. 안 그러면 언젠가 그 울보 유령의 「영화 소재」가 되어버릴지도 모른다고 | |
성혼 활성화 | 그 「윤리강령」들 기억해? 전부 잊으라고! | |
캐릭터 승급 | 정말 짜릿하군, 베이비! | |
캐릭터 최고 레벨 | 시대가 변했다고, 베이비~ | |
행적 활성화 | 우리의 생존 여부는 이것에 달려 있지 | |
파티 편성•아케론 | 흥, 네가 내 현상금에 관심이 없어서 다행이지, 아님 난 진작 죽은 목숨이었을 거야 | |
파티 편성•블랙 스완 | 마침 네 생각 했는데, 빨리 왔네? | |
파티 편성•단항 | 브라더! 드디어 왔구나! | |
파티 편성•아젠티 | 「미의 기사단」과 「갤럭시 레인저」라니, 우릴 한 팀으로 엮은 능력자는 대체 누구지? | |
파티 편성•어벤츄린 | 일단 이 조무래기들부터 처리하고 나서 널 어떻게 손볼지 이야기해 볼까? | |
파티 편성•토파즈 | 이상하군, 이 거물급 수배자가 눈앞에 있는데도 고집을 부리다니? | |
파티 편성•라파 | 자, 「닌자 레인저」, 한바탕 날뛰어보자고! |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 전투 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colbgcolor=#1a1d23,#010101><colcolor=#fff> 전투 시작 · 약점 격파 | 사양하지 마~ 이거 내가 쏘는 거야! |
전투 시작 · 위험 경보 | 자, 덤벼. 날 만족시켜 줘 | |
턴 시작 · 1 | 줄 서서 총 맞으러 온 거야? | |
턴 시작 · 2 | 거기 똑바로들 서봐! | |
턴 대기 | 아직 준비 안 됐어? | |
일반 공격 | 그래, 더 빨리 뛰어! | |
일반 공격 강화•활성화•1 | 총 뽑아! | |
일반 공격 강화•발동•1 | 난 셋 센다고 말한 적 없어! | |
일반 공격 강화•활성화•2 | 빵야! | |
일반 공격 강화•발동•2 | 마지막 한 발을 쏴주마! | |
전투 스킬 · 1 | 와라! 공평하게 겨루자고 | |
전투 스킬 · 2 | 덤벼 보시지, 베이비! | |
약공격 피격 | 뭐야, 밥 안 먹었어? | |
강공격 피격 | 심장을 조준하는 걸 잊지 마! | |
필살기 · 활성화 | 너희랑은 말로 안 되겠네 | |
필살기 · 발동 · 1 | 사람은 딱 두 종류로 나뉘지. 총을 장전하거나… 제 무덤을 파거나! | |
총을 장전하거나… 제 무덤을 파거나! [⏩] | ||
전투 불능 | 하하, 총 좀 쏘는군…… | |
전투 복귀 | 난 또 무슨 큰일이라도 난 줄 알았네 | |
HP 회복 | 이거 공짜 아니지? | |
비술 | 장전! | |
전투 승리 | 총을 쏴야 할 땐 입을 다물라고, 알겠어? | |
전리품 오픈 · 1 | 흥, 내 목에 걸린 현상금에 비하면 새 발의 피잖아 | |
전리품 오픈 · 2 | 그럭저럭 괜찮군. 신용 포인트로 치면 얼마나 되지? | |
진귀한 전리품 오픈 | 돈에 너무 미치면 안 돼…. 흥, 특히 컴퍼니에서 주는 거라면 더더욱 | |
수수께끼 풀이 성공 · 1 | 내 뉴로칩은 이런 용도가 아니라고 | |
수수께끼 풀이 성공 · 2 | 지루하군. 차라리 과녁을 쏘는 게 낫겠어 | |
적 발견 | 하, 누군지 쓴맛 좀 보고 싶나 보군! | |
도시로 복귀 | 그거 알아? 난 집이 있는 사람이 제일 부럽더라고 |
3.4.2. 이야기
이야기 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
은하를 떠도는 개조 인간 카우보이. 극도로 낙관적이고 자유분방하다. 「갤럭시 레인저」의 일원으로, 악을 처단하기 위해서라면 무슨 짓이든 할 수 있다—— 그의 대담한 행동은 복수의 대상인 「스타피스 컴퍼니」의 이목을 끌기 위함이다 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.20 개방 「그레이, 눈속에 저거, 아이 아니야?!」 그레이와 닉은 조심스럽게 다가가 빨개진 얼굴로 계속 울고 있는 아이를 안아 들었다. 아이에게는 「아에라간-에파르셸」의 고대어로 장전한 총을 의미하는 멋진 이름이 있었다. 그는 그레이와 닉의 사랑을 받으며 다른 형제자매들과 함께 행복하게 자랐다. 그들은 각기 다른 곳에서 왔지만, 지금은 광활한 대륙 「아에라간-에파르셸」에 속해 있었다. 그레이는 그에게 식물과 새, 강에 대해 가르쳐주었고, 닉은 말을 길들이는 법과 소와 양을 방목하는 법을 가르쳐주었다. 어린 그는 망아지를 타고서 시냇물을 건너 닉과 함께 햇살 아래서 소와 양을 몰고 풀이 우거진 목장으로 향했다. 찬란한 구름 아래, 닉은 늘 소리내어 노래를 불렀다. 그 아득한 노랫소리가 들릴 때마다 그도 경쾌한 소리를 내며 더 빨리 달리려고 망아지의 배를 찼다. 그들의 즐거운 웃음소리는 더 먼 곳까지 퍼져 나갔다. 그레이와 닉이 입양한 아이들은 하루가 다르게 자라고, 그들의 허리도 하루가 다르게 굽어 갔다. 카우보이가 된 그는 모든 사냥 기술을 숙지했다. 그들은 모래 먼지가 자욱한 황야를 내달리고, 도적과 싸웠으며, 상단과 거래하고, 야수와 생존 공간을 두고 싸웠다. 그는 죽음을 모면하는 위기를 겪었다. 라이벌 패거리에 복수하는 맛을 느꼈으며, 친구가 총알 하나에 목숨을 잃고, 한 가정이 순식간에 붕괴되는 것을 보았다…. 그는 많은 사람을 잃었고, 많은 것을 얻었다. 결국 그는 자신의 용맹함으로 지위와 존경을 얻었다. 이제 형제자매를 거의 못 만나지만, 그들이 잘 지내고 있다는 것은 알고 있었다. 깊은 밤, 그가 하늘을 보며 더 큰 세계를 생각하는데 울음소리가 고요한 밤에 유달리 또렷하고 선명하게 울렸다. 목소리를 따라가 보니 빨개진 얼굴로 계속 울고 있는 아기가 보였다. 허둥지둥하던 그는 결국 당시 그레이가 그랬던 것처럼 아이를 데리고 집으로 갔다. 닉의 거친 목소리가 그의 귓가를 맴돌았다. 「이곳의 물은 맛있는 술 같고, 이곳의 눈은 칼날처럼 차가워. 여기가 바로 최고의 세계야」 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 캐릭터 스토리 · 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
캐릭터 레벨 Lv.40 개방 우주선이 드리운 그림자가 초원의 달빛을 가렸다. 그는 굉음을 내며 지나가는 열차에서 뛰어내렸다. 짙은 연기와 먼지가 걷혔을 때, 그는 이미 전리품을 가지고 캠프로 돌아왔다. 그는 고개를 들어 그 불청객들을 바라보았다. 검은 옷을 깔끔하게 차려입은 사람이 완전 무장을 한 경호원들의 호위를 받으며 갑판에서 내려와 카우보이 캠프로 걸어 들어왔다. 그는 검은 옷을 입은 사람이 공감각 비콘이라고 부르는 것을 건네받았다. 낯설고도 웅장한 단어가 그의 머릿속으로 뛰어들어왔다. 그는 초원, 숲, 강, 레일 말고도 은하에 수많은 찬란한 세계가 있다는 것을 처음으로 알게 되었다. 현지인의 반대를 무시하고 초원의 지평선에 거대한 굴착기가 나타났다. 대지에서는 검은색 광물이 쏟아져 나오기 시작했다. 완전 무장을 한 경비병들은 그들의 신앙을 모독하고, 그들을 터전에서 쫓아냈으며, 미미한 배상으로 그들의 존엄을 능멸했다. 전처럼 그와 동료는 유격 작전으로 검은 옷을 입은 사람의 걸음을 지연시켰다. 하지만 절대적인 무력 앞에서 카우보이의 계략과 백발백중의 사격술, 하루에 천리를 달리는 준마는… 원시적이고 가소로워 보일 뿐이었다. 가족이 하나둘씩 세상을 떠나자 그는 이 모든 것을 시작한 원흉을 찾지 못한다면, 이 일을 영원히 해결할 수 없다는 것을 깨달았다. 그는 훔친 직원 제복을 입고 밤을 틈타 우주선에 잠입했다. 그는 다년간 사냥으로 단련된 직감과 민첩함으로 길을 지키고 있던 경비병을 조용히 쓰러뜨리고, 겹겹의 관문과 검문을 피해 핵심 선실에 도착했다. 그는 부하들에게 뭔가 이야기하고 있는 듯한 남자의 뒷모습을 봤다. 「……아에라간-에파르셸에는 중요한 전략적 자원이 있다. 먼저 차지하는 자가 부서의 경쟁에서 우위를 점할 수 있지. 야만스럽고 무례한 카우보이들이 시장개척부에 협력하지 않겠다니, 우리가 이 세계를 대신 관리하는 수밖에 없어. 시간이 없으니 무력을 사용해도 된다. 이 세계에 문명을 가져다주라고」 그의 머릿속에 끔찍한 생각이 엄습했다. 그는 부리나케 밖을 향해 달려갔다. 주위의 직원들은 여전히 시시덕대고 있었다. 그는 숨을 죽이고 분노와 눈물을 참았다. 그의 가족에게는 아직 그가 필요하다. 그는 걸음을 멈출 수 없었다. 하늘에서 포화가 떨어졌다. 그가 비틀대며 지옥이 된 목장으로 돌아와 보니 연로한 그레이와 닉, 어려서부터 함께 자랐던 동료는 이미 불바다에 목숨을 잃었다. 그는 그곳에서 그 어린 아이의 모습을 찾을 수 있기를 바랐다. 그녀는 걸음마를 뗀 지 얼마 되지도 않았고, 그가 만들어준 조그만 통기타를 두드리고는 깔깔 웃고는 했다. 하지만 없었다. 아무것도 남지 않았다. 그곳엔 오직 까맣게 그을린 땅뿐이었다. 심지어 그는 그들을 위한 묘비를 세울 시간조차 없었다. 「스타피스 컴퍼니… 시장개척부……」 이 악몽과도 같은 이름과 광경이 그의 뼛속 깊이 새겨졌다. 다시 태어난다고 해도 결코 잊지 못할 것이다. 「아에라간-에파르셸」 행성 기록에 따르면, 이곳에서 대대로 유목하던 민족이 알 수 없는 재난으로 자취를 감췄다고 한다. 생존한 노인과 어린아이는 갈수록 좁아지는 주거지에 머물고 있다. 지금도 그 검은 광물은 여전히 희귀한 금속으로서 고출력 무기 제작에 대거 사용되고 있으며, 컴퍼니의 화물선에 실려 더 많은 행성으로 운송되고 있다 |
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캐릭터 레벨 Lv.60 개방 「이 길은 당신한테 안 어울리니 얼른 떠나요. 다른 일을 찾거나… 뭔가를 찾아서 배워요」 키가 작은 의사가 반쯤 먹은 샌드위치를 내려놓고는 사이즈가 한참 큰 흰색 가운에 손을 닦았다. 남자가 아무 말 없이 옷을 벗어 온몸의 상처를 보여주는데도 의사는 잔소리를 멈추지 않았다. 「당신 같은 젊은 사람은 더 나은 미래를 누릴 자격이 있어요. 이 길은 막다른 길에 몰린 사람들, 다시 시작할 능력이 없지만 악에 죄를 물으려 하는 사람들 것이죠……」 차가운 총이 의사의 이마——혹은 일단 이마라고 할 수 있는 부위에 닿았다. 「수업을 들으려고 했다면 학교에 갔겠지」 남자는 협박했다. 「날 협박하고 싶겠지만, 총은 나한테 아무 소용 없어요…. 됐으니까 누워요」 의사는 체념했다. …… 수술대의 조명이 켜졌다. 그는 깊은 바다에 빠진 것 같았다. 감싸진 육체가 주변에 녹아들더니 점차 멀어지고, 공허한 생각만 제자리에서 남아 몸부림치는 듯했다. 이상하게도 공포, 불안, 고독, 어둠, 분노… 이런 감정들은 육체와 함께 사라지기는커녕 다른 모습으로 남아서 한층 더 무거워졌다. 타는 냄새가 났다. 의사의 나긋한 숨소리까지 느낄 수 있었다. 그녀가 숨을 쉴 수 있다고? 때에 맞지 않은 생각이 들었다. 윙윙거리는 전자 기계 소리가 그의 귓가에서 맴돌고, 파란색 새 피는 그의 굶주린 심장을 향해 흐르기를 거부했다. 그는 깨어나지 않고 그대로 잠들고 싶었다. 그 거친 노랫소리, 그 상냥한 당부, 과거의 기억이 다시 떠올랐다. 뼈에 사무친 원한은 어둠 속에서 희미한 빛으로 변했다. 그는 빛을 따라 끝으로 걸어갔고, 온 힘을 다해 수면 위로 떠올랐다. …… 「축하해요. 당신은 죽이기 꽤 힘드네요」 의사가 흰 가운에 피범벅이 된 손을 문지르고는 다시 반쪽짜리 샌드위치를 집어 들었다. 「내가 죽을 줄 알았어?」 그는 양손을 꼭 쥐었다. 이제 손은 강철이라서 차가웠다. 「대부분은 죽어요」 의사는 솔직하게 말했다.「하지만 내 솜씨가 부족해서는 아니에요」 「좋은 소식이 있어. 난 진작에 죽었어」 「이름이 뭐죠?」 그는 잠깐 망설였다. 귓가의 상냥한 목소리, 거친 목소리가 모두 사라졌다. 이제 그 낭랑하고도 기운찬 이름을 불러주는 이가 없었다. 「부트힐. 우리 고향에서 죽은 총잡이한테 쓰는 이름이지」 그는 돌아서 웃으며 입안 가득한 날카로운 이를 드러냈다. 「하지만 이건 시작에 불과해, 의사 선생. 복수를 위해 치를 모든 대가 중에서 가장 가벼운 거라고」 그는 새로운 몸을 끌고 비틀대며 대문을 나섰다. 「그럼 즐거운 『수렵』이 되길 바랄게요. 『갤럭시 레인저』 부트힐!」 키 작은 의사는 그의 뒷모습에 대고 외쳤다. 문밖은 깊은 밤이었다. 부트힐은 저도 모르게 고개를 들었다. 펼쳐진 별들 사이, 또 하나의 별이 밝혀졌다. |
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캐릭터 레벨 Lv.80 개방 그는 여러 번 「아에라간-에파르셸」로 돌아가 당시 몰살을 지시한 남자를 조사했지만, 역사 기록에서 그의 모습은 지워졌다는 것을 발견했다. 그는 기억의 정원에 숨어들어 「아에라간-에파르셸」과 관련된 기억 거품을 읽으려 했다. 진열대에 진열된 기억 거품이 굴러떨어졌다. 기억하는 자들은 벌떼처럼 몰려들어 희귀한 기억을 구해내느라 그를 막을 여력이 없었다. 기억의 정원에서 쫓겨나면서 그는 마침내 혼란한 틈에 「아에라간-에파르셸」에 관한 기억에서 그 남자를 볼 수 있었다. 「오스왈도•슈나이더, 스타피스 컴퍼니 『시장개척부』 부장……」 …… 「들었어? 최근 정체를 알 수 없는 개조 인간이 피어포인트의 은하 항구에서 컴퍼니의 함대를 습격했대……」 「시장개척부의 사업이 엉망이 되었으니, 우린 뒤에서 구경이나 하자고. 그렇게 거들먹거리고 다니더니 꼴 좋네……」 「구경? 내일이면 피어포인트로 돌아가야 하는데, 누가 머리에 총구를 들이미는 건 싫다고……」 제복을 입은 컴퍼니 직원이 커피를 들고 삼삼오오 분수 광장을 지나갔다. 나무 그늘 아래, 카우보이는 모자를 눌러쓴 채 신문의 수배령을 읽으며 한가하게 싱글 맥아 주스를 마시고 있었다. 「부트힐. 출생지 미상. 갤럭시 레인저. 죄명: 피어포인트 습격 다섯 건, 스타피스 컴퍼니 시장개척부 무기 창고 습격 세 건, P40 이상 컴퍼니 직원 습격 여러 건, 그 외에도 마리-루인 은하계 보물 실종 사건, 콩어 행성 고리 폭동 사건, 갈릴레오별 대폭발 등 여러 컴퍼니 관할 행성에서 발생한 사건」 「이런 베이비, 총알이 빗발치고 죽음에서 살아남은 일을 무슨 귀염둥이처럼 써 놨어……」 그는 신문을 집어던지고 컴퍼니 지부를 드나드는 함대를 노려봤다. 그의 목에 걸린 현상금이 계속 늘어나고 있지만, 그는 미꾸라지 같은 오스왈도의 흔적을 전혀 찾지 못하고 있었다. 그는 공식 발표에 모습을 드러내지 않을 뿐더러, 중간 관리자도 그의 행방을 몰랐다. 항구, 저급 지능 기계가 일사불란하게 화물을 운송하고 소박한 화물 운송선이 오갔다. 그가 화물선을 359척까지 셌을 때, 항구의 직원들이 모자를 벗고 인사를 하기 시작했다. 화려한 우주선 한 척이 호위함의 호위를 받으며 항구에서 빠져나와 축제의 별로 향했다. 그는 과하게 화려한 함선을 보며 고개를 젓고는 계속 뭔가를 기다렸다. 몇십 분 후, 회색 소형 생태 함선 한 척이 상업 함대를 따라 조용히 항구를 떠났다. ——그게 바로 그의 진짜 목표였다. 「영원한 철옹성은 없어. 오스왈도 네놈을 못 찾는다고 해도, 네놈을 못마땅해하는 컴퍼니의 앞잡이를 찾는 건 쉽지 않겠어?」 「전에 적과 손을 잡은, 내가 처치했던 녀석들이 지금 지옥에서 날 비웃고 있는 건 아닌지…」 그는 손에 든 빈 병을 버리고 날카로운 이를 드러냈다. 「상관없어. 우린 곧 만나게 될 테니까」 |
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4. 운용
4.1. 광추
부트힐의 광추를 고를 때 가장 중요한 것은 속도와 격파 특수효과, 밖으로 격파 피해에 영향을 줄 수 있는 방어력 무시와 속성 저항 관통 등이 있다. 압도적인 스펙을 갖고 있거나 범용성이 뛰어난 다른 한정 5·4성 광추들이라면 부트힐에게도 역시 좋을 것이라 여길 수 있겠으나, 부트힐이 줄 수 있는 피해 중 치명타 및 공격력의 지분이 적은 탓에 광추의 선택지가 매우 좁은 편에 속한다. 즉, 이는 전용 광추의 의존도가 크다는 것을 의미한다.- 5성
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두 번째 생명을 향해
부트힐의 전용 광추. 명함 기준 격파 특수효과 60%, 속도 12%, 격파 피해 방어력 20% 무시를 얻을 수 있다. 격파 피해를 주력으로 삼는 수렵 딜러에게 있어 안성맞춤인 속도와 격파 피해, 방어력 무시 등을 고루 갖추고 있다. 해당 옵션들을 갖고 있는 마땅한 대체 광추가 없어 부트힐은 전용 광추 의존도가 심각할 정도로 매우 높은 편이다. 피해량 또한 나머지 광추들과 비교해 30% 이상으로 큰 차이가 있다.
- 4성
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그림자처럼 뒤따르는 밤
2.5버전에 출시된 4성 광추로 5중첩 기준 격파 특수효과 56%와 부트힐에겐 사실상 상시 적용인 12%의 속도 버프로 이뤄진 광추. 부트힐의 전용 광추의 마이너 버전으로 4%의 미미한 격파 특수효과 차이와 방어력 무시를 제외한 모든 효과를 가지고 있다. 물론 워프 광추이기에 중첩이 어렵다는 점은 흠. -
움트는 봄물
움트는 봄물 광추 옵션에 붙은 피해 증가는 격파 피해에 전혀 영향을 주지 못하지만 속도 증가 하나 때문에 채용해 볼 만한 선택지. 광추 박람에서 교환이 가능하므로 접근성 또한 높다. 다만 자체 스킬에 도발이 달려있어 노피격이 쉽지 않은 부트힐이 한번 맞으면 바로 속도가 꼬여버린다는 단점이 있다.
- 3성
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대립
3성이지만 역설적으로 공격력이 거의 의미가 없는 부트힐이기에 고민해 볼 만한 광추. 처치 시 5재련 기준 속도를 18%나 얻을 수 있는데다 움트는 봄물과 다르게 지속 시간을 제외하면 따로 속도 버프가 꺼지는 경우가 없기에 상황을 타지 않는다.
4.2. 유물
권장 유물 속성 | |
+ 메인 속성
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머리 |
<colbgcolor=#f5f5f5,#1c1d1f> |
팔 |
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공격력 |
몸통 |
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| 치명타 확률
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치명타 피해 |
다리 |
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차원 구체 |
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| 물리 속성 피해 증가
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공격력 |
연결 매듭 |
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격파 특수효과 |
+ 보조 속성
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파일:스타레일_격파 특수효과 아이콘.webp
| 격파 특수효과
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| 치명타 확률
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치명타 피해 |
공식 커뮤니티인 HoYoLAB 등에서 안내하는 유효 속성에는 공격력, 치명타 확률, 치명타 피해도 포함되어 있다. 부트힐은 추가 능력을 통해 자신의 격파 특수효과를 치명타 확률 및 치명타 피해로 전환할 수 있어, 치명타 관련 속성의 효율이 좋은 편이다. 치명타 세팅을 충분히 진행한 경우 비격파 상태의 적을 상대로도 10,000~20,000 가량의 피해를 입힐 수 있으므로 운용 시의 선택지가 늘어난다. 다만 부트힐의 피해량 비중은 격파 피해에 매우 치중되어 있고 격파 피해에는 치명타 배율이 적용되지 않으므로 가급적 속도 및 격파 특수효과를 우선해서 챙기는 것이 좋다.
격파 특수효과의 경우 철기군 세트를 사용할 예정이라면 아군이 제공하는 상시 버프를 포함했을 때 250.0% 이상이 되게끔[8] 세팅해야 한다. 2+2 세트를 사용하는 경우에는 명확한 기준점은 없다.[9]부트힐에게 있어 격파 특수효과는 다다익선이므로 가능한 많이 챙기는 것이 좋다.
속도의 경우 주로 착용하는 장신구 세트인 도적국 탈리아 세트가 요구하는 145 또는 라운드 당 행동 횟수에 명확한 변화가 생기는 160을 목표로 세팅하는 것이 좋다. 추가 속도를 제공하는 전용 광추를 사용하는 경우에는 160을 목표로 삼는다.
브로냐와의 조합을 고려한다면 브로냐보다 빠르게 세팅할 필요가 있다. 이 경우 브로냐의 속도 또한 160 이상으로 세팅하는 것이 일반적이므로, 부트힐의 경우 최소 161 이상으로 세팅해야 한다.
자신의 조합을 고려하여 필요한 속도 기준점까지는 속도를 최우선하여 세팅하고, 2순위로 격파 특수효과, 3순위로 치명타 관련 속성을 확보하면 된다.
4.2.1. 유물 세트
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유성을 쫓는 괴도 2세트 /
꿈을 조작하는 시계공 2세트 +
가상공간을 누비는 메신저 2세트
격특/속도 혼합 22 세트. 치명타와 공격력 옵션이 전체 피해량에 영향을 거의 주지 않는 격파 딜러의 특성상 빠르게 행동해 격파를 해야 하므로 부트힐에게 있어 속도와 격파 특수효과는 가뭄의 단비나 다름이 없다. 괴도/시계공의 경우 얄짤없는 4괴도의 하위호환이지만 22짬통이 가능하기에 보다 세팅 난이도가 쉬워진다.
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곤충 재앙을 잠재우는 철기군 4세트
2세트 옵션으로 격파 특수효과를 올려주고, 4세트 옵션은 장착 캐릭터의 격파 특수효과 수치에 따라 격파 피해와 슈퍼 격파 피해에 방어력 무시 효과를 주는 장신구. 매셋을 이용한 고속 세팅을 하지 않는다면 두번째로 고점이 높은 세트다. 다만 화척자를 채용하지 않는다면 슈퍼 격파 피해를 자체적으로 입힐수 없기에 효과가 반감되는 단점이 있다. 그런 이유로 격특 32%세트와 비교해 더 강하긴 하나 이미 세팅을 마친 유저가 무리해 바꿀 정도로 체감되는 차이는 나지 않는다.
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밤낮의 경계를 나는 매 4세트
물리 격파 딜러인 부트힐이 왜 바람 딜러 전용 성유물을 사용하느냐는 의문이 있겠지만, 핵심은 4세트의 필살기 발동 후 행동 게이지 25% 증가에 있다. 행동 수가 곧 더 높은 딜로 이어지는 부트힐 특성상 속도 세팅을 맞추고 고점을 볼 때 쓸 수 있는 유물이다.
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유성을 쫓는 괴도 4세트
격특 32%와 더불어 약점을 격파한 후 에너지를 3pt 회복한다. 괴도셋은 주간 보스에서도 나와 파밍에 용이하기 때문에 쉽게 맞출 수 있다.
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들이삭과 동행하는 거너 4세트
부트힐에게 있어 중요한 속도를 챙길 수 있는 유물이다. 다만, 일반 공격 피해 증가와 공격력 증가는 스택을 덜 쌓은 상태에서 잡몹을 잡을 때 소소한 도움이 되는 정도에 그친다.
4.2.2. 차원 장신구
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도적국 탈리아 2세트
격파 딜러인 부트힐에게 유일한 선택지로 템세팅 자체에 속도가 필요한 부트힐이기에 속도 조건도 맞추기 쉽다.
4.3. 파티 구성
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#파멸|
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반디
포지션이 겹친다는 점에서 예능같아 보이지만 0라클을 노리는 극단적인 조합에선 실전성을 보여준다. 보통 갤러거를 대신해 들어가며 유지력을 포기하고 행동 게이지 감소와 높은 강인도 피해, 그리고 강력한 부트힐의 단일딜이 겹쳐져 적에게 턴을 주지 않고 갈아버린다. 대신 스킬 포인트가 부족하기 쉬워 안정적 운용을 위해선 반디의 1성혼, 혹은 부트힐의 2성혼이 요구된다. -
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#수렵|
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소상
물리 약점 격파 팟에서 일방적으로 두드려 팰 생각이라면 이만한 조합이 없다. 끝내주는 약점 격파 능력을 둘 다 가졌고, 소상은 약점 격파 상태의 적을 때릴 때 화력이 증가하고 스킬 포인트를 먹지 않아(1돌 이상 한정) 완매 없이도 약점이 금방 깨지는 모습을 볼 수 있다. -
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#화합|
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완·매
부트힐의 스킬 구성과 딜링 매커니즘 때문에 빠른 약점 격파와 높은 수치의 격파 특수효과가 요구되는데 완매는 부트힐에게 필요한 격파 효율 증가와 격파 특수효과 그리고 격파 상태 연장까지 전부 제공할 수 있어 가치가 매우 높다. 격파팟에서 2화합 대신 소상을 챙기거나, 보존이나 풍요 캐릭터를 아예 배제하고 일방적으로 두드려 팰 목적으로 파티를 짠다면 이만한 캐릭터가 없다. -
브로냐
부트힐은 스킬에 속도나 행동 게이지 증가가 전혀 없는 캐릭터이기 때문에 행동 게이지를 끌어와주는 브로냐의 가치가 매우 높다. 물리 약점 격파 능력을 극대화할 수 있으며, 부트힐의 초반 예열 과정도 빠르게 넘길 수 있게 해주는 건 덤. 행동 게이지를 100%로 만들어 말 그대로 부트힐의 딜을 정직하게 2배로 만들어주는 형식이기 때문에 기용하기 좋다. 다만 브로냐가 1돌전광이 아니거나 부트힐을 2성혼까지 돌파하지 않았다면 전투 스킬 포인트 부족이 크게 체감될 수 있다. 1돌 전광 이상이면 완·매 바로 다음으로 조합 우선순위가 높다. -
화합 개척자
부트힐의 특성에 따라 적을 약점 격파 상태로 만드는 게 수월하기 때문에 슈퍼 격파 피해를 입히는 상황이 많이 나오며, 빠른 격파로 인해 화합 척자가 평타를 사용해도 필살기 유지가 원활하다. 또한 슈퍼 격파 피해는 이번 공격의 강인성 감소 피해에 기반하여 증가하기 때문에 강인도 감소 피해가 최대 150까지 늘어나는 부트힐과 잘 맞는 편이고, 이외에도 필살기, 비술, 4돌 효과가 부트힐의 격파 특수효과를 올려줄 수 있기에 버려지는 버프 없이 부트힐의 딜량을 끌어올 수 있다. 부트힐과 필수적으로 조합되는 완매와의 궁합도 좋은 편. -
스파클
부트힐은 스킬에 속도나 행동 게이지 증가가 전혀 없는 캐릭터이기 때문에 행동 게이지를 끌어와주는 스파클의 가치가 높다. 다만 스파클이 주는 치피나 가피증 버프가 부트힐에게는 그리 필요하지 않는 데다 행동 게이지를 50%만 끌어오기에 브로냐에 비해 잘 맞지 않는 편. -
정운
위 화합 캐릭터들이 없다면 정운도 고려해볼 만하다. 정운의 궁극기에 달려있는 에너지 회복이 어느 정도 도움이 될 수 있기 때문. 다만, 모든 스킬에 달린 공격력 증가 효과, 가하는 피해 증가 효과 둘 모두 부트힐에게 큰 효과를 줄 수 없기 때문에 정말 넣을 캐릭터가 없을 경우에만 넣는 편이 낫다.[10] -
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#공허|
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은랑
방어력 감소 효과가 격파 피해에 적용되기 때문에 도움이 될 수 있다. 특히 방어력 감소 효과는 합연산으로 적용되기에 전용 광추나 돌파 등 방어력 무시 효과를 여럿 챙길수록 부트힐의 딜량을 매우 높게 올려줄 수 있다. 전투 스킬로 물리 약점을 부여할 수 있는 소소한 보너스가 있으나 이미 부트힐 자신이 비술과 궁극기로 약점을 부여할 수 있기에 약점 부여 효과는 내성깎과 함께 그 공백을 메워주는 역할 정도이다. -
페라
은랑의 방어력 감소 효과와 같은 이유. 마찬가지로 방어력 감소는 합연산으로 적용되기에 땀방울 광추를 착용한 페라는 혼자서 방어력을 58% 깎아버릴 수 있다. 은랑과 다르게 에너지 충전 특성을 보유하고 있어 전투 스킬 의존도도 낮기에 브로냐나 화합척자를 채용할 때 부족해지는 스포를 벌어줄 수도 있다.
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[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#풍요|
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갤러거
부트힐의 주 딜량은 모두 격파 피해이다. 그리고 갤러거의 궁극기, 비술을 통해 부여할 수 있는 만취 효과는 적이 받는 격파 피해를 증가시키기 때문에 시너지를 일으킬 수 있고 갤러거 자체의 강인도 격파량 또한 매우 높기에 최대한 빠르게 적의 약점을 격파해야 하는 부트힐과 잘 맞는다. 위급 상황이 아니라면 평타만 치면 되기에 화합척자나 브로냐를 채용했을 때 부족해지는 스포를 수급하기도 쉽다. 다만 속성이 달라 몹에 따라 성능 편차가 큰 점이 단점. -
곽향
부트힐은 적에게 물리 약점이 없을 경우 전투 중에는 궁극기를 통해서 물리 약점을 부여해야 한다. 다만, 이 경우 지속 시간이 존재하기 때문에 적에게 물리 약점이 사라지는 순간 약점 격파를 할 수 없는 상황이 나온다. 이러한 현자 타임을 줄여줄 수 있는 곽향의 에너지 회복과 시너지를 발휘할 수 있다. 다만, 부트힐은 주로 화합척자나 브로냐와 조합하게 되므로 전투 스킬을 자주 사용해야 하는 곽향은 부족한 스포를 더 부족하게 만들며 궁극기의 공격력 증가 효과는 부트힐에게 영 쓸모가 없기 때문에 갤러거보다 호환성은 떨어진다. -
[[붕괴: 스타레일/캐릭터/운명의 길#지식|
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아젠티
같은 물리 속성 딜러답게 상당히 조합이 좋다. 특히나 아젠티는 수렵 딜러 특성상, 부트힐에게 있어서 다소 부족한 다수전을 커버해주며, 아젠티 또한 마찬가지로 다수전에만 특화된 아젠티에게 있어서 아젠티에게 다소 부족한 극딜 능력을 부트힐이 커버쳐주면서. 사실상 서로가 서로의 단점을 상호간에 보완해준다는 점에서 상당히 좋은 조합이다.
5. 평가
- 장점
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높은 격파 피해 대미지와 강인도 소모량
부트힐은 적의 약점을 격파할 수 있다면 높은 피해를 매 턴마다 입힐 수 있다. 또한, 부트힐은 적의 약점을 격파하는 데 도가 텄다고 할 수 있을 정도로 강인성 소모 능력이 뛰어나다. 궁극기와 강화 일반 공격 몇 번이면 대부분의 적이 약점 격파 상태에 빠지며, 예열이 완료되면 하단에 서술된 불편함과 단점들을 상회하는 미친 듯한 딜량 리턴을 보여준다. -
특수한 메커니즘으로 인한 속도 세팅의 용이함
특별히 속도를 부스팅하는 스킬은 없지만, 격파 피해가 딜링의 원천이라는 특이한 메커니즘으로 인해 속도에 다른 딜러보다 상대적으로 많이 투자할 수 있다. 이에 따라 턴을 빠르게 당겨와 [목숨 건 대치] 상태인 상대를 빠르게 점사할 때 매우 유용하다. 공격력의 의존도가 낮으므로 속도 신발을 채용할 수 있다. 보통 버려지는 부옵인 격특을 엄청나게 잘 받아먹는 건 덤. -
수렵치고 높은 생존력
필살기를 통해 물리 약점을 부여하고 이를 격파시키는 운영을 하기 때문에 [목숨 건 대치] 상태인 대상에게 받는 피해가 증가하더라도 직접 대미지를 받을 일이 많지 않으며, 추가 능력으로 [목숨 건 대치] 상태가 아닌 대상을 제외한 다른 적에게 받는 피해가 감소하여 수렵/지식 중에선 생존력이 괜찮은 편이다.[11] 또한 보스의 지속적인 격파로 파티 전체의 안정성도 유의미하게 높아지기에 3서포터 파티의 안정성 또한 높다. 다만 한 번에 격파하기 어려운 예열 단계에서는 받는 피해 증가로 한번에 터져버릴 수 있어 주의가 필요하다. -
자체 약점 부여
반디, 은랑처럼 자체 약점 부여가 가능하며 은랑의 약점 부여는 아군의 속성 중 하나를 무작위로 부여해 조합 선택이 다소 까다로웠고 반디는 비술을 못쓰는 경우라면 필살기를 쓴후에 전투 스킬까지 써야 약점 부여가 되기에 필살기를 채우기 전까지 딜레이가 있는 반면, 부트힐은 첫 전투 스킬로 무조건 물리 약점을 부여하기에 딜레이도 없기에 비약점 전투에서도 그리 무력하지 않다. 포켓 어드벤티지는 [목숨 건 대치] 상태의 적을 다른 아군이 격파하거나 처치해도 쌓이므로 적의 약점 속성에 큰 영향을 받는 격파 시스템을 어느 정도 극복할 수 있다.
- 단점
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한정적인 기용처
부트힐 6돌을 달성하지 않는 이상, 수렵 캐릭터의 고정적인 문제점에서 벗어나기 어렵다. 특히 단순히 적이 많은 경우가 아닌 잡몹이 리필되는 형태의 전투가 크게 어려워지는데, 하필 스타레일에는 이 조건에 정확히 부합하는 엔드 컨텐츠인 허구 이야기가 존재한다. 심지어 부트힐의 특성은 적의 최대 강인성에 비례해 강해지기에 강강약약이나 다름없어 잡몹에게 특성으로 큰 피해를 입히기 어렵다. 또한 시뮬레이션 우주의 경우 기존 확장 시뮬레이션 우주 난제는 격파 특수 효과 관련 운명의 길이 없어 평균 이하 수준의 성능이 나온다. 이후 파멸 운명의 길이 격파 특수 효과 특화 운명의 길로 변경된 차분화 우주에서는 같은 격파 딜러인 반디의 접대로 인해 기존 시뮬레이션 우주에 비해 피해 증가 수단이 늘으나, 대부분 격파 관련 축복에 체력 변동 조건이 달려 온전한 활용이 까다롭고 부연, 샘같이 극상성인 보스도 나와 그냥저냥 쓸만하지만, 시뮬레이션 우주에서 좋다는 평가는 받기 힘들다. 때문에 현재로썬 경류와 같이 혼돈 특화 딜러로 평가받고 있다. -
약점 잠금 상태의 적에게 무력함
반디와 동일하게 약점 잠금 상태의 적에게는 무력한데 시작부터 약점을 잠그고 등장하는 브로냐[12]나 샘, 혹은 무식한 양의 약점잠금 쉴드를 가진 게파드(완벽)에게 무력한 모습을 보인다. 다만 속도를 높게 챙기는 부트힐은 약점 잠금 패턴이 시작되기 전에 빠른 격파가 가능하므로 앞선 이 세 보스를 제외하면 어느 정도 극복은 가능하다.[13] -
예열 형식의 특성
부트힐의 특성 스택을 최대치로 쌓기 위해서는 세 번 약점 격파 상태로 만들거나 처치해야 한다.[14] 때문에 시간 제한이 있는 전투의 경우 부트힐은 무조건 불리할 수밖에 없다.[15] -
격파 딜러로써 높은 완·매 의존도
지속 피해 딜러인 카프카, 부트힐과 같은 메커니즘을 가진 반디와 마찬가지로 격파 딜러인 부트힐은 완·매의 의존도가 매우 높은데, 현시점 완매는 최고의 범용성을 가진 화합이기 때문에 대체 수단이 없는 입장에서는 큰 단점으로 느껴질 수 있다. 일반적인 2화합 파티에서 한 자리는 화합 개척자와 브로냐가 각각의 장단점으로 경쟁하지만, 다른 한 자리는 사실상 완·매로 고정. 격파 효율 증가, 격파 상태 연장 등으로 인해 완·매가 있냐 없냐에 따라 성능의 편차가 매우 큰 편이다.
- 종합
다만, 예열을 할 수 없는 상황에서는 가하는 피해가 크게 떨어진다. 이보다 더 큰 문제는 적의 약점을 격파할 수 없는 상황인데, 적에게 물리 약점이 없는 상황에는 궁극기로 해결할 수 있지만 약점 잠금 상태인 적의 경우 기믹을 이용해 약점 잠금 상태가 해제될 때까지 기다리거나 빠른 격파로 기믹을 스킵하는 까다로운 운영이 필요하다.
2.2버전 이전의 캐릭터 중 약점 부여가 가능했던 캐릭인 은랑은 효과 명중을 챙겨야 하며 이마저도 파티 속성에 따라 랜덤성이 짙었지만, 부트힐은 필살기로 단일 한정 100% 확률로 물리 약점을 부여한다는 장점이 있다. 다만 격파 딜러 특성상 약점이 없으면 저점이 한없이 낮아져 물리 약점이 없는 적 상대로는 에너지를 채워주는 서폿이나 광추 등을 통해 필살기를 빠르게 순환시킬 필요가 있다.
전용 광추 이외에 사용할 만한 광추가 없다는 것이 평가에 영향을 주고 있다. 속도를 올려주는 3~4성 광추를 사용할 수 있지만 대체 광추라고 보기는 힘들다.[16] 다른 광추를 쓰더라도 주 사용처인 망각의 정원에서는 제법 강력한 성능을 발휘하므로 오히려 부담이 적다는 의견이 있는 반면, 라운드 단축이나 장기적인 HP 인플레이션을 고려하면 전용 광추 의존도가 매우 높다는 의견도 있다.
결론적으로 준수하게 키우기만 하면 수렵 딜러답게 단일 적에게 높은 피해를 꾸준히 넣을 수 있기 때문에 자신에게 물리 속성 딜러가 없거나, 격파 파티가 재미있어 보인다면 뽑는 것을 고려할 수 있다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 부트힐/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
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아케론
그녀의 정체가 뭔지, 왜 「갤럭시 레인저」를 사칭하는 건지 모르겠어…. 근데 상관없어. 이런 나도 정의를 실현할 수 있다는 건 정의를 실현하는 길이 하나가 아니라는 뜻이니까!
갤럭시 레인저를 사칭했다 보니 총알을 박아주겠다고 벼르고 있다. 그녀를 존재해선 안 되는 사도라고 칭하는데 정황상 그녀가 공허의 에이언즈, IX의 사도라는 사실을 파악한 것으로 보인다. 처음 만났을 때는 이를 박박 갈며 총을 겨누었지만 그녀가 혈죄령이 된 다른 갤럭시 레인저들과 티어난을 성불시켜줬다는 걸 뒤늦게 알게 되었고 그녀로부터 유물을 건네받으면서 관계가 우호적으로 개선된 것으로 보인다. 실제로 이는 상호대사에서도 확인할 수 있는데 아케론과 부트힐을 같은 파티에 편성할 시, 기존에 일방적으로 아케론을 적대하던 모습과는 다르게 서로 농담을 나눌 정도로 관계가 개선되었다.[17]
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블랙 스완
그 기억하는 자를 찾는 건, 어렵다면 어렵고 쉽다면 쉬운 일이지. 시간 들여서 정보를 캐내는 건 헛수고야. 차라리 제자리에서 「빨리 날 찾아와」라고 명상하는 게 나아. 그럼 바로 눈앞에 나타날지도 몰라
아케론의 호텔 방에 전화를 걸었을 때 블랙 스완이 대신 받으면서 알게 되었다. 화나있는 상태였다 보니 처음엔 아케론과 한편이든 제3자이든 상관하지 않고 총알을 박겠다고 으름장을 놓았으나 블랙 스완이 아케론의 정체에 대해 추궁하자 그녀를 아군으로 여기고 아케론에 대한 정보를 공유하는 모습을 보였다. 다만 처음으로 직접 만날 때 아케론을 대동하고 오자 자신을 배신한 것으로 오해해 다짜고짜 쌍욕을 박았다. 오해는 금방 풀렸지만.
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단항
난 원래 선주 사람을 좋아해. 그 친구는 참 괜찮은 사람이야. 나처럼 말수가 적고, 손안에 든 「무기」로 자신의 뜻을 표현하는 협객이지! 하하! 우린 분명 좋은 브라더가 될 수 있을 거야!
은하열차에서 가장 처음 만난 무명객이면서 같은 수렵의 길을 걷는 선주 출신 사람이다보니 굉장히 호의적으로 대하고 있다. 반면 단항은 부트힐의 똘기와 하이텐션을 감당하기 힘들어한다.
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아젠티
참 재미있는 인연이야. 그와 한 번 만난 적이 있어. 우주에서 취향이 이렇게나 비슷한 사람을 만나기란 쉽지 않아…. 봐, 우리 둘 다 은빛 갑옷을 걸치고 무기를 잘 다루잖아…. 그리고 가장 중요한 건 둘 다 정의감이 넘친다는 거지
페나코니의 빛나는 펠드스타호에서 처음으로 인연이 생겼으며, 처음에는 상극인 성격과 언행탓에 서로의 첫인상은 좋지 않았으나. 막상 이야기를 나눠보니 서로 정의를 위해 싸운다는 비슷한 점이 많아서 친구가 되었다고 한다. 이때문인지 이후 페나코니의 엔딩격 스토리인 모험임무 '체크아웃'에서도 아젠티와 함께 동행하고 있는 모습을 보여준다.
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루카
성천 연무 의식에서 만난 결투 상대. 루카가 토파즈의 제안으로 컴퍼니 제작 의수를 사용하고 있었기에 민간인은 건들지 않는다는 평소와 달리 유독 적대적인 반응을 보였으며 만약 루카가 의수로 급하게 방어하지 않았으면 총에 맞았을 정도로 매섭게 몰아붙였다. 다만 딱히 악감정이 있었던 것이 아니고 루카의 호승심을 이끌어내기 위한 행동이었지만, 수단이 너무 극단적이었던 것이 문제가 되어 루카가 한 동안 멘탈이 나가 슬럼프에 빠지기도 했다.[18] 이후 흥분을 가라앉힌 뒤[19] 다시 그를 찾아와 금조각상 거리에서 차를 대접하며 사과한 뒤 그에게 조언을 해주었다.
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라파
같은 갤럭시 레인저 동료. 루카를 칭찬하면서 라파와 루카가 닮았다고 하는 걸 보아 꽤 사이가 좋은 것으로 보인다.
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토파즈
형편없는 컴퍼니 놈들 중에 그래도 평판이 좋은 편이지? 근데 그게 무슨 소용이야? 컴퍼니에 몸담고 있는 한, 다른 놈들이랑 다를 거 없어!
그녀에 대한 좋은 평판과는 별개로 어벤츄린과 마찬가지로 컴퍼니 소속이기에 적대시하고 있다.
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어벤츄린
하! 아주 유명한 녀석이지. 나처럼 눈이 돌면 목숨도 불사하는 녀석이야. 아무래도 내가 좀 더 분발해서 녀석을 빨리… 하하, 그럼 내 목에 걸린 현상금도 두 배로 오르겠지!
부트힐이 스타피스 컴퍼니를 복수 대상으로 보기에 적대 관계로 보인다. 그러나 차원 장신구 세트 '주인 없는 황폐한 별 츠가냐'에 따르면 어벤츄린의 부족이 몰살당한 원인이 오스왈도 슈나이더와 시장개척부인 점, 야릴로-Ⅵ의 개척 후문에서 어벤츄린이 토파즈와 통화할 때 시장개척부와 오스왈도에 대해 탐탁지 않아했다는 점, 캐릭터 스토리 4에서 오스왈도를 못마땅해하는 컴퍼니 인물을 찾아 손을 잡을 것이라는 암시를 한 점으로 인해 의외로 부트힐의 복수를 이루도록 둘이 협력할 가능성이 있었고 이후 적의 적은 나의 친구라는 분위기로 손을 잡는다.
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오스왈도·슈나이더
스타피스 컴퍼니 시장개척부 부장. 부트힐의 고향 행성을 파괴하고, 가족과도 같은 동료들을 몰살한 원수이다. 부트힐은 시장개척부에게 복수하기 위해 온몸을 기계로 개조하고, 갤럭시 레인저가 되었으니 모든 일의 시작이기도 한 셈. 페나코니 3막이 끝나고 부트힐은 어벤츄린에게 총을 겨누며 오스왈도에 대한 위치를 묻는다.
8. 여담
자세한 내용은 부트힐/여담 문서 참고하십시오.9. 둘러보기
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"
[1]
고향인 아에라간-에파르셸의 고대어로 장전한 총을 의미한다고 한다.
[2]
고향은 현재 스타피스 컴퍼니에 점령된 아에라간-에파르셸이다. 길거리에 버려진 채 발견되었기에 자세한 출신지는 불명.
[3]
7억 2050만 크레딧에서 갱신되었다.
[4]
현재까지 공개된 스타피스 컴퍼니 현상수배자 중 최저액.
[5]
부트힐 본인의 궁극기 혹은 다른 아군의 궁극기 등
[6]
부트힐의 픽업 이름과 동일하다.
[⏩]
배속
[8]
완·매 조합의 경우 격파 특수효과 20.0%를 상시 제공받을 수 있으므로 230.0%가 된다.
[9]
굳이 기준을 두자면 부트힐은 격파 특수효과 300%에서 패시브 효과가 최대치에 도달하므로, 부완브 조합에서도 300%를 항상 유지할 수 있는 280%를 목표로 세팅할 만하다.
[10]
부트힐이 딜을 넣는 방식은 특성의 격파 피해가 대부분을 차지한다. 이 피해 계산 방식은 격파 특수효과만 요구하며 공격력은 계산에 포함되지 않기 때문에 공격력은 쓸모없는 능력치이고, 가하는 피해 증가 효과는 격파 피해에 적용되지 않는다.
[11]
보스가 강한 공격을 준비할 때 풍요/보존 캐릭이 행동불가 상태에 빠져있는 등 케어가 힘든 상황에서는 잡몹에게 전투 스킬을 사용하여 보스에게 받는 피해를 감소시키는 방식으로도 사용할 수 있다.
[12]
쿠쿠리아와 같이 나올 때 말고, 단독 네임드로 등장할 때는 일반적으로 모든 조무래기가 처리되기 전까지는 약점이 잠긴다.
[13]
약점 잠금 기믹을 가진 금 조각상의 경우 부트힐의 공격이 강화 평타인지라 스택을 채워주지 않으며, 스위트 고릴라는 물리 약점을 달고 있어 기믹 전에 격파할 수 있으므로 큰 문제가 없는 편.
[14]
부트힐의 전용 스킬의 대상이 된 적만 포함
[15]
물론, 전투에서 얻은 스택은 계속 유지되긴 하나, 기억의 정원과 같은 컨텐츠에서는 유지되지 않는다.
[16]
어떤 광추를 사용하든 전용 광추와의 차이가 약 30% 가량으로 서로 간에 큰 차이가 없다. 속도 버프가 있는 광추 역시, 브로냐를 사용하는 경우에는 결국 2번째 행동은 브로냐 속도에 의존하기 때문에 큰 의미가 없다.
[17]
다만 그녀와 자신의 압도적인 힘의 차이를 알게 된 모양인지 만일 아케론이 자신의 현상금에 조금이라도 관심이 있었다면 자신은 진작에 죽은 목숨이었을 것이라고 농담을 하는 모습을 보아, 기존에 본인이 아케론을 죽이겠다고 날뛰던 만큼, 아케론이 혹여나 자신에게 보복을 할까봐 두려운 감정도 약간이지만 생긴 듯하다.
[18]
기껏해야 투기장의 선수들이나 싸우거나 열계의 괴물들과 범죄자들을 상대로 때려눕히던 루카에게 있어, 부트힐 같은 진짜 상대를 죽일 수 있는 실력자의 살기와 위압감을 상대로 싸우는 것은 지나치게 버거운 경험이었다. 말하자면 첫 경험이 너무나도 빡센 탓에 벽에 부딪혀 좌절한 케이스로, 이후 루카는 기권하기 직전까지 갈 정도로 엄청난 무력감에 빠졌었다.
[19]
임무 안내 텍스트를 읽으면 아젠티가 이 일에 대해 그에게 6시간 동안 사상 교육을 했고 부트힐은 강호의 지혜를 발휘해 겨우 빠져나왔다고 한다.