[[엘든 링| 제스처 · 도전 과제 · 평가 · 패치 내역 · 코믹스 출시 전 정보 · 육성 관련 정보 · 전작 관련 정보 DLC · 황금 나무의 그림자 | 스핀오프 · 밤의 통치자 |
첫 왕 고드프리 最初の王、ゴッドフレイ | Godfrey, First Elden Lord |
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고드프리의 초상화 | |
본명 |
<colbgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#000,#fff>고드프리 ゴッドフレイ | Godfrey |
이명 |
첫 엘데의 왕[1] 最初の王 | First Elden Lord 전장의 왕 戦場の王 | King of War |
직위 | 제1대 엘데의 왕 |
종족 | 인간 ( 빛바랜 자)[2] |
가족 |
마리카 (배우자 / 이혼) 고드윈 (아들) 모르고트 (아들) 모그 (아들) 메스메르 (아들) 고드릭 (후손)[3] 말리케스 (처남) |
신체 | 흑안[4], 백발 |
성우 |
[[영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 에드워드 로 |
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1. 개요
엘든 링의 등장인물이자 보스.황금 나무 시대의 두 왕 중 첫 번째 왕. 황금 나무 세력의 태동기에 영원의 여왕 마리카의 반려이자 왕으로서 전사들을 이끌고 마리카의 인도를 따라 전쟁을 벌인 정복군주이다.
2. 보스전
2.1. 1차전
엘든 링의 보스 목록 | |||||||||||||||||
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메인 보스 | ||||||||||||||||
GREAT ENEMY | |||||||||||||||||
끔찍한 흉조 멀기트 | 사자 혼종 | 선조령 | 라다곤의 붉은 늑대 | ||||||||||||||
친위기사 로레타 | 녹스텔라의 용인병 | 용암토룡 마카르 | 철가시 엘레메르 | ||||||||||||||
신의 살갗의 귀인 | 화신의 물방울 | 영웅의 가고일 | 흉조의 아이 모그 | ||||||||||||||
첫 왕 고드프리 | 노장 니아르 | 신의 살갗의 두 명 | 성수의 기사 로레타 | ||||||||||||||
LEGEND | |||||||||||||||||
선조령의 왕 | 암흑의 부산물 아스테르 | 사룡 포르삭스 | 만월의 여왕 레날라 | ||||||||||||||
불의 거인 | 짐승 사제 | 용왕 플라키두삭스 | 첫 왕 고드프리 |
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DEMIGOD | ||||||||||||
접목의 고드릭 | 별 부수는 라단 | 신을 먹는 큰 뱀 | |||||||||||||||
축복의 모르고트 | 피의 군주 모그 | 미켈라의 칼날 말레니아 | }}} | GOD | |||||||||||||
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미친 불의 왕 미드라 | 손가락의 어머니 메티르 | 폭룡 베일 | |||||||
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가시공 메스메르 | |||||||||
GOD | |||||||||
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GREAT ENEMY ||
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||<-4><tablealign=center><tablebgcolor=#666666,#999999><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ffe6a2><bgcolor=#323232><tablecolor=#373a3c><color=#fff>
HOST ||
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첫 왕 고드프리 最初の王、ゴッドフレイ / Godfrey, First Elden Lord |
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<colbgcolor=#464646><colcolor=#8c8c8c> 일어명 | <colcolor=black> 最初の王、ゴッドフレイ |
영문명 | Godfrey, First Elden Lord |
보스 정보 | |
등급 | GREAT ENEMY |
보상 |
80,000 룬 부적주머니 |
BGM | |
|
HP | |||||||
1주차 | 2주차 | 3주차 | 4주차 | 5주차 | 6주차 | 7주차 | 8주차 |
7099 | 8895 | 9784 | 10229 | 10674 | 11563 | 12008 | 12453 |
경감률 | |||||||
표준 | 참격 | 관통 | 타격 | 마력 | 화염 | 벼락 | 신성 |
10% | 10% | 0% | 10% | 20% | 20% | 0% | 40% |
내성치1주차 기준 | |||||||
독 | 붉은 부패 | 수면 | 발광 | 출혈 | 동상 | 죽음 | |
면역 | 552 | 면역 | |||||
강인도 | |||||||
120 |
도읍 로데일에서 황금색으로 빛나는 고드프리의 영체가 보스로 등장한다. 1회차 기준 체력은 7099. 물리와 속성 저항이 약간 높은 편이며 번개 내성이 낮다. 영체이기 때문인지 수면을 제외한 상태이상은 면역이다.
재의 도읍 로데일에서 등장하는 고드프리의 1페이즈 때와 똑같은 패턴을 사용하나, 전체적으로 도끼 휘두르는 속도가 조금씩 느려 1회차 유저라도 익숙해지면 충분히 피하기 쉽다. 거기에 왕의 외침과 땅 울리기 패턴 역시 쓰지 않아 여러모로 본체에 비하면 하위 호환 형. 다만 연속 공격 패턴은 가끔 쓰는 편이므로 어느 순간 갑작스레 공격을 몰아쳐서 플레이어를 다져버리는 경우도 있기 때문에 너무 만만하게 봐선 안 된다.
영체 색이 황금색이고[5] 도끼가 멀쩡한 것으로 볼 때, 축복의 모르고트가 엘데의 왕좌의 최종 방어선으로써 전성기의 고드프리를 축복으로 구현한 환영인 듯 하다. 실제로 등장 시의 이펙트가 멀기트의 등장씬과 매우 닮았다.
2.2. 2차전
엘든 링의 보스 목록 | |||||||||||||||||
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끔찍한 흉조 멀기트 | 사자 혼종 | 선조령 | 라다곤의 붉은 늑대 | ||||||||||||||
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선조령의 왕 | 암흑의 부산물 아스테르 | 사룡 포르삭스 | 만월의 여왕 레날라 | ||||||||||||||
불의 거인 | 짐승 사제 | 용왕 플라키두삭스 | 첫 왕 고드프리 |
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접목의 고드릭 | 별 부수는 라단 | 신을 먹는 큰 뱀 | |||||||||||||||
축복의 모르고트 | 피의 군주 모그 | 미켈라의 칼날 말레니아 | }}} | GOD | |||||||||||||
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첫 왕 고드프리 最初の王、ゴッドフレイ / Godfrey, First Elden Lord |
|
|
|
<colbgcolor=#464646><colcolor=#8c8c8c> 일어명 | <colcolor=black> 最初の王、ゴッドフレイ |
영문명 | Godfrey, First Elden Lord |
보스 정보 | |
등장 지역 | 재의 도읍 로데일 |
등급 | LEGEND |
BGM | |
|
···It's been a long while. Morgott.
···오랜만이군, 모르고트여.
Long and hard didst thou fight. Tarnished Warrior. Spurned by the grace of gold.
···잘 싸워냈다. 빛바랜 자여. 황금에 축복받지 못한 전사여.
Be assured, the Elden Ring resteth close at hand.
위대한 엘든 링은 확실히, 이곳에 있다.
Alas, I am returned. To be granted audience once more.
하지만 나는 돌아왔노라. 다시 그것과 대면하기 위해.
Upon my name as Godfrey, The first Elden Lord!
나의 이름은 고드프리, 첫 엘데의 왕이니라!
황금 나무에 불을 붙이고
흑검 말리케스가 보유하고 있던 죽음의 룬까지 얻어 마지막으로 엘든 링을 수복하기 위해 잿더미에 가라앉은 로데일에서 다시 황금 나무의 왕좌로 돌아온 빛바랜 자의 앞에, 영체가 아닌 진짜 고드프리 본인이 그 모습을 드러낸다. 고드프리는 과거, 자신이 하수구에 유기한 자식이었지만 끝까지 황금 나무를 위해 헌신했던 모르고트를 뒤늦게 추모한 뒤 자신의 도끼를 들고 플레이어를 막아선다.[6]···오랜만이군, 모르고트여.
Long and hard didst thou fight. Tarnished Warrior. Spurned by the grace of gold.
···잘 싸워냈다. 빛바랜 자여. 황금에 축복받지 못한 전사여.
Be assured, the Elden Ring resteth close at hand.
위대한 엘든 링은 확실히, 이곳에 있다.
Alas, I am returned. To be granted audience once more.
하지만 나는 돌아왔노라. 다시 그것과 대면하기 위해.
Upon my name as Godfrey, The first Elden Lord!
나의 이름은 고드프리, 첫 엘데의 왕이니라!
HP | |||||||
1주차 | 2주차 | 3주차 | 4주차 | 5주차 | 6주차 | 7주차 | 8주차 |
21903 | 22232 | 24455 | 25567 | 26678 | 28901 | 30013 | 31125 |
경감률 | |||||||
표준 | 참격 | 관통 | 타격 | 마력 | 화염 | 벼락 | 신성 |
10% | 10% | 0% | 10% | 20% | 20% | 0% | 40% |
내성치1주차 기준 | |||||||
독 | 붉은 부패 | 수면 | 발광 | 출혈 | 동상 | 죽음 | |
367 | 367 | 601 | 면역 | 601 | 601 | 면역 | |
강인도 | |||||||
120 |
1회차 기준 체력은 21,903. 참격 내성이 약간 낮으며 속성 내성도 신성을 제외하면 낮다. 그러나 독과 붉은 부패 저항은 평범한 편이지만 동상과 출혈 내성은 매우 높다.
소울 시리즈를 계승한 게임에서 굉장히 이질적인 패턴을 사용하는데, 대부분의 공격이 도끼로 내려찍거나 땅을 짓밟거나 하는 단순한 패턴으로 보이지만 이 패턴이 무려 전방위 + 전 범위로 들어오는 경우가 많다. 또한 한 번 시전한 공격의 지속 시간이 길어서 구르기 회피의 무적 시간으로 버티기 까다롭기 때문에 구르기와 점프를 번갈아가며 피하도록 패턴이 짜여져 있다. 본작에서 추가된 점프를 가장 적극적으로 활용해야 하는 보스.
그러나 아이러니하게도 이전 소울류 작품과 가장 유사한 보스기도 한데, 패턴이 거의 다 정직하고 딜탐이 확실해서 근접 유저들에겐 잡는 재미가 있는 평가가 좋은 보스 중 하나다. 후반부 보스들이 저마다 레벨 디자인 실패라고 보일 만한 결함을 하나씩 가지고 있는 것과는 대조된다.[7] 1 페이즈와 2 페이즈 전부 흔치 않게 패턴이 모두 물리 공격이므로 비슷한 시기에 얻을 수 있는 주문인 흑염의 수호를 쓰면 난이도가 확 내려간다.
반면 원거리 마술 중심으로 게임을 풀어온 유저들에겐 상당히 골치아픈 상대인데, 호전성이 상당히 높아 마술 차지 중에 땅밟기로 시전을 취소시켜 딜타임을 뺏는 것은 물론 적잖은 데미지를 받게 한다. 속도가 더 빨라지는 2페이즈 때는 더 심해서 마술 차지하다가 잡혀 이리저리 내동댕이쳐지기만 하다 그대로 축복으로 쫓겨날 수 있으니 유의. 보스 믹서기인 혜성 아줄을 들려 해도 광범위 패턴과 쉴새없는 점프공격 때문에 아줄각이 잘 안나오며, 2페이즈 컷신 때문에 강제로 아줄이 풀리기 때문에 순수 법사라면 아줄로 공략하려는 어리석은 야심은 버리고 개스탭과 아듀라로 공략하자. 전체적으로 개스텝의 무적시간과 거리벌리기를 적극 활용하는 것이 좋다. 아듀라가 하향되고 별똥별이 상향된 현재는 영체가 어그로를 끌어주는 동안 최대한 빨리 별똥별을 난사해서 잡는게 그나마 편하다. 피통과 마력 저항은 후반부 보스 치고는 높지 않기 때문에 딜이 잘 들어간다.
한편 영체를 정말 잘 죽이는 것으로 악명이 높은 보스인데, 호전성과 높은 데미지로 순식간에 영체를 녹여버린다. 영체가 녹아내리는 속도만 보면 전 보스중 독보적인 탑클래스로, 물방울의 화신이나 대변 먹는자는 물론이고, DLC에서 추가된 몸빵 탑인 단조 골렘 테울을 소환해도 회피를 못하고 맞고 날아갈 패턴에 안날아가서 모든 공격을 다 얻어맞으며 충격파에 등 뒤에 약점을 찔리는지 금방 그로기가 뜨기 때문에 순식간에 뻗어버린다. 근접해서 영체없이 구르기로 솔로잉을 하던지 영체를 부르되 영체가 죽기 전에 최대한 원거리 주문 난사로 끝내는게 좋다.
특이사항으로 1페이즈에 한정하여 운명의 죽음이 제대로 통하지 않는다. 퍼뎀까진 먹히는데 맥스 HP를 깎는 효과는 안먹힌다. 불의 거인처럼 페이즈 전환형 보스라 그런듯.
보스룸 앞에서 각자 이벤트 조건 충족 시, 샤브리리와 네펠리 루를 소환할 수 있다.
2.2.1. 1 페이즈
Tarnished Warrior. 'Twas nobly fought.
빛바랜 자여, 좋은 싸움이었다.
플레이어 처치 시
첫번째 패턴은 보스전을 시작하면 높은 확률로 사용하게 되는 점프해서 배틀액스를 날리는 패턴이다. 이 패턴 같은 경우에는 영체나 소환수를 소환하다가 직격으로 맞을 가능성이 높기 때문에 보스전이 시작하자마자 소환하는 행동은 피하는 것이 좋다. 대미지가 상당해서 일격에 절반에 달하는 피가 까이는 광경을 볼 수 있다. 빛바랜 자여, 좋은 싸움이었다.
플레이어 처치 시
두번째 패턴은 거대한 도끼를 옆으로 휘두르거나 땅으로 내리치는 패턴을 사용하는데, 도끼의 범위가 생각보다 넓기 때문에 거리를 조절하거나 피하거나 이도저도 아니면 방패로 막아야 한다..
세번째 패턴은 발로 바닥을 내리쳐서 광범위한 공격도 동시에 사용하기 때문에 꽤나 까다롭다.
위 세 패턴은 공통적으로 땅을 타격하며 공격이 끝나고 다음 패턴이 전개 되는데 항상 땅을 타격한 후에 짧은 딜타임을 가져갈수 있다는 특성이 있으므로, 안전하게 땅을 때리는 모션까지 방패로 막은후 가드카운터 치면서 그로기 수치를 쌓고 그로기 타임에서 앞잡후 성배병을 보충하는것도 한 방법이 될수 있다.
체력이 25% 깎이면 오른발을 들고 힘을 길게 모으는 동작을 취하다 맵 전역을 뒤집는 스톰프와 함께 몸에서 김을 뿜으며 1-2 페이즈에 진입한다. 이 시점부터 발 구르기 패턴의 충격파가 전방의 좁은 범위에 끝나지 않고 맵 전역에 전방위로 들어오기 때문에 고드프리의 등 쪽으로 돌아가는 것으로 회피하는 것이 불가능하며, 타이밍을 맞춘 구르기나 점프로 피해야 한다. 그런데 이러한 패턴 또한 연속으로 사용해서 정확한 박자에 맞춰 점프하는 것이 어렵다. 고회차에서 영체들이 의문사당하는 이유. 이것 때문에 멀리 있다고 패턴에 안전하지 않아서 어느 거리에 있던 패턴을 보고 성배병을 마시든지 해야 한다.
체력 절반을 깎으면 컷신과 함께 2 페이즈에 돌입하는데....
=====# 패턴 #=====
-
돌진 도끼 휘두르기
도끼를 땅에 질질 끌며 빛바랜 자에게 돌진하다 근접 시 크게 휘두르는 기술. 보스전 첫 진입 시 컷신이 끝남과 동시에 컷신 종료 시의 자세에서 그대로 이어져 사용하는 개막 패턴이다. 고드릭이나 도가니의 기사들의 돌진 베기와 상당히 유사하며,[8] 당연하게도 공격이 살짝 엇박자로 들어오기에 반 템포 정도 늦게 구르는 게 좋다.
-
스톰프
고드프리의 평타+콤보 시동기. 도가니의 기사들처럼 발을 땅에다 강하게 내리찍으며 원뿔형의 충격파를 날린다. 상술했듯 평타임과 동시에 콤보의 시작을 알리는 기술이기에 거리가 조금만 벌어졌다 싶으면 시도때도 없이 접근하며 충격파를 날려댄다. 그렇기에 거리가 벌어졌다고 캐스팅 시간이 긴 전회&마법을 시전하려 하거나 포션을 입에 가져다 대려다 그대로 얻어맞는 경우가 잦기에 주의해야 한다.
-
도끼 날리기
공중으로 점프해서 거대한 배틀액스를 날리는 패턴으로, 보스전을 시작할 때나 중간에 견제용으로 사용한다. 맞으면 피의 절반이 까일 정도로 강력하지만, 구르기나 점프로 손쉽게 회피가 가능하다.
-
도끼 휘두르기
배틀액스를 무차별적으로 휘두르는 패턴으로, 평소에 가장 많이 사용하는 패턴 중 하나이다. 근처에 접근하면 높은 확률로 도끼 공격이 들어오며, 휘두르기에 한 대라도 맞으면 후속타를 피하기 어려우므로 맞지 않게 주의하자. 구르기나 점프를 자유롭게 사용할 수 있다면 회피가 간단한 패턴이다.
-
도끼 3번 휘두르기
고드프리의 주변에 다가가면 도끼로 2번 휘두른 뒤, 넓은 반경으로 한 번 휘두른다. 반시계로 돌어서 2타까지 피하면 2타에서 끊는다. 2번 휘두르는 패턴이 엇박이라 구르기로 피하려면 힘들다. 붙어서 반시계로 돌면 2타까지 피해지나, 1번이라도 구르면 2타까지 굴러야 피해진다. 순간적으로 거리를 벌리다가 넓게 휘두르는 패턴에 맞고 날라가는 경우도 있어서 여러므로 까다로운 패턴. 다만 3번째에 들어오는 넓게 휘두르는 패턴은 고드프리 코 앞에 있으면 맞지 않으며, 오히려 딜 타이밍이 된다.
-
번트
야구의 번트와 비슷한 패턴. 발동이 빠르고 높은 확률로 후속타가 있다. 보통 정면에 초 근접시 사용한다. 자주 보이지 않는 패턴.
-
도끼 내려찍기
점프해서 도끼로 내려찍는 패턴. 패턴의 전조증상이 확실한 편이고 점프하고 내리찍는 데에 시간이 상당히 걸리는 편이라, 회피가 간단하다. 다만 플레이어가 가까이 있으면 도끼를 곧바로 뺀 뒤, 도끼를 넓게 휘두르는 패턴을 추가해서 사용하니 거리를 벌리는 것이 좋다.
-
스톰프 + 도끼 한 바퀴 돌리기
플레이어에게서 거리를 벌린 뒤, 땅을 밟고선 도끼를 내려찍고 한 바퀴를 돌려서 다시 내려찍는 패턴이다. 땅 울리기 패턴만 점프해서 피하면 대미지를 받을 일이 거의 없는 혜자 패턴이다. 물론 걸려들게 되면 2타를 얻어맞고 3타까지 전부 맞을 수 있기 때문에 방심은 금물이다. 고드프리 보스전에서 자주 보이는 패턴 중 하나. 또한 플레이어와의 거리가 너무 멀면 코앞까지 대쉬하면서 이 패턴을 사용한다. 참고로 발로 내려 찍는 부분에도 히트 판정이 있으니 너무 접근하지 말 것.
-
왕의 외침
체력이 75% 이하로 떨어질 시 나오는 광범위한 범위 공격으로, 전방위 + 전범위로 들어오는 가불기이다. 패턴 사용 후에는 고드프리의 몸에 증기 같은 연기가 피어 오른다. 패턴을 사용하기 전에 발을 들어올리는 모션이 등장하기 때문에 자세히 보고 미리 점프해서 피하도록 하자. 참고로 엇박으로 내려찍는지라, 정박으로 점프하다가 내려올 때 맞을 수 있으므로 주의해야 한다. 이 패턴이 나온 후에는 발로 땅을 찍는 땅 울리기 패턴의 범위가 강화되어, 충격파가 보스맵 전체로 퍼진다. 또한 강화된 충격파들은 전부 가드가 불가능해짐과 동시에 모든 패턴의 공격력이 크게 강화가 된다. 고드프리와 가까울수록 대미지가 매우 강해지며 멀리서 맞으면 대미지가 많이 들어오는 편은 아니다. 만약 보스전을 딜찍누로 진행하거나 계속 달라 붙어서 도끼만 휘두르게 만들면 이 패턴을 보지 않고 2 페이즈로 넘어가는 경우도 있다. 이 패턴 이후 호전성이 매우 높아져서 플레이어가 도끼 사거리가 밖이라면 무조건 코 앞까지 달려와서 스톰프를 시전하므로 포션 타이밍을 재기가 매우 힘들어진다. 그리고 땅 흔들기의 땅을 박살내는 충격파도 전 범위로 바뀐다.
-
땅 흔들기
플레이어가 시전하는 전회 땅 흔들기의 고드프리 버전으로, 땅에 도끼를 박고선 그대로 끌어올려 주위의 땅을 초토화시키고 에너지를 분출시키는 패턴으로 엄청난 대미지를 준다. 플레이어가 쓰는 전회와 비슷하다면 비슷하지만, 그냥 땅에서 원형의 조그만 충격파를 뿜어내는 플레이어의 것과는 달리, 시전자가 고드프리인지라 플레이어가 쓰는 전회따위는 비교가 안 될 정도의 스케일의 패턴이다. 이 패턴 이후 높은 확률로 고드프리가 도끼를 끌고선 플레이어를 향해 달려오니 방심하지 말자. 범위도 엄청나서 피했다고 생각하는 순간에 데미지를 받는 경우도 수두룩하다. 만약 고드프리가 이 패턴을 사용하려는 낌새가 보인다면 최대한 거리를 벌리도록 하자. 공속이 너무 느린 무기가 아닐 경우는 내려찍는 공격과 용암을 분출하는 사이에 공격을 넣을 수 있으니 컨트롤에 자신있다면 딜타임으로도 만들 수 있다. 또한 범위가 넓기는 하지만, 세로로 넓은 거지 가로 면적은 짧은지라 범위 안에 있었다고 해도, 재빨리 점프를 하면 회피가 가능하다.
-
난격
스톰프, 땅 흔들기, 도끼 한 바퀴 돌리는 패턴을 콤보로 사용하는 혼합 패턴. 4분 12초
보통 스톰프 - 땅 흔들기, 땅 흔들기 - 도끼 한 바퀴 돌리기를 쓰지만 가끔씩 저 3개를 콤보로 쓰기도 한다. 중간에 쉬는 틈이 전혀 없고, 회피 난이도가 극악이다. 플레이어에게 달려오면서 바닥에 끌리는 도끼에도 공격 판정이 있다. 물론 패턴 중간에 거리를 멀리 벌리면 패턴이 캔슬당하지만, 많은 유저들이 고드프리 근처에서 회피에만 신경쓰기 때문에, 상당히 흉악한 패턴이 되었다. 회피법은 맨 처음에 들어오는 땅 흔들기를 점프로 피한 뒤, 곧바로 들어오는 지각 초토화 패턴은 최대한 거리를 벌려서 회피하면 3번째로 들어오는 도끼 패턴이 캔슬당해 들어오지 않는다.
2.2.2. 2 페이즈
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전사 호라 루 戦士、ホーラ・ルー / Hoarah Loux, Warrior |
|
|
|
<colbgcolor=#464646><colcolor=#8c8c8c> 본명 |
<colcolor=black>호라 루 ホーラ・ルー / Hoarah Loux |
이명 |
고드프리[9] ゴッドフレイ / Godfrey 첫 엘데의 왕 最初の王 / First elden Iord |
등급 | LEGEND |
보상 |
300000룬 호라 루의 추억 |
|
That will be all.
이제 됐다.
Thou didst me good service, Serosh.
줄곧 폐만 끼쳤구나, 세로시여.
I've given thee courtesy enough.
예의 바른 체는, 이제 끝이다.
Now I fight as Hoarah Loux!
이제부터, 나는 호라 루!
Warrior!
전사이니라!
이제 됐다.
Thou didst me good service, Serosh.
줄곧 폐만 끼쳤구나, 세로시여.
I've given thee courtesy enough.
예의 바른 체는, 이제 끝이다.
Now I fight as Hoarah Loux!
이제부터, 나는 호라 루!
Warrior!
전사이니라!
A crown is warranted with strength!
힘이야말로, 왕인 까닭이다!
플레이어 처치
힘이야말로, 왕인 까닭이다!
플레이어 처치
경감률 | |||||||
표준 | 참격 | 관통 | 타격 | 마력 | 화염 | 벼락 | 신성 |
0% | -10% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 40% |
내성치1주차 기준 | |||||||
독 | 붉은 부패 | 수면 | 발광 | 출혈 | 동상 | 죽음 | |
367 | 367 | 1292 | 면역 | 601 | 601 | 면역 |
빛바랜 자에게 밀린 고드프리가 주저앉자 그의 등에 영체상태로 매달려있던 세로시가 직접 나서려는 듯 실체화하여 앞으로 나가려고 하지만, 고드프리는 세로시를 막은 후 그동안 수고했다며 자기 손으로 입을 찢어 죽이고, 자신을 미개한 땅의 야만 전사 호라 루로 칭한다. 이때부터 보스의 이름도 전사 호라 루로 바뀌며 테마곡도 2절 부분이 나타난다.
도끼를 버리고 맨 손으로 싸우는 것을 보면 알겠지만 저주받은 루드비히나 이름 없는 왕마냥 1페이즈와는 전혀 다른 보스가 되며, 빠른 속도의 체술로 육탄전을 구사하며 플레이어를 몰아붙인다. 패턴이 아예 달라지기 때문에 1페이즈에 적응한 플레이어들은 여기서 막히기 쉽다.
접근 후 잡기/캔슬 후 충격파 같은 이지선다에 박자가 서로 다른 3가지의 찍기 충격파 패턴, 가드를 깨부수는 광역 지뢰진, 패턴에 섞어 쓰는 나락쓸기, 띄우기를 허용하면 냉큼 나오는 공중 잡기 등 격투게임을 방불케 하는 어지러운 패턴으로 무장하고 있기 때문에 구르기 타이밍의 감을 잡기가 좀처럼 어려워서 공격 타이밍을 재기가 힘들다.
하지만 자세히 관찰해보면 점프로 쉽게 피해지는 충격파 계열 패턴이 많고 타격기들도 히트박스가 아래쪽에 형성된 것들이 제법 있는 등, 점프 공격으로 공략하라고 어필하고 있는 것을 알 수 있다. 점프공격을 패턴별로 자유자재로 섞는 수준이 아니더라도, 특정 패턴만 점약공으로 피하며 때린다는 제한적 대응만으로도 난이도가 제법 낮아진다. 게다가 맨손공격 특성상 공격 사거리가 짧아 구르기후 달리기 만으로도 잡기 패턴을 회피 할수도 있고 물약타임도 확보 가능하다. 이를 이용해 도망만 다니다 잡기 패턴 때 들어와서 한 대씩만 때리는 전략도 유효하다.
갑옷을 전부 벗어버린 영향으로 관통, 벼락, 신성을 제외한 모든 경감률이 떨어진다.
HP가 여기서 또 25% 까지면 1페이즈와 마찬가지로 오른발을 크게 들고 힘을 모았다가 손으로 바닥에 내려찍는 광역 땅 흔들기를 쓰는데, 1페이즈와 다르게 2연격으로 들어오니 1타를 피했다고 안심하면 안된다. 그리고 역시 이 패턴 직후부터 모든 충격파 패턴이 맵 전역을 뒤엎는 광역기로 바뀐다.
Brave Tarnished···
빛바랜 자여···
Thy strength befits a crown.
그 힘이야말로, 왕인 까닭이다.
호라 루를 쓰러뜨리면 빛바랜 자의 힘이야말로 왕에 걸맞다며 인정하고 사망한다.빛바랜 자여···
Thy strength befits a crown.
그 힘이야말로, 왕인 까닭이다.
=====# 패턴 #=====
-
돌진 잡기
2페이즈 고정 개막 패턴. 양팔을 펼친 뒤 플레이어에게 돌진하는 기술로, 잡힐 시 호라 루가 하늘 높이 점프한 후 빛바랜 자를
땅에 메다꽂아버린다. 돌진해서 플레이어 앞에 도달했을 때 바로 잡는 게 아니라 잡기가 약간 뜸을 들인 후 들어오는 엇박 패턴이기에 닿는다고 바로 굴렀다가는 움짤처럼 하늘 구경할 수 있으니 타이밍을 잘 잡고 구르는 게 좋다. 참고로 이 패턴에 당해 사망하면 고드프리가 빛바랜 자의 가슴팍을 그대로 찢어버리는 전용 마무리 모션이 나온다.
-
타격 잡기
두 손을 헤쳐모은 뒤, 마치 야수처럼 달려와 플레이어를 공중으로 띄워버린 뒤 붙잡아 땅바닥에 꽂아버리는 기술. 피융~하듯 느리게 회전하며 날아가는 플레이어를 그대로 붙잡아 덩크슛을 넣어 버리는 헛웃음이 나올 정도의 연출이 압권이다. 모션이 마치 플레이어를 할퀴려는 것처럼 달려들기 때문에 처음 이 패턴을 봤을 시에는 평범한 타격기로 착각하기 쉽지만, 가불기인 잡기 범주에 속하는 기술이기에 패링이든 가드든 문답무용으로 띄워버리고 땅바닥에 꽂아버린다. 대미지는 돌진 잡기와 똑같으며, 마찬가지로 이 기술에 당해 사망했을 시 가슴팍을 찢어버리는 사망 모션이 나온다.
-
다운 잡기
한손으로 얼굴을 잡은 후 바닥에 던져버리는 패턴. 단독으로 쓰이는 경우는 드물고, 스톰프나 연격 기술이 끝날 때쯤 연계로 들어오는 경우가 잦다. 특징으로는 잡기 판정이 최하단까지 있고, 누워 있을 때의 무적 판정이 끝나길 기다리는 듯 기술이 생각보다 느릿하게 나오기에 가만히 누워 있을 시에는 무조건 잡힌다. 다만 이러한 특성 때문인지 다른 잡기 기술들보다는 대미지가 덜한 편이다.
-
워 크라이
자세를 잡고 크게 포효해 충격파를 발산하는 기술. 데미지가 있는 패턴은 아니지만 딜레이가 거의 없어 대비하기가 불가능에 가까운데다, 플레이어가 근처에 있을 시 가드를 제외하고 뭘 하고 있든 간에 무조건 뒤로 넘어뜨린다. 이 때문에 기껏 잡은 딜타임이 끊기는데다 일어나는 데 걸리는 시간 덕에 후속으로 나오는 패턴을 대비하기가 힘들어진다. 단독으로 나오는 경우도 있지만 보통 다른 패턴들과 혼합해서 사용하며, 꽤나 자주 보이는 패턴 중 하나다.
-
스톰프
발을 들었다가 내려찍으며 상당한 범위에 피해를 주는 기술. 원거리 견제기로써 단독으로 쓰이기보단 연속 공격의 개막 공격으로써 주로 사용되며, 기술 시전 이후 높은 확률로 다운 잡기 혹은 할퀴기 패턴으로 기술이 이어진다.
-
스톰프 이후 다운 잡기
스톰프 이후 잡기로 이어지는 패턴. 발구르기의 경우에는 회피가 까다롭지만 뒤이어 들어오는 잡는 패턴은 시간차가 상당해서 회피가 손쉽다. 다만 상술했듯 이 잡기는 누워있는 상대를 저격하는 패턴이라 스톰프를 맞아서 땅에 쓰러질 시 조금이라도 뜸들여 구르다가는 그대로 잡혀서 땅에 내다꽂히니 구르기 키를 연타하도록 하자.
-
스톰프 이후 위로 할퀴기
스톰프 이후 짐승마냥 손으로 할퀴는 패턴. 두 패턴 모두 엇박인데다가, 할퀴기의 경우에는 엇박의 난이도가 상당해서 회피가 까다롭다. 위에서 서술한 패턴의 경우에는 후속타가 들어오는 데까지 상당한 시간을 줬지만, 이쪽은 곧바로 들어오는데다가 범위도 상당해서 많이들 얻어맞는다. 게다가 스톰프의 직격이 아닌 충격파를 맞는다면 할퀴기가 확정으로 들어가기 때문에 매우 조심해야 하는 패턴이다. 중갑을 입었으면 모를까 천 이나 가죽 같은걸 입은 상태로 맞았다간 반 피 이상 날아간다. 차라리 발에 찍혀서 눕는 게 덜 아플정도.
-
킥
견제 패턴. 큰 기술 이후 호라 루의 앞에서 계속 공격을 하고 있다면 거의 무조건 나오는 기술로, 오른쪽 다리를 들어 앞차기로 빛바랜 자를 띄워 버린다. 피격 시 다운 잡기나 돌진 할퀴기로 이행된다.
-
점프 내려치기
말 그대로 공중으로 점프한 후 플레이어에게 내려치듯 할퀴는 패턴. 왼손 or 오른손, 양손으로 공격하는 2가지 바리에이션이 있는데, 회피 타이밍이 미묘하게 다르기에 주의가 필요하다. 그러나 일단 기본적으로 동작이 큼직한 만큼 회피 성공 시 공격을 넣거나 재정비를 할 시간이 생기지만, 간혹 내려친 직후 곧바로 다운 잡기나 돌진 잡기로 이행할 수도 있기에 주의가 필요하다.
-
하단 쓸기 후 2번 할퀴기 or 스톰프
나락쓸기마냥 발을 쭉 뻗어 하단을 크게 쓸어버리는 패턴. 점프로 회피가 가능하며, 이후 2번 할퀴는 전용 후속 패턴이 나오거나 플레이어와의 위치가 좀 떨어져 있을 시 스톰프로 이행된다.
-
양 주먹 내리꽂기.
호라 루의 연계 공격이 끝날 시 나오는 마무리 패턴. 양 주먹을 머리 위로 올린 다음 땅바닥에 호쾌하게 꽂는다. 이 또한 살짝 뜸을 들인 뒤 내려치는 엇박 패턴이기에 주먹을 들었다고 곧바로 구르다가 한 박자 늦게 들어오는 공격에 그대로 캐치당해 머리가 으깨질 수 있기에 주의를 요한다. 다만, 보통 연격의 마무리 패턴으론 해당 기술보단 할퀴기&잡기 기술이 좀 더 많이 나오기에 많이 보이는 패턴은 아니다.
-
드롭 어택
1페이즈에서 사용했던 '땅 흔들기'의 상위 호환 패턴. 플레이어 버전의 드롭 어택과는 격을 달리하는 수준으로, 점프 후 강하게 착지하며 지면을 강타한 이후 곧바로 맨손으로 대지를 끌어올려서 에너지를 분출시키는 엄청난 이펙트를 가진 기술이다. 사실상 2페이즈의 최대 난관 중 하나로 평가되고 있는데, 우선 범위가 맵의 3분의 1 정도를 차지할 정도로 엄청나게 넓으며, 직격으로 맞으면 체력의 3분의 2, 혹은 즉사로 이어지는데다가 직격으로 맞지 않고 닿기만 해도 3분의 1에 달하는 체력이 날라간다. 심지어 다른 패턴들을 사용한 뒤에 곧바로 사용하는 경우도 흔해서, 회피 난이도가 높다. 쓰는 모습이 보이면 바로 범위 밖으로 도망가자. 호라 루의 땅 흔들기가 시전된 이후에는 처음 낙하 때 한 번, 지각 만드는 데 두 번의 충격파가 맵 전역으로 퍼지니 멀리있다고 안심하지 말고 동시에 점프해야 한다. 일반적으로 범위 내에서는 파훼가 불가능한 패턴이지만, 저스트 가드 영약이나 미리암의 소실, 순뢰, 왕조의 기술[10] 등으로
대처할 수도 있다.
* 돌진 할퀴기
손으로 총 8번을 휘두르며, 3타 ㅡ 3타 ㅡ 2타 순서로 친다. 빈틈없이 빠르게 휘두르기 때문에 구르기의 무적시간만으로는 다 처리할 수 없다. 범위 밖으로 나가야 한다. 거리를 벌릴 수 있다면 뒤로 뛰면서 도망치면 되고, 딱 붙은 상태에서 이미 늦었다는 판단이 든다면 옆구리로 빠져나가면 된다. 첫 3타를 고드프리의 오른쪽으로 파고들어 피하면 쉽게 빠져나갈 수 있다.[11] 반대로 두 번째 3타는 고드프리의 왼쪽으로 피해야 한다.[12] 마지막 8번째 할퀴기는 플레이어가 일정 거리 밖으로 벗어났을 경우 발동하지 않는다. 무시무시한 전진성에 비해 좌우 선회 능력은 의외로 평이한 수준이라 제대로 피한다면 호라 루가 플레이어를 지나치게 된다.
* 돌진 할퀴기
손으로 총 8번을 휘두르며, 3타 ㅡ 3타 ㅡ 2타 순서로 친다. 빈틈없이 빠르게 휘두르기 때문에 구르기의 무적시간만으로는 다 처리할 수 없다. 범위 밖으로 나가야 한다. 거리를 벌릴 수 있다면 뒤로 뛰면서 도망치면 되고, 딱 붙은 상태에서 이미 늦었다는 판단이 든다면 옆구리로 빠져나가면 된다. 첫 3타를 고드프리의 오른쪽으로 파고들어 피하면 쉽게 빠져나갈 수 있다.[11] 반대로 두 번째 3타는 고드프리의 왼쪽으로 피해야 한다.[12] 마지막 8번째 할퀴기는 플레이어가 일정 거리 밖으로 벗어났을 경우 발동하지 않는다. 무시무시한 전진성에 비해 좌우 선회 능력은 의외로 평이한 수준이라 제대로 피한다면 호라 루가 플레이어를 지나치게 된다.
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호라 루의 땅 흔들기
체력이 25%로 내려가면 시작하는 개막 패턴. 크게 포효하며 힘을 모아 대지를 두 번에 걸쳐 거세게 흔든다. 이후 호라 루의 몸에서 증기같은 연기가 피어 오른다. 또한 이 패턴 이후부터는 1페이즈와 같이 스톰프 패턴의 공격 범위가 맵 전역으로 바뀌고 모든 패턴의 대미지가 소폭 상승한다. 1페이즈에서 사용했던 왕의 외침과 똑같이 엇박으로 들어오며 보스맵 전체가 범위에 포함될 정도로 무지막지한 스케일을 자랑하는 패턴이다. 가까이 있을수록 대미지가 미친듯이 쎄지며, 만약 첫 번째 공격을 피했다고 해도 곧바로 후속타가 들어오니 총 2번 점프해줘야 한다. 문제는 이 패턴의 엇박이 상당히 교활한지라, 패턴을 피하기 위해 점프했는데 내려올 때 패턴에 정통으로 맞는 어이없는 상황도 발생하곤 한다. 용찬 기적 등 체공시간을 늘리면 딜 타임이 된다. 또한, 호라 루가 포효하며 힘을 모으는 시간 자체도 딜타임이다. 재빨리 때리고 도망쳐야 하니 스태미너 배분을 잘해두도록 하자.
-
연격
위에 서술한 스톰프, 할퀴기, 점프 내려치기 등의 기술을 연달아서 사용하는 종합 패턴. 가끔씩 사용하는 기술인데 연계 속도가 굉장히 빠른 편이고, 데미지도 많이 들어오는지라 상당한 난관으로 평가받고 있다. 거기다가 위의 3패턴을 2번이나 반복해서 사용하는 경우도 있다. 회피하는 방법은 계속해서 구르기만 해주면 되지만, 가끔씩 맞는 경우도 있으니 방향을 자세히 보면서 피하도록 하자.
3. 추억
|
호라 루의 추억 |
특이하게도 추억이 가리키는 주체가 본인의 호칭인 다른 보스들과 다르게 추억의 명칭이 '전사의 추억'이 아니라 '호라 루의 추억'이다. 호라 루가 왕으로서의 모든 것을 버리고 스스로의 무력만을 이용해서 전투한다는 것을 생각하면 의미심장한 부분.
4. 배경
고드프리는 용맹한 전사였다.
하지만 왕이 되겠다고 맹세했을 때
끓어오르는 전의를 억누르기 위해
짐승 재상 세로시를 짊어졌다.
고드프리의 초상
고드프리는 본래 용맹한 전사 호라 루였으며
영원의 여왕 마리카의 반려가 된 이후 고드프리라는 이름으로 알려진다. 그는 왕이 되겠다고 맹세하며 짐승 재상
세로시를 짊어지고[13] 무거운 왕 도끼를 들었다. 후대에 짐승의 모습을 새긴 황금의 전투 도끼는 고드프리의 상징이 되었다. 먼 후손인
접목의 고드릭이 사용하는 도끼는 더 작고 가볍지만 형상은 비슷하다.하지만 왕이 되겠다고 맹세했을 때
끓어오르는 전의를 억누르기 위해
짐승 재상 세로시를 짊어졌다.
고드프리의 초상
엘데의 왕 고드프리와 그 자손인
황금의 일족은 최초의 데미갓이었다.
고드릭의 거대한 룬
마리카의 반려가 된 고드프리와 아들
황금의 고드윈을 비롯한 그 자손들인 황금의 일족은 최초의 데미갓이 되었다. 고드프리 시대의 데미갓으로 하수구에 버려진 흉조 쌍둥이
모그,
모르고트가 알려져 있으며 그 먼 후손으로
접목의 고드릭이 있다. 제1차 로데일 방어전에서 잡혔다는
접목의 고드플로어 또한 데미갓일 것으로 여겨진다.황금의 일족은 최초의 데미갓이었다.
고드릭의 거대한 룬
물방울을 받던 왕의 모습은 당당하고 강하며
조금도 흔들림이 없었다고 한다.
황금 나무의 왕은 대지에 우뚝 선다.
왕의 수여 탈리스만
고드프리의 시대는 풍양의 시대였으며, 힘이야말로 왕인 까닭이라는 생각을 가진 고드프리는 당당하고 강한 왕으로서 엘데에 군림하였다.조금도 흔들림이 없었다고 한다.
황금 나무의 왕은 대지에 우뚝 선다.
왕의 수여 탈리스만
몬 공성전
복수의 영웅만 혼자 남아 싸우고
고드프리 왕에게 패배하다
전쟁 기념비, 흐느낌의 반도
정복군주 고드프리의 업적 중 하나를 흐느낌의 반도 남쪽의 몬 성에서 찾을 수 있다. 이 성은 훗날 황금의 일족인
접목의 고드릭 치하에 들어가고 성주 에드거에게 관리를 맡긴다.복수의 영웅만 혼자 남아 싸우고
고드프리 왕에게 패배하다
전쟁 기념비, 흐느낌의 반도
거인 전쟁
영웅들의 전투, 트롤의 배신
불의 패배, 황금 나무 시대의 시작
전쟁 기념비, 거인들의 산령
영웅들의 전투, 트롤의 배신
불의 패배, 황금 나무 시대의 시작
전쟁 기념비, 거인들의 산령
전사들이여, 나의 왕 고드프리여
인도를 따라 여기까지 잘 싸워주었다
그 정상에 거인들을 멸하여 불을 봉인할지라
그리고 빛나는 생명의 시대를 시작하자꾸나
엘든 링을 치켜들고, 우리 황금 나무의 시대를!
마리카의 언령, 제1 마리카 교회
엘데의 첫 왕 고드프리의 최후의 정복 전쟁 중 하나는 거인전쟁이었다. 이 정복 전쟁으로 황금 나무 세력은 악신을 물리치고[14] 거인을 멸하는 데 성공하며 빛나는 생명의 시대인 황금 나무의 시대가 열린다.인도를 따라 여기까지 잘 싸워주었다
그 정상에 거인들을 멸하여 불을 봉인할지라
그리고 빛나는 생명의 시대를 시작하자꾸나
엘든 링을 치켜들고, 우리 황금 나무의 시대를!
마리카의 언령, 제1 마리카 교회
고드프리 왕의 전쟁, 마지막 땅
황금 군세는 멈추지 않고 승승장구했으나
축복은 사라져 빛바랬다
전쟁 기념비, 케일리드
황금 군세는 멈추지 않고 승승장구했으나
축복은 사라져 빛바랬다
전쟁 기념비, 케일리드
황금 나무의 시작은 전쟁과 함께였으며
고드프리는 전장의 왕이었다.
거인 전쟁, 폭풍의 왕과의 일기토…
그리고, 호적수가 사라졌을 때
왕의 눈동자는 빛이 바랬다고 한다.
엘데의 왕 방어구
고드프리의 정복전쟁은 그 호적수가 사라졌을 때 멈추었고 마리카는 그의 축복을 거둬들여 첫 왕을 빛바랜 자로 만든 뒤 틈새의 땅에서 추방한다.고드프리는 전장의 왕이었다.
거인 전쟁, 폭풍의 왕과의 일기토…
그리고, 호적수가 사라졌을 때
왕의 눈동자는 빛이 바랬다고 한다.
엘데의 왕 방어구
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미개한 땅의 왕, 호라 루여
오프닝 컷신
오프닝 컷신
대형 도끼는 미개한 땅의 왕이 쓴 무기로 유명하다.
그레이트 액스
전사들과 함께 틈새의 땅에서 추방당한 고드프리는 미개한 땅의 왕 호라 루로 불렸으며 어느 시점에서 세로시와 함께 죽음을 맞이한다.그레이트 액스
나의 왕이여, 왕의 전사들이여
너희에게서 축복을 빼앗겠노라
그리고 그 눈동자의 빛이 바랬을 때
틈새의 땅에서 추방하겠노라
바깥에서 싸움을 원하며, 살고, 죽을지라
그리고 너희가 죽은 후, 언젠가 빼앗은 것을 돌려주리라
틈새의 땅으로 돌아와, 싸우고, 마음 가는 대로 엘든 링을 치켜들지니라
죽음과 함께 강하게 있으라 왕의 전사들이여, 나의 왕 고드프리여
마리카의 언령(제3 마리카 교회, 순례 교회)
고드프리는 마리카의 약속대로 틈새의 땅 바깥에서 전사로 살다 죽고 훗날 축복의 인도를 돌려받으며 부활해 틈새의 땅으로 귀환한다. 긴 여정 끝에 그 또한 주인공과 마찬가지로 엘데의 왕좌에 재도달한다.너희에게서 축복을 빼앗겠노라
그리고 그 눈동자의 빛이 바랬을 때
틈새의 땅에서 추방하겠노라
바깥에서 싸움을 원하며, 살고, 죽을지라
그리고 너희가 죽은 후, 언젠가 빼앗은 것을 돌려주리라
틈새의 땅으로 돌아와, 싸우고, 마음 가는 대로 엘든 링을 치켜들지니라
죽음과 함께 강하게 있으라 왕의 전사들이여, 나의 왕 고드프리여
마리카의 언령(제3 마리카 교회, 순례 교회)
차기 엘데의 왕을 만들어내지 못하고 끔찍한 재앙이 된 파쇄전쟁을 겪은 로데일의 시민들은 다른 왕이 아닌 고드프리의 귀환을 기다려 왔다.
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고드프리는 잠깐 주인공에게 밀리고, 이에 세로시가 고드프리 대신 싸움을 이어가려 하지만 고드프리는 이제 됐다며 세로시를 만류하고 짧은 사과를 전한 뒤, 산 채로 뜯어죽인다. 세로시의 속박에서 풀려난 고드프리는 왕으로서 행동하겠다는 맹세를 담은 왕의 도끼마저 던져버리고 미개한 땅의 왕, 전사 호라 루로서 다시 온 힘을 다해 전투를 벌이게 된다.
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Now I fight as Hoarah Loux!
이제부터, 나는 호라 루!
Warrior!
전사이니라!
호라 루는 주인공을 쉴 틈 없이 밀어붙이지만 결국 주인공에게 패배하게 되고, 그가 왕이 되기에 적합한 강함을 지녔다고 인정하며 사망한다. 호라 루는 빛바랜 자이기에 인도가 유효한 한 어느 시점에 어딘가에서 부활했겠지만 주인공에게 패배한 이후의 행적은 알 수 없다.이제부터, 나는 호라 루!
Warrior!
전사이니라!
5. 디자인
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평범한 인간에서 데미갓[16]이 된 사람이지만 그냥 사람 출신이라고 하기엔 몸집이 굉장히 커서 플레이어보다 조금 큰 크기까지 쭈그러든 모르고트의 주검을 마치 어린아이 들듯 양팔 하박만으로 받쳐들 수 있다. 모델링 사이즈로 비교하면 전고만 플레이어의 세 배에 달한다. 원래 3D 액션 게임의 적들은 카메라 편의상 주인공보다 크게 만들지만 그 점을 감안해서 말레니아, 메스메르 등 좀 크다 싶은 인간형 자녀들과 비교해도 아주 크다. 거인 부수기 등 아이템 툴팁으로 요즘 인간들이 나약하다고 하기도 하고, 그 옛 사람들 중에서도 특별히 힘을 숭상해 왕위에 오른 최강자임을 보여주기 위해 작정하고 크기를 키운 듯하다.
6. 기타
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컨셉 아트 |
- 왕으로서의 이름인 고드프리는 고대 영어로 신의 평화 혹은 신의 땅, 즉 축복받은 비옥한 땅을 의미한다.[17] 고드프리의 일부 자손들도 돌림자처럼 이름에 '고드'가 들어간다.[18] 본명 루 역시 독일, 프랑스에서 유래한 실존 성씨이다.
- 프롬 소프트웨어의 과거작에 한명씩 등장했던 세계관 최강자 급 노인 캐릭터의 계보를 잇는 인물.[19] 특히나 다크 소울 2의 벤드릭과 겹치는 부분이 상당수 있다. 둘다 신족이 아닌 인간 태생 왕이고 덩치가 크고 백발이며, 힘을 왕의 자질로 여기는 대사가 존재하고 주문에는 일가견이 없는 대신 압도적인 물리력을 보여준다. 행적 또한 비슷한데 과거 당대 최강의 국가의 왕이었고 거인들과 전쟁을 벌여 단 한명의 거인만이 살아남게 만들었으며, 자신은 금발의 왕비에게 험한 꼴을 당했다. 참고로 그 왕비가 최종 보스전에서 모습을 변신해서 등장한다는 점과 왕비를 죽이고 난 뒤에는 순간이동과 원거리 공격 패턴을 사용하는 진 최종보스가 등장하는 점까지 동일하다.
- 과거에는 전장의 왕이라고 불리었으며 마리카가 그를 부군으로 선택했었다는 점을 보면 전성기 시절에는 정말 어마어마할 정도로 강하고 위대한 전사였을 것이다.[20] 이러한 엄청난 위상 덕인지 데미갓 중에서도 그를 존경하는 자들이 존재하는데, 대표적으로는 접목의 고드릭[21]과 별 부수는 라단[22]이 있다. 말레니아조차도 왕의 자격에 대한 관점이 고드프리랑 동일했던 걸 보면 이쪽 역시 마리카, 더 정확히는 그녀가 선택한 왕인 고드프리의 영향을 어느 정도 받긴 받았을 것으로 보인다. 작중 시점에서는 이미 오랜 옛날에 활약했던 인물임에도 불구하고 이 정도의 위상인 것을 보면, 천하의 라다곤과 그의 군세를 상대로 정략 결혼이라는 형식으로 타협을 하도록 만들었던 레날라의 전성기 정도는 되어야 고드프리의 전성기에 비할 수 있을 것이다.
- 작중에선 단편적인 상황만 보면 아들을 버려놓고 아들이 죽은 지 시간이 지난 뒤에야 와서 말 한두 마디로 추모하는 점, 2페이즈에서 자신을 지켜주려는 듯이 나타난 세로시를 찢어 죽이는 점, 로데일의 환영을 제외하면 언급도 없다시피 하다가 갑자기 마지막에서야 튀어나온 것이 막타치려는 듯이 보이는 점 등 장작의 왕 그윈처럼 행각 탓에 안티가 많다. 다만 작중 묘사되는 이야기를 따져보면 대부분은 오해인 경우가 많다. 이는 미야자키식 스토리텔링 특성상 아이템을 열심히 찾아다니고 플레이버 텍스트를 일일이 읽어보는 게 아니면 이해하기 힘든 까닭이기도 하다.
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아들을 버려놓고 걱정하는 척만 했다? : 모르고트와 모그가 버려진 이유인 '흉조의 아이'라는 부분은 마리카가 주도한 질서에 따라 버려진 것이다. 이는 이전부터도 그래왔던 것이었던 만큼 고드프리 개인의 호오와는 별개로 이 쌍둥이를 유기하는 걸 막기 힘들었을 것이다. 흉조의 옛 형태인 도가니들을 자신의 직속 기사단으로 등용했던 것을 보면 고드프리가 흉조를 싫어했을 것이라고 보기는 힘들다. 오히려 과거에 모르고트가 지하도에 버려지는 것을 막지 못한 자신을 원망해서, 마지막에 모르고트의 임종을 지켜준 것이라고 볼 수 있다.[23] 이러니 저러니 해도 버린 것은 사실인 만큼 대단한 정이 있었다고 보기는 어렵고 딱히 신경쓰지 않았다가 오랜만에 보니 죽어있는 아들을 보고 감정이 흔들렸다고 보는 것이 있는 그대로의 해석이긴 하다.
- 기껏 자신을 지켜주려 나온 수호수를 찢어죽인 악한이다? :작중에서 짐승은 전사의 흥분을 강제로 가라앉혀서 품위있는 자로 만들어준다는 식으로 언급되는데, 짐승의 모양이 사자처럼 묘사된다는 점과 고드릭이 들고 있던 '고드프리의 도끼'에도 그런 문양이 있던 점을 보면 짐승은 세로시를, 전사는 고드프리를 가리키는 것일 가능성이 높다. 또한 전설 탈리스만인 고드프리의 초상에서 끓어오르는 전의를 억누르기 위해 짐승 재상 세로시를 짊어졌다고 언급되어 있다. 한마디로 세로시는 존재 자체만으로 고드프리를 전사가 아닌 왕으로 유지시키는 쐐기 역할을 했다는 것. 즉 '왕'으로서 고드프리에게 세로시는 영수이자 동료였겠으나, '전사'로서의 호라 루 입장으로서는 자신을 막아서는 훼방꾼이었다. 즉 세로시를 찢어 죽인 것은 품위 있는 왕으로서 전력도 내지 못하고 싸우다 질 바에야 (현재로선 잔재뿐이라고 해도) 휘황찬란했던 왕으로서의 영광을 내려놓고 순수한 '전사'로서 반신과 데미갓들을 꺾어온 빛바랜 자와 전력을 다해 싸움을 나누고 싶다 or 흑막에게 부여받은 거짓된 영광 따위 벗어던지고 원래의 자신을 되찾겠다는 호라 루의 본심을 드러내는 표현이라고 볼 수 있다. 단적으로 보면 냉혹하고 무도해보이겠지만, 전사로서의 신념과 황야의 부족 문화에 익숙했던 호라 루 본인 입장에선 상식으로 여긴 걸 수도 있다. 물론 세로시 입장에서야 어이없는 최후이며 이런 식으로 힘을 얻을 수 있다면 왜 예전에 죽기 전에는 세로시를 죽이지 않았는지도 의문이 생길 수 있다. 다만 고드프리를 이해할 수 있는 점은, 이전에 죽을때는 마리카가 다시 빛바랜 자로서 불러들인다는 확신이 있었기에 엘데의 왕으로서 죽음을 맞이한 한편, 주인공 빛바랜 자와의 결투는 다시 부활할 수 없는 최후의 싸움이라는 점이다. 이러한 싸움 중에 너무 강한 빛바랜 자에게 엘데의 왕 고드프리로선 이길 수 없다는 판단[24] + 왕의 책무를 벗어 던지고 전투광 호라 루 로서 싸우고 싶다는 욕구 등, 복잡한 심리가 결합되어 세로시를 찢어죽이는 비정상적인 일을 저지른 것으로 추정된다. 또다른 해석으로는 엘데의 왕으로서의 신념 때문이라는 것이다. 고드프리는 최강이야말로 엘데의 왕의 자질이라는 생각을 가지고 있는 것으로 추정되는데,[25] 그 최강의 엘데의 왕을 결정하는 싸움에서 세로시가 개입하는 것을 불쾌, 또는 불합리한 일로 생각했을 수 있다. 세로시의 생각을 이해하여 치하하는 한편, 스스로 최강이 아니면 엘데의 왕이 될 수 없다는 신념에 세로시를 죽여 힘을 흡수 한 것일 수 있다.
- 아무것도 안 하고 대기타다가 막타만 친다? : 고드프리를 포함한 빛바랜 자들은 틈새의 땅에서 추방당해 변방을 전전해야 했다. 그러다가 마리카의 기행과 데미갓들의 내란으로 황금 나무의 왕조가 무너져내린 덕분에 변방에 있던 빛바랜 자들이 다시금 복귀할 수 있게 된 것이다. 한 마디로 고드프리가 주인공보다 훨씬 먼저 쫓겨났다 쳐도 틈새의 땅으로 돌아온 시간은 별로 차이나지 않았을 가능성이 높다. 거기다가 작중 나온 고드프리의 성격과 고드프리가 주인공이 찾아올 즘에야 모르고트를 추모하며 떠나보내는 걸 보면 고드프리가 다시 왕좌를 찾아온 시점과 주인공이 뺑이치고 다시 왕좌로 돌아온 시점이 우연히 겹쳤을 가능성이 높다.[26] 고드프리의 언급들을 보면 고드프리는 균열의 땅을 뺑이치다가 마리카/라다곤 또는 엘데의 짐승을 직접 만나 추궁하고자(겸사겸사 아직 자신을 황금 나무가 맞이해줄지 확인해보고자) 로데일에 막 도착했더니 모르고트는 죽어있고, 마침 흑검까지 털고온 빛바랜 자가 그 타이밍에 복귀했다는 것. 이 경우 오랜 시간 마침내 돌아올 수 있게 되어서 늦게나마 아들을 보러 왔는데 간발의 차로 아들이 죽임당했다는 말이 된다.
- 황금 나무의 정체를 알고 있는 것처럼 보인다. 일본어론 그것(それ)과 대면하기 위해, 영어로는 무언가를 다시 보러, 혹은 만나러 왔고자 틈새의 땅으로 돌아왔다고 말하는데, 엘든 링이 있다는 말 직후 클로즈업으로 나무를 보여주는 연출이 있어 문맥상 "그것"은 엘든 링을 말하는 것처럼 들리지만 정확히 여기서 대상이 무엇인지 알 수가 없다. 마리카는 고드프리의 축복을 걷어가고 추방하면서도 나중에 다시 부르리라 말을 남겼는데, 추방된 이후로 전사로서 힘을 키워 다시 엘데의 왕좌에 도전하는 것도 그렇고 어쩌면 처음부터 빛바랜 자가 되어 엘데의 짐승을 죽이기 위해서 추방당했을 가능성이 있다.[27]
- 고드프리의 삭제된 대사에서는 아내 마리카를 향한 애정과 모르고트에게 용서를 구하는 등 속내가 직접적으로 주어졌다. 최종적으로 채택된 현재의 고드프리는 초기 버전에 비해 감정선이 매우 절제되어, 플레이어가 속내를 잘 추측할 수 없도록 하였다. 1분 27초 이후부터 삭제된 대사들이 나온다.
- 보스로서의 완성도에 대한 평가가 좋은 편이다. 성우의 열연에 2 페이즈에 돌입 컷신은 분위기부터가 다르고, 음악도 야수성에 걸맞은 시원시원한 템포로 흐른다. 첫 번째 왕이자 최초의 빛바랜 자지만, 최후에는 그 모든 걸 내려놓고 그저 한 명의 전사로서 주인공을 가로막는다. 왕도, 빛바랜 자의 지도자, 여왕의 반려도 아닌 그저 한 명의 전사로서 싸우고, 그것이 그의 진정한 모습이자 힘의 근원인 점이 인상적이라는 평가를 받는다.
- 주인공을 낮춰 부르는 고드릭과 모르고트와는 달리, 고드프리는 주인공의 분투를 치하하며 "전사"라고 부른다. 다른 데미갓들과 달리 그는 전사로서 그의 앞에 나타난 주인공 역시 명예로운 전사라고 치하하며 처음부터 그를 인정한 채로 싸웠다. 때문에 해외에선 그를 그토록 존경했던 라단이 연상된다는 반응이 많다. 이는 호라 루의 태생을 보면 납득할 수 있는 것이, 데미갓들이야 귀한 피를 타고 태어난 존재들인 반면 호라 루는 나중에서야 높은 위치로 승격되었지만 처음에는 보잘 것없는 필멸자 중 하나로 태어났었기 때문이다. 즉, 필멸자를 보는 관점 자체가 아예 다른 것이다.
- 첫 빛바랜 자인 만큼 고드프리가 쓰는 패턴들 중 일부는 플레이어도 비슷하게 따라서 써볼 수 있는 전회들이다. 대표적으론 왕의 외침과 호라 루의 땅 흔들기이고, 그외에도 1페에서 쓰는 땅 흔들기가 대표적이며, 2페에서는 중간중간에 사용하는 패턴인 워 크라이도 있다. 다만 시전자가 시전자인지라 고드프리가 시전하는 패턴들은 플레이어의 전회와는 차원이 다른 스케일의 패턴들이다. 당장 왕의 외침이나 호라 루의 땅 흔들기로 시전하는 일자형의 광역 충격파도 그렇고, 땅 흔들기와 사자후조차도 플레이어블 사양의 땅 흔들기와 워 크라이와는 격을 달리한다.
- 잡기가 몹에게도 통하도록 한 모드로 불의 거인과 싸움을 붙인 영상이 있는데, 그 거대한 몸을 들어올려 덩크슛 찍는 모습 #이 움짤화 되기도 했다. 물론 실제 보스전에선 플레이어와 물방울의 화신만 잡기가 통한다.
- 세로시를 찢어버리며 전사 호라 루로 거듭나는 연출의 임팩트가 워낙 강하기도 했고 프롬 소프트웨어의 게임 중 둘이서 하나이자 누군가를 등에 업은 보스가 고드프리 말고도 더 등장하기에, 이를 본받아 업고 있던 상대를 찢어서 본 실력을 드러내려고 하는 보스 짤이 종종 나오기도 했다(...). 동생 찢는 형1 2
[1]
엄밀히 말하면 고드프리보다 훨씬 이전에 엘데를 다스리던
용왕 플라키두삭스가 있기에 최초는 아니지만, 황금나무 시대의 엘데의 왕으로서는 첫 엘데의 왕이 맞다.
[2]
고드릭의 거대한 룬 텍스트에서 '엘데의 왕 고드프리와 그 자손인 황금의 일족은 최초의 데미갓이었다.'로 명시되긴 하나, 데미갓의 직위를 받았을 뿐 종족은 인간이다. (대외적으로는)
부
모 모두 인간이나 데미갓이라 불리는
라단,
라이커드,
라니와 같은 케이스.
[3]
고드릭 뿐만 아니라 황금의 일족 출신인 데미갓들은 모두 고드프리의 자손이다.
[4]
눈동자의 빛이 바랬다는 언급이 있는 것으로 보아 전성기 시절에는 데미갓들처럼 금안이었을 것으로 추측된다.
[5]
일반적으로는 영체는 흰색 혹은 푸른빛을 띈다.
[6]
이때 재가 되는 '축복왕' 모르고트의 시신이 축복의 인도처럼 되어 플레이어를 향하는 모습이 인상적이다.
[7]
불합리한 패턴들을 난무하는 것도 모자라 피흡까지 해서 난이도 논란이 끊이질 않는
말레니아, 너무 커서 시야에 잡히지도 않는데 도망간 뒤 화염구만 줄창 날리는 니가와식 플레이를 하는
불의 거인, 체공 시, 출혈 장판을 더럽게 많이 까는
피의 군주 모그, 계속 멀찍이 도망다녀 탄막을 난무하는
엘데의 짐승 등.
[8]
무기를 땅에 끌 때 불꽃이 튀기는 점, 정박자 돌진 패턴인 것 같은데 미묘하게 엇박으로 나오는 공격 등 공통점이 많다. 아무래도 고드릭이 고드프리를 동경했다는 점, 도가니의 기사들이 왕 시절의 고드프리 휘하 직속 정예병이라는 설정 등을 고려해 봤을 때 이쪽 기술이 오리지널인 것으로 보인다.
[9]
이명이라기보다는 개명한 것에 가깝다.
[10]
피의 헬리케와 흑요의 라미나의 전투기술.
[11]
첫 3타는 왼손, 오른손, 왼손 순서로 친다. 고드프리의 오른쪽으로 (플레이어 기준 왼쪽 앞으로) 피하며 첫 2타를 무적시간으로 처리하면 마지막 왼손은 닿지 않는다.
[12]
두 번째 3타는 오른손, 왼손, 오른손 순서로 치기 때문에 고드프리의 왼쪽으로 피해야 마지막 오른손이 닿지 않는다.
[13]
컷신이나 초상화와는 달리 전투 중에는 세로시가 매달린 채 고드프리의 왼쪽 어깨를 계속 물고 있다.
[14]
외눈 방패: 여왕 마리카가 물리쳤다고 전해지는 과거에 거인들이 모셨던 악신이다.
[15]
나무뿌리를 타고 올라가는 구역 근방에 있다.
[16]
고드릭의 거대한 룬 - 엘데의 왕 고드프리와 그 자손인 황금의 일족은 최초의 데미갓이었다.
[17]
테스트 버전에서는 고드프리가 아닌 갓프레이로 번역되었다가 수정되었다.
[18]
개발사의 대표작
다크 소울 시리즈에서도
장작의 왕 그윈의 일부 자손들의 이름에 '그윈'이 들어간 작명이 등장한다.
[19]
데몬즈 소울의
노왕 올랜트,
다크 소울의
장작의 왕 그윈,
다크 소울 2의
벤드릭,
원죄의 탐구자 안 딜,
다크 소울 3의
노예기사 게일,
블러드본의
조언자 게르만,
세키로: 섀도우 다이 트와이스의
아시나 잇신 등.
[20]
인게임에서 주인공과 싸울 때의 고드프리는 마리카의 축복도 없고 전쟁으로 모아온 룬의 힘도 잃은 상태이다. 그런데 인게임에서 첫 왕 고드프리로서 싸울 때나 전사 호라 루의 전투 방식을 보면 아예 대지를 송두리째 헤집어가며 적을 분쇄한다. 대체 전성기 때에는 얼마나 강력했을지 궁금해질 지경.
[21]
보스전에서 플레이어를 처치했을 경우 '보셨나이까, 위대한 고드프리여!' 라며 고드프리에게 자신의 위용을 자랑한다. 스톰빌 성에서는
접목의 귀공자가 있는 방에 고드프리의 초상화를 대문짝만하게 걸어둔 걸 볼 수 있으며 본인이 쓰는 무기조차 고드프리를 상징하는 대형 도끼란 점을 '고드릭의 왕 도끼' 설명에서 확인할 수 있다.
[22]
엘데의 첫 왕으로 나라의 전성기를 이끈 고드프리와 그의 사자 세로시의 이야기를 어린 시절부터 들으며 자라왔기에 그를 깊이 존경했다. 라단의 갑옷은 고드프리와 세로시에서 유래된 황금 사자를 본떠 만든 것이며, 투구에도 "내가 바로
영웅의 아들,
전왕의 사자이다" 라는 설명이 있다.
[23]
실제로 빛바랜 자에게 죽은 뒤에도 소멸하지 않은 모르고트의 시체는, 고드프리에게 추모받고 난 후에야 비로소 소멸되는 모습을 보여준다.
[24]
일전에 축복을 잃고 세로시와 함께 처참하게 죽임당한 데자뷰를 느꼈을 수 있다.
[25]
호라 루 처치시 "그 힘이야말로, 왕인 까닭이다." 라는 대사를 볼때, 가장 강한 자가 왕이 되는 것이라고 생각하는 듯 하다.
[26]
작중에서 황금 나무가 대놓고 보임에도 무녀가 없는 자들은 인도를 찾기 힘들다고 한 걸 보면 무녀 대행이나마 있던 주인공 빛바랜 자와 달리 무녀 역할을 해줄 자가 없는 빛바랜 자들은 여러모로 방해를 받거나 곤경에 처하게 되는 것으로 보인다.
[27]
만약 이게 사실이라면 기껏 엘데의 짐승을 죽이기 위해 돌아왔더니 얼굴도 못 보고 빛바랜 자에게 살해당한 것이다. 마리카와의 대화를 보면 삽질처럼 보일 순 있지만 주인공의 선택에 따라 고드프리와 마리카의 원래 목적과 다른 결말이 올 수 있다. 어느게 정사인지는 확인되지 않는 이상 추구하는 결말이 달라 결국 대립할 수밖에 없었다고 생각하는 게 좋다.