상위 문서: 에이지 오브 엠파이어 4/문명
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말리인 Malians 서기 1235 - 1670년 |
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말리는 추가적인 금과 식량 생산 수단으로 경제력을 끌어올릴 수 있습니다. 금 생산지에 구덩이 광산을 건설하고, 거기서 얻은 금으로 은폐 후 적을 기습하고, 자벨린을 투척하는 특수 보병 유닛들을 양성하세요. | |
특화 | 금 경제력, 보병, 소 |
난이도 | ★★★ |
특징 | 구덩이 광산 |
금 경제 운영에서 우위를 점할 수 있으며, 암흑 시대(I)에서 금 생산지에 구덩이 광산을 건설해 금을 고갈시키지 않고 채굴할 수 있습니다. 주민은 활성화된 구덩이 광산에서 금을 생산합니다. 금 생산지가 완전히 고갈될 경우, 구덩이 광산은 기존 매장량에서 금을 계속 추출합니다. | |
소와 목장 | |
암흑 시대(I)의 제분소에서 소를 생산합니다. 주민들이 식량을 위해 소를 수확하거나 고유 소 목장에 배치해 식량을 천천히 생산할 수 있습니다. | |
무소파디 개척자 | |
고유 유닛인 무소파디 전사와 무소파디 포수는 은폐 활성화 능력을 사용해 숨어 다니며 매복 기회를 잡을 수 있습니다. | |
징수 감시 초소 | |
감시 초소가 플레이어의 상인이 근처에 왔을 때 추가 금을 생성합니다. | |
필사본 무역 | |
완료된 교역로에서 획득한 금이 향후 기술 연구 시간을 단축합니다. | |
승선 부대 | |
부두 근처에 있을 때 모든 선함의 이동 속도가 증가합니다. 수송선은 주둔한 각 유닛에 대해 자벨린으로 공격합니다.[1] |
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특수 유닛 |
돈조 : 다른 형태의 창병으로, 체력과 근접 방어력이 증가한 경갑 근접 보병이며 주기적으로 자벨린을 던집니다. |
전사 정찰병 : 공격력, 이동 속도, 체력, 체력 재생이 향상된 경갑 기병입니다. | |
무소파디 전사 : 은폐 활성화 능력을 사용할 수 있는 보병으로 빠르고 갑옷 공격에 대한 보너스를 지닌 경갑 유닛입니다. | |
자벨린 투척병 : 먼 거리에서 자벨린을 던지는 보병으로, 원거리 보병에게 강합니다. | |
소파 : 비용, 체력, 방어력이 감소하고 속도가 향상된 중기병입니다. | |
무소파디 포수 : 은폐 능력을 활성화할 수 있는 재빠른 총통병입니다. | |
영향력 | 구덩이 광산의 영향 범위 안에 집과 채광 캠프를 건설하여 금 생산 속도를 증가시킬 수 있습니다. |
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1. 개요
사람을 형상화한 무늬]](Kanaga)를 넣었다. ]| |
말리인 테마곡 |
- 본작에서 최초로 등장한 아프리카 지역 문명으로, 말리인의 핵심 문명 특성은 실제 역사와 비슷한 흘러넘치는 황금의 경제력, 소 가축 시스템, 그리고 다른 문명권과 전혀 다른 특수한 병종 구성이다.
- 전체적인 디자인 컨셉은 에오엠 2편의 말리 문명과 에오엠 3편의 아프리카 국가들을 섞은듯한 느낌이라 3편처럼 가축 관련 시스템이 존재하고, 자동으로 금을 생산하는 광산이나 그베토/다호메이 아마존 여전사/쇼텔 전사 같은 유닛들이 강하게 떠오르는 무소파디 유닛 등등 많은 요소들이 겹친다. 재미있게도 2편에 이어 3편에서도 등장한 에티오피아와는 달리 3편을 건너뛰고 4편에 등장하여 두 문명 간의 또 다른 차이점이 생겨났다.
- 모티브가 된 시기는 가나 제국의 쇠퇴와 멸망(1230년) 후, 순자타 케이타의 말리 제국 건국( 1235년)부터 만사 무사 치세(1312~1337년)하의 황금기, 송가이 제국의 부흥과 모로코에 의한 계속된 쇠퇴에 이어, 1670년 바마나 제국에 의한 말리 제국의 멸망까지다. 현재까지 등장한 문명 중 가장 늦은 시기를 다루며, 중세보다는 근세 역사에 가깝다. 말리 제국의 멸망 후 하우사족과 풀라족을 중심으로 소코토 칼리프국이 세워지며 에오엠 3편의 하우사 문명으로 넘어가게 된다.
2. 문명 특성
- 시작 자원 : 200 150 100
- 일반 문명권과 비교해 목재를 덜 받고 시작한다.
- 시작 유닛 및 건물 : 랜드마크 마을 회관, 전사 정찰병 1기, 주민 6기
- 구덩이 광산 고유 건물을 금광 자원 위에 건설해 금 매장량을 소모하지 않고 자동으로 금 생산 가능[원문1]
- 금으로 소 가축을 구입해 수확하거나 소 목장 고유 건물에 넣어 자동으로 식량 생산 가능[원문2]
- 무소파디 유닛이 지형 관계없이 은신 가능[원문3]
- 일반 문명권과 전혀 다른 병종 구성과 상성 관계[원문4]
- 군사 유닛의 베테랑(봉건 시대 → 성주 시대) 승급 비용 및 시간 -50%[원문5]
- 2 → 3시대를 제외한 다른 승급 비용이나 시간은 영향 받지 않는다.
- 감시 초소 건물을 교역 유닛에게 세금을 징수하는 특수한 징수 감시 초소 고유 건물로 대체
- 상인과 교역선 유닛이 징수 감시 초소 고유 건물을 통과할 때마다 교역 수입 일부를 세금으로 징수[원문6]
- 교역로 당 최대 5번만 가능하고, 금 수입이 늘어나는 게 아니라 해당 유닛의 금 운반량의 10%를 즉시 세금으로 징수한다.
- 최종적으로 수집한 교역 수입이 쌓일수록 모든 기술 연구 시간이 조금씩 줄어 들음
- 모든 기술 연구에 적용되나 방어 건물의 무기 배치 및 강화는 기술 연구 취급이 아니며, 성채에서 연구하는 기술인 '끓는 기름'은 시간이 줄어들지 않는다.
- 부두 건물 근처 모든 선박의 이동 속도 +15%[원문7]
- 부두 근처 모든 선박에 몽골 역참 효과와 비슷한 원리로 15% 이동 속도 버프를 주며, 부두 근처를 벗어나도 잠시 동안 계속 유지된다.
- 수송선에 유닛 수용 시 수용된 유닛 숫자 만큼 투창 공격을 함[원문8]
- 집 건물의 내구도, 제공하는 인구수, 건설 비용 및 시간이 절반으로 줄어듬[원문9]
- 인구수 제공이 5, 건설 시간이 7초, 건설 비용이 25, 내구도 또한 절반 수준의 400으로 바뀐다.
- 멧돼지 식량 자원 수집 불가[원문10]
- 아바스 왕조나 델리 술탄국과는 다르게 열매 수집 보너스는 없고 제분소가 근처 열매 나무의 식량을 늘리지도 않는다.
2.1. 영향력
- 영향력을 제공하는 건물 : 구덩이 광산
- 영향력을 적용받는 건물 : 집, 채광 캠프
- 영향력 효과 : 영향력 제공 범위 내에 있는 '집' 및 '채광 캠프' 건물 숫자별 구덩이 광산의 분당 수입 +8.75 증가
말리인의 '황금 경제력'을 실현시키는 효과로, 영향력 범위 내에 집이나 채광 캠프 한채마다 구덩이 광산 건물의 금 수입이 기본 수입의 25%, 즉 분당 8.75씩 늘어난다. (3 × 3) 금광에서 가능한 최대 금 수입은 집/채광 캠프 8채로 분당 102, (4 × 4) 금광에서 가능한 최대 금 수입은 집/채광 캠프 12채로 분당 140. 맵 생성에 따라서 운이 좋으면 금광 두개 이상이 가깝게 붙어있는 경우가 생기는데, 이때 영향력 범위가 서로 겹치면 연결된 영향력 범위 내의 집/채광 캠프 숫자만큼 겹친 구덩이 광산 모두의 수입이 동시에 중첩되어 증가한다.
구덩이 광산 건물 자체의 정보는 하단 항목 참조.
2.2. 가축 및 교역로 시스템
말리인 문명 특유의 시스템으로 말리인의 강력한 경제력을 상징하며 각 부분이 서로를 더더욱 상승시키는 시너지 효과를 발휘하여 경제 잠재력이 상당히 커진다.고유 가축 시스템의 일환으로, 암흑 시대부터 제분소 건물에서 고유 식량 생산 자원인 소 유닛을 90을 주고 사올 수 있으며, 비싸 보이는 가격이지만 소 유닛 한마리당 500을 들고 있어 절대 손해 보는 비용이 아니라서 시장에서 금을 주고 식량을 사오는 것보다 훨씬 더 효율적으로 금 자원을 식량으로 전환할 수 있다. 소 유닛을 단순히 식량 자원 생산에 쓸 뿐만 아니라 소 목장 건물에 집어넣어 분당 수입을 제공하며, 성주 시대 '그랜드 풀라 기마 전사 양성소' 랜드마크의 범위 내에 소 유닛이 있을 시 소 목장 건물과 관계없이 추가로 소 유닛 자체가 분당 수입을 제공한다. 소 목장 건물이 해당 랜드마크 범위 내에 있으면 중첩되어 수입이 더더욱 늘어나는 건 덤.
교역로에도 특이한 점이 많아 고유 건물인 징수 감시 초소를 통해 범위 내의 교역 유닛의 교역 수입 10%를 즉시 보너스로 생성하여 최대 5번까지 받으며, 교역 지점 근처에 초소를 5채만 잘 지어주면 전체 교역 수입이 50% 증가될 뿐만 아니라 교역 유닛이 출발하고 금방 교역 수입을 추가로 때오는 셈이라 도착할 때까지 기다릴 필요가 없으며 교역로 자체의 안정성이 올라가고, 이미 징수된 교역 유닛이 약탈에 소실되어도 먼저 생성된 해당 보너스 수입에는 영향이 없으니 교역 유닛 생산에 들어간 비용 회수에도 압도적으로 좋다. 교역 수입을 많이 올리면 올릴수록 현재 해당 플레이어의 총 교역 수입량에 따라 모든 기술 연구 시간이 조금씩 줄어드는 압도적인 효과 또한 보유하여, 말리인은 일대일전에서도 웬만하면 꼭 교역로를 최대한 빨리 확보하고 벽 건물과 방어 건물을 도배하며 보호하는 게 좋다.
두가지 경제 시스템이 맞물리면, 교역으로 금을 미친듯이 받고 그걸 바로 필요한 만큼 소 유닛으로 뽑아 식량 자원으로 전환해버리고 나머지 주민은 식량/금 수집에 신경 쓸 필요 없이 방어/벽 건물과 마을 회관 건설에 들어갈 목재/석재 수집에 올인이 가능하며, 농장 건물을 지을 필요조차도 없어진다. 굳이 소 목장과 소 유닛의 분당 식량 수입에 의존하지 않아도 이미 흘러넘치는 금을 소 유닛으로 전환해 직접 식량을 수집하는 게 더 빠를 뿐더러, 남은 금은 '그랜드 풀라 기마 전사 양성소' 대신 성주 시대 '파림바 주둔지' 랜드마크를 통해 말리인 보병 물량으로 빠르게 양성할 수 있다. 이렇듯 소소한 점이 전부 맞물리며 전체적으로 굉장한 상호 보완 효과를 보인다.
3. 설명
몽골과 비슷하게 기존 문명권과 전혀 다른 운영 방식과 플레이 스타일을 자랑하는 숙련자용 문명. 말리인의 가장 큰 문명 특성은 뭐니뭐니 해도 이 게임 내에서 가장 강력한 무한히 쏟아지는 황금의 경제력이다. 모든 문명 특성이 다른 국가보다 훨씬 많은 금을 더 빨리 그리고 더 오래 뽑는 것에 맞춰져 있으며, 이 흘러넘치는 금을 다시 투자해서 식량 경제력 또한 최상위권으로 만들어 주는 시너지 효과까지 있다.몽골의 돌 제단과 비슷한 구덩이 광산은 돌 제단의 황금 버전으로, 똑같이 금광 위에 건설해 자동으로 금을 뽑아내지만 돌 제단과 다르게 금 매장량을 건들지 않고 영구히 뽑아낸다. 심지어 이미 소모된 금광 위에도 건설이 가능하며, 건설 최대치도 하나가 아니라 시대 발전할 때마다 늘어난다. 영향력 시스템으로 쉽게 분당 금 수입이 올라가는 건 덤. 덕분에 암흑 시대에 주민이 채광을 전혀 안하고 어차피 지어야 할 집을 구덩이 광산 근처에 몰아주면 봉건 시대까지 무리 없이 올라간다. 이거 하나 만으로도 최강의 금 수입을 보장하는데, 거기에 더해 징수 감시 초소로 이 게임 내 가장 높은 잠재력의 교역로와 교역 수입을 보유한다. 맵에 따라 2시대부터 정말로 엄청나게 교역 수입을 올릴 수 있다. 쌓인 금으로 소 가축을 사와서 필요할 때 수확하거나 인구수를 안 먹는 자동 식량 수입까지 확보가 가능하다. 마지막으로 석재가 귀해진 현재 메타에서 석재가 끊임없이 나오는 랜드마크는 화룡점정.
다음으로 주목할만한 문명 특성은 기존 문명권과 전혀 다른 병종 구성과 그에 따른 완전히 바뀐 상성관계다. 지상 군사 유닛 중에서 창병과 궁사를 제외하면 일반 유닛이 하나도 없고 모조리 새로운 고유 유닛 병종으로 구성되어있으며, 창병조차도 일반 창병과 많이 다른 돈조로 대체되고, 궁사 또한 고유 연구를 통해서 일반 궁사와 판이하게 다른 역할을 맡는다. 전반적으로 인구 대비 절대적 성능이 낮지만 높은 회전율과 물량으로 메꾸고, 기동성이 강조되며 매복/은신과 치고 빠지는 공격적인 게릴라식 전술에 특화되어있는 보병 문명에 가깝다.
게임 시작부터 등장하는 말리인의 고유 창병 돈조는 일반 창병과 다르게 잉글랜드 장궁병 수준의 원거리 공격을 높은 사거리로 아무 조건없이 선제 타격으로 던지고 시작한다는 엄청난 장점이 있으며 목재를 꼴랑 10만 더 먹는데 더 높은 체력과 근방 1로 일반 창병 따위는 압도하고 몽골 초기 기마병은 상성 빨로, 잉글랜드 전위 무장병은 투창과 가성비로 밀어 붙여서 암흑 시대에서 매우 유리한 위치를 준다. 일반 창병과 다르게 치고 빠지는 적 기병을 적극적으로 추격하며 투창으로 저격이 가능하며, 물량이 모이면 수도사나 주민 같은 비무장 유닛도 투창으로 한방에 일점사가 가능해진다.
봉건 시대에 석궁병을 대체하며 나오는 자벨린 투척병은 아예 원거리 유닛 카운터 전용으로, 돈조보다는 약간 짧은 사거리로 투창을 던지며 빵빵한 원방과 추가 피해로 게임 내 모든 원거리 유닛을 무조건 압살한다. 같이 2시대에 등장하는 무소파디 전사는 무장 병사를 대체하며 에오엠 4 최초 은신형 암살자 역할의 유닛으로, 중장갑 상대로 추가 피해를 주고 경보병 이상의 기동성에다가 언제 어디서든 은폐가 가능한 능력까지 가지고 있다. 두 유닛 모두 금을 먹지만 이마저도 말리의 황금빨로 메꿔진다.
여기까지 읽었으면 알겠지만 암흑 시대에 돈조 하나로도 유리한데 말리의 병종 구성은 보병으로만 게임 내에 모든 걸 다 커버할수 있게 이미 봉건 시대부터 완성된다. 2시대에 중기병/중보병이 나오는 국가 상대로도 무소파디 전사와 돈조로, 궁기병/궁사 계열은 투창병으로 다 커버가 가능하고, 정찰병은 고유 유닛인 전사 정찰병으로 승급하며 염가형 경기병 역할을 하는 데다가 필요하면 염가형 중기병인 소파까지 나온다. 가장 큰 장점은 2시대에 군사 유닛을 잔뜩 뽑고 강하게 밀고 들어가는 도중에 상대가 3시대를 올려도 이미 병종 구성이 완성형인 말리 입장에서는 딱히 불리한 게 없다는 점. 복잡할 필요 없이 단순히 돈조와 투창병만 조합해도 대부분 문명 상대로 상당한 성능을 보인다.
성주 시대로 올라오면 당장 큰 이득은 없지만 궁사에게 독화살 효과를 줘서 중장갑 유닛도 카운터가 가능해지고, 3시대 랜드마크 두가지가 모두 금을 써서 강력한 식량 수입이나 빠른 보병 물량이 확보가 가능한 건물들이다. 성주 시대 승급 연구인 베테랑 연구도 반값에 연구 시간도 절반이라 빨리 진행된다. 이러한 특성이 모두 조합되어 말리인은 봉건-성주 시대 사이에 굉장히 강한 템포를 유지한다. 공성 무기들은 평범하고 딱히 강점이 없지만, 컬버린포가 주어져서 매우 유용히 쓰이며 제국 시대 랜드마크도 전부 좋은 것 뿐이라 무소파디 유닛들을 더더욱 은신/매복에 특화시키는 선제 타격 보너스를 주거나 값싼 물량 기병과 공성 축제를 조합해서 너프되기 전의 정찰병 스팸/중국 화창기병의 재림을 보여줘 건물을 순식간에 불태울 수 있다. 후반으로 갈수록 경제력도 더 강해지면 강해졌지 불리하지 않고, 기동성과 물량이 점점 더 늘어나는 구조다.
이런 얼핏 강력해 보이는 말리인의 가장 큰 단점은 바로 극단적인 안정성의 부재다. 소파를 제외하면 모든 유닛이 연약하디 연약한 경장갑이며, 그 소파도 이속이 빠르고 방어력을 더욱 올릴 수 있는 걸 제외하면 싼 가격을 고려해도 일반 중기병에 비해 부실한 반쪽짜리 중기병이고 무엇보다 말리인 문명 전체에 튼튼한 모루 역할을 맡을 만한 유닛이 단 한개도 없다. 상성이 죄다 극단적이고 기동성과 치고 빠지는 전술을 강조하는 방식이라 교전 시 방심하면 순식간에 물량이 증발하며 큰 손해를 보고, 특히 컨트롤이 까다로운 기병 병과가 하필 염가물량 컨셉이라 가뜩이나 운용하기 힘든데 다른 문명권보다 더욱 난이도가 수직상승한다. 공성 무기 상대로도 다른 국가의 기병에 비해 불리하며 스프링갈드 노포와 컬버린포에 많이 의존하게 된다. 상대편이 성주 시대부터 본격적으로 중장갑 유닛들과 공성 무기 물량을 운용하기 시작하면 굉장히 까다로운 교전이 기다리고 있다.
초중반 견제와 약탈에 능하다고 했는데, 역으로 말리인 자신도 견제와 약탈에 매우 취약하다. 인구수를 안먹는 수입원이 많다는 얘기는 거꾸로 상대편이 불태우고 약탈할 거리가 많다는 얘기이기도 하고 인구수를 아낀 만큼 더 많은 물량의 유닛을 뽑아 교전에서 우위를 점하지 못하면 결국 밀린다. 특히 구덩이 광산의 수입을 올리는 집은 내구도가 종잇장인 데다가 마을 회관에서 떨어진 경우가 많아 초반에 적이 노리는 일순위 목표물이 되기 쉽고, 시장에서 금 주고 사오는 게 아닌 이상 목재 수입에 이점이 전혀 없는 말리 입장에서 상대의 약탈과 견제 막고 방어하는데 계속해서 목재가 빨려 들어가면 강력하다는 경제력이 무색하게 점점 피말려진다. 경제 잠재력만 보고 무작정 구덩이 광산, 소 목장이나 교역로를 함부로 시도하면 순식간에 다 불타올라 엄청난 목재 손해를 보고 판을 말아먹기 딱 좋다. 그나마 다행인 점은 몽골과는 다르게 딱히 강점이 없을 뿐, 방어 건물이 멀쩡하게 다 있고 나무/돌 성벽도 정상적으로 세울 수 있다.
전체적으로 봤을 때 같이 새로 나온 오스만과는 전혀 다른 의미로 매우 까다로운 구성이며, 공개 테스트 당시 유저들 사이에서는 오스만보다 훨씬 높은 평가를 받았지만 초보나 입문자가 활용하기 힘든 특성들이 많아 숙련자용 취급을 받는 고난이도 문명이다. 여러 가지 면에서 오스만과 대조되는데, 처참한 경제력 대비 뛰어난 경제력, 평범하고 안정적인 병력 구성 대비 특이하고 극단적인 병력 구성, 무료 유닛을 통한 물량 확보 대비 게릴라 전술에 특화된 점 등으로 특성이 갈린다. 테스트 버전에서는 상성 면에서 오스만이 굉장히 불리한 취급을 받아서 더욱 비교 당해 오스만 문명이 약하다고 욕을 먹기도 하였다. 여러 면에서 몽골과 비슷하게 기존 문명과 매우 다른 플레이 방식으로 재미있게 플레이 가능하며 정식 발매 후 전반적인 게임 메타에 큰 영향을 끼칠 걸로 예상된다.
실제 역사 반영 면에서는 상대적으로 훨씬 덜 알려진 서아프리카 문명권을 제대로 구현하기 위해 상당히 노력을 기울인 흔적이 보인다. 문명의 특징을 잘 살리면서 '고증'도 잡기 위해 아예 병종 구성을 기존 문명권과 다르게 거의 새로 만들었으며, 디자인과 밸런스를 위한 게임적 허용이 들어간 부분이 없지 않지만 다른 문명권에 비해 특이할 정도까지는 아니고 유닛 음성도 만딩카어족을 재현해
3.1. 현황
-
시즌 3 (2022년 10월 26일)
정식 발매 후 대부분의 유저들의 의견은 공개 테스트 때와 현재 오스만 문명과 정반대로 극단적인 구성 때문에 너무 운용하기 힘든 하위권 문명으로 평가를 받는 중이다. 고유 유닛인 전사 정찰병이 더 비싼 가격이지만 승급 전에는 일반 유닛과 성능이 동일해서 암흑 시대 초반 정찰에 불리함을 받고 시작하고, 강력해질 수 있는 경제력이 무색하게 목재 자원에서 병목이 자주 걸리며, 초중반부터 적의 견제와 약탈에 지나치게 취약해서 애초에 성장하기가 힘들고 게다가 중장갑 카운터 역할인 무소파디 전사가 써먹기 까다로울 뿐만 아니라 뽑으면 뽑을수록 너무 빨리 증발해버려 오히려 구멍 취급을 받아 중장갑 병종이 강한 문명, 특히 3시대부터 공성 무기와 무장 병사를 잔뜩 끌고 오는 상대에게 고전을 면치 못한다. 봉건 시대에 먼저 강하게 나가서 상대편을 미리 눌러놓지 못하면 인성비가 낮은 병종 구성 때문에 점점 교전에서 밀려버려 스스로 나자빠지는 나사빠진 문명 취급을 받고 있다. 이와는 별개로 다대다 팀전에서는 약탈과 견제에 굉장히 취약한 점과 병종 구성의 약점을 팀원이 보완할 수 있어, 미리 팀을 짜고 경쟁하는 팀 랭킹전에서는 팀원과 합의가 되었다는 전제 하에 강력한 경제력과 각종 장점을 마음껏 발휘 가능해 매우 인기있는 조합[14]으로 추천된다.
12월 5.1.148 패치에서 팀전 조합이 사기적이라고 봤는지 바로 칼같이 너프받아 동맹 플레이어의 소 유닛 자원 수집 속도가 양보다도 느려졌다. 대신 소 유닛의 가격이 내려가고 구덩이 광산 내구도와 수입이 강화되어 초반의 식량/금 경제력이 더욱 좋아졌다. 12월에 들어서는 여전히 운영 난이도는더럽게높지만 금/식량 생산에 올인해서 신롬과 비슷한 8분대 타이밍의 빠른 3시대 달성과 파림바 주둔지로 신롬의 성관백의 궁전처럼 보병 물량을 순식간에 쏟아낼 수 있고, 언제든지 상황에 따라 강력한 교역로를 선택지로 뽑을 수 있어 실전성 자체는 분명히 있고 단지 거기까지 가는 게 까다로운 나름 좋은 문명 취급을 받고 있다. 처참했던 승률도 점점 정상화되어가고 있다.
2022년 연말에는 패스트 3시대 파림바 빌드 오더 하나로 당당히 승률 최상위권으로 올라왔다. 2시대에 집중하던 기존 말리인에게 익숙한 플레이어에게 3시대로 바로 달리는 말리인도 신롬처럼 충분히 빨리 올라가며 금으로만 병력 물량이 쏟아져 나와 신선한 충격과 높은 성능을 보여주고 있다.
4. 테크트리
자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/기술 문서 참고하십시오.<rowcolor=white> | 마을 회관 | 제분소 |
제재목 캠프 |
채광 캠프 |
징수 감시 초소 |
시장 | 대장간 | 성채 | 수도원 | 대학 | |||||||||||||||
암흑 | |||||||||||||||||||||||||
↓ | |||||||||||||||||||||||||
봉건 | |||||||||||||||||||||||||
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성주 | |||||||||||||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ||||||||||||||||||
제국 | |||||||||||||||||||||||||
경제 유닛 비경제 유닛 기술 |
<rowcolor=white> | 보병 양성소 | 궁사 양성소 | 기병 양성소 | 부두 | 공성 무기 제조소 | |||||||||||||||
암흑 | ||||||||||||||||||||
↓ | ||||||||||||||||||||
봉건 | ||||||||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ||||||||||||||
성주 | ||||||||||||||||||||
↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ↓ | ||||||||||||||
제국 | 파일:AOE4_Donso4.jpg | |||||||||||||||||||
경제 유닛 군사 유닛 기술 |
4.1. 유닛
자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/유닛 문서 참고하십시오.- 마을 회관
- 주민 : 자원을 수집하고 건물을 건설 및 수리하는 기본 경제 유닛. 선박이나 공성 무기도 수리할 수 있다.
- 정찰병(암흑) - 전사 정찰병(봉건) - 베테랑 전사 정찰병(성주) - 정예 전사 정찰병(제국) : 해당 항목 참조.
- 시장
- 상인 : 맵에 존재하는 중립 교역소나 타 플레이어의 시장을 오가며 금을 벌어오는 유닛.
- 제분소
- 소 : 해당 항목 참조.
- 보병 양성소
- 돈조(암흑) - 단련된 돈조(봉건) - 베테랑 돈조(성주) - 정예 돈조(제국) : 해당 항목 참조.
- 무소파디 전사(봉건) - 베테랑 무소파디 전사(성주) - 정예 무소파디 전사(제국) : 해당 항목 참조.
- 궁사 양성소
- 궁사(봉건) - 베테랑 궁사(성주) - 정예 궁사(제국) : 근접 경보병에 강한 기본 원거리 경보병. 말리인의 궁사는 3시대 '독화살' 연구로 방어력을 무시하는 중독 효과를 받아 중장갑에 오히려 유리해지며 4시대 '정밀 훈련' 연구까지 마치면 기존 국가의 풀업 궁사를 훨씬 뛰어넘는 성능을 보인다.
- 자벨린 투척병(봉건) - 베테랑 자벨린 투척병(성주) - 정예 자벨린 투척병(제국) : 해당 항목 참조.
- 무소파디 포수(제국) : 해당 항목 참조.
- 기병 양성소
- 정찰병(암흑) - 전사 정찰병(봉건) - 베테랑 전사 정찰병(성주) - 정예 전사 정찰병(제국)
- 소파(봉건) - 베테랑 소파(성주) - 정예 소파(제국) : 해당 항목 참조.
- 공성 무기 제조소
- 스프링갈드 : 긴 사거리로 적 공성 무기나 주요 유닛을 요격하는 노포 공성 무기.
- 망고넬 투석기 : 광역 방사피해 공격으로 뭉쳐 있는 보병을 잡는데 특화된 공성 무기. 보조 공성 역할을 수행하며 건물 및 원거리 유닛 상대로 추가피해를 준다.
- 평형추 트레뷰셋 투석기 : 가징 긴 사거리로 적 건물을 공격하는 공성 무기.
- 사석포(제국) : 제국 시대 최강 화약 공성 무기.
- 컬버린포(제국) : 스프링갈드의 강화판으로 사거리가 길고 공성 무기 상대로 추가피해가 큰 저격용 화약 공성 무기.
- 부두
- 어선 : 생선 식량 자원을 수집할 수 있고 선박 유닛을 수리하는 해상 경제 유닛.
- 수송선 : 유닛 수용량 16기의 수송선. 지상 유닛을 수송한다. 말리인의 수송선은 유닛을 수용 시 방어 건물처럼 원거리 공격이 나간다.
- 교역선(봉건) : 해안 중립 교역소 또는 타 플레이어의 부두와 교역을 하는 상인 유닛. 바다를 통해 교역하는 점을 제외하면 시장의 상인과 동일한 기능을 가진다.
- 사냥용 카누(봉건) : 아프리카 문명권의 궁병선. 속도가 빠르고 시야가 넓은 해상 무금 유닛. 소이선을 잘 잡는다. 말리인은 '카누 전술' 고유 기술 연구로 투창 공격을 추가할 수 있다.
- 전투 카누(봉건) : 아프리카 문명권의 공격선. 표준적이면서도 튼튼한 주력 전함. 궁병선을 잘 잡는다. 말리인은 전투선이 없는 대신 '포 설치' 기술 연구로 노포 무기를 대포로 교체할 수 있다.
- 파괴선(봉건) : 유럽 문명권의 소이선. 싼 가격에 빨리 나오는 자폭 무기. 굉장히 빠른 속도로 적 함선에 돌진한다. 공격선과 전투선을 잘 잡는다.
- 모스크
- 이맘 : 이슬람 종교 유닛. 부상당한 아군을 치료하거나 유물을 들어서 광역 전향을 시전할 수 있다. 또한 성지를 점령하거나 유물을 수도원에 배치시켜 추가 수입을 벌 수 있다.
- 야전 제작('공성 기술' 연구 필요)
4.2. 건물
자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 4/건물 문서 참고하십시오.- 암흑 시대
- 마을 회관(랜드마크) : 주민과 정찰병을 생산하고 모든 종류의 자원을 보관 가능. 시작과 함께 주어지는 랜드마크 마을 회관은 내구도가 7,000에 달하며 기본 화살 공격이 존재하고 유닛 수용량이 15이기 때문에 매우 강력하다. 인구수 10 제공.
- 집 : 영향력 범위 적용. 인구수를 5 제공하는 건물. 극초반에 인구 10을 채우는 주민이 나오기 전에는 집을 지어 두어야 초반에 인구가 막혀 생산이 멈추는 일을 막을 수 있다. 말리인의 집은 일반 집보다 정확히 절반의 건설 시간인 7초와 25 가격으로, 내구도 또한 절반 수준의 400이다. 구덩이 광산 근처에 많이 지어서 금 수입을 올리라는 의도.
- 구덩이 광산 : 영향력 범위 제공. 해당 항목 참조.
- 제분소 : 식량 보관 건물. 말리인의 제분소는 소 유닛을 생산할 수 있다.
- 제재목 캠프 : 목재 보관 건물.
- 채광 캠프 : 영향력 범위 적용. 금/석재 보관 건물.
- 농장 : 식량 생산 건물. 말리인의 경우, 소 유닛과 소 목장 건물 때문에 굳이 목재를 많이 소모하는 농장을 건설할 이유가 사실상 전혀 없다.
- 보병 양성소 : 근거리 보병 생산 건물.
- 부두 : 선박 생산 건물. 범위 내 해상 유닛을 자동으로 수리하고, 교역선의 교역소 역할을 한다. 선박 유닛 상대로만 공격하는 해군 활 발사구를 배치할 수 있다. 말리인의 부두는 근처 선박에 (이동 속도 +15%) 효과를 상시 제공한다.
- 징수 감시 초소 : 해당 항목 참조.
- 나무 성벽 : 1 타일 당 목재 5를 소비하는 이동 방해물. 첫 건설에 최소 3 구간을 건설해야 한다. 이후 길이에 따라 목재 소비가 5씩 증가한다. 나무 성벽이 파괴될 때 양 끝에 연결된 나무 성벽 한 구간이 같이 파괴된다.
- 나무 성문 : 최소 3 타일의 건설 중인 나무 성벽이나 완성된 나무 성벽 위에 겹쳐 지을 수 있다.
- 봉건 시대
- 대장간 : 모든 지상 유닛의 공격력과 방어력을 업그레이드 하는 기본 기술 연구 건물.
- 시장 : 자원을 사고 팔거나 상인 유닛을 생산해 중립 교역소나 타 플레이어의 시장과 거래해서 금을 얻을 수 있다.
- 마을 회관 : 봉건 시대부터 추가로 건설할 수 있는 마을 회관은 게임 시작 시 주어지는 랜드마크 마을 회관과 달리 내구도가 2,500으로 훨씬 낮고 기본 공격이 없으며 유닛을 10기만 수용할 수 있다. 인구수 제공은 10으로 동일.
- 궁사 양성소 : 원거리 유닛 생산 건물.
- 기병 양성소 : 근거리 기병 생산 건물.
- 돌 성벽 : 적의 진로를 방해한다. 무너진 성벽, 돌 성벽 탑, 성문 등을 통해서 보병이 성벽 위로 올라올 수 있다. 성벽 위에 있는 보병은 원거리 및 공성 공격에 대해 66% 감소한 피해량을 받는다.
- 돌 성벽 성문 : 돌 성벽 한 구간 위에 추가로 건설할 수 있는 문. 이 문을 통해서 아군 유닛들이 성벽을 지나다닐 수 있다. 보병은 돌 성벽 성문을 통해 성벽 위로 올라갈 수 있다. 돌 성벽 성문이 파괴되면 연결되어있는 한 구간의 성벽이 같이 파괴된다. 돌 성벽 탑을 돌 성벽 성문 바로 옆에 지어놓은 경우 함께 파괴되어 버리니 주의하자.
- 돌 성벽 탑 : 돌 성벽 한 구간에 추가로 건설되는 탑. 연결된 성벽이 파괴되면 같이 파괴된다. 돌 성벽 탑에는 문이 있어 성벽으로 보병이 올라올 수 있다. 성문과 달리 건설 중에도 문을 이용할 수 있다. 성벽 탑 안쪽이나 성벽 위에 있는 적도 이 문을 이용할 수 있다. 돌 성벽 탑에는 스프링갈드가 기본으로 배치되어 있어 근처의 적군을 공격한다.
- 성주 시대
- 모스크 : 이슬람 종교 유닛 생산 건물. 종교 유닛으로 유물을 배치하면 지속적으로 금 자원 수입을 얻을 수 있다.
- 성채 : 고급 방어 건물. 유닛을 15기까지 수용할 수 있으며 수용 시 추가 공격이 나간다.
- 공성 무기 제조소 : 공성 무기 생산 건물.
- 제국 시대
5. 랜드마크
5.1. 봉건 시대 랜드마크
사하라 교역망 (Saharan Trade Network) 방어 랜드마크 |
만사 채석장 (Mansa Quarry) 경제 랜드마크 |
400 200 3분 10초 | |
방어용 활 발사구 기술이 연구 완료된 징수 감시 초소 역할을 합니다. 이 랜드마크에서는 상인에게서 세금을 징수할 때 같은 양의 식량을 거두어들이며, 다른 모든 징수 감시 초소는 징수한 금의 50%만큼 식량을 거두어들이게 됩니다. |
분당 75 금을 생산합니다. 대신에 석재를 생산하도록 전환할 수 있습니다. |
5.1.1. 사하라 교역망
- 성주 시대에 스프링갈드 배치 가능, 제국 시대에 대포 배치 가능, 은폐 탐지 가능
- 보유 효과
- 과세 오라(Taxation Aura) : "징수 감시 초소를 통과하는 상인 및 교역선은 운반 중인 양에 따라 즉시 보너스 자원을 제공합니다."
- 해당 건물의 범위 내에 교역 수입을 운반하는 상인 및 교역선 유닛이 들어올 경우 즉시 교역 수입의 10%만큼 생산, 같은 교역 유닛 1기마다 최대 5번까지 징수 가능, 징수된 교역 유닛에게 8초 쿨다운 적용
모든 랜드마크 중 유일하게 (3 × 3) 사이즈로 작은 랜드마크.
유닛 수용량 10기.
징수 감시 초소와 동일한 역할을 하며 이미 활 발사구가 달려있다. 가뜩이나 잠재력이 높은 말리인 교역로에 식량 수입까지 넣어 준다. 중국인
'태양의 외보' 및 루스인
'크렘린' 랜드마크와 비슷하게 약탈에 취약한 구덩이 광산과 집을 커버하는 초반 방어용 건물로 사용 가능하나, 초반 교역로 빌드가 아니라면 차라리 더 방어하기 쉽고 안정적인 수입이 나오는 만사 채석장이 선호 된다. 또 다른 단점으로, 몽골의
'은 나무'나 프랑스인의
'상공 회의소' 랜드마크처럼, 정찰을 막기 힘든 이 게임에서 적이 이 건물을 보면 바로 '나는 교역로 빌드를 갈 것이다'라고 광고하는 것이나 다름없으므로 교역로 빌드를 가면서 일부러 이 랜드마크가 아닌 만사 채석장을 가는 기만 전술도 보인다. 교역로 빌드를 가지 않아도 이 랜드마크로 금광 하나를 보호하면서 금 채광에 주민을 올인하고 금으로 소를 사와 회관에 붙어 안전하게 식량도 뽑으며 신롬처럼 8분대에 빠른 성주 시대를 달성하는
빌드 오더도 보인다.
시즌 3 5.1.148 패치에서 성주 시대와 제국 시대에 각각 스프링갈드와 대포 무기를 추가로 배치할 수 있게 바뀌어 사실 상 '태양의 외보' 랜드마크의 상위호환이 되었다. 의도인지 버그인지는 모르겠으나 스프링갈드와 대포의 사정거리가 10타일로 다른 성채 및 랜드마크보다 길다. 교역로를 가지 않더라도 '만사 채석장' 대신 초반에 극히 취약한 말리인의 안정성을 크게 향상시킬 수 있다.
모티브는 말리 제국이 사하라 사막을 횡단하며 교역을 한 것과 국경 검문소 역할의 초소들로 막대한 통행세를 거뒀다는 사실로 보인다.
시즌 3 5.1.148 패치에서 성주 시대와 제국 시대에 각각 스프링갈드와 대포 무기를 추가로 배치할 수 있게 바뀌어 사실 상 '태양의 외보' 랜드마크의 상위호환이 되었다. 의도인지 버그인지는 모르겠으나 스프링갈드와 대포의 사정거리가 10타일로 다른 성채 및 랜드마크보다 길다. 교역로를 가지 않더라도 '만사 채석장' 대신 초반에 극히 취약한 말리인의 안정성을 크게 향상시킬 수 있다.
모티브는 말리 제국이 사하라 사막을 횡단하며 교역을 한 것과 국경 검문소 역할의 초소들로 막대한 통행세를 거뒀다는 사실로 보인다.
5.1.2. 만사 채석장
- 보유 효과
- 자원 수입[미표기] : 분당 또는 75 상시 생산, 토글 가능
몽골 '하얀 스투파' 랜드마크의 상위호환. 단순하게 계속해서 분당 75 금을 생산하며 언제든지 동일한 양의 석재를 생산하도록 전환이 가능하다. 예전 몽골 돌 제단과 동일하게 금이나 석재 자원을 선택하면 UI 메뉴 상에 해당 자원에 주민 1기가 수집 중인 것처럼 표시된다. 초반 견제에 취약한 말리 입장에서 석재를 직접 안 캐고 방어 건물 업글이나 마을 회관 추가건설이 가능해져 유용하며, 시작 마을 회관 근처에 건설하면 구덩이 광산보다 방어하기도 쉽고 안정적인 수입을 보장한다. 장기적으로도 석재가 귀해진 후에도 계속 석재 수입이 보장된다는 점은 덤.
모티브는 실제 말리 제국의 대규모 소금/황금 광산들과 오직 만사(황제)만이 금괴를 소유할 수 있었다는 사실로 보인다.
모티브는 실제 말리 제국의 대규모 소금/황금 광산들과 오직 만사(황제)만이 금괴를 소유할 수 있었다는 사실로 보인다.
5.2. 성주 시대 랜드마크
그랜드 풀라 기마 전사 양성소[16] (Grand Fulani Corral) 경제 랜드마크 |
파림바 주둔지 (Farimba Garrison) 군사 랜드마크 |
1,200 600 3분 40초 | |
인근 소는 분당 20 식량을 제공합니다. | 보병 양성소 및 궁사 양성소의 유닛 양성 속도가 동시에 5 증가합니다. 유닛 비용이 금으로 바뀌고 10% 감소합니다.[17] |
5.2.1. 그랜드 풀라 기마 전사 양성소
- 보유 효과
- 식량 수입[미표기] : 6.25타일 범위 내에 소 유닛이 있을 시 해당 유닛이 1기마다 분당 20 생산
말리인의 식량 경제력을 더욱 끌어올리는 경제 랜드마크. 범위 내에 있는 모든
소 유닛 1기마다 분당 20 식량을 자동으로 생산한다. 소 유닛을 수용한
소 목장이 범위 내에 있을 경우 중첩 적용된다. 소 목장에 집어넣지 않아도 적용되며 당연히 이미 수집 중인 죽은 소는 해당 안된다. 목장에 소 20마리를 다 넣고 이 랜드마크를 넣으면 당분간 식량에 주민을 거의 안 놔둬도 될 정도로 엄청난 양의 식량이 생산되고, 식량 채취 속도 업그레이드가 생산하는 식량을 더욱 상승시켜 줘서 4시대에서도 뛰어난 경제 효과를 가져다 준다.
모티브는 실제로 대규모로 소를 방목하며 가축으로 기른 풀라족의 생활 양식으로 보인다.
모티브는 실제로 대규모로 소를 방목하며 가축으로 기른 풀라족의 생활 양식으로 보인다.
5.2.2. 파림바 주둔지
- 다음과 같은 유닛 세트를 생산 가능, 시대 제한 적용
- 돈조 5기( 405 25초)
- 무소파디 전사 5기( 360 25초)
- 궁사 5기( 360 25초)
- 자벨린 투척병 5기( 540 37초)
- 무소파디 포수 5기( 1080 58초)
- 해당 유닛들의 승급 연구 가능
말리인의 모든 보병 유닛을 생산 가능한 군사 랜드마크. 다른 랜드마크와 다르게 (5 × 5) 사이즈. 재설계 전 신성 로마 제국의 '성관백의 궁전' 랜드마크의 상위호환으로, 말리인의 모든 보병 병종을 가격 할인을 받아 빠른 속도로 5기씩 동시 생산 가능하다. 어차피 금이 흘러넘치는 말리인 입장에서 빠르게 모자란 병종을 보충 가능하다는 장점이 있다. 특히 말리인의 장점인 교역로 빌드를 가거나 금 채광에 올인해서 금이 흘러 넘쳐날 경우, 군사 건물을 거의 짓지도 않고 신롬처럼 성주 시대로 빨리 달리기가 가능하며, 시대 발전하자마자 목재나 식량으로 바꿀 필요 없이 바로 금으로만 병력을 불릴 수 있는 큰 장점이 있다. 말리인의 기병도 애초에 전부 식량 및 금만 먹으므로 기병 양성소가 이미 있다면 병목이 자주 걸리는 목재를 아예 무시하고 식량과 금 수집에 올인 하면서도 계속해서 모든 병종의 물량을 불릴 수 있다. 말리인 모든 보병의 시대별 승급 연구도 이곳에서 가능하며 연구 시간과 가격은 일반 건물과 동일하다. 단, 승급을 제외한 군사 기술들은 안된다. 승급 연구 시간이 빠르지 않으므로 가급적이면 이곳이 아닌 각 군사 건물에서 연구하는 게 권장된다.
모티브는 중앙에서 임명된 파림바[19]가 각 지역의 중요 도시에 주둔지를 두고 만약을 대비하여 상비 병력을 유지한 사실로 보인다.
모티브는 중앙에서 임명된 파림바[19]가 각 지역의 중요 도시에 주둔지를 두고 만약을 대비하여 상비 병력을 유지한 사실로 보인다.
5.3. 제국 시대 랜드마크
그리오 바라 (Griot Bara) 기술 랜드마크 |
여자 사냥꾼의 요새 (Fort of the Huntress) 방어 랜드마크 |
2,400 1,200 4분 10초 | |
300 금으로 축제를 시작하여 전역에 식량 수집 속도, 군사 생산 속도 또는 횃불 및 공성 공격력을 강화할 수 있습니다. 축제는 한 번에 하나만 진행할 수 있습니다. |
성채 역할을 합니다. 랜드마크 주변의 보병 유닛이 10초 동안 은폐에 돌입합니다. 무소파디 전사 및 무소파디 포수는 공격할 때 은폐가 해제되며 더 많은 피해를 입히는 선제 타격을 획득합니다. |
5.3.1. 그리오 바라
- 보유 효과
- 축제 : 시전 비용 300 / 지속 시간 90초 / 쿨다운 30초 및 쿨다운 공유
- 식량 축제(Food Festival) : 지속 시간 동안 모든 주민 및 어선 유닛의 식량 수집 속도 +50%
- 군사 축제(Military Festival) : 지속 시간 동안 파림바 주둔지를 포함한 모든 군사 건물 및 마을회관의 주민과 전사 정찰병 생산 속도 +100%
- 공성 축제(Siege Festival) : 지속 시간 동안 모든 근접 유닛의 횃불 피해량 +100%(2배), 공성추, 트레뷰셋 및 사석포, 포 설치 업그레이드가 완료된 전투 카누의 기본 공성 피해량 +50% 및 추가 피해량 +50%[20]
광역 버프 랜드마크.
에오엠 3 아메리카 원주민의 불의 제단/마을 광장과 비슷한 역할을 하는 건물로, 금을 지불하고 일정 시간 적용되는 다양한 광역 버프를 사용할 수 있다. 광역 버프 하나하나가 전부 꽤 강력한 효과를 적당한 가격에 제공하므로 여자 사냥꾼의 요새보다 높은 평가를 받는 편. 식량이 모자랄 일이 없는 말리인이라 어선을 많이 굴리는 해상 맵이 아니라면 '식량 축제'는 쓸 일이 거의 없으나, 이 랜드마크의 의의는 바로 군사 축제. 군대 생산에만 영향을 주는 예전과는 달리, 마을회관의 주민 생산을 2배로 빨리 생산할 수 있는 버프를 준다. 주민이 많을수록 병력의 양도 늘어나기 때문에, 주민을 늘리려면 필수적으로 써야하는 버프다. 이외에도 '군사 축제'와 파림바 주둔지를 조합해 금을 퍼부어서 말도 안되는 물량의 보병을 순식간에 뽑거나, 염가형 보병 및 기병 물량과 조합이 좋은 '공성 축제'를 사용하게 된다.
모티브는 말리 제국의 귀족회의이자 정치기구로 동작한 그바라(Gbara)와 에오엠 3에도 등장한 서아프리카에서 전통적인 구전역사를 보존하고 음유시인과 지역사회의 유지 역할을 한 그리오(Griot), 즉 그리오들의 회의장 또는 축제장으로 보인다.
모티브는 말리 제국의 귀족회의이자 정치기구로 동작한 그바라(Gbara)와 에오엠 3에도 등장한 서아프리카에서 전통적인 구전역사를 보존하고 음유시인과 지역사회의 유지 역할을 한 그리오(Griot), 즉 그리오들의 회의장 또는 축제장으로 보인다.
5.3.2. 여자 사냥꾼의 요새
- 보유 효과
- 여자 사냥꾼의 은폐(Huntress' Stealth) : "사정 거리에 속한 말리인 보병이 은폐 상태에 돌입합니다. 은폐한 유닛은 적군 정찰병, 전초 기지에 발각되거나 전투에 참여할 때까지 보이지 않습니다."
- 8 타일 범위 내 모든 보병 유닛에게 지형과 관계없이 은폐 효과 상시적용, 범위를 벗어날 시 10초 동안 해당 효과가 잔류함
성채 역할을 하는 요새 랜드마크. 일반 성채와 동일하게 추가로 무기를 달 수 있으며 연구도 가능하다. 범위 내 모든 말리 보병이 상시 은폐 상태를 유지하며 범위를 벗어나도 무소파디 유닛의 능력과 동일하게 10초 동안 은폐 효과가 잔류한다. 랜드마크 건설 시 무소파디 유닛에 '선제 타격' 능력을 해금하여 은폐 중 가장 첫 공격에 한해 막대한 피해량 버프를 준다. 무소파디 유닛을 많이 운용한다면 반 필수적인 선택.
무소파디 전사 유닛 자체가 크게 좋은 평가를 못 받고,
무소파디 포수는 선제 타격이 있어도
오버킬(Overkill) 현상 때문에 잘 써 먹지를 못해서 대부분 그리오 바라에게 밀리는 선택지.
시즌 8 11.1.1201 패치로 독화살을 쏘게 되었다.
시즌 8 11.1.1201 패치로 독화살을 쏘게 되었다.
모티브는 실제 말리 제국의 지역 내에서 실력 있는 여성들을 모아 사냥꾼 무리를 운영했던 사실로 보인다.
6. 고유 유닛
6.1. 전사 정찰병
전사 정찰병 근거리 경기병 |
||||
아이콘 | ||||
명칭 |
정찰병 (Scout) |
전사 정찰병 (Warrior Scout) |
베테랑 전사 정찰병 (Veteran Warrior Scout) |
정예 전사 정찰병 (Elite Warrior Scout) |
비용 | 90 | |||
생산 시간 | 15초 | |||
체력 | 110 | 130 | 155 | |
근거리 방어 | 0 | |||
원거리 방어 | 0 | |||
공격력 | 1 | 7 | 9 | 11 |
3(사냥) | ||||
추가 공격력 |
정찰병 +10 공성 유닛 +10 |
정찰병 +10 공성 유닛 +10 원거리 유닛 +11 |
||
횃불 공격력 | 10 | 13 | 16 | 20 |
공격 사거리 | 0.2875 타일(근접), 2.875 타일(사냥용 활), 1.25 타일(횃불) | |||
공격 속도 (표기 수치) |
2.00초(근접), 1.75초(사냥용 활), 2.12초(횃불) | |||
공격 속도 (엔진 수치) |
1.875초(근접),
1.625초(사냥용 활),
2.00초(횃불)
|
|||
이동 속도 | 1.625 타일/초 | 1.875 타일/초 | ||
시야 범위 | 9.11 타일[은폐탐지] | |||
승급 비용 | - |
15
35 15초 |
50
125 30초 |
300
700 60초 |
- 보유 능력
- 자가 회복[미표기] : 상시적용, 초당 0.23 체력 회복, 성주 시대 베테랑 전사 정찰병으로 승급 후부터 초당 1 체력 회복
- 양 몰기(Herd) : 일반 정찰병과 동일
- 동물 시체 운반 : 일반 정찰병과 동일
정찰병을 대체하는 말리 고유 유닛. 봉건 시대 승급 후 경기병의 역할까지 대신한다. 일반 정찰병과 모두 동일한 기능을 가지고 있으며, 양 몰기, 야생 동물 사냥, 시체 운반, 자동으로 체력 회복, 넓은 시야 범위 및 은폐 탐지까지 똑같다. 염가 스팸 유닛의 정점으로, 생산 가격은 일반 정찰병보다 살짝 비싸지만 생산 시간은 예전에 너프된 정찰병의 25초보다 훨씬 빠른 15초라 아예 대놓고 스팸 유닛으로 쓰라고 만들어놨다.
그러나 실상은 말리인의 기마전 약체화의 주범으로 봉건 시대 승급 전까지는 일반 정찰병과 똑같은 수치인데 가격만 비싼 불합리한 구성으로 시작해 극초반 정찰전에 악영향을 끼치고, 정예 승급 달기 전까지는 원거리 유닛 상대로 추가피해가 아예 없고 원거리 방어력은 끝까지 없기 때문에 일반 기마병의 원거리 유닛 카운터 역할을 사실상 수행할 수 없으며, 본격적인 회전에서 쓰기에는 기반 성능이 너무 후달린다. 기존 정찰병의 끔찍하게 느린 공격 속도도 그대로 계승하여 전투를 할 수는 있다 정도지 진짜로 전투 역할을 수행하기에는 무리가 있다.[23] 모든 전투 유닛 중 유일하게 식량만 먹는 염가 스팸 유닛이니 이 정도로 낮은 기반 성능은 감안해야 한다. 봉건 시대 승급 후에는 자가 회복력과 이속이 일반 정찰병보다 빨라지고 승급할 때마다 체력이 큰 폭으로 늘어나 '전문 정찰병' 기술과 조합해 안전하게 사슴 시체를 확보하는 전략도 가능하지만, 여기에 들어갈 자원을 차라리 소 유닛을 뽑는데 투자하는 편이 훨씬 효율이 좋아서 자주 보이는 방식은 아니다.
작정하고 스팸하기로 마음 먹었다면 전사 정찰병 물량과 '그리오 바라' 랜드마크의 '공성 축제' 효과를 조합해 건물을 순식간에 녹이는 너프 이전의 정찰병 스팸과 중국 화창기병의 악몽을 다시 재현해 줄 수 있다. 쓰고 버리는 몸빵용으로도 기존 정찰병보다 더 튼튼하므로 부담 없이 사용할 수 있고, 공성 무기 상대로는 추가피해가 없는 소파와 비교해 오히려 더 값싼 가성비 좋은 공성 카운터로 기능한다. 잘 써먹는 플레이어라면 싼 가격과 좋은 생산력으로 물량을 뽑아와 초중반 견제나 건물 테러용으로도 얼마든지 활용이 가능하며, 중후반에도 가성비 좋은 몸빵 역할이나 기마병과 달리 넓은 시야 범위를 활용해 원거리 유닛을 보조할 목적으로 주력 부대에 섞어 쓰기에도 좋다.
정식 발매 전 공개 테스트 버전에서는 자동 체력 회복이 초당 5씩이나 해서 말도 안되는 사기 유닛 소리를 들었었다. 발매 전 다행히 수정.
- 관련 업그레이드
- 공통 : 전문 정찰병(야생 동물에 대한 공격력 +100%, 야생 동물 시체 운반 가능), 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%), 생물학(체력 +20%)
6.2. 소
소 식량 생산 자원 |
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아이콘 | |
명칭 |
소 (Cattle) |
비용 | 90 |
수집 가능한 자원량 |
500 |
수집 속도 |
초당 0.9 초당 0.66[24] |
자원 운반량 | 10 |
생산 시간 | 15초 |
생산 최대치 | 20기 |
체력 | 24 |
근거리 방어 | 0 |
원거리 방어 | 0 |
이동 속도 | 0.625 타일/초 |
급할 때 시장에서 식량을 사오는 대신으로 써먹을 수 있지만 진짜 용도는 소 목장 건물에 집어넣어 인구수를 먹지 않고 식량을 자동 생산하는 데에 있다. 목장 안의 소는 1기씩 분당 28을 계속해서 생산한다. 3시대 랜드마크 '그랜드 풀라 기마 전사 양성소'의 범위 내에 있는 소 유닛은 목장에 들어가 있지 않아도 1기마다 분당 20 수입을 주며, 소 목장이 랜드마크의 범위 내에 있다면 분당 48로 수입이 증가한다. 덕분에 최초로 생산 최대치가 있는 일반 유닛으로 최대 20기까지만 양성 가능하다. 이론적으로 소 20기를 전부 목장 7채에 밀어 넣고 랜드마크까지 조합하면 인구수 하나도 안 먹고 분당 960이라는 엄청난 수익이 나온다. 시즌 3 빌드 5.1.148 패치에서 제분소 건물에 현재 존재하는 소 유닛의 총 숫자를 보여 주는 UI가 편의성 증대를 위해 추가되었다.
초반에 빠르게 교역로를 확보하여 금 수입이 일정 궤도 이상 올라왔을 경우, 분당 수입에 의존하는 것보다 소 유닛을 아예 농장 대체용으로 몽골 목장에서 생성되는 양처럼 계속 수집하며 쓰는 방법도 상당히 좋으며, 오히려 기대 식량 수입 자체는 훨씬 높다. 제분소 2채만 지어놓고 소 유닛을 계속 쉼 없이 생산하면 주민 20~30명 이상이 달라붙어도 절대 소 유닛이 모자라지 않고 영구히 식량 생산이 가능하며, 몽골의 목장과 다르게 일일이 수동으로 생산 대기열에 올려야 한다는 메크로 컨트롤적인 큰 단점을 제외하면 모든 면에서 상위호환이다. 단, 염가형 유닛을 물량으로 만회하는 말리안의 병종 구성 특성 때문에 후반으로 가면 인구수 확보가 중요해지므로, 필요하다면 언젠가는 인구수를 먹지 않는 소 목장으로 전환을 할 준비를 하는 게 좋다.
변칙적인 사용법으로 몽골의 목장과 비슷하게 팀전에서 동맹 플레이어에게 공물 세금을 낼 필요 없이 식량을 지원해줄 수도 있다. 하지만 동맹 플레이어는 소 자원 수집 속도가 초당 0.66으로 하향되어 시너지 효과의 효율이 폭락했다.
시즌 3 빌드 5.1.148 패치에서 소 유닛의 가격이 100에서 75로 감소했지만 바로 다음 패치에서 다시 가격이 90으로 올라갔다.
- 관련 업그레이드
- 공통 : 외바퀴 수레(자원 운반량 +5, 주민 이동 속도 +15%), 원예학 → 비료 → 정밀 교잡육종(각 연구마다 수집 속도 +15%)
6.3. 돈조
돈조[25] 근거리 경보병 |
||||
아이콘 | 파일:AOE4_Donso4.jpg | |||
명칭 |
돈조 (Donso) |
단련된 돈조 (Hardened Donso) |
베테랑 돈조 (Veteran Donso) |
정예 돈조 (Elite Donso) |
비용 | 60 30 | |||
생산 시간 | 15초 | |||
체력 | 80 | 100 | 120 | 140 |
근거리 방어 | 1 | |||
원거리 방어 | 0 | |||
공격력 |
7 5(투창) |
8 7(투창) |
9 8(투창) |
11 10(투창) |
추가 공격력 |
기병 +17 기병 +5(투창) |
기병 +20 기병 +7(투창) |
기병 +23 기병 +8(투창) |
기병 +28 기병 +10(투창) |
횃불 공격력 | 10 | 13 | 16 | 20 |
공격 사거리 | 0.295 타일(근접), 1.25 타일(횃불), 6.5 타일(투창) | |||
공격 속도 (표기 수치) |
1.88초(근접), 2.12초(횃불) | |||
공격 속도 (엔진 수치) |
1.75초(근접),
2.00초(횃불)
|
|||
이동 속도 |
1.25 타일/초 1.5625 타일/초(돌격) |
|||
시야 범위 | 8 타일 | |||
승급 비용 | - |
15
35 15초 |
50
125 30초 |
300
700 60초 |
- 보유 능력
- 보병 돌격(Charge)[미표기] : "이 유닛은 자동으로 적에게 돌격 공격을 합니다. 다시 돌격하려면 잠깐의 대기시간이 필요합니다."
- 발동 조건 : 최대 5 타일, 최소 1 타일 사이에 동물 및 건물이 아닌 강제공격 명령대상이 존재할 경우 자동시전, 공격이동 명령 중 자동시전.
- 시전 시간 : 지속 시간 최대 7초, 쿨다운 10초.
- 효과 : 지속 시간 동안 이동 속도 약 25% 증가.
- 창의 벽(Spearwall)[미표기] : 일반 창병과 동일
- 자벨린 투척(Javelin Throw) :
- 발동 조건 : 쿨다운 없는 상태에서 전투 시작 시 자동시전, 최소 사거리 2.5 타일, 최대 사거리 6.5 타일, 이미 근접 공격 중이거나 최소 사거리 미만으로 접근할 시 발동 불가.
- 시전 시간 : 즉시발동, 쿨다운 10초.
- 효과 : 공격 목표대상에 자벨린 투창 공격 한번 투척.
창병을 대체하는 말리인 고유 유닛. 목재를 10만 더 먹는데 창병의 단점이 모두 해결된 완벽한 상위호환 유닛이자 말리인이 공개 테스트 버전에서 사기 소리를 들었던 이유 첫번째.
일반 창병에 비해 체력이 10 높은 데다가 방패를 들고 있어서 인지 기본적으로 근방 1이 붙어있으며 전투 시작 전에 투창을 던져 적에게 선제공격을 먹일 수 있는 우수한 유닛으로, 이런 유닛이 창병 대체재라서 게임 시작부터 나온다. 창병인 만큼 당연히 기병의 돌격을 저지하는 '창의 벽' 능력도 동일하게 있다. 창병의 가장 큰 단점이 상성인 기병을 적극적으로 못 막는다는 점인데, 투창 하나로 이런 단점이 보완되고, 이속 버프를 주는 소파와 조합하면 적극적으로 추격까지 가능해진다.
다만 투창의 피해량은 기병 상대를 제외하고는 낮은 편인 데다가 방패가 있는데도 경장갑이라 원방이 없어 궁사에겐 여전히 매우 취약하다. 이런 점 때문에 궁사를 학살하는 자벨린 투척병과 조합이 굉장히 좋으며, 단순히 두 유닛만 조합해도 웬만한 상황은 다 대처가 가능하다. 대장간 원거리 공격력 업글은 적용 안 받지만 제국 시대 '정밀 훈련'으로 투창 피해량까지 상당한 수준으로 올릴 수 있다. 유일한 단점으로, 목재를 일반 창병보다 더 소모하므로 목재 자원에 병목이 자주 걸리는 말리인 입장에서 물량을 뽑으려면 목재 자원 수집에 더더욱 주민을 넣어야 한다는 점이 있다. 특히 초반 러시를 막거나 하기 위해 돈조를 일찍 뽑으려면 보병 양성소 건물까지 지어야 하는데, 말리인은 시작 자원 중 목재를 덜 받고 시작하는 데다가 구덩이 광산 + 집 세트까지 지으려면 목재가 상당히 많이 들어가 말리인이 초중반 약탈에 굉장히 취약해지는 원인 중 하나로 지목된다.
- 관련 업그레이드
- 고유 : 정밀 훈련( 투창 공격력 +6)
- 공통 : 공성 기술(공성추 및 공성탑 제작 가능), 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%), 정예 군대 전술( 체력 및 공격력 +20%)
6.4. 무소파디 전사
무소파디 전사[28] 근거리 경보병 |
|||
아이콘 | |||
명칭 |
무소파디 전사 (Musofadi Warrior) |
베테랑 무소파디 전사 (Veteran Musofadi Warrior) |
정예 무소파디 전사[29] (Elite Musofadi Warrior) |
비용 | 50 30 | ||
생산 시간 | 15초 | ||
체력 | 85 | 105 | 130 |
근거리 방어 | 0 | ||
원거리 방어 | 0 | ||
공격력 | 9 | 12 | 15 |
추가 공격력 | 중장갑 유닛 +9 | 중장갑 유닛 +12 | 중장갑 유닛 +15 |
횃불 공격력 | 13 | 16 | 20 |
공격 사거리 | 0.295 타일(근접), 1.25 타일(횃불) | ||
공격 속도 (표기 수치) |
1.38초(근접), 2.12초(횃불) | ||
공격 속도 (엔진 수치) |
1.25초(근접),
2.00초(횃불)
|
||
이동 속도 |
1.375 타일/초 1.71875 타일/초(돌격) |
||
시야 범위 | 8 타일 | ||
승급 비용 | - |
50
125 30초 |
300
700 60초 |
- 보유 능력
- 보병 돌격(Charge)[미표기] : "이 유닛은 자동으로 적에게 돌격 공격을 합니다. 다시 돌격하려면 잠깐의 대기시간이 필요합니다."
- 발동 조건 : 최대 5 타일, 최소 1 타일 사이에 동물 및 건물이 아닌 강제공격 명령대상이 존재할 경우 자동시전, 공격이동 명령 중 자동시전.
- 시전 시간 : 지속 시간 최대 7초, 쿨다운 10초.
- 효과 : 지속 시간 동안 이동 속도 약 25% 증가.
- 은신(Stealth) : "20초 동안 은폐 상태에 돌입합니다. 은폐한 유닛은 적군 정찰병, 감시 초소, 수도 마을 회관에 발각되거나 전투에 참여할 때까지 보이지 않습니다."
- 발동 조건 : 비전투 상태 시 언제든 수동으로 발동가능.
- 시전 시간 : 지속 시간 20초, 쿨다운 60초.
- 효과 : 지속 시간 동안 지형에 관계없이 은폐 상태를 유지, 전투 시 시전취소.
- 선제 타격(First Strike)[미표기] : '여자 사냥꾼의 요새' 랜드마크 필요, 은폐 상태일 때 공격하면 첫 공격에 한해 피해량 증가
- 토착 지식(Local Knowledge)[미표기] : 은폐 상태일 시 초당 2씩 체력 회복
2편의 그베토와 3편의 다호메이 아마존을 잇는 여전사 유닛이라 전원 100% 여성으로 나오며 기존 무장 병사를 대체한다. 이번작에 최초로 등장한 특이한 은신 암살자 형태의 유닛으로, 대중장갑 카운터 역할을 맡는다.
2배에 가까운 무지막지한 대중장갑 추가피해와 빠른 이속/공속으로, '은신' 능력을 안 써도 무장 병사는 기막히게 잘 잡는다. 2시대에 무장 병사가 일찍 나오는 국가 상대로 굉장히 유용하며 3시대에도 무장병 상대로는 가성비로 알차게 써먹을 수 있다. 단, 중기병 상대로는 추가피해를 감안해도 동일 자원총량으로 3대1 정도 물량 우위가 있어야 상대 가능하며 이쪽에 충분한 물량이 없다면 낮은 체력 때문에 '랜스 차지'에 먼저 박살나니 얌전히 돈조를 뽑자. 상성인 무장 병사도 제대로 컨트롤 하지 못하면 큰 피해를 입으면서 이기는지라 무지성 돌격에는 부적합하므로 유닛의 본질인 매복 전술을 잘 이용해야 한다. 무장 병사를 제외한 상대로는 '은신'을 잘 써먹어도 교전비를 살리기 힘들고 염가 물량 유닛이라 인성비도 낮아서 3시대부터는 적절한 타이밍에 대중장갑 역할로 무소파디 전사를 과감히 버리고 '독화살' 궁사로 전환하는 게 좋다. 똑같이 물량빨이 없으면 약한 인성비 낮은 유닛이지만 원거리 공격인 점을 통해 더 안정적으로 중장갑을 상대 가능하고 금을 소모하지 않으며, 무소파디 전사와 다르게 같은 말리인의 무소파디 전사를 포함한 "근거리 경보병" 상대로도 강상성이라 범용성이 훨씬 높다.
가장 큰 문제점은 전선 유지력이 전혀 없다는 사실로 무장병처럼 듬직한 모루 역할은 커녕 "근거리 경보병"이라서 궁기병이나 궁사 계열에게 녹고, 같은 경장갑인 기마병에게도 훨씬 낮은 체력으로 밀리며, 정직하게 맞서 싸우면 심지어 창병 물량에게도 밀린다. 무장병보다도 금을 더 소모하는 유금 유닛인 만큼, 기본 DPS 자체는 동시대 기마병이나 창병보다는 일단 더 높고, 자원총량으로 비교하면 무장병보다 자원 당 DPS도 더 높다. 하지만 낮은 DPS를 탱킹으로 메꾸는 무장병과 달리 '선제 타격'이나 중장갑 상대로의 추가 공격력이 없이는 여전히 DPS가 낮은 편이라 경장갑 및 일반 무금유닛 물량 상대로는 오히려 금을 버리는 선택지이며, 특히 경장갑 학살 전문인 중국 화창기병 및 연노병이나 신성 로마 란츠크네히트 상대로는 처참할 정도로 극단적인 교전비를 보인다. 공성 무기 상대로도 빠른 접근과 매복을 통해 나름 준수하게 박살낼 수 있지만 해당 공성 무기에 호위 병력이 조금이라도 있다면 별로 안 좋은 선택지. 이동 속도가 높으므로 적과 물량을 한눈에 비교했을 때 불리해 보이는 교전이라면 절대 무리해서 교전하지 말고 재빨리 후퇴하는 것이 중요하다. 무장병과 다르게 그냥 버텨본다는 선택지 따위는 없으며 반드시 유리한 상황에서만 교전해야 그나마 돈값을 할 수 있다. 전반적으로 말리 고유 유닛 중에서 가장 낮은 평가를 받는다. 상위권에서는 '은신' 능력을 활용해 무소파디 물량을 뽑아 순식간에 주민을 학살하고 도망가는 견제 방식도 보이나, 상대편에서 정찰병/감시 초소 하나만 제대로 박아놓아도 무효화가 가능하므로, 방심하는 상대가 아니라면 효율이 그다지 높지 않다.
제국 시대 '토착 지식' 고유 기술 연구 후에는 은폐 상태일 때마다 자동으로 회복하여 후달리는 전선 유지력을 보완할 수 있고, '여자 사냥꾼의 요새' 랜드마크와 조합하면 해당 랜드마크 주변에서는 상시 회복을 받는다. 해당 랜드마크를 건설하면 '선제 타격' 효과를 받는데, 매복 중에 공격을 하면 첫 공격에 한해서 매우 큰 기본 피해량 버프를 받는다. 기본 DPS 자체가 낮은 편인 무소파디 전사 입장에서는 매우 좋은 효과. 단, 무소파디 유닛 하나를 써먹으려고 '그리오 바라' 랜드마크를 포기하고 비싼 기술에까지 투자해야 할지는 고려해볼 필요가 있다.
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3시대부터 스펙이 상당히 좋아져서 주력 유닛으로 사용가능해진다.
단점은 대 중장갑유닛이면서 기사를 잘 잡지 못한다는 것, 기사는 차지+평타 3방에 무소파디 전사의 목을 딸 수 있지만 무소파디 전사는 13방을 쳐야 기사를 죽일 수 있다.
무장병사를 잘 잡는다고는 하지만 1:1 붙이면 실피만 남고 겨우 이긴다.
금을 먹는 유닛임에도 무금유닛인 창병에게 실피만 남고 겨우 이긴다.
그러나 이 유닛의 진가는 매우 싸고 매우 많이 나온다는 것, 투명 저글링 쓰는 느낌으로 상대의 본대를 은신으로 포위해서 둘러싸면 궁사고 뭐고 다 때려 죽일 수 있다.(3시대 부터, 2시대 무소파디 전사는 스탯이 너무 낮다.)
3시대 초반부터 보여주면 상대가 정찰병의 수를 늘리고 궁병대를 창병대, 혹은 기병대로 감싸며 적극 대응하기때문에 3시대 초반에는 자벨린병(혹은 독궁수)+ 돈조 위주로 보여주면서, 상대에게 무장병사 위주의 편제를 강요하고 무장병사가 많이 모였을 때, 무소파디전사를 양산해 싸먹는 전략이 매우 유효하다. 발이 매우 빨라서 본진에서 떨어져나온 원정병력은 절대 살아서 돌아가지 못한다. 말리가 3시대 패왕으로 군림하게끔 해주는 유닛
4시대 여사냥꾼의 요새를 지어서, 은신시 추가피해 버프를 받는 순간 완전체 유닛으로 탈바꿈한다. 척탄병과 란츠크네히트, 화창기병같은 스플래시 유닛이나 궁기병을 제외하고는 거의 모든 유닛을 상대로 상성관계에서 항상 우위에 선다.
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AI전일 경우 말리 AI를 굉장히 호전적이고 견제에 특화되게 만드는 원인 중 하나로, 조금이라도 방어건물 밖에서 자원 채집하는 주민들을 이잡듯이 잡고 다닌다. 기본적인 AI 패턴 자체가 매복 기습을 하도록 만들었는지 러시가 올 때도 돈조 몇명만 오는것 처럼 보이다가 매복에서 나타나는 수많은 무소파디로 사람을 당황케하는게 주 포인트.
- 관련 업그레이드
- 고유 : 토착 지식(은폐 상태 시 초당 2씩 체력 회복)
- 공통 : 공성 기술(공성추 및 공성탑 제작 가능), 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%), 정예 군대 전술( 체력 및 공격력 +20%)
6.5. 자벨린 투척병
자벨린 투척병 원거리 경보병 |
|||
아이콘 | |||
명칭 |
자벨린 투척병 (Javelin Thrower) |
베테랑 자벨린 투척병 (Veteran Javelin Thrower) |
정예 자벨린 투척병 (Elite Javelin Thrower) |
비용 | 80 40 | ||
생산 시간 | 22초 | ||
체력 | 70 | 80 | 95 |
근거리 방어 | 0 | ||
원거리 방어 | 3 | 4 | 5 |
공격력 | 8 | 10 | 13 |
추가 공격력 | 원거리 유닛 +4 | 원거리 유닛 +8 | 원거리 유닛 +14 |
공격 사거리 | 6 타일 | ||
공격 속도 (표기 수치) |
2.12초 | ||
공격 속도 (엔진 수치) |
2.00초
|
||
이동 속도 | 1.25 타일/초 | ||
시야 범위 | 8 타일 | ||
승급 비용 | - |
50
125 30초 |
300
700 60초 |
잉글랜드 장궁병을 제외한 모든 원거리 유닛보다 높은 기본 사거리, 원거리 유닛 상대로 엄청난 추가피해와 경보병인데 중장갑 수준의 원방이 있어 동시대 같은 업글 수준 및 동일 자원총량 또는 인구수라는 전제 하에 이 게임 내 존재하는 모든 원거리 유닛을 무조건적으로 이긴다. 장궁병은 물론이고 아바스 낙타 궁사, 델리 탑 코끼리, 중국인의 풀업 연노병, 총통병이나 척탄병도 얄짤없다. 그나마 비빌만한 건 가격도 싸고 근접 공격이 있는 루스인 스트렐치 정도.
이렇게 극단적인 상성이지만 먼저 보고 먼저 쏘는 게 유리한 원거리 유닛이면서 사거리가 높아, 자신을 보호해 줄 몸빵 유닛(주로 돈조, 전사 정찰병 또는 소파) 물량만 유지된다면 안전거리를 유지하면서 후열에서 계속 딜링을 넣어 원거리 유닛이 아닌 상대로도 어느 정도 비빌 수 있어 괜찮은 범용성을 보인다. 일반 석궁병과 비교하면 더 일찍 나오는 데다가 상성인 원거리 유닛은 4시대까지 계속해서 나오니 유통기한마저 더 길다. 상위권 유저들 의견으로도 너프 필수 0순위로 지적 받는 이유로 너무 효율이 좋다는 점을 들고 있다.
- 관련 업그레이드
- 고유 : 정밀 훈련( 공격력 +2)
- 공통 : 공성 기술(공성추 및 공성탑 제작 가능), 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%)
6.6. 무소파디 포수
무소파디 포수 원거리 화약 경보병 |
|
아이콘 | |
명칭 |
무소파디 포수 (Musofadi Gunner) |
비용 | 110 130 |
생산 시간 | 35초 |
체력 | 110 |
근거리 방어 | 0 |
원거리 방어 | 0 |
공격력 | 38 |
공격 사거리 | 4 타일 |
공격 속도 (표기 수치) |
2.12초 |
공격 속도 (엔진 수치) |
2.00초
|
이동 속도 | 1.25 타일/초 |
시야 범위 | 7.11 타일 |
- 보유 능력
- 은신(Stealth) : "20초 동안 은폐 상태에 돌입합니다. 은폐한 유닛은 적군 정찰병, 감시 초소, 수도 마을 회관에 발각되거나 전투에 참여할 때까지 보이지 않습니다."
- 발동 조건 : 비전투 상태 시 언제든 수동으로 발동가능.
- 시전 시간 : 지속 시간 20초, 쿨다운 60초.
- 효과 : 지속 시간 동안 지형에 관계없이 은폐 상태를 유지, 전투 시 시전취소.
- 선제 타격(First Strike)[미표기] : '여자 사냥꾼의 요새' 랜드마크 필요, 은폐 상태일 때 공격하면 첫 공격에 한해 피해량 증가
- 토착 지식(Local Knowledge)[미표기] : 은폐 상태일 시 초당 2씩 체력 회복
총통병을 대체하는 말리인 고유의 은신이 가능한 총병 유닛. 일반 총통병보다 체력이 살짝 낮지만 더 높은 공격력과 '은신' 능력, 더 빠른 경보병 수준의 이속으로 메꿔야 한다. 일반 총통병보다 식량을 적게 소모하지만 대신 금을 더 소모한다.
'먼저 보고 먼저 쏜다'는 원거리 유닛의 운용법을 충실하게 따라야 하는 유닛으로, '은신' 능력만 잘 쓰면 최강 성능의 중국 풀업 총통병 상대로도 사거리 차이를 무시하고 먼저 접근해서 선제 사격으로 압도적으로 쓸어버릴 수 있다. 무소파디 전사와 다양한 능력과 효과를 공유한다. 무소파디 전사와 다르게 오히려 '여자 사냥꾼의 요새' 랜드마크의 '선제 타격' 능력은 잘 써먹지 못하는데, 이미 공격력이 매우 높은 총통병 계열이라 해당 효과를 받아도 오버킬(Overkill) 현상으로 높은 공격력이 낭비될 뿐이다. 변칙적인 활용법으로 '선제 타격'의 공격력 보너스를 원방이 높은 건물이나 공성 무기 상대로 사용할 수는 있다. 일단은 총통병의 상위호환이므로 무소파디 전사보다는 훨씬 높은 평가를 받는다. 말리인 고유 병종 중 염가형이 아닌 단순한 상위호환 대체재라 제국 시대에서 크게 활약할 수 있다.
여담으로 실제 '그베토'의 모습과 매우 닮은 외형이며 #, 에오엠 3편때와 동일하게 당시 해당 지역에서 총기를 사용할 때 개머리판을 견착하지않고 지향사격했다는 사실을 반영했는지, 구부려 쏴 또는 옆구리에 총(Hip-fire) 자세로 사격하는 모습을 볼 수 있다.
- 관련 업그레이드
- 고유 : 토착 지식(은폐 상태 시 초당 2씩 체력 회복)
- 공통 : 공성 기술(공성추 및 공성탑 제작 가능), 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%), 화학( 공격력 +20%)
6.7. 소파
소파[35] 근거리 중기병 |
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아이콘 | ||||
명칭 |
소파 (Sofa) |
베테랑 소파 (Veteran Sofa) |
정예 소파 (Elite Sofa) |
|
비용 | 120 60 | |||
생산 시간 | 30초 | |||
체력 | 155 | 195 | 230 | |
근거리 방어 | 2 | 3 | 4 | |
원거리 방어 | 2 | 3 | 4 | |
공격력 | 16 | 20 | 25 | |
추가 공격력 | 보병 +2 | 보병 +3 | 보병 +4 | |
횃불 공격력 | 13 | 16 | 20 | |
공격 사거리 | 0.2875 타일(근접), 1.25 타일(횃불) | |||
공격 속도 (표기 수치) |
1.62초, 2.12초(횃불) | |||
공격 속도 (엔진 수치) |
1.50초,
2.00초(횃불)
|
|||
이동 속도 | 1.725 타일/초 | |||
시야 범위 | 6.22 타일 | |||
승급 비용 | - |
50
125 30초 |
300
700 60초 |
- 보유 능력
- 기마 돌격[미표기]
- 발동 조건 : 최대 5 타일, 최소 2 타일 사이에 동물 및 건물이 아닌 강제공격 명령대상이 존재할 경우 자동시전, 공격이동 명령 중 자동시전.
- 시전 시간 : 지속 시간 최대 5초, 쿨다운 10초.
- 효과 : 지속 시간 동안 이동 속도 증가.
- 파리마의 지도력(Farima Leadership) : "소파는 근처 보병의 이동 속도를 증가시킵니다."
- 발동 조건 : '파리마의 지도력' 고유 기술 연구 필요.
- 시전 시간 : 상시 시전.
- 효과 : 5 타일 범위 내 모든 아군 보병 유닛의 이동 속도 +15%.
기마병과 중기병을 모두 대체하는 말리인의 유일한 중장갑 유닛으로 기마병과 중기병 사이에 있는 유닛.
염가형 중기병으로 중장갑 유닛이지만 전체적으로 중(重, Heavy)기병보다는 중(中, Medium)기병 컨셉에 가깝다. 이속과 공속도 둘 다 딱 기마병과 중기병의 중간 수준이다. 기본 한방 공격력이 중기병보다 낮은데 공격 모션도 더 느려 DPS도 낮고 최대 체력이 마드라사 '생물학'을 연구해도 다른 국가의 업글안한 중기병 수준이라 교전비에 중요한 성능이 많이 떨어지며, 여기에 추가로 체력까지 따로 더 받는 프랑스인 왕실 기사나 공격력까지 더 받는 루스인/델리 술탄국과 비교하면 매우 뒤쳐지는 반쪽 짜리 중기병. 그나마 3시대 '수입 갑옷' 고유 기술을 통해 방어력 만큼은 일반 중기병보다 1 높아진다.
검기병이지만 아바스 왕조 낙타 기병과 다르게 기마병처럼 돌격 모션이 있으며 창병에게 똑같이 돌격 막기 효과를 당한다. 단, '랜스 차지' 효과는 따로 없고 돌격 추가 피해량도 없지만 버그인지 돌격 시 갑자기 창을 들고 달린다. 중기병처럼 한방에 큰 피해를 주고 빠지는 충격 기병 역할보다는 방어력/체력 빵빵한 기마병의 비싼 상위호환 격으로 운용하는 쪽이 더 좋으며, 높은 방어력으로 방어 건물 대다수를 무시하고 약탈하기 좋아 생각보다는 좋은 평가를 받는다.
기마병에게는 가성비로 밀리고 중기병에게는 깡성능차로 밀리지만 모든 보병 상대로 추가피해를 주는 특이한 상성을 보인다. DPS가 기마병보다 2배 수준으로 높지만 기존 중기병과는 비비기 민망한 수준이며, 원거리 유닛이나 공성 무기 상대로 추가피해가 없어 일반적인 상성관계 카운터로 기능하지 못한다. 단, 원거리 보병 상대로는 보병 대상 추가피해를 통해 기마병 이상으로 더 잘 잡으며, 총통병도 마찬가지로 충분히 박살낼 수 있어 오직 원거리 기병만 제대로 빨리 못 잡는다. 방어력이 높기 때문에 원거리 기병에게 취약하지는 않다. 보병 대상 추가피해 덕분에 총통병 뿐만 아니라 대기병 특화 총병인 오스만의 예니체리도 일반 중기병 이상으로 무리 없이 밀어버릴 수 있으며, 돈조와 무소파디 전사를 제외한 같은 말리인의 모든 보병들에게도 강성성이라 말리인 미러전에서 보병에 지나치게 투자한 상대방에게 허를 찌를 수 있는 비수로 작동한다. 염가형 유닛이고 말리인은 금 경제력이 좋으므로, 중기병과 다르게 봉건 시대부터도 부담 없이 물량으로 뽑을 수 있으며, 소파를 잃어도 부담이 훨씬 적을 뿐만 아니라 생산 가격 중 금이 차지하는 비율도 중기병에 비해 훨씬 낮다. 즉, 다른 염가형 유닛처럼 약간 모자란 성능을 반드시 물량으로 메꿔야 한다.
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보병에게 추가피해를 주지만 그 추가피해량이 미미해서, 창병을 상대로 소파를 붙이는것은 금/식량을 땅에 버리는 행위고, 가격이 기마병의 두 배는 비싸면서 대 궁병 DPS는 동일하다. 설계에 심각한 문제가 있는 유닛
거기다 일꾼은 또 보병 카테고리가 아니라서 일꾼테러로 쓰기에도 효율이 매우 좋지 않다.
결국 돈값을 하려면, 3시대 수입갑옷을 업그레이드 한 상태에서 상대가 무장보병+궁병+망고넬을 조합해 푸시해오는 상황에 카운터로 쓰일 수 있으나, 가격이 너무 비싸서+상대가 소파를 보고 석궁병을 추가하면 그냥 망해버리는지라 쓰기가 매우 애매한 유닛이다.
2시대에는 무슨일이 있어도 뽑으면 안되고(차라리 자벨린병을 다수 뽑는게 낫다) 3시대에 한정적으로 딱 한 타이밍만 활약할 수 있는 유닛, 소파를 꼭 써보고 싶어서 상대에게 무장병사+궁병+망고넬을 강요하려고 미리 돈조와 자벨린병 위주로 뽑는것을 보여주는 낚시를 할 게 아니라면 써서는 안되는 유닛이다.(사실, 그마저도 소파를 뽑지 않고 그 자원으로 더 많은 무소파디전사 + 스프링갈드를 뽑는 게 더 승률이 높다!)
스타크래프트의 정찰기와 같은 취급이라고 보면 된다. 공교롭게도 둘 다 탱커로써의 능력은 출중하지만 비싸면서 화력이 약하다.
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상기한 사항들을 종합하면, 기존 기병의 역할보다는 말리인의 특이한 보병 편제를 보조하는 데 더 특화된 형태로, 제국 시대 '파리마의 지도력' 고유 기술로 주변 보병에게 버프를 주는 걸 감안하면 의도된 역할인 듯 보인다. 말리인 유닛 중에서 그나마 모루 역할 흉내는 낼 수 있어서 특히 독화살 궁사나 자벨린 투척병과의 조합이 상당히 좋다. 여러모로 아바스 왕조의 낙타 기병과 비교될 만한 특징을 보인다. 낙타 기병과 반대로 기병에게 밀리지만 보병에 강하며, 똑같이 주변 보병을 버프해주고 애매한 가격으로 나오고, 경기병이면서 중기병 같은 방어력을 가질 수 있는 낙타와 반대로 중기병이면서 경기병 같은 모습을 보인다.
- 관련 업그레이드
- 고유 : 수입 갑옷( 방어력 +2), 파리마의 지도력(주변 보병의 이동 속도를 15% 증가시키는 '파리마의 지도력' 능력 얻음)
- 공통 : 사관학교(군사 건물에서 생산 시간 -25%), 생물학( 체력 +20%)
7. 고유 건물
7.1. 구덩이 광산
구덩이 광산 (Pit Mine) 경제 건물 |
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시대 | 암흑 시대 | 건설 비용 | 150 | 건설 시간 | 15초 |
내구도 | 1,500 | 크기 | 3 × 3 | 건설 최대치 | 시대별 1씩 증가 |
- 보유 효과
말리인의 고유 금 채광 건물. 말리 경제력의 핵심이자 후반까지 책임지는 건물로 몽골의 돌 제단과 비슷하게 반드시 금광 자원 위에 건설해야 한다. 금광의 크기보다 1 타일 넓은 영향력 범위를 가진다. 기본적으로 분당 35 수입을 제공하며 돌 제단과는 다르게 금 매장량을 소모하지 않는다. 구덩이 광산이 건설된 금광이라도 매장량이 남아있는 한 정상적으로 주민이 채광이 가능하며, 금광이 전부 소모되어도 구덩이 광산은 계속해서 분당 금을 생산한다. 이미 소모된 금광 자리 위에도 공간이 있는 한 건설이 정상적으로 가능하다. 영향력 효과를 통해 금 수입을 더더욱 늘릴 수 있다.
분명 좋은 건물이고 내구도가 완전 종잇장 수준까지는 아니지만 대부분의 맵에서 시작 지점 근처의 금광 한두개를 제외하면 다른 금광은 멀리 떨어져 있는 경우가 많아 2채 이상부터는 맵 장악과 거기에 맞춘 방어 전선과 전진 기지 확장 없이는 여전히 견제에 취약한 편이다. 상대방이 말리인 문명 특성을 조금이라도 알고 있다면 항상 약탈할 금광을 찾아다니며 어떻게 든 불 지르려 호시탐탐 노리므로 반드시 이에 대비를 해두는 게 좋다.
시즌 3 빌드 5.1.148 패치에서 내구도가 1,200에서 1,500으로 늘어나 더 튼튼해지고, 기본 금 수입도 약간 더 상향되어 초반 안정성이 그나마 나아졌다.
- 관련 업그레이드
- 공통 : 궁정 건축가( 내구도 +30%)
7.2. 징수 감시 초소
징수 감시 초소 (Toll Outpost) 방어 건물 |
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시대 | 암흑 시대 | 건설 비용 | 100 | 건설 시간 | 60초 | |||||
내구도 | 750 | 크기 | 2 × 2 | 유닛 수용량 | 5기 | |||||
시야 범위 | 13.33 타일[은폐탐지] | |||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [각종 공격 수치 보기] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
공격 종류 | 유닛 수용시 | 활 발사구 | 노포 | 대포 | |||||
공격력 |
6 × (수용된 유닛 수) [미표기] |
10 | 40 | 70 | ||||||
추가 공격력 | 선박 +10 | 선박 +40 | 선박 +70 | |||||||
방사피해 범위 | - |
0.375 타일 (원형, 100% 피해량 적용) |
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공격 사거리 | 6 + 1 타일 | 9 타일 | 10 타일 | |||||||
공격 속도 (표기 수치) |
[미표기] | 1.12초 | 4.62초 | 7.12초 | ||||||
공격 속도 (엔진 수치) |
1.75초 | 1.00초 | 4.50초 | 7.00초 | }}}}}}}}} | |||||
{{{#!folding [테크 트리 보기] |
봉건 시대 |
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<rowcolor=white> 활 발사구 |
감시 초소 강화 |
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성주 시대 |
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<rowcolor=white> 스프링갈드 배치 |
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제국 시대 |
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<rowcolor=white> 대포 배치 |
- 보유 효과
- 과세 오라(Taxation Aura) : "징수 감시 초소를 통과하는 상인 및 교역선은 운반 중인 양에 따라 즉시 보너스 자원을 제공합니다."
- 해당 건물의 6 타일 범위 내에 교역 수입을 운반하는 상인 및 교역선 유닛이 들어올 경우 즉시 교역 수입의 10%만큼 생산, 같은 교역 유닛 1기마다 최대 5번까지 징수 가능, 징수된 교역 유닛에게 8초 쿨다운 적용
- '사하라 교역망' 랜드마크가 존재할 시 징수한 세금의 50%만큼(교역 수입의 5%만큼) 생산 추가
감시 초소를 대체하는 말리인의 고유 건물. 배치 및 연구 가능한 기술이나 무기는 일반 감시 초소와 동일하며, 징수 효과를 제외하면 모든 기본 수치도 동일하다. 말리인의 교역로를 사기적으로 만들어 주는 건물으로, 보유한 징수 효과의 작동 방식은 간단하게 교역 수입을 운반하고 있는 교역 유닛에 한해서 초소 건물의 범위 내로 해당 교역 유닛이 접근하면 그 즉시 운반하고 있는 교역 수입에 기반해서 징수된다. 한 교역로 당 총 5번 징수가 가능하며, 한번 징수한 건물은 같은 교역 유닛을 다음 교역 전까지 다시 징수할 수 없다. 한번 징수되면 해당 교역 유닛에게 8초 쿨다운을 적용 후 쿨다운이 끝나야 다음 징수가 가능해진다. 이 때문에 몽골 감시 초소의 역참 효과와 정반대로, 초소 건물끼리 범위가 너무 겹치면 안된다.
봉건 시대부터 목재 500만 투자해서 초소 5채만 잘 배치하면 바로 교역 수입이 총 50% 늘어나는 전 문명 중 최상의 교역 효과를 볼 수 있어서 굉장히 효율이 높지만 교역로 자체가 쉽게 유지할 수 있는 게 아니므로 단순히 좋기만 한 효과는 절대 아니다. 말리인 문명 자체가 사방에 건물을 박아서 각종 경제 수입을 늘리는 구조이므로 상대방이 말리에 익숙하다면 반드시 눈에 불을 켜고 약탈할 지점을 계속해서 물색할 것이다.
- 관련 업그레이드
- 감시 초소건물 개별 적용 : 감시 초소 강화( 내구도 +1000), 활 발사구( 화살 공격 사거리 +1 타일)
- 공통 : 궁정 건축가( 내구도 +30%)
7.3. 소 목장
소 목장 (Cattle Ranch) 경제 건물 |
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시대 | 봉건 시대 | 건설 비용 | 100 | 건설 시간 | 15초 |
내구도 | 500 | 크기 | 3 × 3 | 수용량 | 3[42] |
- 보유 효과
- 식량 수입 생산[미표기] : 건물 내에 소 유닛 수용 시 소 유닛 1기마다 해당 건물이 분당 25 생산, '그랜드 풀라 기마 전사 양성소'의 효과와 식량 채취 속도 업그레이드 연구 효과 중첩 적용
봉건 시대부터 건설 가능한 말리인의 식량 경제력을 책임지는 건물. 목장 안에 들어가 있는 소 한마리당 분당 25을 자동으로 생산한다. '그랜드 풀라 기마 전사 양성소'의 범위 내에 있다면 수용되어있는 소들의 수입이 한기마다 분당 45로 증가한다. 구덩이 광산이나 소 유닛과 다르게 최대 건설 제한치는 없다.
말리인의 집과 마찬가지로 농장처럼 내구도가 매우 허약하므로 적의 약탈이나 견제에 굉장히 취약하다. 반드시 방어 전선을 확보해두고 짓자. 다른 수용 가능한 방어 건물과 동일하게 소 목장 건물이 무너지기 전까지는 수용된 소 유닛은 무조건 안전하며 건물이 무너져도 수용된 소 유닛은 피해를 입지 않고 살아남는다.
- 관련 업그레이드
- 공통 : 궁정 건축가( 내구도 +30%)
8. 고유 기술
방코 수리(Banco Repairs) | |
봉건 시대 / 마을 회관 | |
75 100 60초 | |
주민 유닛 건물 수리 속도 +100% |
카누 전술(Canoe Tactics) | |
봉건 시대 / 부두 | |
100 250 30초 | |
사냥용 카누 유닛이 투창 2개를 추가로 발사 |
토착 지식(Local Knowledge) | |
제국 시대 / 보병 양성소 | |
200 500 90초 | |
무소파디 유닛이 은폐 상태일 시 초당 2씩 체력 회복 |
독화살(Poisoned Arrows) | |
성주 시대 / 궁사 양성소 | |
175 500 90초 | |
궁사 유닛이 중독 효과를 얻음, 3 중독 피해량을 6초에 걸쳐서 줌 |
수입 갑옷(Imported Armor) | |
성주 시대 / 기병 양성소 | |
100 250 60초 | |
소파 유닛의 근거리 및 원거리 방어력 +2 |
파리마의 지도력(Farima Leadership)[44] | |
제국 시대 / 기병 양성소 | |
250 600 60초 | |
소파 유닛이 주변 아군 보병에게 (이동 속도 +15%) 효과를 줌 |
시즌 8 11.1.1201 패치로 연구비용과 시간이 줄어드는 버프를 받았다.
정밀 훈련(Precision Training) | |
제국 시대 / 대장간 | |
150 350 60초 | |
돈조 유닛의 투창 공격력 +6, 궁사와 자벨린 투척병 유닛의 원거리 공격력 +2 |
9. 패치 노트
<rowcolor=white> 빌드 | 변경점 |
5.1.148(시즌 3) |
소 • 생산 가격 감소( 100 → 75) • 동맹 플레이어가 수집 시 수집 속도 하향(초당 0.9 → 0.66) • 몽골 목장처럼 말리인 제분소에 총 소 유닛 숫자 UI 상에 표시됨 |
구덩이 광산 • 기본 금 자원 수입 증가(분당 30 → 35) • 내구도 증가( 1,200 → 1,500) |
|
수송선 관련 문명 특성 서술 안되어있던 걸 수정 말리인의 시장 건물이 비정상적으로 자원을 싸게 사고 비싸게 팔던 사항 수정 기술 할인 문명 특성 서술 안되어있던 걸 수정 '사하라 교역망' 랜드마크가 추가 무기 배치 불가능하던 버그 수정 |
|
5.1.148.1(시즌 3) | 소 유닛 생산 가격 증가( 75 → 90) |
[1]
오역. "수송선은 수송 중인 유닛의 숫자 만큼 자벨린으로 공격합니다."가 더 적절한 번역이다.
[2]
만사 무사가 사용했던 왕실기에
말리 식민지 시절 국기에도 사용했던 [[https://en.wikipedia.org/wiki/Kanaga_mas
[원문1]
금 생산지에 구덩이 광산을 건설하여 매장량을 고갈시키지 않고 금을 생산합니다.
[원문2]
식량을 위해 수확하거나 소 목장에 배치해 식량을 천천히 생산할 수 있는 소를 생산합니다.
[원문3]
무소파디 유닛은 은폐 활성화 능력을 사용해 매복 공격을 준비할 수 있습니다.
[원문4]
유닛 상성 시스템이 각자 다른 5개의 고유 유닛을 생산합니다.
[원문5]
베테랑 유닛 기술 비용이 절반입니다.
[원문6]
징수 전초 기지를 통과하는 상인 및 교역선이 즉시 보유한 금의 일정량을 보너스로 제공합니다.
[원문7]
부두 근처에서 모든 선박의 이동 속도가 증가합니다.
[원문8]
운송선은 주둔한 각 유닛에 대해 창으로 공격합니다.
[원문9]
주택 건설 속도가 2배로 빠르고 비용도 절반이지만, 증가하는 인구도 절반으로 줄어듭니다.
[원문10]
멧돼지를 수확할 수 없습니다.
[13]
말리 제국에서 실제로 여성으로만 구성된 군사 편제를 한적은 없으나 총기와 각종 무기를 사용한 여성 사냥꾼은 분명히 존재했고, 말리 제국의 멸망 이후 다호메이 왕국에서 실력 있는 여성 사냥꾼들을 모아 만든 그베토(Gbeto)가 후대에 다호메이 아마존
#이라 불린 사실이 있다.
[14]
특히 신성 로마 제국과의 조합이 거의 밸런스 파괴급으로 좋다고 평가 받는다.
[미표기]
UI상에 표시되지 않음
[16]
번역이 틀렸다. '
풀라족 거대 사육장/방목장' 정도가 더 적절한 번역이다. 에오엠 3 아메리카 원주민의 건물 이름 번역을 그대로 따온 듯 한데, 여기서 'Corral'은 소를 방목해서 키우는 사육장의 의미가 더 강하다.
[17]
번역이 또 틀렸다. "보병 양성소 및 궁사 양성소의 유닛을 한번에 5기씩 생산 가능합니다. 유닛 양성 비용이 금으로 바뀌고 비용이 10% 감소합니다."가 더 적절한 번역.
[미표기]
[19]
#'파르바(Farba)' 또는 '파린바(Farinba)'라고도 불리며 '위대한 용맹한 (남)자'를 뜻한다. 말리 제국에서 만사가 직접 임명하는 얼마 안되는 자리로 각 지방에 파견되어 해당 지역의 권력자를 감시하고 견제하는 총독 비슷한 역할을 맡았다.
[20]
총 피해량 및 공성 DPS가 전보다 1.5배로 늘어나는 것과 동일한 효과이며 해군 상대로 주는 추가피해도 똑같이 늘어난다. 각각 공성 무기 제조소의 '기하학'과 대학의 '화학' 피해량 증가 효과와 중첩 적용된다.
[은폐탐지]
지상 또는 해상 은폐 지형을 뚫고 시야를 제공, 은폐 상태인 유닛을 탐지
[미표기]
[23]
80 자원총량의 일반
창병보다 90으로 자원총량을 더 먹지만
DPS는 더 낮다.
[24]
해당 플레이어가 아닌 동맹이 수집 시
[25]
만딩카어로 '사냥꾼'이란 뜻
[미표기]
[미표기]
[28]
무소파디(Musofadi)란
만딩카어로 '강인한 여성' 또는 '남자다운 여성'이라는 뜻으로 당시 해당 지역에서 갱년기의 여성이나 뛰어난 사냥꾼으로 활약한 '남자 같은' 여성을 지칭하는 단어였으며 지역 사회에서 거의 남자와 동일한 취급과 존경을 받았다. 말리 제국의 건국자인
순자타 케이타의 어머니 소골론 케주(Sogolon Kedjou)도 강대한 힘과 남자 같은 외모(...)로 '무소파디'라는 호칭으로 불리었다.
[29]
현재 오타로 모든 유닛 중 유일하게 "정예"가 아닌 "엘리트" 무소파디 전사라고 쓰여있다.
[미표기]
[미표기]
[미표기]
[미표기]
[미표기]
[35]
#만딩카어로 '말을 돌보는 자'라는 뜻으로, 노예나 노비 계급 출신인 경우가 많았고 유럽의 종자나 견습 기사와 비슷하게 당시 귀중한 전략 자원인 말을 돌보고 전투에 나서서 싸우는 '만데칼루' 귀족들을 보조하는 역할을 수행하였다. 15세기쯤부터 의미가 변질되기 시작하여 일본의
아시가루와 비슷하게 무기를 상위 계층으로부터 보급 받아 싸우는 하위 무사계급의 상비군을 뜻하게 된다.
[미표기]
[37]
금광의 크기에 따라 달라짐
[미표기]
[은폐탐지]
지상 또는 해상 은폐 지형을 뚫고 시야를 제공, 은폐 상태인 유닛을 탐지
[미표기]
[미표기]
[42]
소 유닛만 수용 가능
[미표기]
[44]
#'파린(Farin)' 또는 '파란(Faran)'이라고도 불리며 '용맹한 (남)자'를 뜻한다. 중세 유럽의
기사와 거의 비슷하게 만사에게 인정받은 일종의 귀족 작위로 기능했으며, 말을 타고 싸우며 다른 만딩카족의 전사들을 이끄는 정예 무사계급 취급을 받았다.