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바이올런트 선

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<colbgcolor=#41c6d0,#010101> 인물 플레이어 및 NPC | | 소울정크 | 베시 | 네드 컴퍼니 | 니어 소울워커
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레이드(시즌2) 트레지디 페어리 | 패러럴 메트로놈 | 바일 프레데터 | 콜래트럴 대미지
역사 사전 정보 | 개발자 노트 | 17년, 18년, 19년, 20년, 21년, 22년 | 업데이트 | 사건 사고
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소울워커 최종 레이드
루나폴
2019년 11월 27일 / 68레벨
바이올런트 선
2020년 7월 29일 / 72레벨
브로큰 세이비어
2021년 7월 28일/76레벨
1. 개요2. 상세
2.1. 선행 퀘스트2.2. 최소컷
3. 패턴 및 공략
3.1. 입장 전3.2. 1페이즈
3.2.1. 패턴3.2.2. 공략
3.3. 2페이즈
3.3.1. 패턴3.3.2. 공략
3.4. 3페이즈
3.4.1. 패턴3.4.2. 공략
4. 보상
4.1. 점유율 보상4.2. 페일 애쉬스 세트4.3. 미명의 갈망
5. 캐릭터 밸런스
5.1. 2021년 5월 이전5.2. 2021년 5월 이후
6. 평가 및 여담
공식 영상[1]
더 강한 자에게 무릎 꿇는다. 그것이 래피드 플레임의 법칙.
플레마는 자신의 앞에 나타난 경외로운 신의 힘 앞에 의심 없이 무릎 꿇었다.
막강한 힘을 바라는 자, 막강한 힘 앞에 존경을 표한다.

힘을 섬기는 그들에게 있어 그것은 당연한 것.
그리하여 강한 자의 의지대로 그는 충실한 신하로써 나약한 벌레들을 불태우러 향한다.

하지만 그는 부끄러워하지 않았다. 슬퍼하지도 않았다.
괴로워하지도 않았으며 또한 후회하지도 않았다.

오히려 강한 자가 만들어준 거대한 전장에서
위대한 인류의 구원자들을 바라보며 기뻐 마지않았다.

"아아, 빌어먹을 신이시여,
저 강한 인간들을 한꺼번에 불태울 기회를 주어 고맙구나."
베시의 수장은 오늘날 비로소 이제껏 찾지 못했던 희열을 즐기며 날뛰기 시작한다.

이곳은 그와 그의 군단이 마지막으로 삼을 전쟁터,
소울워커와 인류는 그들의 시기 적절한 희생양.

야만한 자들의 왕은 자신의 욕망을 채우기 위해,
그의 부하들은 가장 위대한 전장에서 날뛰기 위해,
수많은 인간들의 피로 전장을 물들일 것이다.
BGM
입장 시 음원은 레피드 플레임 세력 보스전 음원 중 일부를 이용하였다.

1. 개요

[폭력적인 태양]

Violent Sun. 줄여서 바썬. 2020년 7월 29일에 추가된 레이드. 입장 제한 레벨은 72레벨이며, 레피드 플레임의 수장인 플레마와 전투를 벌이게 된다.

2. 상세

전 단계 레이드인 루나폴이 그랬듯이 메인 퀘스트에서 연결되는 레이드. 메인 퀘스트 '용서할 수 없는 존재'를 완료하면 선행 퀘스트 '붉은 빛의 진군 I'이 해금되며, '붉은 빛의 진군 III' 퀘스트가 뜬 시점부터 레이드에 참가할 수 있다. 우회 퀘스트는 존재하지 않는 대신 '붉은 빛의 진군 III'는 메인(노란색)이 아닌 주요 컨텐츠(붉은색) 퀘스트로 처리되어 있어 '붉은 빛의 진군 II'로부터 브로큰 세이비어 스토리로 넘어가는 메인 퀘스트인 '시작과 끝'을 케인바렐로부터 직접 수주할 수 있다. 즉, 바이올런트 선을 원하지 않는다면 아예 스킵할 수 있다.

입장 횟수 제한은 계정당[2] 기본 3회/PC방 5회이나 코로나 19 상황이 악화됨에 따라 PC방 이용이 어려워 질 것을 우려해 PC방을 가지 않아도 입장 제한이 하루 5회로 임시 상향 되었다. 역시 루나폴처럼 입장 횟수를 초기화해 주는 허가증 아이템이 존재한다.

부활 제한은 루나폴을 제외한 레이드처럼 3회. 무료 부활이 남아있다면 최대 6회까지 부활할 수 있다.

알터 오브 보이드, 히든 하이드아웃과 마찬가지로 포스가 아닌 파티 레이드다. 즉 4인까지 입장하여 플레이할 수 있다. 이제까지의 레이드들과 마찬가지로 액티브 아카식은 당연히 사용 불가.

2.1. 선행 퀘스트

붉은 빛의 진군 I 퀘스트는 그냥 대화만으로 끝이며, II 에서 헬시티 EP4 노멀 난이도[3] 1회만 클리어해주면 레이드가 오픈된다.

과거에는 이후 해당 레이드를 직접 도는 퀘스트까지 메인 퀘스트에 존재하여 메인 스토리를 진행하려면 반드시 레이드를 1회 이상 클리어를 해야 했으나, 현재는 레이드 전용 붉은 퀘스트로 전환되어 굳이 레이드를 뛰지 않고도 메인 퀘스트 진행이 가능하다.

공식 설정상으로 이나비를 제외한 소울워커들은 플레마와 교전을 실제로 하여, 승리한 것이 정사이다.

2.2. 최소컷

2022년 1~2월 기준으로 스팀 이관 전까지 캐시샵이 닫혀 브로치나 아카식, 태그를 맞출 방법이 없다. 바썬 1페/2페 파티는 갈 사람이 없다. 따라서 3페이즈 최소컷을 맞추는것은 현거래를 하지 않는 이상 거의 불가능하며 최소컷은 무의미한 상황이다. 기존 유저들도 이를 잘 알고 있으니, 성원 루나폴을 착용한 신규/복귀 유저는 바썬 모집중인 파티가 보이면 최소컷은 신경쓰지 말고 지원하자. 브세장비 유저 두명만 있어도 3페 3분대 클리어가 된다.

최소컷은 어디까지나 숙련됐다는 가정하에 클리어 할 수는 있다는 최소컷일 뿐 수월한 플레이가 가능하다는 의미가 아님에 주의.[4]

[1페이즈 저스펙 파티컷 펼치기·접기]
* 1페이즈 저스펙 파티컷 참조 참조2
무기 루나폴/바이올런트 선 스탠다드 무기 9강[5]
9등급 소울스톤 2개
패밀리어 미지의 갈망 2개[6]
기어 히든 하이드 아웃 기어 9999강
공치합 55,000
적중도 2,197
치명타 확률 80% - (적중도 - 2,197) / 50
방어도 관통 30%
보스 / 네임드 추가 피해 100%
재사용 대기시간 감소 34%
기타 스펙 아카식 레코드 이오 or 클로이
프라이머시 악세서리
클리어 타임이 늘어지는걸 감수할 수 있다면 1페이즈 최소컷 보다 더 낮은 스펙으로도 파밍이 가능하다는 장점이 있다. 사실상 유입 뉴비가 이용하게 되는 루트로, 전전 최종 레이드인 프라이머시 기어와 악세를 채용하는것이 특징이다. 파티를 지원할때 중요한것이 템만 맞췄다고 다 되는게 아니라 옵작을 빡세게 할 필요가 있다. 악세는 컨버터가 소모되지 않으므로 주술의 상흔으로 잘 옵작할 필요가 있다.
특히 다른 스펙은 몰라도 적중치명타는 미달시 바로 공제되므로 반드시 맞추자. 파티장의 재량에 따라 적중이나 치명타 또는 적중만 맞춰도 저스펙이 아닌 1페이즈 팟에 데려가기도 한다. 특히 파티장이 부캐 히무기 파밍을 위해 왔다면 정보창을 보지도 않고 순서대로 받아가는 경우도 있다.

무기 루나폴 무기 9강
9등급 소울스톤 2개
패밀리어 미지의 갈망 2개
기어 루나폴 기어 6996강
공치합[7] 60,000
적중도 2,197
치명타 확률 80% - (적중도 - 2,197) / 50[8]
방어도 관통 30%
보스 / 네임드 추가 피해 120%
재사용 대기시간 감소 35%
기타 스펙 아카식 레코드 이오 or 로스카 or 클로이
루나폴 악세서리[9]
1페이즈에서 끝내고 파밍만 하는 스펙. 루나폴 장비가 있으면 여기까진 무난하게 맞출 수 있는 편. 다만 치명타 확률 80%는 무기에 치명타 확률 옵션이나 태그 등을 붙이지 않는 한 힘들기 때문에 치명타 확률을 10% 올려주는 라이트닝 퍼퓸을 쓰는 쪽이 무난하다.
무기 루나폴 익스텐드/바이올런트 선 스탠다드 무기 9강
9등급 소울스톤 2개
패밀리어 미지의 갈망 2개
기어 루나폴 익스텐드/바이올런트 선 스탠다드 기어 9강
기어마다 [A], [B], [C], [D] 성순 한 개씩
공치합 70,000
적중도 2,197
치명타 확률 80% - (적중도 - 2,197) / 50
방어도 관통 38%
보스 / 네임드 추가 피해 150%
재사용 대기시간 감소 40%
기타 스펙 아카식 레코드 이오 or 로스카 or 클로이
루나폴 악세서리
1페이즈 이후를 노리는 스펙. 스펙이 좋아도 플레마에게 계속 잡히거나, 반대로 잡히게 될 것을 우려해 원딜을 고집할 경우 다음 페이즈에 진입을 못 할 수도 있다.
무기 바이올런트 선 스탠다드/익스텐드 무기 9강
9등급 소울스톤 2개
패밀리어 미명의 갈망 2개
레전드/히어로 새벽의/절규하는 태그[10]
기어 바이올런트 선 스탠다드 기어 9강
기어마다 [A], [B], [C], [D] 성순 한 개씩
공치합 85,000
적중도 2,197
치명타 확률 80% - (적중도 - 2,197) / 50
방어도 관통 45%
보스 / 네임드 추가 피해 160%
재사용 대기시간 감소 40%
기타 스펙 아카식 레코드 이오 or 로스카 or 클로이
루나폴 악세서리
2페이즈 시간제한 3분 10초 이내에 클리어하는 스펙. 글자 그대로 3페이즈에 도전하기 위한 최소한의 자격이나, 현재 3페이즈가 최종 레이드 컨텐츠라는 점과 완전히 졸업하려면 엄청난 수의 트라이를 요구한다는 점 때문에 파티의 요구스펙이 상향평준화된 상태이다. 현재로서는 별다른 언급이 없는 3페이즈 파티는 최소컷 정도로는 쉽게 참여하지 못하며, 특히 허가증을 쓰면서 여러 번 도는 3N, 5N 같은 어선팟은 바이올런트 선 익스텐드 풀세트마저도 세부 스펙에 따라 거르는 경우가 많으니 받아주지 않는다고 실망하지 말 것. 이 스펙으로 3페이즈를 돌려면 도전 파티2페이즈 노딜컷[11] 파티를 파는 것이 속편하다.[12] 무난하게 파티 가입이 가능한 커트라인은 아래에 따로 서술되어 있다.
무기 바이올런트 선 익스텐드/히어로 무기 9강[13]
9등급 소울스톤 2개
패밀리어 미명의 갈망 2개
레전드/히어로 새벽의/절규하는 태그
기어 바이올런트 선 익스텐드 기어 9강
기어마다 [A], [B], [C], [D] 성순 한 개씩
공치합 95,000
적중도 2,197
치명타 확률 80% - (적중도 - 2,197) / 50
방어도 관통 50%[14]
보스 / 네임드 추가 피해 170%
재사용 대기시간 감소 42%[15]
기타 스펙 아카식 레코드 이오/로스카/클로이
바이올런트 선 악세서리
정옵 기가 브로치 풀셋
치확/공속 퍼퓸
공팟에서 받아줄만한 커트라인 기준이다. 다만 공팟은 캐릭터 공제도 매우 심해서 이나비의 경우 원딜문제로 기피, 개편을 제대로 받지 못한 캐릭터 기피 등 선호캐릭이 아니면 종결스펙으로도 여러번 걸러지는 경우가 흔하다.

[최초 업데이트 당시 파티컷 펼치기·접기]
* 1페이즈 최소컷
무기 루나폴 무기 9강
9등급 소울스톤 2개
패밀리어 미지의 갈망 2개
기어 루나폴 기어 6996강
공치합 60,000
적중도 2,197
치명타 확률 85% - (적중도 - 2,197) / 50
방어도 관통 30%
보스 / 네임드 추가 피해 120%
재사용 대기시간 감소 35%
기타 스펙 아카식 레코드 이오 or 로스카 or 클로이
루나폴 악세서리
2021년 5월 26일 패치 이전에는 1·2페이즈 플레마의 치명타 저항이 5%였기 때문에 이전 메이즈들보다 5% 높은 치명타 세팅이 필요했다.
  • 2페이즈 최소컷
무기 루나폴 익스텐드/바이올런트 선 스탠다드 무기 9강
9등급 소울스톤 2개
패밀리어 미지의 갈망 2개
기어 루나폴 익스텐드/바이올런트 선 스탠다드 기어 9강
기어마다 [A], [B], [C], [D] 성순 한 개씩
공치합 70,000
적중도 2,197
치명타 확률 85% - (적중도 - 2,197) / 50
방어도 관통 38%
보스 / 네임드 추가 피해 150%
재사용 대기시간 감소 40%
기타 스펙 아카식 레코드 이오 or 로스카 or 클로이
루나폴 악세서리
  • 3페이즈 최소컷
무기 바이올런트 선 스탠다드/익스텐드 무기 9강
9등급 소울스톤 2개
패밀리어 미명의 갈망 2개
레전드/히어로 새벽의/절규하는 태그
기어 바이올런트 선 스탠다드 기어 9강
기어마다 [A], [B], [C], [D] 성순 한 개씩
공치합 85,000
적중도 2,197
치명타 확률 80%[16](65%)[17] - (적중도 - 2,197) / 50
방어도 관통 45%
보스 / 네임드 추가 피해 160%
재사용 대기시간 감소 40%
기타 스펙 아카식 레코드 이오 or 로스카 or 클로이
루나폴 악세서리
라이트닝 퍼퓸[18]
2021년 5월 26일 패치 이전에는 3페이즈 치명타 저항이 눈돌아가는 10%였기 때문에 사실상 릴리같은 치명타 시너지를 주는 캐릭터가 강제되는 처지였다.
  • 3페이즈 공팟 컷
무기 바이올런트 선 익스텐드/히어로 무기 9강
9등급 소울스톤 2개
패밀리어 미명의 갈망 2개
레전드/히어로 새벽의/절규하는 태그
기어 바이올런트 선 익스텐드 기어 9강
기어마다 [A], [B], [C], [D] 성순 한 개씩
공치합 95,000
적중도 2,197
치명타 확률 80(65)%- (적중도 - 2,197) / 50
방어도 관통 50%
보스 / 네임드 추가 피해 170%
재사용 대기시간 감소 42%
기타 스펙 아카식 레코드 이오/로스카/클로이
바이올런트 선 악세서리
정옵 기가 브로치 풀셋
치확/공속 퍼퓸

3. 패턴 및 공략

3.1. 입장 전

플레마는 1페이즈 76레벨, 2~3페이즈 77레벨로 등장한다. 즉 트와일라잇 무기 기준 1페이즈는 무기 공격력의 70%, 2~3페이즈는 무기 공격력의 60%만 적용되는 보정이 걸린다.

1, 2페이즈는 3페이즈에 비해 방어력이 낮은 대신 10%의 피해 감소 옵션이 달려 있어서, 만약 방관 스탯이 매우 높고, 3페의 패턴이 수월하게 나올 경우 오히려 1, 2페이즈에서의 DPS가 3페이즈보다 낮을 수 있다. # 아마도 방관 스탯이 높지 않은 라이트 유저들을 위한 스탯 분배로 추측된다.

1페이즈와 2페이즈는 각각 3분씩의 시간제한이 있는데, 이 제한시간 내에 플레마의 HP를 모두 깎아야만 다음 페이즈로 넘어갈 수 있다.[19]

그리고 이 레이드는 잡몹이나 오브젝트가 일절 존재하지 않는다. 즉 엑스터시나 택틱스 등의 처치효과 옵션은 완벽하게 사장된다.

2페, 3페클 파티의 스펙이 부족한 경우 시작지점에서 데자이어 각성을 채우고 시작하는 방법도 있지만 클리어 타임이 늘어지기 때문에 가끔 보이는 트라이팟을 제외하면 사용하지 않는다. 시즌 2 업데이트 이후 개전 데자각 마스터리 "갈망"이 추가되고 나서는 이렇게 하는 경우는 아예 없어졌다.

기본패턴을 제외한 모든 패턴이 무적관통이다. 무적 관통 판정이 있는 패턴은 ☆ 표시한다.

과거에는 1, 2페이즈에서는 치명타 저항 5%, 3페이즈에서는 치명타 저항 10%가 있었기에 최소컷 맞추기가 굉장히 까다로웠지만, 2021년 5월 패치로 치명타 저항이 사라졌다.

3.2. 1페이즈

반갑다. 소울 나부랭이들! 오늘 니들을 태워죽일 플레마라고 한다!
누구 하나가 전부 타오를때까지 한 번 재밌게 놀아보자고!
체력은 약 19억.

1페이즈는 공격 패턴의 숫자도 적고, 그 중 2개는 점프로 피할 수 있기 때문에 무난하게 클리어가 가능하다.

3.2.1. 패턴

3.2.2. 공략

1페이즈에서 멈추는 경우는 크게 두 가지다. 300회 클리어 업적을 노리는 1페런의 경우 2페이즈 진입을 막기 위해 클리어 시간 3분을 반드시 넘겨야 한다. 어쩌다가 실수로 플레마를 잡아버리는 순간 2페이즈가 시작되면서 클리어 시간이 늘어져 버리기 때문. 빠르게 클리어하기 위해서 제한시간 동안 최대한 딜을 넣다가 피가 약 5~10줄 이하로 남았을 때쯤 파티원 전원이 딜링을 멈추고, 해당 페이즈 제한시간이 종료되자마자 플레마를 잡는 방식이다.

클리어 업적의 경우 1페이즈로 끝내도 똑같이 클리어가 인정되기 때문에[27] 익스텐드 풀셋을 맞춘 유저들이 빠르게 클리어 수를 채우기 위해 1페클 파티에 가는 경우도 꽤나 흔하다.

이를 역이용한 극단적인 예시로, 전 단계인 트와일라잇 익스텐드 장비조차 갖추지 못한,[28] 그러니까 프라이머시 세트에서 진전이 없었던 뉴비나 복귀 유저들이 메인 스토리 퀘스트만 완료할 목적으로 아예 1페이즈 저스펙 파티를 꾸린 경우도 종종 볼 수 있다.[29] 초창기에 우회 퀘스트를 만들지 않은 이유가 이걸 상정해서일지도 모른다.[30] 저스펙 헤딩팟이 정 힘들다면 이미 익스텐드 파밍을 완료한 고스펙 유저들에게 부탁해서 쩔을 받을 수도 있는 거니까.

브로큰 세이비어를 기다리는 말기에는 1페이즈 파티는 관심이 많이 식은 편. 다만 유저들끼리 농담삼아 4페이즈로 불리는 히어로 풀 파밍을 마친 유저가 할 게 없다면서 도우러 오거나 3페로 끌고 가는 경우도 있으니 확성기를 치거나 모집 공고를 올리고 오래 기다려 보자. 브로큰 세이비어 이후로는 1페팟이 거의 전멸하였는데, 이유는 3페이즈 문단에서 후술한다.

3.3. 2페이즈

해치웠다고 생각했나?
좀 하는데?
1페이즈를 끝내면 플레마가 각성 모션을 취하면서 2페이즈가 새로 시작된다. 체력은 약 20억.

구슬을 깔던 기본 패턴은 모두 사용하지 않고 발차기 후 올려치기만 사용한다. 대신 그만큼 특수패턴의 빈도가 크게 늘어서 더 어렵다.

3.3.1. 패턴

3.3.2. 공략

장비 파밍이 어느 정도 진전을 이룬 현 시점 기준 파티는 크게 1페클, 3페클로 나뉜다. 하지만 그렇다고 2페클 파티가 아예 없진 않는 것이, 1페이즈는 익스텐드 장비가 나오지 않기 때문에 이를 노리고 2페클 파티를 짜는 경우도 있다.[46] 시간이 좀 더 지난 현재 2페클의 목적은, 3페이즈를 무난하게 가기 위한 공략 숙지의 목적으로의 2페파티도 생각보다 많이 보인다.

3페이즈를 노리는 파티가 2페이즈에서 멈추는 경우는 단순히 파티원들의 스펙이 부족한 경우도 있지만, 가장 큰 원인으로는 돌진 패턴을 파훼하지 못해 광역 스턴이 걸리면서 시간이 질질 끌리거나 데자이어 각성 증발로 화력이 감소되는 경우가 대다수.[47] 그러니 되도록이면 패턴 파훼법을 빨리 익혀주거나, 최대한 안 죽어야 한다. 대신 조금만 숙련되면 클리어 타임이 1페이즈보다 빨라진다.

브로큰 세이비어를 준비하는 말기에 들어서는 2페이즈에서 애매하게 멈출 스펙의 유저가 없어진 지라 낮은 스펙으로 1페이즈를 가거나 높은 스펙으로 3페이즈를 가거나 둘 중 하나로, 사실상 2페이즈 팟은 없다고 보면 된다. 무엇보다 페일 애쉬스 세트의 제작 난도를 완화하는 패치를 한 후에는 1페이즈에서도 익스텐드 세트를 드랍할 확률이 생겼는데 2페이즈는 드랍 확률이 조금 증가한게 전부이므로 더 더욱 의미가 없어졌다.

3.4. 3페이즈

겨우 이 정도인가?
불태워주마![48]
2페이즈가 끝나면 플레마가 각성 모션을 취하면서 3페이즈가 시작된다. 2페이즈까지는 망치를 중심으로 한 둔기+장판 공격이 대부분이었으나 3페이즈는 체술+화염 난사 공격으로 패턴이 크게 바뀐다. 덤으로 패턴별 공격력도 2페이즈까지와는 비교 자체를 불허하므로 주의. 체력은 약 22억이며, 방어력이 대폭 오르는 대신 2페이즈까지 있던 피해감소 10%가 3페이즈부터는 사라진다.

브로큰 세이비어 오픈 이후로는 파밍을 마친 종결세팅 유저 2명이 뉴비 2명을 데리고 3페이즈까지 달리는것이, 오히려 1페이즈 딜컷보다도 시간 소모가 더 적어지는 기현상이 일어나고 있다.[49] 그러다보니 리그팟에서도 기사 2, 뉴비 2로 묶어서 바썬 파밍을 돌기도 하고, 공팟에서도 1페팟으로 모집했다가 고인물 2명 정도만 오면 상호 합의하에 노딜컷으로 3페까지 가는 경우도 심심찮게 보이고 있다. 당연하지만 그냥 노딜컷으로 가면 악성 유저가 된다.

3.4.1. 패턴

3.4.2. 공략

1, 2페이즈와는 다르게 3페이즈는 다행스럽게도(?) 제한 시간이 없다. 1, 2페이즈에서 제한시간의 속박에 얽혀서 빡세게 진행했으니 3페이즈 도달 시 조금은 느긋하게 진행해도 되겠구나 하는 생각도 들겠지만, 패턴은 훨씬 위협적이니 방심은 금물.

그래도 패턴 숙지가 그렇게까지 어렵지는 않고 결국 두들겨 패면 끝인지라 그다지 특별한 사항은 없다. 1페클처럼 빠른 클리어를 위해 딜을 중단해야 되는 것도 아니고, 2페처럼 돌진 패턴 파훼 유무에 울고웃고 하는 상황까지 가지는 않는다. 그냥 집중해서 패턴 파훼하면서 천천히 잡아도 된다.

4. 보상

즐거웠다구, 망할 놈들...

4.1. 점유율 보상

히든 하이드아웃, 루나폴처럼 3단계 구성이며, 보상 품목도 엇비슷하다. 15회 클리어 시 1단계 100%, 20회 클리어 시 2단계 100%, 37회 클리어 시 3단계 100%를 채울 수 있다. 72회를 클리어하면 점유율이 풀로 차는 것. 점유율의 카테고리는 디스토피아 레이드로, 두 레이드의 점유율을 모두 채우면 카테고리의 점유율은 50%가 된다.

4.2. 페일 애쉬스 세트

이제는 전통이 된 스탠다드/익스텐드 세트로 나뉘며, 로우리스크 로우리턴 스탠, 하이리스크 하이리턴 익텐인 것은 동일하다. 그런데 이번 레이드에서는 익스텐드의 상위호환 등급인 히어로 세트가 새로 추가된다.[73] 히어로 세트는 세트의 랜덤 옵션이 익스텐드 최고 수치로 일괄 고정이며 제공되는 수치 역시 익스텐드 세트보다도 더 높고 익스텐드 장비에 주어지던 페널티까지 사라졌다. 획득만 했다면 옵션 제련으로 골머리 썩을 일은 거의 없다는 소리. 대신 드랍률 부분에서 암세포를 더 많이 생산하겠지.

히어로 세트는 3페이즈를 클리어해야만 낮은 확률로 얻을 수 있으며[74], 스탠/익텐 세트를 분해하여 얻는 재료로는 스탠/익텐밖에 만들 수 없기 때문에, 무조건 3페이즈를 클리어해야만 히어로 세트를 얻을 수 있는 가능성이 생긴다. 히어로 세트를 분해하면 히어로 세트를 만들 수 있는 재료인 페일 앰버가 하나 나오며, 페일 엠버 2개와 약간의 제니가 있어야 히어로 장비 제조가 가능하다.[75] 또한 히어로 세트는 강화 난이도에서도 그 격을 달리하는데, 강화 +1단계부터 실패 판정이 존재하며,[76] 강화 한 번 할 때마다 소모되는 제니만 80만에 육박하고, 6강 이후부터 요구하는 웨폰/기어 익스텐션은 8개다.[77] 다만 강화 횟수 평균으로 미루어 보아 확률은 익스텐드와 딱히 차이가 없는 듯하다.

한편 익스텐드 기어 세트는 Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ의 3종류로 구성되며 부위별로 다른 페널티를 가졌던 프라이머시 익스텐드 / 트와일라잇 익스텐드 세트와는 달리 모든 부위가 세트 번호별로 동일한 페널티를 가진다. Ⅰ세트는 전투 이속 감소(파츠당 -8%), Ⅱ세트는 받는 피해 증가(파츠당 5%), Ⅲ세트는 치명타 확률 감소(파츠당 -1%)의 페널티를 가지고 있다. 1은 이속이 답답해서, 3은 가뜩이나 커트라인이 높아진 치명타 확률을 깎아먹어 기피되는 관계로 2번 4파츠를 사용한다.[78]

세트 효과는 스탠다드, 익스텐드, 히어로 관계없이 페일 애쉬스 세트 최대 5개, 즉 기어 4파츠+무기를 장착할 때까지 추가된다. 세트 효과 4파츠만 맞춰도 기존 루나폴 세트 옵션보다 좋기에, 무기를 먼저 얻었을 경우 기어 한파츠는 바썬 기어가 아니더라도 문제가 없다.

프라이머시 세트부터 그랬듯이 무기는 등급에 관계없이 모두 은행 입고가 불가능하며, 그 외의 장비나 나머지 제작 재료는 은행 입고가 가능하다.[79]

히어로 무기 + 익스텐드 기어 기준 최대의 스펙을 갖추게 되면 공치합 10만 이상에 보스 추가 피해는 200%를 넘기게 되어 공치합 7.5만, 보스 추가 피해 170% 정도의 스펙이 나오던 트와일라잇 익스텐드 세트와 비교하면 단순 계산만으로도 50% 가량 높아진 피해량을 가지게 되며, 무엇보다 스태미나 조건부 옵션의 삭제[80] 세트 옵션 공유 덕에[81] 장비에 대한 평가는 매우 좋다.

히어로 기어 선호도는 일반적으로 숄더=레그>바디=헤드순이다. 높아진 적중컷과 치명타컷 때문에 사용되는 치명타확률 성순을 치명타피해 성순으로 바꿀수도 있으며, 레그의 경우 방관 옵션이 이번 레이드와 맞아떨어져서 레그 또한 선호도가 높다. 대체로 다음 레이드 대비를 하려는 쪽은 숄더를 우선, 지금 하드파밍을 할려는 유저들은 레그를 선호하는 편이다. 헤드는 보스 추가 피해가 단 2% 증가되어서 대부분 나중에 맞추게 된다. 단 충분히 치명타가 확보될 경우, 당연히 헤드가 바디보다 더 선호도가 올라간다.
스탠다드 익스텐드 히어로
무기 버닝 앰버 120
융화된 욕망의 결정 2
버닝 앰버 300
융화된 욕망의 결정 20
페일 앰버 2[83]
기어 버닝 앰버 50
융화된 욕망의 결정 1
버닝 앰버 140
융화된 욕망의 결정 11
액세서리 버닝 앰버 150
융화된 욕망의 결정 14
무기 프레임 버닝 앰버 900
융화된 욕망의 결정 20
-
기어 프레임 버닝 앰버 720
융화된 욕망의 결정 15
-
스탠다드 익스텐드 히어로
웨폰 공격력 : 3129
공격 속도[%] : 7%
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 23%
치명타 피해 : 1680
공격력 : 4471
공격 속도[%] : 10%
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 30%
치명타 피해 : 2400
적중도 -50
공격력 : 5216
공격 속도[%] : 12%
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 40%
치명타 피해 : 2860
헤드 슈퍼아머 파괴력[%] : 5%
피해 감소 : 보스/네임드[%] : 5%
적중도 : 100
슈퍼아머 파괴력[%] : 7%
피해 감소 : 보스/네임드[%] : 8%
최대 스태미나 : 15
공격력 : 1000
슈퍼아머 파괴력[%] : 7%
피해 감소 : 보스/네임드[%] : 8%
최대 스태미나 : 15
공격력 : 2000
숄더 최대 스태미나 : 7
치명타 저항[%] : 15%
치명타[%] : 5%
최대 스태미나 : 10
치명타 저항[%] : 18%
공격 속도[%] : 7%
공격력 : 1000
최대 스태미나 : 10
치명타 저항[%] : 18%
공격 속도[%] : 7%
공격력 : 2000
바디 방어도 : 3500
처치 효과 : HP 회복 : 70
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 5%
방어도 : 5000
처치 효과 : HP 회복 : 100
적중 시 5% 확률로 3초간 치명타 피해 1500 증가
공격력 : 1000
방어도 : 5000
처치 효과 : HP 회복 : 100
적중 시 5% 확률로 3초간 치명타 피해 1500 증가
공격력 : 2000
레그 SG 소모량 감소[%] : 7%
회피도 : 70
치명타 피해 : 1000
SG 소모량 감소[%] : 10
회피도 : 100
적 추가 피해 : 보스/네임드 : 10%
공격력 : 1000
SG 소모량 감소[%] : 10
회피도 : 100
적 추가 피해 : 보스/네임드 : 10%
공격력 : 2000
익스텐드 Ⅰ 익스텐드 Ⅱ 익스텐드 Ⅲ
전투지역 이동속도[%] -8% 피해 감소[%] -5% 치명타[%] -1%
스탠다드 익스텐드 히어로
헤드 +3 일반 몬스터에게 적중 시 10% 확률로 2초간 공격력 7% 증가
+6 방어도[%] : 36%
+9 적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 3%
+3 일반 몬스터에게 적중 시 10% 확률로 2초간 공격력 7% 증가
+6 방어도[%] : 36%
+9 적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 5%
숄더 +3 보스형 몬스터에게 적중 시 10% 확률로 2초간 공격력 6% 증가
+6 회피도 : 120
+9 적중도 : 390
+3 보스형 몬스터에게 적중 시 10% 확률로 2초간 공격력 6% 증가
+6 회피도 : 120
+9 적중도 : 500
바디 +3 회피기 사용 시 5% 확률로 SG 12% 회복
+6 최대 HP : 3000
+9 치명타[%] : 6%
+3 회피기 사용 시 5% 확률로 SG 12% 회복
+6 최대 HP : 3000
+9 치명타[%] : 8%
레그 +3 슈퍼아머 브레이크 발생 시 10% 확률로
3초간 치명타 피해 780 증가
+6 피해 감소[%] : 6%
+9 적 방어도 관통[%] : 6%
+3 슈퍼아머 브레이크 발생 시 10% 확률로
3초간 치명타 피해 780 증가
+6 피해 감소[%] : 6%
+9 적 방어도 관통[%] : 8%
무기+기어 액세서리
2SET 치명타 피해 : 12000
치명타[%] : 15
최대 스태미나 : 15
치명타 피해 : 3000
3SET 공격 속도[%] : 15
이동 속도[%] : 6
적중도 : 400
적 추가 피해: 보스/네임드[%] 40
4SET 적 추가 피해 : 보스/네임드[%] 50
SG 소모량 감소[%] 10
재사용 대기시간 감소[%]: 8
적 방어도 관통[%]: 12
사망 시 20% 확률로 부활
5SET 적중 시 2% 확률로 공격력 3500 증가(다운 시 해제) -
스탠다드 익스텐드 히어로
웨폰 적 추가 피해: 보스/네임드[%] 4 ~ 8
적 방어도 관통[%]: 3 ~ 6
공격 속도[%]: 3 ~ 6
치명타[%]: 4 ~ 7
치명타 피해: 962 ~ 2,049
적중도: 49 ~ 77
적 추가 피해: 일반[%] 4 ~ 8
슈퍼아머 파괴력[%]: 3 ~ 11
처치 효과: HP 회복 146 ~ 256
적 추가 피해: 보스/네임드[%] 2 ~ 9
적 방어도 관통[%]: 1 ~ 6
공격 속도[%]: 1 ~ 6
치명타[%] 2 ~ 7
치명타 피해: 241 ~ 2266
적중도 25 ~ 85
적 추가 피해: 일반[%] 2 ~ 9
슈퍼아머 파괴력[%]: 2 ~ 11
소울 베이퍼 획득[%]: 1 ~ 7
처치 효과: HP 회복 36 ~282
적 추가 피해: 보스/네임드[%] 9
적 방어도 관통[%]: 6
공격 속도[%] 6
치명타[%] 7
치명타 피해: 2266
적중도 85
적 추가 피해: 일반[%] 9
슈퍼아머 파괴력[%]: 11
소울 베이퍼 획득[%]: 7
처치 효과: HP 회복 282
기어 치명타[%]: 3 ~ 6
재사용 대기시간 감소[%]: 2 ~ 4
치명타 피해: 634 ~ 816
적중도: 33 ~ 51
공격력: 163 ~ 234
최대 HP: 10677 ~ 13744
치명타[%]: 1 ~ 7
재사용 대기시간 감소[%]: 1 ~ 5
치명타 피해: 210 ~ 989
적중도: 9 ~ 48
공격력: 72 ~ 396
방어도: 132 ~ 500
회피도: 18 ~ 90
빗맞힘 시 피해[%]: 1 ~ 9
최대 HP: 3075 ~ 14430
적에게 얻는 EXP[%]: 2 ~ 12
치명타[%]: 7
재사용 대기시간 감소[%]: 5
치명타 피해: 989
적중도: 48
공격력: 396
방어도: 500
회피도: 90
빗맞힘 시 피해[%]: 9
최대 HP: 14430
적에게 얻는 EXP[%]: 12
이어링 펜던트
공격 속도[%] : 1 ~ 7
재사용 대기시간 감소[%] : 1 ~ 5
공격력: 61 ~ 546
이동 속도[%] : 1 ~ 7
슈퍼아머 파괴력[%] : 2 ~ 8
최대 스태미나: 4 ~ 10
방어도: 39 ~ 908
소울 베이퍼 획득[%] : 1 ~ 4
적에게 얻는 EXP[%] : 2 ~ 15
적에게 얻는 제니[%] : 2 ~ 8
처치 효과: HP 회복 20 ~ 180
적 추가 피해: 다운[%] 2 ~ 12
적 추가 피해: 에어리얼[%] 2 ~ 12
공격 속도[%] : 1 ~ 7
재사용 대기시간 감소[%] : 1 ~ 5
공격력: 61 ~ 546
피해 감소[%] : 1 ~ 5
슈퍼아머 파괴력[%] : 2 ~ 8
최대 스태미나: 4 ~ 10
방어도: 39 ~ 908
소울 베이퍼 획득[%] : 1 ~ 4
적에게 얻는 EXP[%] : 2 ~ 15
적에게 얻는 제니[%] : 2 ~ 8
처치 효과: HP 회복 20 ~ 180
적 추가 피해: 다운[%] 2 ~ 12
적 추가 피해: 에어리얼[%] 2 ~ 12
적중도: 13 ~ 140
치명타 피해: 425 ~ 1180
치명타[%] : 1 ~ 4
공격력: 36 ~ 323
치명타 저항[%] : 1 ~ 19
피해 감소: 보스/네임드[%] : 1 ~ 10
피해 감소: 일반[%] : 1 ~ 10
피해 감소: 빗맞음[%] : 2 ~ 12
방어도: 27 ~ 719
회피도: 12 ~ 61
소울 베이퍼 획득[%] : 1 ~ 4
적에게 얻는 EXP[%] : 2 ~ 15
적에게 얻는 제니[%] : 2 ~ 8

4.3. 미명의 갈망

72렙제 무기에 장착 가능한 신규 웨폰 패밀리어. 히든 하이드아웃에서 드랍되는 웨폰 패밀리어 '미지의 갈망'보다 더 높은 수치인 300~1000의 공격력을 증가시켜준다. 드랍으로 획득할 수 있었던 미지의 갈망과는 달리 제작으로만 획득 가능하며, 제작에는 버닝 앰버 80개와 최상급 웨폰 코어 90개, 150만 제니가 필요하다. 또는 미명의 갈망이나 미지의 갈망의 해체로 나온 컴포넌트 100개로도 제작 가능하지만 이 루트는 상당히 많은 수의 갈망을 필요로 한다. 이 경우는 히하 어선이나 둠 레이드에서 확보된 낮은 옵션의 미지의 갈망들로 제조하게 된다.

5. 캐릭터 밸런스

레이드가 새로 출시되면 캐릭터간의 희비가 엇갈리는 일은 종종 있었지만 이번에는 그게 극대화돼서 말이 많다. 공팟에 신청을 넣었을 때 캐릭터가 뭐냐에 따라서 모셔가느냐 거절당하느냐가 나뉠 정도. 그래서 평가 문단에 같이 서술되어 있던 내용을 별도 문단으로 분리했다.

5.1. 2021년 5월 이전

이때까지는 치명타 저항이 존재하였고, 대신 특정 캐릭터의 파티 시너지로 치명타확률을 챙길 수 있었기에 치명타 확률에 따른 선호도가 갈렸다.

5.2. 2021년 5월 이후

플레마의 치명타 저항이 사라진 대신, 특정 캐릭터들의 치명타 확률 파티 버프도 사라졌다보니, 캐릭터 우선도 또한 많이 바뀌게 되었다. 다만 이전과 우선도 편차가 많이 감소하였고, 특히 필수 캐릭터가 치명타 시너지를 주던 릴리 스텔라에서 파티 시너지가 뭐든 있으면 된다는 식으로 바뀌었다. 덕분에 전체적으로 클리어타임이 꽤 단축되었다.

6. 평가 및 여담


[1] 정확히는 일본서버 PV. 한국서버의 영상은 스마일게이트 채널에 올라왔다가 퍼블리싱 계약 만료로 인해 공식적으로는 내려갔다. 유튜브에 한 유저가 올려둔 한국버전 영상이 있다. [2] 계정 단위로 입장 횟수를 카운트하는 메이즈로서는 데이드림에 이은 두 번째고, 레이드로서는 최초다. [3] 하드/매니악 난이도로 플레이하면 스토리 대사만 진행되고 퀘스트가 완료되지 않는다. 즉 메인 퀘스트는 오로지 노멀 난이도만 가능. [4] 출시된지 2개월이 지난 시점 기준 현재 평균적인 공팟 합류 스펙은 페일 애쉬스 익스텐드/액세서리 풀 세트 + 히어로 웨폰. 때문에 작성된 3페이즈 최소컷을 갖추어와도 유저들이 선호하는 스펙과 큰 차이가 나다보니 파티 거절을 당하는 경우가 잦다. 심지어는 장비를 갖췄더라도 공치합이나 브로치까지 커트라인이 꽤나 빡센 편. 후술하겠지만 특정 캐릭터의 선호도 또한 상당하다. [5] 현질 등을 통해서 여유가 된다면 바로 이쪽으로 가는 것을 추천한다. [6] 바썬 무기는 미명의 갈망을 이용할 것을 권장한다. [7] 최대격력과 명타 피해량을 산한 수치. [8] 2,197 초과한 시점부터 적중도 50당 치명타 확률이 1%로 환산된다. [9] 1페이즈 파밍이 목적이라면 프라이머시 악세서리도 채용 가능하다. 단 유저들의 눈치를 볼 확률이 높다. [10] 보스/네임드 추가 피해에 여유가 있다면 방어 관통을 부여하는 난폭한/눈부신으로 대체하기도 한다. [11] 다만 이 경우는 엄연히 2페이즈 파티이기 때문에 트와일라잇 무기를 든 사람이 오면 딜 미달로 3페이즈를 못 갈 수 있다. [12] 본래 도전 파티는 80000 정도의 클리어 여부가 불확실한 사람들이 모여서 가는 파티였는데 공팟 컷이 무지막지해지면서 의미가 변질된 케이스. [13] 정말로 깐깐하게 거른다면 무기 옵션으로도 걸러질 수 있다. 선호되는 무기 옵션은 당연히보스/네임드 추가 피해, 치명타 피해, 방어력 관통. [14] 페너트레이션 브로치를 감안해서 더 낮은 방관을 받아주기도 한다. 다만 멜터로만 채운 경우에는 얄짤없다. [15] 환상적인 칭호가 없는 42%까지 받아주는 경우도 있긴 하지만 환상작이 완화된 이후 44%가 기준이 되었다. [16] 순수하게 본인 스펙+라퍼퓸만으로 치명타를 맞출 경우. 참고로, 라퍼퓸을 쓰지 않을 경우 90%가 필요하다. [17] 릴리/스텔라를 대동한 상태+라이트닝 퍼퓸 [18] 오히려 도전팟에서 더 필요하다. 포이즌을 쓰지 않는 한 90%의 치명타는 맞추기 힘들고, 설령 포이즌이 있더라도 아카식 정옵(켄트 이오/로스카 어윈/테네브리스 아루아 베네리스)에서 하나를 빼는 고통의 선택을 해야 하기 때문에 그나마 맞추기 쉬운 80/65%를 맞추는 것이 좋다. [19] 당연하지만 제한시간 내에 처리하지 못하더라도 남아있는 HP는 모두 깎아야 된다. [20] 아예 첫 번째 폭발을 피한 후 세 번째 폭발은 1단계 무적으로 피해를 감수하고 말뚝딜을 우겨넣는 반대의 경우도 있다. [A] 첫 번째 폭발은 대사 중 "웰던"이 들릴 타이밍에 회피를 써주면 피할 수 있다. 숙련된 유저들은 사운드 플레이나 기타 비기 플레이 없이 그냥 장판이 터지는 타이밍을 직감적으로 재서 회피해 딜로스를 최적화하기도 한다. [공식명칭] [23] 풀피인 상태로 대미지 판정 사이에 체력이 회복되면 살 수는 있지만 그 타이밍을 맞추는 게 불가능에 가깝다. [공식명칭] [25] 플레마의 웃음소리를 듣고 재빠르게 뒤로 회피해 쉽게 피할 수 있어 사운드 플레이가 가능하다. 대부분 1~20판만 돌려도 이 패턴에는 노이로제와 내성이 생겨서 눈으로만 보고도 은근 잘 피한다. [26] 특히 치이는 귀신의 노래 스킬을 우겨박다 이 패턴에 당하는 경우가 잦아서 우스갯소리로 바이올런트 선 최고의 탱커라고도 불린다. 아 치이님 그만 좀 잡히세요! [27] 일일퀘스트 시에도 1페이즈를 통과한 시점에서 퀘스트 완료가 뜬다. [28] 장비 제작은 했지만 강화나 옵션 제련이 덜 됐거나, 장비 제작 자체를 못 했거나. [29] 저스펙 파티의 자세한 스펙컷은 상단 내용 확인 [30] 설령 파티원 4명 모두가 프라이머시 기어+트와일라잇 웨폰으로 구성되었다 해도 숙련도에 따라 1페이즈를 10분 안팎으로 클리어할 수 있다. 캐릭터 자체 딜량이 독보적으로 높은 이나비가 많은 파티의 경우 6~7분도 나온다. [공식명칭] [32] 후술하겠지만, 폭발만 무적 관통이고, 살점소각 디버프는 무적관통이 아니다. [A] [34] 퓨전 아머, 배리어도 무적기 판정이지만 이 둘은 사용처가 훨윈드로 고정되어 있다. [공식명칭] [B] 이 패턴이 나오기 직전 일정 시간동안 플레마에게 가장 많은 딜을 꽃은 유저에게 어그로가 끌린다. [37] 대신 스태미나에 여유가 있다면 좌클릭 고정+회피기 연타로 피할 수는 있다. [38] 주차 예정 자리에 미리 EX기를 깔아두거나 돌진 타이밍에 맞춰 데자이어 각성을 키는 방식으로 돌진의 즉사 판정을 무시할 수도 있다. 또한 어이없게도 회피로도 피할 수는 있긴 한데, 실패하면 바로 즉사이므로 왠만하면 하지 않는 편이 좋다. 이 점은 3페이즈에서의 강화 돌진 패턴도 동일. [방법] 3n회차 발차기 후 올려치기 패턴 중(2페이즈), 혹은 짝수 회차의 카운터 시전 했을때(3페이즈) 회피나 퓨전 아머 등을 활용해 플레마에게 미리 접근해서 서지를 걸거나 어떻게든 광역 스턴을 피한 뒤에 돌진 준비중인 플레마에게 접근해 서지를 걸고 고속도로 방향으로 유도하면 된다. [공식명칭] [41] 파티에 진이 있을 경우 해머로 세 번째 내리찍을 순간에 퓨전 아머를 써주면 파티원들이 쉽게 피할 수 있다. 단 파티 무적 시간이 3초이므로 퓨아로 완전히 막아지지는 않는다. 플레마가 돌기 시작할 때 퓨아를 쓴 경우에도 마지막 1~2틱은 맞을 수 있는데 이것만 맞아도 크리 터지면 죽으니 알아서 조심하든지, 이 타이밍에 42제를 맞춰주자. [42] 진도 42제가 중요한 딜링기지만 진 자신에게 들어오는 퓨전 아머는 지속시간이 훨씬 길다. 그냥 퓨아 쓰고 맞딜하면 된다. [43] 2페이즈에 돌입하자마자 훨윈드를 쓰는 경우는 퓨전 아머 쿨타임이 덜 돌아간 경우도 종종 있으니 주의. 훨윈드가 시작되었음에도 퓨아가 안 들어왔다면 진 본인도 억장이 터질 것이니 눈치껏 무적기나 각성기로 자생하자. [44] 어윈의 하이드 앤 식 스킬, 스텔라의 휠 댄스-퍼포먼스 업 특성 등 [공식명칭] [46] 조합으로 만들면 된다고 생각할 수도 있겠지만, 부차재료로 사용되는 티끌 가격이 무지막지하게 비싸다. 가용할 수 있는 돈이 별로 없다면 2페 파티도 충분히 메리트가 있다. [47] 돌진 파훼 실패 시 기절도 기절인데, 꽤 길게 지속되는 속도 디버프가 굉장히 크다. 이로 인한 화력 손실이 꽤 크게 일어나는 것. 아니면 돌진 유인까지는 성공했는데 미처 돌진을 피하지 못하고 타겟이 된 플레이어가 벽꽝으로 죽어버리는 경우. 특히 데자이어 각성 활성화 중에 죽어버리면 화력손실이 생각 이상으로 크다. [48] 높은 톤과 낮은 톤으로 두 가지가 있다. [49] 패치 이후에 각 캐릭터들의 스펙이 상향된 영향도 있다. [공식명칭] [51] 이조차도 피격량만을 기준으로 뒀을 때다. 각성 상태가 아닐 때 주먹 난타를 맞으면 공중에 뜨게 되는데 이 상태로 후속 충격파까지 맞게 될 가능성이 높으니 주의. [공식명칭] [53] 모델링은 아나시스의 모델링을 재탕했다. [54] 헌데 정작 이 글을 작성한 유저는 회피기만으로 다 피했다(...). 사실 회피 무적시간이 긴 스텔라라서 가능한 일이니 회피 무적시간이 짧은 치이나 하루같은 캐릭터로 시도하지는 말자. [공식명칭] [56] 알터 오브 보이드 매니악 난이도 "분노! 학살! 파괴!" 패턴의 구체가 폭발하는 효과음과 같다. [57] 카운터에 대해 잘 모르는 뉴비라면 플레마가 복싱을 하듯이 자세를 잡는다고 생각하면 쉽다. 그리고 그와 동시에 맑은 종소리가 울린다. 단 소리는 맵 전역 효과음이 아니라 플레마에게서 나는 소리이기 때문에 플레마와 멀다면 잘 들리지 않으므로 무작정 소리에 의존하지 말고 자세나 오라를 보는 것이 더 확실하다. 그래도 정 어렵다면 카운터 발생 시 고인물에게 알려달라고 하면 된다. 이하 후술할 강화 돌진 패턴을 위해서라도 카운터를 실패시키진 못하더라도 카운터 자체의 횟수 카운팅은 하고 있어야만 한다. [58] 정확히는 원본처럼 근접공격 판정을 받을 경우. 원거리 스킬 등으로 타격을 가하면 반응하지 않는다. [59] 치명타로 맞을 경우, 캐릭터가 기어에 풀 체력 세팅을 하지 않은 이상 웬만하면 즉사 확정. [60] 건드리지 않았다면 펀치를 날리는 동안 무적이 아니라서 딜탐이 되기도 한다. [공식명칭] [B] [63] 2페이즈의 돌진과 마찬가지로 카운터 후 타이밍을 맞춰 회피하거나 대쉬-연속회피로 피할 수 있다. [64] 만약 카운터를 2타째까지 다 맞고도 살아만 있다면 구르기 혹은 기상 공격으로 돌진 전 포효를 씹고 움직일 수 있다. 이 경우는 유도가 굉장히 편해진다. [방법] [66] 진이 있을 시 플레마가 장판을 깔기 직전에 서지로 위치를 고정시켜 두고 도약하여 땅을 내리찍을 타이밍에 퓨전아머를 쓰면 어퍼컷 죽창까지 막을 수 있다. [67] 둘 다 더빙만 되어있고 대화창은 뜨지 않는다. [68] 중앙 지점의 경우는 3시 방향. [69] 메테오, 돌진, 카운터 패턴처럼 대미지가 한 번에 들어오지는 않으며 맞으면 굉장히 빠른 속도로 체력이 닳는 식. [70] 특히 두 번째 점멸 위치가 2시나 8시로 잡혔을 때 이런 고충이 꽤 있다. 설상가상으로 여기서 후속 패턴이 2회차 카운터라면 벽꽝에 실패할 확률이 다른 상황보다도 더 높아진다. [71] 총 3개의 레전드 등급 재료 아이템이 떨어지며 창백함의 파편은 페일 앰버를 제작 할 수 있는 재료 아이템이다. [72] 1페이즈만 클리어한것도 포함되므로 1페이즈만 300판 돌아도 페일 애쉬스 히어로 웨폰 상자를 얻을 수 있다. [73] 접미사만 히어로로 붙는 것이 아니고 애초에 보라색 이름으로 표기된 히어로 등급이 맞다. 다시 말해 소울워커 최초의 히어로 등급 장비라는 뜻. [74] 단, 전술했듯 1페이즈 클리어 역시 업적에는 똑같이 인저되므로 웨폰에 한해서는 1페이즈만 돌아도 얻을 수 있다. [75] 출시 이후 반 년 동안 히어로 웨폰은 완제품 드랍이나 300회 클리어 업적으로만 획득할 수 있었으나, 2021년 1월 27일부터는 페일 앰버 2개로 제작도 할 수 있다. [76] 물론 히어로 세트도 4강 이하까지 파괴되지 않는 점은 동일하다. [77] 시세 변동에 따라 차이가 있겠지만 강화를 위해 필요한 웨폰 익스텐션, 최상급 에텔라이트, 강화 비용을 더해보면 실패/성공 여부에 상관없이 1회당 2,300,000 제니 ~ 2,600,000 제니가 소모된다. [78] 릴리와 스텔라는 버프로 치확을 보충할 수 있어 3번을 사용해도 괜찮을 것 같지만, 둘 모두 자힐기가 있기도 하고 3번을 사용하면 치피성순 대신 치확성순을 끼워야 하므로 스펙에서 손해를 보게 된다. [79] 패치 공지가 처음 떴을 때는 히어로 기어 역시 은행 입고 불가능이었으나 점검 종료 후 패치 공지가 수정되었다. 페일 앰버 또한 한동안 은행 입고 불가 상품이였으나, 2021년 2월 패치로 입고가 가능해졌다. [80] 레르펜느 패카식을 강제 봉인할 필요가 없어진 점은 물론이고 스태미나를 특정 수치로 맞출 필요가 없어져서 옵션 제련 부담이 이전 단계보다 훨씬 줄었다. [81] 특히 직전 단계의 장비였던 트와일라잇 스탠다드 세트가 웃음벨급 성능이었기에 더욱 부각되었다. 다만 2020년 8월 12일 업데이트 이후 트와일라잇 스탠다드 세트 옵션에도 치명타 피해 총 9000이 추가되어 그나마 나아졌다. [82] 융화된 욕망의 결정의 경우 웨스트 워 일반 메이즈에서 드랍되는 녹아내린 욕망의 티끌을 모아서 제작한다. 결정 1개당 티끌 10개 소모. 또한 이 재료는 장비 제작 시에도 제니스 신용도 레벨의 영향을 받으니 일찌감치 신용도를 올려두는 편이 좋다. [83] 최초 레이드 추가 시에는 제작이 불가능했으나 이후 패치로 천장이 추가되어 그레이스 시티의 막심 NPC를 통해 제작이 가능하다. 재료는 창백함의 파편 200개(3페이즈 클리어 시 1개 드랍되는 재료), 버닝 앰버 3000개, 융화된 욕망의 결정 30개(개당 녹아내린 욕망의 티끌 10개), 경화 촉매제(부커 T.V.가 BP 10000에 판매하는 재료) 30개로, 3페이즈 400판을 돌아야 히어로 기어 1개를 완성할 수 있는 극악의 제작 난이도를 자랑한다. [84] 특히 이 문제점의 근원은 데스 길로틴으로, 이 스킬이 평소의 플레마는 물론이고 패턴 시전 중인 플레마도 얄짤없이 끌고 오는데, 패턴의 범위마저도 그대로 끌고 가버린다. 이는 당시 배틀룸 업데이트로 발생했던 위치렉과 환장의 콜라보를 이루며 웰던 패턴 시에 육안상으로는 패턴 적용범위가 그대로인데 패턴 위치가 이동한 것으로 판정되어 파티원들이 의문사를 당하는 경우도 많았다. 랭커나 숙련자들은 이마저도 3페이즈 에너지파 패턴 때처럼 딜로스를 줄이는 방향으로 응용했지만, 이러한 위치렉으로 인한 피해는 릴리의 딜링 포텐셜에 상당한 악영향을 끼쳤다. 물론 패치 이후에는 "그땐 그랬지" 하고 넘어갈만한 이야기. [85] 다만 이제는 데이드림 등에서 일반 네임드 몬스터를 못 끌고 온다는 문제점이 생겨버렸다. 바썬을 더 이상 돌 필요가 없는 유저들의 입장에서 보면 떡너프 그 자체. 플레마만 끌려오지 않게 하거나 길로틴 시전 시 플레마의 장판 위치가 바뀌지 않도록 하면 그만인 것을 길로틴의 그랩 판정 자체를 아예 날려버린지라 악평이 자자하다. 어디까지나 문제는 길로틴이 아닌 플레마였는데... 이유는 두 가지로 압축된다. 첫째는 홍규가 게임을 안 해서, 둘째는 위치렉을 고칠 방법 자체를 못 찾아서. 어느 쪽이던 홍규의 무능이다. [86] 그래서 스텔라가 베이스 어택을 시전할 때 어그로가 끌린 유저는 도망치면서도 베이스 어택 범위 주위를 돌아주면 클리어 타임을 조금 더 단축할 수 있다. 스텔라는 스킬 매커니즘상 베이스 어택이 빠지거나 빗나가면 딜링 기여도가 급락해버린다. 특정 페이즈마다 베이스 어택이 금지 스킬로 지정되었던 히든 하이드아웃의 사례를 생각해보자. [87] 이렇게 된 주 원인은 페너트레이션 브로치의 대중화와 어윈의 방어 관통 버프스킬인데, 적의 방어력을 아예 방어관통으로 뚫어버리니 상대적으로 방깎의 의존도가 낮아졌고, 레이드 자체에 숙달되버린 경우는 굳이 퓨전아머를 받지 않아도 딜링에 큰 지장이 없기 때문. 이렇다보니 최근의 파티 구성은 스텔라, 어윈을 필두로 이나비, 릴리, 하루, 에프넬같은 깡딜러들이 들어가서 아예 깡딜로 때려잡는 것을 선호하게 된다. 게다가 후술하듯이 바썬에서의 어윈은 방관 자버프와 별개로 자체 딜량도 매우 뛰어난 편. [88] 콤보가 올라갈 때마다 소울 베이퍼 소량을 보너스로 주는데 이를 이용해서 무한 데자이어 각성을 유지하는 것. 원거리 딜링이라 플레마의 공격을 덜 받는다는 점, 혹여나 공격받는다 해도 하이드 앤 식도 있고, 소울 런처의 지속시간이 베이스 어택 못지않게 길기 때문에 정말 안정적으로 콤보를 유지할 수 있다. 비슷하게 콤보수를 빨리 쌓아올리는 이리스나 에프넬조차도 바썬에서는 정말 보기 힘든 EX스킬 시전 후 곧바로 데자각 재활성화를 심심찮게 볼 수 있을 정도. [89] 플레마의 어그로가 어윈에게 쏠리는 편이 오히려 어윈이나 나비나 훨씬 편한데, 소울 런처의 긴 무적 지속시간, 하이드 앤 식이라는 생존기 덕택에 딱히 부담되는 편도 아니다. 나비 입장에서도 어그로가 어윈에게 계속 묶이니 원딜로 어그로가 튈 걱정을 상대적으로 덜 수도 있다. 다만 나비가 계속 원딜로 나간다면 어윈도 감당이 안 될 수 있으니 적당히 근접으로 붙어줘서 플레마의 공격 한두 차례 정도는 흘려줘야 한다. 적어도 어윈이 소울 런처를 쓰고 있을 때만큼은 신경써주자. [90] 가장 기본 적중도가 높았던 어윈과 비교하면 72레벨 기준 76이나 낮았다. 거의 B성순 하나에 준하는 수치. [주의!] 눈물 자국을 표현하려고 한 것 같은데, 색감이 이상해 붓카케로 보인다(...). [92] 사실 PV 영상부터 이리스가 매우 힘들 것이라는 예상 자체는 많이들 했었으나 실전을 뛰어보니 예상을 초월했기 때문. [93] 대표적으로 승급 패시브의 지속시간 증가, 어스퀘이크의 유도능력 향상 등 [94] 이 약점이 특히 부각되는 패턴은 3페이즈의 카운터. 설령 자신이 카운터 상태의 플레마를 공격하지 않았더라도 공격 범위가 워낙 짧은 고질적인 약점으로 인해 플레마와 매우 근접해있는 경우가 대다수기 때문에 카운터 공격 범위를 미처 벗어나지 못하고 죽는 경우가 많다. [95] 승급 당시의 스킬 밸런스 조정도 딱히 상향은 아니었다. 기존의 일부 스킬을 하향한 후 승급 스킬을 추가해줌으로써 종합적인 성능은 결국 제자리걸음. [96] 각 파츠별 공격형 방관 브로치 5%*5+모자 SD 세트 옵션 5%+무기 방관 6%+아루아&켄트 패카식 5%*2+악세서리 세트 옵션 12%+신발 9강 옵션 8%=66%, 여기서 혈전태세 15%와 갈망 송곳니 특성 15%를 합치면 홀로 96%까지 올라간다. 난폭한 태그나 방관성순, 어윈 패카식 없이 달성한 수치다. [97] 이 점 때문에 페너트레이션의 효율이 살짝 떨어지기도 했다. 다만 치이는 자체 방관이 워낙 높아 이게 단점조차 못 된다. [98] 스킬 자체의 타수 차이도 있지만, 필드 옥타곤의 존재로 인해 페이즈 전환 시점에도 콤보가 끊기지 않는다는 장점까지 있다. 그리고 이 콤보는 첫 데자각 타이밍으로 직결되며, 첫 데자각이 끝난 후 현자타임도 짧아지기 때문에 같은 브로치/아카식 셋팅으로도 에프넬의 DPS가 높게 측정될 수밖에 없는 것. [99] 이후로도 기록이 서서히 단축되어 9분대 클리어도 보고되었다. [100] 특히 시너지 캐릭터 중 하나로 언급되며 베이스 어택 이외의 스킬은 별볼일없는 딜량을 보유한 스텔라의 입장에서는 저 미친 듯한 원딜 어그로 때문에 툭하면 플레마가 베이스 어택 밖으로 빠져나가는 모습을 볼 때마다 유저까지 데자이어에 물들 지경이다.(...) 타 캐릭터 입장에서도 크게 다르지 않은데, 서지로 어그로를 강제할 수 있는 진을 제외하면 대부분 근접딜이 주력인 캐릭터들 특성상 어그로가 새기 시작해서 주력스킬 몇 개만 빗나가도 짜증이 상당히 날 것이다. 그나마 원딜기도 고루 갖추고 있어 딜로스가 상대적으로 적은데다가 순간적인 폭딜로 어그로를 받아줄 수 있는 어윈조차도 어그로를 뺏어오지 못하는 상황이 매우 잦다. [101] 진의 도발, 스텔라의 치유 및 버프 서포트, 어윈의 순간폭딜로 인한 어그로 분산 및 방어관통 버프 등으로 지원해줄 수 있다. [102] 직역하면 불꽃의 왕좌. 플레마의 이명인 불꽃의 군주에서 따온 것이 아니었나 추측된다. 유래는 아무리 봐도 프로즌 쓰론의 패러디. [103] 적중 50 초과 당 1% 치명타로 적용되지만 이런 식으로 치명타를 올리는 방법은 비효율적이므로 보통 치명타 확률 C성순이나 브로치로 챙긴다. [104] 사실 익스텐드와 히어로 장비의 차이는 강화 옵션과 패널티가 없는 점, 히어로에는 공격력 1000이 더 주어졌다는 점뿐이기 때문에 발에 있는 보스 추가 피해는 익스텐드와 동일한 10%인게 맞다. 당시 워낙 민심이 안 좋아서 자그마한 실수에도 민감했던 것뿐. [105] 헷갈릴 수 있게 적은 것은 잘못이지만 사기라고 할 수는 없다. 히어로 기어는 3페이즈에서만 드랍된다고 처음부터 명시해뒀기 때문. 문제가 된 부분은 히어로 웨폰 상자가 1~2페이즈에서도 파밍이 가능한 것처럼 오해하기 쉽게 공지에 작성되어 있었던 점이며, 여기에 패치노트를 별도의 사과 공지 없이 수정만 한지라 허가증 구입에 대량의 재화를 사용하거나 1~2페이즈에서 히어로 드랍을 목표로 달린 유저들은 매우 분노한 상황. [106] 레이드의 완성도만 놓고 보면 상당히 높다. 여지껏 나온 레이드 중에서도 최고 수준. 히하마냥 무적 떡칠이나 랜덤 종복처럼 운빨에 좌우되지도 않고, 루나폴처럼 딜찍누로 귀결되는 샌드백도 아니다. 패턴이 꽤 강하게 나왔지만 모두 파훼법이 있기 때문에 조금만 돌아봐도 금방 체득해서 막힘없이 진행이 가능하다. 다만 여기서 발생한 문제는 레이드의 완성도와 완전 별개라는 것. [107] 물론 리밸런싱 전의 이리스가 이 레이드에서 워낙 시궁창급이었기에 파티 자체를 못 들어가는 점이 컸겠지만, 루나폴 시절의 하루, 어윈은 물론이고 히하 시절의 진, 스텔라는 이런 고충을 몇 달간이나 감내해야만 했기에 충분히 유저들이 폭발할만도 했다. [108] 대신 패치 이후 솔로랭크에서는 보스가 움직이기 시작하는 시점부터 SV 100을 채워주고 시작한다.

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