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파워돌 시리즈/유닛과 장비

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1. 개요2. 유닛과 장비
2.1. 무장 설명
2.1.1. D계열2.1.2. R계열2.1.3. M계열
2.2. 대략적인 장비 설명2.3. 대략적인 유닛 설명
2.3.1. 아군 유닛
2.3.1.1. 파워 로더2.3.1.2. 화력지원 차량2.3.1.3. 전투공격기2.3.1.4. 수송기2.3.1.5. 기타
2.3.2. 적군 유닛

1. 개요

파워돌 시리즈에서 게임 내에 등장하는 유닛과 장비의 기본적인 특성에 대하여 설명하는 문서이다.

2. 유닛과 장비

게임 내에서 등장하는 각각의 유닛과 장비의 특성은 시리즈마다 약간씩 차이가 있으며, 이하는 주로 시리즈마다 기본적으로 통용되는 사항들이다.

각각의 유닛과 장비의 세부적인 설정에 관련해서는 이 사이트에 번역되어 있는 설정 자료를 참고. 일본어가 가능하다면 Wayback Machine 인터넷 아카이브에 대부분의 텍스트 데이터와 일부 이미지 데이터가 보존되어 있는 일본 웹사이트인 POWERDoLLS.info의 설정 자료를 참고해도 된다.

2.1. 무장 설명

시리즈마다 조금씩 차이는 있지만 대개 파워 로더에 장착할 수 있는 무기의 종류는 크게 3가지이다. 이들 무장은 제각각 특성이 있기 때문에 다양한 무장을 탑재해서 시시각각 변화하는 전장의 상황에 대응할 필요가 있다.

그리고 무장은 무기와 탄약으로 나누어진다. 당연하게도 둘 다 갖추어지지 않으면 사용이 불가능하다. 덤으로 보급속도도 상당히 느리다. 따라서 탄약을 다 사용했다고 전장에서 무기를 버리면 귀환 후에 무기가 모자라서 탄약이 잉여로 남게 된다. 반대로 특정 종류의 탄약을 대량으로 사용하면 무기는 있으나 해당 탄약이 없어서 사용하지 못하는 경우도 발생한다. 그러므로 무기를 전장에서 버릴 때는 긴급피난의 목적으로 무기를 버리면서 반환되는 추가 AP를 얻어서 한 발짝이라도 위험지역을 벗어나야 하는 긴급시에나 어쩔 수 없이 하는 것이 좋다.

2.1.1. D계열

직접사격형 무장이다. 지형의 영향을 많이 받기 때문에 목표 유닛이 고저차가 심하게 나는 지형에 있거나 나무와 같은 장애물에 가로막혀 있는 경우 사용할 수 없다는 단점이 있다. 따라서 산악 지형이나 삼림 지형에서 진행되는 미션에서는 사용하기가 까다로운 무장이다. 허나 이 단점을 극복할 수만 있다면 가장 효율적으로 적을 격파할 수 있는 무장이기 때문에 대부분의 미션에서 주력으로 사용된다.

2.1.2. R계열

간접사격형 무장이다. D계열과는 달리 지형에 영향을 받지 않는다. 또한 적 유닛을 굳이 목표로 하지 않더라도 맨땅에 대고 사격이 가능하다. 따라서 미션 내용 중 뭔가를 파괴해야 할 때 이 계열 병기로 공격해 파괴하기도 한다. 다만 고성능 폭약을 직접 설치해야만 폭파할 수 있는 작전목표도 많으니 항상 믿고 맡길 수는 없다.

공격범위가 상당히 넓기 때문에 적이 뭉쳐있을 경우 효과가 극대화된다. 다만 이 타입의 공격은 데미지가 랜덤으로 들어가기 때문에 공격력은 생각만큼 뛰어나지 않다. 그리고 피아를 가리지 않는 특성상 아군과 적이 섞여있는 상태에서 사격하게 되면 아군도 피해범위에 들어가면서 상당한 피해를 입는다.

2.1.3. M계열

미사일이다. 지형에 관계없이 사용이 가능하며 공격력과 정확성, 위력도 최상급이지만 시리즈에 따라 대공 사격이 가능한 D계열 무장으로 요격당할 수도 있고 채프나 디코이 등에 기만당할 수도 있다는 단점이 있다. 그리고 탄약을 재장전하지 못하는 경우가 많고 예비 미사일을 가지고 다닐 수가 없어서 미사일 발사기에 미리 장전된 미사일을 모두 사용하면 그 후에는 그냥 장착 AP나 까먹는 짐이 되는 경우도 많다.

미션에서 미사일을 사용하는 적군 유닛의 숫자는 항상 아군보다 많기 때문에 아군 로더의 안전에 가장 위협이 되는 무장이기도 하다. 아군 로더가 적에게 발각되는 순간 어디선가 날아오는 수많은 미사일들이 파워돌 시리즈의 클리셰다.

2.2. 대략적인 장비 설명

시리즈마다 조금씩 차이는 있지만 기본적으로 파워 로더에는 다종다양한 장비를 장착 가능하다. 이들 장비는 제각각 특성이 있기 때문에 미션의 성격에 따라 다양한 장비를 탑재해야 전황에 맞춰 대응할 수 있다. 개중에는 시리즈별로 등장하지 않는 장비도 있다.

2.3. 대략적인 유닛 설명

시리즈마다 몇몇 특이한 장갑보병이 나오기는 하지만 공통적으로 등장하는 유닛은 다음과 같다.

2.3.1. 아군 유닛

실질적으로 직접 컨트롤할 수 있는 것은 파워 로더 뿐이고 나머지는 위치 배치나 지원요청 등으로 간접 조종만 가능하다.
2.3.1.1. 파워 로더
2.3.1.2. 화력지원 차량
전투지역 밖에 배치되어 화력지원을 책임지는 차량...이라고 해도 단 한 종류 뿐이다. 당연한 이야기지만 이들도 수송기로 수송되니 중대에 수송기를 포함하는걸 잊지 말자. 또한 보통 로더보다 늦게 전개되므로 전개될 때까지는 화력지원이 불가능하다. 파일럿은 로더와 공유한다.
2.3.1.3. 전투공격기
말 그대로 전폭기. 전투맵에선 거의 볼 수 없지만 사실상 전장을 책임지는, 어찌보면 로더보다 훨씬 중요한 유닛이기도 하다.

보통 전략맵에서 교전하며 일부 맵을 제외하고는 제공권 없이는 투입이 불가능하고 투입 이후에도 제공권을 뺏긴다면 적의 증원병력이 계속 공수되어오기 때문에 안그래도 지상증원 상대하기도 힘든 판에 더 힘들어진다.

다만 아무리 제공권을 튼튼하게 지켜도 연료의 제한이 있으므로 너무 오래 지상작전을 끌면 제공권을 빼앗길 수밖에 없다는데 주의. 그리고 상공에서 머무를 수 있는 시간이 제한되므로 처음부터 대량으로 출격해서 제공권을 빠르게 잡거나 그렇지 않으면 적절하게 출격 타이밍을 조절해서 항시 아군 전투공격기가 부대를 지원할 수 있도록 조절하는게 중요하다. 물론 적 전투기에게 중과부적으로 격추당하지 않도록 전력을 나눌 때 세심한 주의가 요구된다.
2.3.1.4. 수송기
로더와 화물을 수송하는 항공기. 대부분의 임무는 공수 투입으로 시작되기 때문에 필수다. 만약 제공권을 빼앗겨 수송기가 전부 격추당한다면 얄짤없이 임무 실패니 주의해야 한다.

고고도 강하와 통상 강하가 가능한데 고고도 강하는 수송기가 공격받지 않는 대신 정해진 특정 포인트에만 강하가 가능하고 통상 강하는 강하위치를 지정할 수 있지만 지대공 화력에 노출되니 주의. 아무래도 오래 노출되면 격추될 가능성이 높아지기에 보통 맵 가운데에 공수투하는 불가능하다고 보면 편하다. 격추되면 격추지점에 강하된다.

그 외에는 2편 이후의 기능으로 물자 투하가 가능. 실력이 부족하거나 성격이 느긋하든 해서 전투 시간이 길고 물자가 부족해지는 사람들에게 유용한 기능으로 탄약과 1회용 소모품들을 투하할 수 있다. 다만 파일럿은 언제나 부족한데다가 추가 물자가 필요할 정도로 싸웠다는 건 문제가 있다. 능력치 노가다라면 다른 이야기지만...

파일럿이 늘 모자라기 때문에 항공기 파일럿은 성능이 나쁘다고 해서 버려지는 일이 없다. 수송기라도 태워보낼 수 있으니 감지덕지. 정확히 말하자면 성능 나쁜 로더 파일럿이 버려지는게 항공기 파일럿이 모자라기 때문이라고 볼 수 있다.
2.3.1.5. 기타
작전지역에 잠수함으로 투입하거나 퇴출하는 경우가 있다. 이 경우에는 수송기 편성은 필요없으며, 그만큼 투입전력 자체가 적은 것이 일반적이고 자주포 계열은 아예 편성 불가능하다. M-72 카고버드라는 로더용 캡슐을 이용하는데, 잠수함의 수직발사관에서 수중발사되는 모습이 로망을 자극한다. 착륙 밀집도가 수송기 강하보다 낮은 듯 하다.

그리고 잠수함 퇴출은 로더를 전부 폭파하고 파일럿만 탈출하는 시나리오다. 게임상으로도 로더와 무기가 다 망실되는지라 저급 로더를 투입하면 임무를 수행하기 힘들고 고급 로더와 무기를 가져가면 훗날이 걱정되게 된다.

2.3.2. 적군 유닛

시리즈에 따라 조금씩 차이는 있지만 최종 개량형 장갑보병 이외에는 적군도 아군이 사용하는 파워 로더, 항공기, 지원차량을 대부분 운용할 수 있다. 특히 파워 로더의 경우에는 적군 고유의 로더라던지 아군 현용 로더라던지 아군용 로더 선정에서 사소한 이유로 탈락한 로더라던지 하는 것들이 등장하는데 매우 강력하다. 항공기와 지원차량은 아군측 유닛과 동등한 성능을 가지고 있다.

이하는 적군만이 주로 운용하는 유닛들이다. 일부 유닛들은 이따금 아군으로도 등장한다.



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