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최근 수정 시각 : 2024-04-13 00:17:07

클래시 오브 클랜/문제점

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1. 개요2. 고홀로 갈수록 지나치게 늘어나는 업그레이드 시간과 비용3. 심각한 미스매칭4. 특정 전략의 고착화5. 특정 유닛의 고인화6. 장인 기지7. 높은 영웅 의존도

1. 개요

클래시 오브 클랜의 문제점을 서술한 문서.

출시된 지 10년 넘은 게임이니만큼 꾸준한 패치 덕에 밸런스 문제로 하루가 멀다하고 논란에 시달리는 붐비치,[1] 클래시 로얄,[2] 브롤스타즈[3]와 같은 타 슈퍼셀 게임들과 다르게 공격과 방어의 밸런스가 굉장히 좋은 축에 속한다. 하지만 단점도 장점만큼 크게 부각되는데, 클랜전 미스매칭이나 장인 기지, 그리고 무엇보다 매우 높은 성장 비용, 시간, 난이도가 이 게임의 문제점 3대장이다.

물론 클래시 오브 클랜도 인페르노 타워의 힐 차단 효과가 삭제되기 전에는 방어가 압도적으로 강세였으며, 패치 이후 밸런스가 그럭저럭 맞춰졌다. 현재는 상위권 유저들이 밥 먹듯이 3별을 가져오다 보니 겉보기에는 공격 측이 유리한 것 같지만 프로 선수마저도 작은 실수 하나가 완파 실패로 직결된다는 점에서 밸런스가 얼추 맞는 편이다. 유닛 간 밸런스의 경우 애초에 각자마다 특징 및 역할군이 다르다 보니 논란은 적지만 특정 유닛 조합이 많이 쓰이는 등의 문제점은 있다.

현질 유도성의 경우도 클래시 오브 클랜은 예전부터 혜자 게임으로 유명하다 보니 유저들의 비판은 거의 없는 편이다. 그 덕에 타 슈퍼셀 게임들과 다르게 커뮤니티 및 팬덤이 전반적으로 클린하다.

2. 고홀로 갈수록 지나치게 늘어나는 업그레이드 시간과 비용

모든 클래시 오브 클랜 유저들이 공감하는 심각한 문제점. 업그레이드 시간이 길어질수록 그 시간만큼 할 게 없어지고, 비용이 오를수록 파밍 피로도도 크게 높아진다. 특히 13홀 이상부터는 신규 건물과 장벽의 건설 및 업그레이드 비용이 점점 오르기 시작하고, 15홀부터는 대부분 건물의 업그레이드 기간이 2주 가까이, 비용은 자원 저장소의 대부분을 요구한다. 컨텐츠 소모 조절을 위해 고홀에서는 긴 업그레이드 기간이 필요하다고 하더라도 공백 기간이 너무 길어지면 게임 접속에 지칠 가능성이 있고, 하다못해 게임을 접는 경우까지 일어날 수 있다.

건설 및 업그레이드 시간은 보석을 통해 단축시킬 수 있는데, 돈으로 전부 해결하기에는 비효율적인 요소가 많아 돈이 엄청나게 많이 든다. 거래상의 상품과 특가 상품은 효율이 좋지만 자원 구입과 업그레이드 즉시 완료는 매우 비효율적이라 과금으로 밀기에는 금전적 부담이 크다.

업그레이드 기간과 별개로 순수 자원 소모량이 많은 컨텐츠는 장벽 업그레이드인데, 이쪽은 클래시 오브 클랜을 플레이하지 않는 일반인들조차 그 악명을 잘 알고 있을 정도로 자원 소모량이 대단히 많다. 일반적인 방어 타워 하나를 올리는 수준의 자원을 200~300번이나 소모해야 하며, 건설 시간도 존재하지 않아 자원이 순식간에 바닥난다.

마법 아이템과 골드 패스가 추가되면서 예전보다는 나아졌지만 마법 아이템을 얻기 위해서는 비정기적으로 개최되는 이벤트를 클리어하거나, 대량의 보석을 소모하거나, 매달마다 골드 패스를 구매해야 한다. 유저들의 선호도에 따른 플레이 스타일이 늘어난 것은 좋은 현상이지만 업그레이드 시간은 여전히 긴 것이 문제점으로 꼽힌다.

이 문제는 영웅 업그레이드 부분에서 심한 편이다. 도둑 고블린이 추가되고 유닛 및 마법의 생산 비용이 삭제된 이후 자원 수급이 많이 나아졌지만 업그레이드 중에는 사용이 불가능한 것은 여전하기 때문이다. 영웅의 경우 하나라도 없으면 전투력이 눈에 띄게 약화되는데, 바바리안 킹과 아처 퀸은 95레벨까지, 그랜드 워든은 70레벨까지, 로얄 챔피언은 45레벨까지 올려야 한다.[4]

결국 업그레이드를 한 후에 기다리게 되는, 변함없는 반복적인 순환에 지쳐 게임을 접거나 인내심이 한계에 달해 오버홀이라는 극단적인 선택을 하게 된다. 현재 클래시 오브 클랜에서 빈집이 많아진 결정적인 이유 중 하나이자 가장 심각한 문제점이다.

3. 심각한 미스매칭

클랜전에서 워웨이트 차이가 매우 큰 인원끼리 매칭을 잡게 되면 경우에 따라 심각한 미스매칭이 일어날 수 있다. 일반적인 클랜에서는 대개 동번호를 공격하는 것을 1순위로 두는데, 그 동번호의 전투력이 많이 차이나는 것도 있다. 가령 한 플레이어가 9홀인데 동번호가 12홀이라면 그 플레이어는 1별도 힘든 반면, 상대방은 소수의 유닛으로 3별을 따는 것이다.

리그전 또한 이러한 미스매칭이 보이는 편이다. 이는 애초부터 매칭 기준에 워웨이트가 일절 포함되지 않고 오직 클랜의 리그 위치만을 기준으로 잡아주기 때문인데, 상대적으로 중저홀 위주의 홀분포를 띄는 하위 리그에서 더욱 두드러진다.[5] 다만, 이쪽은 전설과 더불어 최종 컨텐츠의 일부로 취급되기에 이러한 상황을 의도했을 것으로, 유저들에 따라서는 문제점으로 보지 않는 경우도 많다.

시스템이 어찌 됐든 공격받는 클랜 입장에서는 아무리 실력이 좋아도 손도 써보지 못하고 별을 내주는 것이니 불합리함을 느낄 수밖에 없다. 결국 충분한 고홀 전력이 확보되기 전까지는 승급과 강등을 반복하며 전체적으로 홀업하는 것이 리그전의 현실이다.[6] 클랜의 실력이 비로소 리그전에 영향을 미치게 하기 위해서는 우선 클랜의 전력부터 최고홀에 근접하도록 끌어올려야 한다. 챔피언 이상부터는 산전수전 다 겪고 살아남은 소수의 최고홀 유저들이 주축이 되므로 이쯤에서야 성장 차이가 아닌 실력으로 승패를 가르게 된다.

4. 특정 전략의 고착화

14홀 업데이트 이후 생긴 문제점. 홀독 때문에 대부분의 조합이 사장될 위기에 처했다.

지상 조합이 큰 타격을 입었는데, 전반적으로 이동속도가 느리고 동선이 자유롭지 않기 때문에 홀독의 영향을 많이 받는다. 마을회관을 장벽으로 둘러싸면 근접, 원거리 유닛 할 것 없이 다 죽는다. 그나마 호광 조합은 장벽의 영향을 받지 않아 동선의 자유도가 비교적 높지만 개별 유닛의 스탯이 낮고 물량으로 밀어붙이는 특성상 오히려 지상 조합 중에서도 홀독에 가장 취약한 조합이 되었다. 그나마 살아남은 지상 유닛은 페카, 예티, 슈퍼 볼러 등 체력이 높은 유닛뿐이고, 이들도 반드시 힐러를 붙이고 분노 마법까지 써야 홀독을 버틸 수 있다. 그랜드 워든의 스킬 의존도 또한 급격하게 상승해 전략의 다양성을 떨어뜨렸고, 힐러가 방어 타워에 노출되거나 엉뚱한 유닛을 치유하면 전멸을 막을 수 없기 때문에 안정성이 많이 떨어졌다. 그나마 화염 투척기가 추가되었을 때는 화염 투척기로 마을회관을 파괴하고 시작할 수 있기 때문에 다양한 조합이 나오는 듯 했으나, 화염 투척기가 너프를 먹어 상위 클랜전에서는 마을회관 근처에 장인의 집을 배치해서 이마저도 막혔다.

공중 조합의 경우 드래곤 계열의 유닛은 전투 비행선에 태워 마을회관을 파괴하고 시작할 수 있고, 라벌 조합은 마을회관이 파괴되는 순간 그랜드 워든의 스킬을 쓰고 분노, 신속 마법을 적절히 쓰면 그랜드 워든의 스킬 지속 시간 내에 주변의 건물들을 파괴하는 것이 가능하다. 게다가 드래곤과 라벌 모두 마법 의존도가 낮다는 장점까지 가지고 있기 때문에 전투 비행선을 쓰지 않더라도 퀸힐러 파트에서 마법을 많이 써서 마을회관을 파괴하고 시작하는 것이 가능하다.

단순히 쉽다거나, 어렵다거나, 또는 좋은 조합만 쓰인다는 점을 넘어서서 홀독으로 인한 폐해는 기도메타의 파괴율이 상대적으로 높다는 것이다. 설계의 대부분은 어떻게 주력 병력을 기지 중앙으로 보내느냐인데, 분산시켜서 투입하면 홀독의 영향을 적게 받아서 유리하다. 그래서 상위권 클랜까지도 드래곤 계열의 유닛을 중심으로 한 일자 기도메타가 대세가 되기에 이르렀고, 최상위권은 라벌이 점령하다시피 한 상태다. 그나마 다양한 조합을 이끄는 것이 수송슈법/슈아 전략인데, 유닛을 조금 더 다양하게 가져갈 수 있지만 결국 이 역시 하나의 고착화된 전략이라는 것은 다름없고, 궁합이 잘 맞는 조합이 따로 있으므로 전략의 고착화에서 벗어날 수단은 되지 못한다. 전설 리그에서는 트로피를 조금만 올리면 90% 이상의 확률로 수송슈법/슈아가 들어온다고 해도 과언이 아니다.

15레벨 이상의 마을회관도 홀독이 있기 때문에 고착화가 풀릴 기미가 별로 보이지 않는다. 슈퍼셀이 지속적으로 지상 조합을 상향시키고 독 마법을 잘 견뎌내는 일렉트로 타이탄을 출시했지만 근접 유닛이라는 한계가 있어 조합을 다양화시키지는 못하고 있다. 오히려 간간히 쓰이던 지상 조합이 사장되어 조합의 다양성이 낮아지면 낮아졌지, 높아지지 못했다. 일렉트로 타이탄 이외의 지상 조합은 예슈아, 슈퍼 볼러, 슈호호 조합밖에 남지 않았는데, 슈퍼 볼러는 느린 이동속도가 발목을 잡고, 예슈아, 슈호호 조합은 각각 기도메타, 퀸힐러 조합에 속한다. 그나마 조합을 다양하게 구성할 수 있고 수송슈법/슈아라는 가성비 높은 전략을 이용할 수 있는 공중 조합에 비해 사실상 지상 조합은 완전히 사장되었다고 봐도 무방하다. 문제는 이 상황이 13홀 후반부터 계속된 이야기로서 무려 4년 가까이 지속되고 있다.

장인 기지에서도 용암 발사기가 비슷한 역할을 수행하는데, 용암 발사기의 지상 방어력이 워낙 강해서 (메가) 지뢰가 공중 모드만 쓰일 지경이다. 그나마 장인 기지는 공중 조합의 다양성이 낮아서 최상위권에서나마 용암 발사기의 어그로를 빼고 지상 유닛을 투입하는 식으로 쓰이고 있다.

결국 슈퍼셀은 15홀 업데이트 때는 이 문제를 해결하지 못하고 16홀 업데이트에서 어느 정도 무마하려는 움직임을 보였다. 트리 라이더, 스피릿 폭스, 영웅 장비의 추가 등으로 공격력이 대폭 상승한 반면, 기가 인페르노는 상위 레벨이 추가되지 않았으며, 방어 타워도 이전까지 상위 홀이 업데이트될 때마다 방어의 핵심적인 역할을 수행했던 인페르노 타워, 투석기, 마법 타워, 모놀리스처럼 특수한 점이 있는 방어 타워가 아닌 그냥 능력치가 기존보다 높아졌을 뿐인 멀티 아처 타워와 리코셰 대포를 추가해 방어력을 상대적으로 약화시키는 방향으로 패치를 했다. 뿐만 아니라 홀독의 지속 시간이 16초에서 12초로 감소하고 10홀 이후에 해금되는 방어 타워들은 상위 레벨이 추가되지 않았으며, 마법 타워와 모놀리스를 비롯한 주요 방어 타워들의 너프로 15홀의 밸런스가 큰 문제였다는 것이 증명되었다.

그러나 트리 라이더의 매우 사기적인 성능 때문에 다른 방향으로 고착화 문제를 해결하지 못했고, 대부분의 최상위권 유저들이 트리 라이더 위주로 조합을 구성하는 결과를 만들었다. 결국 2024년 2월 업데이트로 인페르노 타워와 투석기의 상위 레벨을 추가하고 트리 라이더와 스피릿 폭스를 너프시키는[7] 패치를 내놓았고, 트리 라이더는 3월 패치에서 재차 하향되었다.

5. 특정 유닛의 고인화

유닛 간 채용률의 경우 차이가 꽤나 심한 편이다. 바바리안, 아처와 같은 초반 테크의 유닛은 말 그대로 초반에만 쓰이는 유닛에 불과하고, 후반으로 갈수록 남은 인구수를 채우는 용도 등의 서브 유닛으로 굳어진다. 그나마 클래시 오브 클랜은 장르 특성상 유닛의 특성 및 용도가 다르기 때문에 이러한 문제가 크게 부각되지는 않지만[8] 문제는 용도가 거의 비슷함에도 다른 경쟁 유닛에 뒤쳐져서 쓰이지 않는 고인 유닛이다. 사용처가 일반 유닛과 비슷한 대신 인구수로 차별화되는 슈퍼 유닛이 추가된 이후 불거진 문제점으로, 이러한 유닛으로는 슈퍼 바바리안, 슈퍼 아처, 슈퍼 발키리, 능력자 광부[9] 등이 해당되는데, 비슷한 역할군의 유닛에 비해 경쟁력이 떨어져서 고인이다. 반대로 도둑 고블린과 슈퍼 월브의 경우 너무나도 사기적인 성능을 가지고 출시되었고, 이 때문에 일반 고블린과 일반 월브가 피해를 봤다. 일반 고블린은 안 그래도 입지가 낮았는데, 도둑 고블린이 추가된 이후에는 저홀, 고홀 관계없이 존재 자체가 의문스러운 고인 유닛이 되었다.

6. 장인 기지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 클래시 오브 클랜/장인 기지 문서
번 문단을
문제점 부분을
참고하십시오.

7. 높은 영웅 의존도

상위 홀이 업데이트됨에 따라 전투에서 영웅의 입지가 많이 높아지고 있는데, 13홀 업데이트 이후 기준으로 영웅이 절반 이상을 정리하고 시작하거나 아예 영웅이 본대가 되는 경우도 있다.

이렇게 강력한 영웅을 쓰기 위해서는 업그레이드를 해야 하는데, 무과금 기준 영웅 업그레이드에만 집중해도 각 홀마다 1~3개월씩 도합 약 1년 이상이 걸리고, 업그레이드 도중에는 사용이 불가능하다. 돈으로 해결하려 해도 상당한 금액[10]이 들기 때문에 영웅 업그레이드 도중 지쳐서 게임을 접는 유저들이 많고, 업그레이드 도중 사용이 가능하도록 패치할 경우 클래시 오브 클랜이 돈줄[11]을 스스로 포기해야 하는 문제에 직면하게 된다.[12] 게다가 기존 유저층에서 반발이 크게 나올 가능성도 있다.

슈퍼셀도 이 문제를 인지하고 있다. 13홀 이후 영웅을 더이상 출시할 계획이 없다고 밝혔으며, 16홀 업데이트에서 영웅 업그레이드의 효율을 낮추고[13] 영웅 포션을 리메이크했다.[14] 그러나 영웅 업그레이드가 충분히 된 유저들[15] 외에는 영웅 업그레이드와 사용을 병행하기 힘들 듯하다. 또한, 여러 사기 스킬이 추가되었기에 영웅 의존도를 크게 낮추기는 어려워보인다.

16홀 업데이트로 영웅 장비가 추가된 이후 이 문제가 더 심화되었다. 영웅 장비를 업그레이드하려면 클랜전에 참여해야 하고, 고레벨 영웅 없이는 클랜전에 원활하게 참여하지 못한다. 그런데 영웅을 사용하면 업그레이드를 할 수 없다. 즉, 대부분의 유저들은 만렙을 달성하기 전까지 영웅 없이 클랜전에 참여하면서 재미없는 시기를 보내야 한다.

클랜전에서 승리해야 광석을 얻을 수 있다는 점 또한 문제인데, 클랜전에서 승리한 클랜이 광석을 얻고 장비를 업그레이드해서 다음 클랜전에서 승리할 확률이 높아지는 부익부 빈익빈 현상이 발생할 수 있기 때문이다.[16] 그러나 클랜전에서 승리하든, 패배하든 얻는 광석의 양은 턱없이 적은데다 주된 광석 수급처는 거래상, 이벤트 패스 등 따로 있기 때문에 클랜전만으로 부익부 빈익빈 현상이 일어나지는 않을 것이라는 전망도 많다.[17]

물론 타 게임에 비하면 여전히 현질 유도성이 낮긴 하지만 16 업데이트로 영웅 장비가 추가되면서 16홀 이전 시절에 비해 현질 유도성이 조금 높아졌다. 이벤트 패스 구매 시 약 3주~1개월 가량 파밍 가능한 광석을 얻을 수 있게 되어 초희귀 장비를 빠르게 구매할 수 있지만 초희귀 장비의 경우 언제 상시 구매가 가능해질지는 미정이며, 영웅 스킨과 마을 배경처럼 1년 뒤에 상시 구매가 가능한 것도 아닌 주간 상점에 뜬 것으로 보아 잠깐 나왔다 사라질 가능성도 배제할 수 없다. 상시 구매가 가능해질 때까지는 해당 장비를 쓸 수 없어서 밸런스가 많이 깨지다 보니 어느 정도 Pay to Win의 성향을 가지고 있다.


[1] 유닛의 밸런스는 매우 좋지만 공격이 압도적으로 유리하도록 설계되어 있다. [2] 각종 카드의 밸런스가 맞지 않아 지속적으로 밸런스 패치를 하지만 핀트가 어긋난 잘못된 패치 및 과도한 버프 및 너프로 비판받는다. [3] 클래시 로얄과 비슷하게 밸런스 패치의 질이 떨어진다는 비판을 많이 받는다. [4] 일반적으로 약 1년 동안 영웅을 사용하지 못하게 된다. 때문에 장벽 업그레이드 이상의 하드 컨텐츠로 보는 유저들도 많다. [5] 미스매칭은 아래로 갈수록 더욱 심해지지만 그만큼 미공격 유저 또한 늘어나기 때문에 참여율로 극복할 수 있다. [6] 각종 완파 전략은 동홀에서 통한다. 1홀이라도 높은 상대가 나올 경우 마을회관을 파괴하고 파괴율을 높이는 것 외에는 할 수 있는 것이 없다. 고수가 아니면 동홀 완파도 어려운 판국에 1홀 높은 풀방타를 완파낸다면 괴물 취급을 받고 2홀 높은 풀방타는 어떠한 방법으로도 완파내지 못하는 것으로 알려져 있다. [7] 트리 라이더는 체력이 감소하고 스피릿 폭스는 슬로우 효과가 삭제되었다. [8] 이는 붐비치가 더 낫다고 평가되는 편이다. 소총수 중화기병은 초반 테크의 유닛이지만 극후반에도 충분히 쓰일 만큼 활용도가 높다. [9] 이들 중 슈퍼 바바리안과 슈퍼 아처는 각종 연구가 진행된 이후 평가가 높아졌으며, 특히 슈퍼 아처는 예슈아 조합과 수송슈아 전략의 개발로 오히려 OP 유닛 취급을 받고 있다. [10] 영웅의 책은 거래상에서는 500보석으로 약 5000원이고 특가 상품으로 구매한다면 개당 3000원 수준이다. 그러나 영웅의 만렙이 각각 95, 95, 70, 45까지 확장된 상태이므로 적어도 100만원이 필요하다. [11] 스펙 상한선은 존재하지만 스펙을 올리는 시간을 돈으로 구매하는 식의 BM을 운영한다. 대부분의 클래시 오브 클랜 유저들은 풀업하지 못한 유저들이고, 이들의 성장을 더 빠르게 하도록 각종 아이템을 판매한다. [12] 그러나 영웅 업그레이드의 효율이 낮아진 상황이므로 업그레이드 패널티를 줄이라는 여론이 기존보다 더 커졌다. [13] 기존에 비해 스탯 상승폭이 낮아지고 특수 능력이 영웅 장비로 옮겨가며 영웅의 레벨빨이 줄었다. [14] 원래는 1시간 동안 5레벨만큼 상승시켰지만 현재는 각 홀별 최대 레벨까지 1시간 동안 상승시킨다. [15] 과금액에 따라 다르지만 골드 패스만 구매한다면 최소한 14홀 기준 만렙 이상(80, 80, 55, 30)은 되어야 한다. [16] 별 보너스로도 광석을 얻을 수 있지만 정말 민망할 정도로 극소량만 지급한다. [17] 그러나 이 경우 현질 유도성을 더 높인다는 지적을 피해갈 수 없다.