{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" | <table align=center><tablewidth=350><tablebordercolor=#800000> |
클래시 오브 클랜 관련 문서 |
}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
게임 플레이 |
<colbgcolor=#fff,#191919> 멀티플레이( 공격 전략) · 싱글플레이 · 연습 | |
일반 마을 | 플레이 방식 · 군대( 기간 한정 유닛 및 마법) · 건물( 마을회관 · 방어 시설) · 공격 전략 · 방어 전략 · 팁 | ||
장인 기지 | 플레이 방식 · 유닛 · 건물 · 공격 전략 · 방어 전략 · 팁 | ||
클랜 | 클랜전( 공격 전략) · 클랜 게임( 진행 내역) · 클랜전 리그 · 팁 | ||
클랜 캐피탈 |
플레이 방식 · 군대 · 건물 · 공격 전략 · 팁 | ||
시스템 | 시즌 도전 · 도전과제 · 장애물/장식품 · 마법 아이템 · 영웅 스킨 · 마을 배경 | ||
업데이트 |
2015년 ·
2018년 ·
2019년 ·
2020년 ( 상반기 · 중반기) · 2021년 · 2022년( 10주년 이벤트) · 2023년 · 2024년 · 2025년 |
||
e스포츠 | 코리안 클래시 인비테이셔널 2015 · 클래시 인비테이셔널 1차클랜대전 · 클래시 오브 클랜 월드 챔피언십 | ||
기타 | 문제점 · 용어( 오버홀) · 광고 · 클래시 어 라마 | }}}}}}}}} |
1. 개요2. 일반 건물3. 군사 시설4. 방어 시설
4.1. 대포(Cannon)4.2. 창 투척기(Spear Thrower)4.3. 대공포(Air Defense)4.4. 다중 대포(Multi Cannon)4.5. 폭탄 타워(Bomb Tower)4.6. 다중 박격포(Multi Mortar)4.7. 슈퍼 마법사 타워(Super Wizard Tower)4.8. 대공 폭탄(Air Bombs)4.9. 쾌속 로켓(Rapid Rockets)4.10. 크러셔(Crusher)4.11. 숨겨진 메가 뇌전탑(Hidden Mega Tesla)4.12. 자이언트 대포(Giant Cannon)4.13. 로켓 포탑(Rocket Artillery)4.14. 인페르노 타워(Inferno Tower)4.15. 파괴의 활(Blast Bow)4.16. 미니 미니언 벙커(Mini-Minion Hive)4.17. 반사기(Reflector)4.18. 고블린 투척기(Goblin Thrower)4.19. 초소(Post)4.20. 장벽(Wall)
5. 함정1. 개요
클랜 캐피탈의 건물들을 정리한 문서.클랜 캐피탈에는 매우 다양한 종류의 건물이 존재하는데, 기존 마을의 건물과 장인 기지의 건물뿐만 아니라 클랜 캐피탈의 오리지널 건물까지 많은 건물이 등장한다.
건물 배치는 클랜 대표와 공동 대표만 바꿀 수 있다.
2. 일반 건물
2.1. 캐피탈회관(Capital Hall)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
6레벨 | 7레벨 | 8레벨 | 9레벨 | 10레벨 |
캐피탈의 심장부입니다! 업그레이드해 새로운 구역을 잠금 해제하고 캐피탈 피크의 건물을 추가로 업그레이드하세요.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 스플래시 표적(지상/공중) |
공격 속도 | 8초 |
사정거리 | 15칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 || 6레벨 || 7레벨 || 8레벨 || 9레벨 || 10레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | - | 50,000 | 75,000 | 100,000 | 150,000 | 200,000 | 400,000 | 600,000 | 800,000 | 1,000,000 |
초당 피해량 | - | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 190 | 220 | 250 | 280 |
공격당 피해량 | - | 640 | 800 | 960 | 1,120 | 1,280 | 1,520 | 1,760 | 2,000 | 2,240 |
체력(HP) | 10,000 | 14,000 | 18,000 | 22,000 | 25,000 | 28,000 | 31,000 | 34,000 | 37,000 | 40,000 |
피해량/체력 증가량 | - | 0/4,000 | 160/4,000 | 160/4,000 | 160/3,000 | 160/3,000 | 240/3,000 | 240/3,000 | 240/3,000 | 240/3,000 |
클랜 캐피탈의 핵심 건물로, 업그레이드하여 각 구역을 잠금 해제할 수 있다.
2레벨부터는 캐피탈회관이 본 마을의 독수리 포탑과 유사한 공격을 할 수 있게 되는데, 차이점이라면 공격 범위가 좁은 대신 최소 사거리가 존재하지 않고 한 발만 발사하며, 발동 조건도 없어 적 유닛이 사거리 안에 들어오기만 해도 활성화된다. 공격력이 상당히 높을 뿐만 아니라 체력도 매우 높기 때문에 은신 아처 조합이 아닌 이상 대책이 필요하다.
2.2. 구역회관(District Hall)
1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
여기서는 마을 주민들과 그랜드 장인이 구역을 관리합니다. 업그레이드하면 구역에서 업그레이드할 수 있는 건물이 추가로 잠금 해제됩니다.
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | - | 25,000 | 75,000 | 150,000 | 300,000 |
체력(HP) | 6,000 | 7,000 | 8,000 | 9,000 | 10,000 |
각 하위 구역의 핵심 건물로, 업그레이드하여 각 구역의 건물들을 잠금 해제하거나 최대 레벨을 올릴 수 있다. 구역회관을 업그레이드하려면 캐피탈회관을 일정 수준의 레벨로 업그레이드해야 하며, 필요한 레벨은 구역별로 다르다.
여타 회관들과는 달리 배치에 있어서 보호해야 할 필요성이 낮은 편인데, 주말 습격전은 모든 구역을 완파해야 진행되기에 회관 파괴를 통한 별 획득은 그다지 중요하지 않으며, 회관을 파괴한들, 캐피탈 골드 한 줌 얻고 끝나는 것이다. 캐피탈회관과는 달리 자체 방어 기능이 없어 더더욱 그렇다.
2.3. 클랜 하우스(Clan House)
<rowcolor=#fff> 체력(HP) |
800 |
마을과 멀리 떨어진 대장님의[1] 또 다른 집입니다. 평화로운 경치도 구경하고 치열한 습격전을 위해 편히 쉴 수도 있습니다!
캐피탈 피크에 있는 클랜원의 집. 클랜의 최대 정원 수에 맞춰 50개가 있으며, 클랜원 수가 50명 미만인 경우 배정되지 않은 집은 회색 텐트 형태로 나타난다. 지붕, 벽, 부지, 장식물 총 4가지의 커스터마이징이 가능하다.
2.4. 기타 건물
- 작은 오두막(Small Cabin)
<rowcolor=#fff> 체력(HP) |
400 |
정사각형이 주는 안정감을 추구하는 주민을 위한 집입니다.
- 초막(Thatched Hut)
<rowcolor=#fff> 체력(HP) |
650 |
바바리안이 살고 있습니다. 대충 지어져 불이 붙기 쉬워요.
- 작은 막사(Small Hut)
<rowcolor=#fff> 체력(HP) |
400 |
예스럽고 작은 집입니다. 키가 큰 사람은 들어가기 곤란해요.
- 나무로 만든 집(Wooden House)
<rowcolor=#fff> 체력(HP) |
650 |
잘 지어진 집입니다. 디자인이 훌륭할 뿐만 아니라 편안하기까지 해요.
- 나무로 만든 오두막(Wooden Cabin)
<rowcolor=#fff> 체력(HP) |
900 |
정사각형이 주는 안정감과 동시에 보다 넓은 공간을 원하는 주민을 위한 집입니다.
- 경사 지붕 집(Slanted House)
<rowcolor=#fff> 체력(HP) |
650 |
경사 지붕은 위에 눈이 잘 쌓이지 않아 좋지만, 실내를 장식하기엔 까다롭습니다.
- 고블린 전초기지(Goblin Outpost)
<rowcolor=#fff> 체력(HP) |
650 |
버려진 고블린 전초기지입니다. 다들 어디로 간 거죠?
- 고블린 오두막(Goblin Hut)
<rowcolor=#fff> 체력(HP) |
650 |
텅 빈 고블린 오두막입니다. 매물로 나온 걸까요?
- 고블린 회관(Goblin Hall)
<rowcolor=#fff> 체력(HP) |
900 |
고블린들이 음모를 꾸미는 소리도, 골드가 짤랑이는 소리도 전혀 들리지 않는 수상하리만큼 조용한 고블린 회관입니다.
각 하위 구역에 있는, 아무런 기능이 없는 건물들. 체력이 낮아 몸빵이 거의 불가능한 관계로 보통 유닛 배치 구역을 제한시키거나, 구석에 배치해서 타임아웃되도록 하거나, 주요 건물 주변에 배치해서 길 정리를 강요하는 용도로 쓰인다.
3. 군사 시설
3.1. 집합소(Army Camp)
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
클랜 군대가 습격전을 기다리는 동안 머무르는 들판입니다. 업그레이드하여 수용 공간을 늘릴 수 있습니다.
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | 10,000 | 25,000 | 50,000 | 75,000 | 150,000 |
수용 유닛 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
체력(HP) | 600 | 750 | 900 | 1,050 | 1,200 |
원본과는 달리 대기 중인 유닛이 보이지 않는데, 이는 클랜원들이 공용으로 쓰기 때문인 것으로 추정된다.
3.2. 마법 저장소(Spell Storage)
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
마법 저장소는 캐피탈에서 제조한 마법을 보관합니다. 업그레이드하면 습격전에서 얻는 마법 수용량이 증가합니다.
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | - | 50,000 | 100,000 | 200,000 | 400,000 |
마법 저장소 공간 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
체력(HP) | 1,000 | 1,150 | 1,350 | 1,550 | 1,750 |
마법을 저장하는 건물.
3.3. 훈련소(Barracks)
슈퍼 바바리안 훈련소 | 은신 아처 훈련소 | 슈퍼 자이언트 훈련소 | 배틀 램 훈련소 |
미니언 훈련소 | 슈퍼 마법사 훈련소 | 로켓 비행선 훈련소 | 해골 통 훈련소 |
파일:Flying_Fortress_Yard1.png | |||
하늘의 요새 건조장 | 습격 카트 훈련소 | 파워 P.E.K.K.A 훈련소 | 호그 습격단 훈련소 |
슈퍼 드래곤 훈련소 | 마운틴 골렘 채석장 | 인페르노 드래곤 훈련소 | 능력자 광부 훈련소 |
메가 스파키 작업장 |
슈퍼 바바리안들의 스파링 장소입니다. 허세와 땀 냄새가 진동합니다.
슈퍼 바바리안 훈련소의 설명
슈퍼 바바리안 훈련소의 설명
은신 아처의 훈련장입니다. 은밀하게 날아오는 날카로운 물체를 조심하세요.
은신 아처 훈련소의 설명
은신 아처 훈련소의 설명
슈퍼 자이언트의 집입니다. 훈련 장비가 사방에 널려 있어요!
슈퍼 자이언트 훈련소의 설명
슈퍼 자이언트 훈련소의 설명
이 안에 많은 배틀 램을 수용할 수 있습니다!
배틀 램 훈련소의 설명
배틀 램 훈련소의 설명
새로 개발한 방법을 통해 미니언이 무리로 나올 수 있게 되었습니다!
미니언 훈련소의 설명
미니언 훈련소의 설명
슈퍼 마법사를 위한 훈련소인 것 같지만, 폭발이 계속되어 접근하기가 두렵습니다.
슈퍼 마법사 훈련소의 설명
슈퍼 마법사 훈련소의 설명
로켓 비행선을 만들 때는 안전을 챙길 시간이 없습니다. 유일한 규칙이 있다면 그저 빨리 진행해야 한다는 것뿐입니다.
로켓 비행선 훈련소의 설명
로켓 비행선 훈련소의 설명
사실 이곳은 해골 비행선 세일즈맨이 운영하는 나무통 모양의 작업장입니다. 묘지를 옆에 두고 있어요.
해골 통 훈련소의 설명
해골 통 훈련소의 설명
하늘의 요새를 건조하는 곳입니다. 장인도 이게 과연 하늘을 날 수 있을지 의심했기 때문에 높은 산 위에 자리 잡게 되었습니다.
하늘의 요새 건조장의 설명
하늘의 요새 건조장의 설명
습격 카트 작업장입니다. 카트를 어떻게 조립했는지는 금방 알겠는데, 바바리안들은 도대체 어디서 온 걸까요?
습격 카트 훈련소의 설명
습격 카트 훈련소의 설명
여기에 그 커다란 파워 P.E.K.K.A가 어떻게 들어가는 거죠? 혹시 여러 조각으로 해체되는 걸까요?
파워 P.E.K.K.A 훈련소의 설명
파워 P.E.K.K.A 훈련소의 설명
안에서 고함소리가 끊임없이 울려 퍼집니다. 라이더와 글라이더가 서로 만나서 기쁜가 봅니다.
호그 습격단 훈련소의 설명
호그 습격단 훈련소의 설명
이제 와서 말이지만, 드래곤의 막사에 목재를 사용하는 것은 과연 최선이었을까요? 아직 건물에 불이 붙지 않은 게 놀라울 따름입니다.
슈퍼 드래곤 훈련소의 설명
슈퍼 드래곤 훈련소의 설명
땅에 골렘 모양으로 거대한 구멍이 뚫려 있습니다. 설마 매번 새로운 구멍을 뚫어내는 걸까요?
마운틴 골렘 채석장의 설명
마운틴 골렘 채석장의 설명
인페르노 드래곤들이 함께 어울릴 수 있는 재미있는 곳입니다. 그랜드 장인이 찾을 수 있는 가장 내화성이 뛰어난 재료로 제작되었습니다.
인페르노 드래곤 훈련소의 설명
인페르노 드래곤 훈련소의 설명
능력자 광부들의 아지트로 흙냄새와 석유 냄새가 폴폴 풍기는 곳입니다.
능력자 광부 훈련소의 설명
능력자 광부 훈련소의 설명
반복해서 유리구슬에 번개를 내려쳐 메가 스파키에게 생명을 불어넣는 곳입니다. 근처를 지나가기만 해도 머리카락이 쭈뼛 선답니다.
메가 스파키 작업장의 설명
메가 스파키 작업장의 설명
3.4. 마법 제작소(Spell Factory)
파일:Jump_Spell_Factory1.png | |||
치유 마법 제작소 | 이동 마법 제작소 | 번개 마법 제작소 | |
서리 마법 제작소 | 분노 마법 제작소 | 무덤 마법 제작소 | |
무한 신속 마법 제작소 |
치유 마법이 가득한 커다란 통을 제조합니다. 근처에서 향기를 맡기만 해도 두통이 씻은 듯이 사라집니다!
치유 마법 제작소의 설명
치유 마법 제작소의 설명
이동 마법이 가득한 커다란 통을 제조합니다. 건물 전체가 뛰어오를 것 같은 느낌입니다.
이동 마법 제작소의 설명
이동 마법 제작소의 설명
번개 마법이 가득한 커다란 통을 제조합니다. 가까이 접근했다가는 머리털이 삐죽 일어날 수 있습니다.
번개 마법 제작소의 설명
번개 마법 제작소의 설명
서리 마법이 가득한 커다란 통을 제조합니다. 방문할 예정이라면 따뜻한 옷을 입는 게 좋습니다!
서리 마법 제작소의 설명
서리 마법 제작소의 설명
분노 마법이 가득한 커다란 통을 제조합니다. 근처에 있는 것만으로도 분노가 치밀어 오릅니다.
분노 마법 제작소의 설명
분노 마법 제작소의 설명
무덤 마법이 가득한 커다란 통을 제조합니다. 뼈들이 부딪치는 소리는 무시해주세요.
무덤 마법 제작소의 설명
무덤 마법 제작소의 설명
신속 마법이 가득한 커다란 통을 만듭니다. 근처를 지나가면 갑자기 발걸음이 빨라진답니다.
무한 신속 마법 제작소의 설명
무한 신속 마법 제작소의 설명
4. 방어 시설
대체로 클랜 캐피탈의 방어 시설은 단발 피해량이 높은 대신 공격속도가 느리고 다수의 유닛에 취약한 편이다. 따라서 어그로용 유닛으로 공격을 유도하고 주력 유닛을 배치해서 피해 없이 건물을 철거하는 전술이 요긴하게 쓰인다.4.1. 대포(Cannon)
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
발사 속도는 느릴지 몰라도 엄청난 충격력을 자랑합니다. 또 다른 단점이 있다면, 공중의 적을 공격할 만큼 충분히 위쪽으로 조준하기 어렵다는 점입니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 단일 표적(지상) |
공격 속도 | 1.5초 |
사정거리 | 8칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | 2,500 | 5,000 | 10,000 | 18,000 | 30,000 |
초당 피해량 | 130 | 150 | 170 | 190 | 210 |
공격당 피해량 | 195 | 225 | 255 | 285 | 315 |
체력(HP) | 1,250 | 1,450 | 1,650 | 1,850 | 2,050 |
피해량/체력 증가량 | - | 30/200 | 30/200 | 30/200 | 30/200 |
기존 마을의 그 대포. 원본과 비교하면 공격력이 더 높은 대신 공격속도가 0.7초 느리다.
다수의 유닛을 상대할 경우 딜 누수가 많이 발생하기 때문에 전략적인 가치가 원본보다도 낮다.
4.2. 창 투척기(Spear Thrower)
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
지상과 공중의 적을 향해 큰 창을 던집니다. 매우 위협적입니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 단일 표적(지상/공중) |
공격 속도 | 0.9초 |
사정거리 | 9칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | 3,000 | 6,000 | 12,000 | 21,000 | 35,000 |
초당 피해량 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 |
공격당 피해량 | 81 | 94.5 | 108 | 121.5 | 135 |
체력(HP) | 1,200 | 1,350 | 1,500 | 1,650 | 1,800 |
피해량/체력 증가량 | - | 13.5/150 | 13.5/150 | 13.5/150 | 13.5/150 |
발리스타와 유사한 외형을 지닌 건물로, 원거리에서 창을 던진다.
기존 마을의 아처 타워와 흡사한데, 외곽 방어, 공중 공격 가능 등 매우 유사하며, 단발 피해량이 대포보다 낮은 대신 공격속도가 빠른 것까지 같다.
4.3. 대공포(Air Defense)
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
대공포는 상대의 공중 유닛에 치명적인 피해를 주지만 지상 유닛은 공격할 수 없습니다. 최대한 넓은 영공을 방어할 수 있도록 위치를 잘 선정하세요.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 단일 표적(공중) |
공격 속도 | 1.5초 |
사정거리 | 10칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | 3,500 | 7,000 | 14,000 | 24,000 | 40,000 |
초당 피해량 | 260 | 290 | 320 | 350 | 380 |
공격당 피해량 | 390 | 435 | 480 | 525 | 570 |
체력(HP) | 1,400 | 1,500 | 1,600 | 1,700 | 1,800 |
피해량/체력 증가량 | - | 45/100 | 45/100 | 45/100 | 45/100 |
기존 마을의 그 대공포.
4.4. 다중 대포(Multi Cannon)
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
여러 개의 포신을 가진 대포입니다!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 단일 표적(지상) |
공격 속도 | 1.6초당 8발 발사 |
사정거리 | 6칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | 4,000 | 8,000 | 16,000 | 27,000 | 45,000 |
초당 피해량 | 222 | 250 | 277 | 305 | 333 |
공격당 피해량 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
체력(HP) | 1,800 | 2,050 | 2,300 | 2,550 | 2,800 |
피해량/체력 증가량 | - | 10/250 | 10/250 | 10/250 | 10/250 |
장인 기지의 쌍둥이 대포의 강화 버전으로, 포탄을 8발 점사한다. 장벽에 가로막힌 채로 다중 대포의 공격을 받으면 체력이 상당히 많이 깎인다.
4.5. 폭탄 타워(Bomb Tower)
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
폭탄 타워는 근처의 지상 유닛에게 폭탄을 던지며, 파괴되면 폭발을 일으킵니다! 근접 유닛은 가까이 가지 않는 게 좋아요!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 스플래시 표적(지상) |
공격 속도 | 1.1초 |
사정거리 | 5칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | 4,500 | 9,000 | 18,000 | 30,000 | 50,000 |
초당 피해량 | 65 | 75 | 85 | 95 | 105 |
공격당 피해량 | 71.5 | 82.5 | 93.5 | 104.5 | 115.5 |
파괴 시 피해량 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
체력(HP) | 2,000 | 2,250 | 2,500 | 2,750 | 3,000 |
피해량/체력 증가량 | - | 11/250 | 11/250 | 11/250 | 11/250 |
기존 마을의 그 폭탄 타워.
4.6. 다중 박격포(Multi Mortar)
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
장거리 광역 피해를 주는 포탄을 여러 번 발사해 명중률을 극대화합니다!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 스플래시 표적(지상) |
공격 속도 | |
사정거리 | 3~10칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | 5,000 | 10,000 | 20,000 | 33,000 | 55,000 |
초당 피해량 | 45 | 51 | 56 | 62 | 68 |
공격당 피해량 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
체력(HP) | 1,700 | 1,900 | 2,100 | 2,300 | 2,500 |
피해량/체력 증가량 | - | 10/200 | 10/200 | 10/200 | 10/200 |
장인 기지의 그 다중 박격포.
4.7. 슈퍼 마법사 타워(Super Wizard Tower)
파일:SuperWizardTower5.png | |||||
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
슈퍼 마법사의 전기 공격은 무리 유닛에 매우 강합니다. 최초 목표에 명중한 후, 근처에 있는 모든 유닛을 튕겨내거든요.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 단일 표적(지상/공중) |
공격 속도 | 2초 |
사정거리 | 5.5칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | 6,500 | 13,000 | 26,000 | 42,000 | 70,000 |
초당 피해량 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
공격당 피해량 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
체력(HP) | 1,800 | 2,100 | 2,400 | 2,700 | 3,000 |
피해량/체력 증가량 | - | 20/300 | 20/300 | 20/300 | 20/300 |
슈퍼 마법사가 올라가 있는 탑. 기존의 슈퍼 마법사처럼 최대 9기의 유닛에게 40%의 연쇄 피해를 준다.
공격 범위가 넓어 일반 마법사 타워보다 좋은 면도 있지만 공격속도가 느리기 때문에 다수의 유닛이 몰려오면 일반 마법사 타워보다 할 수 있는 것이 더 적다.
4.8. 대공 폭탄(Air Bombs)
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
대공 폭탄은 묵직한 대공 방어 시설입니다. 폭발하는 통을 계속 하늘로 쏘아 올려, 날아다니는 적들에게 막대한 피해를 줍니다!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 스플래시 표적(공중) |
공격 속도 | 3초 |
사정거리 | 8.5칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | 6,000 | 12,000 | 24,000 | 39,000 | 65,000 |
초당 피해량 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 |
공격당 피해량 | 675 | 750 | 825 | 900 | 975 |
체력(HP) | 2,300 | 2,550 | 2,700 | 2,950 | 3,200 |
피해량/체력 증가량 | - | 75/250 | 75/150 | 75/250 | 75/250 |
장인 기지의 그 대공 폭탄. 사거리가 원본보다 길어 공중 조합을 쓰려면 조속히 철거할 필요가 있다.
4.9. 쾌속 로켓(Rapid Rockets)
파일:RapidRocketsRuin.png | |||||
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
촘촘하게 채워진 로켓 다발로서 대공포에 비해 사거리가 짧지만, 더 강력한 충격력을 자랑합니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 단일 표적(공중) |
공격 속도 | 0.55초당 5발 발사 |
사정거리 | 7칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | 5,500 | 11,000 | 22,000 | 36,000 | 60,000 |
초당 피해량 | 328 | 372 | 417 | 461 | 505 |
공격당 피해량 | 143 | 162 | 181 | 200 | 220 |
체력(HP) | 1,400 | 1,500 | 1,600 | 1,700 | 1,900 |
피해량/체력 증가량 | - | 19/100 | 19/100 | 19/100 | 20/200 |
여러 개의 소형 로켓이 장착된 건물. 붐비치의 로켓 발사기와 유사하게 생겼지만 역할은 완전히 다르다.
원거리에서 로켓을 5발 점사하며, 사거리가 대공포보다 짧은 대신 공격력이 1.5배 높다. 따라서 공중 조합을 쓸 경우 최우선 타겟이 된다.
4.10. 크러셔(Crusher)
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
크러셔는 혼자만의 공간에 있는 것을 좋아합니다. 귀찮게 하는 지상 유닛이 있다면 거대한 돌로 사정없이 내려칩니다!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 근거리 스플래시 표적(지상) |
공격 속도 | 3.5초 |
사정거리 | 1.7칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | 4,000 | 8,000 | 16,000 | 27,000 | 45,000 |
초당 피해량 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 |
공격당 피해량 | 525 | 612.5 | 700 | 787.5 | 875 |
체력(HP) | 2,300 | 2,550 | 2,700 | 2,950 | 3,200 |
피해량/체력 증가량 | - | 87.5/250 | 87.5/150 | 87.5/250 | 87.5/250 |
장인 기지의 그 크러셔.
유닛의 체력 대비 공격력이 낮고 맵이 넓어서 배틀 머신조차 3~4방에 처리하는 수준의 원본보다는 입지가 좁다.
4.11. 숨겨진 메가 뇌전탑(Hidden Mega Tesla)
파일:HiddenMegaTesla3.png | |||||
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
숨겨진 뇌전탑이 메가 뇌전탑이 되면 어떤 일이 일어날까요? 강력한 전기 충격으로 가장 강한 적 유닛에게 큰 피해를 주겠죠!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 단일 표적(지상/공중) |
공격 속도 | 4초 |
사정거리 | 6칸 |
반응 범위 | 6칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | 7,000 | 14,000 | 28,000 | 45,000 | 75,000 |
초당 피해량 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 |
공격당 피해량 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1,000 |
체력(HP) | 1,800 | 2,000 | 2,200 | 2,400 | 2,600 |
피해량/체력 증가량 | - | 100/200 | 100/200 | 100/200 | 100/200 |
장인 기지의 메가 뇌전탑에 본 마을의 뇌전탑의 숨기 기능을 합친 건물. 뇌전탑과 마찬가지로 한 번 튀어나오면 이후에도 계속 튀어나온 채 유지된다.
4.12. 자이언트 대포(Giant Cannon)
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
그 무엇도 자이언트 대포를 막을 수 없습니다. 거대한 대포알을 발사해 모든 것을 날려버리거든요.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 스플래시 표적(지상) |
공격 속도 | 5초 |
사정거리 | 10칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | 10,000 | 20,000 | 40,000 | 63,000 | 105,000 |
초당 피해량 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
공격당 피해량 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 |
체력(HP) | 3,700 | 3,900 | 4,100 | 4,300 | 4,500 |
피해량/체력 증가량 | - | 50/200 | 50/200 | 50/200 | 50/200 |
장인 기지의 그 자이언트 대포. 원본과 비교하면 발사체 사거리가 비교적 짧다.
4.13. 로켓 포탑(Rocket Artillery)
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
폭발하는 로켓을 공중과 지상 목표물을 향해 발사합니다. 기적처럼 늘 백발백중입니다!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 스플래시 표적(지상/공중) |
공격 속도 | 4초 |
사정거리 | 3~12칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | 12,500 | 25,000 | 50,000 | 78,000 | 130,000 |
초당 피해량 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 |
공격당 피해량 | 560 | 640 | 720 | 800 | 880 |
체력(HP) | 2,400 | 2,800 | 3,200 | 3,600 | 4,000 |
피해량/체력 증가량 | - | 80/400 | 80/400 | 80/400 | 80/400 |
커다란 로켓[2]을 발사하는 건물.
설명과 다르게 실제로는 탄속이 매우 느려 공격을 맞추지 못하는 경우가 많지만 공격력이 상당히 높고 사거리도 길어 슈퍼 자이언트 등 뭉쳐다니는 성향이 강한 유닛에게 매우 위협적이다.
4.14. 인페르노 타워(Inferno Tower)
파일:CapitallInfernoTowerRuin.png | |||||
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
대형 유닛의 숙적인 인페르노 타워는 고정된 대상에게 지속적인 공격으로 막대한 피해를 줄 수 있습니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 단일 표적(지상/공중) |
공격 속도 | 0.128초 |
사정거리 | 9칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | 15,000 | 30,000 | 60,000 | 93,000 | 155,000 |
초당 피해량 | 200-2,000 | 230-2,300 | 260-2,600 | 290-2,900 | 320-3,200 |
체력(HP) | 3,600 | 4,000 | 4,400 | 4,800 | 5,200 |
초당 피해량/체력 증가량 | - | 30-300/400 | 30-300/400 | 30-300/400 | 30-300/400 |
기존 마을의 인페르노 타워와 비슷하지만 싱글 모드만 있다.
인페르노 타워가 해금되는 시점에서는 대형 유닛들이 해금된 상태이며, 각종 마법들과 빠른 공격으로 인해 원본만큼의 명성을 보이지는 못한다.
원본과 마찬가지로 번개 마법으로 충전을 초기화시킬 수 있다.
4.15. 파괴의 활(Blast Bow)
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
활이 거대한 나무 기둥만 한 크기라면 얼마나 위험할까요? 파괴의 활을 보면 확실한 해답을 알 수 있습니다. 보시다시피 아주아주 위험합니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 스플래시 표적(지상/공중) |
공격 속도 | 4초 |
사정거리 | 3.5~14칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | 20,000 | 40,000 | 80,000 | 133,000 | 205,000 |
초당 피해량 | 170 | 185 | 200 | 215 | 230 |
공격당 피해량 | 680 | 740 | 800 | 860 | 920 |
체력(HP) | 4,800 | 5,400 | 6,000 | 6,600 | 7,200 |
피해량/체력 증가량 | - | 60/600 | 60/600 | 60/600 | 60/600 |
기존 마을의 대형 석궁과 비슷하게 생겼지만 공격력이 낮은 화살을 연사하는 대형 석궁과는 달리 한 번에 공격력이 높은 커다란 화살을 발사한다. 본 마을의 투석기와 마찬가지로 후방 유닛에게도 피해를 줄 수 있는 대신 가까이 접근한 유닛은 공격할 수 없다.
공격속도는 로켓 포탑급으로 느리지만 탄속이 상당히 빠르고 사거리도 길어 어떤 조합을 쓰든 최우선 타겟이 된다.
4.16. 미니 미니언 벙커(Mini-Minion Hive)
파일:MiniMinionHive3.png | ||||
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 |
이 지하 벙커가 열리면 무단 침입에 극도로 예민한 미니 미니언 무리가 나와 적 유닛을 맹렬하게 공격합니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 단일 표적(지상/공중) |
공격 속도 | 1.5초당 12발 발사 |
사정거리 | 14칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | 17,500 | 35,000 | 70,000 | 113,000 |
초당 피해량 | 209 | 251 | 293 | 335 |
공격당 피해량 | 75 | 90 | 105 | 120 |
체력(HP) | 4,400 | 4,800 | 5,200 | 5,600 |
피해량/체력 증가량 | - | 15/400 | 15/400 | 15/400 |
적 유닛이 사거리 안에 들어오면 미니언의 소형 버전인 미니 미니언이 나오는데, 미니 미니언은 유닛이 아닌 발사체 취급을 받는다.
4.17. 반사기(Reflector)
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 |
방패의 회전 장치가 공격을 반사할 거라고 누가 생각이나 했겠어요? 하지만 반사기는 그걸 해냅니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 단일 표적(지상/공중) |
공격 속도 | 0.575초 |
사정거리 | 10칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | 7,500 | 15,000 | 30,000 | 48,000 |
초당 피해량 | 260 | 290 | 320 | 350 |
공격당 피해량 | 149.5 | 166.75 | 184 | 201.25 |
체력(HP) | 3,300 | 3,600 | 3,900 | 4,200 |
피해량/체력 증가량 | - | 17.25/300 | 17.25/300 | 17.25/300 |
원래 명칭은 반사경이었지만 반사기로 변경되었다. 거울이 없으므로 엄밀히 말하면 반사기가 더 옳은 명칭이긴 하다.
회전 장치에 방패가 달린 모습을 하고 있다. 공격받으면 공격한 유닛에게 피해를 입히는데,[3] 이름과 다르게 반사 데미지가 아닌 일정 데미지를 준다. 딜레이가 있어 한 번에 말뚝딜을 넣거나 물량으로 밀어붙이면 쉽게 파괴할 수 있다.
4.18. 고블린 투척기(Goblin Thrower)
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 |
공격해오는 적에게 고블린으로 가득 찬 통을 빠르게 투척하고, 통에서 나온 고블린은 날카로운 창을 던집니다. 그럼 창에서는 무엇이 나올까요?
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 스플래시 표적(지상) |
공격 속도 | 4초 |
사정거리 | 9칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | 16,000 | 32,000 | 64,000 | 99,000 |
초당 피해량 | 18 | 20 | 22 | 25 |
공격당 피해량 | 72 | 80 | 88 | 100 |
분리된 유닛 | 15 | |||
체력(HP) | 3,100 | 3,400 | 3,700 | 4,000 |
피해량/체력 증가량 | - | 8/300 | 8/300 | 12/300 |
사거리 안에 들어온 적 유닛을 향해 클래시 로얄의 창 고블린 3기가 들어있는 통을 던지는 건물.[4]
유닛을 지속적으로 소환한다는 특성 때문인지 본 마을의 대형 석궁, 인페르노 타워, 독수리 포탑과 마찬가지로 장탄수 제한이 있는데, 고블린 투척기 옆에 있는 4개의 통과 장전된 1개의 통을 더한 5발이 총 장탄수이며, 이 통을 모두 던지면 해당 방어전에서는 더 이상 재장전되지 않는다. 통을 모두 던지기 전에 파괴되면 남은 통 수×3기만큼의 창 고블린이 나온다.
4.18.1. 창 고블린(Spear Goblin)
대체 누가 고블린에게 창 던지는 법을 가르친 거죠? 이 많은 창들은 다 어디에서 나오는 걸까요? 어찌 됐든 창 고블린은 지상과 공중의 적을 통쾌하게 물리쳐줍니다.
1~4레벨 |
||<tablebordercolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><rowcolor=#fff> 우선 대상 || 공격 유형 || 이동 속도 || 공격 속도 || 사정거리 ||
없음 | 원거리 단일 표적(지상/공중) | 20 | 1초 | 3칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 ||
초당 피해량 | 55 | 60 | 65 | 70 |
피해량 | 55 | 60 | 65 | 70 |
체력(HP) | 155 | 170 | 185 | 200 |
피해량/체력 증가량 | - | 5/15 | 5/15 | 5/15 |
고블린 투척기 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 |
이동속도가 클래시 로얄의 창 고블린보다 느린 대신 체력이 조금 더 높다. 클래시 로얄에서는 거의 모든 광역 공격에 한방이지만 여기서는 슈퍼 마법사의 공격을 한 번 버틴다.
4.19. 초소(Post)
파일:SuperDragonPost1.png | ||
슈퍼 자이언트 초소 | 습격 카트 초소 | 슈퍼 드래곤 초소 |
슈퍼 자이언트는 침입하는 유닛에 강력한 펀치를 날릴 준비가 되어 있습니다.
슈퍼 자이언트 초소의 설명
슈퍼 자이언트 초소의 설명
만일 습격 카트에게도 감정이 있다면 공격을 물리칠 때 행복을 느낄 겁니다.
습격 카트 초소의 설명
습격 카트 초소의 설명
슈퍼 드래곤은 영역을 보호하려는 본능이 강해서 누가 공격해오든 물리쳐냅니다.
슈퍼 드래곤 초소의 설명
슈퍼 드래곤 초소의 설명
방어 유닛을 수용하는 건물. 클랜 캐피탈 특성상 장인 기지의 경계 초소의 유닛보다 훨씬 강한 유닛이 나오는데, 특히 다수의 슈퍼 드래곤 초소가 있는 드래곤 절벽은 그저 고인물이 공격해 주기만 바라며 아무도 공격하지 못하는 모습을 볼 수 있다. 그나마 은신 아처의 경우 하나씩 투입하면 쉽게 상대할 수 있다.
시즈 카트는 최후의 저항 능력이 발동된 상태로 전투가 종료되면 최후의 저항 상태에서 남은 체력에 상관없이 완전히 처치된 것으로 인정되어 맵에서 사라진다.
지상 유닛 초소는 방어 유닛이 장벽을 뛰어넘지 못한다. 일부 장벽을 문으로 바꾸면 뛰어넘을 수 있지만 적 유닛이 기지 중심부에 진입하기 전에 밖으로 빠져나와 괜히 체력이 깎일 수도 있기에 일장일단이 있다.
4.20. 장벽(Wall)
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
장벽은 적으로부터 구역을 보호합니다. 구역의 모든 장벽은 항상 같은 레벨이며 동시에 업그레이드됩니다. 함께 건설하고, 함께 전투하고, 함께 장벽을 업그레이드하세요!
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
체력(HP) | 5,000 | 6,500 | 8,000 | 9,500 | 11,000 |
체력 증가량 | - | 1,500 | 1,500 | 1,500 | 1,500 |
본 마을과 장인 기지의 장벽과 마찬가지로 적 지상 유닛을 가로막는 역할을 한다. 업그레이드 시 모든 장벽의 레벨이 오르며, 해금된 장벽은 1레벨이 아닌 이미 지어진 장벽의 레벨로 지어진다.
캐피탈 피크 기준 1레벨에서 2레벨로 업그레이드하는 데 14만 캐피탈 골드가 필요해 업그레이드 우선순위가 밀리는 편이다.[5] 거기다가 본 마을과 다르게 장벽 바로 앞까지 배틀 램을 배치할 수 있고 배틀 램은 본 마을의 월브보다 안정성이 뛰어나기에 장벽의 업그레이드 우선순위가 더더욱 떨어진다. 적 유닛을 가로막기보다는 일부러 공간을 복잡하게 나눠서 공격자의 배틀 램의 수를 늘리는 것이 주 용도이다.
원본과는 달리 지상 방어 유닛은 장벽을 뛰어넘지 못하는 관계로 일부 장벽을 문으로 바꿀 수 있게 되었는데, 문으로 바꿔도 체력은 감소하지 않는다.
클랜 캐피탈의 건물 중 유일하게 업그레이드 비용이 다른데, 각 구역마다 장벽 수가 다르기 때문인 것으로 추정된다.
5. 함정
5.1. 지뢰(Mine)
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
지뢰를 심어 가까이 오는 적들을 공격하세요. 공중과 지상 중 하나를 선택해 사용하세요!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 근거리 스플래시 표적(지상/공중) |
반응 범위 | 1.5칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | 1,000 | 2,000 | 4,000 | 9,000 | 15,000 |
피해량 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
효과 범위 | 3칸 |
장인 기지의 그 지뢰.
4레벨이면 모든 레벨의 은신 아처와 미니언 무리를 폭사시킬 수 있다. 특히 미니언 무리는 클랜 캐피탈에서 유닛 수가 가장 많다 보니 본 마을의 대공 폭탄보다도 더 위협적이다.
5.2. 메가 지뢰(Mega Mine)
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
숨겨져 있는 파괴의 화신입니다. 공중과 지상 중 하나를 선택해 사용하세요!
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 근거리 스플래시 표적(지상/공중) |
반응 범위 | 2칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | 2,000 | 4,000 | 8,000 | 15,000 | 25,000 |
피해량 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 |
효과 범위 | 4칸 |
장인 기지의 그 메가 지뢰.
5.3. 통나무 함정(Log Trap)
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
굴러오는 통나무를 주의하세요.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 스플래시 표적(지상) |
반응 범위 | 9칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | 1,500 | 3,000 | 6,000 | 12,000 | 20,000 |
피해량 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 |
지정한 방향의 사거리 안에 들어온 적 유닛을 향해 클래시 로얄의 통나무를 발사하는 함정. 넉백 효과도 있지만 아주 미미한 수준이다. 자이언트 대포와 마찬가지로 자잘한 유닛은 점핑 트랩을 밟은 것처럼 날아가는 효과가 있다.
다리 쪽에 설치하면 탱커 뒤에서 다리를 건너는 유닛들을 쉽게 공격할 수 있다.
공격 측 팁으로 통나무 함정 뒤에 유닛을 배치하면 함정만 발동되고 유닛이 공격받지 않으며, 수비 측 팁으로 첫 배치 가능 구역을 겨냥하도록 설치하면 다수의 유닛을 한 번에 처리할 수 있다.
5.4. 감전 함정(Zap Trap)
파일:ZapTrap3.png | |||||
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 | 5레벨 |
감전 함정 근처를 지나가는 유닛에게 감전 피해를 줍니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 근거리 단일 표적(지상/공중) |
반응 범위 | 5칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 || 5레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | 2,500 | 5,000 | 10,000 | 18,000 | 30,000 |
피해량 | 1,000 | 1,400 | 1,600 | 1,800 | 2,000 |
단일 유닛에게 감전 피해를 주는 함정. 피해량이 상당히 높아 이 함정에 걸리면 체력이 많이 깎인다.
발동 시 일렉트로 드래곤의 공격 음성이 들린다.
5.5. 창 함정(Spear Trap)
파일:SpearTrap3.png | ||||
재건 전 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 |
땅 속에서 잠잠히 기다리다 적 무리가 다가오면 뾰족한 창으로 치명적인 피해를 입힙니다.
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 공격 유형 | 원거리 단일 표적(지상/공중) |
반응 범위 | 10칸 |
||<tablebordercolor=#800000><colbgcolor=#800000><rowbgcolor=#800000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 레벨 || 1레벨 || 2레벨 || 3레벨 || 4레벨 ||
업그레이드 비용(캐피탈 골드) | 3,000 | 6,000 | 12,000 | 20,000 |
피해량 | 120 | 140 | 160 | 180 |
발사체 수 | 4 | 5 | 6 | 7 |
원거리에서 창을 발사하는 함정.