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최근 수정 시각 : 2024-11-23 00:40:44

오버워치: 클래식

오버워치 클래식에서 넘어옴


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오버워치 2 이벤트 한정 모드

[  하계 스포츠 대회  ]
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루시우볼 윈스턴의 비치 발리볼
[  공포의 할로윈  ]
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정켄슈타인의 복수 정켄슈타인의 복수
: 신부의 분노
성역의 시험 정켄슈타인의 실험실
[  환상의 겨울나라  ]
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메이의 눈싸움 대작전 예티 사냥꾼 얼음땡 섬멸전 눈싸움 데스매치
[  설날  ]
||<v|1><tablewidth=100%><tablebgcolor=#333e48><bgcolor=#5a507e,#8b81af><width=25%> ||<bgcolor=#082d47><width=25%> ||<bgcolor=#005d9c><width=25%>
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깃발 뺏기 현상금 사냥꾼
[  만우절  ]
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TEMP - NEXT BALANCE PATCH - FINAL_FINAL 23 오버워치 황밸모드
[  올림포스 쟁탈전  ]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#333e48><bgcolor=#FFBB00,#FFBB00><width=25%> ||<bgcolor=#082d47><width=25%> 파일:빈 가로 이미지.svg ||<bgcolor=#005d9c><width=25%> 파일:빈 가로 이미지.svg || 파일:빈 가로 이미지.svg ||
올림포스 쟁탈전
[  궁극의 발렌타인  ]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#333e48><bgcolor=#CC528B,#CC528B><width=25%> ||<bgcolor=#082d47><width=25%> 파일:빈 가로 이미지.svg ||<bgcolor=#005d9c><width=25%> 파일:빈 가로 이미지.svg || 파일:빈 가로 이미지.svg ||
사랑은 화살을 타고
[  스타워치  ]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#333e48><width=25%> ||<bgcolor=#082d47><width=25%> 파일:빈 가로 이미지.svg ||<bgcolor=#005d9c><width=25%>
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스타워치: 은하계 구출 작전
[  퀘스트워치  ]
||<v|1><tablewidth=100%><tablebgcolor=#333e48><bgcolor=#5a507e,#8b81af><width=25%> ||<bgcolor=#082d47><width=25%> ||<bgcolor=#005d9c><width=25%>
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마왕 처치 꼭꼭 숨어라
[  기괴한 공포  ]
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미지의 공포
[  미러워치  ]
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미러워치
[ 커뮤니티 제작 ]
||<v|1><tablewidth=100%><tablebgcolor=#333e48><bgcolor=#5a507e,#8b81af><width=25%> || 파일:빈 가로 이미지.svg ||<bgcolor=#005d9c><width=25%>
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커뮤니티 제작
[  기타  ]
||<v|1><tablewidth=100%><tablebgcolor=#333e48><bgcolor=#5a507e,#8b81af><width=25%> ||<bgcolor=#082d47><width=25%> ||<bgcolor=#005d9c><width=25%> ||<bgcolor=#005d9c><width=25%> ||
로드호그의 잡았마리 라이프위밥 콘서트 대격돌 야수 대전
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오버워치: 클래식

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오버워치 2
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오버워치: 클래식
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오버워치 1의 이벤트

1. 개요2. 설명
2.1. 공통 특징
3. 정보
3.1. 시스템 특징3.2. 영웅별 특징
3.2.1. 돌격3.2.2. 공격3.2.3. 수비3.2.4. 지원
3.3. 메타와 조합
4. 평가5. 기타

1. 개요

오늘(11월 13일)부터 3주간 진행되는 특별한 이벤트에서, 오버워치 2가 모든 역사의 시작으로 돌아갑니다. 상징적인 전장, 사랑받은 영웅, 클래식한 게임플레이로 완성된 오버워치의 짜릿한 기원을 직접 경험할 기회를 놓치지 마세요!
오버워치: 클래식 - 되살아난 전율을 느껴보세요!

오버워치 초창기 모습을 재연한 기간 한정 이벤트 모드. 2024년 11월 13일부터 12월 3일까지 진행된다. 어떻게 보면 기간 한정으로 오버워치를 부활시켰다고 봐도 무방하다.

2. 설명

2016년, 오버워치의 첫 출시 당시의 모습을 재연한[1] 이벤트 모드다.

단순히 영웅들을 초기의 모습으로 되돌릴 뿐만 아니라 영웅 초상화, 수비 역할군 부활, 대사, BGM, 효과음 등이 재연되었다. 전장들 중 리워크된 전장은 이전 것을 반영하지 않고, 현재 버전을 사용한다.[2]영웅그리고 점령 모드도 정규 로테이션에 들어간다. 심지어 그래픽 렌더링 기법까지 오버워치 출시 초기 때와 유사하게 바뀌었다. 향수를 불러오기 위해서인지 영웅의 스킨은 오버워치 1의 기본 스킨으로 고정된다. 다만 어디까지나 재연한 것이지, 엔진부터 당시 환경과 완전히 똑같지는 않다. 맵도 리워크된 최신 버전을 반영한다.

이 모드도 6:6이긴 하지만, 14시즌에 진행될 오버워치 6:6 이벤트 모드하고는 별개라고 개발자들이 밝혔다.

2.1. 공통 특징

3. 정보

최초의 영웅 21명과 함께 2016년 출시 당시 오버워치로 돌아갑니다.

3.1. 시스템 특징

3.2. 영웅별 특징

3.2.1. 돌격

3.2.2. 공격

3.2.3. 수비

3.2.4. 지원

3.3. 메타와 조합


현재의 오버워치와 달리 영웅들간의 밸런스가 심각하게 무너져있어서 영웅 선택지가 좁아 상대에 대한 카운터픽을 맞추기 어려워서 초고수 딜러[9]가 양학을 하기 시작하면 상대 팀은 별다른 대응을 못하는 경우가 많아 압도적으로 이기거나 압도적으로 지는 게임이 대부분이다. 이런 메타가 된 이유는 오버워치 1과는 다르게 유저들의 플레이 수준이 크게 오른 점이 제일 크다. 특히 당시에 유명했던 말인 겐트위한은 이제 없으며, 고인물만 남은 오버워치 2에서 엄청난 성능을 자랑하고 있다.[10]

4. 평가

공개 직후 국내와 해외 가릴 것 없이 매우 뜨거운 반응이 쏟아지며, 오버워치 2 이래로 매우 높은 관심과 인기를 지닌 모드이다.

그 당시 시스템과 밸런스는 물론 대사와 일러스트와 같은 디테일한 부분까지 매우 훌륭한 재연도를 보여주며, 올드 유저에게는 그 당시 오버워치에 대한 향수를, 최근 유저에겐 예전 오버워치를 체험할 기회를 제공해준다.

긍정적인 의견으로는 예전 오버워치를 그리워하며 실력이 높아도 팀빨 제대로 못 받으면 지는 오버워치2와 달리, 실력빨을 크게 타므로[11] 캐리할 때의 화끈한 기분을 느낄 수 있기에 클래식 모드가 계속 유지되었으면 하는 의견도 많다. 완성도는 오버워치2 보단 못하지만 신선하다는 평가. 클래식이 나오면서 오버워치에 눈길이 끌려서 복귀해본 케이스도 많다.

부정적인 의견으로는 전반적으로 매우 불편[12]하고 밸런스도 극단적으로 나빠서[13] 현재의 오버워치가 더 낫다는 의견도 많았다. 혹은 예전 오버워치가 좋았다고 생각했는데 막상 플레이해보니 마음이 바뀌었다는 의견도 많은 편.

사실 그 시절에는 지금 존재하는 편의적인 기능이 없더라도 그것에 대해서 모르니 당연하게 게임에 적응했겠지만, 지금은 8년에 걸쳐 여러 편의성 패치가 이루어진 것에 익숙해졌기 때문에 과거로 돌아가면 상당한 역체감을 느끼는 것은 어찌보면 당연한 것이다.

다만 오버워치 클래식 이벤트는 편의성 개선이 하나도 없었던 극초창기 시점을 구현한 것이라는 점도 고려해야한다. 과거에 어느 정도 시스템이 안정되고 더 괜찮은 과거도 있지만, 이 모드에서 구현한 것은 아주 극초기이다. 이 시점으로 돌아가길 바란 유저도 물론 있겠지만, 좀 더 이후의 과거를 원했던 유저도 있다는 것이다. 최소한 똑같은 영웅 제한만이라도 있었다면 하는 요청이 많다.[14]

2주차인 11월 20일부터 단일 영웅 규칙이 적용되면서 1주차의 대혼돈이 끝이 났다. 중복 영웅의 난장판을 좋아하던 유저들에게는 아쉬운 일이지만, 너도나도 위도우나 캐서디만 픽하는 문제는 해결되었다.

각종 커뮤니티에서는 현재와 과거의 오버워치 비교와, 특히 팀 인원과 역할 분배 문제에 대한 큰 논쟁이 이어지고 있다. 6:6과 5:5, 역할 고정의 유무, 현재와 과거의 밸런스 비교까지 방대한 범위에서 다양한 의견들이 제시되고 있다.

개임 외적으로는 몇몇 시각적인 부분이 그 당시 오버워치를 완전히 그대로 재현하지는 못한 점에 대해 아쉬움이 제기되고 있다. 가령 바스티온은 경계 모드 사용 시, 제3자가 보면 강습 모드의 형상을 한 채로 가만히 박혀 있는 바스티온을 볼 수 있으며,[15] 메르시의 부활 궁극기 사용 시 전광판도 현재 리메이크된 일반 스킬 버전의 부활 아이콘을 사용한다. 한조 역시 갈래 화살 준비 시 그 당시의 역삼각형 조준 UI가 재현되지 않고 폭풍 화살의 그것을 땜빵했다. 마찬가지로 시메트라도 각 기술을 쓸 때마다 구체형 빔 프로젝트에서 설계도를 쏘듯 경화광 고유의 형태가 빠르게 건설되는 디테일이 있었는데, 능력은 출시 초기의 것으로 돌려놓고 정작 오버워치 2에서의 시각 효과를 그대로 쓰면서 당시에 비해 오히려 이펙트와 기술이 나타내는 바가 이빨이 안 맞고 엉성해졌다.

5. 기타



[1] 다만 전체적인 HUD를 비롯한 UI, 핑 시스템, 맵 변경점 등 오버워치 2만의 고유한 모습이 남아있으며, 첫 출시 당시에 있던 일부 버그성 트릭까진 구현을 하지 않았다. [2] 다만 예외적으로 눔바니 66번 국도에 경우 화물에 있던 과거에 출시 전이였던 둠피스트 에코에 대한 이스터에그(건틀릿, 에코가 보관되있던 케이스)들은 다시 과거로 복구되었다. [3] 라인하르트의 방벽 시점 전환, D.Va의 궁극기 차단 로그 표시, 윈스턴의 방벽 내구도 표시 등 [4] 그 시절 이름인 맥크리가 아닌 점이 흠. 이 부분은 외적인 문제를 감안하면 어쩔 수 없는 부분이다. [5] 탄창을 5개 이상 빼지 못하면 섬난에 죽으며, 탄창 4개를 뺐다면 구르기로 채우려할 것이기 때문에 총알이 없어서 섬난을 못 쓰게 하는 꼼수가 절대 불가능하다. [6] 그래서 그런지 바스티온 유저 일부는 치유가 약간 늦은 경향이 있다. 아마 습관처럼 우클릭을 눌렀다가 다시 E키를 눌러서 그런 것으로 추정된다. [7] 다만 죽음의 입맞춤의 저격 조준경 해제 모션은 2016년 6월 15일에 패치된 사양이다. [8] 다인 부활을 시켜도 시전 시간의 리스크로 인해 메르시가 죽어서 4:5 한타가 되면 적들에게 궁극기 게이지를 헌납하는 꼴이되기에 한두명이 죽었을 때 한타을 연장하기 위해 사용하는 것도 좋은 선택지이다. [9] 특히 위도우메이커. 겐지로 카운터치기엔 겐지 자신도 위험하고 라인하르트로는 팀빨을 심하게 받으며, 맞위도우는 상대보다 더 잘해야 카운터가 가능하다. [10] 당시에는 출시 초기인 만큼 숙련도가 낮은 사람들이 많았는데 클래식이 나온 시점 기준으로는 출시 후 8년이나 지났으니 자연스레 평균 실력이 매우 올랐다. 겐지와 위도우는 OP급이며 트레이서도 메타가 안 좋을 뿐 충분히 고성능이고 한조도 이전의 한조충의 악명 때문에 그렇지 사실 평균은 되는 성능이다. 디바, 리퍼, 파라, 정크랫, 토르비욘, 시메트라, 젠야타 등 한조보다 더 구린 성능의 영웅은 너무도 많다. [11] 딜러인 캐서디와 위도우는 말할 것도 없고, 50 에너지 방벽의 자리야는 어마어마한 캐리력을 가지고 있으며 기존 오버워치2에선 팀빨을 많이 타고 캐리의 기분을 느끼기 매우 어려운 힐러 라인도 100% 이속 증가와 다인 부활은 질 게임도 뒤집을 수 있는 파괴력이다. 버스기사 하나만 있으면 버스타면서 등급 올릴 수 있는 지금의 메르시와는 달리 확실히 실력을 요구한다. [12] 영웅들의 각종 편의 기능 부재, 역할 고정 등의 보정 시스템 부재 등 [13] 악명높던 전성기 캐서디와 위도우가 편성 제한 없이 쏟아지기에 2메르시의 연속 부활은 한타 피로도를 가중시킨다. 심지어 부활을 부활로 카운터치는 경우도 빈번하기에 메르시를 때려잡기 전까지는 유리한 게임에도 게임 전황이 뒤엎힐 수 있는 어지러운 게임이 된다. [14] 게다가 옛날 환경을 상당히 잘 구현한 것은 맞지만, 과거를 전부 재연한 것은 아니다. 당장 오버워치 1 시절의 큰 특징인 자신 외의 모든 플레이어의 기여도를 비공개로 하는 시스템(+메달 시스템)은 구현되지 않았으며, 이 모드에는 핑을 찍을 수 있는데 이는 오버워치 2에서 추가된 시스템이다. 또한 맵도 오버워치 2 최신 버전 기준이고, 맵의 엘리베이터 구조물도 오버워치 1 말기(2020년 10월)에 패치된 버전이라 출시 초기 때처럼 게임 내내 계속 느리게 위아래로 움직이는 방식이 아닌 라이프위버의 단상처럼 아무나 올라가면 빠르게 위로 올라갔다가 내려오는 방식이다. [15] 승리 포즈나 하이라이트 등을 확인해보면 분명 경계 모드의 모델이 남아있는데도 왜 강습 모드를 땜빵했는지 알 수가 없다.

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