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파이널 판타지 II

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<colbgcolor=#FFFFFF,#000000><colcolor=#C750D5> 파이널 판타지 II
ファイナルファンタジーII
FINAL FANTASY II
파일:FFII_logo.png
개발 SQUARE Soft
유통
장르 RPG
플랫폼 패밀리컴퓨터 (원판)
원더스완 컬러 | PlayStation | 게임보이 어드밴스 (리메이크)
PSP | iOS | 안드로이드 (2차 리메이크)
iOS | 안드로이드 | Windows
Nintendo Switch | PlayStation 4 | XSX|S (픽셀 리마스터)
발매일 1988년 12월 17일

1. 개요2. 등장 인물3. 시스템4. 이식과 리메이크
4.1. 원더스완 컬러4.2. 플레이스테이션4.3. 게임보이 어드밴스4.4. PSP 리메이크4.5. iOS/안드로이드4.6. 픽셀 리마스터
4.6.1. 시스템 요구 사항
5. BGM 일람6. 개조판
6.1. 패미컴 영문 패치6.2. GBA
7. 관련 항목8. 더미 데이터9. 기타

[clearfix]

1. 개요

파이널 판타지 시리즈의 2번째 작품.

제국에 의해 부모를 잃은 주인공과 동료들이 반군에 가담해 싸우는 것이 주 내용. 제국에 대항하는 저항군의 전쟁이라는 구도나, 제국 소속의 거대 전투형 비공정이 저항군의 작은 비공정을 피랍하는 장면 등 당시 유행하던 영화 스타워즈의 영향을 받은 부분이 많이 발견된다.

실질적인 파이널 판타지 시리즈의 시작이라 할 수 있는 작품으로 초코보, 시드, 알테마 등 현재까지 내려오는 파이널 판타지의 주 요소들이 정립되었다. 이 때문에 파이널 판타지 II는 시리즈의 테마를 정립한 게임이라고 평가받고 있다.

스토리는 어둡고 무거운 내용이 주를 이루고 있다. 한마디로 꿈도 희망도 없는 스토리로 동료들은 죄다 죽어나가며, NPC들은 계속 몰살당한다. 뿐만 아니라 요즘은 어느 정도 흔한 것 같은 기분도 들지만, 시작하자 마자 파티의 전멸이라는 당시로서는 정말 충격적인 전개를 보여줬다.

1과 전혀 다른 게임 내용도 특징이다. 사카구치 히로노부 말로는 이 시리즈는 늘 새로운 걸 하는 시리즈라는 걸 보여주려고 당시 신입이던 카와즈 아키토시에게 "1과 완전히 다른 새로운 걸 만들어라." 라고 해서 나온 작품이라고 한다. 사카구치 말로는 1은 자신과 타나카 히로미치의 작품이지만 2는 카와즈 작품이라고 한다. 레벨이 없는 특이한 시스템도 카와즈 고안이고 스토리도 카와즈가 대폭 손 댔다고 한다. 그래서 파이널 판타지보다는 카와즈의 대표작인 사가 시리즈의 원점에 가깝다.

현재 FC판은 유저에 의해 한글화가 완료되었으며 GBA판은 메뉴와 마법, 아이템 이름만 한글화되었다. 그리고 후술할 픽셀 리마스터 버전에서 정식 한글화되어 출시되었다.

2. 등장 인물

3. 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 파이널 판타지 II/시스템 문서
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4. 이식과 리메이크

패미컴 기반 이식은 이루어지지 않았으며, 원더스완 컬러와 PSP로 리메이크된 두 버전이 여러 기종으로 이식되었다.

4.1. 원더스완 컬러

전작과 마찬가지로 2001년에 원더스완 컬러로 이식되었다.사실상의 첫 리메이크.

변경 사항

4.2. 플레이스테이션

원더스완 버전을 기반으로, 2002년에 PS1에 이식되었다.

변경 사항

4.3. 게임보이 어드밴스

플레이스테이션 버전을 기반으로, 추가 요소를 넣어 I편과 함께 "파이널 판타지 I & II - Dawn of Souls"라는 제목의 합본으로 발매되었다.

변경 사항

4.4. PSP 리메이크

모든 그래픽을 PSP의 480x272 해상도에 걸맞은 고해상도 도트 그래픽으로 리뉴얼했으며, 오버월드에서 VI편과 같은 유사 3D 효과를 주었다. 사운드 역시 고음질로 어레인지되었으며, 추가 던전이 생겼다.

변경 사항
대한민국에 정발되었으나, 언어(자막)는 영어와 일어다.

4.5. iOS/안드로이드

PSP 버전을 기반으로 이식되었다.

4.6. 픽셀 리마스터


2021년 7월 29일 발매. 한국어 지원. 픽셀 리마스터 출시로 인하여 모바일판 구버전은 판매 중단.

프로듀서는 키타세 요시노리. 디렉터는 노다 타카히로.[6] 개발사는 토세.

큰 변경점은 다음과 같다. 보통 FC판 기반으로 일부 부정합을 뜯어고치고 편의 요소들은 계승한 판본이라 보면 된다. 덕분에 평가는 1편과 마찬가지로 좋지 않다.

플레이 시 가장 거슬리는 부분은 시스템적으로 파티 밸런스를 고려하지 않은 부분이 있다는 점으로, 후방에 있어도 타게팅이 되는데 마법사는 마법 방해치 때문에 방패를 못 쓰는 관계로 회피횟수를 육성해도 생존하기가 어렵다.
다만 타개책이 전혀 없는 것은 아닌데, 바로 단검 계열 무기인 맹고쉬. 어지간한 방패에 필적하는 회피율+10이 붙어있는 단검으로, 단검 숙련도를 5~6 정도 올리고 이걸 장비하면 방패 없이도 회피율 99%를 찍을 수 있다. 마법 방해치도 5밖에 안 되는지라 이걸 한손에 들고 마법방해치 없는 방어구만 장비시키면 종반부까지도 충분히 통용될 만한 생존력과 마법화력을 병행할 수 있다.
맹고쉬는 중반 대전함에서 입수되는 한 자루가 전부이니 법사는 딱 한 명만 키우게 될 것이다. FF2의 밸런스상 백마는 없어도 진행할 만 하지만 흑마 없이는 각종 물리내성 계열 몬스터에 대적이 불가능하니 흑마법사를 추천. 맹고쉬 입수 전까지는 마법 화력은 어느 정도 포기하고 버서크나 오라 등을 중점적으로 육성, 생존은 방패를 들려줘서 버티도록 하자.

그 외에 설명하지 않은 FC판 기준 변경점은 여기를 참조하자 (영어).

4.6.1. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000><colcolor=#C750D5> 운영체제 Windows 8.1 64-bit
Windows 10 64-bit (ver.1909 and above)
프로세서 Intel Core i3-2105 Intel Core i3-3225
AMD A8-7600
메모리 4 GB RAM
그래픽 카드 AMD Radeon R7 Graphics
Intel HD Graphics 3000 Intel HD Graphics 4000
API DirectX 10, 11
저장 공간 1 GB

5. BGM 일람

01 프렐류드(プレリュード)
02 전투 신1(戦闘シーン1)
03 살아남은 사이(生き返りの間)
04 재회(再会)
05 반란군의 테마(反乱軍のテーマ)
06 마을(街)
07 메인 테마(メインテーマ)
08 판데모니움 성(パンデモニウム城)
09 제국군의 테마(帝国軍のテーマ)
10 쵸코보의 테마(チョコボのテーマ)
11 마도사의 탑(魔導士の塔)
12 탈출!(脱出!)
13 고향(古城)
14 던전(ダンジョン)
15 황제 부활(皇帝復活)
16 전투 신2(戦闘シーン2)
17 승리(勝利)
18 피날레(フィナーレ)
19 데드 뮤직(デッドミュージック)
20 팡파레(ファンファーレ)
21 동료로 가입하다(仲間に加える)

6. 개조판

6.1. 패미컴 영문 패치

1998년 Demiforce 팀에 의해 패미컴판이 영문 패치되었다.

같은 Demiforce 팀에서 진행한 어스바운드 제로의 영문판과는 다르게 영문판 프로토타입과는 별개의 번역이다.[9]

6.2. GBA

(파이널 판타지 I&II 어드밴스 - Ludmeister 밸런스 모드)

#

전작과 마찬가지로 Ludmeister라는 프로그래머가 만든 1편과 2편의 밸런스 모드이다. 본 문서는 2편의 내용을 다루고 있기 때문에 2편의 변경사항만 기재한다. 1편의 변경사항은 여기로

아무래도 1편만을 주로 뜯어고친 탓인지 2편 밸런스 패치는 2.0를 끝으로 감감 무소식이다.

7. 관련 항목

8. 더미 데이터

게임 데이터상으로는 존재하지만 실제로 사용되지 않은 4개의 BGM이 있다. 이 중에서 전투 3는 다른 기종으로 이식되면서 정식으로 추가되었고, 던전은 파이널 판타지 VI에서 지도르 마을의 테마로 쓰이게 된다.

상점
비공정
전투 3
던전

9. 기타

황당하게도 게임을 시작하자마자 나오는 오프닝 화면에서 오타를 냈다. 두 번째 문단 마지막 줄의 "철수하지 않을 수 없었다 (てったいしなければ ならなかった)"라는 문장이 그것인데, 잘 보면 ならなかった가 아니고 ならかった라고 적혀 있다. 결국 이 ならかった(나라캇타)라는 문구는 파이널 판타지 시리즈 최고의 흑역사(?) 중 하나로 남았으며 지금도 FF 팬들 사이에서 자주 회자되는 네타이다.

필드를 돌아다니다 적을 만나는 확률인 '조우율'이 심하다. 특히 미궁형 던전에서 길을 헤매다 보면 물약은 다 떨어져가는데 계속해서 적들이 나오면 짜증을 느낄 것이다.

더군다나 도망치기 커맨드가 100% 불가능한 적의 패턴이 1때보다 훨씬 많은데 이것은 조우율만큼이나 심각한 문제였다. 일례로 디스트 주변 필드와 디스트의 동굴 1층은 등장하는 모든 적에게서 도망칠 수가 없다 (FC판 기준). 판데모니움의 경우도 도망칠 수 없는 패턴이 대부분인데 또 그 적들의 대부분이 온갖 마법들로 전투를 길게 만들었기 때문에 회피율 육성을 확실히 마쳤다고 해도 호락호락하지 않았다. 복잡한 게임 시스템과 더불어 2의 난이도를 대폭 상승시킨 요소이다.

잊어버리기 쉬운 스토리, 좋게 말하면 독특하고 나쁘게 말하면 쓸데없이 복잡한 게임 시스템, 그리고 수많은 버그 때문에 정말 하다보면 욕이 절로 나오게 만드는 게임이다. 최악이라고 하는 사람도 있을 정도. 입문작으로는 비추이며 일단 다른 파판부터 하고 이 게임을 시작하는 게 나을 것이다. 특히 시스템은 역대 시리즈 중 최악으로 평가받는데, 파티의 행동에 따른 스탯의 변동을 지나치게 꼬아버린 바람에 육성에 생각해야 할 요소가 너무 많아 오히려 게임의 재미를 반감시킨다는 점이 큰 문제. 아울러 마지막 합류하는 4번째 멤버는 나머지 멤버들과의 능력차로 인해 결국 쩌리로 전락할 수밖에 없다는 점도 단적으로 지적받는다.

그래도 시작부터 흑기사들에게 전멸하고, 동료들이 너나할것없이 하나둘씩 죽어나가는 상황에서 이를 악물고 황제에게 도달하는 처절함은[10] 파판 시리즈 중에서 최고봉이다. 파판중에서 가장 아군이 많이 죽어나가는 작품이다. 생각할게 많다는 점은 뒤집어말하면 연구할게 많다는 뜻도 되는지라 취향에 맞는 사람은 매우 좋아한다.

2편의 내용을 토대로 한 소설까지 있다. 여기서 최종 보스인 황제의 진명이 처음 나왔다.

본작에서 데뷔한 마법 알테마는 스토리 상에서 궁극의 마법이라 띄워준 것과는 달리 실제 성능은 터무니없이 약해서 놀림거리가 되었다. 자세한 사항은 알테마 항목 참고.

시리즈 중 유일하게 파판 시리즈 전통의 오프닝 곡인 '메인 테마'가 안 나오는데 우에마츠 노부오가 까먹고 안 넣어서 그런 것이라고 한다. 그래서 이것만 그 곡이 없다고.


[1] 원래는 FC판도 영문판 발매 예정이었으나 무산되었다. 이의 프로토타입 롬파일만 현재 돌아다닌다. [2] 그래픽은 큰 차이가 느껴지지 않는 반면 사운드는 사람에 따라서는 열화되었다고 느낄 수 있다. 일단 GBA 치고 나쁜 사운드는 아니긴 하다. [3] 예를들어 바흐스크 마을 남쪽은 나중에 디스트의 동굴에서 보스로 나오는 키마이라가 잡몹으로 우르르 몰려나오는 지역이라 아무생각없이 초반에 내려가면 끔살당한다. 게임 시작지점에서 북쪽으로 계속 가면 오우거 메이지가 나와 프리오닐을 조져버린다. 남서쪽으로 가면 미시디아가 나오는데 여기가 후반 지역이라 아무 생각업이 진입하면 역시 끔살. 다만 미시디아 마을에서 강력한 무구와 홀리를 판매하기 때문에 꼼수를 써서 마을에 들어갔다오면 엄청나게 강해질 수 있다. 돈이 많이 필요하지만. [4] 공격주문인 "데스트로"는 시전자의 HP만 1로 만들고 나머지 모든 이들의 HP/MP에 9999 대미지를 준다. 회복주문인 "리바이브"는 시전자의 전 MP를 대가로 시전자와 이미 죽은 적을 포함한 모든 캐릭터의 HP와 상태이상, 사망 등을 회복한다. [5] 양 기종의 번역 사양이 다르며, iOS 쪽이 더 좋다고 한다. [6] 성검전설 2 SECRET of MANA의 디렉터이자 소울 칼리버 4, 철권 5, 철권 6의 게임 디자이너. [7] 이로인해 회피횟수 올리기도 힘들어졌고, 전열에 탱커를 하나 세우고 아군을 보호하는 전략도 불가능해져 난이도가 올라갔다. 피해 반감해봐야 맞으면 혼란걸리거나 즉사하는 마당에 의미는 없다. [8] 사실 PS1 오리진스 버전부터 있던 거라 없어지는 게 원작 재현이긴 하다. [9] 어스바운드 제로 영문판은 프로토타입을 기반으로 버그 등을 약간 손본 것이지만, 파판 2는 프로토타입과는 별개로 번역한 것이다. [10] 파판 4에서도 이런 식으로 동료들이 이탈하지만 다들 나중에 '짜잔!' 하고 재등장하고, 죽은 사람은 1명밖에 없다.