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최근 수정 시각 : 2024-09-26 23:11:13

펌프 잇 업 PRIME 2/난이도 표기 문제

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리듬 게임의 난이도 표기 문제
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,[M]: 미션 : 제로, NX, 프라임 시리즈 / 미션 존 : 피에스타 시리즈 및 XX,

1. 설명2. 작성 원인3. 작성 기준
3.1. 개요
3.1.1. 의미
3.2. 싱글 / 싱글 퍼포먼스
3.2.1. 싱글 6 이하3.2.2. 싱글 7 ~ 93.2.3. 싱글 10 ~ 123.2.4. 싱글 13 ~ 143.2.5. 싱글 15 ~ 163.2.6. 싱글 17 ~ 183.2.7. 싱글 19 ~ 203.2.8. 싱글 21 ~ 223.2.9. 싱글 23 이상
3.3. 더블 / 더블 퍼포먼스
3.3.1. 더블 6 이하3.3.2. 더블 7 ~ 93.3.3. 더블 10 ~ 123.3.4. 더블 13 ~ 143.3.5. 더블 15 ~ 163.3.6. 더블 17 ~ 183.3.7. 더블 19 ~ 203.3.8. 더블 21 ~ 223.3.9. 더블 23 이상
4. 채보별 난이도 표기 문제5. 같이 보기

1. 설명

펌프 잇 업 PRIME 2의 수록곡 중 난이도 표기에 문제가 있는 곡들을 정리한 문서. 본 문서는 XX와 최신작 PHOENIX 버전의 대규모 난이도 변경 및 기믹 삭제로 인해 분리되었고, 2017년에 아케이드로 발매되었던 작인 펌프 잇 업 PRIME 2를 기준으로 작성되어 있으며, 난이도 기준 및 난이도 표기 역시 최신작인 펌프 잇 업 PHOENIX 펌프 잇 업 XX가 아닌 펌프 잇 업 PRIME 2의 기준을 따른다.

본 문서는 BEMANIWiki의 사기/역사기 곡 리스트 일람을 기본으로 작성된 나무위키의 난이도 표기 문제 문서들을 모태로 작성되었다.

2. 작성 원인

펌프 잇 업의 난이도 표기 밸런스는 원래 불안정한 난이도 표기를 가진 프렉스 3와 익시드를 지나고 나서는 어느 정도 난이도 체계가 제자리를 잡은 NX부터 피에스타까지 타 아케이드 리듬 게임에 비해 안정적인 편이었다. 그러나 피에스타 2와 프라임 시리즈를 거치면서 난이도 표기의 안정성이 다시 떨어지고 있다.

상당한 스압을 자랑하는 문서라 펌프의 난이도 표기가 얼마나 막장이면 이렇게 불렙곡들이 많을까 싶을 텐데, 이에 대해서는 몇 가지 이유가 있다. 하나는 그냥 단순히 채보 수가 많아서 그에 비례해 사기 난이도도 많은 것에 있다. 공식 홈페이지의 랭킹에 따르면 프라임 2 국내판 시점으로 삭제곡이나 스텝,미션 전용등을 빼도 2700 여개나 된다.

또 다른 이유이자 가장 큰 이유로는 피에스타 1의 1.1x대 패치 이후, 무려 8년 이상 난이도 표기 조정이 거의 없었다는 것이다.[1] 우선 싱글, 더블 공통적으로 8~12레벨의 중저레벨 채보들의 경우는 사실상 해당 레벨대의 기준이 되는 난이도가 없다시피 할 정도로, Faster Z S8을 비롯한 레벨 표기를 2~3씩 넘나드는 불렙/물렙곡들이 포진하고 있다. 그리고 역시 두드러지는 문제인 D23과 D24의 경우 피에스타 2에서는 새로 나온 23 불렙 하나인 Mental Rider와 절반 이상을 차지하는 24 물렙 채보가 우후죽순으로 늘어났었다.[2] 프라임 이후 업데이트 된 D24 곡들의 경우 불렙곡인 Avalanche 하나, 물렙곡인 Stardust Overdrive 이외에는 전부 레벨 값을 하지만, D23에는 기존 불렙이었던 Bee, Dignity, Mental Rider를 뛰어넘는 Robot Battle, Yog Sothoth, Hyacinth, 일명 3대장이 생기면서 점점 레벨간의 경계가 없어지다시피 하고 있는 상황이다.

제로부터 NXA까지 존재했던 어나더 스텝들이 피에스타에서 같이 통합된 탓인지, 난이도를 매기기 애매한 '특이 채보'들의 비중이 타 리듬 게임에 비해 높은 편이며, 온 몸을 움직이는 게임인 만큼 체력 등에서 오는 개인차도 타 리듬 게임에 비해 극단적인 경우가 많고, 시스템 상으로 막장스럽게 변한 채보도 좀 있다는 것도 원인이라고 할 수 있다. 특히 NX쪽은 제작진이 일부 교체되면서 수정이 덜 된 채로 나오는 등의 문제가 있었다. 특히, S18에서는 변태 채보인 괴랄한 채보들이 많으니 주의 바람. 그리고 숏컷 채보들도 문제가 있는데, 피에스타에서 나온 숏컷들은 거의 동레벨에 비해 까다로운 스텝들이 많고 비메라 숏컷이나 엑스트라바간자 숏컷 등 불렙인 채보들도 적지 않아 숏 컷 채보들을 플레이 하기 전에 한 번 확인 해보는 것이 좋다. 퍼포먼스 채보 중에서도 펌트리스 꽈트로 SP10과 레드 스완 DP20과 같은 10이상 채보들도 난이도 표기와는 별 상관이 없는 것들도 있다.

시리즈가 갈수록, 같은 레벨이면 신곡들보다는 구곡들이 대체적으로 난이도가 높다. 신곡들이 구곡들에 비해 허리틀기나 체중이동, 특이패턴의 비중이 낮고 롱노트 포션을 많이 주는 경향이 있기 때문. 심지어 이것 때문에, 구곡에 익숙한 올드 유저들이랑 신곡들 위주로 플레이하는 신규 유저가 체감 난이도를 보는 기준이 달라지기 쉽다. 이 문서에서도 이러한 문제점이 남아 있을 수 있으니 문서를 볼 때 유의하고, 문서를 편집할 때에는 이 점을 고려하여 상대의 의견을 존중하면서 편집하자.

3. 작성 기준

3.1. 개요

3.1.1. 의미

3.2. 싱글 / 싱글 퍼포먼스

3.2.1. 싱글 6 이하

3.2.2. 싱글 7 ~ 9

3.2.3. 싱글 10 ~ 12


3.2.4. 싱글 13 ~ 14

3.2.5. 싱글 15 ~ 16

3.2.6. 싱글 17 ~ 18

3.2.7. 싱글 19 ~ 20

3.2.8. 싱글 21 ~ 22

3.2.9. 싱글 23 이상

3.3. 더블 / 더블 퍼포먼스

3.3.1. 더블 6 이하

3.3.2. 더블 7 ~ 9

3.3.3. 더블 10 ~ 12

3.3.4. 더블 13 ~ 14

3.3.5. 더블 15 ~ 16

3.3.6. 더블 17 ~ 18

3.3.7. 더블 19 ~ 20

3.3.8. 더블 21 ~ 22

3.3.9. 더블 23 이상

4. 채보별 난이도 표기 문제

펌프의 난이도 체계 특성상, 동일 난이도의 채보가 2개 존재할 수가 없기에 어쩔 수 없이 한 채보는 난이도가 내려가거나 하는 경우가 잦다. 또한 난이도 표기가 잘못되어 난이도가 낮은 채보가 높은 채보보다 체감 난이도가 높은 하극상도 일어난다. 이 현상이 발생하는 두 채보 중 상대적으로 어려운 곡은 붉은색, 상대적으로 쉬운 곡은 푸른색, 두 채보 사이의 표기가 개인차에 의해 갈린다면 보라색으로 표기하는 것을 원칙으로 한다.

5. 같이 보기



[1] 피에스타 1.1x 이후로 딱 3개 패턴의 난이도가 조정되었다. Dream to Nightmare의 S23 및 The Revolution D23, FFF D22 히든 채보. Dream To Nightmare S23은 PRIME 1 버전에서 삭제되었다가 중간 업데이트로 부활하며 S22로 조정되었으며, The Revolution D23은 UCS 컨테스트 당선작 채보로, PRIME 2에서 기존 D22 UCS 당선작 채보가 삭제되면서 PRIME 2에서 기존 D23 채보가 D22로 변경되어 수록되었다. FFF 히든 채보의 경우는 프라임에 D24로 따로 구분되었다. [2] 아래에 읽어보면 알겠지만, 이 한 버전에서만 무려 물렙 6개나 나왔다. [3] 일각에서는 굿 나이트 S9보다 어렵다고 한다. [4] 반야 클래식 리믹스 S7은 논외다. 허리틀기만 나올뿐만 아니라 3노트도 나온다. 3노트까지 배우고 싶으면 이 곡을 추천한다. [5] 허리틀기 최상급 곡인 Robot Battle S12, 과거에 있었던 Dignity S12와 끝판왕인 Bemera Shortcut S13 채보들이 있으며, 허리틀기가 이 곡 보다 더 난해하다. [6] BGA에 광산?같은거 나오는 부분 [7] 동일곡 S16에서 롱노트와 폭타구간을 단순화한 채보다. [8] 해당 채보는 Fiesta EX에서 싱글 14로 표기되어 잠깐 나온 적이 있었다. [9] BPM 90의 배속으로 환산해도 3배속이 채 되지 않는다. [10] 번갈아 밟는것이 상당히 까다로운데 발판 센서가 좋지 못해 인식 하지 못한다면 미스가 연속으로 뜰 수 밖에 없기 때문이다. [11] Pump Me Amadeus 무혼 2는 NX 이후에 17로 올랐다. [12] 이 부분은 Witch Doctor S19에서 변형돼서 나온다. [13] 참고로 원조 버전인 Pro 2에서는 저런 장난 거의 없다. 하지만 끝부분에 3노트-Crazy, 6노트-Nightmare 동시 롱노트가 있다. 게다가 Crazy는 마지막에 변속이 있지만 막 꼬이진 않는다. [14] 이런형태의 노트는 Pandora S16에서도 나온다. 3노트를 처리하는거 처럼 밟아도 못해도 Great로 판정을 받는다. [15] 다른 후살곡과는 달리 이 곡은 거의 넘기기가 매우 힘든 수준이다. [개인차] 단, 개인차가 있을 수 있다. [개인차] 단, 개인차가 있을 수 있다. [18] 끌기를 하지 않고 허리틀기로 이어나갈 경우, Pumptris Quattro SP10보다 더 격렬한 회전 플레이를 하게 된다. 애초에 채보 자체가 회전플레이를 노린 구성이다. [19] 프라임2 기준으로 최고 BPM이다. [20] 대체적으로 아리랑 S22와 2-2 S22가 밑에 S23이상 부류에 서술된 곡들보다 더 어렵다는 평가를 받고 있다(…) [21] Cleaner S22와 S23에 비해 2+1 트릴 구간이 꽤 길기 때문에 Cleaner S22와 S23보다 더 어렵다고 하는 유저들도 꽤 존재한다. Cleaner S22가 은근히 물렙같다는 말도 많긴 하지만, Cleaner S23은 막장틀기가 섞여있어 이것보다는 당연히 어렵다. [22] 총노트는 255개인데다가 롱노트가 아예 없다. 이때문에 20미스 정도만 해도 A를 받지 못한다(!!) [23] 중후반에 3연타가 나오는 구간은 제외 [24] 이 부분은 대해서는 터키행진곡 D9와 대조해보면 딱 답이 나온다. [25] 아마데우스 채보들이 대체로 이런 경향을 띠고 있다. [26] NX2당시 Dance All Night와 V.I.P의 5난이도 채보들의 레벨이 같았고, NXA에서 V.I.P 나이트메어가 레벨 13에서 15로 상향되면서, 제작진의 실수로 이 곡도 함께 상향된 것으로 추정. [27] 'I will make you understand'가 나온 직후에 폭타가 등장한다. [28] 최대레벨 표기가 10까지였던 리버스시절에도 더블모드에서 12를 받았는데 익시드에선 7로 책정되었다. [29] 본래 책정 난이도는 21이었다고 한다. 19까지 내려간 이유가 굉장히 황당한데, 21을 주기에는 후반부가 비슷한 패턴에 BPM이 더 높은 Bee D21이 있고, 그렇다고 20을 주기에는 베토벤 바이러스 D20이 있어서 19로 내려서 공개된 것이라고 한다. [30] Exceed 2 당시 곡이름 이였다. [31] 심지어 대부분이 겹롱노트라 미리 밟으면 미스가 나온다. [32] Canon-D, Cannon X.1, X-tree 등 S20을 더블로 펼치면 22레벨을 받았는데, 이 곡일 경우 한단계 낮은 21레벨이다. [33] 후반 하이라이트 부분이 왼쪽뿐만 아니라 오른쪽까지 펼쳐진 채보. 아케이드 D23채보를 하기전에 연습용으로 건드는 것도 나쁘진 않다. [34] 프라임 2 기준 숏컷 더블 최고레벨은 Shub Niggurath 숏컷 D23이다. [35] 편법은 한 발로 발판 2개씩 밟으면서 파이널 오디션 1 S15처럼 양발을 번갈아 가며 떨기로 처리하는 것이다. [36] 굳이 변론을 하자면, FIESTA에서 숫자 레벨 표기 상한이 사라진 직후에는 레벨 25 이상이 이라 별 논란을 불러일으키진 않았지만, 이후 D25~26 채보가 여럿 추가되면서 25와 26의 경계가 분명해지고 일부 D26 채보들이 이것만 못하다는 평가가 있자 불렙으로 평가가 상향된 것이다. [37] 이 둘의 채보들은 잠깐의 쉬는 타임이라도 있지만 이 곡은 그런거 따위 없다! [38] 처음 나왔을 제로 버전에서는 아케이드 나이트메어가 레벨 22이였다는것도 감안했을 수 있다. [39] 여기서는 S20에서만 나오는것처럼 설명했지만 S21에서도 저 채보가 나온다. D22의 EC71 발판으로 허리를 트는 그 구간이다. 다만, 나오는 부분이 S21은 초반이라 체력이 있을 때 저 채보를 보게 되는 것이고 S20은 중반부에 체력이 슬슬 떨어져갈때 카운터를 날리는 것이 차이점 [40] 13레벨 이상부터 랭크모드가 지원되는데 D15 말고는 지원하지 않는다. 그 뿐만 아니라 점수 자체가 매우 큰 차이를 보인다.