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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:26:12

릴리 블룸메르헨/스킬


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 릴리 블룸메르헨
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「소울워커」 플레이어블 캐릭터
복수의 소울럼소드
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스킬 / 스토리
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스킬 / 스토리
소울워커의 플레이어블 캐릭터 릴리 블룸메르헨의 스킬을 정리한 문서
1. 액티브
1.1. 이블 슬래쉬1.2. 스피닝 데블1.3. 사이드 커터1.4. 그림 카운트다운1.5. 피어 체인1.6. 데스 그라인더1.7. 데스 사이드1.8. 크루얼 슬래쉬1.9. 그림 리퍼1.10. 포스 리전1.11. 데스 토네이도1.12. 이블 트리니티1.13. 데스 길로틴1.14. 블러디 블로섬1.15. 퓨리 마하1.16. 리쉬드 비스트1.17. 시저스 익스큐션
2. 브레이크 스킬
2.1. 침식2.2. 각성2.3. 데자이어 각성2.4. 아스모데우스
3. 패시브
3.1. 기본 공격 마스터리3.2. 특수 능력 마스터리3.3. 긴급 회피3.4. 구르기3.5. 대쉬3.6. 기상 공격3.7. 대쉬 어택3.8. 특수 회피3.9. 특수 대쉬 어택3.10. 스태미나 마스터리3.11. 광기의 서슬3.12. 넘치는 광기3.13. 폭주하는 광기
4. 마스터리


아카라이브 소울워커 채널 공지로 게시된 릴리 블룸메르헨 스킬 프리셋 게시글

1. 액티브

2022년 3월 23일부로 소울워커 시즌2 패치 적용과 함께 모든 '액티브 스킬'은 더 이상 SP를 소모하지 않고, 플레이어의 레벨에 따라 스킬의 최대 레벨까지 자동 습득되도록 변경되었다.

액티브 스킬의 특성은 플레이어가 직접 선택해 습득이 가능하며, 마찬가지로 SP와 스킬 초기화권을 필요로 하지 않기에 상황에 따라 자유롭게 선택이 가능하다.
단, '패시브 스킬'들은 SP를 소모해야만 습득 할 수 있다.

이에따라 '액티브 스킬'의 계수는 모두 최대 레벨 기준만을 작성한다.

1.1. 이블 슬래쉬

이블 슬래쉬
파일:external/postfiles2.naver.net/Icon_MCythe_Skill_EvilSlash.png 액티브
습득레벨 1
마스터 레벨 5
설명 피해량: 타격당 43%/47%/53%/61%/72%
슈퍼아머 파괴량:타격당 31%/33%/37%/41%/47%
마무리 피해량: 173%/190%/213%/243%/286%
SG 소모량: 20
재사용 대기 시간: 10초

한 발짝 전진하며 낫을 빠르게 회전시켜 공격한 후 마지막 타격으로 적을 밀쳐냅니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
[승급] 레벨 57 도달 시 특성 습득 가능
마스터 레벨 1
파일:이블_슬래쉬_무기교체.png
무기 교체
피해량:타격당:130%/141%/163%(10타격)
슈퍼아머 파괴량:타격당 73%/80%/95%
마무리 피해량: 518%/565%/650%
마무리 슈퍼아머 파괴량:292%/322%/378%
낫 대신 사슬낫을 이용하여 더 넓은 범위의 적을 공격합니다.
마스터 레벨 3
"견뎌보시죠."
"몇 조각이 되려나?" [1]
"찢어져!"
"털어볼까요?"
파일:ANIMATED 2023-07-14 04-38-49.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 04-39-11.gif
기본 무기 교체

처음부터 1레벨을 갖고 시작하는 기본 기술.

승급하기 전까지만 해도 이동 능력이 전혀 없으며 범위도 굉장히 좁기 때문에 굉장히 쓰기 어렵지만, 승급 후 무기 교체 특성을 배우면 사슬 낫으로 넓은 범위를 공격하는 기술로 바뀌어 판정 범위가 상당히 넓어지며 총 계수 또한 증가한다. 또한 낫을 쳐내는 마지막 타격이 상대를 밀쳐내지 않고 띄우는 것으로 변경된다.

과거에는 승급 특성까지 전부 투자하고도 500%가 넘지 않는 계수에 특성을 찍으면 시전 시간마저 길어져서 거의 선택하지 않는 스킬이었지만, 18년 5월 31일에 적용된 패치로 선후딜을 포함한 전체적인 시전 시간이 굉장히 짧아진데다 피해량 계수가 677%로 상승했고, 20년 4월 14일 패치로 계수가 948%까지 올라 이제야 드디어 공백기에 써 볼 만한 기본기가 생겼다.

23년 12월 2차 패치로 6타격에서 10타격으로 상향되었다.

1.2. 스피닝 데블

스피닝 데블
파일:external/postfiles4.naver.net/Icon_MCythe_Skill_SpinningDevil.png 액티브
습득레벨 1
마스터 레벨 5
설명 피해량: 356/374/418/426/534%
슈퍼아머 파괴량: 576/606/678/750/864%
SG 소모량: 15
타격당 SG 회복량: 3/4/5/6/7
재사용 대기 시간: 12/10/8/6/3초

낫으로 전방의 지면을 찍은 후 그 힘을 이용하여 전진 회전 발차기 공격을 한 뒤 바로 회전 공격을 합니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
"흥, 받아보시죠."
"자, 각오하세요."
"도망쳐 봤자야!"
"제가 갈게여"
파일:ANIMATED 2023-07-14 04-41-44.gif

19년 8월 13일 패치로 격변한 스킬. 원래는 하자가 넘치는 성능 때문에 쓰는 사람이 극히 적었지만, 패치 후로는 여러 면에서 릴리의 필수 스킬이 되었다.

특이하게도 사이드 커터와 함께 다른 스킬을 캔슬할 수 있는 스킬이다. 정확히는 회피로 캔슬되는 모든 타이밍에 스피닝 데블로 캔슬이 가능하며, 일부 스킬은 회피보다 더 빠른 타이밍에 캔슬이 된다.[2] 스피닝 데블 자체의 시전시간이 있지만, 그리 길지도 않은 데다 공속이 높아지면 순식간에 끝나서 큰 의미는 없다.

또한 SG 수급 기능이 붙어서, 릴리의 고질병이었던 SG 수급 부재 문제를 해결해주는 유일한 스킬이다. 즉 캔슬 연계도 되면서 SG까지 벌어오는 효자 스킬. 대미지는 형편없지만 이런 유틸성 덕분에 릴리의 스킬 연계를 책임지며, 쿨타임도 5레벨 기준 3초로 매우 짧아서[3] 모든 스킬의 시동기나 프리셋 허리 부분에 들어가 캔슬 연계를 할 수도 있다.

다만 릴리의 난이도를 수직상승시킨 요인이기도 한데 SG회복기에 쿨타임도 짧고 스킬 캔슬가능이란 점에 낚여 스킬콤보 허리에 넣고 무작정 남발하면 오히려 캐릭터의 DPS가 낮아지는 기현상이 벌어진다. 워낙 형편없는 피해량 덕에 폭딜러인 릴리에게는 이 스킬 시전 하나하나가 딜로스가 되며 긴 시전시간이라는 단점 자체는 여전하기 때문에 딱 SG가 필요할 때, 폭딜기와 폭딜기 사이에 후딜캔슬 등등 적재적소에 스킬을 잘 가려서 써야한다.

시즌2 패치와 함께 적용된 마스터리에서 SG 수급이 원활해짐에 따라 잘 사용하지 않게 되었다.

1.3. 사이드 커터

사이드 커터
파일:external/postfiles5.naver.net/Icon_Mcythe_Skill_ScytheCutter.png 액티브
습득레벨 1
마스터 레벨 5
설명 피해량: 548/576/644/716/824%
슈퍼아머 파괴량: 576/606/678/750/864%
SG 소모량: 20
재사용 대기 시간: 10초

낫을 빠르게 뒤로 젖혔다가 전방을 향해 올려칩니다. 피격된 적은 공중에 떠오릅니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 17 도달 시 특성 습득 가능
파일:external/postfiles13.naver.net/Icon_Mcythe_Skill_ScytheCutter_A.png
차징
차징 시 성능이 1.8배로 증가합니다.
적들과 함께 공중에 떠오릅니다.
마스터 레벨 1
파일:ANIMATED 2023-07-14 04-43-03.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 04-43-24.gif
기본 차징

처음부터 1 레벨을 갖고 시작하는 기본 기술. SG 소비가 적고 선후딜이 적은 단발기라는 점을 이용해 스킬 연계 보너스를 받는 시동기로 사용하는 경우가 있다.

차징 특성을 배우면 스킬 단축키를 길게 눌러서 차징 기능을 사용할 수 있다. 위력이 증가하며 상대를 띄움과 동시에 자동으로 점프해 각종 공중 기술로 자연스러운 연계가 가능하지만, 이를 통해 증가한 대미지도 딜링기로 보기에는 무리가 있는 수준이다. 슈퍼 아머, 하드 아머를 가진 몹은 애초에 띄우는 것이 불가능하며 일반 몹은 지상 평타만으로도 쉽게 정리할 수 있는 릴리의 입장에서는 중요도가 떨어진다고 볼 수 있다. 공중 기술은 그냥 점프해서 사용해도 무방하고, 주력기인 그림 리퍼에도 상대를 띄우는 기능이 달려있기 때문에 더더욱.

18년 5월 31일 패치로 전후방 범위가 15% 증가하고 차징 시간이 30% 감소하는 상향을 받았다. 어떤 스킬을 어떻게 찍을 지는 취향의 영역이고, 개선이 이뤄져 사용이 편해진 것은 사실이지만 206%에 불과한 낮은 계수로 인해 여전히 스킬 포인트를 투자하기엔 애매하다.

19년 8월 13일 패치로 재사용 대기시간이 10초로 증가하였으나 스킬의 피해량이 증가되고 차징 시간이 차징당 0.2/0.1초로 감소하도록 개선되었다. 재사용 대기시간이 똑같이 10초가 된 그림 리퍼와 연계하라는 개발진의 의도로 보이나 예나 지금이나 사이드 커터는 시동기로서의 입지가 굳건하므로 그림 리퍼와의 연계용으로는 크게 의미가 없다는 평. 다른 스킬을 캔슬하여 시전할 수 있게 바뀌었으나 그 기능은 스피닝 데블에도 똑같이 붙었다. 보통 제자리에서 써야 하는 데스 토네이도의 시동기로 넣어서 다른 스킬을 캔슬하고 쓰게끔 하는 편.

1.4. 그림 카운트다운

그림 카운트다운
파일:external/postfiles16.naver.net/Icon_MCythe_Skill_GrimCountDown.png 액티브
습득레벨 4
마스터 레벨 5
설명 피해량: 716/788/884/1006/1188%
슈퍼아머 파괴량: 402/444/496/566/668%
SG 소모량: 35
재사용 대기 시간: 15초

몸을 회전시켜 적을 밀쳐낸 후 동시에 사신이 소환되어 낫을 크게 휘두릅니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 20 도달 시 특성 습득 가능
파일:external/postfiles16.naver.net/Icon_Mcythe_Skill_GrimCountdown_A.png
SG 흡수
피해량: 1188%
슈퍼아머 파괴량: 668%
HP 흡수: 10%
타격당 SG수급량:50/75/100

피격된 적에게 HP와 SG를 빼앗아 자신의 HP와 SG를 회복합니다. 이 효과는 1명에게만 적용됩니다.
마스터 레벨 3
"눈에 거슬려요!"
"기도라도, 올리세요."
"가서, 죽이세요."
"제대로 싸우라고!"
저리가세요!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 04-44-44.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 04-45-19.gif
기본 SG 흡수


공격 범위가 넓고 발동도 빠르며 계수도 무난한 괜찮은 스킬. 재사용 대기 시간도 그리 긴 편이 아니라서 연계 시동기로도 사용할 수 있고, 단독으로도 가볍게 질러줄 수 있다. 릴리의 초반을 책임지는 딜링 기술이다.

SG 흡수 특성을 배우면 사신의 추가타 적중 시 대미지에 비례해 체력이 회복되는 기능이 추가된다. 덕분에 릴리는 자힐이 가능한 스텔라와 함께 전 구간에서 메디박스 의존도가 다른 캐릭터들에 비해 낮다. 또한 세력 추댐 같이 특정 조건으로 대미지를 더 주게 되는 추댐 옵션과 궁합이 좋다. 더 프라이멀의 경우 무기와 악세서리 4셋 효과로 200%의 추가 피해를 주게 되는데, 특성을 찍은 그림 카운트다운을 적중시키면 치명타가 터지지 않는다 하더라도 추댐빨로 체력이 눈에 띄게 차오른다. 또한 만렙을 찍으면 sg 회복이 100이라 sg 회복기로도 쓸 수 있다.

다만 추가타가 들어가는 순간 회피기로 캔슬하게 되면 대미지는 들어가는데 체력 흡수가 적용되지 않는 문제가 있다. 또한 스킬 사용 후 추가타가 처음 적중한 대상에게만 체력을 흡수하는데, 해당 대상이 무적 상태 등의 이유로 피해를 받지 않는다면 추가로 몇 명을 타격하더라도 체력이 1도 차오르지 않는다. 대신 길가에 널린 드럼통이나 바리케이드 같은 피격 판정이 있는 오브젝트 등을 타격해도 특성 효과를 받을 수 있기에 다음 구역으로 넘어가기 전에 한대 툭 때려 주는 것도 나쁘지 않다. 이 경우엔 사신의 추가타에만 체력 회복 판정이 달려있기에 첫타를 맞고 오브젝트가 부서지지 않도록 살짝 거리를 두고 사용해야 한다는 점에 주의하자.

과거에는 특성을 찍는 순간 계수와 슈아파가 문자 그대로 반토막 나서 사실상 딜링 스킬이 아닌 유틸기로 사용하게 되는 스킬이었지만, 18년 5월 31일 패치를 통해 피해량 계수와 슈아파가 소폭 상승하고 특성 페널티가 삭제되는 상향을 받았다. 덕분에 레벨업 구간에서 계수 보전을 위해 일부러 특성을 찍지 않을 이유도 없어졌으며 총 딜량이 증가한 만큼 흡혈량 또한 크게 뛰어서 제대로 상향이 이뤄졌다. 또한 보조 딜링기로서의 역할도 기대해 볼 만 하게 되었다. 덕분에 스펙에 따라서는 특성 포인트를 조금 빼도 좋다.

19년 8월 13일 패치로 피흡량이 10/15/20%로 감소하는 하향을 받으면서 캐릭터 육성 도중이나 저스펙일 경우 너프된 피흡량이 크게 체감되나 고스펙 유저라면 너프 전이나 후나 맞추면 거의 무조건 풀피이므로 너프가 체감되지 않는다.

1.5. 피어 체인

피어 체인
파일:external/postfiles15.naver.net/Icon_Mcythe_Skill_FearChain.png 액티브
습득레벨 6
마스터 레벨 5
설명 피해량: 749%
슈퍼아머 파괴량: 433/454/508/562/649%
SG 소모량: 30
재사용 대기 시간: 16초
10m 범위 안의 적들을 끌어들입니다.

전방에 사신을 소환합니다. 소환된 사신은 주변의 적들에게 사슬을 연결하여 자신의 위치로 끌어들입니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 22 도달 시 특성 습득 가능
파일:external/postfiles16.naver.net/Icon_Mcythe_Skill_FearChain_A.png
기절
피해량: 1498%
슈퍼아머 파괴량: 1211%
기절: 1/2/3초
재사용 대기 시간: 14/12/10초

스킬에 피격된 적을 기절 시킵니다. 재사용 대기 시간이 감소합니다.
마스터 레벨 3
파일:ANIMATED 2023-07-14 04-47-29.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 04-47-53.gif
기본 기절

전방에 사신이 나타나 원형 범위 내의 적에게 사슬을 연결해서 중심으로 끌어당긴다, 슈퍼 아머 상태인 적도 끌어올 수 있다. 소환 형식이라 손을 뻗는 동작 후에는 이미 사신이 소환되어 있기 때문에 후딜이 매우 짧은 스킬. 특성을 찍지 않은 기본 상태에서는 릴리 근처에 판정이 없을 정도로 범위가 좁기 때문에 거리를 잘 재고 사용해야 한다.

기존 범위 증가 특성이 기절 특성으로 바뀌고 범위증가 마스터 성능이 기본장착되었다.

대미지가 없다시피 하고 적들이 릴리에게서 약간 떨어진 곳에 모이기 때문에 데스 그라인더에 비하면 다소 운용하기 불편할 수 있는 스킬이다. 하지만 직선 범위만을 커버하는 데스 그라인더와는 달리 특성에 모두 투자할 경우 좌우로도 범위가 제법 넓으며, 단발 슈퍼아머 파괴량이 상당히 높은 편이다. 무엇보다 슈퍼 아머를 무시하고 적을 모은다는 점은 큰 차별점이다. 두 스킬은 몰이기로 용도는 겹치지만 운용법과 효과의 차이가 명확해서 취향을 많이 탄다. 어느 쪽이든 일장일단이 있으니 자신의 취향대로 찍자.

시전 시 사신이 출현하는 위치가 맵 오브젝트와 겹치거나 벽에 닿게 되면 판정이 뜨지 않으며, 사슬이 연결되어도 끌려가지 않는 문제가 있으니 주의하자.

18년 5월 31일 패치로 이블 슬래쉬가 크게 상향되면서 모자라는 스킬 포인트를 피어 체인에서 빼 가는 경우가 많다. 스킬 자체의 성능은 변함이 없지만, 스킬 포인트가 모자라게 되면서 위치가 애매해졌다. 레이드 이상의 컨텐츠에선 어차피 큰 쓸모가 없고[4] 일반 메이즈 에서도 어느 정도 파밍이 이뤄지면 몰이기 없이 몹을 쓸고 다닐 수 있다.

18년 9월 5일자 패치로 퓨리마하가 날아오르면서 스피닝 데블과 함께 퓨리 마하의 시동기로 대두된 스킬. 스피닝 데블에 비해 압도적으로 짧은 선후딜과 캔슬이 가능하다는 점들 덕에 돌진성능만 빼면 볼거없는 스피닝 데블 대신 피어체인을 1 찍고[5] 캔슬로 빠르게 접근하고 사용하기 위한 취지. 둘 중 어떤게 유용한지는 릴리 유저들 사이에서도 의견이 오가고 있다. 어떤 스킬을 선택할지는 자기 자유.

19년 8월 13일 패치로 범위 증가 특성이 기본 적용되고 기존 특성은 기절 특성으로 대체되었다. 다만 딜적 상승은 전혀 없어 딜적이나 유틸적으로 여러 상향을 받은 다른 시동기들에 비해 입지가 애매해진 편. 오히려 범위 증가 효과가 기본 적용되면서 포인트를 많이 투자할 필요가 없어졌다.

20년 4월 14일 패치로 끌어오는 판정이 데스 길로틴과 같은 판정으로 변경되었으며, 끌려오는 위치가 원의 중앙이 아닌 릴리의 앞 쪽으로 변경되었고 특성에 쿨 감소가 추가되었다. 끄는 위치가 바뀌어서 루나폴 토템 끌기가 편해진 것은 상향이지만 어차피 1만 찍고 쓰던 스킬이라 특성 쿨감은 있으나 마나다.

23녀 12월 2차 패치로 피해량이 늘어나고 딜레이 없이 즉시 연계되는 스킬로 변경되었다.

1.6. 데스 그라인더

데스 그라인더
파일:external/postfiles15.naver.net/Icon_MCythe_Skill_DeathGrinder.png 액티브
습득레벨 8
마스터 레벨 5
설명 피해량: 타격당 45/47/53/59/68%
슈퍼아머 파괴량: 타격당 55/58/65/72/83%
SG 소모량: 25
재사용 대기 시간: 15초

낫을 부메랑처럼 회전시켜 전방으로 던졌다가 받으면서 공격합니다. 피격된 적은 낫의 이동 방향에 따라 피격 위치가 변화합니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 24 도달 시 특성 습득 가능
파일:external/postfiles2.naver.net/Icon_Mcythe_Skill_DeathGrinder_A.png
사신 소환

피해량: 타격당 89%(10타격)
슈퍼아머 파괴량: 타격당 80%
[사신공격]
피해량: 타격당 267%(10타격)
슈퍼아머 파괴량: 타격당 178%

사신이 소환되어 추가로 낫을 던집니다.
마스터 레벨 3
파일:external/postfiles11.naver.net/Icon_Mcythe_Skill_DeathGrinder_B.png
소용돌이
피해량: 타격당 152/167/198%
슈퍼아머 파괴량: 타격당 238/260/298%

날아간 낫이 소용돌이 형태로 전환됩니다.
마스터 레벨 3
"선물입니다! 농담~"
"받아보시죠!"
"이쪽으로 와!"
"다녀오세요~"
파일:ANIMATED 2023-07-14 04-49-42.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 04-50-06.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 04-50-41.gif
기본 사신 소환 소용돌이

낫을 던져 일정 거리까지 적을 밀어낸 뒤 부메랑 처럼 돌아오면서 경로상의 적들을 자신의 바로 앞 까지 끌고오는 몰이기. 적을 밀어냈다가 다시 끌어온다는 것을 보면 알 수 있듯이 하루 블레이드 월과 기능, 용도 모두 거의 같은 스킬이다. 전방 부채꼴로 매우 넓은 범위를 커버하는 블레이드 월과 달리 범위가 좁지만 긴급 회피로 후딜을 캔슬할 수 있다는 차이가 있다. 다만 이 경우 던졌던 낫은 곧바로 사라진다.

사신 소환 특성을 배우면 사신이 릴리 우측에 소환되어 동시에 낫을 던진다. 조그만 낫을 던지는 본체와는 달리 사신은 커다란 낫을 던지기 때문에 범위가 제법 넓어지며, 캔슬할 경우 릴리가 던진 낫은 사라지지만 사신이 던진 낫은 그대로 되돌아오기 때문에 몰이 기능이 향상된다.

소용돌이 특성을 배우면 던진 낫이 거대한 소용돌이 형태로 전방에 고정되며 적들을 묶어둔다. 되돌아오는 기능이 사라지기 때문에 몰이 기능은 상대적으로 떨어지는 편이지만 후딜을 캔슬하더라도 던진 낫이 사라지지 않게 된다. 특성을 찍은 이후의 체감 후딜이 굉장히 길기 때문에 던지고 긴급 회피로 바로 캔슬 해 주는 것이 좋다.

몰이기로서 피어 체인과 데스 그라인더 둘 중 하나를 선택할 경우, 피어 체인에 비해 슈퍼 아머 상태인 대상은 끌어오지 못하고 범위가 상대적으로 좁으며 낫이 돌아올 때 까지 후딜이 크다는 단점이 있다. 그러나 선딜이 짧고 깨알같은 대미지가 추가되며, 몹이 릴리 바로 앞까지 끌려오기에 편리하다는 장점도 있다. 제대로 효과를 보기 위해 특성까지 많은 스킬 포인트를 투자해야 하는 피어 체인과 달리 데스 그라인더는 하나만 찍어도 기본적인 몹 몰이 기능을 얻을 수 있다는 점은 덤. 어느 쪽이든 일장일단이 있으니 자신의 취향대로 찍자.

은근히 저평가되는 기술인데 한방 한방의 계수가 5랩기준으로도 40%정도에서 그치기도 하고 사신 소환 특성의 대미지도 이와 비슷해서 잡몹 몰이빼고는 쓸데없는 기술이지 않느냐 하지만 소형 보스몹을 상대로는 피해량이 형편없는건 맞지만 중형 이상으로 가기만 해도 데스 그라인더의 타격이 고스란히 다 들어가는데 이게 사신 소환까지 찍게되면 대략 800~900%의 피해량을 내고[6] 씽이나 프라이멀처럼 초대형 몹이라면 40타 이상 타격도 가능하다. 또한 캔슬하더라도 사신이 던진 낫은 유지되므로 기본기로 쓰기에는 쿨이 길긴 하지만 준수한 기술인 셈.

18년 5월 31일 패치로 사신 소환 특성의 피해량 계수, 소용돌이 특성의 슈아파 계수가 증가하는 상향을 받았다.

19년 8월 13일 패치로 전체적인 피해량이 증가하고 재사용 대기시간이 15초로 감소하면서 준수한 성능의 원거리 시동기가 되었다. 다만 회피 시 사신 특성의 본체 낫 증발과 소용돌이 특성의 거리조절 문제가 그대로 남아 있어서 채용은 호불호가 갈리는 편.

23년 12월 2차 패치로 타격수가 일정하게 변경되었다.

1.7. 데스 사이드

데스 사이드
파일:external/postfiles3.naver.net/Icon_MCythe_Skill_DeathScythe.png 액티브
습득레벨 10
마스터 레벨 5
설명 [기본 공격]
피해량: 207/218/243/269/311%
슈퍼아머 파괴량: 448/470/526/582/671%
4/4.5/5/5.5/6.5m 범위 안의 적들을 끌어들입니다.

[추가 공격]
피해량: 169/177/198/219/253%
슈퍼아머 파괴량: 237/249/279/308/356%

SG 소모량: 30
재사용 대기 시간: 25초

사신이 나타나 주변에 있는 적들을 당겨오며 공격을 합니다. 이후 끌어들인 적을 날려버리거나 띄우는 공격을 할 수 있습니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력

[추가 공격]
좌클릭: 멀리 날려버리는 공격을 합니다.
우클릭: 공중에 띄우는 공격을 합니다.
[승급] 레벨 57 도달 시 특성 습득 가능
파일:데스_사이드_잔상.png
잔상
피해량: 타격당 271%
슈퍼아머 파괴량: 타격당 913%
[좌클릭]
전체 피해량: 2226%
슈퍼아머 파괴량: 440%

[우클릭]
피해량: 660%
추가 슈퍼아머 파괴량:2226%

릴리의 동작에 맞춰 사신의 잔상이 적들을 향해 돌진하며 공격합니다.
마스터 레벨 3
"덤벼! 덤비라고!"
"재워드릴게요!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 04-52-04.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 04-52-25.gif
기본 잔상

사신이 나타나서 낫을 빙빙 돌리며 적을 끌어당긴 뒤 릴리가 자세를 잡는다. 이후 마우스 클릭으로 추가타를 넣을 수 있는데 좌클릭은 횡으로 넓은 범위를 공격하여 적을 날려버리고, 우클릭은 종으로 낫을 올려쳐 좁은 범위의 적들을 공중으로 띄운다. 서로 판정과 범위만 다를 뿐 대미지는 같다. 승급 전에는 재사용 대기 시간에 비해 미묘한 계수로 인해 사용하지 않는 경우도 많은 편.

승급 후 잔상 특성을 배우면 추가타에 사신이 함께 공격하는 기능이 추가되며, 애매했던 대미지가 매우 높아져 주력기로 사용할 수 있을 정도로 강화된다. 사실 데미지도 데미지지만 이 스킬의 진가는 바로 3천퍼에 달하는 높은 슈퍼아머 파괴량으로, 슈아파가 중요한 일부 레이드나 데이드림 등에서 큰 효율을 보인다. 좌클릭은 사신이 낫을 횡으로 휘둘러 넓은 범위에 큰 피해를 주고, 우클릭은 사신이 종으로 낫을 휘둘러 좁고 긴 범위의 강력한 슈퍼아머 파괴력을 가진 원거리 타격을 가한다.

벽에 바짝 붙어서 사용할 경우 사신이 나오지 않는 경우가 있다. 이 때는 첫 끌어오기 판정이 사라지며, 잔상 특성의 추가타 또한 적용되지 않으므로 요주의.

18년 5월 31일자 패치로 사신이 적을 끌어당기는 속도가 매우 빨라졌으며 추가타를 넣기 위해 자세를 잡는 시간이 짧아지는 상향을 받았다. 여의치 않게 긴급 회피로 캔슬하거나 맞아서 시전이 취소당하는 경우가 줄어서 더욱 쓸만해졌다. 그런데 원래 특성 표기가 피해량 추가 880%였는데 패치 후로 전체 피해량 880%로 바뀌었는데 이는 추가타의 계수만 표기된 것이다.

이블 슬레쉬랑 연계시 간혹 이팩트만 나오고 스킬이 사용되지 않는 버그가 있다.

19년 8월 13일 패치로 우클릭 추가타 후 회피 캔슬 시에도 잔상 데미지가 정상 적용되도록 수정되었다. 자체 대미지는 변하지 않았지만, 딱 우클릭을 누르자마자 회피나 스피닝 데블로 캔슬해도 정상적으로 추가타가 나가므로 dps가 패치 전보다 좋아졌다.

20년 4월 14일 패치로 좌클릭과 우클릭의 피해량과 슈퍼아머 파괴력이 다르게 바뀌었는데, 기존에는 계수는 똑같은 대신 좌클릭과 우클릭의 타격수가 달라 잡몹 사냥에는 좌클릭 보스나 네임드를 상대할 시에는 우클릭응 사용했으나 좌클릭은 슈퍼아머 파괴력이 대폭 낮아지는 대신 피해량이 대폭 증가해서 슈퍼아머를 깨야하는 적들을 제외하면 무조건 좌클릭이 DPS면에서는 이득이다. 특성 포함이긴 하지만 저열한 기본기가 단점으로 지적되던 릴리에게 드디어 스킬 3번째줄에 계수 2000%가 넘기는 스킬이 생겼다.

1.8. 크루얼 슬래쉬

크루얼 슬래쉬
파일:external/postfiles8.naver.net/Icon_MCythe_Skill_CruelSlash.png 액티브
습득레벨 13
마스터 레벨 5
설명 피해량: 타격당 152%
슈퍼아머 파괴량: 타격당 99%
피니시 피해량: 761%
피니시 슈퍼아머 파괴량: 495%
SG 소모량: 35
재사용 대기 시간: 35초

낫을 언월도 형태로 변형하여 공격 준비 자세를 취합니다. 이후 제자리에서 매우 빠르게 추가 공격을 합니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력

[추가 공격]
마우스: (좌클릭 연타)

[피니시]
마우스: (우클릭)
레벨 33 도달 시 특성 습득 가능
파일:external/postfiles11.naver.net/Icon_Mcythe_Skill_CruelSlash_A.png
치명타 증가
피해량: 타격당 240%
슈퍼아머 파괴량: 타격당 156%

피니시 피해량: 1198%
피니시 슈퍼아머 파괴량: 779%

[특성 정보]
최대 공격 시간 감소: 25%
치명타 피해량 200% 증가

공격 시간이 감소하며, 공격 중 치명타 피해량이 증가합니다.
마스터 레벨 3
파일:external/postfiles5.naver.net/Icon_Mcythe_Skill_CruelSlash_B.png
집중
피니시 피해량: 6500%
피니시 슈퍼아머 파괴량: 5194%
재사용 대기 시간: 30초

피니시 공격만 사용하며 공격 범위가 크게 증가합니다.
마스터 레벨 3
"갑니다."
"벌레들이...!"
"썰어드릴까요?"
마무리 공격
"다 찢어줄게!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 04-53-18.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 04-54-14.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 04-54-40.gif
기본 방어도 관통 치명타 증가

통칭 '크루얼'. 스킬 시전 뒤 좌클릭 연타로 난무, 우클릭은 강제 피니시. 좌클릭 연타 중에도 지속시간이 다 되면 자동으로 피니시가 나간다. 고정 채널링 기술이라 시전 도중에는 완전히 무방비 상태가 된다. 기절 같은 상태 이상 효과를 가진 적, 한대만 맞아도 죽는 강력한 기술을 사용하는 적에게는 슈퍼 아머를 깨지 않는 이상 섣불리 지르기 위험한 기술.

특성을 찍으면 크루얼 자체 대미지가 올라가고, 추가로 특성에 맞는 부가 버프를 받는다. 특이하게도 크루얼 슬래시의 공격 자체가 강화되는 것이 아니라 해당되는 버프를 릴리 자신이 받는 구조이므로, 설치형 스킬이나 액카식을 사용한 후 크루얼 슬래시를 쓰면 설치기도 해당 특성 효과를 함께 받을 수 있다. 대표적인 사례가 데스 토네이도와 연계한 '데토크루얼'. 액카식 사용 가능 메이즈에서는 리타로 대표되는 깔아두기가 가능한 딜링용 액티브 아카식 레코드 또한 유용하며, 덕분에 릴리가 사용하는 리타는 다른 캐릭터가 사용하는 리타에 비해 격이 다른 수준의 딜링을 보여준다. 다만 액카식은 액티브 아카식 사용불가 컨텐츠에서는 무의미하다.

두 특성 모두 자체 계수가 오르지만, 계수 증가폭은 방관이 더 높다. 계속된 신규 레이드 추가로 장비 방관이 크게 증가하였고, 시즌2 업데이트와 함께 진행된 밸패로 승급 패시브 무한유지가 가능해지면서 이젠 크루얼 슬래시 없이도 만방관을 찍을 수 있게 되어 방관 특성이 완전히 유명무실해졌다. 하지만 치명타 피해량 특성보다 방관 특성 계수가 높아서 치피 특성은 여전히 쓰이지 않는다.

특성을 배우면 사신이 나와서 함께 낫을 휘두르는데 릴리 본체는 몸을 돌려가며 공격할 수 있지만 사신의 방향은 처음 소환한 시점에서 고정된다. 따라서 처음 시전할 때 방향을 잘 잡는 게 좋다. 또한 난무가 적에게 적중하지 않아도 휘두르기만 하면 특성 효과를 받을 수 있기 때문에 여의치 않을 경우 데토만 깔아놓은 뒤 크루얼의 자체 딜을 포기하고 바깥으로 빠져서 시전하는 것도 고려해 볼 수 있다.

자체 대미지는 상당히 강한 편이긴 하나, DPS로 보면 그다지 좋지 않은 편이다. 시즌2 업데이트로 방관 특성의 의의도 죽어버렸고, 인라이튼 브로치를 사용할 경우 쿨타임이 빠르게 돌아오므로 종결 세팅 릴리는 아예 크루얼 슬래시를 빼버리는 게 더 효율적이다. 그러나 인라이튼 브로치가 너무 비싸서 사용하지 못한 경우에는 여전히 유효하다. 한 마디로 이제 종결 릴리라면 버리는 스킬이지만 그 종결에 이르기 전까지는 유용하게 쓸 수 있는 스킬. 자체 만방관을 달성한 경우에도 타격당 피해량의 차이 때문에 방관 특성의 DPS가 높다.

23년 10월 11일 패치로 방어도 관통 특성이 삭제되고 집중 특성이 추가되었다. 집중을 찍으면 막타만 쓰는 대신 쿨타임이 20초로 감소하지만 계수가 치명타 증가 특성 막타와 동일하기 때문에 사용할 이유가 없다. 이후 12월 2차 패치로 쿨감대신 피해량이 크게 증가했다.

1.9. 그림 리퍼

그림 리퍼
파일:external/postfiles14.naver.net/Icon_MCythe_Skill_GrimReaper.png 액티브
습득레벨 17
마스터 레벨 5
설명 피해량: 2566%
슈퍼아머 파괴량: 2709%
SG 소모량: 30
재사용 대기 시간: 20초

공중 상태에서 전방에 사신을 소환하여 지변에 위치하고 있는 적을 띄웁니다. 이미 공중 상태에 있는 적에게도 동일한 피해를 줍니다.
조작법 공중 상태에서 해당 키 입력
(공중 스킬은 자동으로 퀵 슬롯에 정렬)
"죽어요."
"보였나요?"
"죽어!"
"유감이야."
"널어드릴게요."
"죽어요."
파일:ANIMATED 2023-07-14 04-57-50.gif

자체 계수는 빈약하지만, 빠른 발동과 짧은 시전시간 및 짧은 재사용 대기 시간을 지닌 준수한 일반기. 특히 패치 후로 쿨타임이 상당히 짧아져 사이드 커터와 똑같아졌기에, 사이드 커터 차징의 체공과 연계하라는 의도로 보인다.

몇 번의 상향 후로 폭딜기의 계수가 어마무시해진 릴리에게 712%는 좀 빈약한 계수이기는 하나, 빠르고 하자가 없는 스킬이라서 찍어두고 쿨타임이 빌 때마다 쓰기에 좋으며 히든 하이드아웃에서는 소위 쿵쿵따 패턴 때 체공을 유지할 겸 대미지를 주는 스킬로 곧잘 사용된다.

단점이라면 역시 계수가 낮기 때문에 재사용 대기시간 감소 스펙이 높아지면 손이 잘 안 간다는 점. 그래도 승급 이후 블라디 블로썸을 배우면 어차피 그림 리퍼 → 블라디 블로썸 순으로 써서 공중 콤보를 마치기 때문에 쌍으로 마스터하는 경우가 많다.

23년 12월 2차 패치로 피해량이 증가하고 쿨타임이 2배가 되었다.

1.10. 포스 리전

포스 리전
파일:external/postfiles9.naver.net/Icon_Mcythe_Skill_ForceRegion.png 액티브
습득레벨 21
마스터 레벨 5
설명 버프 효과: 치명타 확률 5/7/9/12/15% 증가
버프 지속 시간: 30초
SG 소모량: 80/75/65/55/45
개인 버프: 공격속도 버프 효과: [9/18/27/36/45%증가]
공격속도 버프 지속시간: 20초

소환된 사신이 포효하면서 범위 내에 있는 자신 및 파티원에게 치명타 확률을 높여주는 버프를 걸어줍니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
"죽을 시간이야!"
"좀 더 피를...!"
"눈 피하지 마세여"
파일:ANIMATED 2023-07-14 04-58-31.gif

자신의 치명타 확률을 올려주고 한정된 시간동안은 공격 속도도 대폭 올려주는 버프. 보통 공속에 주력하는 캐릭터는 205~210% 정도의 공격 속도를 확보할 수 있기 때문에 18초 동안 종결 세팅 릴리는 만공속인 250%를 확보할 수 있다. 지속 시간동안 한 번뿐이겠지만 공속이 성능에 크게 영향을 주는 퓨리 마하 풀타를 꽂을 수 있는 릴리 폭딜의 핵심 스킬이다. 공속이 임팩트가 크긴 하지만 상시 적용되는 치명타 15%도 무시할 수치는 아니라서 세팅 여하에 따라 마스터리나 기어에서 치명타 확률을 전부 빼고 모조리 딜 수치에 투자가 가능하기에 치이, 다나와 함께 릴리가 고점이 높은 캐릭터로 취급받는 이유이다.

다만 역으로 말하면 포스 리전으로 인해 미래를 사실상 당겨쓴 셈이기 때문에 미스틱 베네리스 같이 공격 속도 스펙을 올려주는 세팅에 다른 좋은 옵션이 붙으면 릴리는 그 쪽 옵션을 반쯤 포기해야 한다. 일단 2023년 현재는 포이즌/테네브리스 등으로 대체하는 것으로 충분하지만, 이후에 상위호환이 나오고는 장담하기 힘들다. 어쨌든 몇 번의 우여곡절 끝에 공격 속도 증가 효과가 재감 44~45%에서 상시 유지되는 정도까지는 올라왔기 때문에 릴리의 마을 만공속은 175%면 된다.[7]

공격 속도 증가 기능은 19년 8월 13일 추가됐을 때부터 23년 3월 8일 지금과 같이 바뀌기 전까지는 3초마다 지금의 1/3만큼의 수치가 1스택씩 올라 15%-30%-45%-60%로 점점 공속 상승량이 올라가는 스킬이었다. 공속이 중요한 스킬은 당연히 3~4스택 정도에 써버려야 하기 때문에 릴리 운용 난이도를 높이는 주범이었다.

이외에도 2021년 5월 26일 패치 전까지는 남들의 치명 수치도 올려줘서 릴리가 필수 치명 버퍼였던 시절도 있었으며, 그 전에는 SG 소비가 최대 레벨에서도 85로 컸던 적도 있었다.

공속 버프 지속시간이 23년 4분기 내내 조금씩 상향되어 14->16->18->20초까지 상향되었다.

1.11. 데스 토네이도

데스 토네이도
파일:external/postfiles12.naver.net/Icon_MCythe_Skill_DeathTornado.png 액티브
습득레벨 28
마스터 레벨 5
설명 피해량: 타격당 37/39/44/49/56%
슈퍼아머 파괴량: 타격당 60/63/70/78/90%
타격 수: 18회
SG 소모량: 50
재사용 대기 시간: 30초

전방에 강력한 회오리 바람을 생성하여 적을 공격합니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 44 도달 시 특성 습득 가능
파일:external/postfiles12.naver.net/Icon_Mcythe_Skill_DeathTornado_A.png
유도
피해량: 타격당 64/73/92%(최대 74타격)
슈퍼아머 파괴량: 타격당 104/117/149%
회오리 생성 개수: 1/2/3

생성된 회오리가 적들을 향해 이동합니다.
마스터 레벨 3
파일:external/postfiles5.naver.net/Icon_Mcythe_Skill_DeathTornado_B.png
광역
피해량: 타격당 92/105/120%
슈퍼아머 파괴량: 타격당 54/62/70%
타격 수: 20회

버프 효과: 공격속도 및 이동속도 10% 증가
버프 지속시간: 20초

캐릭터 주변에 아군에게는 버프를 주고 적은 공격하는 거대한 회오리를 생성합니다.
[공중에 띄워진 적에게는 추가 대미지를 줍니다.]
마스터 레벨 3
"자, 춤추세요!"[8]
"갈아줄게!"
"빙글빙글~"
"세탁기 돌아가여"
파일:ANIMATED 2023-07-14 04-59-58.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 05-00-26.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 05-00-54.gif
기본 유도 광역

통칭 '데토'. 소위 데토 크루얼이라고 부르는 데스 토네이도의 공격 속도+크루얼 슬래시의 방어도 관통의 높은 시너지는 몰락했지만 여전히 한 번 깔아두면 높은 추가 대미지를 보장하는 데스 토네이도 자체는 아직도 질기게 살아남았다.

특성은 설명만 보면 유틸만 변경되는 것 같지만 계수와 타격 횟수도 전부 바뀐다. 유도 특성을 찍으면 피해량과 타격 수가 둘 다 늘어나서 총 피해량이 2760%로 상승하는데다 특성 레벨에 따라 회오리의 개수까지 늘어난다.[9] 반대로 광역 특성을 찍으면 계수가 2400%로 유도보다 딜이 떨어지는 대신 10초간 공격 속도 버프가 10%가 주어진다.

굵직한 패치가 있을 때마다 특성의 우열 관계가 바뀌는 희한한 스킬. 본래는 오랫동안 유도가 강세였으나, 광역의 버프를 활용할 컨텐츠가 많아지면서 광역으로 대세가 넘어왔다. 그러나 22년 3월 패치로 유도가 회오리를 3개나 날리는 대상향을 받았고, 반대로 같은 날 패치로 크루얼을 죽인 만방관에 이어 만공속의 개념이 생기게 되면서 다시 유도가 대세가 되었다.[10] 공속 반감이 그 후 폐지되긴 했지만 이후에 도로 포스 리전으로 인해 릴리 현실적으로 만공속을 찍을 방법이 생기면서[11] 포스 리전 이외에 액티브 스킬로부터 공속을 얻는다는 개념 자체가 의미가 없어졌다.

최중요 스킬이지만 유도 특성 회오리가 엉뚱한 적을 추적하거나 제멋대로 움직이기도 하며, 맵 오브젝트나 벽 등 특정 지형과 겹치게 되면 회오리가 사라지는 치명적인 버그가 있으니 벽을 끼고 싸우는 경우엔 주의하자. 또한 후딜을 캔슬하기 위해 긴급 회피를 했다가 회오리가 그대로 사그라지는 경우도 있으니 데스 토네이도 시전시엔 조금 여유를 갖고 캔슬하는 편이 좋다.

1.12. 이블 트리니티

이블 트리니티
파일:external/postfiles11.naver.net/Icon_MCythe_Skill_EvilTrinity.png 액티브
습득레벨 34
마스터 레벨 5
설명 피해량: 3685%
슈퍼아머 파괴량: 3524%
SG 소모량: 55
재사용 대기 시간: 30초

사신이 두 개의 낫을 가지고 소환되어 미스트사이드와 함께 점프하여 지면을 내려찍습니다. 이때 지면 충격파가 세 갈래로 뻗어나가며 해당 지점에 위치한 적들을 공격합니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
" 발 밑을 조심하시죠!"
"이정도야?"
"뜨거우니 조심하세여!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 05-02-37.gif

여러모로 기본기의 성능이 저열한 승급 이전 릴리에게 한 줄기 빛과 같은 범위기이다. 다만 범위가 제법 넓긴 하지만 판정이 정말 정직하게 세 갈래 줄기 자체에만 있으므로 덩치가 작은 적이 줄기 사이에 있으면 맞지 않으니 주의. 또한 근거리에서 여러 줄기를 맞춘다고 해서 대미지가 중첩되는 것은 아니며, 적 바로 앞에서 사용할 경우 타격 판정이 제대로 들어가지 않는 문제가 있기에 적당히 거리를 두고 사용하도록 하자.

시전속도가 매우 빠르기는 하지만 후딜이 살짝 있고, 모션 전체가 캔슬 불가이기 때문에 조심스럽게 써야 한다. 특히 알터 오브 보이드의 깊은상처 패턴(통칭 찹찹찹) 같은 디버프 패턴이나 히든 하이드아웃의 점프 패턴 같은 전멸기 패턴과 잘못 겹치면 피하지도 못하고 얻어맞게 된다.

과거엔 몹을 세 갈래로 흩어놓아서 릴리 혐오의 대표적인 원인이 되기도 했다. 관련 드립도 있는데, '조금이라도 수틀릴 시 이블 트리니티를 쓰겠다' (...)

1.13. 데스 길로틴

데스 길로틴
파일:external/postfiles5.naver.net/Icon_Mcythe_Skill_DeathGuillotine.png 액티브
습득레벨 42
마스터 레벨 5
설명 피해량: 2099/2309/2586/2948/3480%
슈퍼아머 파괴량: 1524/1600/1791/1981/2286%
SG 소모량: 75
재사용 대기 시간: 45초

주변의 적들에게 사슬을 걸어 잡아당긴 후 거대한 단두대를 소환해 적들을 밀어 넣습니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
레벨 68 도달 시 특성 습득 가능
파일:데스길로틴_집행.png
집행
[특성 정보: 단두대]
총 피해량: 5326%
총 슈퍼아머 파괴량: 3499%

[특성 정보: 사신]
총 피해량: 2128%
총 슈퍼아머 파괴량: 1527%

사신이 소환되어 형을 집행하게 됩니다.
마스터 레벨 3
"당신들 모두, 처형입니다!"
"자, 이리와서... 죽어버려."
"모두... 토막내드리죠!"
"참수형이야!"
"머리를 내리라고 했잖아!"
"혼나야겠군요!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 05-03-35.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 05-03-55.gif
기본 집행

42렙제 궁극기. 보스급 몬스터를 제외한 모든 몬스터를 약간 끌어온다. 그 후 단두대를 내친다. 시전 동작중 무적. 딜의 대부분이 단두대가 내려치는 부분에 밀집되어 있으므로 단타 한방기로 쓰고 좋다.

본래 타 캐릭터의 42제 기술과 비교해서 상당히 계수가 낮았으며 끌어오기 성능을 가진 대가인지 범위 역시 단두대 근처에 아주 좁게만 존재했어서 하자가 넘치는 기술이였으나 거듭된 상향패치로 피해량과 범위가 증가하고 데자이어 각성까지 추가되며 나름 42제 기술에 걸맞은 기술이 되었다.

20년 6월 24일자 패치로 신규 특성이 생겼는데 사신이 같이 튀어나와 추가 공격을 해주며 길로틴이 방어관통 100퍼센트를 가지게 된다. 계수도 오르고, 바이올런트 썬 레이드 기준 방어도 관통 100%의 효율도 상당히 뛰어난 편이라[12] 평가가 좋다. 다만 엑스터시 브로치를 사용할 수 있는 컨텐츠에서는 효율이 떨어지는 편이고, 차후 레이드에서 잡몹 소환 패턴이 부활하면 엑스터시 또한 다시 부활할 여지가 있기에 차기 컨텐츠의 특성에 따라 효율이 달라진다.

20년 12월 9일자 패치로 특성의 방어력 관통이 3레벨 기준에서 50%로 반토막이 났지만 기존 대비 딜량이 10%가 상승했고 앞 부분은 넓지만 릴리의 뒤쪽으로는 거의 없다싶이했던 공격 범위가 크게 늘어나 상당히 강해졌다.

여담이지만 스킬을 시전할 때 사신이 먼저 튀어나와 추가타를 넣기 때문에 체력이 일정 이하로 줄면 무적패턴을 시전하는 특정 몹을 젠컷하는게 조금 불편해졌다.

원래는 거대형 보스몹을 제외한 중, 소형의 보스몬스터도 끌어올 수 있었으나, 바이올런트 선 메이즈에서 보스를 마음대로 끌어와 위치버그를 발생시키는 일이 너무 빈번하게 발생하자 보스급 몬스터를 끌어오지 못하도록 변경되면서 바이올런트 선 한정으로는 사용하기 편해졌으나 어비스, 데이드림같은 네임드 보스몹들을 끌어올 수 없게 되어서 랭킹 한정으로 성능이 나빠졌다.

23년 12월 2차 패치로 방관이 삭제되고 피해량이 증가했다.

1.14. 블러디 블로섬

블러디 블로섬
파일:블러디_블로섬.png 액티브
습득레벨 [승급]57
마스터 레벨 5
설명 피해량: 3415%
슈퍼아머 파괴량: 713%
SG 소모량: 30
재사용 대기 시간: 20초

공중에서 양손에 사이드를 들고 빠르게 회전하며 벤 후, 마무리로 강력한 X자 공격을 선보입니다.

[공중에 띄워진 적에게는 추가 대미지를 줍니다.]
조작법 공중 상태에서 해당 키 입력
(공중 스킬은 자동으로 퀵 슬롯에 정렬)
"찢어드리죠!"
"빨갛게!"
"조금, 아파여~"
파일:ANIMATED 2023-07-14 05-05-47.gif

릴리의 명실상부한 주력기 중 하나이자 전 캐릭터를 통틀어서도 순위권에 드는 강력한 공중기. 공중에서 한번 더 높이 뛰어 회전하며 공격한 후, 착지하며 막타를 날린다.

원래는 계수도 낮고 시전시간도 길어서 재사용 대기시간 감소 스펙이 충분해지면 버리다시피 하던 스킬이었으나, 상향 후로 시전시간이 매우 빨라지고 대미지가 크게 증가한 데다 쿨타임까지 20초로 상당히 짧아져 매우 강해졌다. 시전시간이 빠른 그림 리퍼와 같이 쓰면 순식간에 3천%가 넘는 계수를 때려박으며, 그 총 시간이 이블 트리니티와 엇비슷할 정도. 또한 착지속도도 빨라져서 이젠 공속이 높아져도 제대로 빠르게 착지하며, 시전 중 이동도 가능해서 실전에서 맞추기도 전보다 더 좋아졌다.

특히 라이언게임즈 측에서 릴리의 컨셉을 '기본기가 빈약한 대신 순간 폭딜이 강한 캐릭터'로 계속 유지하려는 것인지 여전히 쿨타임이 긴 스킬들에 계수가 몰려 있는데, 이 스킬은 쿨타임이 20초 이하인 스킬 중 2천%가 넘는 유일한 스킬이다. 아니, 엄밀히 말하면 20초 이하인 스킬 중 1천%를 넘는 스킬조차 없다.[13] 그렇다 보니 재감 스펙이 부족할수록 이 스킬의 의존도가 높으며, 재감이 높아져도 짧은 쿨타임과 시전시간, 그리고 2494%라는 높은 대미지 덕에 여전히 주력기로 쓰인다.

단점이라면 속도가 빨라진 만큼 착지도 빨라져서 체공시간이 짧은데, 역으로 히든 하이드아웃의 점프 패턴에서 체공용으로 쓰기가 어려워졌다. 착지하기 전에 막타가 들어가니, 체공을 원한다면 막타가 들어가자마자 공중회피로 캔슬하여 체공을 유지해주는 게 좋다.

1.15. 퓨리 마하

퓨리 마하
파일:퓨리_마하.png 액티브
습득레벨 [승급]57
마스터 레벨 5
설명 [스킬 정보: 회전 공격]
피해량: 타격당 476/523/586/668/789%
슈퍼아머 파괴량: 타격당 319/335/365/409/471%

[스킬 정보: 베기 공격]
피해량: 타격당 793/873/978/1114/1315%
슈퍼아머 파괴량: 타격당 532/559/609/682/785%

[스킬 정보: 마무리 공격]
피해량: 634/698/782/891/1052%
슈퍼아머 파괴량: 426/447/487/546/628%

SG 소모량: 55
재사용 대기 시간: 30초


낫과 사슬낫을 결합 후, 전방으로 연속 돌진합니다. 조작에 따라 적을 베거나 전방으로 이동합니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력

좌클릭: 전방의 적을 베며 짧게 돌진합니다.
우클릭: 전방으로 빠르게 이동합니다.
"되갚아드리죠."
"도망치지 마!"
"죽어! 전부 죽어!"
"화낼거예요!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 05-07-21.gif

릴리의 명실상부한 최고 주력기. 사용 시 머리 위로 낫을 휘두르고 1.5초 동안 채널링 상태에 돌입한다. 이 채널링 상태에서는 베기와 이동 중 하나를 우클과 좌클로 선택할 수 있으며 채널링이 끝나면 낫을 x자로 베고 스킬이 끝난다. 시전 도중 회피를 하면 스킬을 즉시 캔슬하고 회피가 나간다.

스카이클락 팰리스를 가지 않는 이상 보조기와 다름 없는 데스 토네이도와 달리 어떤 메이즈를 가든 미우나 고우나 릴리의 거의 유일한 딜링기. 공격속도 100% 기준 채널링 시간 동안 베기를 최대 3번까지밖에 못 하지만 공격 속도가 증가할 수록 베는 시간과 후딜레이가 감소하여 지속 시간 동안 공격 횟수가 늘어난다. 3번만 공격해도 5786%로 적지 않지만 공격 속도 250% 내외에서 베기가 최대 7회까지 늘어나 총 계수가 11046%까지 늘어난다. 기본 스탯으로 공격속도 170% 맞추기도 어려우므로 보통 광역 데토에 달린 공속 버프와 포스 리전 4중첩에 달린 공속 60% 버프를 활용하게 되는데, 보통 재감 30~40%를 맞추고 퓨리 마하 → 포스 리전 → (기타 주력기) → 데스 토네이도 → 크루얼 슬래시 → 퓨리 마하 순서대로 15초 내에 포스 리전 없는 퓨리와 있는 퓨리를 한 번씩 써서 딜 사이클을 돌린다.

다만 베기의 클릭 판정이 별로 좋지 못한 편인데, 채널링 지속 시간이 얼마 남지 않았는데 현재 공격 속도로 베기를 완전히 끝내지 못할 것 같으면 마지막 클릭이 아예 나가지 않는다. 낮고 어중간한 공격 속도를 맞출 경우 분명 채널링 시간이 남았는데도 클릭해도 베기가 안 나가는데 이것 때문이다. 또 크루얼과 마찬가지로 매 베기마다 좌클릭을 해 줘야 하므로 쓸데없이 광클이 요구되며, 심지어 서버렉 때문에 클릭이 안 먹히면 주력기의 딜이 두 자릿 수 퍼센트로 증발하는 경우가 발생하기도 한다. 이 때문에 릴리 유저 중에는 오토 반복클릭 기능을 지원하는 마우스를 사용하는 유저들이 매우 많다.

공속반감 해제 패치 이후 너프를 먹게 되었는데, 공속 상한선을 기준으로 마을공속 170을 찍으면 7타가 가능했으나 공속반감을 해제하면서 시전시간을 1.75초에서 1.5초로 줄이는 바람에 기존 세팅으로 퓨리마하를 칠 경우 1타를 더 못 치고 끝내게 된다. 거기에 공속제한 250%는 여전히 존재하기 때문에 공속세팅+리전 4스택으로 타수를 더 늘리는 것도 불가능하다. 유저들의 계산에 따르면 최종적으로 릴리가 4% 약해졌다.

사실 처음 나왔을 당시엔 딜만 좋고 그밖의 모든 게 하자투성이인 애매한 스킬이었다. 때문에 스킬 개편도 커다란 것만 2번에 소소한 개편이나 잠수함 패치까지 추가로 받아 현재의 모습이 되었다. 현재는 과거와 달리 쓰기도 편해졌고, 대미지도 릴리의 스킬 중 가장 강력한 주력기가 되었다.

1.16. 리쉬드 비스트

리쉬드 비스트
파일:릴리_리쉬드비스트.png 액티브
습득레벨 62
마스터 레벨 4
설명 [스킬 정보: 에너지 트랩 공격]
피해량: 타격당 226%(4타격)
슈퍼아머 파괴량: 타격당 230%

[스킬 정보: 베기 공격]
피해량: 2707%
슈퍼아머 파괴량: 2762%
[스킬 정보: 구체 폭발]
피해량: 902%
슈퍼아머 파괴량: 921%


SG 소모량: 55
재사용 대기 시간: 40초


전방에 소울 에너지 구체를 소환 후, 뛰어올라 전력으로 베어냅니다. 구체는 주위의 적을 끌어당기며 공격하다가 베어진 이후 폭발합니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
"아하하하하하!"
"편하게 해줄게!"
"그걸로 엄살이야?!"
"모두 잘시간이에여♡"
파일:ANIMATED 2023-07-14 05-08-15.gif

디플루스 호라이즌 1차 패치 이후로 생긴 신스킬.
거대한 구체를 생성해 적을 끌어당기다가 구체를 베어 폭발시키며 피해를 주는 스킬이다.

첫 공개 당시에는 레벨 제한이 2였던지라 기존 스킬들에 비해 피해량은 심심한 편이였다. 몹몰이 광역기 치고는 피해량이 높은 편이긴 했으나 이블 트리니티보다 조금 더 센 정도라서 주력기라고 부르기 애매했고, 넓어보이는 이팩트에 비해 베기/폭발의 범위가 애매해 평균 4~5타 정도만 맞는 편이라 실질적인 피해량은 상향된 이블 트리니티보다 약했다. 이후 만렙이 확장되며 스킬레벨 제한이 3으로 올라가면서, 요르하카같은 중형 크기 이상의 보스들에게는 6타가 전부 들어가기에 크기가 큰 보스가 주로 등장하는 레이드에서는 이블 트리니티 Mk2 정도의 위치였고 4레벨로 확장되어 총 계수가 3000퍼센트가 넘어가면서 굉장히 준수한 기술이 되었다.

비주얼만큼은 릴리 유저 뿐만아니라 다른 유저들도 인정할만큼 62제 기술 중 가장 화려하다. 한가지 문제라면 패치전 이블 트리니티를 연상시키는 긴 시전시간, 스킬을 누르자마자 피해가 들어갈만큼 발동 자체는 빠르지만 구체를 생성하는 에너지 트랩 공격이 캔슬 불가능이라 라파쿰바같이 즉사기를 시전하는 상대에게는 각을 잘 재고 써야한다.

다행히 구체를 베어내는 후반 동작의 딜레이는 짧으며, 뛰어난 비주얼, 릴리 특유의 치명타 보정 덕에 사용하기는 무리가 없으며 현자타임이 심하던 릴리에게 상향된 블로섬과 더불어 2000퍼센트가 넘는 준수한 기술이 나온 만큼 반기는 유저가 더 많다.

1.17. 시저스 익스큐션

시저스 익스큐션
파일:Skill17_GehennaGate.png 액티브
습득레벨 (승급) 72
마스터 레벨 3
설명 [스킬 정보]
피해량: [3458%]
슈퍼아머 파괴량: [3065%]
버프 효과: 42레벨 스킬 특성 1회 강화
버프 추가 피해량: [1453%]
버프 추가 슈퍼아머 파괴량: [954%]
SG 소모량: [30]
재사용 대기 시간: [20초]

전방으로 사신들을 돌진시킨 후, 신속하게 적들을 베어내며 끌어옵니다.
조작법 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력
파일:ANIMATED 2023-07-14 05-10-31.gif

2022년 3월 23일 패치로 추가된 신규 승급 액티브.

스킬 자체 대미지가 약해 보여도 72제치고 시전 시간이 짧은 데다가 데스 길로틴 강화 계수까지 더하면 4000%가 넘기 때문에 약한 스킬은 아니다. 다만 쿨타임이 짧더라도 자주 사용하게 되면 42제 버프가 중첩되지 않아 DPS면에서 손해를 보게 되므로 3단계에 올릴 이유는 없다. 굳이 3단계로 올릴 경우엔 보통 데스 그라인더를 시동기로 두고 그 위에 놓으며, 크루얼 슬래시를 사용하지 않는 프리셋이라면 쓸만하다.

X자 모양의 이펙트와 달리 실제 범위는 직사각형이고, 캐릭터 바로 앞쪽 범위만 좁은 형태다. 릴리 스킬들이 이펙트보다 범위가 넓은 경우가 많은데 시저스 익스큐션은 딱 이펙트 넓이만큼만 대미지가 들어간다.

몹몰이 기능도 있고, 하드아머도 달려있어 CC를 맞지 않는 이상 시전을 방해받지 않는 것도 장점.

캔슬불가와 좌우 범위가 좁은 것이 단점이긴 하지만 시전시간이 짧아 캔슬불가는 크게 와닿지 않고, 좌우 범위 또한 레이드에서는 별 상관없는 이야기. 잡몹전에서는 좁은 범위가 살짝 불편할 수 있지만 대신 사거리가 길기 때문에 멀리 떨어진 몹을 당겨와 주력기로 때려잡는 식의 운용이 가능하다.

2. 브레이크 스킬

2.1. 침식

침식
파일:Icon_MCythe_Skill_BreakErode.png 액티브
설명 1단계 게이지 소모(SV 50 소모)

30초간 각성상태가 됩니다.
-치명타 공격력이 150% 만큼 증가합니다.
-이동속도가 20% 만큼 증가합니다.
-슈퍼아머 상태가 됩니다.

몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법 스킬 키 입력
파일:ANIMATED 2023-07-14 05-17-10.gif

2.2. 각성

각성
파일:Icon_MCythe_Skill_BreakWakeup.png 액티브
설명 2단계 게이지 소모(SV 100 소모)

60초간 각성상태가 됩니다.
-치명타 공격력이 300% 만큼 상승합니다.
-이동속도가 20% 만큼 증가합니다.
-슈퍼아머 상태가 됩니다.

몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법 스킬 키 입력
"격의 차이를 보여드리죠."
"흐하하하하하!! 아하하하하하!!"
"청소를 시작할까요?"
"목소리가 작아!"
"아직 안끝났어!"
파일:ANIMATED 2023-07-14 05-18-44.gif

치명타 피해량을 큰 폭으로 올려주는 각성.[14] 브레이크 스킬 특성상 프라이멀에서는 쓸 수 없다는 단점이 있지만 그 외의 컨텐츠에선 체감이 상당하다. 특히 베이퍼 운만 좋으면 전체 구간의 절반 이상을 각성 상태로 돌아다닐 수 있는 골든 시타델에서는 확실한 이점이 된다.

기존에는 강력한 각성 효과라는 인식이 있었지만, 파워인플레가 일어난 2019년 8월 시점에는 딜 기여도가 매우 떨어지는 부가효과에 속한다. 60레벨만 찍어도 공치합 4만, 65레벨엔 공치합 5만을 쉽게 넘길 수 있는 시점에 치피 3000의 기여도는 결코 높다고 보기 힘들기 때문.

2.3. 데자이어 각성

각성
파일:데자이어 각성 아이콘.png 액티브
설명 2단계 게이지 소모(SV 100 소모)

[스킬 정보]
60초간 데자이어 각성상태가 됩니다.
-주는 피해량이 20%만큼 상승합니다.
-공격속도가 20% 만큼 증가합니다.
-최대 대미지가 고정됩니다.
-이동속도가 30% 만큼 증가합니다.
-슈퍼아머 상태가 됩니다.
-SG 소모율이 20% 감소합니다.
-버닝 스킬 효과가 발동됩니다.


[버닝스킬 정보]
60초간 스킬 피해량이 1.3배 증가합니다.
-데스 길로틴: 단두대가 내려찍을 때, 충격파가 발생되며 마무리 공격이 1회 추가됩니다.
-리쉬드 비스트: 내려찍을 때, 잔상을 남기며 마무리 공격이 1회 추가됩니다.
-아스모데우스: 베기 공격마다 캐릭터 좌우에 데스 토네이도가 1개씩 추가 발사됩니다.

몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법 스킬 키 입력
"움직여... 더 움직이라고!"
"천박한 것들에겐 천박하게!"
"모두... 치워드리죠"
파일:ANIMATED 2023-07-14 05-20-10.gif

7월 31일자로 추가된 데자이어 워커 각성 퀘스트를 모두 완료하면 각성스킬이 이 데자이어 각성으로 교체된다. 최강의 각성인 만큼 엄청난 효과를 가지고 있는데, 무려 피해량 증가, 공격속도 증가, 최대 대미지 고정, SG 소모율 감소 등 릴리가 필수적으로 맞춰야할 옵션들이 알차게 모여있다. 이거 하나만으로 기존 단점들 중 일부가 어느정도 보완되고 스팩상승이 체감될 정도니 뚫는건 선택이 아닌 필수.

2.4. 아스모데우스

아스모데우스
파일:Icon_Mcythe_Skill_Asmodeus.png 액티브
습득레벨 [승급]57
설명 각성 상태에서 스킬 사용이 가능합니다.

[스킬 정보]
전체 피해량: 9000%
전체 슈퍼아머 파괴량: 9000%
SV 획득량: 10

적들의 움직임을 봉쇄하는 강력한 연쇄 공격으로 전방을 유린합니다.
조작법 사용 조건: 각성 상태
스킬 키 입력
시전 시
"조금만 더, 버텨주시죠."
"아스모데우스."
"자! 뛰어다녀봐 벌레들아!"
"먼지가 많군여"
"천박한 것들"
피니쉬
"하하하핫!"
"모두 베어버릴테니까...!"
"아항~♥ 재밌었어!"
"전부 치워드릴게요"
"조아리는게 좋을거야"
파일:ANIMATED 2023-07-14 05-39-30.gif

릴리의 EX스킬. 낫을 휘두르면서 전방에 사슬낫을 그물처럼 생성해 움직임을 봉쇄한 뒤 힘을 모아 낫으로 벤다. 시전 이후 동작이 끝날 때 까지 무적이다. 42렙제 궁극기와는 다르게 완전무적이므로 알터 오브 보이드와 같은곳에서 무적기능을 유용하게 사용이 가능하다.

계수도 높고 범위도 넓지만 많은 피해가 몰려있는 막타의 발동이 굉장히 느리다. 슈퍼 아머를 깨지 않은 채로 사용하거나 하드 아머가 있는 적은 이동해버려서 막타가 맞지 않는 경우가 많다. 막타에 약간의 전진 기능이 있고, 데스 길로틴과 마찬가지로 타게팅을 걸어놓으면 시전 방향과 별개로 막타의 방향이 상대를 따라가기 때문에 특정 적을 정확히 노리고 싶다면 타게팅 기능을 이용하는 게 좋다.

2020년 11월 25일 패치로 토네이도 연타에서 단타로 조정되었다.

3. 패시브

3.1. 기본 공격 마스터리

기본 공격 마스터리
파일:external/postfiles15.naver.net/Icon_Common_Skill_DefaultAttack.png 패시브
습득레벨 1
마스터 레벨 5
설명 낫을 휘둘러 적을 공격합니다.
스킬 레벨이 올라갈수록 연계 공격의 종류가 추가되고 공격 시 SG를 획득 할 수 있습니다.
SG 획득량은 연계 단계와 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다.

SG 획득량 0/20/70/120/200% 증가합니다.
피해량이 0/25/50/75/100% 증가합니다.
조작법 [지상]
[1] (좌클릭) x4→5[15]
[2] (좌클릭) - (우클릭) - (우클릭 연타)[16]
[3] (좌클릭) x3 - (우클릭) x3[17]

[공중]
(좌클릭) x2→3[18]
파일:ANIMATED 2023-07-14 05-28-00.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 05-30-36.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 05-31-17.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 05-31-43.gif 파일:ANIMATED 2023-07-14 05-32-33.gif
레벨 1 레벨 2 레벨 3 레벨 4 레벨 5


19년 8월 상향 이후 평타는 사용할 일이 거의 없으므로 보통 찍지 않는다.

좌클릭 x 5: 기본 평타 공격이자 주로 사용하게 되는 평타. 좌클릭을 연타할 필요 없이 누르고 있기만 해도 끝까지 나간다. 다섯 번의 공격 모두 다른 캐릭터의 평타에 비해 범위도 넓고 판정도 우월하다. 덕분에 초반 기술의 계수가 매우 낮고 하자가 많은 릴리는 성장 구간에서 스킬보다 평타를 치는 경우가 많다. 승급 후에는 4, 5타 공격이 사슬낫을 사용하는 것으로 바뀌고 범위가 넓어지지만 사슬낫을 소환하는 포즈에서 딜레이가 생겨서 공격 속도가 느려진다. 승급 전 4, 5타의 범위도 결코 좁지 않았던 데다 SG 수급 기능이 막타에 몰려있는 구조와 맞물려 승급 후 릴리를 짜증나게 만드는 요소. SG 회복이 목적이 아니라면 '좌클릭 3타 - 긴급 회피 - 좌클릭 3타'를 반복하는 쪽이 dps가 더 높다. 이 경우 2성 아카식 레코드 매기도 메이커를 동반하지 않는 이상 스태미너 관리가 힘들어진다는 점에 주의.

좌클릭 - 우클릭 연타: 낫을 머리 위에서 빙빙 돌리면서 천천히 전방으로 이동한다. 일명 릴리콥터. 회전속도가 빠르고 전 범위를 커버하긴 하지만 대미지가 기본 평타의 10% 정도로 낮아서 실용성이 없다. 의도적으로 사용하는 경우는 거의 없으며, 급하게 지상 우클릭 특수기를 사용하려고 할 때 잊을만 하면 튀어나와서 혈압을 올리는 요소. 대미지가 낮다는 점을 역으로 이용해 콤보 수를 올려야 할 때 사용하는 경우도 종종 있다. 가장 많이 사용되는 부분은 히든 하이드아웃의 핵페이즈. 슈퍼아머 판정이기 때문에 구슬을 몰아야 하는데 폭발이 터질 때 릴리콥터를 쓰면 자신도 넉백되지 않으면서 구슬을 튕기지 않게 만들 수 있다.

좌클릭 x 3 - 우클릭 x 3: 기본 평타 3타 후 낫을 세 번 올려친 뒤 내려찍기로 마무리한다. 기본 3타까지 입력하면 칭 하는 소리와 함께 릴리의 몸이 빛나며 자세를 잡는데, 이 때 타이밍을 맞춰서 우클릭 하면 이 파생기로 연결되며 일단 파생기로 넘어가면 기본 평타와 마찬가지로 우클릭을 연타할 필요 없이 누르고 있기만 해도 끝까지 나간다. 타이밍을 맞추기 버겁거나 귀찮다면 그냥 우클릭 연타를 하는 방법도 있다. 상대를 띄우는 효과가 있지만 슈퍼 아머를 가진 적은 띄울 수 없는 데다 기본 평타에 비해 범위가 좁아져서 사용하기 어렵다. 위 파생기와 마찬가지로 의도적으로 사용하는 경우는 거의 없다.

3.2. 특수 능력 마스터리

특수 능력 마스터리
파일:external/postfiles5.naver.net/Icon_Mcythe_Skill_OwnAbility.png 패시브
습득레벨 1
마스터 레벨 3
설명 [지상]
피해량: 164/173/193%
디버프 효과: 이동속도 50% 감소
디버프 지속 시간: 3초
슈퍼아머 파괴량: 119/125/140%

[공중]
피해량: 239/251/281%
슈퍼아머 파괴량: 119/125/140%
추가 입력 시 낙하하며 1회 반복

[공중 추가]
피해량: -/-/198%
슈퍼아머 파괴량: -/-/131%

재사용 대기 시간: 10초[19]
공격 시 SG획득량이 0/20/70% 증가합니다.
SG 획득량은 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다.

순간적으로 이동하여 적들을 느리게 만듭니다.
공중에서 사용 시 회전 베기 공격을 하며 추가 입력 시 낙하하며 공격합니다.
조작법 [지상]
(우클릭)

[공중]
(우클릭) x2
파일:ANIMATED 2023-07-14 05-34-10.gif

SG회복용으로 사용되었으나 스피닝 데블의 상향으로 실직상태.

지상 우클릭: 돌진 기술. 타격 범위도 좁고 대미지와 디버프 효과 또한 그저 그렇지만 발동과 이동속도가 매우 빠른 데다 몹과의 충돌 범위를 무시한다는 장점이 있다. 위험한 패턴을 피하거나, 함정을 무시하고 지나가거나, 적에게 빠르게 접근하는 등 포지셔닝 용도로 써먹을 만한 구석이 은근히 많다. SG 수급 기능은 덤. 피격 판정이 있는 오브젝트에는 막혀서 멈추므로 주의하자.

공중 우클릭: 릴리의 SG 수급기. 소울 드링크가 재사용 대기 시간일 경우 점프해서 긁어주면 SG를 쏠쏠하게 회복하고 내려울 수 있다. 공중기인 그림 리퍼와의 연계도 나쁘지 않다.

3.3. 긴급 회피

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울워커/시스템/공용 패시브 문서
번 문단을
긴급회피 부분을
참고하십시오.

3.4. 구르기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울워커/시스템/공용 패시브 문서
번 문단을
구르기 부분을
참고하십시오.

3.5. 대쉬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울워커/시스템/공용 패시브 문서
번 문단을
대쉬 부분을
참고하십시오.

3.6. 기상 공격

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울워커/시스템/공용 패시브 문서
번 문단을
기상공격 부분을
참고하십시오.

3.7. 대쉬 어택

대쉬 어택
파일:external/postfiles1.naver.net/Icon_Common_Skill_DashAttack.png 패시브
습득레벨 1
마스터 레벨 1
설명 피해량: 139%
슈퍼아머 파괴량: 46%

달리는 도중 낫을 크게 휘둘러 적을 밀쳐냅니다.
공격 시 SG를 획득할 수 있습니다.
SG 획득량은 연계 단계와 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다.
조작법 대쉬 중 (좌클릭)
파일:ANIMATED 2023-07-14 05-35-07.gif

3.8. 특수 회피

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번 문단을
특수회피 부분을
참고하십시오.

3.9. 특수 대쉬 어택

특수 대쉬 어택
파일:external/postfiles10.naver.net/Icon_Common_Skill_DashSmashAttack.png 패시브
습득레벨 13
마스터 레벨 1
설명 피해량: 217%
슈퍼아머 파괴량: 96%
재사용 대기 시간: 5초

달리는 도중 전방으로 낫을 올려 치며 공격을 합니다.
공격 시 SG를 획득할 수 있습니다.
SG 획득량은 연계 단계와 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다.
조작법 대쉬 중 (우클릭)
파일:ANIMATED 2023-07-14 05-35-41.gif

전방으로 펄쩍 뛰는 포즈 때문에 바로 앞에서 쓰면 적을 지나쳐 버리는 대쉬 어택에 비해 맞추기도 쉽고 후속타 넣기에도 좋아서 찍어 놓으면 은근히 자주 사용하게 되는 특수기. 깨알같은 SG 수급은 덤이다.

3.10. 스태미나 마스터리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울워커/시스템/공용 패시브 문서
번 문단을
스태미나마스터리 부분을
참고하십시오.

3.11. 광기의 서슬

광기의 서슬
파일:external/postfiles5.naver.net/Icon_Common_Skill_SoulMastery.png 패시브
습득레벨 1
마스터 레벨 1
설명 기본 공격 성공 시 SG를 회복합니다.
일정 시간마다 자동으로 SG를 회복합니다.
SG가 일정 수치 이상 쌓이게 되면 광폭화 상태가 됩니다.
-공격력이 5% 만큼 증가합니다.
-치명타 확률이 5% 만큼 증가합니다.

공격력은 맨몸 기준인데다가 릴리는 포스 리전의 치명타 버프로 인해 그 이상의 추가적인 치명타 버프가 무의미하다.

3.12. 넘치는 광기

넘치는 광기
파일:external/postfiles2.naver.net/Icon_Mcythe_Skill_SGPassive.png 패시브
습득레벨 10
마스터 레벨 3
설명 패시브 효과: 치명타 피해량 100%/150%/200% 증가

치명타 피해량이 영구적으로 증가합니다.

릴리의 치명타 효율이 높은 이유이자 릴리 스킬의 계수가 처참한 이유.

치명타 피해를 영구적으로 올려주는 좋은 패시브지만 높은 치명타 피해량의 대가로 액티브 스킬들의 계수가 다른 캐릭터들에 비해 매우 낮은 수준으로 설정되어 있다. 과거에는 이 패시브로 얻은 치명타 피해마저도 고정량 증가 형식이라 스펙이 높아질수록 상대적으로 효율이 떨어졌으나, 그나마 2020/12/9 패치로 상황이 호전되었다.

물론 마스터는 필수.

3.13. 폭주하는 광기

폭주하는 광기
파일:폭주하는_광기.png 패시브
습득레벨 [승급]57
마스터 레벨 3
설명 자신을 강화하는 특정 스킬[20]을 사용할 시, 15초간 SG 소모량 5/10/15% 감소, 치명타 공격력 100%/200%/300%, 방어력 관통 5/10/20% 증가하며 SV가 15/16/17 회복됩니다.

강력한 효과와 적절한 지속시간을 지닌 패시브로, 릴리의 순간폭딜에 크게 공헌하는 패시브다.

발동 시 릴리의 등 뒤에 검은색 날개가 생성되는데 이것으로 발동 여부가 한눈에 들어온다.

과거에는 총 체력의 50% 이하로 체력이 떨어졌을 때 발동하는 패시브였다. 한 방 한 방이 죽창처럼 아프게 들어오는 소울워커 정예/보스몹의 특성상 일부러 맞아서 발동시키는 것도 어렵고 체력을 낮게 유지하다가도 체력회복기인 그림 카운트다운을 쓰면 바로 풀피가 되면서 패시브가 꺼지는 등 원하는 때에 자력으로 발동시킬 방법이 없어서 효과는 강력하지만 운용하기는 힘든 계륵 취급을 받는 패시브였다.

18년 5월 31일에, 그러니까 7개월, 반년 이상 방치되다가 발동 조건이 변동되었다. SG가 70% 이상일 경우, 1분마다 15초간 자동으로 발동하는 형식이 되면서, 능동적으로 발동시키기는 힘들어도 적어도 타이밍을 예측하고 딜사이클에 반영할 수 있는 수준까지는 도달했다. 동시에 지속시간이 10초에서 15초로 상향 되었지만 SG 소모량 감소가 마스터 기준 30%에서 15%로, 치명타 공격력이 2500에서 2000으로, 방어력 관통이 30%에서 20%로 줄어드는 하향을 당했다.

5성 아카식 레코드 빅 퍼펫과의 연계가 가능한데, 노멀 3각/히든 2각 이상의 빅 퍼펫 사용시 나오는 금 구슬의 버프인 스킬 재사용 대기 시간 제거 효과에 패시브 스킬 또한 포함 되기 때문이다.

2020/12/9 패치로 현재의 발동 조건으로 변동되면서 위에서 지적된 문제점을 완전히 해결했다.

2021/04/28 패치: 쿨타임이 15초로 감소되었다.

2021/06/09 패치: SV 수급 개편으로 인한 SV 회복이 추가되고 자체 발동 쿨타임이 없어졌다.

4. 마스터리

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참고하십시오.
마스터리는 전 캐릭터 공용이므로 해당 문서를 일독하되, 릴리에게만 적용되는 몇 가지 팁이라면,
[1] 승급 후에는 기존 대사와 같지만 약간 농염한 어투로 바뀐 버전이 추가된다 [2] 예를 들어 그림 카운트다운은 낫을 끝까지 휘두른 직후부터 회피 캔슬이 가능하지만, 스피닝 데블은 낫이 적에게 닿는 그 순간부터 캔슬이 가능하여 약간 더 빠르다. [3] 릴리의 주력 폭딜기들은 모두 공속이 높아도 1초 이상의 시전시간을 가지는데, 기본 쿨타임 3초에 스펙이 갖춰져 재사용 대기시간 감소까지 들어가면 스피닝 데블 - 주력기 사용 후 스피닝 데블의 쿨타임이 다시 돌아온다. [4] 프라이멀의 잡몹이나 황금요새의 쫄들은 피어 체인에 끌려 오지 않는다. 이건 데스 그라인더도 마찬가지지만 보이드 쫄페이즈 잡몹들은 잘 끌린다. [5] 공속&재감을 갖춘 릴리들의 경우 공중기를 빼버리기때문에 남는 포인트로 1 이상 찍기도 한다. [6] 데스 그라인더와 자주 비교되는 스킬인 블러디 블로섬과 비교해 보자면 블로섬은 데스 그라인더보다 피해량은 높지만 대미지가 온전히 들어가는데 시간이 걸리고 공중 기술이라 빈틈이 굉장히 크고 결정적으로 블로섬은 막타에 대부분의 피해량이 몰려있어서 막타가 맞지 않으면 형편없는 대미지가 난다. 게다가 공속이 빨라지면 막타의 판정이 이상해져서 자주 빗나간다. [7] 175% + 데자이어 각성 20% + 라이트닝 퍼퓸 10% + 포스 리전 45%면 딱 250%가 나온다. [8] 차분한 어조로 말하는 것과 굉장히 하이텐션으로 말하는 두 가지 버전이 있다. [9] 특성 최고 레벨 기준 토네이도가 3개가 발사된다. [10] 원래 '광역' 특성이 제공하는 10%짜리 공격 속도 버프는 그렇지 않아도 효율이 좋지 않은 편이었는데, 데자이어 각성의 공격 속도 20%p 증가를 감안할 경우 실 공격 속도 증가량이 반감되기 시작하는 공격 속도 200%p를 스펙에 따라 가볍게 넘길 수 있고 릴리는 추가로 포스 리전의 효과로 단계별 공격 속도 증가 효과까지 받을 수 있다. 즉 계수를 200% 가량 잃는 대신 얻는 것은 고작 5%p의 공격 속도 뿐으로, 그 동안 릴리 개인이 입힐 수 있는 딜을 감안하면 엄청난 손해다. [11] 스텔라도 종결 세팅에서는 공속이 다소 높아지지만 아예 캡인 250%는 많이 어렵다. [12] 바썬은 잡몹 소환 패턴이 없어서 엑스터시 브로치를 쓸 수 없는 반면, 방관 효율이 매우 높다. 정확히는 1페이즈의 경우 레이드들 중에서는 하위권이지만 2페이즈는 기존의 방관효율 1등과 거의 비등하고 3페이즈가 되면 방관효율이 현존 최고 수준이 된다. [13] 풀타가 다 들어갈 때로 기준을 잡으면 데스 그라인더가 상향 후 1천%가 넘기는 한다. 그러나 이 스킬은 소용돌이의 경우 거리 조절 문제가 심각하고, 사신 특성은 스킬을 캔슬하면 본체 낫이 증발하는 게 여전히 고쳐지지 않아서 하자가 심하다. [14] 소울워커의 거의 모든 비율식 스탯 상승은 장비로 오른 수치 등을 무시하고 캐릭터의 '기본 스탯' 에만 영향을 받는다. 그렇다 해도 60 레벨 기준 실 증가량이 3000 정도는 되는 만큼 충분히 높은 수치. [15] 스킬 레벨 3에 증가 [16] 스킬 레벨 2에 개방 [17] 스킬 레벨 5에 개방 [18] 스킬 레벨 4에 증가 [19] 지상과 공중 공격은 재사용 대기 시간이 따로 적용된다 [20] 포스 리전, 침식, 각성, 데자이어 각성



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