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최근 수정 시각 : 2023-07-25 08:50:23

샤리의 아틀리에 ~황혼 바다의 연금술사~

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샤리의 아틀리에 ~황혼 바다의 연금술사~
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Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea
파일:YXVasMs.png
제작 거스트
유통 파일:일본 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:미국 국기.svg 코에이 테크모
파일:대만 국기.svg 대만 코에이 테크모
파일:대한민국 국기.svg 디지털 터치
발매 파일:일본 국기.svg 2014년 7월 17일
파일:대만 국기.svg 2014년 7월 17일
파일:대한민국 국기.svg 2014년 7월 18일
파일:미국 국기.svg 2015년 3월 10일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2015년 3월 13일
플랫폼 파일:PlayStation 3 로고.svg
등급 12세 이용가
장르 연금술 시뮬레이션 RPG
언어 일본어, 영어, 중국어 (번체)
공식 홈페이지
파일:external/supulash.com/811jN4pdNUL._SL1500_.jpg
샤리의 아틀리에 플러스 ~황혼 바다의 연금술사~
シャリーのアトリエ Plus ~黄昏の海の錬金術士~
Atelier Shallie Plus: Alchemists of the Dusk Sea
파일:external/i1.ruliweb.daumcdn.net/569E46023D47C20006?.jpg
제작 거스트
유통 코에이 테크모
발매 파일:일본 국기.svg 2016년 3월 3일
파일:미국 국기.svg 2017년 1월 17일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2017년 1월 20일
플랫폼 파일:PlayStation Vita 로고.svg
등급 CERO B (12세 이용가)
장르 연금술 시뮬레이션 RPG
언어 일본어, 영어
공식 홈페이지
1. 게임 소개2. 이식 및 한글화3. 시놉시스4. 캐릭터5. 시스템
5.1. 전투5.2. 의욕과 라이프태스크5.3. 탐색5.4. 난이도5.5. 조합
6. 비판7. 엔딩
7.1. 샤리스테라 엔딩7.2. 샤를롯테 엔딩7.3. 트루 엔딩

[clearfix]

1. 게임 소개

아틀리에 시리즈의 16번째 작품. 황혼 시리즈의 3번째 작품으로 전작과 같이 기종은 플레이스테이션 3, 일러스트레이터 히다리이다. 2014년 7월 17일 발매.

전작에 이어서 주인공 2명. 샤리스테라와 샤를로트 두 명의 주인공 중 한 명을 게임 시작시에 골라서 플레이 할 수 있다. 그런데 제목은 샤리스테라와 샤를로테의 아틀리에가 아니라 샤리의 아틀리에로, 둘 다 별명이 샤리다.

시작하자 마자 만나서 같이 돌아다닌 덕에 스토리가 사실상 동일한 에스카와 로지와는 달리, 초반에는 별 다른 접점이 없다가 5장이 되어서야 같이 행동한다. 중간에 싸워서 파티가 쪼개지기도...

아틀리에 시리즈로서는 특이하게도 주인공의 무기 지팡이가 아니다. 무기는 거들 뿐, 어차피 뎀딜은 폭탄이 하니까 별 의미 없다.

윌벨과 솔의 나이로 짐작 가능한 게임의 시점은 전작 시작 시점으로부터 6년 후.

이 게임의 발매를 전후해서 황혼 시리즈 등장인물의 인기투표를 하고 있다.( 링크) 각 작품 별 예선을 거친 상위 4명 씩을 모아서 본선 투표 중. 원래 상위 3명씩 9명 예정이었지만, 윌벨만 세 명 뽑히는 사태가 일어나는 바람에 12명으로 변경되었다. 윌벨은 상위권에 여러 명 들어도 한 명만 상품화해준다고 한다. 상위 5명은 등신대 타올이 발매 예정이며, 1위를 한 인물은 히다리의 새로운 일러스트가 그려질 예정. 적은 등장횟수에도 불구하고 상위권을 지키는 아샤, 의외로 선전하는 청일점 로지, 후보단일화가 안 된 윌벨(14), 윌벨(18), 윌벨(24)이 주목할만하다.

그리고 영예의 1위는 황혼 시리즈의 주인공들 중 가장 비중이 없었던(!) 아샤가 차지했다. 플러스 탓인가 참고로 2위는 에스카고 3위는 로지, 4위는 본작의 주인공 중 한 명인 샤리스테라, 5위가 윌벨(샤리 버전). 사실 윌벨의 경우 아샤, 에스카, 샤리 버전의 득표수를 모두 합하면 1위를 차지한 아샤보다 거의 2000표 가까이 더 얻었다.

2. 이식 및 한글화

전작들과 마찬가지로 Plus판이 발매되었다. 발매일은 2016년 3월 3일. 스토리 보강과 신 캐릭터 참전(성장한 아샤와 로지), 새 이벤트 추가, 의상과 신 보스 등의 추가요소가 있다고 한다. 공식 사이트

초회 특전은 아샤 의상(관리자의 병장) / 프리미엄 박스의 동봉 특전은 미니 크리스탈 페이퍼웨이트, SD캐릭터 미니타올, 3D카드오래 보고 있으면 눈이 아프다, 샤리스텔라 의상(소피 스타일)&샤를롯테 의상(플라프타 스타일) 이다. 비교적 튼튼하게 나온 아샤의 아틀리에 플러스나 에스카 로지의 아틀리에 플러스 한정판에 비하면 종이 재질이 부실해진 점에 불만을 가지는 사람도 있는 듯 하다. [1]

샤리의 아틀리에 오니지널판은 황혼 시리즈 첫 작품인 아샤의 아틀리에의 오리지널판에 비견될 정도로 엉망진창인 작품으로 나온 탓에 팬들에게 큰 실망감을 안겨주었지만 다행히 Plus판은 상당히 많은 점이 개선되었다. 가장 큰 문제점이던 스토리에도 수정이 가해졌으며, 오리지널판에서는 등장하지 않았던 아샤 알투르 로직스 픽서리오도 등장한다.[2]

파일:external/i.gyazo.com/ea479c23dbe575701afcf9b4e8649a21.png
로직스 픽서리오 아샤 알투르까지 참전하면서 키스 & 아샤 & 에스카 & 로지 & 스텔라 & 롯테 & 미르카 조합으로 연금술사로만 이루어진 파티 조합을 만들어낼 수 있게 되었다. 다만 아이템 사용은 주인공인 샤리 두 명만 가능하므로 손쉽게 밸런스 붕괴를 일으킬 걱정은 없다.

발매 전 공개된 플레이 영상이나 PV에서 프레임이 지나치게 낮아보인다는 우려가 있었지만 실제로는 에스카&로지의 아틀리에 수준으로 쾌적한 최적화가 이루어졌다. 발매 직후 업데이트가 있었으니 게임을 시작하기 전에 해두는 것이 좋다.

드레스룸에서 옷을 갈아 입힐 수 있는 캐릭터의 수가 압도적이다. 참전 멤버의 경우에는 수영복 포함 2~3가지의 옷을 입힐 수 있다. 다만 서브 캐릭터로 분류된 캐릭터(윌벨, 카틀라, 린카)는 기본 옷과 수영복 두 가지만 사용 가능하다. 옷을 갈아입힐 수 있는 남캐는 로지뿐이다
처음 메인 화면에서 드레스룸에 들어가면 만나지 못했어도 모든 캐릭터의 옷을 다 갈아입힐 수 있으니 특정 캐릭터의 첫 등장을 소중하게 하고 싶은 사람들이라면 조심하는 것이 좋을 것이다. 한정판과 초회특전판에 동봉된 DLC 의상을 색만 바꾼 의상들이 기본으로 존재한다! 특정 색을 고집하는 플레이어가 아니라면 따로 DLC코드를 구하기 위해 애쓰지 않아도 된다.[3]

Plus판은 이후 PS4, 닌텐도 Switch, Steam으로 아틀리에 ~황혼의 연금술사 트릴로지~ DX[4]라는 이름으로 이식이 이루어졌다. 발매일은 PS4와 Switch판은 2019년 12월 25일. PC판은 2020년 1월 14일. PC판은 일본어/영문판 자체의 문제로 패드를 연결하지 않을 경우 3초 정도 간격으로 게임이 멈추는 증상이 있다.

샤리의 아틀리에는 기종 불문으로 공식 한국어화는 이루어지지 않았으나 2021년 7월 25일, PC판의 비공식 유저 한글 패치가 공개되었다. 이후 PC판의 한글패치를 기반으로 한 Vita용 한글패치도 공개되었다.[5]

다운로드를 원한다면 아래 링크를 이용하면 된다.
PC판
비타판

3. 시놉시스

말라가는 수원. 말라가는 초목. 배를 곯아가는 동물들.
푸른 바다는 모래로 모습을 바꾸고, 바다에 살아가는 생명들은 돌아갈 곳을 잃었다. 그럼에도 계속 내리쬐는 태양의 빛은 대지에 남은 조금의 수분도 무자비하게 말려버린다.
그렇게 조금씩, 하지만 확실히 빛을 잃어가는 황혼의 세계.
사람들의 살아갈 기력조차 말려버리는 모래의 바다에 아직도 반짝이는 오아시스의 마을과 거기서 만난 두 명의 젊은 연금술사.
서로 다른 곳에서 솟아난 두 개의 조그마한 흐름은 부딪히고, 넘쳐나면서도, 앞으로 나아간다.

4. 캐릭터

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


5. 시스템

5.1. 전투

아틀리에 시리즈 특유의 서포트 시스템이 대폭 변경되었다. 문제는 좌우의 2명이 서포트가 사라졌다는 점(...) 서포트는 오직 후위 멤버에 의해서만 가능해지며, DLC가 없다는 전제 하에 최대 전위 3명, 후위 3명, 잉여(...) 1명으로 구성된다. 후위 3명은 전위의 아군이 공격당하거나 공격할 때 어시스트 스킬을 사용할 수 있으며, 이 때 교대하게 된다. 또한 후위에 있는 동안 캐릭터 각자에게 붙어 있는 어시스트 게이지가 쌓이게 된다. 전작들처럼 몇 단계나 쌓아둘 수는 없지만 회복은 빠른 편. 아 물론 후위의 어시스트 게이지가 차 있지 않더라도 그냥 교대하는 것도 가능하다.
또한 '브레이크'라는 시스템이 추가되어 데미지를 입을 때마다 브레이크 수치가 일정량 승가하며, 브레이크 수치가 다 차면 스턴 상태에 걸려서 행동불능이 되며 다음에 입는 데미지의 양이 급증한다. 적의 턴을 넘기거나 후술할 버스트 상태에서 더욱 큰 데미지를 넣기 위해 브레이크를 계산하고, 아군의 스턴을 방지하기 위해 교대하거나 아이템을 사용하는 것이 중요하다.
본작 전투 시스템의 가장 큰 특징으로는 신요소로는 '버스트'가 있다. 공격을 하는 것으로 버스트 게이지가 차며, 공격을 당하면 줄어든다. 특히 어시스트 행위를 함으로서 게이지가 상당히 많이 차기 때문에 버스트를 최대한 유지해 주는 것이 중요하다. 버스트 게이지가 100% 차면 버스트가 발동하여, 전 능력이 비약적으로 상승하...는데 문제는 상승폭이 지나치게 크다는 점. 버스트가 발동하면 강해진다는 느낌보다 버스트가 발동하지 않은 상태에서는 필살기를 써도 데미지가 박히지 않을 정도로 약해지는 느낌이 더 든다! 덕분에 전투의 흐름은 버스트가 발동하기 전에는 최대한 기를 써서 버스트 게이지를 올리는 데만 집중하다가 버스트 게이지가 차는 순간 폭딜이라는 느낌이 강하게 든다.
버스트 상태에서는 상기했듯이 공격력, 방어력, 속도 등이 전체적으로 크게 증가할 뿐만 아니라 아이템의 위력도 크게 증가한다. 그 뿐만 아니라 2회 이상 연속 어시스트 공격도 오직 버스트 상태에서만 사용 가능. 특히 이 상태에서는 후위 3명의 어시스트를 전부 소모할 경우, 대기 중인 전위 2명이 공격 후 마지막 어시스트 캐릭터가 강력한 어시스트 공격을 가하는 배리어블 스트라이크(Variable Strike)[14]도 가능하다. 버스트 게이지는 매 턴 마다 조금씩 감소한다. 버스트 게이지의 최대치는 150%인데, 버스트 게이지를 90% 대로 맞춘 후에 타이밍을 제대로 맞춰서 어시스트를 사용함으로서 100%를 초과 달성할 수 있다. 이로 버스트 상태를 오래 지속할 수 있을 뿐만 아니라 후술할 '필드 버스트'를 발동하는 데도 중요하다.
스토리를 진행하다 보면 버스트를 강화시켜 주는 필드 버스트가 사용 가능해 진다. 버스트 게이지가 110% 초과 달성 시 발생하는데, 버스트가 유지되는 동안 추가적인 강화 효과를 얻을 수 있다. 후위 캐릭터에 따라서 성능이 달라지며, 버스트 게이지가 130%를 초과할 경우, 최대 3명의 필드 버스트를 발동할 수 있다. 단, 필드 버스트를 발동한 대상은 어시스트 게이지를 전소하므로 곧장 버리어블 스트라이크를 넣을 수는 없게 되므로 상황에 따라 활용하자.
필드 버스트의 효과는 다음과 같다. . 로지

5.2. 의욕과 라이프태스크

아틀리에 시리즈의 전통과도 같았던 악명 높은(...) 시간 제한이 사라졌다........고 생각했는데 그 대신 생겨난 것이 '의욕'과 '라이프태스크'. 의욕 게이지가 높으면 채집과 전투 등에 보너스가 붙는다. 의욕 게이지는 채집이나 전투 조합을 할 경우 조금씩 소모되기 때문에 지속적으로 관리를 해 줘야 하는데 그 유일한 방법은 '라이프 태스크'를 클리어하는 것. '라이프 태스크'는 주인공이 '이걸 해야지'라고 목표로 잡고 있는 행동인데, 스토리 진행에 필수적인 '주 목표'와 자유시간 동안 진행할 수 있는 '부 목표'가 있다. 부 목표는 캐릭터별 서브이벤트와 관련이 있거나, '몬스터 격파'나 '조합', 그리고 '아이템 사용' 등의 부차적인 목표를 포함하는데 완수할 때마다 경험치나 능력치 등의 보너스를 주며, 역시 의욕도 상승한다. 당연히 개수가 정해진 주 목표보다 부 목표를 최대한 많이 해서 의욕을 향상시키는 게 중요하다. 그런데 골 때리는 게, 각 장의 초반을 차지하는 스토리 부분에서는 주 목표밖에 진행이 안 되며, 후반의 자유 시간 동안에만 가능하다. 그리고 자유 시간 동안 주어진 주 목표를 수행할 때마다 점수가 쌓이고[15], 일정량 쌓이면 다음 장으로 진행할 수 있다. 그런데 이렇게 되면 '지쳤으니까 탐색 결과를 정리해야지...'라고 하면서 더 이상 부 목표를 진행할 수 없게 된다! 아니 이게 무슨 소리요 거스트 양반 내 라이프태스크가 고자라니 주 목표를 어떻게든 회피해 가면서 부 목표만 해가기도 굉장히 힘든 관계로, 사실상 한 장에서 수행할 수 있는 라이프 태스크의 양이 제한되기 때문에 사실상의 시간제한이다.[16] 차라리 전작처럼 명백한 시간관념이 있었으면 시간 관리와 계산이 용이했을 텐데 이 시스템 때문에 시간제한이 없는 줄 알고 기뻐했다가 멘붕을 경험하게 된다. 물론 '다음 장으로 진행하시겠습니까?'라고 물어보면 씹고 그냥 탐색하거나 의뢰로 돈을 벌거나 새로 장비를 만들 수도 있지만 라이프 사이클을 수행할 수 없기 때문에 의욕은 점점 떨어지고.....게다가 나중에 복구하려고 해도 라이프 태스크를 클리어해도 의욕이 찔끔찔끔 오르는 정도이기 때문에 사실상 복구도 안 된다. 단, 7장 후반에 싸웠다가 화해하는 이벤트가 발생하는데, 이 때 무조건 의욕이 최대치가 되며, 이 이후로는 의욕 감소 속도도 눈에 띄게 줄어들기 때문에[17] 차라리 초반에 부 목표는 아껴 가면서 의욕 없는 모드(...)로 플레이한 후 7장 이후부터 본격적으로 플레이하는 방법도 있다. 상당히 시간을 끌면서 플레이가 가능하다. 아틀리에 시리즈답게 대부분의 전투에서는 전멸해도 게임오버는 당하지 않지만, 이 때도 의욕이 대폭으로 떨어져서 역시 복구가 힘들어진다. 다행히도 메루루의 아틀리에처럼 의욕 0 되면 게임오버 같은 건 없는 것 같으므로 사실상 무한히 시간을 보낼 수 있는 것은 사실이지만, 주 목표를 전부 달성하거나 종장에서 부 목표를 전부 소진해 버린 이후로는 결과적으로 게임 전체를 무기력하게 의욕 없이(...) 진행하게 된다.[18]

5.3. 탐색

탐색지는 채집이나 몬스터 소탕여부와 관계없이 무조건 출구로 나가야만 월드맵 상에서 다음 던젼으로 나아갈 수 있다. 다시말해 경로개척이 목적이라면 채집이나 몬스터는 완전 무시하고 반대쪽 출구까지 뛰기만 하면 되는 상황. 6장 이후 등장하는 대형 던젼은 중간중간에 랜드마크라는 오브젝트가 등장하는데, 처음 한번의 상호작용으로 랜드마크를 작동시키면 이후로는 START 버튼으로 빠른 이동이 가능해진다.

5.4. 난이도

난이도를 따로 설정할 수 있게 해두었으며, 각각 난이도와 전투 보상등이 차별화된다. 난이도는 언제든지 조정이 가능하며, 고난이도 트로피는 따로 존재하지 않는다. 9장 까지는 아무래도 상관없지만 9장 부터 추가되는 필드보스의 전리품에 큰 영향을 끼친다. 사실상 하드코어 미만 난이도의 경우 소울등의 최상급 잠력의 수집이 거의 불가능한 수준. 물론 정말로 스토리만 즐기겠다면 크게 문제는 없다
* 스토리 와치 : 가장 쉬운 난이도. 적의 HP와 패러미터가 저하. 보너스 요소 없음. 아틀리에 시리즈 숙련자가 아니거나 1회차를 스토리 위주로 진행시 적절.
* 펀 게임 : 보통 난이도. 밸런스 변화도 없고, 보너스 요소도 없다.
* 하드코어 : 1회차에서 고를 수 있는 가장 어려운 난이도. 적의 HP와 패러미터가 약간 상승하며, 강화스킬이 1개 추가된다. 경험치 1.5배, 전리금 3배 획득. 희소 전리품 입수가능.
* 디스페어 : 2회차 이후부터 선택 가능한 난이도. 적의 HP와 패러미터가 많이 상승하며, 강화스킬은 2개 추가된다. 경험치 2배, 전리금 5배, 더욱 많은 희소 전리품 획득가능.
* 노 호프 : 무료 DLC 다운로드시 생기는 가장 높은 난이도. 적의 HP와 패러미터가 대폭 상승하며, 강화스킬은 3개 추가. 경험치 3배. 전리금 10배 획득. 모든 전리품 소재를 100% 확률로 획득.

5.5. 조합

6. 비판

이전작 에스카와 로지의 아틀리에의 성공에도 불구하고 바로 다음 작품을 망쳐버렸다는 평이다. 오리지널 버전의 비판점으로는 다음과 같은 문제점들이 있다.

하지만 Plus판은 게임에 상당수 개선이 이루어져 평가가 올라갔으며, 특히 가장 큰 문제점이던 스토리 관련 부분이 보완되었다. 황혼 시리즈 역대 주인공들이 전부 참전해서 스토리에 관여하게 되었고 결정적으로 시리즈의 중심 소재인 '황혼'에 관한 스토리도 마무리된다. 전작이 워낙 명작이었고 개선된 스토리도 여전히 완결편에 걸맞는 수준이라고까지는 애매하다는 평도 있으나 그래도 스토리를 그냥 내던져버린 오리지널판과는 달리 어떻게든 스토리를 제대로 끝맺는데 성공했다는 점만큼은 만장일치로 호평을 받는다.[21] 아샤의 아틀리에와 마찬가지로 오리지널판은 구매하지 말고 무조건 Plus판을 구매해야만 한다는 평.

7. 엔딩

이번작은 엔딩의 가지수가 많이 줄어들어 트루엔딩을 포함하여도 총 5가지의 엔딩밖에 존재하지 않는다. 트로피 획득을 목표로 하는 유저들에겐 그나마 희소식.

7.1. 샤리스테라 엔딩

샤리스텔라는 스토리 이벤트 진행해주기만 제대로 해도 두가지 엔딩을 모두 획득 가능하다.

파일:0bO7hbp.jpg
파일:eSFtP9P.jpg

7.2. 샤를롯테 엔딩

샤를롯테는 하늘을 나는 꿈을 이루기 위해 연금술 아이템 '플라잉 보트'를 만드는데 이게 엔딩조건에 포함되므로 만들어둘것.

파일:H7OaUUj.jpg
파일:kKvN9OS.jpg

7.3. 트루 엔딩

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[1] 페이퍼웨이트의 무게 덕에 부피에 비해 무겁다. 모든 구성품을 합하여 500그램이 조금 덜 되니 배송비 산정에 참고하자. [2] 참고로 아샤의 경우 오리지널판 엔딩에서 잠깐 나왔던 모습과는 달리 디자인이 새롭게 되었는데 나이 탓인지 아줌마가 되어버렸다. [3] 샤리스텔라 - 소피의 옷 핑크ver / 샤를롯테 - 플라프타의 옷 블랙ver / 아샤 - 관리자의 병장 핑크ver이 기본으로 있다. [4] 황혼의 아틀리에 시리즈인 ' 아샤, 에스카 & 로지, 샤리' 이 세 작품을 하나의 세트로 묶은 것. [5] 이걸로 에스카&로지 비타판까지 포함하여 황혼 시리즈 전부 한글로 플레이가 가능하다. [6] 다음장까지 음식류로 분류되는 아이템을 사용해서는 안된다. 사용하면 실패. [7] 공식에서 밝힌 신식 연금술사는 로지, 키스그리프, 미르카 셋이며 황혼 여성 주인공들은 구식 연금술을 사용한다. [8] 자막은 띄어쓰기가 되어 있으며 전부 히라가나로 표기. [9] 전전작의 아샤에게 스스로 진리를 찾는 것을 요구하기도 했고, 이런 점을 미루어 보아 스스로 생각하고 도전하는 사람은 싫어하지 않는 것 같다. [10] 지금은 전혀 그렇게 안 보이지만 유능한 비서였고 린카에게 일을 가르친 것도 나디라고 한다. [11] 그래서 막내 린카를 알고 있는 호무라는 '나나(7)린카'라고 부른다. [12] 전전작에선 오토마타인데도 불구하고 충치까지 걸린다(…). [13] 통신으로 늘 혼나는 스승 맞다. [14] 약자로 VS다. 연출 상으로도 강조된다. 애초에 이 시스템에 이런 이름을 붙인 것은 이 약자를 쓰기 위해서인 것 같다. 그런데 VS라고 하면 보통 대전하는 느낌이 들기 때문에 컷인을 볼 때마다 미묘한 느낌이 들기도 한다. 세 명이서 콤보를 넣는데 대체 무슨 대결을 하고 있는 걸까? 미터기 딜딸 [15] 자유시간 동안 화면 좌상단의 캐릭터 일러스트가 무엇인가로 차오르는(...) 모습으로 확인이 가능하다. [16] 백그라운드에서 카운트를 하며, 클리어시 경험치 보너스를 받기는 하지만 의욕 수치는 여전히 오르지 않는다. [17] 감소 속도가 줄어드는 정도가 아니라 최대치에서 줄지 않는다. 사실상 이때부터 시간 제한이 없어진다. [18] 전멸해서 일부러 의욕을 떨어뜨리지 않는 이상은 맥스 상태에서 줄지 않는다. [19] 체인수 * 9%를 효력으로 변환 [20] 무료 DLC구역의 최종보스를 잡으면 최저 난이도 기준으로 5만의 경험치를 꾸준히 지급하기 때문에 이를 노리면 최강장비를 구비하지 않고도 쉽게 99를 달성할 수 있다. 다만 패배할 경우 게임오버가 되기 때문에 주의요망. [21] 알란드의 연금술사 시리즈의 마지막 작품이었던 메루루의 아틀리에 또한 오리지널판은 결말이 엉망진창이라서 혹평을 받았다가 Plus판에서 스토리가 수정되어서 뒤늦게나마 체면치례를 했는데 본작 또한 비슷한 케이스라고 할 수 있다.