상위 문서: 엘든 링
[[엘든 링| 제스처 · 도전 과제 · 평가 · 패치 내역 · 코믹스 출시 전 정보 · 육성 관련 정보 · 전작 관련 정보 DLC · 황금 나무의 그림자 | 스핀오프 · 밤의 통치자 |
1. 개요
2. 출신 및 스테이터스
자세한 내용은 엘든 링/출신 문서 참고하십시오.2.1. 거대한 룬
거대한 룬은 파편의 군주 보스를 쓰러뜨리고 해당 보스과 연관된 신수탑 최상층에서 활성화하며 장착할 수 있다. 이렇게 장착한 상태에서 룬의 호를 사용하여 장비한 룬에 따라 보너스를 받는다.[1] 룬의 호를 이용해 거대한 룬을 한 번 발동하면 반드시 죽거나 거대한 룬을 바꿔야만 해제된다.-
접목의 고드릭: 모든 능력치가 5레벨씩 증가한다. 단순 효율로만 따지면 무려 40 레벨에 달한다. 초중반에는 가장 유용하고 주력 스탯 대부분이 하드캡이 넘어가는 후반에는 힘이 많이 빠지지만 그래도 무난하다. 초반 보스인 고드릭의 전리품인데다 신수탑도 스톰빌 성 바로 옆이어서 활성화도 편하고, 효과도 모든 거대한 룬 중 초반에 가장 강력하기 때문에 그야말로 초보자를 위해 안배된 룬이다.
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별 부수는 라단: HP / FP / 스태미나 최대치가 15% 증가한다. 하드캡 이후의 후반에 전투 효율을 극대화하고자 하면 나쁘지 않다. 주문 빌드도 FP 확보 차원에서 나쁘지 않고 가드 중심의 빌드도 스태미너가 증가하기 때문에 꽤 좋다. 초중반엔 어느 클래스던 간에 고드릭의 룬이 훨씬 더 좋다.
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모독의 군주 라이커드: 적 처치 시 소량의 HP를 회복한다. 회복량이 제법 되기에 필드와 던전에선 성배병을 거의 마실일이 없을 정도로 유지력을 높여준다. 보스전에는 완벽하게 무쓸모이므로 진입 전에 바꿔주자.
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축복의 모르고트: HP 최대치가 25% 증가한다. 라단의 룬과 마찬가지로 후반 생존력 극대화를 위해 쓰면 좋다. FP 소모가 별로 없는 개스탭 근접 계열이면 라단의 룬보다 이 쪽이 더 좋다. 기도의일격이나 모독의성검처럼 최대체력비례 회복이 주력인 빌드에선 필수로 채용한다.
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피의 군주 모그: 영체가 적을 처치하는 경우 소량의 HP를 회복한다. 영체의 호전성도 증가한다. 또한 다른 세계에 침입을 하면, 주변 몹의 호전성을 강화하는 아이템을 소량 획득한다.
- 미켈라의 칼날 말레니아 : 성배병 회복량이 15% 감소하는 대신 대미지를 받은 직후 공격하면 잃은 체력 일부를 회복한다. 회복 수치는 단검(53), 기타 소형 무기군(60), 도끼 / 대형 방패(75), 대자검(83), 일그러진 도끼 / 철퇴 / 도끼창 / 낫 / 기타 대형 무기군(90), 특대검 / 특대형 무기(105)이다.[2] 빠르게 연타를 날리는 무기의 경우 강인도를 높인 상태라면 맞딜이 좀 더 수월해진다. 반대로 한 타에 힘을 싣는 중형 무기는 크게 효과를 보기 어렵다.
3. 피해 유형
피해 유형은 총 8가지로 각각의 피해는 각 속성에 해당하는 방어력과 경감률을 따로 거치고 계산한다. 따라서 복합 속성 피해의 경우 방어력을 적용받기 이전의 총합 피해량이 높을지는 몰라도 각각의 피해량은 작기 때문에 방어력에 의해 피해량이 깎여나가게 된다. 반대로 단일 속성을 가진 무기의 경우는 방어력에 의한 피해량 감소가 아주 적은 편이다. 그래서 보통은 같은 공격력이라면 복합 속성을 가진 무기보다 단일 피해를 가진 무기가 딜이 더 잘나온다.또한 회차가 올라갈 수록 적들의 방어력이 올라가긴 하지만 그렇다고 복합 속성의 무기에 유의미한 패널티가 생기는 것은 아니다. 예를 들자면 무기를 쌍수로 사용하는 것 또한 복합속성과 마찬가지로 작은 피해를 여러번 입히는 매커니즘을 가지고 있지만 회차를 높힌다고 경쟁력이 줄어드는 것은 아니다.
각각의 지역이나 적 개체에 따라 내성이 다르고 속성에 따라 대미지 편차도 크기에 약점을 찌를 수 있는 속성을 선택하는 것이 좋다.
물론 복합 속성을 가지고 있어도 아주 공격력이 높아 단일 속성 무기보다 딜이 더 잘나오는 경우도 있고 복합 속성이라도 상대의 허를 찌르는 속성이 포함된 경우도 딜이 잘나오므로 복합 속성이라고 나쁜 건 아님에 명심하자. 참고로 암석검을 제외한 모든 공격력이나 피해량을 증가시켜주는 효과는 방어력이 적용된 이후에 적용되니 효과는 모든 구간에서 동일하다고 보면 된다.
3.1. 물리
물리 속성은 다시 네 가지로 나뉜다.- 표준: 직검이나 도끼처럼 적당히 날이 서있는 무기군이 주로 해당된다. 물리 속성 자체에 방어력이 높은 경우 정도만 빼면 대부분의 유형의 적에게 무난한 피해를 주기에 범용성이 높다. 직검, 대검, 특대검, 도끼, 도끼창 등 여러 무기군에서 많이 볼 수 있으며 무기 외 수단으로 주는 물리 피해도 대부분 표준 속성이다.
- 타격: 망치처럼 뭉툭한 부위로 때리는 무기군이 주로 해당된다. 결정인, 갱도 광부, 스켈레톤 등 단단한 신체로 무장해 타격 외의 물리 공격 내성이 높은 적들에게 효과적이다. 특히 스켈레톤들은 특대형 둔기로 때리면 몸체가 산산조각 나는 경직에 걸린다. 해당 무기군은 대체로 충격력도 높기에 적을 쉽게 경직시키며 그로기 상태도 쉽게 만들 수 있다. 대신에 말랑한 적은 타격 경감률이 높고, 무기의 한방 대미지는 높지만 공격 속도가 느린 편이라 DPS는 다른 유형 무기에 비해 살짝 낮은 경향이 있다. 망치 등의 무기군에서 많이 볼 수 있다.
- 참격: 곡검이나 도처럼 매우 예리한 칼날을 가진 무기군이 주로 해당된다. 피부가 드러나 있거나 얇은 방어구를 입은 적에게 효과적인 편이다. 반대로 중갑이나 비늘 등 단단한 몸을 가진 적 상대로는 대미지가 상당히 덜 들어가 상대별로 대미지 편차가 매우 크다. 단검, 곡검, 도 등의 무기군에서 많이 볼 수 있다.
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관통: 창처럼 뾰족한 끝으로 찌르는 공격과 화살이 해당된다. 갑옷을 입은 인간이나 단단한 비늘을 가진 용처럼 겉은 단단한데 속은 무른 적에게 강한 속성이다. 반면 골렘처럼 속도 겉처럼 단단하거나 언데드처럼 속이 비어있는 적에겐 약한 속성이다. 자검, 창, 도끼창 등 찌르기에 특화된 무기군에서 많이 볼 수 있으며 그냥 찌르기만 하면 해당되는 공격속성이라 무기의 무브셋에 따라 부가적인 느낌으로 함께 표기돼있는 경우가 많다.
관통만의 특징으로 카운터[3]에 성공하면 피해량이 더욱 강해진다.
3.2. 마력
마술사 계열이거나 휘석과 관련있는 적은 대체로 마력에 대한 저항력이 높으며, 반대로 골렘이나 임프, 가고일같이 돌덩이로 된 적들은 대게 마력 감소율이 낮다. 이외에는 특별히 약하거나 강한 적이 많지 않아 대체로 안정적인 대미지를 준다.마술 주문이 주로 사용하는 속성으로 기도로는 일부 용찬 주문으로만 사용할 수 있다.
3.3. 화염
갑옷을 걸치지 않은 적이나 짐승류, 황금 나무의 화신, 미란다플라워와 같은 식물은 화염 내성이 낮아 큰 피해를 입는다. 뱀인간과 불 민달팽이 등 화산관에 등장하는 적 일부는 화염에 아예 면역이다. 비가 내리거나 물가에 있는 등 이유로 젖어있는 상태면 화염 경감률이 10% 증가한다.특수 기믹으로 손가락벌레와 거대 미란다플라워는 불을 붙이면 고통스러워하며 잠시 경직된다. 성이나 요새, 갱도 등을 공략 시 종종 보이는 붉은색 화약통과 폭발석을 등에 맨 광부는 화염 피해를 받으면 폭발한다. 의외로 땅잃은 기사들을 제외한 덩치가 작은 기사계열 적들도 화염속성의 무기 공격을 받으면 몸을 흔들면서 평소보다 조금 더 긴 경직에 걸린다. 플레이어의 경우 화염 공격에 사망하면 괴로워하는 소리를 내면서 몸부림치다가 쓰러지는 모션을 보여준다.
3.4. 벼락
도읍 로데일 병사들을 제외하고 갑옷을 장비한 적은 대부분 벼락 내성이 낮은 편으로 반대로 고룡 란삭스 같은 고룡들, 용인병같이 벼락을 주무기로 사용하는 적들은 벼락 내성도 높다. 그외에는 벼락 내성이 높은 적이 많지 않아 여러 상대로 안정적으로 사용할 수 있다. 비가 내리거나 물가에 있는 등 이유로 젖어있는 상태면 벼락 경감률이 10% 하락한다.납치하는 소녀 인형은 특수 기믹으로 벼락 한정으로 강인도 피해를 크게 입는다.[4]
3.5. 신성
주로 상대가 황금 나무의 질서에 속하는지에 따라 효력이 결정된다. 언데드(죽음에 사는 자들), 백금인, 녹스, 선조령, 마술사 등은 신성 경감률이 낮거나 역보정이 걸려 있는 반면 황금 나무의 화신과 나무령, 데미갓과 최종 보스는 40~80% 만큼 높은 경감률을 가지고 있다. 스토리 진행에 필수인 보스 여럿이 신성에 강하하기에 해당 적에게는 다른 속성이 효율이 좋다. 그외 흉조, 검은 칼날, 도가니의 기사, 지렁이 얼굴 등이 신성 경감률이 높은 편으로 기타 다른 적들은 다른 속성의 경감률과 엇비슷하다.DLC 지역에서는 본편보다 사용처가 더 많다. 주요 세력인 메스메르군, 흑기사군, 혈귀, 붉은 부패, 뿔인간들에겐 본편의 마력 속성처럼 항상 중간은 가는 속성이 되었다. 또한 DLC 지역에선 보스급 몬스터들로 언데드나 백금인 같은 신성에 약한 적들이 많이 나오고 신성의 내성이 있는 데미갓도 페이즈에 따라 신성 내성이 없어지기도 한다.
신성 대미지를 올려주는 신앙 스탯은 화염 대미지도 같이 올려주기 때문에 보스전, 특히 데미갓 상대로는 모독의 성검이나 용암도와 같은 화염 대미지를 주로 하는 무기를 들어주면 화염 내성이 높은 모그, 메스메르를 제외한 다른 데미갓들에게 유용하니 서브 무기, 주문을 준비해 놓는 것이 좋다.
4. 방어력/경감률
피격으로 입는 피해가 감소하는 정도를 나타낸다. 각 피해 유형마다 대응하는 방어력/경감률이 존재한다.-
방어력
경감률이 적용되기 이전에 먼저 피해를 감소시키는 수치로 효과를 피해량이 높으면 높을 수록 일정 비율로 줄어든다. 플레이어 캐릭터는 해당하는 능력치가 성장하면서 상승하고 PVE 몬스터들도 회차가 높아질 때마다 증가한다. 방어력의 피해 감소율 수식은 다음과 같다.[5]
\begin{matrix}
공격력 / 방어력 < 0.125 → & 공격력 × 0.1 \\
공격력 / 방어력 < 1 → & 공격력 × (19.2/49 × (공격력 / 방어력 - 0.125)^2 + 0.1) \\
공격력 / 방어력 < 2.5 → & 공격력 × (-0.8/121 × (공격력 / 방어력 - 8)^2 + 0.9) \\
공격력 / 방어력 < 8 → & 공격력 × (-0.8/121 × (공격력 / 방어력 - 8)^2 + 0.9) \\
공격력 / 방어력 ≥ 8→ & 공격력 × 0.9
\end{matrix}
)]
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경감률
방어력이 적용된 후에 퍼센티지만큼 피해를 감소한다. PVE 적의 경감률은 매 회차마다 동일한 수치를 지닌다.
5. 강인도와 경직
강인도는 상대의 공격에 자세가 무너지지 않고 버티는 정도를 나타낸다. 피격 시 공격마다 배정된 강인도 피해량만큼 감소하고 0 이하로 감소 시 캐릭터의 자세가 무너진다. 피격으로 소모된 강인도 수치는 일정 시간 동안 공격을 받지 않으면 회복된다.- 플레이어 캐릭터 및 NPC는 강인도는 30초 경과 시 원 수치로 바로 회복된다. PVE 적은 대부분 50 혹은 100만큼 강인도 피해를 주기에 51 이상의 강인도를 맞추는 것이 권장된다.
-
적, 보스의 적의 강인도는 '자세(Poise)'로도 일컬어지며 자세가 무너지면 치명 공격을 가할 수 있는 기회가 잠시 주어진다. 플레이어 캐릭터와는 달리 소모된 강인도는 조금씩 회복되고 이 시간은 강인도 수치가 높을 수록 길어진다. 인간형 일반 적은 대부분 30만큼 강인도 수치를 지닌다.
6. 상태이상
상태이상 축적치를 내성치 이상으로 누적 시 발생한다. 상태이상에 걸릴수록 해당 내성치가 최대 6회까지 증가해 전투가 길어지면 자주 걸기는 힘들어진다. 또한 쌍수 무브셋, 일부 차지 강공격 같이 조작 한 번에 여러 번 타격하는 공격은 타격당 상태이상치가 70%만 적용되는 역보정이 있다.독, 출혈 상태이상 축적치는 캐릭터의 신비 스탯에 영향을 받아 축적치가 증가하는 특징이 있다. 무기에 자체 신비 보정치가 있거나 신비 변질을 해서 신비 보정을 만들면 축적치에도 신비 보정이 적용된다.
6.1. 독/맹독
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걸리면 90초 동안 지속 대미지를 입는다. 대미지는 1초에 1틱씩 들어가며 틱당 최대 체력의 0.07% + 7 (총 최대 체력의 6.3% + 630) 만큼을 준다. 면역 내성에 영향을 받는다.
독과 부패는 해당 상태이상을 축적시키는 늪이 존재하기 때문에 생각보다 까다로운 편이다. 그나마 일반 필드에서는 토렌트를 타고 다니는 동안에는 게이지가 축적되지 않지만[7] 던전 등 토렌트 소환이 불가능한 경우에는 늪 자체의 이동 저해 효과까지 더해져 여러모로 골치아픈 편이다.
초기 지역인 림그레이브 서쪽에서 독을 해독하는 아이템인 독 이끼약의 제조법을 구할 수 있고, 원탁에서도 독을 치유하는 독의 치유 기적을 구매할 수 있으며, 리에니에 동쪽의 불의 승병 주둔지에서도 붉은 부패까지 해독하는 불의 치유여 기적을 얻을 수 있다. 독을 거는 적은 은근히 많으니 어떤 것이건 미리 구비해두는 것이 좋다.
맹독은 독 상태이상의 강화형으로 30초 동안 일반 독 상태보다 높은 지속 피해를 입힌다.
- 지속 시간 30초에 틱당 최대 체력의 0.14% + 14 (총 최대 체력의 4.2% + 420) 만큼 대미지를 입고, 적들이 거는 맹독의 경우 피해량은 틱당 최대 체력의 0.42% + 18 (총 최대 체력의 30% + 540)로 더 강하다.
독의 일종으로 취급되기 때문에 치료 방법도 같으며, 이미 독에 걸려있는 상태라면 맹독에 걸리지 않는다. 대변 항아리나 뱀 뼈의 도, 독사의 이빨, 똬리방패, 독나방은 두 번 춤춘다가 아니면 걸 방법이 없다. 이 때문에 PVE만 한다면 죽음만큼 보기드문 상태이상. 그나마 필드에서 적이 직접적으로 쓰는 건 왕족의 망령이 내뱉는 독이 맹독이다. 특이사항으로 맹독 판정인 무기를 독 변질하면 맹독은 유지되면서 지속 시간이 90초로 늘어난다. 맹독 무기중 유일하게 변질이 가능한 독사의 이빨만 가능한 방법.
단순히 보면 아래의 붉은 부패의 하위호환이긴 하지만, 대신 상태이상을 거는것 자체는 굉장히 쉽기 때문에 PvP에서도 자주 쓰인다. 특히 pvp는 핑 차이로 인해 피해도 상태이상이 쌓이는 만큼 미리 대비를 해두지 않는다면 쉽게 독에 걸려 피를 제법 헌납해야 할 수도있다.
6.2. 붉은 부패
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Scarlet Rot. 독과 맹독보다 강력한 지속 대미지를 주는 상태이상으로, 이름처럼 대상의 몸을 붉게 부패하도록 만든다고 한다. 면역 내성치에 영향을 받는다. 부패를 발동한 수단에 따라 지속 대미지의 위력이 달라지며 대미지 틱은 1초에 1번씩 들어간다. 상태이상 대미지라서 경감률로 줄어들거나 버프로 증폭되지 않는다.
- 기본) 90초 동안 틱당 최대 체력의 0.18% + 15 (총 최대 체력 16.2% + 1,350) 만큼 피해를 준다. 플레이어가 무기, 아이템 등으로 거는 붉은 부패 대부분이 해당된다.
- 강화) 90초 동안 틱당 최대 체력의 0.33% + 13 (총 최대 체력 29.7% + 1,170) 만큼 피해를 준다. 부패를 거는 기도들인 부패 브레스, 엑디키스의 부패, 부패의 나비, 붉은 에오니아. 그리고 투척 아이템인 큰 부패 항아리로 발동할 수 있다. 본편 기준으로 플레이어가 강화 부패를 걸려면 부패를 거는 기도를 써야만 한다.
- 특수) 필드의 붉은 부패 늪들은 180초 동안 틱당 최대 체력의 2% + 30 (총 최대 체력의 360% + 5,400), 말레니아가 거는 붉은 부패는 300초 동안 틱당 최대 체력의 0.33% + 26 (총 최대 체력의 99% + 7,800) 만큼 피해를 준다.
매우 강력한 상태이상으로 통하며 초반부의 체력 낮은 보스들의 경우엔 부패의 기본 대미지만으로도 죽일 수 있기 때문에 부패를 거는 '썩은 들개' 같은 영체를 불러두고 도망만 다녀도 클리어가 가능하다. 이런 날먹 전술은 초회차 + 초반 지역 보스 정도밖에 먹히지 않지만, 붉은 부패 자체가 워낙 대미지가 강력하고 내성을 가진 적들도 많지 않아서 양념용으로만 써도 충분히 절륜하다. 그래서인지 플레이어가 부패를 걸 수 있는 수단은 꽤나 한정되어 있다.
틈새의 땅 곳곳에서 걸릴 수 있는 골치아픈 상태이상이지만 사후 대처가 '불의 치유여' 기도 외에는 마땅치 않다. 붉은 부패 이끼약은 수량이 한정적이며 재료도 희귀하고, 상태 이상을 치료해주는 영약의 재료는 게임 중후반부에나 얻을 수 있기 때문이다. 그나마 불의 치유가 여러모로 부담없이 쓸 수 있는 기도인 것이 다행인 점.
6.3. 수면/영면
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이성 내성에 영향을 받는다. 흔하게 볼 수 있는 상태이상은 아니며 적용 대상에 따라 효과가 달라진다. 트롤이나 짐승형 적들이 특히 수면에 약하다.
PVE에서는 60초간 공격받기 전까지 그 자리에서 잠들어 치명 공격이 가능해진다. 신의 살갗의 두 명을 제외하면 엘리트급 적들은 잠깐 비틀거리는 경직[8]을 준다. 수면 상태의 적에겐 카운터 판정으로 대미지가 증가한다. 수면에 면역인 적도 있긴 있으나 그리 많은 편은 아니다. PVP에서는 잠시 경직에 빠지고 FP를 최대 FP의 0.1% + 30만큼 소실한다.
영면은 DLC에서 등장한 수면의 강화판으로 약한 적들은 한번 재우면 피해를 입어도 잠에서 일어나지 않으며, 곰같은 짐승이나 트롤에겐 일정 시간 동안 완전 무방비 상태로 만들고 시간이 지나면 앞잡이 가능해진다. 엘리트급 몬스터는 일반 수면처럼 잠깐 비틀린다.
수면을 사용하는 적은 보통은 피해 다닐 거대 게 중 일부나, DLC의 수면 테마 던전 일부 구역에서 나오는 적으로 극히 드물다. 해당 던전의 보스인 수렁의 기사조차 수면이 아니라 동상을 사용하기 때문에 싱글 플레이만 하면 한 번도 보지 못하고 넘어갈 수 있는 상태이상이다. 끽해야 이성 내성 장비를 꼈을 때 일시적으로 뜨는 게이지에서나 확인 가능한 정도.
6.4. 발광
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최대 HP의 15% + 100만큼, FP가 최대 FP의 10% + 30만큼 깎이고 눈을 가리며 고통스러워 하며 잠시동안 무방비 상태가 된다. 이때 모든 감소율이 10~15%가 감소한다. 이성 내성에 영향을 받는다. 발광 효과는 빛바랜 자, 즉 플레이어 캐릭터와 NPC 적에게만 유효하며 그밖의 적이나 보스에게는 발동하지 않는다.
즉발 효과이기 때문에 지속적인 피해는 없지만, 순간적으로 HP 피해에 더해 전기, 주문을 활용할 FP까지 날려먹기 때문에 행동폭이 크게 제한된다. 또한 발광 효과가 발생하면 플레이어는 상당히 긴 시간 동안 경직된다. 발광 상태 이상을 유발하는 미친 불 계열의 기도는 적 뿐만 아니라 시전자 자신에게도 발광 수치를 축적시키므로 이에 대한 대비가 필요하다.
6.5. 출혈
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최대 체력에 기반한 즉발성 피해를 가한다. 피해량은 무기에 따라 최대 체력의 15% + (100 ~ 200)이며 보스 상대로는 체력 기반 피해가 10.5%, 특정 보스는 7.5%로 감소한다.
출혈이니 만큼 무생물이나 시체인 적에게는 당연히 효과가 없고 중갑을 입었거나 단단한 적은 비교적 출혈 내성이 높다. 출혈 내성은 강건 내성에 영향을 받는다. 대부분의 플레이어를 포함한 적은 출혈 상태이상 발동 시 강제적으로 짧은 경직이 걸린다. 이 경직은 그로기 수치가 없다.
상당한 양의 최대체력 비례 대미지에, 딜레이 없는 축적 때문에 PvE·PvP를 가리지 않고 굉장히 유용하다. 특히 순식간에 여러 번 타격하는 무기들과 찰떡궁합이다. 주로 쌍수 곡검, 쌍수 쌍날검, 쌍수 도 등이 쓰이며 쌍수 곡검과 쌍수 쌍날검은 특정 무브셋으로 한 번에 4번을 타격할 수 있어 매우 강력하다. 도의 경우는 대부분의 도가 출혈치를 기본으로 가지고 있고, 시산혈하 같이 출혈에 특화된 무기도 있는 등 역시 강력하지만 쌍수 무브셋 자체는 타수가 적은 단점이 있다. 공격 속도가 낮고 대미지로 승부를 보는 무기들은 행동 속도가 느린 만큼 피 변질 시의 출혈치가 상당히 높게 잡히기 때문에 피 변질을 하는 이상 PvE에서 그렇게 약한 무기는 거의 없다.
다크 소울 2를 제외하면 출혈은 소울 시리즈에서 항상 고평가를 받은 상태이상이었지만, 특히 엘든 링에서 더 고평가를 받는 이유는 게임 구조가 많이 달라진 것이 제일 크게 작용한다. 엘든 링은 싸울 수 있는 적이 기존 시리즈보다 훨씬 많아졌고 플레이어의 스펙을 끌어올릴 수단도 크게 늘어나서 그만큼 후반에 등장하는 적들의 체력이 기하급수적으로 더 커지는 경향이 있다. 따라서 기존 시리즈보다 최대 체력 비례 대미지가 더욱 효과적이게 되었고, 더해서 오픈 월드라는 특성상 플레이어는 해당 지역의 권장 스펙보다 낮은 스펙으로 도전하게 되는 일도 빈번해졌다. 그 지역의 적정 무기 강화 수치만 맞춰 놓아도 딜이 부족하다고 느낄 일은 드물지만, 그런 것은 게임 내에서는 안 알려주는 정보라 초심자로선 알기 힘들다. 설령 안다고 해도 적과의 대미지 상성에 상관없이 박히는 출혈 대미지는 강력하게 느껴질 수밖에 없다. 그러한 이유로 기존 유저든 신규 유저든 출혈의 고정 대미지가 더욱 효과적으로 느껴지는 것이다.
출혈 관련 변질은 피 변질과 신비 변질로 나뉜다.
- 피 변질은 출혈이 있든 없든 높은 출혈치를 부여하고 무기에 약간의 신비 보정치도 붙여준다. 그 대신 변질을 아예 안 했을 때보다 기본 대미지, 스탯 보정치가 약간씩 감소한다. 이 출혈치는 무기 강화에 크게 영향을 받고 신비 스탯에도 조금 영향을 받는다.[9]
- 신비 변질은 무기에 높은 신비 보정치를 추가하는 대신 기본 대미지와 다른 스탯 보정치를 비교적 많이 깎는다. 또한 출혈이 기본으로 달려있는 무기를 변질할 경우 출혈치도 신비 스탯에 큰 영향을 받게 된다. 이 출혈치는 피 변질과는 반대로 신비에 크게 영향을 받고 무기 강화에 조금 영향을 받는다.
보통은 피 변질이 신비 변질보다 출혈치도 높고 공격력 차이도 얼마 나지 않아서 출혈을 주력으로 쓰고자 할 경우 피 변질이 추천된다. 근/기 올인 상질 빌드와 비교해보면 2개 스탯 하드캡이 한계인 중반부 정도엔 상질의 깡딜이 압도적이지만, 근/기/신 3개 스탯의 하드캡이 가능한 후반에 다다르면 깡딜도 큰 차이가 나지 않는데 출혈까지 터뜨려주는 피 변질이 상질 빌드보다 여러모로 좋아진다. 게다가 피 변질이던 신비 변질이던, 타 속성 변질과 달리 기본 데미지는 오직 물리 공격력 뿐이라 2중 속성으로 인한 패널티를 안 받는다는 것도 장점.
신비 변질은 신비에 투자할수록 깡딜만큼은 피변질보다 앞서기 때문에 신비 캐릭터가 출혈에 면역인 보스를 상대할 때 들고 가는 편이다.[10] 다만 아예 처음부터 신비를 주력으로 올린게 아니라면 되려 피 변질보다 데미지가 낮아지는 경우가 많으니 주의해야한다.
6.6. 동상
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최대 체력의 10% + 30의 피해를 주며 상대를 경직시키고, 이후 30초 동안 받는 피해를 20% 증가시키는 디버프를 건다. 디버프의 지속시간 동안에는 동상 수치는 쌓이지 않으며, 화염 속성 대미지를 입으면 디버프가 즉시 해제된다. 보스는 최대 체력의 7% + 30 피해만 입으며 강건 내성에 영향을 받는다. 다른 상태이상 피해에는 영향을 주지 않는다.
출혈과 달리 석상 같은 무생물에게도 통하기 때문에 대체재로 사용할 수 있지만 백금의 사람, 거인들의 산령에서 등장하는 하얀 트롤은 동상에 내성이 매우 높다.
출혈과 더불어 굉장히 좋은 상태 이상으로 손꼽힌다. 발생 후 바로 축적치를 쌓을 수 있는 출혈과 달리 동상 디버프가 유지되는 안은 동상이 중복해서 발생하지 않기 때문에 머리를 굴릴 필요가 있다. 보조적으로 사용한다면 동상 상태이상의 피해량 증가 디버프만 챙기는 수준이지만 출혈처럼 메인 딜 메커니즘으로 써먹기 위해 동상 디버프를 화염 대미지로 해제시켜서 동상을 새로 터트려서 피해량 증가 디버프는 포기하고 상태이상 데미지와 경직을 노리는 전략도 유명하다. 이 경우 기도 '불의 대죄'가 매우 유용하다.[11] 출혈처럼 상태이상 경직이 있기 때문에 이 경직으로 패턴을 끊는 공략도 있다.
전회를 활용하면 더 좋다. 무기에 냉기 변질을 해서 터뜨리는 것은 냉기 변질 자체의 공격력&보정 패널티도 있고 30초간 다시 동상을 못 거는 쿨타임도 있어서 손해 보는 감이 있다. 그러니 '냉기 안개' 같은 냉기 전회를 사용해서 동상을 걸고 변질은 깡딜을 높혀준 후 동상 디버프로 딜 증가를 노리는 편이 더 대미지가 잘 나온다.[12]
DLC에선 '주변에서 해당 상태이상이 터지면 공격력이 올라가는' 탈리스만들이 여럿 추가되었지만 동상·죽음 상태 관련 장비만은 추가되지 않았다. 머리 장비 또한 그러한 효과를 주는 장비가 그 둘만 없다. 죽음 상태는 아주 한정적인 상태인 만큼[13] 없어도 납득이 되는 정도지만 동상은 출혈보다 적용되는 적의 범위가 훨씬 넓은데도 이런 효과 장비를 받지 못했다.
6.7. 죽음
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이름처럼 즉사 효과를 가진 상태이상. 죽음 상태가 축적되면 캐릭터의 몸 여기저기서 가시가 돋아나다가 등 뒤에서 돋아난 큰 가시에 가슴을 꿰뚫려 사망한다. 플레이어나 플레이어형 NPC[14]에게만 적용되고 보스에게는 걸리지 않기 때문에 PVP에서 주로 사용하는 상태 이상. 바실리스크, 죽음의 새, 지렁이 얼굴, 사룡 포르삭스 등 일부 적이 사용한다.
죽음 상태이상에 적용되는 항사 내성은 다른 내성에 비해 올리기가 쉽지 않은데 기본적으로 플레이어의 레벨과 신비 능력치에 따라 내성치가 증가하며 일부 방어구나 탈리스만이 항사 내성을 증가시키는 효과를 가지고 있다.
7. 추억과 영묘
데미갓이나 데미갓급 강적은 처치 시 추억을 드랍한다. 이 추억을 손가락을 읽는 엔야에게 가져가면 해당 보스와 관련된 무기나 주문, 전회 등을 얻을 수 있다. 다만 각각 2가지씩 교환이 가능한데 비해 한 회차 내에서 획득 가능한 추억은 하나씩 뿐인데, 이를 보완하는 것이 영묘이다. 그리고 해당 회차에서 잡은 보스들의 추억만 복사 가능하다. 다음 회차로 넘어가면 복사 불가.등에 건물을 짊어진 거대한 사족보행 개체가 바로 영묘. 일정 지역을 돌아다니는 적으로, 종이 있는 개체들은 근방만 가도 존재를 알 수 있다. 영묘를 일부 뒤덮은 해골무늬 점막같은 것을 제거하면 무릎을 꿇고 쓰러져 영구적으로 진입 가능한 상태가 된다.
추억 복제는 영묘당 1회 제한이며, 데미갓의 추억들은 종이 달린 영묘에서만 복제할 수 있다.[15] 또한, 추억을 복제한다고 해도 한 품목당 교환은 회차당 1회 제한이므로 한 회차에 같은 장비를 둘 연성하는 것은 불가능하다. 하지만 추억 자체의 복제는 제한이 없다. 이미 교환한 추억도 복제 하는것이 가능하다.
- 종이 있는 영묘
- 흐느낌의 반도 - 영묘 들판
- 호수의 리에니에 - 레아 루카리아 결정 갱도 앞
- 깊은 뿌리 밑바닥 - 이름없는 영원한 도읍
- 거인들의 산령 - 소르 성채 앞
- 구별된 설원 - 기교의 폐옥
- 종이 없는 영묘
- 호수의 리에니에 - 황금 나무 서쪽의 '영묘 무리' 와 '유적 미로' 사이 2개
- DLC
- 데오의 손가락 유적
- 미아의 손가락 유적
- 마누스 메테르 대교회
8. 특수 효과
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특효
특정한 적 유형을 상대로 추가 피해를 주는 효과.[16]
유형 | 대상 | 목록 |
비룡 | 비룡 아길 외 비룡류, 용암토룡, 땅 잃은 기사(용찬) |
무기 - 꽃바위 망치, 용왕의 바위검, 용사냥꾼의 대도, 대룡조, 용 발톱의 방패 (+15%) 용비늘도, 빙각의 도끼, 그랑삭스의 벼락 (+10%) 용 할버드, 접목된 비룡 (+5%) 전투 기술 - 용상 베기 (용 사냥꾼의 대도) (+20%) 아이템 - 용찬의 작살 (+50%) |
고룡 | 용왕 플라키두삭스를 제외한 고룡류 |
꽃바위 망치 용왕의 바위검 용사냥꾼의 대도 꽃 대룡조 용 발톱의 방패 (+30%), 용비늘도 빙각의 도끼 그랑삭스의 벼락 (+20%), 용 할버드, 접목된 비룡 (+10%) 전투 기술 - 용상 베기 (용 사냥꾼의 대도) (+20%) 아이템 - 용찬의 작살 (+20%) |
외계 | 돌피부의 백왕/흑왕, 아스테르, 떨어진 별의 짐승, 손가락의 어머니 메티르 |
무기 - 운철도, 아스테르의 날개, 떨어진 별들, 백왕의 검, 흑왕의 대검, 성수의 턱 (+20%), 별 부수는 대검 (+30%) 아이템 - 라단의 창 (+20%) |
죽음에 사는 자 |
스켈레톤, 해골 달팽이, 묘지기새 죽음의 새(죽음 의례의 새), 영혼 불꽃 용 |
스켈레톤 유형 적의 부활 저지 무기 - 나뉘지 않는 쌍생아의 검, 황금률의 대검 (+20%), 황금 묘비 (+30%) 기도 - 성률의 검(+100%), 죽음을 바로잡는 성률(+900%) 전투 기술 - 성률 공유(+50%), 신성한 칼날, 성률(+100%) 아이템 - 성률 항아리 (+90%), 성수 항아리, 끈 달린 성수 항아리 (+300%) |
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운명의 죽음
일정 시간 동안 상대의 최대 체력이 감소하고 동시에 짧은 시간에 걸쳐 최대 체력 비율만큼 지속 피해를 주는 디버프. 전용 전기 운명의 죽음(특대검 말리케스의 흑검)과 죽음의 칼날(검은 칼날), 기도 흑검, 뼛가루 영체 검은 칼날 티시의 죽음의 칼날 공격으로만 적용할 수 있다. 전투 기술끼리는 중첩이 안 되지만 그 외에는 서로 중첩이 가능하다.
9. 팁
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늪과 용암은 2회차부터 이동방해 효과가 없다.
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엘든 링은 다른 RPG와는 달리 태생(직업)에 따른 장비나 스킬 사용에 제약이 없어 그냥 캐릭터의 스탯만 맞춰주면 무엇이든 쓸 수 있다. 또한 게임 내에서의 스탯 재분배도 본편에서 (1회차당) 최대 17회, DLC 포함하면 9번 더 할 수 있어서 "망캐"가 될 걱정하지 말고 하고 싶은 대로 육성할 수 있다.[17] 전작인 다크 소울 3에서는 회차당 딱 5번[18]만 가능했었던 것에 비하면 매우 크게 늘어난 것이다.
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룬의 호는 스토리만 잘 진행해도 충분할 정도로 많이 모이는데다 멀티 플레이를 즐긴다면 넘칠 정도로 많아지므로 괜히 아끼지 말고 얻자마자 바로바로 발동하는게 좋다.
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전작인 다크소울3은 비공식 1회차 적정레벨 겸 PVP 적정레벨이 120로 널리 알려 있었는데, 엘든 링에서는 이보다 30 오른 150레벨이 보편적인 적정레벨로 유저들 사이에 언급되곤 한다. 실제로 최종지역중 말레니아가 있는 성수 에브레펠 지역에선 약 140 미만으로는 순식간에 레벨업 룬이 모일정도로 룬 획득량이 높으며 최종보스, 말레니아, 피의 군주 모그 등 최종 컨텐츠 급의 보스들은 처치시 50만 가까이되는 룬을 지급하는데 이는 150~160대에도 못해도 2~3레벨을 올릴 수 있는 수준이 된다. 이는 전작에서 실질적으로 대부분의 근접 빌드들이 정신력을 전혀 찍지 않던 것에 반해, FP 소모처가 많아진 만큼 정신력에 20~30점을 온전히 투자해 100 후반 ~ 200 초중반의 FP를 확보할 수 있도록 짜여진 것으로도 볼 수 있다. 이는 +12 푸른 성배병의 FP 회복량이 220점인 것과도 무관하지 않다고 볼 수 있다. 물론 이 적정레벨이 비공식인 만큼 강제되거나 특별하게 규정된 이유가 있는 것은 아닌 만큼 이 적정레벨보다 높게 올린다고 문제가 될 것은 없다. 어디까지나 쾌적한 멀티플레이를 위해 상주하는 유저층의 밀도가 높은 구간이라고 생각하는 것이 좋다.
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쌍수 무브셋, 일부 차지 강공격 같이 조작 한 번에 여러 번 타격하는 공격은 타격당 상태이상치가 70%만 적용되는 역보정이 있다.
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점프 강공격은 공격이 끝날 시점에선 몸을 숙이는 모션이라 적의 횡방향 공격을 피하기 쉽다. 예를 들면 피의 군주 모그가 셈하는 저주를 시전하자마자 점프 강공을 하면 모그가 휘두르는 창을 맞지 않게된다. 황금률 라다곤의 경우 점프 강공하는 도중에만 맞지 않는다면 일단 공격이 들어간 후딜 타이밍에 들어오는 후속 타격은 거의 무조건 회피하는 정도로 실전성이 높은 테크닉. 점프 강공격 외에도 몸은 낮추는 모션은 다 해당되며 그외에도 몸을 살짝 비트는 모션은 찌르기 패턴을 피하기도 한다.
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본인이 NPC 살해에 거리낌이 없다면 방랑 민족 상인은 보이는 대로 다 죽여도 무방하다. 대화를 해 보면 마치 하나만 적대 상태로 들어가도 모든 방랑 상인이 적으로 돌변할 것 같이 말하지만 전혀 아니다. 그래서 상인들을 죽이고 난 뒤 그 방울들을 모아
원탁의 쌍둥이 노파에게 몽땅 주면 특정 아이템을 파는 상인을 찾으러 드넓은 필드를 누빌 필요가 없게 된다. 다만 이건 해당 회차에만 적용된다. 방랑 상인을 포함한 NPC들의 방울은 회차를 넘기면 리셋된다.
- 초반에 레벨업에 너무 몰두해서 물품 구매를 주저하는 것은 되려 난이도를 더 높일 수 있다. 물론 시작부터 수집욕이 터져서 쓰지도 않을 무기나 방어구에 돈을 낭비하는 것은 좋지 않지만 몇몇 물건들은 스토리 진행과 파밍, 전투 등에 큰 도움이 되는 경우가 많으므로 룬을 아끼지 말고 구매해두는 것을 추천한다. 룬을 아끼지 말고 질러두면 좋을 품목은 대략 다음과 같다.
- 롱보우, 화살 : 마술이나 기도를 안 쓰는 순수 전사가 안정적으로 잘라먹기를 하려면 필수 중의 필수품이다. 무사 출신으로 시작하면 롱보우를 기본으로 얻을 수 있으며 그 외의 직업이라면 빠르게 케일리드로 진입만 한 뒤 멜리나를 통해 원탁으로 이동하면 쌍둥이 노파에게서 구매할 수 있다. 단궁 계열은 사거리던 데미지던 답답한데다 롱보우 강화사격 헤드샷의 원샷원킬에 비하면 편의성이 비교할 수 없이 구리므로 가능한한 빨리 장만해두자. 화살은 엘레의 교회 칼레에게서 구매 가능하며, 제작도 가능하긴 하지만 깃털 구하는게 쉽지 않으므로 그냥 개당 20룬 투자해서 왕창 사두는게 더 마음 편하다. 다만 불화살 등 특수 화살을 지르는 것은 초반 기준 일반 화살보다 거의 나을게 없으므로 돈 낭비 맞다.
- 석검 열쇠 : 던전의 추가 아이템 획득이나 숨겨진 장소를 뚫는데 필요하다. 범용성 높은 아이템들 중에는 석검 열쇠가 반드시 필요한 경우가 많다.[19] 던전 탐험 중에도 석검 열쇠가 없다는 이유 하나 때문에 다시 나갔다 돌아오려면 꽤나 불쾌하므로 룬 아끼지 말고 보이는 족족 구매해주자.
- 각종 제작서 : 일단 제작서는 다른 물건에 비하면 구매에 룬이 덜 드는 편이고, 상태 치료용 이끼, 상태이상을 부여하는 화살, 투척 항아리 등 잘 사용하면 굉장히 유용한 도구들을 다수 확보할 수 있다.
- 룬의 호 : 중후반에는 넘치는게 룬의 호이지만 초반에는 죽는 일이 잦아서 부족할 수 있다. 룬이 꺼져서 스탯이 하락했는데 하필 룬의 호가 없어서 낭패보는 경우도 생기므로 최소한 예비용으로 네다섯개는 준비해두자.
- 삶은 게 : 초반 리에니에에서 만나는 불량배는 중반이 되면 로데일 성벽 아래 호숫가로 이동하는데 이때부터 삶은 새우가 아니라 삶은 게를 판다. 섭취 시 일시적으로 물리 경감율을 약 10% 가량 올려주는 강력한 효과이므로 보스전을 대비해서 사두면 좋다. 직접 공격했거나 대변 먹는 자 퀘스트 진행으로 사망했다면 불량배의 방울을 주워서[20] 원탁의 쌍둥이 노파에게서 구입할 수 있다.
이 정도만 구매하고 레벨업에도 투자하다보면 확실히 룬이 빠듯할 것이다. 무기는 자신이 선호하는 한 두가지를 빨리 찾아내 그것에 집중하여 돈 낭비를 방지하고, 방어구는 파밍으로 드랍되는 군주군 병사 세트나 군주군 기사 세트 정도면 일단 초반을 넘기기에는 충분하니 굳이 돈을 들일 필요는 없다.
[1]
거대한 룬을 장착하지 않아도 HP 최대치가 10% 늘어나지만 매우 미미해서 의미가 없을 정도이다.
[2]
Elden Ring 1.12 Patch Notes with Detailed Changes and Numbers (ER Shadow of the Erdtree) (유튜브, Chrightt) 9:21
[3]
카운터란 공격/회피 모션 중에 피격되는 것이다. 모든 플레이어와 몹들은 공격 모션 도중에 순간적으로 관통 방어력이 감소하는 순간이 언제나 있으며 몹들은 회피 모션에도 이 판정이 있다. 플레이어는 갑옷에 따라 다르지만 통상적으로 15~20% 정도 내려간다. 전투기술 파고들기나 참기 등의 기술도 경감률 증가 버프가 떨어질 때는 관통 내성이 순간적으로 감소한다. 몬스터들은 일관되게 30%가 감소한다. 오해하기 쉽지만 실제 대미지 증가량은 언제나 이런 퍼센트 수치와 일치한다.
[4]
Abductor Virgins Easy Stunlock / Stance Break Method (유튜브, illusory wall)
[5]
How Does Poise Work? | Making A Build - Chapter 13, Part 1 | Elden Ring (유튜브, FrownyGaming), 18:57
[6]
Elden Ring Dissected #6 - Poise Explained (유튜브, illusory wall)
[7]
플레이어 대신 토렌트가 늪에 들어가서 그런 것이다. 참고로 토렌트도 상태이상 면역은 아니며 그저 토렌트의 상태이상 수치가 눈에 보이지 않고 플레이어에 비해 내성치도 매우 높아서 안 걸리는 것처럼 보이는 것이다. 따라서 토렌트를 타고 독 늪에 오래 세워 두면 독에 걸리는 걸 볼 수 있다. 일반적으론 토렌트를 탔으면 빠르게 늪을 벗어날 것이므로 작정하고 주차해 놓지 않으면 보기 힘들다.
[8]
차지 강공격을 한방 먹일수 있을 정도의 시간을 준다.
[9]
무기마다 다르지만 무기 18강 때 신비 1 스탯당 출혈치 +0.8 정도
[10]
그러나 대부분의 스탯이 하드캡을 넘는 초고레벨로 갈수록 신비변질이 깎아먹는 보정치가 크게 작용하여 피변질과 대미지 차이가 역전되기도 하고, 출혈치 또한 피변질이 많이 앞서게 된다. 따라서 신비변질은 레벨대가 적당히 높을수록 효율이 좋다.
[11]
무기에 화염속성을 따로 부여할 필요가 없어서 쌍수로 동상 축적치를 빠르게 쌓을 수 있고, 도트 화염딜이 공격속도보다 빠르기 때문에 동상을 빠르게 해제해서 딜로스가 최소화된다. 다만 불의 대죄 지속시간이 겨우 40초라 40초안에 승부를 봐야되고 체력이 지속적으로 빠져나가서 봉투검 효과를 못받는다는 단점이 있다.
[12]
냉기안개는 전기 사용 효과로 무기에 동상 인챈트가 남기 때문에 전기는 한방만 맞히고 이후 평타질을 해도 동상 걸기에 충분하다.
[13]
빛바랜 자 판정의 적들만 죽음에 걸린다. 즉 인간 NPC, 암령 같은 플레이어형 적이나 다른 플레이어만 걸린다.
[14]
이마저도 암령 계열에겐 잘 통하지 않는다. 완전 면역인 DLC 영묘 보스와 기드온, 바이크를 제외한 봉인 감옥의 보스와 암령은 저항 수치가 1000 이상이고 고회차면 사실상 즉사를 보는게 불가능할 지경.
[15]
종 없는 영묘는 말 그대로 데미갓만 제외다보니 오히려 데미갓보다 격이 높은 엘데의 짐승의 추억은 복제가 가능하다.
[16]
ER - Motion Values and Attack Data (구글 시트), WeaponData, Consumable Data, 탭 weakA_DamageRate 외
[17]
NPC 라니 퀘스트 라인을 진행하다보면 스탯 초기화 아이템인 물방울 유생을 얻을 기회가 많다.
[18]
심지어 단순한 외모 변경도 이 5번에 포함되었다.
[19]
화신의 물방울 등
[20]
주의할 점으로 불량배의 방울은 불량배가 죽기 직전의 상황까지 팔던 물건으로 고정되므로, 직접 죽여서 방울을 얻을 생각이면 호숫가까지 이동시킨 후에 죽이는게 좋다.