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최근 수정 시각 : 2023-09-21 22:53:00

어윈 아크라이트/스킬

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「소울워커」 플레이어블 캐릭터
복수의 소울럼소드
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스킬 / 스토리
소울워커의 플레이어블 캐릭터 어윈 아크라이트의 스킬을 정리한 문서
1. 액티브
1.1. 스카이 하이1.2. 래피드 파이어1.3. 건 콤비네이션1.4. 슬라이딩 스탭1.5. 테이크 에임1.6. 포커스 샷1.7. 컴뱃 마스터1.8. 가이디드 샷1.9. 일렉트릭 샷1.10. 네이팜 밤1.11. 체인 바밍1.12. 하이드 앤 식1.13. 소울 런처1.14. 블레이즈 호버1.15. 미션 콜1.16. 스왈로우 블렛1.17. 넘버 파이브
2. 브레이크 스킬
2.1. 침식2.2. 각성2.3. 데자이어 각성2.4. 지오메트리 플래툰
3. 패시브
3.1. 기본 공격 마스터리3.2. 특수 능력 마스터리3.3. 긴급 회피3.4. 구르기3.5. 대쉬3.6. 기상 공격3.7. 대쉬 어택3.8. 특수 회피3.9. 특수 대쉬 어택3.10. 스태미나 마스터리3.11. 쾌락의 탄환3.12. 최고의 행운3.13. 쟁취하는 행운
4. 마스터리5. 삭제된 스킬
5.1. 액티브 - 스프린터5.2. 패시브 - 의외의 행운


아카라이브 소울워커 채널 공지로 게시된 어위 아크라이트 스킬 프리셋 게시글 01, 02

1. 액티브

2022년 3월 23일부로 소울워커 시즌2 패치 적용과 함께 모든 '액티브 스킬'은 더 이상 SP를 소모하지 않고, 플레이어의 레벨에 따라 스킬의 최대 레벨까지 자동 습득되도록 변경되었다.

액티브 스킬의 특성은 플레이어가 직접 선택해 습득이 가능하며, 마찬가지로 SP와 스킬 초기화권을 필요로 하지 않기에 상황에 따라 자유롭게 선택이 가능하다.
단, '패시브 스킬'들은 SP를 소모해야만 습득 할 수 있다.

스킬 대사는 알아듣기 어려운 기합소리의 경우 건 콤비네이션처럼 특이 사항이 있는 경우가 아니면 기재하지 않는다.

1.1. 스카이 하이

스카이 하이
파일:external/postfiles2.naver.net/Icon_GJazz_Skill_SkyHigh.png 액티브
습득레벨 1
마스터 레벨 5
설명 피해량: 176/185/206/228/263%
슈퍼아머 파괴량: 234/245/275/303/350%
SG 소모량: 1
재사용 대기 시간: 8초

빠르게 뒤로 제자리 회전을 하면서 원심력을 이용한 발차기 공격으로 적을 높게 띄웁니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 13 도달 시 특성 습득 가능
파일:external/postfiles5.naver.net/Icon_GJazz_Skill_SkyHigh_A.png
충격탄
[올려차기]
피해량: 259/300/342%
슈퍼아머 파괴량: 281/310/340%

[추가공격]
피해량: 605/702/798%
슈퍼아머 파괴량: 655/725/794%

강력한 에너지 탄을 발사해 전방의 적을 공격합니다.
마스터 레벨 3
파일:external/postfiles15.naver.net/Icon_GJazz_Skill_SkyHigh_B.png
공중연사
[올려차기]
피해량: 302/332/366%
슈퍼아머 파괴량: 403/443/488%

[추가공격]
피해량: 타격당 60/66/73%
슈퍼아머 파괴량: 타격당 81/89/98%
피니시 피해량: 91/100/110%
피니시 슈퍼아머 파괴량: 121/133/146%

공중에 띄운 적을 연속 사격으로 공격합니다.
마스터 레벨 3
"위를 봐!"
"날아보실까!"
"여기야!"
"한놈 간다!"
"재워주지!"
"이요오오옷!"
"높이 날아라!"
"불꽃을 선사하마."[1]
"빛을 밝혀주지."[2]

공중 사격 완료
"그만 살아."
파일:ANIMATED 2023-07-14 02-47-16.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 02-48-24.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 02-54-13.gif
기본 충격탄 공중 연사


기본 시동기 1. 초반에는 단순한 올려차기로 적을 띄우는 정도에서 끝나지만 특성을 찍으면 추가 모션과 함께 1000% 정도의 데미지가 나오므로 육성 중에는 쓸만하지만 사용 시간이 길다는 단점으로 인해 어느정도 재감 셋팅이 끝나면 기존 스킬 굴리기도 빡빡하기 때문에 정말 쓸 스킬이 없는 상황이거나 콤보를 채울 목적으로만 사용하게 된다.

특성으로는 충격탄과 공중연사가 존재한다. 충격탄은 올려차고 큰 에너지 구체를 한방 크게 쏴서 약 800%의 데미지를 먹이는 구조로, 추가 키 입력 없이 스킬 사용 시 후속타 개념으로 발동하게 된다. PVP에서 사용을 고려해 볼 수 있으나 추가 모션이 입력 없이 발동된다는 문제 때문에 잘 사용되지 않는다. 공중 연사는 올려차고 한바퀴 돌아서 띄워진 적을 사격하는 대기 모션 이후 입력 시 사격을 실시하는데, 타당 73%식이라는 심심한 딜로 보일 수 있어도 제한 시간 동안 공속에 비례해 타수가 올라가는 구조를 가지고 있기 때문에 대다수가 공중 사격으로 특성을 찍게 된다.

이렇게 유저 대부분이 공중 사격만 사용하다 보니 스킬 이름은 스카이 하이 이지만 특성을 찍은 스카이 하이는 대부분 공중 연사를 줄인 공사로 많이 불린다. 흔히 "공사-소런을 어떻게 빨리쓰냐?" 같은 의문에서 공사가 이 스카이 하이를 뜻하는것.

2020/05/13 밸런스 패치로 쿨타임이 5초에서 8초로 늘어난 대신 전체 대미지가 1.5배 늘었고 충격탄의 특성 레벨이 3으로 확장되면서 대미지 향상, 공중연사의 사격 시간이 고정되었다.

2022/03/23 밸런스 패치로 시전 시 데미지 증가 및 하드아머 판정을 받는 버프를 받았다.

1.2. 래피드 파이어

래피드 파이어
파일:external/postfiles14.naver.net/Icon_GJazz_Skill_RapidFire.png 액티브
습득레벨 1
마스터 레벨 5
설명 피해량: 타격당 55/60/72/86/112%
슈퍼아머 파괴량: 타격당 42/43/48/54/62%

마무리 피해량: 164/180/216/259/337%
마무리 슈퍼아머 파괴량: 125/131/146/162/187%
SG 소모량: 1
재사용 대기 시간: 10초

양 손의 총을 이용하여 전방을 향해 빠르게 연사합니다. 공격 시 이동이 가능합니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
"빠르게 갑니다!"
"하아아앗!, 헙!"
"가볼까!"
"받아 보라고!"
"아무나 맞아라."
"팬 서비스라고~"
파일:ANIMATED 2023-07-14 02-56-57.gif


일정 시간동안 쌍권총을 전방으로 난사하며, 사격 도중 이동이 가능하다. 어윈의 강점인 원거리 포격에 용이한 포지셔닝을 조금 더 수월하게 할 수 있다. 특히나 전진만이 아니라 후진도 가능하므로 래피드 파이어로 경직을 줌과 동시에 거리를 벌려 포커스 샷, 가이디드 샷 등을 좀 더 안전하게 준비할 수 있다. 특히 스킬트리에 1,2슬롯에 모두 래피드를 넣어놓고 3슬롯에 포커스를 넣으면 쿨이 딱딱 맞아 떨어진다.

일반적인 사용처는 평범한 시동기. SG 소모량이 워낙에 적은 스킬이기도 하고, 시전 시간도 짧고 콤보수도 꽤 채워주기 때문에 포커스 샷이나 컴뱃 마스터의 시동기로 쓴다. 데자각을 키기 전까지 수시로 굴려가며 콤보를 채우는 용도.

2019년 9월 25일 패치 이후로 SG 소모량이 1이 되었고, 계수가 711%로 상승했다.[3] 단타기 수준은 아니지만 시전시간이 짧은 편이고 SG 소모량이 1이 된 데다, 무엇보다도 이동하면서 사격이 가능해서 시동기 겸 패시브 중첩용으로 매우 좋아졌다.

여담으로 이 스킬도 사거리가 상당히 긴 편이다. 다만 조준점이 생기는 포커스 샷이나 가이디드 샷과 달리 이 스킬은 통상 카메라에서 발동하고 평소 조작 시에는 카메라가 살짝 바닥 쪽을 향하다 탄환이 바닥에 먹혀버려서 사거리가 짧은 줄 아는 것.

1.3. 건 콤비네이션

건 콤비네이션
파일:external/postfiles1.naver.net/Icon_GJazz_Skill_GunCombination.png 액티브
습득레벨 1
마스터 레벨 5
설명 근접 사격 피해량: 타격당 49/52/58/64/74%
근접 사격 슈퍼아머 파괴량: 타격당 27/28/31/34/40%

연사 피해량: 타격당 34/36/40/45/51%
연사 슈퍼아머 파괴량: 타격당 19/19/21/24/28%
SG 소모량: 1
재사용 대기 시간: 14초

전방의 적을 향해 거리를 좁힌 후 근접 연사 공격을 합니다.
발사된 총알은 여러 방향으로 퍼지기 때문에 근접한 적에게 가장 큰 피해를 입힙니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 17 도달 시 특성 습득 가능
파일:external/postfiles4.naver.net/Icon_GJazz_Skill_GunCombination_A.png
관통
근접 사격 피해량: 타격당 74/85/107%
근접 사격 슈퍼아머 파괴량: 타격당 40/46/57%

연사 피해량: 51/59/75%
연사 슈퍼아머 파괴량: 28/32/40%

총알이 적들을 관통합니다.
마스터 레벨 3
"피니시!"
"(기합)"[4]
"하하!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 02-58-38.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 02-59-26.gif
기본 관통


돌진하면서 빠르게 연사한 후 근접 사격으로 마무리하는 스킬. 넉백 효과가 커서 몹몰이도 가능하고, 돌진형 스킬이므로 돌진해서 자리를 잡을 때도 좋다.[5] 대미지도 상향 후 꽤 준수해졌고, 즉발기라 시동기로 제격. 쓰기만 잘 쓴다면 즉발돌진기인점을 이용해서 회피기로도 쓸 수 있다.

어윈 상향 패치로 총합 대미지만 표시하던 툴팁 계수가 자세하게 분리되었는데, 구체적으로는 풀타기준 연사가 13타, 마지막 근접 사격이 1타 들어간다. 이때의 총 계수는 특성 마스터 기준 75% 13타 + 107% 1타로 1082%. 다만 연사가 퍼지면서 공격하는 구조이기 때문에 소형몹에게는 타수가 줄줄 새서 대미지가 제대로 안 박힌다. 게다가 돌진기이긴 하나 돌진 거리가 짧고, 너무 멀리서 사용하면 제대로 타격이 들어가지 않아서 돌진기로 쓰려면 대미지를 버리고 아예 돌진용으로만 쓰던가, 대미지용으로 쓰려면 다른방법으로 근접해서 대미지를 풀타로 넣어야한다는 아이러니한 스킬.

이런저런 단점이 있기는 하지만, 그래도 즉발성 1000% 공격이라는 장점이 생각보다 큰 편으로, 찍을 거라면 특성까지 만렙을 찍어주는 편이다. [6]

2021년 1월 1차패치로 공중 프리셋이 막히기 전까지 호버의 1차 시동기로 쓰기 가장 적절했던 스킬이다. 호버가 낮점으로 사용해야 하기에 우선 근접해야 하기도 하고, 가장 중요한 스킬인 호버를 최대한 빡빡하게 굴려야 하기 때문에 가장 짧은 이 스킬이 어울렸던 것. 다만 이걸 쓰고 바로 점프하긴 어려워 후딜이 적은 일렉트릭 샷과 연계하는 경우가 대부분이다. 건콤-일샷-낮점 호버로 연계해서 DPS를 최대한 뽑아내는 것.

1.4. 슬라이딩 스탭

슬라이딩 스탭
파일:external/postfiles7.naver.net/Icon_GJazz_Skill_SlideStep.png 액티브
습득레벨 4
마스터 레벨 5
설명 피해량: 129/136/152/168/194%
슈퍼아머 파괴량: 132/138/155/171/197%
SG 소모량: 1
재사용 대기 시간: 5초

재빠르게 뒤쪽으로 슬라이딩 하면서 공격을 회피합니다.
뒤쪽으로 물러나는 동안 어떤 공격도 받지 않습니다.
스킬을 캔슬하여 사용할 수 있습니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 20 도달 시 특성 습득 가능
파일:external/postfiles6.naver.net/Icon_GJazz_Skill_SlideStep_A.png
슬로우 연막
디버프 효과: 이동속도 30/45/75% 감소
디버프 유지 시간: 1/2/3초
디버프 지역 유지 시간: 6/8/10초

스킬을 사용했던 자리에 가스 연막이 생성됩니다.
연막 지역에 있는 적에게 슬로우 효과를 줍니다.
마스터 레벨 3
파일:external/postfiles5.naver.net/Icon_GJazz_Skill_SlideStep_B.png
중독 연막
디버프 효과: 중독 (1초마다 1/2/3% HP감소)
디버프 유지 시간: 3초
디버프 지역 유지 시간: 5초

스킬을 사용했던 자리에 가스 연막이 생성됩니다.
연막 지역에 있는 적에게 중독 효과를 줍니다.
마스터 레벨 3
"여기야!"
"쫓아와봐!"
"그건 잔상이야!"
"빠질 때도 있지!"
"어디 보고 있어?"
"어이쿠~"
파일:ANIMATED 2023-07-14 03-00-54.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 03-01-41.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 03-02-09.gif
기본 슬로우 연막 중독 연막

짧은 시간의 무적 회피와 스킬캔슬을 겸하는 유틸기. 사용시 시전 위치에 소량의 대미지를 입히고 빠르게 뒤로 빠진다. 물론 딜링기가 아니므로 이걸로 공격한다는 생각은 하지 말자. SG를 1칸만 사용하므로 회피와 위치 조정을 하는 유틸기로서의 용도와 쾌락의 탄환 중첩 용도로 써먹기 좋다.

주로 거리를 벌려 패턴을 피하거나, 미션 콜과 같은 시전 시간이 오래 걸리는 스킬을 사용하기 위해 안전거리를 만드는 역할을 담당한다. 스킬을 중간에 끊고 시전이 가능하므로 소울런처를 최대한 빨리 쏘기 위한 시동기 역할 또는 호버가 끝나고 착지 후딜 캔슬용으로도 사용된다. 또한 무적 판정이 존재하므로 회피 가능한 거의 모든 공격을 회피 대신 스탭으로 피할 수 있어서 스태미나도 절약하고 패시브 스택도 쌓을 수 있다.[7]

잡기술로 뒷슬탭이 있다. 슬라이딩 스탭의 특성상 사용시 많은 거리를 벌리게 되는데, 이때 거리가 벌어진채로 소울 런처를 쓰다가 적이 영역 밖으로 튀어나가면 손해를 보기 때문에 슬라이딩 스탭을 뒤로, 즉 적 방향으로 이동해 소런 풀타를 안정적으로 맞추는 방법. 대개 스왈로우 불렛이 후딜이 길기 때문에 불렛을 쏘는 사이 마우스를 빠르게 뒤로 돌려 쓴다.

특수 연막들은 슬로우 연막의 경우 후방 이동으로 적과 거리를 벌림과 동시에 마스터시 지속 10초, 슬로우 지속 3초, 감속률 75%의 슬로우 연막에 의해 적의 접근을 꽤 오랜 시간 차단할 수 있고[8], 독 연막의 경우 루인 포트리스 매니악부터 상당히 오랜시간 교전을 펼쳐야하는 일반몹들을 상대로 꽤나 유용하다.

적과의 거리 유지 및 조절이 중요한 어윈인 만큼 적과 멀어지는 동시에 적이 따라붙는 것도 억제할 수 있는 슬라이드 스탭은 상당히 유용한 스킬이며, SG 소모, 쿨타임 모두 저렴해 부담없이 내질러 줄 수 있는 점도 강점. 다만 네임드급까지는 통하나 보스에게는 어떠한 연막의 특수 효과도 제대로 적용되지 않는 경우가 태반이므로 주의.

쿨타임과 기능 자체는 시동기로 매우 적절하지만 안타깝게도 무적기가 썩어나는 어윈 스킬인데다가 위치를 이탈하게 되기 때문에 일관된 전투의 흐름에 있어 썩 좋지는 않은지라 프리셋 다이어트를 한다면 제일 먼저 빠지는 스킬.

【패치 로그 (펼치기 · 접기)】
2019년 9월 25일 패치 이후로 슬라이딩 스탭 스킬을 특성까지 부여하게 되면 약 0.5초 정도의 매우 짧은 무적 시간이 생기는 효과를 볼 수 있게 된다. 이제 정말로 공격을 회피할 수 있게 된 셈. 그러나 무적 시간이 굉장히 짧기 때문에 이 스킬로 적의 공격을 무시할 거라면 신중하게 타이밍 맞춰 스킬을 사용해야 한다. 그 외에도 진의 카운터나 릴리의 스피닝 데블처럼 스킬을 중간에 캔슬할 수 있는 기능이 추가됨으로써,[9] 후딜 캔슬로 매번 회피를 하지 않아도 된다. 다만 슬라이딩 스탭 자체가 후딜이 좀 있는 편이라서 캔슬용으로 쓰이는 경우는 한정된다.

10월 10일 추가 패치 후 기본 1레벨부터 무적이 적용되어 특성을 찍을 필요가 없어졌으며 후딜레이 캔슬이 가능해져서 캔슬용으로 좋아졌다.

1.5. 테이크 에임

테이크 에임
파일:external/postfiles7.naver.net/Icon_GJazz_Skill_TakeAim.png 액티브
습득레벨 6
마스터 레벨 5
설명 [버프 정보: 개인]
적 방어도 관통 6/7/9/11/15% 증가

[버프 정보: 파티]
적 방어도 관통 1/2/3/4/5% 증가

버프 지속 시간: 40초
SG 소모량: 3
재사용 대기 시간: 60초

일시적으로 집중력을 향상시켜 적의 약점을 노립니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
"재미있게 좀 해봐~"
"갈겨 보자고!"
"록 온."
"준비 완료!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 03-04-07.gif


방어도 관통력이 상승하는 버프를 얻는다. 마스터하면 20%나 되는 방어도 관통을 얻을 수 있어 어떤 상황에서든 상당히 유용하다.

과거에는 프로보크 겸 생존력인 하이드 앤 식이냐, 깡방관 테이크 에임이냐로 성향이 갈렸으나 현재는 레벨 비례로 스킬 레벨이 올라가는 관계로 그냥 시간 나는 대로 써주면 된다. 사실 과거에도 건콤 빼고 둘 다 쓸 사람은 썼다.

2019년 10월 10일 패치로 60초 쿨타임에 45초 지속시간으로 변경되었다. 이로써 어윈은 테이크 에임 2단계 보너스와 재사용 대기시간 감소 10%만 맞추면 승급 특성과 함께 상시로 방관 30%를 챙겨갈 수 있다. 재사용 대기시간 감소 스탯이 33% 이상이라면 프리셋 보너스 없이 상시 유지가 가능하다.

2020년 8월 12일 패치로 기존의 개인 방관 20% 대신 개인 15%, 자신 포함 파티 5% 방관 버프로 수정되었다.[10] 파티 시너지 스킬의 부재로 선호도가 낮았던 어윈에게 방관 5%라는 강력한 파티 버프를 부여해주어 어윈에 대한 선호도가 크게 올랐다. 빈말이 아니고 어윈이 있느냐 없느냐에 따라서 클리어 시간이 꽤 크게 갈릴 정도로. 그리고 어윈의 새로운 별명으로 "움직이는 멜터"가 탄생했다.[11]

2023년 현재는 지속시간과 재사용 대기시간이 역전되어 지속시간 60초/재사용 대기시간 45초가 된 상태로, 육성 중에도 방관이 비는 걸 신경쓸 필요가 없다.

1.6. 포커스 샷

포커스 샷
파일:external/postfiles11.naver.net/Icon_GJazz_Skill_FocusShot.png 액티브
습득레벨 8
마스터 레벨 5
설명 피해량: 타격당 65/67/76/83/97%
슈퍼아머 파괴량: 타격당 37/39/44/48/55%

SG 소모량: 2
재사용 대기 시간: 15초

기관총 형태로 무기를 변형시켜 제자리에서 전방으로 빠르게 연사하며 공격합니다. 탄환은 적을 최대 3번 관통하여 피해를 입힙니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력

[추가공격]
(좌클릭 푸쉬)
레벨 24 도달 시 특성 습득 가능
파일:external/postfiles14.naver.net/Icon_GJazz_Skill_FocusShot_A.png
특수탄
피해량: 타격당 107/123/159%
슈퍼아머 파괴량: 61/70/91%

<마무리 공격>
피해량: 426/490/637%
슈퍼아머 파괴량: 243/279/363%

마무리로 강력한 에너지를 발사하여 관통되는 특수 탄환을 발사합니다.
마스터 레벨 3
파일:external/postfiles2.naver.net/Icon_GJazz_Skill_FocusShot_B.png
블랙홀
피해량: 97%
슈퍼아머 파괴량: 55%

<추가 공격>
피해량: [193%]
슈퍼아머 파괴량: [111%]

4/6/8m 범위 안의 적들을 끌어모읍니다.
최대 공격 시간: 10/25/50% 증가

최대 공격시간이 증가하며, 마무리로 강력한 에너지를 발사하여 공격합니다.
에너지가 폭발한 지점을 기준으로 주변의 적들을 모두 끌어당깁니다.
마스터 레벨 3
"거기 서!"
"조준!"
"소총수 준비! 발사!"
"내가 청소하지. 슥삭슥삭~"
"걸렸어." / "중거리!"
"누구 심장을 꿰뚫어볼까?"
파일:ANIMATED 2023-07-14 03-05-53.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 03-06-30.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 03-06-58.gif
기본 특수탄 블랙홀


어윈의 딜링기 중 하나. 시전 시 사격 준비 상태로 전환해 움직일 수 없게 되며 공격 입력 시 연사한다. 끝까지 공격하면 약 20타 정도 안되게 공격이 들어가고 입력을 끊으면 남은 발사시간과 무관하게 바로 사격 종료. 특성을 찍고 중간에 끊으면 바로 특성 탄환을 발사한다. 공격 속도가 높을 수록 타수가 증가하며 사격 중 사격 방향을 전환할 수 있다.

쿨타임이 길지 않음에도 프리셋 위칸에 들어갈 정도로 준수한 딜링을 자랑하며, 동시에 180% 이상의 마을공속을 확보했다면 얻는 타수도 상당히 많기 때문에 데자이어 각성을 채우는데 상당한 공헌을 한다. 대개 래피드 샷 혹은 테이크 에임과 연계되며, 데자각이 정말 늦게 차는 바이올런트 선에서 미션콜도 쓰지 않고 이 스킬을 계속 날리며 데자각을 빨리 채우기 위해 사용된다.

특성을 찍게 되면 마지막 탄환에 특수한 효과가 추가된다. 블랙홀 특성은 일반탄의 사격시간을 50% 늘려주고 일정 범위 내의 적을 순간적으로 중앙에 한 번 모아주는 블랙홀을 생성하고, 특수탄 특성은 일반탄의 대미지를 늘려주고 마지막에 4배 대미지를 갖는 관통탄을 발사한다. 사격 도중 대시캔슬을 하거나 적공격에 의해 취소될 시 막타는 나가지 않는다. 막타만 쏘고 싶다면 시전 후 바로 더블클릭을 하여 스킬을 종료시키면 된다.

특성은 양쪽 다 좋지만 육성 과정에선 보통 블랙홀을 찍는다. 특수탄의 경우 일반탄 대미지가 오르긴 하나 증가값이 미미한 반면 블랙홀은 사격시간이 무려 50%가 올라가 총 대미지가 껑충 뛰어오른다. 물론 사격시간이 길어지는 건 단점도 있지만, 이 스킬 자체도 공속 영향을 받는 만큼 공속이 높으면 총딜이 상당히 강해진다. 다만 이후 고재감 시대가 도래하면서, 특수탄의 발사로 후딜이 생길 일도 없고 빠르게 다 쏘고 다른 스킬을 쓰기 위해 특성을 아예 찍지 않는다. 나아가 딜표를 통한 대미지 비율 분석과 고재감으로 인한 프리셋 다이어트의 시대가 오고 나서는 위력 낮은 채널링기라는 특징 때문에 굳이 시간을 때워야 한다면 가이디드 샷이나 컴뱃 마스터가 더 좋아서 포커스 샷 자체가 안 쓰인다.

여담으로 과거 특수탄 대신 있었던 마비탄은 신의 컨트롤 칭호[12]를 얻는 데 유용한 스킬이기도 했다. 어윈에게 있어서 R 스퀘어의 첫 번째 맵 노말 모드에서 만렙으로도 SS랭크를 딸 수 있는 유일한 수단이기 때문. 만렙이라도 기본능력치 때문에 타 캐릭은 장비 다 벗고 1렙무기를 껴도 한 대 톡 치면 몹이 죽지만 포커스 마비탄은 저 낮은 계수를 연타로 나눠 넣기에 몹을 죽이지 않고 80콤보 이상을 딸 수 있게 해준다. 첫방에서 마비탄으로 콤보 조건을 클리어하고 둘째방에서 데엑마로 쓸어버린 후 보스전은 스킬 하나로 원킬하는 식. 이 맵은 행동력 소모가 4에 이 방법이면 클리어에 1분도 안 걸려서 하루 기본 행동력 200과 1시간만 투자해도 SS랭크 횟수가 50회씩 쌓을 수 있었다.

1.7. 컴뱃 마스터

컴뱃 마스터
파일:external/postfiles8.naver.net/Icon_GJazz_Skill_CombatMaster.png 액티브
습득레벨 10
마스터 레벨 5
설명 피해량: 585/637/712/787/910%
슈퍼아머 파괴량: 332/350/390/432/497%
SG 소모량: 3
재사용 대기 시간: 20초

전광석화와 같은 속도로 근접 사격 공격을 합니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
[승급] 레벨 57 도달 시 특성 습득 가능
파일:컴뱃_마스터_웨스턴_피니쉬.png
웨스턴 피니쉬
피해량: 타격당 127/143/158% (1089/1217/1350%)
전체 슈퍼아머 파괴량: 70/78/86% (596/665/738%)

[웨스턴 피니쉬]
마무리 피해량: 1089/1217/1350%
마무리 슈퍼아머 파괴량: 596/665/738%

마무리 공격 이전에 우클릭 시 동작을 한 번 더 반복하며 강력한 공격을 가합니다.
마스터 레벨 3
"이리 와!"
"안 놓친다!"
"버텨봐!"
"몰살이다!"
"화려하게!"
"시체나 돼라."
"한 눈 팔지마!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 03-08-12.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 03-08-40.gif
기본 웨스턴 피니쉬


다른 게임의 비슷한 기술들[13] 처럼 총을 난사하여 근거리 전방위를 타격하는 스킬.

어윈의 메이즈 사냥기중 가장 준수한 성능을 자랑한다. 승급 이후 주변 일대를 다 쓸어버리는 광역기로 각성. 이후 보스에서도 강력한 피해량을 주무기 삼아 딜링기로 채용된다만, 사람의 취향에 따라 미션 콜의 시동기로 쓰이기도 한다.

원래는 대미지 계수가 매우 낮은 스킬이였으나 개편 후에는 완전히 다른 스킬로 변했다. [14] 기존 모션으로도 1350%가 나오고, 승급 스킬 적용 시 모션을 한번 더 반복 + 마무리 모션 추가로 인해 총 대미지가 1350% + 1350% = 2700%가 되어버리는데, 이건 거의 타 캐릭터들의 28제 or 34제 수준의 대미지와 맞먹는다. 동시에 SG 소모량/쿨타임이 3/25초로 늘었지만, 대미지에 비하면 오히려 만족스러울 정도. 어윈의 스킬치고 범위가 넓은 것도 장점이다.

공속이 높아진다고 타수가 높아지진 않으나[15] 그만큼 모션을 빨리 끝낼 수 있으므로 낮을 때보단 당연히 좋다. 게다가 상향 후 막타의 대미지가 크게 올라갔기 때문에 상황상 빨리 끊어야 할 것 같다면 그냥 시전하자마자 우클릭을 바로 눌러 첫 번째 난무를 중간에 끊고 두번째 난무로 바로 이행하는 방법도 있다. 어차피 막타 리볼버 샷 동작이 딜 지분의 90% 이상을 차지하기 때문에 마지막까지 기다렸다가 다시 반복할 생각으로 아끼지 말자. 시점 안맞으면 막타 안 나간다(...)]

치명적인 버그가 있는데, 스킬을 사용하는 순간 간헐적으로 허공으로 순간이동 되는 경우가 있다. 일명 시공 버그. 이럴 때 바로 이상 좌표 탈출 기능을 쓰면 탈출이 안 되고 계속 허공에 머물러서 이상 좌표 탈출 기능 쿨타임을 기다려야 하는 경우가 매우 많으니 만약 스킬을 쓰다 허공으로 순간이동이 될 경우 침착하게 조금 움직이다 점프를 한 번 해 준 다음 이상 좌표 탈출을 쓰거나 블레이즈 호버를 사용하는 등 점프나 공중 모션 스킬 등을 사용해서 캐릭터가 공중에 체류중일 때 이상 좌표 탈출 기능을 사용하면 탈출할 수 있다.

승급후 스킬을 사용하게 되면 리볼버 패닝 후 총을 다시 접기 때문에 후딜이 길어지는데, 회피는 가능해서 회피캔슬 이후 보통 다음 스킬로 연계하기 때문에 잘 눈에 띄지 않는 부분이다.

2019년 9월 25일 패치로 피해량이 2.5배 상향되고, 웨스턴 피니시 공격에 35%의 추가피해가 적용되었다. 일단 쿨타임이 늘어난것이 뼈아프지만, 이제 우클릭을 스킵한다면 일렉트릭 샷 하나 날려먹는 꼴이니 꼭 마무리 공격까지 사용해주자.

2021년 5월 26일 패치로 움직이지 않는 대신, 사정거리가 대폭 증가했다. 시공 버그를 못 잡겠다면 움직임 자체를 제거해버리는 것

1.8. 가이디드 샷

가이디드 샷
파일:external/postfiles4.naver.net/Icon_GJazz_Skill_GuidedShot.png 액티브
습득레벨 13
마스터 레벨 5
설명 피해량: 452/475/531/589/679%
슈퍼아머 파괴량: 387/406/454/502/580%
차징 시 성능이 1.5배로 증가하고 최대 2.25배 증가합니다.

최대 차징 단계: 3
SG 소모량: 3
재사용 대기 시간: 25초

스나이퍼 라이플 형태로 무기를 변형시킨 후 전방에 강력한 조준 사격을 합니다. 관통 효과를 가지고 있어 일직선에 위치한 적에게 동일한 피해를 줍니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키를 길게 입력
레벨 33 도달 시 특성 습득 가능
파일:external/postfiles7.naver.net/Icon_GJazz_Skill_GuidedShot_A.png
슈퍼아머 파괴
피해량: 897/1097/1466%
슈퍼아머 파괴량: 1438/2073/2768%
최대 차징 단계: 2

최대 차징 단계와 차징 시간이 줄어들며, 슈퍼아머 파괴량이 크게 증가합니다.
마스터 레벨 3
"조준!"
"거기냐!"
"시원하게 뚫어줄께!"
"하트에 직격!"
"도망 못 갈 걸?"
"기다려봐~"
파일:ANIMATED 2023-07-14 03-17-21.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 03-18-12.gif
기본 슈퍼아머 파괴


일명 죽창. 모든 캐릭들이 하나씩 가진 차징기로 어윈의 것은 사거리가 매우 길고[16] 차징으로 공격력을 끌어올릴 수 있어 몹을 몰아놓은 후 일망타진하기 딱 좋은 스킬. 관통 판정이라 직선상의 적을 모두 맞출 수 있으며 피격된 적은 다운된다. 충전 단계는 총 3단계이나, 충전 단계가 3단계가 아니고 위력이 3단계라서 실제 차징은 2단계. 즉 3단계로 넘어가도 최대 충전 유지 시간이지 추가적으로 증폭되는 게 아니다.

발사시 에임 위치로 직선으로 날아가며, 키 입력을 유지하는 동안 발사 위치를 조절할 수 있다. 보이는 것과 달리 어느 정도 타격 판정 범위가 넉넉한 편이므로 적에게 정조준하기보다는 해당 적과 지면의 평행선에 위치하는 직선상에 발사하는 느낌으로 쏘면 특유의 사거리를 최대한 살릴 수 있다.

그래도 결국에는 딜 지분상으로는 쿨타임 메우기용 스킬. 그럼에도 사잇스킬로는 꽤나 좋은 편.

2021년 5월 26일 잉여스러웠던 방어 관통 옵션이 얼핏 보면 쓸모없어 보이는 슈퍼아머 파괴 특성으로 바뀌었는데, 이 특성의 진가는 차지 단계 단축이다. 차지 단수가 2단계로 축소, 즉 1차지만으로 원래의 2차지 성능을 낼 수 있다. 시전 시간이 1초도 안 될 정도로 짧아서 스텔라의 비즈 플레이와 같이 실전 레벨의 차지형 스킬이 되었다.

2021년 5월 26일 패치 이후 버그가 발견되었는데, 솔랭에서 라파쿰바와 잡몹들을 모아놓고 가이디드를 적중시키면 순식간에 반피가 줄어든다.[17]

1.9. 일렉트릭 샷

일렉트릭 샷
파일:external/postfiles16.naver.net/Icon_GJazz_Skill_ElectricShot.png 액티브
습득레벨 17
마스터 레벨 5
설명 피해량: 743/780/873/965/1114%
슈퍼아머 파괴량: ?/?/?/?/420%
SG 소모량: 3
재사용 대기 시간: 20초

그레네이드 런처 형태로 무기를 변형시켜 전방으로 강력한 유탄을 발사 합니다. 유탄이 터진 주변의 모든 적에게 피해를 줍니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
[승급] 레벨 57 도달 시 특성 습득 가능
파일:일렉트릭_샷_드롭_캡슐.png
드롭 캡슐
피해량: 1215/1275/1426%
슈퍼아머 파괴량: 694/886/1082%
소환체 일반 공격: 피해량 및 슈퍼아머 파괴량: 60%
소환체 미사일 공격: 피해량 및 슈퍼아머 파괴량: 타격당 12%
소환체 난동 부리기 공격: 피해량 및 슈퍼아머 파괴량: 타격당 30%
소환체 자폭 공격: 돌진 피해량 및 슈퍼아머 파괴량: 타격당 60%
소환체 자폭 피해량 및 슈퍼아머 파괴량: 180%

포격 지점에 자폭 로봇을 소환하는 캡슐을 발사합니다. 드롭 캡슐이 [딜리버/트래커/메카 그루톤]를 소환합니다.
마스터 레벨 3
"큰 걸로 갑니다!"
"일렉트릭 샷!"
"폭탄이요!"
"꺼져!"
"대포, 발사!"
"폭죽, 간다!"[18]
파일:ANIMATED 2023-07-14 03-22-10.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 03-22-48.gif
기본 드롭 캡슐


어윈의 몇 안되는 광역기 중 하나. 몹을 몰아놓고 잡기 힘든 어윈에겐 가뭄의 단비같은 스킬. 다시 말해 잡몹 청소용으로 적합하며 계수도 적당히 높은 편이라 시간 날때 한번씩 쏴주면 매우 좋다. 발사한 탄환은 곡사로 날아가는데, 특이하게도 적에게 명중시켜서는 절대 폭발하지 않고 바닥에 닿아야만 폭발하니 근거리에서라면 몰라도 장거리에 발사할 때는 착탄 위치를 잘 계산해 발사해야 명중시킬 수 있다.탄도학 계산 착탄 위치는 화면 중앙의 에임 사각형과 지면이 겹치는 지점이라 생각하면 큰 오차 없이 떨어진다. 어쨌거나 궤도 계산만 잘 한다면 멀리 있는 적에게도 타격을 입힐 수 있으니, 사용법만 잘 익혀 두면 원거리에서 다운된 적을 정확히 노려 맞추는 등의 기행도 가능해진다. [19] 스킬의 선후딜 또한 매우 짧기 때문에 현 고재감 메타에서도 시동기로 쓰일 정도로 여러모로 유용한 모습을 보여준다.

승급 후 드론이 하나 떨어지며 착탄 위치에 피해를 준다. 드론은 일정시간 자유행동 혹은 3회 공격 후에 자폭을 하는데 자폭 직전에 플라즈마로 주변의 적을 모은 후 자폭한다. 몹몰이에 허덕이는 어윈의 특성상 유용해 보일지 모르겠지만 몹몰이의 범위가 생각보다 좁은데다가 드론 소환 이후 바로 자폭을 시킬 수 있는게 아니라서 실전 사용은 어려운 편. 노리고 쓰기 보단 되면 좋고 안되면 말고의 식으로 쓰는 쪽이 편하다. 그렇다고 특성이 쓸모없느냐 하면 아닌 것이, 드론 자체의 공격도 나쁘진 않지만 스킬 대미지가 상승하기 때문에 아예 쓰지 않을 생각이 아니라면 특성까지 찍어 줘야 한다. 울며 겨자먹기식 스킬찍기

어윈의 모든 스킬중에 액티브 아카식인 빅퍼펫과 가장 궁합이 잘 맞는 스킬이다. 금구슬 하나에 일렉트릭샷만 깡으로 쓸 경우 6~7발(공속이 높다면 8발), 소울런처 2방과 곁들여 쓸 경우 최대 4발까지[20] 발사 가능하므로 금구슬 하나받고 혼자서 32000%이상 뽑아내는 릴리에 밀릴지언정 금구슬 하나당 최소 15000%대부터 최대 24000%까지 뽑아낼 수 있게 해주는 금구슬주력기라 할 수 있다. 금구슬이 복수로 있을 경우 다른 구슬들을 다 터뜨리기 쉬운 릴리제외 나머지 캐들에 비해 금구슬 환승도 편한 편. 다만, 특성으로 소환되는 소환몹이 스카이클락 팰리스에서는 오히려 보스들의 어그로를 꼬이게 만들기 때문에 스카이클락에서는 기피되는 스킬이다. 문제는 달리 쓸 게 없어서 이걸 쓴다는 거지만.

또하나의 유의점은 소환되는 그루톤들이 분명 아군임에도 오토 타겟팅에 걸린다는 점이다. 타겟팅 기능이 거의 쓰이지 않긴 하지만, 간혹 특정 상황이나 특정 메이즈에서는 쏠쏠하게 쓰이기도 하는데 어윈의 그루톤에 타겟팅이 잡힐 경우 파티원들은 뒷목을 잡는다.(...) 대표적으로 바이올런트 선에서 날뛰는 플레마를 상대로 베이스 어택으로 추적하려 타겟팅을 쓰는 스텔라.

바이올런트 선에서 어윈의 최중요기로 자리잡은 블레이즈 호버가 점프스킬이기 때문에 스킬의 선후딜이 가장 적은 이 스킬이 호버의 선행기로 쓰이기도 했다. 공중프리셋이 있던 시절에는 건콤-일샷-호버 순으로 스킬을 배치해 호버를 최대한 우겨넣으면 솔바썬3페도 가능했을 정도.

밸런스 패치를 통해 피해량과 SA파괴량이 완전히 반전되었다.
2022/03/23 패치로 드롭 캡슐에서 소환되는 그루톤에게 미사일 공격 기능이 추가되었다. 그러나 다른 공격의 계수가 줄어들었기 때문에 사실상 너프.
2023년 3월 8일 업데이트로 메카 그루톤이 3마리 생성되게 버프되었다. 소울 런처가 딜 시간을 다 잡아먹는다는 문제 때문에 어윈은 직접공격기보다는 설치기를 버프하는 방향으로 업데이트한 모양. 덕분에 호버나 펜던트 미션 콜 같은 웬만한 주력기와 비교해도 꿀리지 않는 누적딜을 자랑한다.

1.10. 네이팜 밤

네이팜 밤
파일:external/postfiles6.naver.net/Icon_GJazz_Skill_NapalmBomb.png 액티브
습득레벨 21
마스터 레벨 5
설명 피해량: 462/486/543/600/692%
슈퍼아머 파괴량: 1882/1976/2211/2447/2823%
디버프 효과: 화상 (1초마다 HP 1% 감소)
디버프 지속 시간: 3초

SG 소모량: 3
재사용 대기 시간: 20초

공중 상태에서 그레네이드 런처 형태로 무기를 변형시켜 지면에 광범위 폭격을 날립니다.
조작법 공중 상태에서 해당 키 입력
(공중 스킬은 자동으로 퀵 슬롯에 정렬)
"쾅!"
"여어~"
"받아라!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 03-24-13.gif

공중에서 사용할 수 있는 기술. 점프한 상태에서 1번 키를 눌러서 발동하여 9발의 네이팜 탄을 마름모 모양으로 발사한다.

대미지 자체는 SG소모량에 비해 매우 낮지만, 슈퍼아머 파괴 수치가 대미지 대비 4배나 된다. 1레벨로도 1882%고 마스터시 2823%이라는 높은 슈퍼아머 파괴량을 가져 일반 메이즈의 경우 매니악을 제외하면 노말/하드 난이도는 종류를 불문하고 한방에 슈퍼아머가 깨지기 때문에 당장 슈퍼아머 파괴가 필요하다면 눈감고 질러주면 된다. 특히 어비스 라운지에선 이 만한 효자스킬도 없다!

그러나 상향 패치에 대미지 계수가 포함되지 않아서 고작 700% 남짓하는 대미지와 공중 모션이라는 막대한 단점이 맞물려 나중에는 거의 사용하지 않는 스킬로 전락하지만, 그래도 황요에서 요르하카 슈퍼아머, 어비스까지, 여러모로 슈퍼아머가 있는 적을 상대할 땐 좋은 기술이다. 특히 어윈의 3스택 패시브와 맞물려서 2스택에 네이팜 → 회피 → 3스택 호버 → 지상기로 이어지는 슈아파괴 콤보가 꽤나 유용하다.[21]

우클릭과 연계하면 꽤 긴 체공시간을 자랑하기 때문에 체공 상태를 오래 유지할 목적으로 쓸 순 있으나, 고인물들은 히하 쿵쿵따, 바썬 힘힘힘 사이에도 착지해 딜을 넣는 상황이고, 공중에 오래 머물러 있으면 게임 시스템 상 공중에서 피격 시 에어리얼 판정 + 다운 리엑션까지 나오므로 그리 유용한 테크닉은 아니다.

공격판정은 바로 앞이 아니라 대략 네이팜 밤 탄환 한개 앞쪽부터 생성되니 쏘기전 거리유지를 해야한다. 이게 어느정도 거리냐 하면, 몹 바로 위의 상공에서 한번 좌나 우로 회피하면 예쁘게 각이 나온다. 높은 점프 상태에서 쓰면 맞지 않으니 주의.

2019년 9월 25일 패치로 피해량이 3배 증가하고 SG 소모량이 4에서 3으로 줄어드는 버프를 받았으나, 애초에 이 스킬을 제대로 사용할 때 쯤이면 SA 파괴량만 보는 스킬이 되기 때문에 큰 의미가 없다.

1.11. 체인 바밍

체인 바밍
파일:어윈_체인바밍.png 액티브
습득레벨 28
마스터 레벨 5
설명 피해량: [1396/1536/1843/2211/2875%]
슈퍼 아머 파괴량: [1880/2086/2481/4977/3870%]

SG 소모량: 3
재사용 대기 시간: 40초

공중에 신호탄을 발사하여 전방에 미사일을 투하해 연쇄 폭발을 일으킵니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 44 도달 시 특성 습득 가능
파일:어윈_라스트바밍.png
라스트 바밍
[특성 정보: 화염 지대]
화염 지대 피해량: 타격당 [288/431/575%]
화염 지대 슈퍼아머 파괴량: 타격당 [387/581/774%]
화염 지대 지속 시간: [5초]

폭발 위치에 화염 지대가 생성됩니다.
마스터 레벨 3
"설치!"
"전부 죽여보자고!"
"축포를!, 쏘아볼까...?"
"포문, 개방!"
"이것이, 로열로드."
"로열로드!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 03-25-48.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 03-26-17.gif
기본 라스트 바밍

2021년 5월 26일 패치로 스프린터를 대신해서 들어온 광역기.
스프린터 모션과 동일하게 권총을 하늘에 향해 탄을 쏘면 미사일이 직선 방향으로 꽂히고 한번에 터지면서 대미지를 준다.

권총 쏘고 미사일 떨어지고 터지고 끝인 단순한 스킬이지만, 대미지와 슈퍼 아머 파괴량은 그렇지 않다. 시전 후 터지기까지의 선딜이 상당한 편이지만, 일단 맞으면 슈퍼아머를 가진 몬스터는 슈퍼아머가 와장창 터지고, 그렇지 않은 몬스터는 싹 정리가 된다. 심지어 특성으로 부여하는 화염 지대가 한번 더 지져줌으로써 확인사살을 시켜버리기 때문에 은근히 유용한 스킬. 레벨을 전부 올리면 육성 구간 슈퍼 아머 파괴를 담당하는 네이팜 밤보다 훨씬 강력해진다. 물론 육성 구간에도 네이팜 밤은 잘 안쓰인다는 것을 생각해보면 비교할 가치가 없긴 하지만...

다만 선딜이 상당하기 때문에 홍길동식 보스나 소형 몬스터 같은 경우에는 잘 안 맞으므로, 단순히 스킬 성능만 믿고 어떻게든 맞추려고 예측까지 해서 사용하기보다는 중간 스킬에 끼워 콤보 시동기로 사용하는 편이다.

2023년 3월 8일 설치기 버프의 일환으로 오라 지속시간이 5초로 증가했다.

1.12. 하이드 앤 식

하이드 앤 식
파일:external/postfiles8.naver.net/Icon_GJazz_Skill_Hide.png 액티브
습득레벨 34
마스터 레벨 5
설명 피해량: 100%
슈퍼아머 파괴량: 100%
버프 효과: 무적
버프 지속 시간: 1초

[보호막]
보호막 효과: 슈퍼아머 + 회피도 1000 증가
보호막 지속 시간: 10/11/13/15/20초

SG 소모량: 3
재사용 대기 시간: 35초

[버프 정보: 파티]
버프 효과: 초당 SG 2/2/3/3/5% 회복
버프 지속 시간: 20초

순간적으로 베리어를 생성해, 일시적으로 대미지를 받지 않는 상태가 됩니다. 이후 보호막을 생성하여 슈퍼아머 상태가 되고 회피도를 1000 증가시킵니다. 또한, 파티원에게 SG를 회복하는 버프를 부여합니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
"비키라고!"
"다 비켜!"
"느려!"
"이제 안전해."
"쳐 보시지."
"초상권 침해라고."
파일:ANIMATED 2023-07-14 03-26-59.gif


어윈의 생존기. 일시적으로 무적효과를 주고, 지속시간 동안 슈퍼아머 부여 및 회피도를 1000 올리는 버프를 받는다. 밸런스 패치로 사용 시 추가적으로 SG 회복 버프를 뿌리게 되었다.

슈퍼아머라고 되어 있지만 어차피 다운에도 깨지는 의미없는 슈퍼아머인데다가 진짜배기 슈퍼아머는 대부분의 채널링 스킬이 갖고 있는 하드아머가 담당하기 때문에 의미 없고, 발동시 무적도 1초 남짓이라 진처럼 7초 무적으로 작정하고 패턴을 씹어버리는 용도로는 쓸 수 없다. 위급한 상황에서 사용 중이던 스킬을 캔슬 및 한 번 공격을 무효화하고, 후속 대처를 가능하게 해준다는 의의가 크다.

시전 후 20초동안 슈퍼아머와 회피도 1000이 증가하는 버프를 받는다. 슈퍼아머는 상술했듯 의미 없고 회피도 1000은 어떤 것인지 이해하기 힘들 텐데, 그냥 간단히 회피율 +100% 보정을 받는 것.[22] 이 말만 들으면 어떤 상황에서도 회피 판정이 뜰 것 같으나 상대의 적중도에 의해 상쇄되기 때문에 적중도가 높으면 뚫린다. 트레지디 페어리 하드까지는 사실상 적의 기본 적중이 60 수준에서 놀았기에 기본 회피도에 신경쓰지 않아도 무조건 회피가 뜬다고 봐도 됐지만 트레지디 페어리 매니악을 시작으로[23] 이후 컨텐츠부터는 어윈도 마을 회피에 어느 정도는 투자할 필요가 생겼다.[24]

일단 회피가 뜨면 무조건 데미지 반감&비치명타 판정이 나기 때문에 남들 피해야 하는 장판기에서 혼자서 말뚝딜을 할 수 있고, 야금야금 체력 잡아먹는 패턴들을 모조리 무시할 수 있을 정도로 체력 관리가 여유로워진다.[25] 다만 만능은 아니니 맞는 순간 한번에 부활석으로 사출시키는 체력비례 % 대미지 공격 앞에서는 얌전히 회피하도록 하자.

이 스킬로 인해 어윈은 스텔라와 더불어 방어형 BSK: 프로보크/라이노 브로치(공격 회피시 일시적으로 공격력/치명타 피해 증가) 를 가장 잘 활용할 수 있는 캐릭터이기도 하다. 수치가 너프되었지만 그로 인해 가격도 많이 하락하여, BSK멜터 가격만 커버한다면 여전히 기용가치는 충분하다. BSK 세트 테마 자체가 SD/SIN의 강화로 떡락했지만 하의에 페너트레이션을 박아야 해서 SIN을 박기 곤란할 때 대신 라이노로 SIN 셋옵을 초월하는 공스탯 뻥을 박는 데 쓴다.

히든 하이드아웃에서 핵방 패턴 파훼에도 중요한데, 바닥에서 터지는 폭발들을 슈퍼아머로 견뎌내고 확실하게 핵을 클리어 할 수 있다. 물론 80줄과 20줄엔 하앤식이 봉인 대상이므로 핵이 열리기 직전에 미리 쓰고 들어가야 한다. 그래도 어윈 자체가 핵성능이 최고 수준이라서 실력자들은 20줄 핵조차도 하앤식 시간 안에 끝내버린다.

2021년 5월 26일 스프린터 특성의 기능인 SG 회복을 물려받게 되었다. 버프기를 한 스킬에 몽땅 집어넣은 셈. 다만 이 때문에 무적기인데 원하는 타이밍에 마음대로 쓸 수 없는 아이러니가 생기기는 했다.

1.13. 소울 런처

소울 런처
파일:external/postfiles13.naver.net/Icon_GJazz_Skill_SoulLauncher.png 액티브
습득레벨 42
마스터 레벨 5
설명 피해량: 타격당 157/164/183/203/234%
슈퍼아머 파괴량 :타격당 138/146/162/180/207%
SG 소모량: 4
재사용 대기 시간: 45초

최종병기 그레네이드 런처를 생성하여 전방 10m 지점까지 엄청난 화력의 폭격을 선사합니다. 공격에 피격된 적은 뒤로 밀려납니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 68 도달 시 특성 습득 가능
파일:소울런처_집중포화.png
집중 포화
[소울 런처]
피해량: 타격당 234/257/295%
슈퍼아머 파괴량: 207/228/262%

[집중 포화]
총 피해량: 4680/5140/5900%
총 슈퍼아머 파괴량: 4140/4560/5240%

포격 시간이 증가하며, 좌클릭시 그레네이드 런처를 변형하여 전방 좁은 범위에 집중 포화를 가합니다. 집중 포화 시 공격 범위가 줄어들며 방향 전환을 할 수 없습니다.
마스터 레벨 3
<그레네이드 런처 생성>
"전탄 발사!"
"소울 런처!"
"Party time!"
"즐기자구."
"난사해 주겠어."
"보여주지!"
"이쁜 애를 구해라!"
<폭격>
"이요오오오오오오오!"
"음하하하하하하."
"이요오오옷!"
"하하하하하!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 03-30-44.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 03-31-48.gif
기본 집중 포화


어윈의 궁극기이자 어윈의 딜사이클 그 자체. 레이드에서 개인 딜표를 찍어 보면 웬만큼 꼬이지 않는 한 이 스킬이 사실상 30~40% 정도를 먹고 들어간다고 보면 된다.

양손에 다연장 그레네이드 런처 2정을 장비한 뒤 추가 입력 없이 자동으로 전방을 향해 집중사격을 가한다. 시전 중에는 1단계 무적 판정이어서 일부 무적 관통 공격을 제외한 피해를 받지 않으며, 포커스 샷과 마찬가지로 시전 중 조준 방향을 바꿀 수 있다.[26] 상하좌우 모든 방향으로 조준이 가능한 포커스 샷과 달리 좌우로만 회전되며 상하축으로 조준점을 이동시켜도 무조건 바라보는 방향으로 정면으로 발사된다.

소울 런처를 사용할 때 주의할 점은 이 스킬의 구조가 서로 다른 사속과 사거리의 메인 탄환과 서브 탄환이 동시에 발사되는 구조이기 때문에 사실상 무조건 붙어서 사용해야 서브 탄환까지 명중하면서 100% 대미지가 뽑힌다. 끝거리(10m) 정도에서 적을 맞히면 타수가 반토막 넘게 날아가니 레이드 보스한테는 스킬 하나 날리는 셈.

특성을 배운 후 늘어나는 압도적인 타수와 집중포격의 압도적인 DPS, 5초라는 긴 무적시간 덕분에 어윈의 중요 스킬중 하나로 자리매김했다. 다만 DPS로만 비교해보자면 다른 주력기인 블레이즈 호버보다는 약하고, 소울 런처를 쓰는 5초간은 호버가 봉인되는 격이니 어윈이 스킬을 사용할때 1순위로 고려되지는 않는다. 대개 호버의 쿨이 3초정도 남았으면 스왈로우 불렛등으로 쿨타임을 날린 후 호버를 쓴 후에 사용한다.

탄도상의 적은 슈퍼아머를 보유하고 있지 않는 한 최대 사거리인 10m까지 밀려난다. 스토리 진행 중이나 습격의 들판 같은 일반 메이즈에서는 이 때문에 뒷목 잡는 상황이 종종 발생하곤 하는데, 어차피 레이드에서 신경쓸 필요는 없다.

육성 시에는 마을 공속 126%정도만 찍으면 스텔라와 달리(타당 1200% 이상) 공속을 올리는 난이도에 비해 계수가 확 늘어나질 않는다.[27] 1타수 증가당 필요한 공속 증가폭이 크게 늘어나며, 이 시점에선 몇% 올려봤자 유의미한 변화를 찾기 어렵기 때문인 것도 있다. 하지만 엔드 컨텐츠에 도달하게 되면 공속을 올릴 방법이 많아지면서 200% 이상을 바라볼 수 있는 현 시점에서 공속은 챙길수록 좋은 것으로 입장이 바뀌게 된다.

소울 런처를 끝내는 방법에는 우클릭으로 중간 캔슬하는 방법[28]과 좌클릭으로 1초 남짓동안 '집중 포화' 모드에 돌입하는 방법[29]이 있다. 일반 캔슬의 경우에는 바일 프레데터 히든 하이드아웃 같이 재수없는 경우 순간이동으로 더 이상 못 맞힐 상황이 아니면 당연히 지양해야 한다.

집중 포화 모드의 경우 특성을 배우면 소울 런처의 지속시간이 늘어 상위 문서에서 서술한 5초 정도로 늘고 좌클릭으로 마무리할 때 약 1초 정도 전방에 레이저를 집중해 공격한다. 그런데 이 특성은 난감하게도 너무 일찍 누르면 지속 시간이 1초 넘게 남았어도 스킬을 조기에 끝내버리며, 너무 늦게 누르면 그 전에 소울 런처 지속 시간이 끝나버려서 집중포화가 그 전에 끝나 결국 적절한 타이밍에 누르지 않으면 엄청나게 딜로스가 생긴다. 따라서 소울 런처 지속 시간이 거의 끝날 때쯤 좌클릭을 눌러 집중 포화에 돌입하는 것이 좋다. 감으로 맞추기 힘드니 보통 4초 정도를 센 후 좌클릭을 쓴다.

2020년 4월 13일자 패치로 계수 및 슈퍼아머 계수가 10% 상승하는 버프를 받았다.

1.14. 블레이즈 호버

블레이즈 호버
파일:블레이즈_호버.png 액티브
습득레벨 [승급]57
마스터 레벨 5
설명 타격당 피해량: 220/231/258/286/330%
슈퍼아머 파괴량: 112/118/132/145/168%
SG 소모량: 3
재사용 대기 시간: 25초
공중 상태에서 호버보드를 소환하여 전방으로 이동하며 포격을 가합니다. 공중에 띄워진 적에게는 추가 대미지를 줍니다.
조작법 공중 상태에서 해당 키 입력
(공중 스킬은 자동으로 퀵 슬롯에 정렬)
"놀아보자고!"
"유후~~!!"
"드라이브 어때?"
"융단 폭격이다!"
"날아올라!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 03-36-20.gif

공중 홀딩 스킬. 호버보드를 타고 이동하며 지상에 폭격 4타를 5번 가한다. 그러니 풀타는 20타가 되는데, 이 때 계수가 6600로 이리스 어스퀘이크 맞먹는 딜량을 쏟아낼 수 있기 때문에 쿨 도는대로 써줘야 최대 효율을 뽑아낼 수 있다.

풀타를 박기 위해선 상당히 험한 컨트롤이 필요했었는데, 시전 시 무조건 앞으로 가던 시절에는 호버 시전 후 슬라이딩 스탭이나 하이드 앤 식을 쓰면 카메라가 위치한 방향으로 호버가 돌아가는 버그성 테크닉을, 2020/2/19 밸런스 패치 이후에는 (시전 도중 카메라 회전으로 폭격 방향을 변경할 수 있게 되면서) 카메라를 빠르게 돌려 풀타를 박는 플레이, 소위 "호버돌리기" 라고 불리는 행위가 필요했으나[30], 결국 2021년 5월 26일 패치로 키 입력으로 호버가 움직이게 됨으로써 제자리에서도 발동이 가능하게 되어 위의 테크닉은 모두 옛날 얘기가 되었다.

여러모로 어윈의 최중요 스킬이다. 쿨타임 대비 계수가 강력해 딜량%도 높고, 채널링 스킬이 아닌 홀딩스킬이라 소울런처나 스왈로우 불렛 등보다 DPS가 더 높기도 하기 때문. 따라서 레이드에서 스킬을 쓰다보면 소울런처와 호버가 동시에 쿨타임이 끝나는 경우가 있는데, 그 경우엔 소런을 무시하고 즉시 호버를 써주는게 좋다.

호버의 포격이 끝나면 호버가 날아가면서 어윈이 한바퀴 공중제비 후 착지를 하는데 착지 모션에 약간의 후딜이 있기 때문에 다른 스킬을 재빨리 연계하거나 위급상황시에는 회피로 캔슬해주는 것이 좋다. 또한 슬탭으로도 연계가 되기 때문에 슬탭-소런으로 바로 연계해주는것도 좋다.

2019년 9월 25일 패치 이후로 공속이 빠를 때 스킬이 종료되도 공중에 남아 있던 버그를 수정하였다. 따라서 공중 캔슬을 할 경우 스킬 도중에 끊어야 하며, 히든 하이드아웃에 '이것이 나의 힘이다!' 패턴 도중 함부로 블레이즈 호버를 사용하면 강제 착지가 되어 한방에 골로 갈 수 있으니 주의.

2020년 5월 13일 밸런스 패치로 폭발범위가 늘어났다.

2021년 5월 26일 밸런스 패치로 자동 전진하는 대신 키보드 입력으로 이동하도록 바뀌었다.

2022월 3월 23일 패치로 여러 채널링 스킬에 하드 아머 판정이 들어가는 버프를 받았으나 이 스킬은 채널링이 아니라 홀딩기라는 이유로 하드 아머 판정을 받지 못했다. 호버 쓰다가 잡히고 맞아서 캔슬당하는 등 방해받을 요소가 많기 때문에 DPS에 비하면 리스크가 상당히 높은 편.

2022년 4월 13일 밸런스 패치로 하드 아머 판정을 부여받았다.

1.15. 미션 콜

미션 콜
파일:미션_콜.png 액티브
습득레벨 [승급]57
마스터 레벨 5
설명 타격당 피해량: 2832/2974/3328/3678/4246%
타격당 슈퍼아머 파괴량: 3196/3354/3754/4150/4788%
SG 소모량: 4
재사용 대기 시간: 30초

마우스로 지정한 포인트를 공중에서 레이저로 포격합니다.
조작법 스킬슬롯에 등록하고 해당 키를 입력 후 좌클릭 및 마우스 이동
[여담]
시전 시
"또 쓸어볼까!"
"Bombing count!"
"Mission Start!"
"내 뒤로 서."
"정밀 폭격이다!"
"이곳을 지배해주지."
조준 완료
"Fire!"
"발사!"
"파이어~!"
"발포!"
"궤도, 폭격이다!"
"간다!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 03-43-46.gif

승급 후 획득하는 액티브 스킬. 스킬을 시전하면 앉아쏴 자세로 권총을 겨누는데, 이때 마우스로 자유자재로 포격지점을 설정 할 수 있다.[32] 그러나 돌려 말하자면 시야에 안보이는 뒤라면 맞출 수 없으니 주의. 또한 벽 쪽을 등지고 사용하지 말자. 벽을 등지고 사용하면 지형에 따라 높은 확률로 에임이 뒤쪽의 등진 벽으로 고정돼서 피같은 스킬을 눈물을 머금고 캔슬하는 불상사가 생길 수 있다.

호버와 스왈 소런등의 딜량이 뛰어난 어윈에게도 훌륭한 딜링기. 즉발에 피해량과 SA 피해량도 높고 사거리를 쉽게 조절하기 쉬워 높은 위력을 보여줄 수 있다. 툴팁 피해량은 타격당으로 되어 있지만, 타격수가 1타격으로 줄었기에 2023년 6월 14일 업데이트 이후로는 툴팁 피해량이 총 피해량이다. 시즌 1 때는 타격수가 적어서 선데자각을 방해한다는 단점 아닌 단점이 있었지만 시즌 2 이후로 타격수는 대충 데자각 무한유지 가능할 정도로만 확보하면 되기에 딱히 타격수가 적다는 이유로 기피하지는 않는다.

소울 런처와 다르게 시전 중에도 플레이어가 받는 대미지는 그대로 들어오기 때문에 마구잡이로 사용하면 비명횡사할 수 있으니 주의할 것. 다행히도 중간에 회피로 캔슬할 수 있으니 위급하다 싶으면 딜욕심 내지 말고 바로 내빼자.

플레이어의 피지컬이 중요한 스킬으로 미션콜 첫타의 에임이 발생하는 지점은 화면중앙의 사각형 에임과 지면이 겹치는 부분이다. 몬스터와 지면, 에임을 겹친 상태에서 스킬을 시전하고 바로 광클하면 시작하자 마자 떨어진다. 미션 콜이 이런 특성을 가지는 것은 포격 매커니즘이 좀 괴상해서 그런 것인데 클릭 후 포격 준비를 하는 동안 광클을 하게 되면 떨어지던 포격이 캔슬되고 다른 포격이 떨어지는 형식이라 그렇다.

2024년 6월 14일자 업데이트로 2타의 대미지와 슈아파가 1타로 통합되었다.

1.16. 스왈로우 블렛

스왈로우 블렛
파일:어윈_스왈로우블렛.png 액티브
습득레벨 62
마스터 레벨 5
설명 [스킬 정보: 일반 공격]
피해량: 타격당 197/217/260/339/391%
슈퍼아머 파괴량: 타격당 203/223/268/321/370%

[스킬 정보: 마무리 공격]
피해량: 492/543/651/846/978%
슈퍼아머 파괴량: 507/558/670/803/926%

SG 소모량: 4
재사용 대기 시간: 45초

일정 구역 내에서 여러 번 튕기며 적들을 관통 공격하는 특수탄을 1회 발사합니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
"춤춰보실까!"
"Good bye."
"넌 내가 지켜."
"피해 보시지."
"춤이라도 춰 봐."
파일:ANIMATED 2023-07-14 03-47-39.gif

디플루스 호라이즌 1차 패치로 등장한 62제 스킬
전방을 조준한 뒤 특수탄을 쏘며 일정 범위 내에서 마구 튕기다가 폭발한다.

데자이어 각성 이후에는 스킬 마지막에 미션 콜 3타가 같이 터지면서 더 넓은 범위에 큰 대미지를 주게 된다.

처음 등장했을때는 모션이 좀 심심해보인다는 것 외에는 어윈에게도 드디어 설치기가 생긴다는 사실에 어윈 유저들이 환영을 했으나 인게임에 추가된 뒤로 평가는 복합적인 편. 범위판정이 매우 넉넉하여 조금이라도 사정권안에 들어왔다면 얄짤없이 때리기 때문에 일반 메이즈에서는 잡몹사냥이 부실한 어윈에게 아주 괜찮은 스킬이나 선딜이 좀 길다는게 가장 큰 문제이고, 프멀처럼 고정형 보스가 아닌 이상 효율이 급감하는 문제가 그 뒤를 따르기 때문에 호버와 소울런처에게 그 우선순위를 뺏긴다. 다만 어윈의 다른 스킬보다는 DPS가 높은 편이고, 소울런처와 쿨타임이 일치해 하앤식-스왈-뒷슬탭-소런이라는 준수한 콤보에 껴 들어가는중.

이것도 꼴에 62제라고 소소하게 하드 아머가 붙어 있다. 스킬 시전 시간이 생각만큼 짧지는 않기 때문에 소소한 장점.

1.17. 넘버 파이브

넘버 파이브
파일:어윈_넘버파이브_임시.png 액티브
습득레벨 (승급) 72
마스터 레벨 3
설명 [스킬 정보: 연사 공격]
피해량: 타격당 [????/3053/3419%]
슈퍼아머 파괴량: 타격당 [????/3166/3546%]

[스킬 정보: 마무리 공격]
피해량: [????/2035/2280%]
슈퍼아머 파괴량: [????/2110/2364%]

[스킬 정보: 일반]
버프 효과: 42제(소울 런처) 스킬 특성 1회 강화
버프 추가 총 피해량: [1206%]
버프 추가 총 슈퍼아머 파괴량: [1071%]
SG 소모량: [3]
재사용 대기 시간: [40초]

소울에너지로 형상화된 특수 부대 유닛 No.1부터 No.4를 소환하여 전방의 적들을 타격합니다.
조작법 키보드: 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
마우스: 스킬 시전 중 추가 입력 시 즉시 마무리 공격
"자, 집합!"
"내 발 밑으로 모이라고!"
"자, 함께 가볼까?"
"자, 함께 가보자고."
"총력전이다."[33]
"모두의 함성으로!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 03-49-23.gif

2022/03/23 Road to east 업데이트로 등장한 72제 스킬. 유닛 넷을 소환해 전방 사격을 가하고, 도중에 좌클릭으로 핸드 라이플로 에너지 파를 쏴서 마무리하면서 다음 1회의 소울 런처를 강화시켜준다.

전술했듯 좌클릭(막타 라이플 사격)이 끝나면 60초 동안 42제 스킬 (소울 런처)의 특성 집중 포화의 스킬 데미지 및 슈퍼아머 파괴량을 향상시켜주는 버프가 생긴다.[34] 제법 데미지도 괜찮게 들어가고 생각보다 넓은 범위를 타격하기 때문에 너무 멀리 있는 적이 아니라면 빗맞을 걱정은 크게 하지 않아도 된다. 하드아머 판정도 들어가 있으므로 특수한 상황을 제외하고 스킬이 취소당하지 않는다.

초기에 등장했을 때는 느린 주제에 회피나 슬탭으로 캔슬이 안 되었는데, 캔슬 기능을 넣는 대신 2022년 6월 8일 업데이트에서 소환수를 무시하고 막타를 바로 뿌릴 수 있도록 패치되었다. 이 과정에서 골때리는 버그로 소환수가 공속 영향을 안 받도록 바뀌었다. 물론 이렇게 감소한 스킬 딜레이도 그렇게 빠른 건 아니기 때문에 기절이나 잡기 같은 하드 CC가 들어와서 막타가 캔슬되면 소울 런처 버프 그런 거 없다.

소소한 단점으로는 근거리 공격 판정인지라 3페플레마 카운터, 브로큰 세이비어의 카운터가 터진다. 카운터에 신경이 쓰인다면 조심하도록 하자.

2. 브레이크 스킬

2.1. 침식

침식
파일:소울워커_침식.png 액티브
설명 1단계 게이지 소모(SV 50 소모)

30초간 각성상태가 됩니다.
-공격속도가 15% 만큼 증가합니다..
-이동속도가 20% 만큼 증가합니다.
-슈퍼아머 상태가 됩니다.

몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법 스킬 키 입력
파일:ANIMATED 2023-07-14 03-51-22.gif

2.2. 각성

각성
파일:소울워커_각성.png 액티브
설명 2단계 게이지 소모(SV 100 소모)

60초간 각성상태가 됩니다.
-모든 공격이 최대 피해를 입힙니다.
-공격속도가 30% 만큼 증가합니다.
-이동속도가 20% 만큼 증가합니다.
-슈퍼아머 상태가 됩니다.

몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법 스킬 키 입력
"진지하게 가 보실까?"
"더 즐겁게 싸우자고!"
"함성소리가..날 불러!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 03-52-12.gif


최대공격력 고정 효과는 과거에는 좋은 평가를 받았지만, 디스오더즈 기어 이후로 만치를 맞추기 쉬워진 2019년 8월 시점에는 딜적 기여가 크다고 보기 어려운 효과이다.[35] 물론 공격속도 30% 증가 효과만으로도 여전히 딜적 기여가 높은 각성임에는 변함없다.

2.3. 데자이어 각성

데자이어 각성
파일:데자이어 각성 아이콘.png 액티브
설명 2단계 게이지 소모(SV 100 소모)

60초간 데자이어 각성상태가 됩니다.
- 주는 피해량이 20% 만큼 증가합니다.
- 공격 속도가 20% 만큼 증가합니다.
- 최대 데미지가 고정됩니다.
- 이동속도가 30% 만큼 증가합니다.
- 슈퍼아머 상태가 됩니다.
- SG 소모율이 20% 감소합니다.
- 버닝 스킬 효과가 발동됩니다.

[버닝스킬 정보]
- 60초간 스킬의 피해량이 1.3배 증가합니다.
- EX스킬 사용 이후, 버닝스킬 효과가 종료됩니다.
- 소울런처: 데자이어 에너지를추가발사합니다.
- 스왈로우블렛 : 공중에서 레이저를 3발 추가발사합니다.
- 지오메트리 플래툰 : 지오메트리 소대원이 2명추가됩니다.

몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법 스킬 키 입력
"내가 즐거우면 그걸로 그만이야. 알았어?"
"너는 날 언제까지 즐겁게 해줄 수 있을까?"
"이제...장난이 아니라고?"
"밟힐 준비는, 끝났나?"
"날 감당할 수 있겠어?"
파일:ANIMATED 2023-07-14 03-53-57.gif

어윈의 데자이어 각성. 주는 피해량과 공속, SG소모율감소 등 상당히 좋은 효과들이 널려있지만 이 스킬의 최 중요는 버닝 스킬절대무적[36] 제공 이다. 어윈은 호버와 소런에 딜의 상당수를 의존하는 경향이 있는데, 이 스킬을 키면 그중 하나인 소울 런처의 딜량이 1.3배라는 어마어마한 수치가 늘어나 압도적인 딜량을 자랑하게 된다. 다만 이렇게 1.3배가 되고도 호버보다는 딜량이 낮기 때문에 여전히 선호버는 국룰.

부가적으로 달린 절대무적 제공과 EX기 1.3배는 어윈의 가뜩이나 높은 생존력을 한층 더 키워준다. 데자이어각성은 높은 공속일때 주는 무적시간이 최고수준이라 플레마의 힘힘힘 패턴에서도 소런 풀타를 박을 수 있게 해주며, EX기 버닝스킬로 딜량이 상당히 늘어나 부담없이 절대무적을 활용하게 해줘 웬만한 구간에서 어윈이 딜로스가 없게 해준다.

2.4. 지오메트리 플래툰

지오메트리 플래툰
파일:지오메트리_플래툰.png 액티브
습득레벨 [승급]57
설명 각성 상태에서 스킬 사용이 가능합니다.

[스킬 정보: 일반]
SV 획득량: 10

[스킬 정보: 일반 공격]
피해량: 타격당 294%
슈퍼아머 파괴량: 타격당 294%

[스킬 정보: 마무리 공격]
피해량: 7980%
슈퍼아머 파괴량: 7980%

지오메트리 소대를 소환하여 전방을 폭격합니다.
이후 공중폭격으로 마무리합니다.
조작법 사용 조건: 각성 상태
스킬 키 입력
"일제사격!"
"내 밑으로 집합!"
"하객 입장."
"광역 제압, 실시!"
"백댄서 등장!"
공중폭격 마무리
''수고했다 얘들아~''
"Bye Bye~"
"해치웠나?"
"모두 잘가라고."
"끝장이다."
"무대에서 내려갈 시간이야."
파일:ANIMATED 2023-07-14 04-00-11.gif

EX스킬. 사용과 동시에 무장한 인형 6명이 지원군으로 등장하여 전방 일정범위에 일제사격을 가하고 마지막엔 하늘에 어윈이 에너지탄을 쏜 직후 작렬하며 폭발한다. 데자이어워커가 되면 인형이 8명으로 늘어난다.

지원군의 박력있는 일제사격과 유탄폭격, 팔짱끼고 지켜보고있는 어윈은 그야말로 간지로 뭉쳐진 기술처럼 보이지만, 사격시 폭격 범위가 딱 정해져있고 생각만큼 넓지 않아서, 거리를 재서 쓰지않거나 슈아몹이라면 빗나갈 가능성이 높다. 딜도 단방향 말뚝딜 형식의 스킬치고는 높지 않은 편. 그나마 마지막 피니쉬 기술이 그나마 판정이 좋고 해당 스킬 딜의 상당 부분을 차지한다는 게 위안.

EX기 패치 이후 가뜩이나 데자각을 많이 채우는 어윈이기에 각종 절대무적이 필요한 순간에 사용되고 있다. 히하의 천벌이나 쿵쿵따, 플레마의 힘힘힘이나 웰던 등 시전은 느리지만 강한 관통뎀으로 딜로스를 유발하는 순간에 잠깐 쓰는 편.

어윈의 EX기는 독보적으로 시전 시간이 길기 때문에 우클릭으로 중간에 캔슬하고 막타로 이행할 수 있다. 무적이 잠깐만 필요할 때 숙지하면 좋다.

3. 패시브

3.1. 기본 공격 마스터리

기본 공격 마스터리
파일:external/postfiles15.naver.net/Icon_Common_Skill_DefaultAttack.png 패시브
습득레벨 1
마스터 레벨 5
설명 총을 발사하여 적을 공격합니다.
스킬 레벨이 올라갈수록 연계 공격의 종류가 추가되고 공격 시 SG를 획득 할 수 있습니다.
SG 획득량은 연계 단계와 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다.

SG 획득량 0/20/70/120/200% 증가합니다.
피해량이 0/25/50/75/100% 증가합니다.
조작법 [지상]
[1] (좌클릭) x4→6[37]
[2] (좌클릭) x2 - (우클릭) x2[38]
[3] (좌클릭) x5 - (우클릭)[39]
[공중]
(좌클릭) x2→3[40]
기본 1타
"탕!"[41]
기본 2타
"쳐라."
기본 3타
"광역."[42]
기본 4타
"헤드샷."
기본 5타
"이야아아압!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 04-04-17.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 04-05-05.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 04-05-46.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 04-06-37.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 04-07-23.gif
레벨 1 레벨 2 레벨 3 레벨 4 레벨 5


양손에 든 쌍권총을 사용하는 어윈의 기본공격. 권총이란 점을 감안해도, 총기 사격 주제에 사거리는 아무리 좋게 쳐봐야 중거리고 사실 근거리 공격이라고 봐야 한다.
파일:어윈_기본공격_1.gif <기본 공격>
LB×6로 발동. 6타인 막타에서 승급 전에는 살짝 점프하고, 승급 후에는 핸드 라이플 앉아쏴 자세로 충격파를 생성하여 일정범위내 다수의 적을 타겟팅하여 동시공격을 한다. 분기공격 B와 다른 점은 6타째 순간딜이 1회 크게 들어간다는 점이 다르다. 다만 안정적인 분기공격 A, SG 회복량 및 딜링용도는 B가 좋은 편이라 애매한 점이 있는 편.
파일:어윈_기본공격_2.gif <분기공격A>
LB×2-RB×2로 발동. 숄더 태클로 몬스터를 밀친 뒤 샷건을 쏜다. 보통 몹몰이용으로 사용되고, 슈아몹 상대로 SG 수급 시 분기공격B보다 안정적이다. 히든 하이드아웃 핵방 구슬을 미는 거리가 상당하기 때문에 히하에서 잘 쓰인다. 하앤식의 슈퍼아머와 합치면 어윈의 핵방 클리어 속도의 고점 자체는 상당히 준수한 편. 다만 뭉친 구슬에 약하기에 특정 상황에서 치이보다 핵이 늦어지고, 새로 나온 이나비는 대놓고 평타 한방한방이 구슬을 우주끝까지 밀어 이 둘보다 가끔 안좋을 순 있다.
파일:어윈_기본공격_3.gif <분기공격B>
LB×5-RB로 발동. 서브머신건을 생성하여 아킴보 사격을 한다. 아킴보 사격의 개체당 타격 횟수는 8회로, 여러 몹을 때릴 때는 1회 공격당 최대 5회 타격이 되는 시스템 상 최대 40회 타격 가능하다. 적당히 몹몰이를 하면, 남들이 두대 세대 쳐서 겨우 10회 정도 타격할 동안 어윈은 최대 40회 타격으로 훨씬 쉽게 콤보 칭호를 딸 수 있는 셈이다. 범위도 전방 180도로 넓은 편에 SG수급도 빵빵하다. 다만 지속이 긴만큼 빈틈이 엄청 커지므로 뒤치기나 슈아몹 등 상황을 봐가면서 쓸 필요가 있다.

공중에서 사용 시 발차기를 2번 연속 한후 아래를 향해 조준사격을 가한다.

승급 전엔 평타 모션이 미묘하지만 승급 후 평타 모션은 이제야 총을 쓰는 느낌이 물씬 풍긴다.

어윈 육성 시엔 평타로 적을 일일이 모아야 해서 최소한 분기공격A가 나오는 2까지는 찍는 편인데, 갈수록 평타를 아예 안 치고 그냥 스카이하이로 대체할 수 있기 때문에 후반에 가면 스킬 포인트를 아예 다 빼버린다. 다른 캐릭터들에 비해 평타 판정도 그리 좋지 않아 의존도는 많이 낮은 편. 다만 히하 핵패치 이후 핵방 빠른 파훼를 위해 2까지는 찍을 수 있다.

3.2. 특수 능력 마스터리

특수 능력 마스터리
파일:external/postfiles13.naver.net/Icon_GJazz_Skill_OwnAbility.png 패시브
습득레벨 1
마스터 레벨 3
설명 [지상]
피해량: 172/181/202%
슈퍼아머 파괴량: 76/80/90%
디버프 효과: 이동속도 60% 감소
디버프 지속시간: 5초

동시에 최대 2개까지 설치가 가능합니다.

[공중]
피해량: 274/287/321%
슈퍼아머 파괴량: 122/128/143%
디버프 효과: 마비
디버프 지속시간: 3초

재사용 대기 시간: 5초[43]
공격 시 SG획득량이 0/20/70% 증가합니다.
SG 획득량은 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다.

전방에 슬로우 효과를 부여하는 트랩을 던져서 설치합니다.
공중에서 사용 시, 지면을 향하여 전기파로 적을 마비시킵니다.
조작법 [지상]
(우클릭)

[공중]
(우클릭)
지상
"늦었어."
공중
"쾅."
파일:ANIMATED 2023-07-14 04-15-30.gif


우클릭과 공중 우클릭으로 발동하는 특수능력. 적중시킬 경우 SG를 얻는데, 육성단계에선 평타 사거리가 짧은 어윈은 난이도가 올라갈수록 평타로 SG를 수급하기가 힘들기 때문에 이 스킬을 적극 활용해서 SG를 수급해야 한다.
지상 우클릭은 맞으면 슬로우를 거는 트랩을 설치하는데, 이게 대미지가 쏠쏠한 편이다. 마스터 시 최대 2개까지 놓을 수 있게 된다. 쿨타임이 다른 캐릭터들의 특수공격에 비해 짧은 편이라 계속 깔아두는게 좋다. 주된 사용법은 근접전에서 회피 후 바로 깔기.
공중 우클릭은 지상을 향해 마비탄을 발사하여 보스를 제외한 엘리트, 일반 몬스터와 플레이어를 마비시킬 수 있다. 총 3회 발사하나 피격시 넉백되어 대개 2발 정도만 맞고 구석에 몰거나 넉백되지 않는 적이 아니면 3발을 전부 맞추기는 어렵다.

이 스킬은 또한 PVP에서도 중요하게 사용된다. 지상 우클릭은 플레이어와 교전시 깔아둬서 길목을 차단하고 니가와 플레이를 하며 게이지를 모을 수 있게 해주는 스킬이며, 공중 우클릭 역시 슈아 먼저깨기 싸움이 되는 PVP에서, 정말 맞추기 어렵지만 마비탄을 맞춘다면 같이 공중 사용 스킬인 네이팜 밤을 연계하여 슈아를 80% 까고 시작할 수 있게 된다. 또한 마비효과를 이용해 포커스 샷이나 가이디드 샷을 확정으로 히트시킬 수 있으니 정말 PVP가 강력한 어윈으로 PVP에서 이기기 위해 절대적으로 맞출 것이 요구된다.

공중 사용 시 사정거리가 무척 길다. 스틸 그레이브 기준 약 14칸으로, 가이디드 샷이 안 닿는 거리도 공중 우클릭은 닿을 정도이다. 점유율이나 메모리얼작을 할 때 잡몹 1~2마리가 멀리있다면 이따금 써서 잡도록 해보자.

2020/05/13 밸런스 패치로 특수 능력 사용시에도 쾌락의 탄환이 발동하여 1스택씩 쌓이게 되었다.

3.3. 긴급 회피

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긴급회피 부분을
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무적기가 넘쳐나는 어윈이다보니 생존기로는 쓰이지 않고 거의 회피 캔슬 용도로만 쓰인다.

3.4. 구르기

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3.5. 대쉬

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3.6. 기상 공격

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3.7. 대쉬 어택

대쉬 어택
파일:external/postfiles1.naver.net/Icon_Common_Skill_DashAttack.png 패시브
습득레벨 1
마스터 레벨 1
설명 피해량: 198%
슈퍼아머 파괴량: 88%

대시 중 몸을 회전시켜, 날아차기를 합니다.
공격 시 SG를 획득할 수 있습니다.
SG 획득량은 연계 단계와 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다.
조작법 대쉬 중 (좌클릭)
파일:ANIMATED 2023-07-14 04-17-41.gif

3.8. 특수 회피

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3.9. 특수 대쉬 어택

특수 대쉬 어택
파일:external/postfiles10.naver.net/Icon_Common_Skill_DashSmashAttack.png 패시브
습득레벨 13
마스터 레벨 1
설명 피해량: 271%
슈퍼아머 파괴량: 121%
재사용 대기 시간: 5초

대시 중에 전방으로 미끄러지면서, 적에게 접근해 근접공격을 합니다.
공격 시 SG를 획득할 수 있습니다.
SG 획득량은 연계 단계와 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다.
조작법 대쉬 중 (우클릭)
파일:ANIMATED 2023-07-14 04-18-47.gif

권총으로 근접사격을 가한다. 일반 평타와 마찬가지로, 사격이지만 사거리는 기대할 게 못 된다. 애초에 특수 대시 어택이 쓸만한 캐는 없다시피 한 게 현실.

3.10. 스태미나 마스터리

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3.11. 쾌락의 탄환

쾌락의 탄환
파일:external/postfiles5.naver.net/Icon_Common_Skill_SoulMastery.png 패시브
습득레벨 1
마스터 레벨 1
설명 기본 공격 성공 시 SG를 회복합니다.
일정 시간마다 자동으로 SG를 회복합니다.
스킬 사용 후 5초 안에 다른 스킬을 사용할 시 중첩이 쌓이며 3중첩이 될 때마다 SG를 3만큼 회복합니다.
방어도 관통 수치가 100% 초과 시 초과분의 30%를 피해량 증가 버프로 치환하여 적용됩니다.

파일:소울워커_어윈_쾌락의_탄환.gif

어윈 특유의 스킬 사이클의 원동력. SG 소비량이 높은 스킬은 소비량을 경감시켜주며[44], SG 소비량이 낮은 1인 스킬로 해당 스킬을 발동했을 경우 오히려 SG 회복의 효과를 보게 된다. 패치 이후로 특수 능력 마스터리 또한 스킬 사용으로 판정되어 SG를 사용하지 않고 카운트를 올릴 수 있다.[45]

3.12. 최고의 행운

최고의 행운
파일:external/postfiles16.naver.net/Icon_GJazz_Skill_SGPassive.png 패시브
습득레벨 10
마스터 레벨 3
설명 패시브 효과: 최대 SG 증가 (1/2/3)

최대 SG를 3 증가시킨다. 초반에 데자이어 각성 등으로 SG 소모를 줄일 수 없을 때는 유용하지만, 바이올런트 선 레벨부터 슬슬 무한동력이 시작되기 때문에 의미가 없어진다. SG 강탈 패턴에 대응할 수 있지 않을까 생각하기 쉬운데, 보통 SG 강탈은 전량 단위로 이뤄지기 때문에 이 패시브가 있든 없든 소울 풀 드링크를 빨아야 한다.

3.13. 쟁취하는 행운

쟁취하는 행운
파일:쟁취하는_행운.png 패시브
습득레벨 [승급]57
마스터 레벨 3
설명 소울을 사용하는 스킬을 연속으로 사용 시 공격력, 방어도 관통이 증가한다.
스킬 사용 후 5초 안에 다른 스킬 사용 시 중첩이 쌓이며 3중첩이 될 때마다 10초 동안 공격력 200/400/600, 방어도 관통이 4/7/10% 상승한다.

승급 이후 획득하는 패시브. 어윈 사이클의 핵심을 담당하는 쾌락의 탄환과 발동 조건이 비슷해서[46] 사실상 이 효과를 깡으로 올려주는 위력적인 패시브이다.[47] 게다가 지속시간도 길어 첫 2개 스킬을 제외하면 상시유지되는 사기스킬. 다만 어윈의 그 첫 두스킬은 대부분 하이드 앤 식 - 테이크 에임이 되기에 없는 단점이나 마찬가지이며 세팅이 덜 되었을 때에 절실한 깡공격력과, 중첩될수록 효과가 높아지는 방관을 높여주기에 어느 구간에서건 빛을 발하는 패시브. 어윈은 이 패시브가 있기에 남들이 몸을 비틀며 페너트레이션을 4개씩 끼고 방관을 올릴때, 테이크에임과 장비 방관을 합쳐 2페너 2레크리스 1벙커버스터와 뚝스디로 방관 90%를 맞출 수 있다. 남은 10%는 켄트와 아루아의 각각 방관 5%로 해결하면 만방관.

치이, 에프넬을 제외한 다른 캐릭터들의 승급패시브는 조건이 까다롭거나, 쿨타임이 길거나, 상시로 발동할 수 없기에, 사실상 어윈의 패시브가 승급 중 가장 좋다고 여겨진다.

4. 마스터리

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번 문단을
부분을
참고하십시오.
마스터리는 전 캐릭터 공용이므로 해당 문서를 일독하되, 어윈에게만 적용되는 몇 가지 팁이라면,

5. 삭제된 스킬

5.1. 액티브 - 스프린터

스프린터
파일:external/postfiles6.naver.net/Icon_GJazz_Skill_Splinter.png 액티브
습득레벨 28
마스터 레벨 5
설명 버프 효과: 이동속도 5/6/7/8/10% 증가
버프 지속 시간: 20초
SG 소모량: 3
재사용 대기 시간: 45초

공중에 자신과 파티 멤버의 이동속도를 증가시키는 탄을 발사하여 일정 시간 동안 이동속도를 증가시킵니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 44 도달 시 특성 습득 가능
파일:external/postfiles15.naver.net/Icon_GJazz_Skill_Splinter_A.png
SG 회복
버프효과: 1초당 SG 2/3/5% 회복
버프 지속 시간: 20초

아군의 SG를 회복시키는 버프가 추가로 발동합니다.
마스터 레벨 3
"더 빠르게 갑니다!"
"좀 더 즐겨볼까!"
"Excellent!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 17-09-05.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 17-10-02.gif
기본 SG 회복

이동 속도 상승 능력은 있어도 그만, 없어도 그만이었지만, 이 스킬의 진가는 SG 회복에 있었다. 21년 5월 26일 시너지 및 어윈 개편 패치로 과도한 속도 관련 버프의 너프차 삭제되었으며, 스프린터의 부가기능인 SG 회복은 하이드 앤 식으로 옮겨졌다.

루나폴 초창기까지는 게임 시스템적으로 버프 갯수 제한이 있었던 탓에 포스 레이드에서 이 버프를 쓰면 기존의 버프 중 하나가 증발하여 트롤링이 되기도 했었다. 어윈님 지금 스프린터 쓰신 거에요?

5.2. 패시브 - 의외의 행운

의외의 행운
파일:external/postfiles16.naver.net/Icon_GJazz_Skill_SGPassive.png 패시브
습득레벨 10
마스터 레벨 3
설명 패시브 효과: 회피도 100/200/300 증가

2021년 5월 26일 패치로 삭제된 스킬. 그 당시에는 바일 프레데터나 트레지디 페어리 매니악 같은 오버적중 레이드가 없었기 때문에 메이즈에서는 쓸 일이 없는 폐기물이었다. 다만 PvP에서는 상대 적중 여하에 따라서 하앤식이 뚫릴 수 있어서 가끔 채용하는 정도. 이후 심플하게 최대 SG를 늘려주는 최고의 행운으로 교체되었다.


[1] 공중 연사 특성 [2] 충격탄 특성 [3] 패치노트엔 2배라고 적혔는데, 정작 패치 전 이 스킬의 계수는 200%대였다. 라이언게임즈가 패치노트로 사기를 치는 게 한두 번은 아니지만, 그 이상으로 툴팁과 실제 계수가 다른 경우가 많다는 걸 감안하면 패치 전 계수가 350% 정도였던 것으로 추정된다. [4] 안 나올 때도 있다. [5] 어윈은 총을 쓰기는 하지만, 사실상 총 든 근접딜러나 마찬가지라서 근접해서 일렉트릭 샷을 땅바닥에 대고 쏘거나 소울런처를 쉽게 조준할 때는 접근하는 게 편하다. [6] 비슷하게 1000%를 뽑아내는 스카이 하이-공중연사는 스킬 시전 시간이 길기 때문에 사용 도중 회피로 캔슬해야 하는 상황이 종종 발생한다. [7] 바이올런트 썬의 경우 바닥에 깔리는 장판은 본인이 중심에 있을 경우 딱 슬라이딩 스탭 이동 거리로 벗어날 수 있어서 매우 유용하다. [8] 버그인지 의도된건지는 몰라도 연막에 들어와 슬로우가 걸리면 이동속도뿐만 아니라 몹들의 공격 인식 속도도 느려진다. [9] 물론 42제 스킬은 캔슬이 불가능하며, 62제, 가이디드 샷 등의 일부 스킬의 후딜은 캔슬할 수 없다. [10] 그러므로 어윈의 방관 자체는 20%로 동일하다. [11] 마침 딱 파티버프 수치가 테라 등급 멜터 하나와 동일하다(...) [12] SS랭크로 1000회 클리어 [13] 예를들면 죽음의 꽃, 권총의 춤, 카노네 스툼빈드, 레인 스톰 인페르노 트리거가 있다. [14] 패치노트에는 대미지가 2.5배 증가한다고 명시됐지만, 정작 패치 후 인게임 툴팁이나 실성능은 2.5배가 아니라 4배가 되었다. [15] 소울워커에서 공속 영향을 받는다는 말은 공속에 따라 스킬의 타수가 달라지는 걸 의미한다. 타수와 상관없이 모든 스킬은 공속이 빨라지면 모션 자체가 빨라지므로 타수가 변하지 않는 스킬들은 공속이 빨라지면 그만큼 더 빨리 끝난다. [16] 스틸 그레이브 기준 약 12칸으로 공중 우클릭보다 2칸 짧다. [17] 사실 댓글에도 나와있듯이 이 버그는 전부터 수정되지 않고 있었는데 리밸런싱 이후 재조명된 것이다. [18] 폭죽까지는 잘들리지만 간다는 잘 안들린다. [19] 골든 시타델 분노방에서 용암 크리스탈을 저격한다던가, 거의 다 잡은 보스가 멀리 떨어졌을 때 이걸로 잡는 등 여러모로 움직이지 못하거나 귀찮을 때 한번씩 쏴주면 정리가 된다. [20] 일렉트릭을 회피캔슬덧붙여서 3방, 소울런처 1방 후 다시 1방, 그 후로 일렉트릭샷 1방 [21] 슈아를 쉽게 깰 수 있는 지상기가 3개나 나온 상태라 그 유용성은 이전보다 떨어졌지만, 동시에 레벨 비례로 스킬이 자동으로 찍히게 되었기 때문에 슈퍼아머를 빨리 파괴해야 하는데 적절한 스킬이 없다면 질러줘도 되는 정도. [22] 시스템상 회피도 1당 회피율 0.1%이다. [23] 다만 이 때는 파티원 사이에 데자각 타이밍이 꼬일 때의 페널티 정도로 생각되었기 때문에 1스택의 +300 정도만이 상시 봐야 하는 정도로 생각되었다. 즉 실질 만회피는 1360으로, 어윈 기준으로는 360. [24] 바일 프레데터 만회피가 1600이다. 즉 어윈은 마을 만회피 601을 찍어야 한다. 다만 만회피를 찍겠다고 몸을 비틀어가면서 블러 같은 것을 박을 필요는 없고, 패밀리어와 브로치 세트 옵션 선에서 정리된다. [25] 이 때문에 다른 캐릭터도(특히 근접캐) 만회피 세팅을 진지하게 고려하기도 한다. [26] 다만 버그 때문에 너무 시점을 확확 돌리면 타수가 하나도 박히지 않는다. [27] 공속 126% 기준 5000~6000%대로 추정된다. [28] 2019년 10월 10일 추가 [29] 2020년 6월 24일 스킬 특성으로 추가 [30] 보스별로 카메라를 돌려야 하는 정도가 달라 플레마 등 소형 보스를 상대로는 카메라가 정신없이 돌아가야 해서 상당히 피곤한 꼼수. [여담] 처음 인게임에서 등장했을 당시에는 3타였고, 타이밍 맞춰서 클릭하면 4타를 꽂아 넣을 수 있었다. 당시 계수는 타당 약 1000% 정도. 이후 거듭된 패치로 1타가 되었다. [32] 다만 사정거리가 무한은 아니다, 이는 스틸 그레이브 및 프라이멀 도중에 느낄 수 있는데, 정확하게 말하자면 포커스 샷 유효범위 정도의 사거리를 가진다. 엄청 넓진 않지만 답답할 정도로 짧은 건 아니니 생각보다 불편하지는 않을 것이다. [33] 뒷부분이 작아서 일반 던전에서는 보통 "총력전!"으로 들리기 십상이다. [34] 주의: 버프가 있는 상태에서 특성 집중 포화를 사용하지 않고 스킬을 끝내면 해당 버프는 사용되지 않는다! [35] 만치를 맞추기 쉬워지면서 유저들이 치명타 피해를 더 선호하는데, 치명타 피해량이 높아질수록 이 각성의 딜적 기여도는 줄어든다. 현 시점에는 하루 / 이리스 각성의 피해량 15% 증가 쪽이 훨씬 더 강력하다. 간단한 예시로 공격력 18,000~22,000, 치명타 피해 28,000에 만치라고 가정하면 최대공격력 고정 효과의 딜기여는 +2,000이지만 피해량 증가 15%의 딜기여는 무려 +7,200에 이른다. [36] 소런의 강력한 기술에 뚫리는 무적이 아닌, 한두 개의 기술을 제외한 모든 기술에 관통되지 않는, 말 그대로 절대적인 무적 판정이다. [37] 스킬 레벨 3에 증가 [38] 스킬 레벨 2에 개방 [39] 스킬 레벨 5에 개방 [40] 스킬 레벨 4에 증가 [41] 어조가 두 가지가 있다. [42] 어조가 두 가지가 있다. [43] 지상과 공중 공격은 재사용 대기 시간이 따로 적용된다 [44] 사용 후 회복이기 때문에 사용 전 현재 보유하고 있는 SG가 부족하면 스킬을 사용할 수 없다. [45] 단 쟁취하는 행운 스킬은 발동하지 않는다. [46] 완전 같지는 않다. 특수 능력 마스터리 (지상/공중)는 쟁취하는 행운에 영향을 주지 않는다. [47] 기존의 고유 패시브와 승급 패시브의 발동 조건이 같은건 어윈이 유일하다.