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Salmon Run Next Wave / サーモンラン NEXT WAVE
1. 개요
전작인 스플래툰 2 새먼 런에 이은 4명[1]이 협력해서 도전하는 멀티플레이 코옵 레이드 모드다. 정식 명칭은 영어인 'SALMON RUN(새먼 런)'[2]이지만, 국내 커뮤니티에서는 거의 '연어' 혹은 '연어런'으로 칭한다.[3]
신규 스테이지, 신규 거물 연어, 알 던지기 등 신규 시스템이 추가되었으며, 24시간 상시 영업이다. 레벨 4부터 입장할 수 있으며, 스테이지와 무기 조합, 아르바이트 보상은 40시간(1일 16시간)마다 새롭게 갱신된다. 다만 빅 런 등 이벤트가 있을 경우 기존의 40시간 루틴에서 벗어날 때도 있다. KST 기준 갱신 시간은 다음과 같다.
<rowcolor=#ffffff> 로테이션 | 시작 시간 |
<colbgcolor=green><colcolor=#ffffff> 1교대 | 17:00 |
2교대 | 09:00 |
3교대 | 01:00 |
카오폴리스 타운 내에 있는 「Mr. 베어 상회」가 모집하는 아르바이트로, 밀려드는 연어를 쓰러뜨리고 얻은 연어알을 납품하는 이 아르바이트는 카오폴리스 타운의 젊은이들 사이에서 인기라고 한다.
2. 공략
주 목표 |
100초 내에 지정 수량 이상의 황금 연어알(이하 '할당량')을 모으는 것이 웨이브 목표다. 황금 연어알은 거물연어나 특수 웨이브에서 등장하는 특수연어 처치 시 드랍된다.[4] 할당량은 알바의 등급에 따라 결정되며, 진행 중 인원 결손 발생 시[5] 결손 인원만큼 목표치나 이후 실패시 깎이는 등급 점수도 낮아진다. 다만 목표치가 낮아진다 하더라도 4인 플레이를 상정하고 설계된 모드 특성상 정원 미만의 팀으로는 알바 성공이 매우 어렵다. 황금 연어알 획득은 둘째치고 일단 쏟아지는 물량을 부족한 인원으로 막아내기 어려우며, 실제로 정원 미만으로 공방이 터지는 경우 시간 초과로 알이 부족한 경우가 아닌 전멸인 경우가 대다수다.
할당량을 채우고 100초를 버티면 웨이브를 클리어한다. 할당량을 초과하여 모을 수 있으며, 초과량도 알바 종료 후 결과에서 포인트를 계산할 때 반영된다. 100초 내에 할당량만큼 황금 연어알을 채우지 못하면 알바가 중단되고 실패로 끝난다. 웨이브 10초가 남았을 때 화면 중앙에 카운트다운 UI가 생기는데, 할당량 미달이라면 주황색 숫자로, 할당량 이상이라면 녹색 숫자로 카운트된다.
황금 연어알은 알바생마다 한 번에 하나씩만 운반할 수 있으며, 스테이지에 있는 연어알 컨테이너(이하 '컨테이너')에 넣어야 할당량에 반영된다.
생존 |
웨이브 세 번을 클리어하면 알바를 성공적으로 마치게 된다. 단, 세 번째 웨이브 후 두목연어가 나타나는 엑스트라 웨이브가 발생할 수 있다. 엑스트라 웨이브의 성공 여부와 상관없이 알바는 성공으로 처리된다.
생존과 황금 연어알 모으기 둘 중 하나라도 실패하면 알바 실패로 끝나므로, 상황에 따라 둘 중 어느걸 우선시 할지 저울질을 잘 해야 한다. 예를 들어 아군 3명이 다 튜브가 되었다면 일반적인 상황에서는 팀원 부활이 가장 우선시 해야 하지만, 웨이브 종료까지 10초 정도 남았고, 할당량은 모두 채웠으며, 혼자 감당하기 어려운 적 무리 사이에 아군이 모두 끼여 있는 상황인 경우, 굳이 적들을 돌파해 아군을 살리는 것보다 10초를 버텨 생존하는 것이 더 안정적일 수 있다.
4명 다 제압당하면 즉시 알바 실패로 끝나지만, 스테이지에 튜브가 된 알바생을 살릴 수 있는 요소가 남아있다면 해당 요소가 사라질 때까지는 알바가 종료되지 않는다. 예를 들어 마지막 알바생이 죽기 직전 스플래시 밤을 남겼다면 해당 밤이 터질 때까지는 종료되지 않는다. 예외로, 홉 소나는 작동하고 있어도 그냥 바로 실패하니 주의할 것.[7]
황금 연어알 던지기 |
타이머가 0이 되기 직전 던지기로 날린 알은 타이머가 0이 되더라도 연어알 컨테이너에 닿으면 획득한 것으로 카운트된다.
2.1. 장비
상회에서 무기를 지급해 준다는 설정으로, 새먼 런에서 메인 웨펀은 자신이 보유한 것을 쓰지 않고 로테이션에서 임의로 배정되어 지급된다. 스테이지, 보상과 마찬가지로 40시간마다 바뀐다. 4개의 무기 중 하나가 지급되며, 웨이브마다 무기가 바뀐다. 일반적으로 이전 웨이브에서 이미 사용했던 무기는 알바 종료 전까지 다시 지급되지 않는다. 그리고 새먼 런에서 지급되는 무기는 대부분 무기 공격력과 성능에 보정이 붙어있어 평소보다 위력이 강력하다. 스코프가 달린 차저는 지급되지 않으며[8], 프라이빗 아르바이트에서도 선택할 수 없다. 컬래버 무기도 제공되지 않는데, 어차피 서브 및 스페셜이 고정되어 있기 때문에 의미가 없기 때문이다. 공식 홈페이지 공지 등에서는 새먼 런에서 쓰는 무기들의 명칭에 '아르바이트 전용~' 이라는 수식어가 붙는다.서브 웨펀은 스플래시 밤으로 고정된다. 잉크 소모량은 70%. 밤은 어깨 패드, 두더지 등의 특정 적을 공략할 때 필수적으로 쓰이며, 특정 지점으로 멀리 던질 수 있다는 점을 활용해 다가가기 힘든 아군을 부활시키는 등 다양한 활용처가 있다. 팀원이 쓰러졌으면 쓰러진 지점에 튜브가 올라왔을 때쯤에 스플래시 밤을 던져넣고 튜브가 나오자마자 바로 부활하게 할 수 있다. 스플래시 밤이 튜브, 뱀의 몸체, 냄비 뚜껑의 배리어에 직접 닿으면 딜레이 없이 즉시 폭발한다.
스페셜 웨펀은 아래와 같은 총 9종류로, 아르바이트생마다 각각 다른 스페셜을 지급받는다. 멀리있는 연어를 공격할 수 있는 스페셜[9]은 무조건 2종류 이상 확정 지급되며, 나머지는 무작위로 지급된다.
<rowcolor=#ffffff> 스페셜 웨펀 | 비고 |
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c>
크랩 탱크 || |
ZR 사격 60, R 카농포 피해량 300(직격), 150(폭풍). 카농포는 폭발 판정이다. |
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c>
메가폰 레이저 5.1ch || |
프레임 당 피해량 15, 3개 모두 조준시 최대 피해량 1620. 장갑 관통. |
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c>
홉 소나 || |
웨이브 당 피해량 150. |
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c>
샤크 라이드 || |
충돌 피해량 500, 폭발 피해량 700. 충돌은 장갑 관통, 폭발은 폭발 판정이다. |
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c>
제트 팩 || |
폭발탄 피해량 300(직격), 70~100(폭풍). 제트 분사 피해량 120/초. 탄은 폭발 판정. |
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c>
나이스옥 || |
프레임 당 피해량 8.89, 최대 피해량 637. 장갑 관통. |
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c>
트리플 토네이도 || |
발 당 최대 피해량 550(50 x 11틱), 최대 피해량 1650. 장갑 관통. |
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c>
로열 크라켄 || |
점프 공격 피해량 250, 돌진 공격 피해량 600. 장갑 관통. |
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c>
울트라 착지 || |
폭발당 피해량 300, 최대 피해량 900. 폭발 판정. |
메인 웨펀과 달리 최초 지정된 스페셜 웨펀은 엑스트라 웨이브까지 바뀌지 않으며, 스페셜 게이지를 채울 필요가 없어서 바로 쓸 수 있지만, 스톡이 2개가 지급되어 단 2번만 사용할 수 있다. 알바생 헬멧 양쪽의 은색 패키지가 바로 이것.[10] 스톡은 두목연어가 등장해서 엑스트라 웨이브로 진입할 때는 남은 스톡의 개수 상관 없이 무조건 1개로 고정된다.
이렇듯 횟수 제한 때문에 함부로 남발하면 안되지만, 그렇다고 너무 아꼈다간 쓰지도 못하고 전멸할 수 있으니 적절한 때에 쓰는 것이 중요하다. 위기 상황에 닥쳐서 쓰는 것보다 위기 상황을 예방할 목적으로 쓰는 게 더 효과적이다.[11] 특히 무기 조합이 특정한 거물연어를 처치하기 어려운 조합일 때 해당 거물연어가 떴다면 망설이지 말고 스페셜을 사용해서 처리하는 판단력도 중요하다.
2023 겨울 Chill Season(6.0.0) 패치로 지급되는 스페셜 웨펀 중 로열 크라켄과 울트라 착지가 추가되었다. 또한 기존에는 스페셜이 완전 무작위 지급이였으나, 멀리있는 연어를 공격할 수 있는 스페셜인 제트 팩, 크랩 탱크, 메가폰 레이저 5.1ch, 나이스옥, 트리플 토네이도 중 2개는 무조건 지급되게 바뀌었다.
기어는 전용 작업복이 지급되며, 평상시 착용하던 기어는 쓸 수 없다. 전용 작업복은 통신장비가[12] 덕트 테이프로 붙어있고 스페셜 웨펀 패키지가 끼워져 있는 헬멧, 방수복, 방수장갑, 장화, 형광조끼로 구성되어 있다. 잉크 탱크는 구명튜브 형태인데, 잉크 소모시 위에서 아래로 줄어드는 평상시의 잉크 탱크와 달리 시계방향으로 점점 줄어들며 무력화될시에는 잉크탱크에 담겨지게 된다. 비늘을 모아 작업복을 구매할 수 있지만 별다른 스탯 증가 등은 없고 순전히 색이나 외형만 바뀌니 자유롭게 원하는 것을 고르자.
2.2. 칭호와 평가 포인트
<rowcolor=white> 칭호 | 평가 포인트 | 보상 배율 | 위험도[13] |
인턴 (튜토리얼 칭호) |
- | 100% | - |
초보 아르바이트생 | 0~49 | 150% | 1~19% |
50~99 | 155% | ||
견습 아르바이트생 | 0~49 | 160% | 20~39% |
50~99 | 165% | ||
일반 아르바이트생 | 0~49 | 170% | 40~59% |
50~99 | 175% | ||
전문 아르바이트생 | 0~49 | 180% | 60~79% |
50~99 | 185% | ||
달인 아르바이트생 | 0~49 | 190% | 80~99% |
50~99 | 195% | ||
달인 아르바이트생 +1 | 0~49 | 200% | 100~119% |
50~99 | 205% | ||
달인 아르바이트생 +2 | 0~49 | 210% | 120~139% |
50~99 | 215% | ||
달인 아르바이트생 +3 | 0~49 | 220% | 140~159% |
50~99 | 225% | ||
전설의 아르바이트생 | 0~49 | 230% | 160%~ |
0~999 | 230% + 50 평가 포인트마다 5% | 160% + 5 평가 포인트 마다 1% | |
950~999 | 325% | ~333%[14] |
플레이어마다 칭호 및 '평가 포인트'가 있으며, 알바 결과에 따라 평가 포인트가 재산정되며, 때에 따라 칭호까지 함께 조정될 수 있다. 평가 포인트 변동은 다음과 같다.
- 임무 클리어: +20
- 평가 포인트가 100에 도달하면 1단계 높은 칭호의 40으로 조정된다. (전설 제외)
- 웨이브 3 실패: ±0
- 웨이브 2 실패: -10
- 평가 포인트가 5 이하일 때 실패할 경우 1단계 낮은 칭호의 40으로 조정된다.
- 웨이브 1 실패: -20
- 평가 포인트가 15 이하일 때 실패할 경우 1단계 낮은 칭호의 40으로 조정된다.
- 통신 에러 발생이나 강제 종료 등으로 인원이 감소한 후 웨이브 실패 시, 차감되는 점수가 절반으로 줄어든다.
- 알바 종료 전에 접속이 끊긴 알바생은 '일반적인 웨이브 1 실패(-20)'로 처리.
- 다른 사람과 그룹을 맺어 함께 플레이할 경우 아르바이트 칭호의 차이가 심하면 보상은 동일하게 주어지지만 칭호가 높은 쪽의 평가 포인트가 오르지 않는다.[15][16] 또한 실패 시에는 평가 포인트가 가차 없이 내려가기에 칭호가 높은 쪽의 리스크가 크다. 이는 일부러 칭호가 낮은 사람과 그룹을 해서 난이도를 낮춰 아르바이트 평가를 쉽게 올리는 것을 방지하기 위한 시스템으로 보인다.
스테이지와 무기가 변경될 때(매 40시간)마다 평가 포인트는 현재 칭호의 40으로 초기화된다.
2023 겨울 Chill Season부터는 스테이지와 무기가 변경되었을 때 변경된 후의 스테이지의 배지를 가지고 있을 경우 현재 칭호의 40 평가 포인트으로 초기화되지 않고, 가지고 있는 배지에 대응되는 전설 칭호의 특정 평가 포인트로 초기화되도록 변경되었다. 금 배지[17]를 가졌을 경우 전설 400, 은 배지[18]를 가졌을 경우 전설 300, 동 배지[19]를 가졌을 경우 전설 200으로 초기화된다. 덕분에 일단 동 배지라도 따 두었다면 추후 달인 이하로 떨어지더라도 해당 스테이지로 변경되면 자동으로 전설로 승진할 수 있게 되었으며,[20] 한번 배지를 따면 상위 배지에 도전하기 좀 더 쉬워졌다.
로비 메뉴에서 ZL을 누르면 평가 포인트가 40보다 많다면 40으로, 그 이하라면 1단계 낮은 칭호의 평가 포인트 40으로 낮출 수 있다. 일반적으로 칭호가 높을수록 알바 포인트를 많이 얻을 수 있지만, 자신의 실력에 비해 지나치게 난이도가 높게 설정되면 실패 확률이 높아지거나 성공해도 황금 연어알을 많이 모으기 어려워지므로 너무 어렵게 느껴진다면 낮은 칭호로 내려가는 것이 좋다. 2.0.0 업데이트부터는 전설 40+칭호에서 평가 포인트를 깎을 시 한번에 40으로 깎이는 것이 아니라 100 단위로 끊어 깎이도록 수정되었다.
전설의 아르바이트생은 본작에서 추가된 신규 칭호로, 평가 포인트 최대치가 99가 아닌 999다. 전설 아르바이트생은 기본 보상 배율 230%에 평가 포인트가 50 포인트씩 쌓일 때 마다 5% 단위로 증가하며, 따라서 평가 포인트 950에 도달하면 보상 배율 최대치인 325%가 된다.
금 배지를 얻기 위해서 또는 더 좋은 보상을 얻기 위해 평가 포인트의 최대치인 999까지 올리려고 도전하는 것을 일명 ' 칸스토런'이라 한다. 한번도 실패하지 않고 클리어하는 경우(일명 노미스 칸스토)에는 약 6시간 정도 걸리지만, 따로 팀을 짜지 않는 이상 공방에서 노미스 칸스토는 거의 불가능하기 때문에 보통은 기본 점수는 40점에서 올라가면 8~9시간 정도 걸리며, 오래 걸린다면 10시간이 넘게 걸리기도 한다. 그래도 금 배지를 얻어두면 해당 맵의 다음 로테이션 때 더 높은 평가 포인트에서 시작할 수 있는 이점이 있고, 자신의 실력을 올리는데도 도움이 되기에 본인의 실력을 더욱 올리고 싶거나 금 배지를 획득하고 싶다면 도전해보는 것이 좋다. 정 어렵다면 동 배지나 은 배지라도 얻어두고 다음 로테이션 때를 노리거나, 난이도가 상대적으로 쉬워지는 와일드카드 로테이션 기간을 노려보는 것을 추천한다.
8.0.0 업데이트로 특정 조건을 달성하고 상회 로비에서 Mr. 베어에게 말을 걸면 플레이어를 칭찬하는 대사와 함께 특별한 장식품을 받을 수 있게 되었다.
<rowcolor=white> Mr. 베어 상회 헬리콥터 | 컬러 연어알 컨테이너 |
위험도 MAX에서 두목 연합 습격을 격퇴하여 클리어 | 모든 아르바이트 스테이지에서 금색 배지[21] 획득 |
- 획득 시 대사【펼치기 / 접기】
- >Mr. 베어 상회 헬리콥터
설마 위험도 MAX의 두목 연합을 모두 쓰러뜨릴 줄이야...
정말이지 엄청난 일이군
멋진 첫 승리를 기념하며 특제 장식품을 선물하겠네
앞으로도 자네를 지켜보고 싶은... 내 바람도 담았다네
자네와 같은 우수한 아르바이트생이 있어서 얼마나 다행인지...
Mr. 베어 상회는 자네의 방문을 언제든지 환영하네컬러 연어알 컨테이너
마침내 모든 현장에서 ⌈전설 999⌋에 도달한 모양이군
실로 대단한 성과가 아닐 수 없어...
모든 아르바이트생이 자네를 본받았으면 할 정도야
그 활약에 경의를 표하며 특제 장식품을 선물하지
모두의 목표인 자네에게 걸맞은 물건이라네
앞으로도 선두 주자로서 모두를 이끌어 주게
어디까지고 달려 나가는 자네의 활약을 기대하겠네
일반적으로 가장 체감 난이도가 높게 느껴지는 구간은 전설이 아닌 달인 구간이다. 이른바 '달인의 늪' 구간으로, 이 구간에는 실제 달인 칭호가 요구하는 것에 비해 실력이 떨어지지만 운 좋게 올라왔거나 버스를 타고 올라온 유저들이 대거 포진해 있으며, 아무리 개인 실력이 뛰어나도 1인 캐리가 불가능한 게임 구조상 이런 실력미달 유저들이 파티에 섞여 있으면 알바 실패를 반복하면서 달인 구간을 계속 오르내리며 빠져 나오기 어렵게 된다. 하지만 이 늪을 빠져나와 전설에 입성하면 오히려 유저 하나하나가 산전수전을 다 겪은 베테랑들인지라 알바 성공률, 알 획득량 등이 부쩍 오르고 두목연어 사냥 성공률도 대폭 오르는 것을 체감할 수 있다.
그러나 시간이 흘러 2024년에 들어서는 알바생들의 평균 숙련도가 올라가고 배지 시스템 개편으로 인해 금은동 배지 소유자들은 아예 내려올 생각을 안하다 보니 이 늪 구간 역시 상승하여 지금은 전설 초입대(40-200)에 형성되고 있다. 공방 수질에 따라 클리어 성패가 크게 달라질 정도.
2.2.1. 위험도
위험도는 아르바이트의 난이도를 나타내는 수치이며, 위험도는 아르바이트에 참가한 플레이어 전원의 누적 평가 포인트의 합계에 의해 정해진다.즉 평가 포인트의 합계가 높을수록, 위험도도 높아진다.
위험도는 최소 0.0% ~ 최대 333.0%의 값을 가지고 있으며, 게임 내 메뉴나 오징어넷 3 에서 표시되는 위험도 수치는 소수점 이하가 반올림되어서 표기된다.
위험도가 정해지는 공식은 다음과 같다.
- 위험도(%) = 팀의 평균 누적 평가 포인트 ÷ 5 (상한 333%)
-
여기서 '누적 평가 포인트'는 '초보 0'부터 자신의 칭호까지 누적된 평가 포인트의 값이다.
{{{#!folding 칭호 별 누적 평가 포인트의 값 【펼치기 / 접기】
<rowcolor=white> 칭호 | 평가 포인트의 값 | 누적 평가 포인트의 값 | |||
초보 아르바이트생 | 0-99 | 0-99 | |||
견습 아르바이트생 | 0-99 | 100-199 | |||
일반 아르바이트생 | 0-99 | 200-299 | |||
전문 아르바이트생 | 0-99 | 300-399 | |||
달인 아르바이트생 | 0-99 | 400-499 | |||
달인 아르바이트생 +1 | 0-99 | 500-599 | |||
달인 아르바이트생 +2 | 0-99 | 600-699 | |||
달인 아르바이트생 +3 | 0-99 | 700-799 | |||
전설의 아르바이트생 | 0-999 | 800-1799 |
}}}
다만 위험도 MAX일 때를 제외하고는 현재 플레이 중인 아르바이트의 위험도를 확인하는 방법은 없다. 팀의 평균 평가 포인트가 '전설 865' 이상이라면, 최대치인 위험도 333%로 아르바이트가 진행된다. 이 경우에는 게임을 시작할 때 화면 중앙에 위험도 MAX!!라는 경고 문구가 등장하고, 클리어 시 Mr. 베어의 대사도 다르게 출력된다. 첫 위험도 333% 클리어 한정으로 배지도 얻을 수 있다. 2.2.1.1. 위험도에 따른 변화위험도가 높아지면 변하는 점은 다음과 같다.{{{#!folding 위험도에 따른 변화【펼치기 / 접기】
이렇듯 위험도는 아르바이트의 난이도뿐만 아니라, 두목연어로부터 얻을 수 있는 비늘의 확률에도 영향을 준다. |
<rowcolor=white> 비늘 종류 | 확률 |
동 비늘 |
95% - 18×(위험도)/333(%) 위험도 333% 기준 77% |
||||
은 비늘 |
5% + 15×(위험도)/333(%) 위험도 333% 기준 20% |
||||
금 비늘 |
0% + 3×(위험도 )/333(%) 위험도 333% 기준 3% |
- 할당량&거물연어의 출현 수【펼치기 / 접기】
- ||<tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><rowbgcolor=#EF7539><rowcolor=white><|2> 위험도 ||<|2> 평균 평가 ||<-2> WAVE 1 ||<-2> WAVE 2 ||<-2> WAVE 3 ||
<rowcolor=white> 거물연어 할당량 거물연어 할당량 거물연어 할당량 0% 초보 0 <colbgcolor=#fa9b9b> 3 <colbgcolor=#fa9b9b> 3 <colbgcolor=#f7f697> 3 <colbgcolor=#f7f697> 4 <colbgcolor=#cad5fa> 3 <colbgcolor=#cad5fa> 5 10% 초보 50 3 5 3 6 3 7 20% 견습 0 5 8 6 9 7 10 30% 견습 50 5 8 6 9 8 11 40% 일반 0 6 9 7 10 9 12 50% 일반 50 6 10 8 11 10 13 60% 전문 0 7 11 9 12 11 14 70% 전문 50 8 12 10 13 12 15 80% 달인 0 9 13 11 14 13 16 90% 달인 50 10 14 12 15 14 17 100% 달인+1 0 11 16 13 17 15 19 110% 달인+1 50 11 17 13 18 15 20 120% 달인+2 0 12 18 14 19 16 21 130% 달인+2 50 13 19 15 20 17 22 140% 달인+3 0 14 20 16 21 18 23 150% 달인+3 50 15 21 17 22 19 24 160% 전설 0 16 22 18 23 20 25 170% 전설 50 17 23 19 24 21 26 180% 전설 100 18 24 20 25 22 27 190% 전설 150 19 25 21 26 23 28 200% 전설 200 20 26 22 28 24 30 210% 전설 250 20 26 22 28 24 30 220% 전설 300 21 26 23 28 25 30 230% 전설 350 22 26 24 28 26 31 240% 전설 400 23 27 25 29 27 31 250% 전설 450 23 27 25 29 28 31 260% 전설 500 24 27 26 29 28 32 270% 전설 550 25 28 27 30 29 32 280% 전설 600 26 28 28 30 30 33 290% 전설 650 26 28 28 30 31 33 300% 전설 700 27 29 29 31 32 33 310% 전설 750 28 29 30 31 33 34 320% 전설 800 29 29 31 31 33 34 330% 전설 850 29 29 31 31 34 34 333% 전설 865 30 30 32 32 35 35
2.3. 보상
알바에 실패했든 성공했든 결과에 따라 Mr. 베어 포인트가 적립되며, 포인트 만큼 보상 미터가 채워진다. 적립된 포인트에 따라 상회 건물 내 창구를 통해 보상을 받을 수 있다. Mr. 베어 포인트와 보상 미터는 매 40시간마다 알바가 갱신될 때 초기화된다.포인트가 계산되는 공식은 다음과 같다.
(알바 칭호에 따른 보상 배율) × (황금 연어알 수 + 일반 연어알 수/200) + (알바 임무 수행 여부)[23] |
포인트가 누적되면 매 100 포인트마다 보상이 들어있는 가샤폰이나 무작위 기어 파워가 박혀있는 Mr. 베어 상회 브랜드 기어가 지급된다. 기어의 경우 이미 가지고 있을 경우 새로 받은 것으로 대체할지 아니면 기존의 기어를 유지할지 선택권이 주어지는데, 전자를 고를 경우 원래 소유했던 기어의 기어 파워 파편을 얻으며, 후자의 경우 새 기어의 기어 파워 파편을 얻는다.
누적 포인트가 1,200 포인트 이상이 되면 매 100 포인트가 아닌 매 200 포인트마다 보상을 받게 되며, 누적 포인트가 4,000 포인트 이상이 되면 매 400 포인트마다 보상을 받게 되어 점점 보상을 받기 어렵게 된다.[24] 또한 누적 포인트 1,200 이상부터는 보상이 기어 또는 분홍색 가샤폰으로 고정되며, 새먼 런으로 돈과 티켓을 무한 파밍하는 것을 방지한다. 그래도 기어는 계속 얻을 수 있기 때문에 기어 파워 파편 노가다는 가능하다.
빅 런과 아르바이트 팀 콘테스트[25]에서는 보상 미터에서 일반 로테이션과 다르게 누적 2,400 포인트까지 100 포인트마다 보상을 주며, 아르바이트 팀 콘테스트에서는 추가로 4,000 포인트마다 랜덤한 비늘 캡슐을 보상으로 준다.
가샤폰에서 어떤 아이템이 나올지, 그리고 기어에 기어 파워가 몇 개 붙어 나올지 확률은 다음과 같다. 누적 포인트가 600 및 1,200일 때 지급받는 가샤폰은 반짝이는 효과가 붙어있는데, 이 가샤폰은 무조건 레어 보상이 나온다.
전작에 비해 보상이 꽤나 너프당했는데, 우선 누적 포인트 4,000부터는 보상을 매 400 포인트마다 주도록 변경되어 보상을 계속 획득하기 힘들어졌다. 또한 전작에서는 가샤폰과 기어 보상에서 추가 기어 파워가 아예 없는 기어도 나왔고 해당 기어는 4,000 G로 교환할 수 있어서 1,200 포인트 이후로도 돈을 지속적으로 수급할 수 있었으나, 이번작에서는 가샤폰과 기어 보상은 둘 다 무조건 추가 기어 파워가 있는 상태로 나오도록 변경되어 돈으로 교환이 불가능해졌다.[26]
9.0.0 업데이트로 비늘을 보상으로 주는 비늘 캡슐도 보상 목록에 추가되었으며, 아르바이트 팀 콘테스트에서도 4,000 포인트마다 랜덤한 비늘 캡슐을 주도록 변경되었다.
일반 로테이션에서는 500 포인트에서는 은비늘을 3개(80%) 또는 6개(20%), 1100 포인트에서는 금비늘을 1개(80%) 또는 2개(20%)를 얻을 수 있다. 시즌이 지나면서 컬렉터들을 위한 배려로 비늘 수급처도 늘려준 것으로 보인다.
<rowcolor=white> 보상 | 50% | 40%(일반) | 10%(레어) |
푸드 티켓 |
5,000 G |
1.5배 티켓 1개 |
2배 티켓 1개 |
드링크 티켓 |
무작위 종류 1개 |
무작위 종류 4개 |
|
기어 파워 파편 |
무작위 동일 종류 2개 |
무작위 동일 종류 4개 |
|
돈 |
16,000 G | 32,000 G | |
기어[27] |
0성 기어[28] | 1성 기어[29] | 2성 기어[30] |
과거의 기어 |
카탈로그 경험치의 경우, 한 웨이브를 클리어 시 300 포인트를 벌며, 따라서 3개 웨이브 클리어시 900, 두목연어까지 클리어시 1200을 번다. 일반 경험치와 기어 경험치는 오르지 않는다.
2.3.1. 역대 지급 기어
월마다 지급되는 Mr. 베어 상회 브랜드의 새먼 런 한정 기어의 일람. 어째서인지 처음 두 시즌동안 전부 액세서리만 나왔으나 2023 봄 Fresh Season부터는 옷이 추가되었으며 2023 가을 Drizzle Season부터는 신발도 추가되었다.대부분의 기어는 과거 80~90년대의 매체들에서 나온 의상이나 장비를 패러디한 부분이 많다.
모든 시즌이 끝난 2024년 9월부터는 신규 기어가 추가되지 않으며, 지난 기어들이 재등장한다. 월 단위가 아닌 시프트마다 바뀐다.
<rowcolor=white> 2022년 9월 | 2022년 10월 | 2022년 11월 |
실꼬리 캡 |
시야 바이저 |
번뜩 브레인 헬멧 |
<rowcolor=white> 2022년 12월 | 2023년 1월 | 2023년 2월 |
파일럿 헬멧[31] |
방화 헬멧[32] |
하이테크 스코프[33] |
<rowcolor=white> 2023년 3월 | 2023년 4월 | 2023년 5월 |
하이테크 닮은꼴 슈트[34] |
문어 단지 헬멧 |
가디언즈 슈트[35] |
<rowcolor=white> 2023년 6월 | 2023년 7월 | 2023년 8월 |
가디언즈 캡 |
DABOYEO RK[36] |
하이퍼 미래 슈트[37] |
<rowcolor=white> 2023년 9월 | 2023년 10월 | 2023년 11월 |
하이퍼 미래 헤드[38] |
카리스마 싱어 재킷[39] |
카리스마 싱어 부츠[40] |
<rowcolor=white> 2023년 12월 | 2024년 1월 | 2024년 2월 |
TWIEONAWA RB |
파워풀 인벤터[41] |
롤러 슈즈 GT |
<rowcolor=white> 2024년 3월 | 2024년 4월 | 2024년 5월 |
미래 스타 재킷 |
엘 칼라마레스 |
녹아웃 슈즈 |
<rowcolor=white> 2024년 6월 | 2024년 7월 | 2024년 8월 |
에네르기슈 재킷[42] |
장군 헬멧 |
아르바이트 헬멧 레플리카 |
2022년 가을 시즌 배포된 기어는 영화 백 투 더 퓨처 시리즈의 패러디다.
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실꼬리 캡 - 마티 맥플라이 | 시야 바이저 - 에미트 브라운 박사 |
번뜩 브레인 헬멧 - 뇌파분석기 |
2024년 2월~3월 기어는 일본의 남성 아이돌 그룹인 히카루GENJI의 의상을 패러디한 것이다.
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상의 - 미래 스타 재킷, 신발 - 롤러 슈즈 GT |
3. 연어
<rowcolor=white> 스플래툰 시리즈의 연어 | |
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<rowcolor=white> 조무래기 연어 |
<rowcolor=white> 거물연어 | |
<rowcolor=white> 특수연어 | |
<rowcolor=white> 두목연어 | |
<rowcolor=white> ← 새먼 런 · 새먼 런 NEXT WAVE |
자세한 내용은 연어(스플래툰 시리즈) 문서 참고하십시오.
4. 특수 상황
확률적으로 웨이브 시작 전 수위 변화나 특수 웨이브 같은 특수 상황이 발생하며, 이러한 특수 상황은 칭호가 높을 수록 발생 확률이 높다. 일부 특수 웨이브의 경우 낮은 칭호에서는 아예 발생하지 않는다.4.1. 수위 변화
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간조
웨이브 시작 전에 파도 소리와 화면 하단에서 수위가 낮아지는 UI를 통해 안내한다. 수위가 낮아지면서 새로운 지면이 나타나며, 해당 지역에 새 연어알 컨테이너가 설치된다. 연어들은 이 새로 생긴 지면에서 스폰 되므로 여기서 주로 싸우게 된다.[43]
-
만조
웨이브 시작 전에 파도 소리와 화면 하단에서 수위가 높아지는 UI를 통해 안내한다. 수위가 높아지면서 이동 가능한 지면이 대폭 좁아진다.
활동반경이 좁아진다는 특성 상 초보들에게는 체감 난이도가 매우 높아 기피되만, 거물 연어를 금방금방 해치워 연어 인구수 통제가 되는 고수들에게는 반대로 좁아진 활동반경 덕분에 타워 등 해안에 스폰되는 거물도 가까이 잡을 수 있는데다 황금 연어알 배송 거리도 짧아져 고득점을 노릴 수 있는 기회로 여겨진다. 특히 운반함 급습이나 황금연어 찾기가 궁합이 좋다.
일반적으로 수위는 보통 수위가 60%, 간조와 만조는 각각 20% 확률로 등장한다. 단, 빅 런에서는 각 수위 등장 확률이 바뀌는 경우가 있다.
4.2. 특수 웨이브
이따금씩 일반적인 웨이브가 아닌 특수한 패턴의 웨이브가 등장하기도 한다. 특수한 적이나 패턴을 파훼해야 하는 웨이브로, 웨이브 시작 전 준비 시간 동안 스테이지의 배경이 밤으로 변한다. 황금 연어알을 획득하는 방법이 달라지기도 한다.개별 특수 웨이브 문단 순서는 아르바이트 매뉴얼의 연어 도감에 나오는 순서로, 여기에 붙어 있는 특수 웨이브의 자료사진들은 전부 흑백이다. 게임 내에서 Mr.베어가 안내하는 핵심 명칭 중 특수 웨이브의 공식 명칭에 포함되지 않은 부분은 괄호로 병기하였다.
BGM도 일반 웨이브와 다르게 나온다. 러시 (빛파리), 안개, 그릴 발진, 덩치연어 대량발생에서는 Fishing Frenzy가 나오고, 황금연어 찾기 (간헐천), 운반함 급습, 진흙연어 분출, 거대 회오리에서는 Frothy Waters가 나온다.[44]대체로 Fishing Frenzy가 나오는 웨이브는 어렵고 Frothy Waters가 나오는 웨이브는 쉬운 편이다.
칭호가 올라가고 고티어로 갈수록 오히려 혜자 이벤트가 되는 경우가 많아 진다. 달인만 해도 황금연어 스폰위치를 찾는데 오래 걸리지만 전설 이상만 해도 알을 쓸어 담고, 어렵다는 빛파리나 그릴에서도 요령이 붙다 보니 무난하게 통과하게 된다.
4.2.1. 러시 (빛파리)
러시 ラッシュ / Rush |
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|
|
<rowcolor=white> 만조 / 일반 | 간조 |
○ | × |
빛파리군... 연어들이 소란스러워졌어
몸 주위가 빛난다면 각별히 주의하게나
플레이어 중 한 명에게 반딧불 같은 빛파리가 꼬여드는데, 눈이 시뻘겋게 흉포화한 엄청난 수의 일반 연어가 빛파리가 붙은 플레이어에게 빠른 속도로 밀어닥친다. 일반 연어의 체력은 통상 웨이브의 절반인 50. 중간중간 체력 500의 황금 연어가 섞여 있으며 처치 시 황금 연어알을 개체당 3개씩 얻을 수 있다. 다만 다른 거물연어들하고는 다르게 처치 시 황금 연어알이 넓은 범위로 흩어져서 연어들이 빠르게 몰려드는 와중에도 알을 가지러 움직일 필요가 생긴다. 빛파리는 붙어있던 플레이어가 죽으면 다른 플레이어가 표적이 되고, 표적이 죽지 않아도 남은 시간이 10초 지나가면[45] 다른 플레이어에게 빛파리가 붙으므로 남은 시간을 그 어느 때보다 자주 의식하는 것이 좋다.몸 주위가 빛난다면 각별히 주의하게나
연어들은 오직 빛파리가 붙은 알바생만 노리고 돌격하지만, 빛파리가 없더라도 연어의 이동 경로에 서 있다면 공격당하니 주의를 요한다.
그릴과 함께 모든 웨이브를 통틀어 가장 위협적이고 요주의해야 하는 웨이브로, 한 명이라도 제 역할을 하지 못 하는 순간 눈 깜짝하는 사이에 전멸할 수 있는 웨이브라 전원 잔뜩 긴장해야 한다. 첫번째 웨이브에서 러시가 나온다 하더라도 절대 스페셜 웨펀을 아낄 생각하지 말고 조금이라도 위급하다 판단되면 아낌없이 써주자. 특히 공중으로 떠올라 완전 무적이 되는 나이스옥과 제트 팩의 경우 빛파리가 달라붙으면 무조건 써준다고 생각하는 게 좋다. 굳이 급박한 상황이 아니더라도 스페셜을 적시에 써 주면 팀원이 한숨 돌리고 황금 연어알을 배달할 귀한 시간을 벌 수 있다. 만조 웨이브에서는 연어들의 스폰 위치가 알 통발 근처까지 가까워져서 훨씬 더 어려워진다.
단독 행동은 파멸의 지름길이기 때문에 보통 4명 전원 좁은 고지대에 모여 농성하는 식으로 버틴다. 특히 빛파리가 꼬인 사람은 벽타기 스킬이 굉장히 중요한데, 벽을 타고 있게 되면 어그로가 끌린 인원을 몇 초간은 쳐다보기만 하기 때문에, 최대한 팀원들에게서 좀 떨어진 벽에 붙어 최대한 어그로를 끌어주어 팀원들이 연어를 처리하고 금연어알을 모으게 해주어야 한다. 그렇다고 4초 이상 벽에 붙어있을 경우 연어들이 점프해서 공격하는 꼼수 방지 기믹이 발동되므로 주의.[46]
광역으로 연어를 한 번에 처리할 수 있거나 연사력이 뛰어난 무기가 주어진다면 그나마 쉬워진다. 특히 롤러 무기군이 가장 큰 활약을 할 수 있는 웨이브로, 롤러가 있다면 전선의 앞쪽에서 스틱을 아주 살짝 미는 것으로 제자리에서 롤러 굴리기를 시전해 롤러 벽을 세워두면 나머지 알바생들은 그 롤러 알바생을 엄호 사격 및 지원으로 연어들을 빠르게 정리할 수 있으므로 한결 편해진다. 다만 황금 연어는 다이너모 롤러가 있다고 해도 굴리기 한 방에 처리할 수 없기 때문에, 차저나 스피너 같은 원거리 무기를 든 알바생이 황금 연어를 어느 정도 양념을 쳐놓아 전선이 뚫리지 않도록 해주는 센스가 필요하다.
플레이어들이 가장 어려워하면서도 기피하는 특수 웨이브라고 봐도 무방하다. 선술했듯 가장 실패율이 높은 웨이브인 것도 있고, 매우 위험한 웨이브인 것에 비해 황금 연어알 수급량은 시원찮기 때문이다.[47] 그야말로 하이 리스크 로우 리턴.
심지어 달인 난이도 이상 쯤에서 일명 매미란 벽타기 꼼수를 쓰면 높은 확률로 연어들이 한 곳에 집중적으로 몰려서 렉까지 걸리고 화면이 느려진다.[48] 일반은 물론 전설 난이도에서도 웬만하면 웨이브가 터지기 직전일 정도로 연어들이 뭉치지 않는 이상 렉까지 걸릴 정도의 물량은 잘 발생하지 않는다는 점을 생각하면 정말 좋을게 없는 웨이브. 다행히도 플레이어 뿐만 아니라 연어들의 속도도 느려지고 조작까지 막히지는 않으니 너무 심하다 싶으면 당황하지 말고 연어들이 없는 쪽을 본 다음에 빠르게 고지대로 피신해서 다른 팀원에게 어그로가 쏠린 연어들을 처리하는 것이 좋다.
여담으로 게임내에서 안그럴 뿐 설정상으로 현대에서는 잉크탄으로 원거리 공격이 가능해지면서 대처가 수월해졌지만, 중세 이전의 시대에는 수많은 도시가 러시에 의해 멸망했다고 한다. 또한 이런 연어들의 행동은 별의 궤도에 따른 중력 변화와도 관계 있는 것으로 추측된다고 아르바이트 가이드에서 언급된다.
4.2.2. 안개
안개 霧 / Fog |
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|
|
<rowcolor=white> 만조 / 일반 | 간조 |
○ | ○ |
안개군... 난처하게 됐어
하지만 절망 속에서야 비로소 희망의 빛이 보이기도 하는 법이지
하지만 절망 속에서야 비로소 희망의 빛이 보이기도 하는 법이지
물이 빠진 토지 쪽에 연어 떼가 모이기 시작했군
게다가 안개가 심하니... 각별히 주의하게나
스테이지에 안개가 깔리면서 시야가 제한되고, 거물연어를 포함한 연어들이 사방에서 동시에 스폰된다. 이따금 황금 연어[49]도 나타난다. 한방에 게임을 터트리게 만드는 어철타의 스폰에 주의해야 할 필요가 있고, 전작보다 안개가 더욱 짙어져 가시거리가 정말 좁아졌기에 '이쪽이야!' 를 통한 커뮤니케이션은 필수적이다.게다가 안개가 심하니... 각별히 주의하게나
온 사방에서 적이 쏟아지는 특성상 플레이어들이 서로 유대하면서도 분산되어 싸울 필요가 있다. 보통 2 대 2로 흩어지는 것이 유리한 편.
4.2.3. 그릴 발진
그릴 발진 グリル発進 / The Griller |
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<rowcolor=white> 만조 / 일반 | 간조 |
○ | × |
그릴이 나왔군... 등에 있는 약점을 노리게
중요한 것은 보이지 않는 곳에 있는 법이지... 그들이 그렇듯이
다른 연어들은 등장하지 않고 그릴만 나타난다. 그릴은 한 명을 지정해 돌격하며, 후방을 타격해야 스턴에 걸리므로 지정된 알바생이 센스 있게 움직여 주는 것이 중요하다.중요한 것은 보이지 않는 곳에 있는 법이지... 그들이 그렇듯이
흠, 그릴이 둘로 늘었군...
그들도 혼자는 외로운 것일까?
시간이 어느 정도 지나면 그릴 한 대가 더 지원을 나와 동시에 2대의 그릴을 상대해야 한다. 위험도가 높을 수록 그릴 2마리가 출현하기 시작하는 시기가 빨라진다. 만조와는 최악의 궁합을 자랑한다.그들도 혼자는 외로운 것일까?
특수 웨이브 중에서는 난이도가 상당한 편. 러시와 마찬가지로 전원 살아남고 맵에 황금 연어알이 충분함에도 정작 황금 연어알 목표량을 채우지 못해 터지는 경우가 잦다. 타게팅 당한 아군의 위치 및 그에 따른 그릴의 이동 경로를 확인하면서 그릴의 후방을 때릴 수 있는 각도 확보, 꼬마연어 처리 등 한꺼번에 신경써야 할 요소가 많은데 그 와중 황금 연어알까지 확보해 배달해야 하니 난이도가 높을 수밖에 없다. 어렵게 통과하더라도 확보한 황금 연어알 수는 그다지 높지 않은 경우가 대부분이다.[50]
하지만 해당 웨이브의 가장 큰 주적은 그릴이 아니라 그릴이 드랍하는 꼬마연어로, 정말 엄청나게 많이 나오기 때문에 꼬마연어를 그대로 방치해뒀다가는 둘러싸여서 순식간에 터지거나 주변이 연어 잉크로 더렵혀져 이동에 제약이 생기는 등 상당히 곤란해진다. 따라서 한 명 정도는 꼬마연어를 집중적으로 처리해주는 것이 좋으며, 주로 롤러, 붓, 슬로셔, 셸터, 연사력 좋은 슈터가 이 역할을 맡는 편.
추격을 피한답시고 맵 외곽을 빙빙 도는 알바생들도 있는데 이는 절대 피해야 할 행위다. 이 웨이브도 결국 황금 연어알이 목적이며, 추격 대상이 된 알바생은 무작정 도주하는 것이 아니라 다른 알바생들이 그릴을 잡기 쉽도록 그릴을 유도해야 한다. 단, 황금 연어알이 잔뜩 드랍되어 있고, 이제 시간이 얼마 남지 않았다면 일부러 맵 외곽으로 유도해 아군이 알을 배달할 여유를 만들어 주는 것이 좋다.
연어 도감을 보면 이 안에 타고 있던 꼬마연어들이 나오는 방식으로 꼬마연어를 쓰는 듯 하다.
4.2.4. 덩치연어 대량 발생
덩치연어 대량 발생 ドスコイ大量発生 / Cohock Charge |
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<rowcolor=white> 만조 / 일반 | 간조 |
× | ○ |
물이 빠진 토지 쪽에 덩치연어 떼가 몰려왔군
설치해 둔 캐넌을 활용하여 물리치게나
간조가 되고 물이 빠진 곳에 3개의 캐넌이 배치되며, 스폰되는 조무래기연어들이 모두 덩치연어로 고정된다. 캐넌에 들어간 플레이어들이 책임지고 덩치연어와 거물연어를 처치하고, 나머지는 열심히 황금 연어알을 배달하면 된다. 양쪽 캐넌 2문은 저지대에, 가운데 1문은 고지대에 배치된다.[51]설치해 둔 캐넌을 활용하여 물리치게나
이 웨이브에서 가장 중요한 것은 캐넌을 잡을 플레이어와 알을 배달할 플레이어를 적절히 분배하는 것이다. 3개 캐넌 전부 플레이어가 조작하면 한 명으로는 알 배달이 버거워질 수 있고, 반대로 팀 모두가 캐넌을 사용하는 것을 잊어버리거나 한 명이라도 자리를 비운사이 덩치연어와 거물연어들이 알통 주변까지 밀려와서 굉장히 까다로운 상황이 될 수 있다. 캐넌을 두고 알을 주울 때는 항상 적어도 한 명의 플레이어가 대포를 잡고 있는지 확인할 필요가 있다. 주로 생존력이나 기동력이 좋지 못한 무기를 든 2명이 대포로 포격하고, 반대로 생존력이나 기동력이 좋은 무기를 든 2명이 알을 회수하러 다니는 방법이 가장 많이 쓰인다.
캐넌포는 1발당 잉크를 10%나 소모하고, 잉크를 회복할 수 없는 시간(잉크락)도 길지만, 최대 대미지가 400으로 매우 높아서 어지간한 연어는 두세방에 잡을 수 있고 폭발 판정이라 어깨 패드와 타워에게 유리한 반면, 냄비 뚜껑은 냄비가 납작하고 파일럿 연어가 작다 보니 포물선을 그리며 날아가는 캐넌으로 잡기 애매한 각도가 많이 나오기 때문에 알 배달 담당이 처리해 주거나 최소한 땅으로 떨어뜨려서 맞추기 쉽게 할 필요가 있다. 캐넌의 시야각이 좁은 특성상 연어들이 캐넌 가까이까지 와버리면 순식간에 튜브행이 돼버리기에 캐넌끼리 서로의 사각을 보완해주어야 한다. 전작에서 수많은 캐넌 조작 알바생들을 튜브로 보내버렸던 두더지가 본작에서는 경고음이 발생되게 변하면서 호구가 되어버렸지만, 눈치 못 채고 있다간 한방에 튜브로 만들어 버리는 다이버가 추가되고, 바로 처리를 안하면 대포 사수를 집중공격 하는 타워가 있기에 여전히 경계를 놓아선 안된다.
보통 시간이 얼마 남지 않았을 땐 캐넌포 담당들도 뛰쳐나와 황금 연어알을 배달하는데, 이 때도 눈치를 잘 봐야 한다. 최악의 경우 너무 일찍, 그것도 캐넌포 담당이 전부 다 뛰쳐나와버릴 경우 덩치연어 물량에 밀려 알을 더 이상 줍지 못하는 사태가 발생하기도 한다.
4.2.5. 황금연어 찾기 (간헐천)
황금연어 찾기 キンシャケ探し / Goldie Seeking |
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<rowcolor=white> 만조 / 일반 | 간조 |
○ | × |
간헐천이군... 황금연어가 숨어 있을 걸세
기다린다고 나오지도 않을 테니 각자 나뉘어서 찾아보게
스테이지 곳곳에 간헐천이 활성화되며, 공격하면 분출한다. 황금연어가 숨어있는 간헐천을 찾는 것이 목표다. 황금연어가 있는 간헐천은 분출 시 빛이 나는데, 황금연어가 가까울수록 빛이 더 밝아진다.기다린다고 나오지도 않을 테니 각자 나뉘어서 찾아보게
황금연어를 발견한 모양이군
침착하고 신속하게... 좋은 기회일수록 방심해서는 안 돼
황금연어는 찾아내면 간헐천에서 잠시 머물다가 다른 간헐천을 향해 이동하기 시작한다. 이 때 황금연어에게 피해를 입히면 황금알을 하나씩 드랍하며, 마지막에 처치되면 황금 연어알을 3개 드랍한다. 황금연어는 체력이 낮아질 수록 덩치가 작아지고 속도가 빨라진다. 다른 간헐천에 숨어버린 경우, 다음 번에 찾았을 땐 숨은 시점에 해당 크기에 해당하는 최대 체력을 갖고 나타난다. 다른 특수 웨이브의 황금연어와 달리 공격 능력은 없다. 체력에 대한 정보는
해당 문단 참고.침착하고 신속하게... 좋은 기회일수록 방심해서는 안 돼
흠... 어딘가로 황금연어가 숨어 버린 모양이군
황금연어가 없을 땐 각자 일사불란하게 움직여 숨어있는 간헐천을 찾아내는 것이 중요하며, 찾아냈다면 반대로 전원 힘을 합쳐 최대한 화력을 집중시키는 것이 중요하다. 이 때 찾아낸 사람 외에는 황금 연어가 출현했다는 것 자체는 소리로 파악할 수 있지만 위치는 직접 보지 않는 이상 알 수 없으므로, 찾아낸 사람은 반드시 '이쪽이야' 알림을 써 줘야 한다.한번 황금연어를 찾아내 황금 연어알을 잔뜩 뽑았다면 알을 납품하는 동시에 다음 간헐천을 찾아야 한다. 보통 기동성이 좋은 무기를 가진 알바생이 간헐천을 찾아 돌아다니고 나머지는 알을 납품하는 것이 정석이며, 스테이지상 모든 알을 다 납품할 때 까지 간헐천을 못 찾았다면 당연하지만 전원 흩어져서 빨리 찾아내야 한다.
황금연어가 철망 위를 지나가는 중이라면 그 위에서는 황금알을 던지기 위한 잉크를 충전할 수 없으므로 그냥 보내버리는 것도 방법이다. 또한 가능한 연어알 컨테이너 근처에 왔을 때 화력을 집중시키는 것이 좋다.
전작에서는 잘못된 간헐천에서만 잡연어가 나왔으나, 본작은 정반대가 되었다. 이제는 잘못된 간헐천에서는 잡연어가 나오지 않으며, 대신 금연어가 나온 간헐천과 바다에서 잡연어들이 나온다. 즉 잘못된 간헐천을 열어도 페널티가 없으므로 안심하고 열어도 된다.
러시와 마찬가지로 롤러가 있을 때 이득 보는 특수 웨이브 중 하나이다. 스틱에 손가락만 올린다는 느낌으로 롤러를 초저속으로 황금연어가 가는 길목에 맞닿게 밀어주면 밀기 대미지가 초연타로 들어가 많은 황금 연어알을 순식간에 확보할 수 있기 때문. 특히 이 부분에서는 구르기 판정 당 400의 피해를 넣는 다이너모 롤러가 유용하다.
어느정도 실력이 붙으면 클리어 난이도는 회오리 보다 매우 쉬운 특수 웨이브로 평가된다. 다만 알바생 전원 얼타면서 빨리 황금 연어를 못 찾아내거나, 찾아내도 화력을 집중하지 못해 충분히 황금 연어알을 뽑지 못하거나, 목표 대신 엉뚱한 짓을 하는 동료가 있거나, 황금 연어알을 방치해둬 납품을 제때 못하거나 하는 등 악수가 겹치면 터질 수 있다.
4.2.6. 운반함 급습
운반함 급습 ハコビヤ襲来 / The Mothership |
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<rowcolor=white> 만조 / 일반 | 간조 |
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운반함이 나타났군...
조급해할 것 없네, 다 함께 상대하면 돼
모함 운반함이 나타나며[52], 연어콥터들이 조무래기 연어가 든 아이스박스를 운반함에서 꺼내 스테이지 곳곳에 배치한다. 이 연어콥터들을 공격해 처치하면 황금 연어알이 1개씩 드랍된다. 아이스박스는 방치하면 조무래기연어가 튀어나오니 늦었더라도 보이면 일단 파괴하는 것이 좋다. 전작과 달리 웨이브 내내 아이스박스를 끊임없이 떨어뜨리므로 금연어알을 다 모으지 못 할 일을 걱정할 필요는 없지만 대신 잡연어들이 많이 나오게 된 것은 주의해야 한다.조급해할 것 없네, 다 함께 상대하면 돼
아무래도 운반함이
연어알 컨테이너를 보고 있는 듯하군...
연어알 컨테이너가 위험해!
신속히 컨테이너로 모이게나
운반함이 중반에 한번, 최후반에 한번 직접 연어알 컨테이너에 호스를 꽂아 황금 연어알을 강탈하려 하며, 공격해 떨쳐내야 한다. 호스를 꽂은 상태에서는 황금 연어알을 컨테이너에 넣을 수 없게 되며, 연어알 던지기로 던져도 알이 튕겨나온다.[53] 만약 재때 떨쳐내지 못해 황금 연어알이 납품량보다 미달이 될 경우, 특유의 삐용삐용하는 경고음이 나온다.연어알 컨테이너를 보고 있는 듯하군...
연어알 컨테이너가 위험해!
신속히 컨테이너로 모이게나
전작과 마찬가지로 쉬운 특수 웨이브로 평가받는다. 다만 사거리가 짧고 연사력이 좋지 않은 무기군들이 많다면 알 모으기가 빡빡할 수 있으며, 운반함이 강탈하는 개수를 고려해 1~2개 정도 더 여유있게 모아두는 게 좋다. 3웨이브에서 만나면 아주 반가운 웨이브.
만약 일부 장거리 슈터, 차저, 스피너, 스트링거 등의 장거리 무기가 배정되었다면 알 수집보다 격추에 집중하는 것이 좋다. 시야가 확보되는 고지대에 자리를 잡고 사거리 내에 연어콥터가 들어오는 족족 격추하면 다른 알바생들이 편하게 알 수집에 집중할 수 있다. 물론 너무 스테이지 가장자리에서 격추시키면 아군이 황금 연어알을 수집하기 난감해지므로 연어콥터의 예상 경로를 잘 보고 적당히 가까이 끌어들인 후 격추하는 센스도 필요하다.
만조와 함께 발생하면 아이스박스 투하 지점이 좁혀지기 때문에 연어알 모으기가 훨씬 쉬워지며, 스테이지와 실력에 따라 연어알을 50개, 많게는 60개 이상 모을 수 있어 굉장히 선호받는 조합이다. 다만 아이스박스를 족족 격추 못하거나 알을 강탈하는 운반함을 바로 적시에 격퇴 못하는 실력이 안되는 저실력자 방에서는 납품량이 적어 방이 터질 수 있다.
4.2.7. 진흙연어 분출
진흙연어 분출 ドロシャケ噴出 / Mudmouth Eruptions |
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<rowcolor=white> 만조 / 일반 | 간조 |
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진흙연어가 지하에서 뿜어져 나왔군
「 열린 입에는 밤을 넣을 것」... 바다의 철칙이라네
본작에서 새로 추가된 특수 웨이브. 간헐천에서 조무래기연어를 뱉어내는 진흙연어가 스폰되어 입에서 조무래기연어를 마구 뱉어낸다. 진흙연어의 입 안에 스플래시 밤이나 기타 폭발 판정의 공격을 하여 황금 연어알을 뽑아내면 된다. 총 3번 성공했을 경우 처치된다.「 열린 입에는 밤을 넣을 것」... 바다의 철칙이라네
어딘가에 황금 진흙연어가 나타난 모양이야
덩치연어가 줄지어 서 있으니 위압감이 느껴지는군
가끔 황금 진흙연어가 스폰되는데, 이 경우 황금 진흙연어 처치를 우선시하는 것이 좋다. 황금 연어알 효율은 둘째치고, 방치해 두면 덩치연어가 대량 발생하면서 위험해진다.덩치연어가 줄지어 서 있으니 위압감이 느껴지는군
얼핏 쉬워 보이지만, 입에서 연어들이 나오기 때문에 무턱대고 밤을 넣겠다고 정면에 서서 던졌다간 연어에 막혀 튕겨나갈 수도 있고, 연어를 요격할 잉크가 부족해 당할 수도 있다. 특히나 황금 진흙연어는 체력이 높은 덩치연어가 줄줄이 나오는 만큼 더 주의해야 한다. 요격 담당과 밤 투척 담당을 잘 나누어 빠르게 처치하는 것이 관건. 보통 블래스터, 스피너, 롤러가 잡연어 처리를 담당하며, 이 중에서 황금 진흙연어가 뱉어내는 덩치연어조차 일격에 쥐포로 만들어버리는 스펙을 보유한 다이너모 롤러가 특히 유리하다. 폭발 판정이 있는 익스플로셔가 있다면 입 안쪽에 정통으로 탄을 집어넣어 데미지를 주는 것이 가능하기에 처리가 매우 수월해진다. 장갑 판정을 무시하는 Mr. 베어표 슬로셔와 Mr. 베어표 와이퍼도 입 안쪽을 공략하여 데미지를 줄 수 있다.
위에서 말한대로 밤을 진흙연어 입에 던질 때 정면에서 던지면 연어에게 막혀서 밤이 튕겨져나가는 경우가 많이 때문에 측면이나 위쪽에서 던지거나 진흙연어의 입 중앙이나 위를 노리고 던지는 것이 좋다.
공략법을 숙지하지 못한 발매 초창기 시절에는 이따금 실패로 끝나곤 했지만, 유저층이 안정되고 나서는 인원이 튕기는 등의 예기치 않은 경우만 아니면 대부분 쉽게 통과하는 것은 물론 대량의 황금 연어알을 쓸어담을 수 있는 혜자 웨이브가 되었다. 특히 익스플로셔나 Mr. 베어표 슬로셔 & 와이퍼가 있다면 거의 날먹 수준으로 잘하면 황금 연어알을 세자리 수까지 뽑아내는 광경을 볼 수 있다.
스테이지에 따라 진흙연어 위치가 납품함이랑 멀어 알이 부족할 수 있다. 특히 셰케나 댐에서 철망 너머로 출현하면 상당히 곤란해진다. 황금 진흙연어는 동시에 1개체 밖에 존재할 수 없으므로 알을 많이 주는 황금 진흙연어를 우선으로 노리는 것이 좋다.
출시 직후 진흙연어가 갑자기 순간이동하거나 미친듯이 빠르게 여기저기 이동하는 등의 버그가 있었다.[54] 진흙연어 특성상 이 버그가 발생하면 폭탄을 맞추기조차 힘들어진다. 이 버그는 1.1.1 패치로 수정되었다.
4.2.8. 거대 회오리
거대 회오리 巨大タツマキ / Giant Tornado |
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<rowcolor=white> 만조 / 일반 | 간조 |
× | ○ |
거대 회오리로군! 휘말린 것이 물이 빠진 토지에 떨어지고 있어...
이런, 바다 근처의 연어알 컨테이너가 막힌 것 같군
본작에서 새로 추가된 특수 웨이브. 간조가 되며, 배경에 거대한
용오름이 발생한다. 배경을 잘 보면 회오리에 휘말린 연어들이 휩쓸려 공중에서 날아다니고 있다. 간조로 노출된 지역 어딘가에 황금 연어알 상자가 드랍되는데, 이걸 파괴하면 황금 연어알이 쏟아진다. 조무래기연어들이 하늘에서 무더기로 떨어지며 스폰된다. 거물연어와 알주어는 등장하지 않는다.이런, 바다 근처의 연어알 컨테이너가 막힌 것 같군
연어알 컨테이너까지 거리가 멀군... 별수 없지
이번에는 황금 연어알을 2배로 카운트하겠네
문제는 간조인데도 간조 시 열리는 연어알 컨테이너가 거대 회오리가 날린 돌덩어리에 깔려 본토의 연어알 컨테이너만 활성화되어있기에 이 수많은 황금 연어알을 본토 컨테이너까지 배달하는 일이 큰 과제가 된다. 그 대신 이번에는 황금 연어알을 2배로 카운트하겠네
신기능인 알 던지기의 튜토리얼이 아닐까 싶을 정도로 모든 웨이브를 통틀어 가장 쉬운 웨이브로, 거물연어는 물론 알주어까지도 등장하지 않아 위협 요소는 사실상 없다. 단 하늘에서 떨어지는 연어 무리에게 깔리거나 포위당하면 알 배송에 차질이 생기기에 유의.
주 공략법은 알상자를 부수는 2명이 근처 조무래기연어들을 견제하면서 계속 알 던지기로 컨테이너와의 위치를 빠르게 좁히고, 나머지 두 사람이 좁혀진 알들을 가져가는 것이 좋다. 그냥 알이 모인 위치에서 말뚝박고 잉크가 차오르는 족족 던지기 보다, 알 던지기 후 소모된 잉크가 차오르는 시간을 계산해 조금 전진하여 던지기를 반복하는 것이 더 효율적이다. 보통 무난한 팀이라면 타임오버 될 때까지 알상자 하나를 다 털며, 실력있는 팀이라면 두번째 상자까지 부수고 알을 나르는 중 종료한다.
효율적으로 알을 배달하려면 메인 웨펀의 종류에 따라 역할을 담당해야 한다. 가장 이동속도가 빠르거나 킬 성능이 낮은 무기는 최후방에, 가장 킬 성능이 좋은 무기는 중간에,[55] 나머지는 최전방에서 알을 릴레이 배달하면 된다. 이 게임이 항상 그렇듯 상황에 따라 유동적으로 작전을 짜는 게 좋으며 특정 릴레이 지점에 알이 쌓인다면 그쪽에 인원을 더 투입해야 한다.
아르바이트 메뉴얼에 따르면 이 회오리가 발생했을 때에는 연어들도 상당한 피해를 입는다고 한다. 연어들에게 보물이나 다름없을 황금 연어알 상자가 그냥 스폰되는 것도, 하늘에서 조무래기연어들만 떨어지는 것도 이 때문이다.
5. 스테이지
총 7개의 스테이지가 존재한다.모든 스테이지의 공통점으로는 시간대는 노을이 지는 저녁이라는 점, 스테이지 근처에 거대한 음식 꼬치 조형물[56]들이 있다는 점 등이 있다.[57]
전작의 스테이지는 셰케나 댐, 난파선 돈 브라코, 사계절 훈제 공방이 있고, 샤케토 해상마을 터와 쇠퇴한 방주 폴라리스는 삭제되었다. 해상마을은 맵 구조 자체가 3에 추가된 거물, 두목연어와는 맞지 않기에 맵을 뜯어고쳐야 하는 판국이라 삭제된 것으로 보이며, 방주 폴라리스는 특유의 큰 맵으로 인한 프레임 드랍과 렉이 우려되어 삭제된 것으로 보인다.
5.1. 연어말이 요새
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연어말이 요새 アラマキ砦 / Sockeye Station |
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약칭 연어말이. 일칭인 아라마키는 내장을 제거한 뒤 통째로 소금에 절인 연어를 가리킨다. 영칭 Sockeye는 홍연어를 뜻한다.
소용돌이 모양의 큰 고지대와 직육면체 모양의 작은 고지대로 구성된 스테이지. 전작의 새먼런의 스테이지에 비하면 대폭 심플한 구성으로 되어 있어 낙사의 위험성은 적다. 중앙의 높은 소용돌이형 고지대가 핵심 포인트로 차저나 스피너 등 장거리 무기가 배정된다면 이 고지대를 사수하면서 360도 지원사격을 해줄 수 있다. 모래톱 지형은 가능한 피하는 것이 좋은데, 넓은 모래톱 전체가 연어 스폰지역이다 보니 앗 하는 순간 포위당할 수 있는 위험구간이며, 소용돌이형 고지대가 연어알 컨테이너로 가는 길을 막는 벽 역할을 하기 때문에 연어알 배달도 오래걸린다.
통상 시엔 연어알 컨테이너의 지점으로부터 90도의 부채 모양의 호의 부분으로부터 연어가 올라온다.
특이하게도 다른 스테이지들은 전설 200~999 도달 시 지급되는 배지가 해당 스테이지의 이름이 붙게된 배경 지형물(발전소, 댐)인 반면, 연어말이 요새의 배지는 본 스테이지의 대표 지형물인 나선 고지대를 사용하였다.
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만조
통상 시에 비해 부채 모양의 반경이 좁아져, 외주였던 모래사장이 바다에 가라앉는다.
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간조
통상 시의 바깥쪽 모래사장이 더욱 확대되며, 바다 건너 인공적인 구조물 지형이 드러난다. 모래사장과 구조물 사이에는 4개의 다리가 놓여져 있으며, 연어들은 주로 구조물에서 스폰되지만 다리 사이의 작은 바다에서 기어 올라오기도 한다. 다리에서 병목현상이 발생하므로 가능한 다리에 방어선을 구축하는 것이 좋다. 다리를 건너 인공 구조물로 넘어가면 상당히 위험하기에 꺼려지지만, 원거리형 거물연어는 대부분 이곳에 스폰되기에 마냥 방치할 수 만은 없는 노릇이다. 실제로 구조물 쪽에 철 구슬, 어깨 패드, 타워 등이 쌓이도록 방치해 두었다가 게임이 터지는 경우가 상당히 잦다.
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러시
빛파리가 붙은 알바생이 중앙의 소용돌이형 고지대의 안쪽 벽면에 들러붙어 버티는 식으로 공략한다. 나머지 인원들은 고지대 위나 연어알 컨테이너 옆에서 화력을 퍼붓고, 이 중 밑에서 공격하는 알바생은 알 배달도 담당하게 된다. 다만 밑에서 공격하는 인원에게 빛파리가 달라붙으면 순간적으로 대피하기 상당히 어렵기 때문에 나이스옥이나 제트 팩 처럼 긴급 대피에 유용한 스페셜을 가진 인원이 이 역할을 담당하는 것이 좋다. 롤러가 있다면 그냥 전원 다 고지대로 올라가 버티는 전술도 유효하다.
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그릴 발진
중앙의 소용돌이형 고지대가 주 농성처가 된다. 표적이 된 알바생이 고지대와 고지대 밑을 왕복하기만 해도 그릴을 바보로 만들 수 있다. 연어알 컨테이너가 있는 지대는 점프로 쉽게 오를 수 있을 정도의 높이지만 지면을 타고 다니는 그릴은 뒤 램프를 타고 올라와야 하는데, 고수 알바생들은 이 고저차만으로도 그릴을 무력화시킬 수 있다.
또는 컨테이너가 있는 곳에서 농성할 수도 있다. 이곳 또한 약간의 단차가 있기 때문에 조준이 편하며, 알 배달 또한 간단하다.
5.2. 뫼니 엘 해양 발전소
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뫼니 엘 해양 발전소 ムニ・エール海洋発電所 / Gone Fission Hydroplant |
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약칭 뫼니엘. 연어알 컨테이너를 둘러싸고 있는 사각형의 고지대가 특징인 해양 발전소를 배경으로 한 스테이지. '뫼니 엘'은 프랑스의 생선 조리법인 ' 뫼니에르'에서 따온 이름이다. 영칭 'Gone Fission'은 1997년 영화 '두 낚시꾼에게 무슨 일이 생겼나(Gone Fishin')'의 패러디다.
연어말이 요새와 마찬가지로 역시 심플한 구성으로, 낙사 위험성은 적다. 각각 고지대에는 고지대를 연결하는 철망과 슬로프가 설치되어 있어 고지대를 중심으로 싸울 수 있다. 고지대끼리도 오징어/문어 상태의 점프로 충분히 건널 수 있다.
통상 시는 연어알 컨테이너를 둘러싸는 고지대의 바깥쪽 3방위의 바다로부터 연어가 올라온다. 중앙과 왼쪽은 문처럼 뚫려있어 그곳으로 직접 연어들이 침투해오고 오른쪽은 슬로프가 있어 그걸 타고 고지대로 올라와 들어온다. 고지대 안쪽 벽은 칠할 수 있으므로, 이동을 생각해 확실히 칠해두면 좋다. 바깥쪽 벽은 칠할 수 없기 때문에 바깥으로 내려갈 일이 있으면 도망가는 길이 어느정도 확보된 상태로 안전을 확인하고나서 내려가는 것을 추천한다.
평상시에는 고지대를 중심으로 싸우는 것이 좋다. 고지대 밖은 등반할 수 있는 벽이 없고 다시 고지대 안으로 들어올 수 있는 루트는 세 곳 뿐이고 그나마 두 곳은 비좁아 연어들이 항상 몰려있어 상당히 위험하기 때문에 때문에 가능한 나가지 않는 것이 좋다. 바깥에 황금 연어알이 드랍되어도 정말 급한 것이 아니라면 괜히 나갔다가 튜브가 될 바에는 방치하는 것이 낫다. 기특한 알주어가 운 좋게 고지대로 배달해줄 때를 노려도 된다. 고지대에 거물연어가 올라오면 웬만하면 반드시 처치해 주어야 한다. 고지대를 연어들에게 점령당해 컨테이너가 있는 저지대에 몰리면 가두리양식장 신세가 되어 게임이 터지기 쉽다.
사각형 고지대가 마치 성벽처럼 상당한 안전을 보장해 주기에 초기 3개 스테이지들 중에선 가장 쉽다는 평가를 받고 있다.
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만조
고지대 바깥은 완전히 물이 차오르는데 중앙과 왼쪽의 뚫린 곳의 바닥까지 물이 들어차 컨테이너가 있는 저지대로 바로 연어들이 스폰된다. 어차피 평상시에도 고지대를 중심으로 싸웠다면 원거리형 거물연어들이 바로 근처에 자리잡는다는 점과 적들이 훨씬 가까이 스폰된다는 점만 빼면 크게 차이가 없을 것이다.
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간조
가운데 방향 쪽의 육지가 열리고 그 바깥쪽에서 연어들이 올라온다. 컨테이너를 중심으로 좌우 중앙 총 3개의 길이 있는 것처럼 보이지만 왼쪽은 끊어져있고[58] 오른쪽에는 단차가 있어, 공중으로 이동하는 연어를 제외한 모든 연어들이 가운데의 좁은 길로 진격해온다. 그렇기에 중앙은 반드시 격전구가 되기 때문에 사거리가 긴 무기의 경우 측면에서 연어들을 노리면 좋다. 다른 스테이지들과 달리 만조 때는 물론 간조 때도 난이도가 높은 스테이지인데 이유는 위에서 언급했듯 중앙에 길이 하나밖에 없다는 점. 특히 냄비뚜껑들이 이 중앙 통로에 일렬로 버티고 서서 진격해오는 연어들을 보호해줘 이를 제대로 처리하지 못 하면 금세 컨테이너가 있는 곳까지 뚫고 들어와 난장판을 만들어버린다. 측면으로 연어들의 어그로를 끄는 전법이 필요한데 이 역시도 쉽지 않은 게 각 측면 고지대에 기둥이 스폰되기 때문. 심지어는 덩치연어 대량발생 시엔 이 기둥이 시야를 방해하기까지 한다.
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러시
스폰 지점 기준 7시 방향에 있는 작은 고지대에서 농성하는 전략이 일반적이며, 빛파리가 붙은 알바생이 중앙 복도를 끼고 있는 가장 높은 벽에 버티고 있을 동안 나머지 알바생들이 밑이나 위에서 연어들을 처리하는 식으로 공략하는 법도 있다. 이 중 밑에서 공격하는 알바생은 알 배달까지 처리해야 하는데, 자신에게 빛파리가 옳겨온다 싶으면 즉시 이동해야 한다. 근처 벽으로 이동할 최단거리 루트만 잘 칠해두면 어렵지 않게 피신할 수 있다.
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그릴 발진
러시에 쓰인 중앙 복도에서 내려갔다 올라갔다를 반복하거나, 한쪽면에 있는 좀 더 낮은 복도에서 농성한다. 이쪽 복도는 위가 막혀있지 않으며 징어대시로 넘어갈 수 있기 때문에 좌우로 왔다갔다 하면서 그릴을 농락할 수 있다. 반납함이 있는 저지대로 유도해 쓰러뜨리는 것이 중요 포인트. 빠른 알 수급은 물론 고지대 높이와 그릴 높이가 비슷해 조준점을 올릴 필요 없이 그대로 쏘면 되기에 쓰러뜨리기 훨씬 쉽기 때문.
5.3. 셰케나 댐
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셰케나 댐 シェケナダム / Spawning Grounds |
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약칭 셰케나. 전작에도 있던 스테이지. 영칭은 연어 등의 산란처를 뜻하며, 일칭인 셰케나는 영어 Shake-it-up + 연어를 뜻하는 샤케의 발음을 이용한 말장난.
고저차 지형 및 간격이 많고, 철망도 많고, 방파제같은 지형, 모래톱 지형 및 철구와 타워가 스폰되는 ㅌ자형 다리등 다양한 지형이 복잡하게 혼합되어 있어 난이도가 높다. 스테이지 중 난파선 돈 브라코와 함께 매우 어려운 스테이지라는 평이며, 무기 조합마저 구리면 칭호 강등은 각오해야 한다.[59]
그나마 2022년 가을 시즌에선 KST 기준 01:00 ~ 익일 17:00 로테이션이라 대부분 직장인이나 학생 게이머들은 하루만 보고 넘길 수 있었지만, 2022년 겨울 시즌부터는 맵이 4개가 되면서 옛말이 되었다.
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만조
만조 시엔 극단적으로 좁아지며 그 어떤 스테이지보다도 어렵고 불합리한 지형을 지니고 있는데, 연어알 컨테이너에서 가장 가까이에서 연어가 스폰 하는 장소가 있고, 수납함 바로 옆에 낭떠러지가 뻥 뚫려있어 낙사의 위험이 매우 크고, 심지어 지형의 절반이 철조망이어서 징어 모드로 돌아가 잉크를 채울 틈도 굉장히 적다. 특히 만조일 때 스테이지 한쪽 구석 철망을 건너 뚝 떨어진 곳에 원거리 거물 연어가 스폰되면(특히 어깨 패드) 처치하러 가기도 굉장히 버거워진다.
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간조
모래톱 쪽에 세갈래로 새 지형이 생긴다. 이 세갈래 지형은 좁기 때문에 연어의 공격을 맞고 넉백으로 바다에 빠지기 쉬우며, 혼자 무모하게 깊이 침투했다간 멀쩡하게 살아 복귀하기 어렵다. 전작에선 모든 스테이지 중에서 유일하게 연어들의 녹색 잉크가 미리 칠해져있는 부분이 있었지만 본작에선 다른 스테이지들과 똑같이 그냥 깨끗하게 바뀌었다.
덩치연어 대량 발생의 경우, 뒤쪽 고지대에 있는 캐넌포는 사거리상 우측 모래톱만 커버할 수 있으므로 사용하지 않는 게 좋다.
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러시
전작에서는 연어알 컨테이너 옆 작은 고지대에 옹기종기 모여 그냥 화력으로 버텨야 했지만, 본작에서는 빛파리가 붙은 인원이 이 고지대 옆면에서 버티고 나머지 인원들은 화력을 퍼붓는 전략이 유효하다.
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그릴 발진
모든 스테이지를 통틀어 그릴 대처가 가장 쉬운 스테이지다. 러시 웨이브처럼 연어알 컨테이너 바로 옆 작은 고지대에서 단체로 농성하면서, 어그로가 끌린 알바생이 고지대 바로 옆의 단차 지형만 왕복해도 그릴을 쉽게 농락하면서 대량의 황금 연어알을 확보할 수 있다.
5.4. 난파선 돈 브라코
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난파선 돈 브라코 難破船ドン・ブラコ / Marooner's Bay |
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약칭 난파선 혹은 돈브라코. 2022년 12월 1일 겨울 Chill Season 업데이트로 추가된 전작의 스테이지. 세로로 매우 기다란 스테이지 형태에 스테이지 끝에 있는 뱃머리 고지대에 위치한 연어알 컨테이너, 컨테이너 바로 앞에 있는 철망 지대와 칠이 불가능한 벽면, 활용이 난해한 히어로모드에 나오던 프로펠러 엘리베이터 장치 기믹 등으로 인해 전작에서 최악의 난이도를 자랑하던 스테이지라 발표 소식이 올라오자마자 관련 커뮤니티 여기저기서 탄식하는 소리가 들려왔다. 업데이트는 12월 1일에 되었지만 로테이션은 12월 2일 17시에 시작되었다. 거기에 로테이션 첫 날부터 와일드카드 로테이션으로 진행되었다.
여전히 어려운 난이도를 자랑하지만 개인차에 따라 어느 정도 할 만하다는 의견도 많은 편이다. 특히 본작에서 추가된 황금 연어알 던지기의 수혜를 많이 받은 스테이지인데, 전작에서는 복잡한 고저차 지형과 철망을 넘어 직접 컨테이너에 연어알을 납품해야 했지만 이번작은 여차하면 철망 앞 구역이나 배 아래에서도 그냥 던져서 바로 납품할 수 있게 되었기 때문이다. 스테이지 출시 전날에 철 구슬이 너프되고 일부 스페셜 웨펀이 상향을 받은 것 또한 호재. 물론 답이 없는 수준의 난이도를 지닌 스테이지가 아니라는 것이지, 셰케나 댐과 동일 혹은 그 이상의 고난도 스테이지라는 것은 명백하다.
난파선 아래에서는 납품이 제한되기 때문에 최대한 거물연어들을 컨테이너 쪽으로 유인하는 플레이가 다른 스테이지보다도 중요시된다. 이 때문에 거물연어들이 필연적으로 누적되어 어려운 상황에 처할 가능성이 높으며, 다른 스테이지와는 달리 '고지대에서 먼저 거물연어를 쓰러트린다'는 플레이가 제한되기 때문에 리터, 히드라와 같은 초장거리 무기들은 장점을 살리기 힘들어 이 스테이지에는 잘 맞지 않는다. 반대로 유인이 불가능한 어깨패드, 철구, 타워를 처리하기 쉬운 기동성 좋은 무기들이 있으면 수월하다.
난파선 위는 세로로 길쭉한 지형이라 냄비뚜껑, 뱀의 영향력이 꽤 큰 편이다. 특히 뱀은 가급적 연어알 컨테이너쪽 철망을 넘어서지 않도록 관리하는 쪽이 권장된다. 연어알 컨테이너 북서쪽에 있는 난파선 아래 지형에서 타워가 스폰될 수 있는데, 접근이 무척이나 힘든 지형이라 셰케나 댐의 철망 너머 어깨패드 만큼이나 악랄한 스폰 위치로 유명하다. 반대로 이쪽에 철구가 나오는 경우 동선이 길어 공격 빈도가 매우 느리기 때문에 그다지 위협적이지 않은 편이다.
스테이지에 크고 작은 숏컷들이 있기 때문에 잘 활용하는 것이 좋다. #(전작 기준)숏컷 모음
유난히 알주어가 연어알 컨테이너 주변을 많이 배회하는 스테이지다. 알을 회수하고 돌아오는 알주어를 요격할 수 있느냐 없느냐에 따라서 클리어 가능성이 요동칠 정도.
구역이 구별되어 있고 구역간 이동이 어려운 스테이지 특성 상 공략 시 포지셔닝이 매우 중요한 두목연어 용과는 궁합이 최악이다.
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만조
사이드 갯벌이 물에 잠기고, 배 본체만 남게된다. 하지만 배 본체가 워낙 길쭉하고 컨테이너도 뱃머리 쪽에 있다보니 만조임에도 체감되는 스테이지 넓이가 상당한 편이다. 배의 철망 구역 밑에 있는 통로도 물에 잠기기 때문에 자칫 도망치려다 컨트롤 실수로 물에 빠질 수 있다.
만조 시 뱀과 냄비 뚜껑을 특히 조심해야 하는데, 이 둘이 방치되기 시작하면 라인이 순식간에 밀려서 위험해진다. 이 상태에서 바다 쪽에 소환된 어깨 패드나 타워가 공격을 날리기 시작하면 대환장 파티가 열리기에 라인이 밀리지 않도록 해당 거물들을 빠르게 처리해야한다.
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간조
컨테이너 뒤쪽으로 중앙이 물로 잠겨있는 □모양의 갯벌이 열리며 오른쪽 구역에 작게 돌출된 영역도 있다. 간조 갯벌 구역의 넓이가 상당히 작은 편이고 구조도 단순한 편이라서 일반, 만조 웨이브와는 달리 상당히 쉽다. 여담으로 중앙에 고여있는 물은 수심이 얕아서, 제트팩을 사용중이더라도 아래로 가라앉지 않고 계속 떠있을 수 있다.
거대 회오리에서는 이동 거리가 그렇게 길진 않지만 알을 배 위로 잘 투척해야 한다.
덩치연어 대량 발생 시 뱃머리에 있는 캐넌포는 시야가 매우 좋지만 밑으로 사각이 크다.
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러시
러시 웨이브는 모든 스테이지 중 제일 쉽다는 평을 받는다. 연어들이 커브하는 길이 많지 않고 일직선으로 죽 늘어서서 오기 때문에 에임만 유지할 수 있다면 끝날 때 까지 이동 하나 없이 러시를 끝낼 수 있다. 특히 관통샷이 가능한 차저에게 매우 유리한 지형. 다만 만조 때는 프로펠러 엘리베이터가 물에 잠기기에 메달려서 시간을 벌 수 있는 일명 매미 전략이 불가능해진다.
스폰 지점 기준 오른쪽 철망 구역 앞에 있는 경사로에 자리잡으면서 농성하면 된다. 또한 어그로가 된 알바생은 오른쪽 벽에 붙어야 연어들을 일직선으로 오게 만들 수 있다.[60] 혹 수틀리면 철망 지대 바로 아래로 내려갔다 올라오면 시간을 크게 벌 수 있다. 다만 만조에서는 철망 지대 아래가 물에 잠기기 때문에 불가능.
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그릴
공략만 알면 대처는 쉬운 편이다. 배의 한가운데, 간헐천이 있는 플랫폼에서 농성하면 된다. 그릴이 좌현(스폰지점에서 보았을 때 오른쪽)에서 배로 상륙하면 플랫폼에 오르기 위해 복잡하게 빙빙 돌면서 등을 노출하며, 혹 그릴이 우현(스폰지점에서 보았을 때 왼쪽)에서 배로 상륙하면 해당 플랫폼의 오른쪽으로 내려가 배의 좌현쪽으로 유도한 다음 다시 원 플랫폼으로 복구하면 된다. 참고영상 혹 공략이 꼬여서 어떻게든 그릴을 떨쳐내야 한다면 프로펠러 엘리베이터에 탑승하면 된다. 그릴이 올라탈 수 없기 때문. 다만 엘리베이터에 올라타는 순간 그릴의 어그로가 다른 알바생에게 바뀌기 때문에 이 점은 유의해야 한다. 알이 어느정도 쌓였다면 어그로꾼은 멀리 떨어져 나머지 알바생들이 알을 넣기 쉬운 환경을 만들어주는 센스가 필요하다.
5.5. 연어알젓 교차로 옛터
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연어알젓 교차로 옛터 すじこジャンクション跡 / Jammin' Salmon Junction |
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약칭 교차로. 2023 여름 Sizzle Season에 추가된 스테이지. 첫 로테이션은 6월 2일 17시에 시작되었다. 한때 고속도로가 있던 곳이었지만 현재는 연어에 의해 라이브 하우스로 개조되었다고 한다.[61] 웨이브 중간 BGM이 끊길 때 라이브 하우스 방향에서 괴상한 음악이 울린다.
좁고 긴 지형을 지닌 탓에 낙사의 위험이 크며[62], 연어알 컨테이너 쪽으로 이어진 양쪽의 길은 점점 좁아지기 때문에 연어를 빨리 처치하지 않으면 숨통 조이듯 포위되어 전멸할 수 있기 때문에 기동성이나 화력이 낮은 무기가 배정될 경우 상당히 난감해진다. 또한 맵이 전반적으로 개활지에 벽타기를 할 만한 지형, 고저차를 이용할 수 있는 지형이 매우 적어 통상시 써먹던 회피 기동도 거의 써먹을 수 없다.
무엇보다 길쭉한 지형 때문에 황금 연어알이 멀리 떨어지면 배달이 무척 어렵다. 이 때문에 물가 주변으로 마중나가 거물을 잡아버리면 황금 연어알 수급이 어려워져 이른바 '마중충'으로 인한 폐해가 매우 큰 스테이지이다. 따라서 연어들을 연어알 컨테이너가 있는 고지대 근처로 최대한 끌어온 다음 잡아야 하는데 여기서 또 문제가 발생한다. 연어알 컨테이너가 맵 중앙이 아닌 한쪽 끝에 있다 보니 한번 방어선이 뚫려버리면 어디로 도망갈 여유공간도 없고 어깨패드, 철 구슬, 타워 원딜 3종 세트가 스테이지의 반대편 끝에서 스폰되어 알바생들을 괴롭히는데 잡으러 가기도 어렵고 그렇다고 안 잡고 버티자니 고저차가 없고 좁고 긴 지형 덕분에 이들의 공격이 악랄하리만큼 효과적이라 방치하기도 위험하다.
하지만 딱히 이렇다 할만한 높이의 고지대가 적은 탓에 시야가 탁 트여서 연어들이 스폰되면 어디서 스폰되었는지 쉽게 알 수 있으며, 온 사방에 연어가 몰려와서 여기저기 방어할 곳이 많았던 다른 스테이지들과는 달리 확실하게 방어해야 하는 곳은 연어알 컨테이너가 있는 곳의 양쪽에 있는 2개의 길 뿐이다. 또한, 알주어가 난파선 돈 브라코 스테이지와 마찬가지로 연어알 컨테이너 주위를 많이 배회하는데, 따라서 알주어가 멀리 떨어진 황금 연어알을 배달해주는 역할을 해줄 수 있다.
종합적으로, 지형의 이점을 살리기 어렵고 연어들이 한쪽 방향으로만 두 루트를 따라 진입하는 구조이기에 순수히 화력을 퍼부어 연어들을 저지하는, 고전적인 화력싸움이 된다. 따라서 무기 조합에 따른 난이도 영향이 가장 큰 스테이지다. 좋은 무기 조합이 나올 경우 뫼니 엘보다 쉬워질 수 있지만, 반대로 나쁜 무기 조합이 나올 경우 돈 브라코보다 어려워질 수 있다. 평균적으로는 연어말이 요새와 뫼니 엘 해양 발전소보다는 어렵지만, 셰케나 댐과 난파선 돈 브라코보다는 쉽다는 평가를 받는다.
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만조
연어알 컨테이너가 있는 고지대만 남는다. 평상시에도 연어알 컨테이너 주위에서 농성하는 식으로 했다면 그다지 차이를 느끼기 어렵고 오히려 어깨 패드, 타워가 전부 가까이 스폰되어 평상시보다 쉽게 느껴질 수 있다. 허나, 지형이 셰케나 댐의 만조 상태보다 좁기 때문에 화력이 좋지 못한 무기 조합이고 위험도가 높을 수록 연어들에게 밀릴 가능성이 높다. 특히, 기둥이 안 그래도 적은 영역에 잉크를 뿌려 알바생들을 잘 움직일 수 없게 만든다. 때문에 여기선 기둥을 주요하게 견제해야 한다.
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간조
연어알 컨테이너의 반대쪽에 도로가 드러나 더욱 길어진다. 연어알 컨테이너를 중심으로 좌우 길로 갈라지는데, 무기 조합에 따라 적절하게 양쪽으로 찢어져야 한다.
특이하게도 덩치연어 대량 발생의 경우 다른 스테이지들은 캐넌이 앞에 둘, 뒤에 하나인 ▽ 대형으로 배치되지만, 본 스테이지는 △ 대형으로 배치되어 있다. 전방 캐논은 가장 시야가 좋지만 그만큼 바빠지며, 어깨 패드의 타게팅 대상이 되기도 쉬우니 주의가 필요하다.
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러시
연어알 컨테이너의 바로 뒷편에 있는 사실상 유일하다시피한 고지대에서 농성해야 한다. 어딘가에 붙어 있을 벽도 없기 때문에 사실상 화력으로 버텨야 한다. 화력으로 버티기 힘들다면 옆쪽에 약간 단차가 있는 지형이 하나 있는데, 이것을 최대한 활용해야 한다.
만조 + 러시 난이도는 전 스테이지를 통틀어 가장 어렵다고 평해도 과언이 아닐 정도로, 마땅히 대피용으로 써먹을 지형이 전혀 없기 때문에 화력이 밀리는 순간 끝이다. 무기 조합이 나쁘면 도저히 주무기 화력만으로는 못 버틸 수 있으며 4인이 스페셜 8개를 전부 소진해야 간신히 넘길 수 있는 극악의 난이도를 자랑하기도 한다.
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그릴 발진
러시와 달리 그릴 대처는 쉽다는 평가를 받는다. 러시 때와 마찬가지로 연어알 컨테이너 바로 뒷편의 고지대에 농성하며 타깃이 된 알바생이 고지대의 아래에서 어그로를 끌고 나머지 알바생들이 공격을 퍼부으면 된다.
5.6. 사계절 훈제 공방
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사계절 훈제 공방 トキシラズいぶし工房 / Salmonid Smokeyard |
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약칭 훈제공방. 2023 가을 Drizzle Season에 추가된 전작의 스테이지.
중앙에 큰 고지대가 둘로 쪼개여져 있고, 이 고지대 사이는 프로펠러 플랫폼으로 왕복이 가능하다. 고지대 밑은 상당히 넓은 모래톱이다. 보통 스폰지역 고지대를 요새로 삼고 고지대에 올라올 때 병목현상이 발생하는 곳에 화력을 퍼붓는 전략이 일반적이며, 건너편 고지대나 모래톱은 방치하면 위험한 거물이 있지 않는 한 접근이 다소 위험한 편이다. 고지대의 방어가 매우 중요하며, 고지대 사방으로 오를 수 있는 벽을 항상 칠해두는 것이 좋다.
연어들의 스폰 위치가 광범위하기 때문에 항상 사방을 잘 주시해야 하지만, 일단 스테이지 자체가 상당히 크고, 고지대 수비에만 집중해도 반은 먹고 들어간다.
전작에서는 모든 새먼 런 스테이지들 중 전반적으로 가장 쉬운 스테이지라고 평가 받았지만,[63] 본작에서는 신규 거물 연어들이 해당 스테이지에 끼치는 영향이 상당히 큰 데다 연어들의 전체적인 물량 공세가 거세진 탓에 전작보다 많이 어려워졌다는 평이다. 특히 칠을 더럽히는 다이버와 기둥의 추가가 치명적인데, 가뜩이나 좁은 납품함 근처의 칠이 이 두 거물연어로 손쉽게 장악되어 스노우볼이 굴러갈 수 있다.
알 던지기 시스템으로 인해 전작보다 다소 쉬워진 난파선 돈 브라코와는 대조적. 그렇다고 엄청 어려운 정도는 아니고, 대체적으로 연어알젓 교차로 옛터와 비슷한 수준으로 평가된다.
특이하게도 두목연어 용이 이 맵에서는 8자 형태로 순환한다. 반대편 고지대 쪽에 있을 땐 연어알 캐논 사거리가 닿지 않기 때문에 직접 건너가서 쏘거나 처음부터 반대편 고지대 쪽에서 거물을 사냥해야 한다. 가장 이상적인 것은 2:2로 양쪽 고지대에 분산 배치해 용이 올 때를 맞춰 각 고지대에서 딜을 가하는 것이지만 어디까지나 이론적인 전략이며 새먼 런이 늘 그렇듯 상황에 따라 유동적으로 판단해야 한다.
전작에서는 항상 어두침침했으나 3로 넘어오며 배경과 광원 효과가 밝아졌다.
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만조
셰케나댐과 더불어 만조 시 난이도가 급격하게 오른다. 프로펠러 플랫폼으로 연결된 두 고지대만 남기고 죄다 침수되는데 건너편 고지대는 반납함과의 접근성이 떨어지기 때문에 사실상 셰케나 댐보다도 좁은 반토막짜리 땅만 가지고 싸워야 한다. 그렇다고 4명 모두 반납함쪽 땅에만 있어서도 안 되는데 건너편 땅에 타워와 어깨패드 출현 스팟이 있기 때문. 특히 뱀과의 궁합이 만조 셰케나댐 이상으로 환상적이라 출현했을 때 자칫 팀원들끼리 동선이 꼬이면 정말 순식간에 게임이 터지기 때문에[64] 안 그래도 좁아서 정신없는 와중에 팀원들끼리 눈치게임을 하며 중간중간 건너편 땅으로 건너가기도 해줘야 해 그야말로 만조시 최악의 난이도 맵이다.
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간조
배경으로 보이는 높은 철제 구조물 방향으로 굉장히 넓은 공간이 드러난다. 이 공간은 곳곳에 있는 원통기둥형 구조물을 빼면 사실상 평지라 상당히 쉬운 편이다. 만조와 간조의 난이도 차이가 가장 큰 맵. 기둥 구조물은 박쥐의 먹구름 포탄 각이나 덩치연어 대량발생 시 대포의 에임을 방해하기도 하지만 연어들의 공격에 대한 바리케이드가 되어주기도 해 일장일단이 있다.
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러시
고지대의 납품함에서 간조 스테이지 쪽에 있는 꺾인 경사로가 수비 포인트. 화력을 집중하다 빛파리가 달라붙은 인원이 잠시 바로 아래쪽 벽면에 붙어서 연어들을 유도하는 것을 반복하면 된다.
프로펠러 바로 아래 쪽에 오징어 상태로 숨어있으면 공격받지 않고 버틸 수 있다. # 다만 유도 위치와 거리가 있어서 실전 활용은 어렵다.
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그릴 발진
러시와 같은 위치에서 수비한다. 여러 번 꺾이는 만큼 그릴을 요격하기 쉬운 편이나, 맵이 좁은 만큼 위험도도 높다. 특히 만조 그릴은 최악. 위험하다면 한 곳에만 있기보단 다른 알통 주위의 꺾인 고지대로 넘어가는 플레이도 중요하다. 그릴이 추격하지 않는 움직이는 플랫폼을 잘 사용하는 방안도 있지만 록온된 알바생이 이 플랫폼에 오르는 순간 다른 알바생에게 록온이 이전된다는 점에 유의해야 한다.
5.7. 연어 심장 투기장
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연어 심장 투기장 どんぴこ闘技場 / Bonerattle Arena |
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스테이지 중앙에 연어알 컨테이너가 있는 스폰 지역이 작은 섬처럼 우뚝 솟아 있고, 이 중앙 고지대 양쪽으로 긴 철망 다리가 있고 철망 다리 반대편에는 저지대로 이어지는 경사로로 연결되어 있다. 곳곳에 빠르게 이동할 수 있는 잉크 레일이 설치되어 있다.
맵의 잉크 레일이 여러모로 유용한데, 연어들에게 포위됐을 때도 쉽게 빠져나갈 수 있고, 해안가의 어깨패드를 잡을 때도 잉크 레일 안에서 점프하면서 스플래시 밤을 던져넣어서 안전하게 잡을 수 있다.[66] 러시(빛파리)에서도 잉크 레일로 공중에 메달려 있으면 벽에 매달려 있을 때와 마찬가지로 연어들이 공격을 할 수 없어 버티기 좋다.
다만 주의할 점이 몇가지 있는데 잉크 레일에 있을 때 연어와 부딪힌다면 강제로 잉크 레일 밖으로 나오게 되므로 점프해서 피해야하며,[67] 전작의 맵인 쇠퇴한 방주 폴라리스의 라이드 레일과 다르게 잉크 레일은 튜브 상태에서는 탈 수 없다.[68] 또한 잉크 레일 안에서 스페셜을 써도 강제로 빠져나오게 되기 때문에 잉크 레일에서 스페셜을 쓸 때는 주의해야 한다.
중앙 고지대가 전략적으로 굉장히 중요한데, 고지대 모든 면이 칠 + 등반이 가능한 표면이라 대부분 연어들을 따돌리는데 쓸 수 있고[69], 대부분 연어들은 고지대에서 농성하는 알바생들을 잡으려면 바다에서 스폰 후 경사로까지 빙빙 돌아간 후 철망 다리를 건너야 하기에 굉장히 방어에 유리하다. 다른 말로 하자면 무슨 일이 있어도 이 고지대, 좀 더 정확히는 철망 다리를 사수해야 한다. 특히 뱀이나 그릴이 철망 다리를 건너 고지대에 도달한다면 안전지대가 없어지는 건 물론이고 납품도 매우 어려워지는 끔찍한 상황이 벌어지기 때문이다. 그래도 뱀 또한 길을 빙빙 돌아오느라 한세월 걸리기 때문에 미리 위에서 아래로 저격할 수 있다. 해안도 가깝기에 해안에 머무는 거물(특히 타워)도 어렵지 않게 잡을 수 있다. 그 밖에 넓고 탁 트인 맵이나 평소와 차이가 적은 만조, 사방에 널려 이동에 용이하게 쓸 수 있는 레일 등 편리한 요소가 많아 전반적으로 쉬운 난이도 스테이지로 평가받는다.
단, 연어알 컨테이너가 접근하기 어려운 위치에 있다보니 황금 연어알을 직접 나르는 데에는 어려움이 따르며, 때문에 목표 수에 도달하지 못할 수도 있으므로 주의가 필요하다. 물론 난파선 보다는 양심적으로, 밑에서 금연어알을 던지면 어지간하면 납품함까지 닿기에 적극적으로 활용하는 것이 좋다. 황금 연어알을 던지다보면 근처에 연어들이 스폰되는 경우가 많으므로 가장 가까운 레일의 위치를 파악하자.
이렇듯 연어알 컨테이너로 알을 납품하는데 알을 위로 던지거나 레일을 타거나 벽타기를 해야 한다는 한 단계를 더 거쳐야 한다는 점 때문에 평상시 황금 연어알 납품을 게을리 하던 유저들은 더욱 알 납품을 잘 안하게 되며, 이런 유저가 2명 이상이 되면 방이 연어알 부족으로 터지기 쉽다.
여태껏 어깨 패드, 타워와 함께 극혐 거물 3대장 취급을 받아왔던 철 구슬은 여기서 굉장히 혜자로 취급되는데, 철 구슬의 웨이브 공격이 밑 지형에는 아슬아슬하게 닿지 않으며, 금연어알을 철 구슬의 발사대로 발사할 때 그 고지대에 안착하기에 할당량을 채우기 매우 쉬워진다. 말했듯 해안의 위치가 멀지 않고, 레일로 쉽게 갈 수 있어서 신속한 지원도 가능하다.
또한 보통 수위에서 등장하는 어깨 패드는 모든 스폰 위치에서 폭탄 한 개로 원펀이 가능한 위치가 존재하므로, 해당 위치를 익혀두면 더욱 수월해진다. 조금만 랭크가 올라가도 알통이 있는 고지대에서 내려가지도 않고 폭탄을 던져서 원펀을 내는 유저들이 태반일 정도이다.
기둥과 냄비뚜껑은 고지대에 살짝 걸칠 정도로 가까이 자리잡으며 고지대에 직접 올라오진 않는다. 덕분에 평범한 사거리의 무기로도 이 둘을 쉽게 잡아낼 수 있다. 다만 냄비뚜껑은 철망 위에 자리 잡으면 귀찮아 지기 때문에 빠르게 잡아줄 필요가 있다.
여담으로 거대 회오리에서 황금 연어알을 물이나 벽면에 던질 경우 연어알은 투척했던 알바생이 투척 당시 서 있던 곳으로 되돌아가는 기믹을 이용해 스폰 지역에서 잉크 레일만 타고 이동해 한 번도 발을 닿지 않고 알이 있는 곳까지 이동한 다음 알을 물로 던져 가장 마지막에 발이 닿았던 곳, 즉 스폰 지역까지 날려보내 편하게 납품하는 꼼수가 있었다. # 물론 팀합을 요구하기에 그룹이 아니면 시도하는 게 힘들었지만, 개발진들은 버그성 플레이로 생각했는지 약 한달 뒤에 7.2.0 업데이트로 막혔다.
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만조
맵 구조를 보면 고지대와 철망 다리만 남기고 다 잠길 것 같이 생겼지만 실상은 고지대 양쪽 저지대가 잠겨 저지대가 두쪽이 날 뿐이지 평소와 큰 차이가 없다. 가끔씩 생기는 해프닝을 제외하면 평소대로 하면 되고, 어깨 패드나 타워 등의 귀찮은 해안가 거물들이 좀 더 가까이 스폰되기에 경우에 따라서는 더 편할 수도 있다. 다르게 말하면, 무슨 일이 있어도 뱀의 고지대 접근은 허용하게 해서는 안된다.
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간조
물이 빠지면서 스테이지 한쪽에 또 다른 투기장이 나타난다. 이 투기장은 중앙의 육각형 형태의 중앙 지역, 그리고 중앙 지역을 둘러싼 큰 고리형 외곽 지형으로 이루어져 있다. 중앙 지역에서 외곽 지역으로 오가려면 작은 철망 다리를 건너거나 잉크 레일을 타면 된다.[70] 만조와 평상시보다 필드가 좁은데다 고저차가 적은 평지인지라 연어에게 둘러싸이기 쉬우며, 난이도가 더 높다. 할당량을 모두 채웠다면 위험하다 느낄 때 스페셜로 타개하기보다 빠르게 피신하는 게 좋다.
좁고 평면적인 맵, 연어알 컨테이너도 그냥 덩그러니 중심에 놓여 있다는 특성상 실력있는 알바팀이라면 평상시보다 훨씬 많은 황금 연어알을 모으기도 한다. 중앙 지역 양쪽의 조금 높은 고지대도 추격을 뿌리치는 용도로 유용하게 쓰인다.
덩치연어 대량 발생은 타 스테이지에서는 비교적 쉽다고 평가받지만 본 스테이지에서는 상당히 어렵다. 간조 지역이 작다 보니 캐넌도 3개가 오밀조밀 모여 배치되며 캐넌과 연어 스폰 지역 간 거리가 좁다는 특징이 난이도를 높이는 원인인데, 특히 냄비 뚜껑이 동시에 다수 출현하면 굉장히 곤란해진다. 선술했듯 좁은 지역 특성상 연어 스폰 위치가 굉장히 가까운데, 냄비 뚜껑은 바로 코앞에 스폰되기 때문에 캐넌은 부앙각이 닿지 않아 냄비 뚜껑을 처리할 수 없는 건 둘째치고 바로 앞에 뚫을 수 없는 방어막이 떡하니 자리잡기 때문에 화력투사에 어마어마한 방해가 된다. 따라서 냄비 뚜껑이 출현하면 알 배달조가 즉각 처리해 줘야 한다.
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러시, 그릴 발진
중앙 고지대에서 한쪽 다리를 건너는 레일 가운데에서 버티는 방법을 쓴다. 대상 알바생이 버티는 동안 나머지는 적을 처리하고 황금 연어알을 챙기면 된다. 단, 이 꼼수를 쓰면 황금 연어알이 연어 무리 속에 떨어지기 때문에 납품이 어려워지므로 주기적으로 반대편 잉크 레일로 이동해 주는 센스가 필요하다. 혹 이런 어그로 분산을 아무도 하지 않았더라도 잔여시간 20초 가량 남았다면 아직 늦지 않았으니 어그로를 분산시켜 주는 것이 좋다. 특히 공방에서는 이 방법을 숙지하고 있는 알바생이 있느냐 없느냐에 따라 웨이브 난이도가 천지차이로 큰 편. 그릴의 경우에는 어그로 관리를 제대로 못하면 전 스테이지 중 최악의 난이도가 될 수 있는데, 어그로 대상자가 얼타서 그릴이 고지대 위로 도달하게 방치하면 사실상 끝이다. 그릴이 경사로를 지나 철망 다리를 밟고 전진하면 고지대 위에서는 관통형 스페셜 외엔 그릴의 후면 약점을 공격할 수단이 없어진다.
6. 팁
- 황금 연어알 모으기와 생존, 이 두가지가 가장 중요한 과제다.
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새먼 런은 기본적으로 협력 모드며, 실제로 다같이 협력 시 훨씬 난이도가 낮아지고 효율도 좋다. 모여 있으면 제압당해도 금방 부활이 가능해지기에 좀 더 공격적으로 나설 수 있으며, 자기 무기로 공략이 어려운 거물이 나타나도 문제 없다. 따라서 정말 특이한 케이스가 아닌 이상 단독 행동은 하지 않는 것이 좋다.
새먼 런은 구조상 정말 잘 하는 이른바 '스타 플레이어'가 있더라도 어디까지나 '팀 기여도가 높다'정도에 그치지 혼자서 게임을 하드캐리하는 것은 불가능하게 설계되어 있다. 일단 쏟아져 나오는 적의 수 대비 알바생 한명당 가용 잉크량이 절대적으로 부족하다. 연어 사냥, 알 배달, 생존 등 모든 방면에서 팀원과 협력하는 것이 단독행동보다 유리하게 설계되어 있으니 팀과 긴밀한 협력을 기반으로 알바 성공을 노려보자. - 그러나 묘하게도 모여 있으면 좋지만 뭉쳐있으면 대단히 위험하다. 어깨 패드의 미사일에 집중포화를 맞게 된다던가 두더지가 한 입에 여러 알바생을 잡아먹는다던가, 타워의 어그로가 누구에게 끌려있는지 알기 힘들고 뱀이 전방을 포위해버리는 등의 위험이 발생한다. 그러므로 다른 알바생과 어느정도 거리두기로 포지션 분산을 하여 사각을 보완해주는 것이 이상적이고, 가능하다면 한 명은 먼저 선방에 나가 온갖 어그로를 끌고 후속 인원들이 마무리를 쉽게 지을 수 있게 하는 것이 좋다.
- 위쪽 십자키로 쓸 수 있는 '이쪽이야' 알림 문구는 장식이 아니니 팀원들이 흩어져 있다고 생각되거나 거물 연어가 너무 많이 모여있는 구역을 발견하면 반드시 사용해서 알리도록 하자. 레귤러 매치와 카오폴리스 매치와는 비교도 안 될 정도로 새먼 런에서의 '이쪽이야' 알림 사용은 필수적이다. 게다가 새먼 런은 지도 기능도 지원하지 않아 그 역할은 더욱 크다. 또한 팀원의 '이쪽이야'를 확인한 팀원은 웬만한 상황이 아니면 빠르게 콜 사인에 응답하는 것도 중요하다.
- 시야를 넓게 보고 어떤 거물이 나왔는지 파악하는 것이 중요하다. 위치나 상황에 따라 거물의 중요도가 달라지며 무기/스페셜과 거물 간 상성에 따라 처리효율이 크게 달라지기 때문에, 어떤 거물을 우선적으로 처리할지 판단해야 한다. 당장 눈 앞의 거물에만 정신이 팔려 달려든다면 물량 및 화력을 감당하지 못하고 게임이 터지는 불상사를 맞이하기 쉽다. 또한 박쥐의 포탄이나 알주어를 격추시키거나, 주변 상황을 빠르게 파악해 미리 스페셜을 써 위기상황을 예방하기도 수월하다.
- 철판, 다이버, 두더지, 뱀, 폭탄 같이 기동성 좋은 거물들은 컨테이너 쪽으로 끌어와서 잡는 것이 납품하기 수월하다. 다만 끌어오는 시간 동안에 다른 거물이 스폰되어 협공하면 생존하기 힘들어지기에 무조건 컨테이너의 너무 가까이 끌어오기 보다는 상황에 따라 적절히 컨테이너 주변으로 끌어온 다음 잡거나, 만조 같이 전선이 밀리면 힘들어지는 상황의 경우 뱀이나 폭탄은 끌어오기보다는 나오자마자 잡아버리는 게 더 낫다.
- 어깨 패드, 타워, 철 구슬 따위 후방지원형 거물은 위협적인 화력을 투사하므로 조기에 처리할 필요가 있지만, 처리했다면 가능한 한 빠르게 귀환해 아군과 합류하는 것이 좋다. 물론 여유가 있는 상황이라면 알을 챙기거나 철 구슬의 박격포로 알을 쏴주는 것도 좋지만, 연어가 계속해서 소환되는 해변가 근처에서 객사해 버리면 구조받기 힘들다. 이렇게 되면 자신은 고립되어 귀양살이를 하게 되며 3명의 다른 팀원은 4인분의 공세를 받아내야 하므로 스노우볼이 굴러가 게임이 터지기 쉽다.
- 거물 주위의 조무래기 웨이브 역시 정리해 줄 필요가 있다. 이들은 지나가는 길을 칠해서 퇴로를 막아 버리며 겉보기보다 공격력이 높고, 덩치연어는 거물 못지 않은 체력을 지니고 있어 무시한다면 포위당해 허무하게 죽을 수 있다.
- 이 때문에 혼자서 무리하지 않고 적당히 포기하거나, 과감하게 스페셜을 사용하는 것도 중요하다. 대부분의 경우 자신의 무기와 상성이 나쁜 거물을 잡으려 시도하는 것은 시간낭비다. 자칫해서 죽었다간 그 또한 시간낭비이다. 새먼 런의 목적은 일순위가 "생존"이라는 것을 잊지 말자.
- 비슷한 장르의 게임들에 비하면 훨씬 부활이 쉽다고는 하지만 무모하게 나서는 것은 위험하다. 실전에서는 여러 거물과 조무래기가 섞여 나오므로 자신의 무기와 상성이 나쁜 연어를 반드시 마주할 수 밖에 없다. 개인의 컨트롤로 극복할 수 없는 한계가 있는 것이다. 제압 당하는 순간 연어들의 표적은 곧바로 가장 가까운 다른 팀원으로 바뀌고, 이는 갑자기 표적이 된 팀원에게 대처하기 어려운 상황을 만들어 버린다. 연어 처리가 잘 되지 않아 밀리고 있는 와중에 죽기까지 한다면 넷이서도 버겁던 상황이 셋이 되니 순식간에 게임이 터진다. 따라서 본인이 황금 연어알 수집이나 거물 연어 처리 등에서 성과를 내지 못 한다 하더라도 무모한 플레이는 삼가야 한다. 팀원들 입장에선 살아만 있어줘도 표적이 분산되니 버티기 수월해진다.
- 죽은 아군은 팀에 큰 부담을 안긴다. 혼자 멀리 동떨어진 장소에 있다면 특히 그렇다. 이러한 낭비를 최소화하기 위해 연어알 컨테이너 근처로 이동해 대기하거나 아군이 공격하고 있는 위치로 이동하는 것이 좋다. 알림 신호를 통해 합을 주고받는 것도 좋다.
- 투척 사거리가 길고 폭발 범위가 넓은 스플래시 밤은 구조에 매우 좋으니 적극적으로 활용하자. 대체로 튜브가 올라올 때 쯤에 스플래시 밤을 던져주면 쉽게 살릴 수 있다.
- 팀원이 혼자서 처리할 수 있는 일에 괜히 시간 낭비하지 말자. 예를 들어 두더지에게 어그로가 끌린 팀원이 컨테이너 쪽으로 갔을 때 굳이 옆에서 킬을 하겠다고 폭탄을 던지는 행동이 있다. # 상위권으로 갈 수록 1인 1거물이 기본이기에 화력이 부족해보이거나, 협공이 필요한 상황이 아니라면 팀원에게 맡기고 다른 일을 하러가자.
- 웨이브가 시작하기 직전 10초의 준비 시간에는 바닥보다는 벽을 칠해놓는 것이 좋다. 벽을 칠할 수 있는 연어는 많지 않고[71] 바닥은 어차피 연어들로 인해 금세 더러워지기 때문. 벽을 오를 수 있는 연어는 두더지 하나 밖에 없어 새먼런에서는 벽을 타는 것이 아주 중요한 회피 기술인 점도 한몫한다. 특히 익스플로셔 같이 벽칠을 잘하는 무기가 걸렸다면 무조건 벽을 칠해주자.
- 거물연어와 특수 웨이브 공략은 필수적으로 숙지하고 시작하자. 물론 연습과 실전은 다르기에 직접 플레이 해보며 익혀야 할 부분도 있지만 어떤 적들이 등장하는지 특수 웨이브에 따라 어떻게 게임이 바뀌는지 같은 기본적인 것조차 모르고 시작한다면 미션 실패 따위가 중요한 게 아니라 팀원들에게 크나큰 민폐이다.
- 칭호가 높아질수록 지급되는 무기들의 특성과 컨셉을 숙지하는 것 역시 중요해진다. 다같이 모여 연어를 잡는다는 건 어디까지나 이상적인 얘기이고 위험도가 올라갈수록 혼자서 거물 연어들을 상대해야 하는 경우가 많아지는데 이럴 경우 본인의 무기가 어떤 거물 연어를 잡는데 특화되어있는지를 이해하고 가장 효율적으로 무기를 사용해 연어들을 처리해 나가야 한다. 예를 들어 본인이 익스플로셔를 들었는데 타워나 어깨 패드를 처리할 생각은 안 하고 잡연어만 잡고 있는다든가, 생존력이 좋지 않은 무기로 무리하게 적진에 뛰어들어 계속 죽는다든가 한다면 고등급 획득은 꿈도 꾸지 않는 게 좋다. 매 웨이브마다 무기가 무작위로 주어지기 때문에, 어지간한 무기들은 전부 다룰 줄 알아야한다. 거물연어를 잡기에 부적절한 무기를 들고 있으면 팀원과 같이 거물 연어를 때리고 있으면 안 되고, 거물 연어를 공격하는 팀원 옆에 달라붙는 잡연어들을 내가 처리해주는 식으로 철저한 분업화가 이루어져야 한다.
- 스페셜은 위험해지기 전에 "미리" 사용하는 것이 가장 좋다. 예시로 어깨 패드, 타워, 철 구슬이 멀리서 한 번에 여러 마리씩 스폰되었을 때가 있다. 이들이 공격을 시작하면 게임이 터질 확률이 올라가기에 스페셜을 사용해 빠르게 처리하는 것이 중요하다. 또한 남은 시간에 비해 황금알 수집 상황이 나쁘다고 판단되는 경우 스페셜을 아낌없이 질러야 랭크 하락을 최소화할 수 있다.
- 거물 연어는 남은 시간이 28초일 때부터는 더이상 스폰되지 않는다. 이 때문에 막판에 스페셜을 사용해서 거물을 정리할 때는 30초 쯤에 쓰는 것이 좋다.
- 일부 연어들의 특징을 잘 이용하면 아르바이트를 성공하는 데 도움이 될 수 있다. 철 구슬이 설치한 박격포는 황금 연어알을 컨테이너 근처까지 단숨에 배달하는 데 쓸 수 있고, 알주어는 황금 연어알을 회수 뒤 컨테이너 근처를 지나가는 특징을 이용해 알셔틀로 써먹을 수 있다. 대부분의 연어들의 공격은 고지대에 미치지 못한다는 것을 이용해 위급시 기둥 위로 도망칠 수 있으며, 다이버의 경우는 에리어를 확보하면 다이버가 내려찍을 때 까지 아군 잉크로 고정되어 아주 잠깐이긴 하나 안전지대로 활용해 볼 만하다. 냄비 뚜껑의 으깨기 공격은 두세마리씩 모여있는 거물 연어들의 뚝배기를 일격에 박살내주는 거의 스페셜 웨펀급 공격으로 활용할 수 있고, 폭탄의 타액 밤과 박쥐의 먹구름 포탄 역시 터뜨리는 데 성공하면 훌륭한 범위 피해를 준다. 이런 특징들을 황금 연어알 회수, 공격, 위기 대처 등에 적극적으로 이용하는 것을 추천한다.
- 본작의 다른 PVP 모드는 지정된 스테이지에 스스로 선택한 무기로 투입되기에 개인의 실력과 맵을 읽는 능력, 전술/전략적 판단이 중요한 반면 새먼 런은 무기가 랜덤이며 전장이 변수와 적 조합에 따라 수시로 변하기에 유연한 생각, 빠른 판단력, 창발적 플레이와 팀원간의 협력과 눈치가 중요하다. 선술한 황금 연어알 모으기와 생존이라는 대전제는 일단 불변의 법칙이지만, 그 외의 전략/전술에 대해선 본 문서와 관련 커뮤니티의 게시물 등을 참고하는 것도 좋지만 그때 그때 스스로 판단하는 능력과 감각을 기르는 것이 좋다.
- 창발적 플레이와 유연한 생각이 중요한 모드지만 플레이어들간 편의를 위해 암묵적으로 지켜지는 일종의 암묵의 룰이 있으며 특히 고수방으로 갈 수록 이런 암묵의 룰을 지켜질 것이 강요된다.[72] 대표적인 암묵의 룰로는 첫 대기시간 중 칠하는 곳은 각자 스폰 방향에 따르되 예외적으로 전반적으로 칠 성능이 나쁜 무기들로 배정되었을 경우 가장 칠 성능이 뛰어난 무기를 든 유저가 스테이지별로 가장 중요한 칠 지역을 담당한다거나, 덩치연어 대량 발생 시 돌파력이 낮은 무기를 가진 플레이어가 캐넌포를 전담해 종료 직전까지 팀의 화력을 책임진다는 것 등이 있다.
7. 이벤트
7.1. 와일드카드 로테이션
와일드카드 로테이션 | 레어 무기 전용 로테이션 |
2022년 10월 2일부터 한 달에 한 번 정도의 빈도로 등장하는 특수 로테이션. 스케줄에서 지급 무기가 녹색 물음표(?)로 표기되어있는 것으로 확인할 수 있다. 또한 이 기간동안 새먼 런 플레이 시 일반 웨이브 한정으로 BGM이 Deluge Dirge에서 Frantic Aspic으로 바뀐다.
녹색 물음표가 배정된 플레이어는 매 웨이브마다 새먼 런에서 사용 가능한 무기 전체 중 하나가 무작위로 지급된다. 여기에 무기의 중복 지급 여부 또한 따지지 않기 때문에, 확률은 낮지만 같은 알바에서 이미 한 번 지급받았던 무기를 또 지급받을 수 있으며, 같은 웨이브에서 다른 플레이어와 동일한 무기를 지급받을 수도 있다. 무기 조합이 체감 난이도에 큰 영향을 끼치는 새먼 런 특성상, 와일드카드 로테이션에서의 체감 난이도는 완전히 복불복이다. 오랜 알바 경험으로 어떤 무기라도 손발처럼 다룰 수 있는 베테랑 알바 팟이라도 4차저같은 조합이 걸리면 고전할 수밖에 없다.
2023 가을 Drizzle 시즌(5.0.0)부터는 한 로테이션 중 지정된 베어표 무기가 1종류 뿐만 아니라 여러 종류도 나올 수 있게 되었다.
와일드카드 로테이션은 보통 4명의 플레이어가 전부 무작위의 무기를 지급받지만, 2023. 04. 22. 01:00 로테이션부터는 1명만 무작위로 무기를 지급받고 나머지 3명은 평소대로 지정된 무기를 돌려쓰는 식으로 로테이션이 지정되기도 한다.
시즌 마지막 달 주말에 레어 무기 전용 와일드카드 로테이션이 나타난다.[73] 지급 무기가 녹색 물음표가 아니라 황금색 물음표(?)로 표기된다. 이 로테이션에서 일반 무기는 일체 지급되지 않으며, 매 웨이브마다 지급되는 무기가 무조건 Mr. 베어표 무기군 중 하나를 지급받는 것으로 고정된다.
레어 무기 전용 로테이션에 정식명칭이 따로 없다보니 일본에서는 스플래툰 2 때부터 " Mr. 베어(쿠마상)가 만든 강력한 무기로 연어들을 학살하는 축제"라는 점에 착안해 쿠마페스(クマフェス)라 부르고 있다. 새먼런 유저들에게는 세 달에 한 번 찾아오는 축제 그 자체로 새먼런을 다루는 방송인들도 어지간하면 놓치지 않을 정도지만, 공식에게는 정식 이벤트 취급도 못 받고 있다. 때문에 일자 갱신 시 스킵 불가 뉴스를 띄워 개최 소식을 알려주는 다른 이벤트[74]와는 달리 뉴스가 뜨지 않고, 공식 트위터에서도 일체 언급하지 않아 평소 새먼 런에 관심이 없으면 지나치기 쉽다.
레어 무기 전용 와일드카드 로테이션이 처음 등장했을 때, 관련 커뮤니티에서는 레어 무기의 막강한 화력으로 연어들을 참교육시킬 수 있을 것이라고 대부분 예상했다. 다만 2월에는 난파선 돈 브라코, 5월에는 셰케나 댐으로 어렵기로 악명 높은 맵들이 선정되었고, 레어 무기는 화력 하나는 끝내주지만 잉크 효율이 매우 나쁘거나, 단점이 명확하거나, 활용이 어려운 것들도 있어 무기 조합이 좋지 않거나 무기를 잘 다루지 못하는 플레이어가 있으면 웨이브를 넘기기 어려운 건 마찬가지였다.[75] 그래도 조합을 잘 받고 알바생들이 부주의하지 않으면 평소보다 고득점 확률이 높았으며, 두목 연어 사냥 성공률 역시 높았다. 8월에는 연어알젓 교차로 옛터가 나와 만조 빛파리를 제외하면 무기 조합이 지나치게 쏠리지 않는 한 무난하게 클리어할 수 있는 난이도였다.
각 스테이지별 배지를 노린다면 레어 무기 전용 와일드카드 로테이션을 노리는 것이 유리하다. 알바 성공률이 높을 뿐더러 항상 주말에 시행되기 때문에 이틀에 걸쳐 진행이 가능하기 때문.
그랜드 페스티벌을 앞둔 24년 9월 빅 런은 이례적으로 레어 무기 전용 와일드카드 로테이션으로 개최되어, 전용 맵 + 빅 런 + 쿠마페스라는 말 그대로 연어런 계의 호화 페스티벌이 진행되었다.
7.1.1. Mr. 베어표 무기 (레어 무기)
이 로테이션에서는 일정 확률로, 레어 무기인 Mr. 베어표 무기가 등장한다. 이 무기들의 공통점은 일반 무기에 비해 비정상적으로 높은 화력이나 칠 성능을 지닌 반면, 잉크 소모량이 매우 크다는 특징이 있다. 또한 각 무기군의 주요 특징이 하나 이상 사라져 버리거나[76], 특징 하나가 극단적으로 증폭되어 있다.[77]전작의 블래스터, 셸터, 차저, 슬로셔에 이어 신규 무기인 스트링거, 와이퍼, 머누버, 롤러가 추가되었다. 각 무기의 해금 시기는 다음과 같다.
- [ 레어 무기 업데이트 이력 펼치기 / 접기 ]
- || 종류 || 일시 || 분류 ||
스플래툰 2 ||
스트링거 2022.10.02. 01:00 와일드카드 로테이션 - 블래스터 2022.10.28. 17:00 와일드카드 로테이션 2017.09.16. 09:00 셸터 2022.11.19. 09:00 와일드카드 로테이션 2017.10.15. 09:00 와이퍼 2022.12.02. 17:00 와일드카드 로테이션 - 슬로셔 2022.12.24. 01:00 와일드카드 로테이션 2018.06.17. 09:00 차저 2023.01.14. 17:00 와일드카드 로테이션 2018.04.29. 09:00 머누버 2023.09.02. 09:00 빅 런 - 롤러 2024.06.08. 09:00 빅 빅 런 -
와일드카드 로테이션 중에는 연습해 볼 수 있는 무기가 스플랫 슈터로 고정되기 때문에 Mr. 베어표 무기 연습은 알바가 끝난 시점에서 베어표 무기를 사용하고 있었을 시에만 할 수 있다.[78]
무기들의 특성상 베어 블래스터와 셸터 정도를 제외하고는 사용자의 손을 많이 타긴 하지만 모두 평균 이상의 성능을 지니고 있고 해당 무기들을 다루는 게 익숙해진다면 연어들을 학살하고 다닐 수 있고, 손맛이 상당히 좋고 재밌어서 선호하는 유저들이 많다.
특성상 PVP 모드에서는 사용이 불가능하고 오로지 새먼 런 내의 와일드카드 로테이션에만 등장하는 무기들이다. 공통적으로 노란색의 직렬 엔진과 여러 전선들이 엮여 있고, 기반이 되는 무기들에서 일부 외장재가 벗겨지고 뼈대만 남아있는 부분이 있으며 크기도 원본보다 더 크다. 또한 베어 상회에서 외부에 발설하지 말라는 등의 말로 보아 정황상 Mr. 베어가 불법 개조한 무기들로 보인다.
국내 커뮤니티에서는 주로 일본판의 명칭을 딴 '쿠마 무기', 혹은 약칭인 '베어 무기'로 부른다.
아래 순서는 무기가 등장한 첫 로테이션 시작일 순서로 정렬되어 있다.
Mr. 베어표 스트링거
クマサン印のストリンガー / Grizzco Stringer |
트라이 스트링거를 개조한 무기로 한 번에 무려 9발의 잉크 줄기를 발사할 수 있다. 노 차지 시 발당 대미지 35, 차지 시 차지 단계에 따라 발당 대미지 ~150, 냉각 폭발탄 발당 대미지 40. 전작의 Mr. 베어표 무기가 다 그랬듯 잉크 소모량은 엄청나지만[79], 다이버의 칠 범위를 단 두 방만에 덮어버리는 어마어마한 칠 능력과 근접 풀 차지 샷으로 체력 1200의 두더지와 철구슬을 원샷킬 내버리는 무시무시한 한방딜 능력을 가졌다. 단점은 이미지처럼 엄청나게 난잡하고 좌우로 길게 퍼져 있는 조준점[80] 때문에 제대로된 맞추기 다소 어려우며(특히 폭탄), 공격 한 방에 잉크를 엄청 잡아먹어 정면에서 줄지어오는 잡연어 처리에 꽤 비효율적이다.
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Mr. 베어표 셸터
クマサン印のシェルター / Grizzco Brella |
파라 셸터를 고속 연사가 가능하도록 개조했지만, 우산막을 제거해 버려 방어 및 사출 기능은 삭제되었다. 15 대미지의 탄환을 10발 발사하는데[82], 탄환점이 워낙 많이 퍼져있어 안정적인 딜링이 어렵고, 전탄을 명중해도 한 대상에게 최대 피해량이 80으로 제한되기 때문에 다른 베어 무기에 비하면 단일 대상 딜링은 약해보이는 경향이 있다. 그러나 적당한 사거리와 빈틈없는 물줄기로 인해 LACT-450나 프로모델러를 뛰어넘을 정도로 벽, 바닥 가리지 않고 칠 성능이 엄청난 무기이며, 자체 무게도 경량인데 사격 중 이동 속도가 비사격 이동 속도와 동일하다는 특징도 갖고 있다. 이를 이용해 아군 영역을 확보하고 생존을 보장시켜주는 칠 특화 무기이다. 셸터류 공통 특성인 단일 대상 피해량 제한이 있으므로, 잡연어 무리를 잡을 때는 에임을 약간 위로 하여 전탄을 여럿에게 골고루 맞추는 쪽이 DPS가 높다. 탄퍼짐이 크긴 하지만 단일 대상 DPS가 400으로 높고 기동력도 좋으므로 근접한 거물연어를 처리하는 성능은 뛰어나다. 두목연어 상대로도 우수한 DPS를 뽑는다. 덩치가 큰 천하장사 특성상 전탄을 박아넣기 쉬우며, 이동 속도나 잉크소모율도 적당하기 때문에 볼드마커와 비슷한 느낌으로 어그로를 붙이고 끌고 다니면서 딜을 넣을 수 있다. 발사 시 발 밑을 칠해주는데다 연사력이 우수하고, 사격 중 이동속도가 모든 무기 중 가장 빠른 덕분에 연어 잉크로 도배된 지역도 계속 발사하면서 후진하며 돌아다닐 수 있다. 전작에서는 베어 무기 중에서 제일 구리다는 평을 받은 것 때문인지 3로 넘어오면서 유일하게 상향을 받은 베어 무기이기도 하다. 발사 후 잉크 회복 딜레이가 50F에서 20F으로 크게 짧아졌고, 단일 대상 최대 피해량이 60에서 80으로 증가해 단일 대상 DPS가 300에서 400으로 상당히 증가했다. 이 때문에 웬만한 슈터 급의 딜량으로 광역 딜을 하면서 칠 성능, 기동성, 잉크 효율도 좋은 만능 무기가 되었다. |
Mr. 베어표 와이퍼
クマサン印のワイパー / Grizzco Splatana |
2022년 겨울 Chill season에서
잠수함 패치로 몰래 추가되었다. 사무 와이퍼를 개조한 물건으로, 기존 사무 와이퍼보다 육중해지고 가로 베기를 할 때 검기가 아예 나가지 않으며 모아 베기는 매우 짧게나마 검기가 나가지만 공격 판정이 존재하지 않는다. 대신 무기의 직격 위력을 극단적으로 증폭시켜놓았다. 가로 베기 직격 시 피해량 200, 모아 베기는 충전이 매우 느리지만(1.2초) 직격 시 무려 1200의 피해[83]를 주며, 거기에 적의 모든 장갑과 무적 판정을 무시하는 관통 판정까지 지녔다. 모아 베기의 전방 전진 거리도 연습장 기준 2칸으로 매우 길다.[84] 다만 모아 베기 직후 후딜레이가 심하기에 공격할 장소가 안전한지 확인할 필요가 있다. 처음 익숙하지 않을 때 들어보면 쓰기 어렵고 괴상한 무기지만 익숙해지면 독보적으로 성능과 재미가 뛰어난 무기라 베어 무기 중에서도 인기가 많은 편이다.
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Mr. 베어표 머누버
クマサン印のマニューバー / Grizzco Dualies |
2023 가을 Drizzle 시즌 업데이트로 추가된 신규 베어표 무기. 머누버 특유의 기동성을 극한으로 끌어올린 무기로 스플랫 머누버를 개조해서 만들었다. 구르기를 무려 최대 9번까지 할 수 있고,[87] 구르기 거리도 1.1칸으로 소방 FF보다는 짧지만 대부분의 머누버보다 약간 길다. 허나 일반 사격 시에는 유효 사거리가 파블로 보다도 짧은 1.4칸에 발당 대미지도 스플랫 머누버(30)보다 약간 높은 35이다. 대신 구르기 사격 시 사거리가 2.3칸으로 늘어나고 연사력이 초당 12발에서 15발로 빨라진다. DPS는 구르기 전에는 420, 구르기 후에는 525로, 스퍼터리보다 약간 낮다. 게다가 구르기 전에는 사거리도 더 짧아서 오히려 스퍼터리의 하위호환처럼 느껴질 수 있으나, 발당 잉크 소모율이 0.5%로 매우 낮아서 장시간 사격이 가능하고, 구르기 시 구른 자리에서 폭발이 발생한다는 특성이 있다는 차별점이 있다. 구르기를 하면 구른 자리에서 알 던지기처럼 주위에 폭발이 발생하는데, 알 던지기보다 칠 범위와 폭발 범위가 훨씬 넓고 대미지는 125(0.8칸)~40(1.2칸)이며, 초당 4번 구를 수 있다. 넓은 범위에 딜과 칠을 하면서 한 번에 9번 구를 수 있다는 걸 생각하면 매우 강력하다. 이 때문에 본래 머누버는 기습 및 접근을 위해 구르기를 하지만, 베어 머누버는 구르기 위해 접근하는 플레이를 하게 된다. 잡연어들 사이를 굴러다니면 잡연어들이 플레이어를 때리기도 전에 폭발에 의해 금방 정리되고, 구르기를 연속으로 사용해 빠르고 깔끔하게 바닥 칠을 할 수도 있다. 또한 엄청난 기동성으로 위급한 상황에서 탈출하거나 연어들을 뚫고 해안가에 위치한 거물연어를 잡으러 가기도 수월하다. 구르기의 잉크 소모량은 회당 7%로 잉크가 꽉 찬 상태에서는 최대 14번까지 쓸 수 있다. 하지만 잉크 소모량이 그렇게 적은 편이 아니라서 때문에 구르다 보면 잉크가 금방 바닥 나는 경우가 많아서 잉크 관리를 잘해야 하며, 구르는 동안에는 어떠한 보호 수단이 없는 상태이므로 전방에 뱀이나 철판이 다가오지는 않는지 유의해야 한다. 또한 구르기 거리가 다른 머누버보다 길고 조작이 어려운 편이라 실수로 물에 빠져 익사하지 않게 주의해야 한다. 성능이 구린 건 아니지만 명색이 베어 무기인데도 일반 무기인 스플랫 머누버와 화력이 동일하고, 조작 난이도도 높아서 평가가 그리 좋지 않은 편이었다. 이 때문에 결국 8.0.0 업데이트에서 대미지 버프를 받게 되었다.
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Mr. 베어표 롤러
クマサン印のローラー / Grizzco Roller |
2024 여름 Sizzle 시즌 업데이트로 추가된 신규 베어표 무기. 다이너모 롤러를 베이스로 개조한 무기이다. 여담으로 어떤 무기인지 공개 전에 직원의 실수인지는 몰라도 스플래툰 공식 프랑스 계정에서 롤러라고
스포일러를 해버리는(...) 일이 있었다. 가로 치기는 150~50 대미지로 카본 롤러 급으로 빠르게 공격할 수 있지만, 공격 범위가 작고 조금만 멀어져도 대미지가 크게 줄어든다. 체력이 적게 남은 연어를 처리하거나 빠르게 롤러를 굴려야 할 때 쓰는 편. 잉크 5%를 소모한다. 세로 치기는 공격이 나가기까지의 시간이 무려 72프레임으로 다이너모 롤러보다도 길지만 600~400 대미지라는 엄청난 한방 대미지를 꽃아넣을 수 있다. 이는 다이너모 롤러, 베리어블 롤러의 세로 치기 최대 대미지보다 2배나 높은 수치이며, 사거리도 굉장히 길다. 다만 아머 관통은 없기에 철판이나 어깨 패드에는 다소 고전할 수 있다. 잉크 20%를 소모한다. 밀기 시에는 파블로 뺨치는 수준의 엄청난 속도로 롤러를 굴리고 다닐 수 있으며, 대미지도 다이너모 롤러와 동일한 400이라서 조무래기연어들 상대로 무쌍을 찍을 수 있다. 잉크 효율도 와이드 롤러 급은 아니지만 굉장히 좋아서 잉크 최대치 상태에서 최고 속력으로 최대 16.6초 동안 롤러를 굴릴 수 있다. 여담으로 굴리기 대미지 간격이 다른 롤러의 8프레임보다 긴 10프레임이라서, 이론상 최대 DPS는 2400으로 다이나모의 3000 보다는 낮다. 물론 두목연어가 아닌 이상 별 의미는 없는 특징이다. 매우 무거운 무기이기 때문에 기본 이동속도가 많이 느려지고, 헤엄 속도도 매우 느려진다. 물론 밀기 속도가 미친듯이 빨라 이를 커버해 주지만, 다른 말로 하자면 신나게 연어들을 밀고 다니다가 연어 무리 한복판에서 잉크가 바닥나면 굉장히 곤란해질 수 있으니 다른 레어 무기들이 그렇듯 항상 잉크 잔량을 잘 주시해야 한다. 베어 롤러를 밀고 있을 때는 롤러에 연결된 엔진에서 연기가 피어오르며 모터가 돌아가는 소리가 난다.[88] 이 때, HD진동이 지원되는 컨트롤러는 모터 특유의 진동이 그대로 표현되기 때문에 쾌감이 엄청나다. 잡연어를 모조리 처리하며 돌진하는 모습 때문에 '인간 그릴'이란 별명도 붙었으며, 꺼리낌없이 적진에 돌진했다 잉크 부족 등으로 사망하는 알바생도 많이 보여 '롤러에 뇌를 침식당했다', '들면 바보되는 무기' 같은 말도 나온다.
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7.1.2. 역사
- [2022년 역사 펼치기 · 접기]
- ||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><width=18%><bgcolor=#EF7539><color=white> 기간 ||<width=18%><bgcolor=#EF7539><color=white> 스테이지 ||<-4><width=40%><bgcolor=#EF7539><color=white> 무기 편성 ||<width=16%><bgcolor=#EF7539><color=white> Mr. 베어표 무기 ||시작
2022. 10. 02. 01:00
종료
2022. 10. 03. 17:00
셰케나 댐
Mr. 베어표 스트링거[최초등장]시작
2022. 10. 28. 17:00
종료
2022. 10. 30. 01:00
연어말이 요새
Mr. 베어표 블래스터[최초등장]시작
2022. 11. 19. 09:00
종료
2022. 11. 21. 01:00
뫼니 엘 해양 발전소
Mr. 베어표 셸터[최초등장]시작
2022. 12. 02. 17:00
종료
2022. 12. 04. 09:00
난파선 돈 브라코
Mr. 베어표 와이퍼[최초등장]시작
2022. 12. 10. 09:00
종료
2022. 12. 12. 09:00
빅 런
초밥 월드
Mr. 베어표 블래스터시작
2022. 12. 24. 01:00
종료
2022. 12. 25. 17:00
뫼니 엘 해양 발전소
Mr. 베어표 슬로셔[최초등장]
- [2023년 상반기 역사 펼치기 · 접기]
- ||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><width=18%><bgcolor=#EF7539><color=white> 기간 ||<width=18%><bgcolor=#EF7539><color=white> 스테이지 ||<-4><width=40%><bgcolor=#EF7539><color=white> 무기 편성 ||<width=16%><bgcolor=#EF7539><color=white> Mr. 베어표 무기 ||시작
2023. 01. 14. 17:00
종료
2023. 01. 16. 09:00
셰케나 댐
Mr. 베어표 차저[최초등장]시작
2023. 02. 18. 17:00
종료
2023. 02. 20. 09:00
난파선 돈 브라코
레어 무기 전용
로테이션시작
2023. 03. 04. 09:00
종료
2023. 03. 06. 09:00
빅 런
해녀 미술 대학
Mr. 베어표 셸터시작
2023. 04. 08. 17:00
종료
2023. 04. 10. 09:00
뫼니 엘 해양 발전소
Mr. 베어표 스트링거시작
2023. 04. 22. 01:00
종료
2023. 04. 23. 17:00
뫼니 엘 해양 발전소
스플랫 슈터
켈빈 525
스퀵 클린α
Mr. 베어표 슬로셔시작
2023. 05. 07. 01:00
종료
2023. 05. 08. 17:00
연어말이 요새
Mr. 베어표 와이퍼시작
2023. 05. 20. 09:00
종료
2023. 05. 22. 09:00
셰케나 댐
레어 무기 전용
로테이션시작
2023. 06. 10. 09:00
종료
2023. 06. 12. 09:00
빅 런
맛조개 방수로
Mr. 베어표 차저시작
2023. 06. 24. 01:00
종료
2023. 06. 25. 17:00
연어말이 요새
보틀가이저
베리어블 롤러
사무 와이퍼
Mr. 베어표 셸터
- [2023년 하반기 역사 펼치기 · 접기]
- ||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><width=18%><bgcolor=#EF7539><color=white> 기간 ||<width=18%><bgcolor=#EF7539><color=white> 스테이지 ||<-4><width=40%><bgcolor=#EF7539><color=white> 무기 편성 ||<width=16%><bgcolor=#EF7539><color=white> Mr. 베어표 무기 ||시작
2023. 07. 09. 01:00
종료
2023. 07. 10. 17:00
연어알젓 교차로 옛터
Mr. 베어표 블래스터시작
2023. 07. 22. 09:00
종료
2023. 07. 24. 01:00
뫼니 엘 해양 발전소
스플랫 스피너
스플랫 슈터
.96 갤런
Mr. 베어표 스트링거시작
2023. 08. 13. 01:00
종료
2023. 08. 14. 17:00
연어말이 요새
N-ZAP85
쿠겔슈라이버
스퀵 클린α
Mr. 베어표 와이퍼시작
2023. 08. 19. 17:00
종료
2023. 08. 21. 09:00
연어알젓 교차로 옛터
레어 무기 전용
로테이션시작
2023. 09. 02. 09:00
종료
2023. 09. 04. 09:00
빅 런
남플라 유적
Mr. 베어표 머누버[최초등장]시작
2023. 09. 22. 17:00
종료
2023. 09. 24. 09:00
연어말이 요새
Mr. 베어표 스트링거
Mr. 베어표 머누버시작
2023. 10. 07. 17:00
종료
2023. 10. 09. 09:00
뫼니 엘 해양 발전소
볼드 마커
프라임 슈터
캠핑 셸터
Mr. 베어표 슬로셔시작
2023. 10. 27. 17:00
종료
2023. 10. 29. 09:00
뫼니 엘 해양 발전소
Mr. 베어표 와이퍼
Mr. 베어표 셸터시작
2023. 11. 11. 17:00
종료
2023. 11. 13. 09:00
연어말이 요새
레어 무기 전용
로테이션시작
2023. 12. 02. 09:00
종료
2023. 12. 04. 09:00
빅 런
대구 포트 쇼핑 파크
모든 레어 무기 등장시작
2023. 12. 16. 01:00
종료
2023. 12. 17. 17:00
난파선 돈 브라코
샤프 마커
S-BLAST92
14식 대나무 총 갑
모든 레어 무기 등장시작
2023.12. 31. 01:00
종료
2024. 01. 01. 17:00
연어알젓 교차로 옛터
Mr. 베어표 차저[96]
- [2024년 상반기 역사 펼치기 · 접기]
- ||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#EF7539><tablebgcolor=#ffffff,#191919><width=18%><bgcolor=#EF7539><color=white> 기간 ||<width=18%><bgcolor=#EF7539><color=white> 스테이지 ||<-4><width=40%><bgcolor=#EF7539><color=white> 무기 편성 ||<width=16%><bgcolor=#EF7539><color=white> Mr. 베어표 무기 ||시작
2024. 01. 13. 09:00
종료
2024. 01. 15. 01:00
연어말이 요새
샤프 마커
쿠겔슈라이버
스퀵 클린α
모든 레어 무기 등장시작
2024. 01. 26. 17:00
종료
2024. 01. 28. 09:00
사계절 훈제 공방
모든 레어 무기 등장시작
2024. 02. 10. 17:00
종료
2024. 02. 12. 09:00
셰케나 댐
스플랫 슈터
호쿠사이
하이드런트
모든 레어 무기 등장시작
2024. 02. 24. 01:00
종료
2024. 02. 25. 17:00
사계절 훈제 공방
레어 무기 전용
로테이션시작
2024. 03. 09. 09:00
종료
2024. 03. 11. 09:00
빅 런
메기 지구
모든 레어 무기 등장시작
2024. 03. 23. 01:00
종료
2024. 03. 24. 17:00
난파선 돈 브라코
.52 갤런
24식 도돌이 우산 갑
트라이 스트링거
모든 레어 무기 등장시작
2024. 04. 07. 01:00
종료
2024. 04. 08. 17:00
연어 심장 투기장
모든 레어 무기 등장시작
2024. 04. 20. 09:00
종료
2024. 04. 22. 01:00
뫼니 엘 해양 발전소
.52 갤런
스플랫 스피너
스퀵 클린α
모든 레어 무기 등장시작
2024. 05. 18. 17:00
종료
2024. 05. 20. 09:00
셰케나 댐
N-ZAP85파일:sp3_스플랫머누버아이콘.png
스플랫 머누버
.96 갤런
모든 레어 무기 등장시작
2024. 05. 25. 09:00
종료
2024. 05. 27. 1:00
연어 심장 투기장
레어 무기 전용
로테이션시작
2024. 06. 01. 01:00
종료
2024. 06. 02. 17:00
연어알 교차로 옛터
새싹 슈터
스플랫 슈터
R 블래스터 엘리트
Mr. 베어표 블래스터시작
2024. 06. 08. 09:00
종료
2024. 06. 10. 09:00
빅 빅 런
모든 빅 런 스테이지
Mr. 베어표 롤러시작
2024. 06. 22. 01:00
종료
2024. 06. 23. 17:00
사계절 훈제 공방
N-ZAP85
핫 블래스터
하이드런트
모든 레어 무기 등장
기간 | 스테이지 | 무기 편성 | Mr. 베어표 무기 | |||
시작 2024. 07. 07. 01:00 종료 2024. 07. 08. 17:00 |
연어알젓 교차로 |
모든 레어 무기 등장 |
||||
시작 2024. 07. 20. 09:00 종료 2024. 07. 22. 01:00 |
연어 심장 투기장 |
N-ZAP85 |
파라 셸터 |
.96 갤런 |
모든 레어 무기 등장 |
|
시작 2024. 08. 02. 17:00 종료 2024. 08. 04. 09:00 |
연어알젓 교차로 옛터 |
쿠겔슈라이버 |
보틀가이저 |
제트 스위퍼 |
모든 레어 무기 등장 |
|
시작 2024. 08. 17. 17:00 종료 2024. 08. 19. 09:00 |
뫼니 엘 해양 발전소 |
레어 무기 전용 로테이션 |
||||
시작 2024. 09. 07. 09:00 종료 2024. 09. 09. 09:00 |
빅 런 그랜드 카오폴리스 아레나 |
레어 무기 전용 로테이션 |
||||
시작 2024. 09. 21. 01:00 종료 2024. 09. 22. 17:00 |
연어말이 요새 |
스파이 가젯 |
파일:sp3_스플랫머누버아이콘.png
스플랫 머누버 |
스플랫 차저 |
모든 레어 무기 등장 |
|
시작 2024. 10. 06. 01:00 종료 2024. 10. 07. 17:00 |
난파선 돈 브라코 |
모든 레어 무기 등장 |
||||
시작 2024. 10. 19. 09:00 종료 2024. 10. 21. 01:00 |
연어말이 요새 |
24식 도돌이 우산 |
스크루 슬로셔 |
스퀵 클린α |
모든 레어 무기 등장 |
|
시작 2024. 11. 01. 17:00 종료 2024. 11. 03. 09:00 |
사계절 훈제 공방 |
모든 레어 무기 등장 |
7.2. 빅 런
본작에서 추가된 새먼 런의 신규 이벤트. Mr. 베어가 연어들이 오징어들의 거주지를 습격할 때를 노려 연어알을 많이 수집하려 한다는 설정으로, 새먼 런 전용 스테이지가 아닌 멀티플레이 배틀 스테이지에 연어가 습격해오며, 페스티벌처럼 특별 보상도 받을 수 있다. 해안이 아닌 오징어들의 거주지까지 연어들이 밀어닥치는 긴급한 이 현상은 몇 개월에 한 번씩[97] 일어난다고 한다. 긴급상황인 만큼 레벨4에 도달하지 않은 플레이어도 참가할 수 있다. 공식 다이렉트에서는 첫 번째 빅런이 진행되는 초밥 월드에서의 빅 런 플레이를 보여줬다.
스플래툰 3부터 어떤 이유에서 한 시즌당 2회로 바뀌었었던[98] 페스티벌의 공백기를 대체하는 신규 컨텐츠다. 페스티벌과 마찬가지로 주말에 48시간동안 진행되며, 이벤트 기간 동안 광장의 분위기가 바뀌는데, 하늘이 붉게 물들고 스산한 BGM이 깔리며 비행기 대신 Mr. 베어 상회 헬기들이 분주히 날아다니는 등[99] 세기말 분위기가 일품이다.[100] Mr. 베어 상회 내에서도 붉은 경광등이 마구 돌아가고 있고[101] , BGM이 평상시의 Happy Little Workers 대신 차분한 Clickbait 첼로 어레인지가 재생된다. 상점과 카오폴리스 곳곳에 연어들의 습격을 알리는 경고 포스터가 붙어있다. 그리고 하수도 근처에 가면 연어 소리가 들린다. 오더폴리스 시티에서는 오징어 시스터즈 방송국 상단 스크린에서 빅 런 경보가 송출중이며, 거물연어들과 두목연어의 포효 소리까지 들려오는데다 평소에 역에 정차하던 지하철은 급행하듯 빠르게 무정차 통과한다. 중간중간 확성기로 아르바이트를 모집하는듯한 Mr. 베어의 목소리도 들려온다.
2편 미스터리 파일에 7줄기의 연기가 하늘로 솟아오르면 연어들이 세상을 멸망시킨다는 파일이 있는데, 떡밥 회수였는지 트레일러에도 작게 7개의 빛 줄기가 보인다. 트레일러 영상에선 공통적으로 기존 연어런 음악과 배틀 bgm이 합쳐진 음악이 나온다.
빅런 발생 일주일 전 삼합파의 카오폴리스 라디오에서 보상 등 정보를 알려주는데, 여기서 Mr. 베어의 웃음소리가 여성의 비명소리로 바뀌는 섬뜩한 연출이 압권이다.
매 번의 알바마다 스테이지에 처음 진입할 때, 스테이지에는 평상시에 없던 바닷물이 들어와 있다. 스테이지 구조 상 바닷물이 지면에 맞닿지 않는 방면이 존재하는 경우나, 평상시와 마찬가지로 바닷물이 모두 빠지는 간조 시에는 특정 지점에 간헐천이 분출되어 해당 지점이 연어들의 스폰 포인트가 된다.
빅 런 기간 중에는 빅 런에 쓰이는 스테이지가 타 모드에 등장하지 않지만, 산책(연습 모드)은 가능하다. 산책 시에는 스테이지가 평상시의 분위기로 돌아온다.
모든 빅 런은 와일드카드 로테이션이 적용된다.
특수 웨이브의 경우 러시, 그릴 발진, 운반함 급습, 안개만 발생하며 스테이지에 따라 더 제한되기도 한다.
2024 여름 Sizzle Season부터는 빅 빅 런이 추가되었다. 빅 빅 런에서는 역대 모든 빅 런 스테이지가 랜덤으로 등장하며, 엑스트라 웨이브에서 천하장사, 용, 죠가 동시에 나오는 두목 연합 습격이 발생하며, 획득할 수 있는 비늘 수가 3배가 된다.
각 배틀 스테이지에서의 빅 런 설명·공략에 대한 내용은 스플래툰 3/스테이지 문서 참고하십시오.
7.2.1. 보상
- 일반 보상은 평상시와 같은 가샤폰이다. 평상시의 보상 미터는 100 포인트마다 보상 한 개를 주는 구간이 1,200 포인트까지였다면, 빅 런 로테이션에서는 그 구간이 2,400 포인트까지다. 2,400 포인트에서 5,200 포인트까지는 200 포인트마다 (과거) 기어 보상이 지급되며, 이후로는 400 포인트마다 지급된다.[102]
- 레어 보상도 2,400 포인트까지는 600 포인트마다 지급된다.
- 빅 런에 한번이라도 참여시 노멀(초록색) 피규어 장식품을 증정한다.
-
빅 런 로테이션 중 황금 연어알을 가장 많이 모은 아르바이트에서의 황금 연어알 개수가 하이 스코어로 기록된다.
하이 스코어 순위에 따라 보상에 차이가 있으며, 2023 겨울 Chill Season 이전까지는 다음과 같다. - 상위 5%: 빅 런 금 배지 (1회 한정) / 골드 피규어 장식품
- 상위 20%: 빅 런 은 배지 (1회 한정) / 실버 피규어 장식품
- 상위 50%: 빅 런 일반 배지 (1회 한정) / 브론즈 피규어 장식품
- 카탈로그 포인트는 평상시보다 20%를 추가로 준다.
- 2023 여름 Sizzle Season부터는 두목연어와 싸웠을 때 비늘을 2배 받도록 변경되었다.
2023 겨울 Chill Season부터는 기존의 상위 % 단위의 상대 평가가 폐지되고 금, 은, 일반 별로 지정된 점수가 있는 절대 평가로 변경되었다. 매 빅 런마다 각 등급 별 점수가 다르며, 빅 런이 시작될 때 발표된다.
금상의 조건인 상위 5%에 들어가려면 높은 실력도 당연히 필요하긴 하나, 운 또한 많이 따라야 한다. 합이 맞는 유저들과 방을 파서 파티를 짜는 것이 아니라면 일단 공방에서 실력 좋은 알바생들과 매칭되길 빌어야 하며, 무기 조합도 좋아야 하고, 수위나 특수 웨이브, 스폰되는 거물 연어의 종류 등의 변수도 좋길 바래야 한다. 웨이브 내내 타워, 어깨 패드, 철 구슬 등의 해안가에서만 자리잡는 골치 아픈 거물 연어들만 주구장창 스폰된다면 숙련된 파티라 할 지라도 황금 연어알 대량 확보에 어려움을 겪을 수밖에 없다. 그나마 5차 빅런 때부터는 상을 얻기 위한 황금 연어알 개수가 고정되었고, 요구하는 황금 연어알이 크게 내려가 난이도가 어느정도 낮아졌다.
<colbgcolor=#EF7539><colcolor=white> 1차 | ||||
2차 | ||||
3차 [103] |
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4차 [104] |
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5차 [105] |
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6차 [106] |
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7차 [107] |
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8차 [108] |
7.2.2. 역사
1차 | |||||
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<colbgcolor=#EF7539><colcolor=white> 맵 | 초밥 월드 | |||
기간 |
시작 22.12.10. 09:00종료 22.12.12. 09:00
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비고 | Mr. 베어표 블래스터 | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 최종 결과 | ||||
상위 5% |
상위 20% |
상위 50% |
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137 이상 | 113 이상 | 88 이상 |
도망칠 곳이 많은 스테이지의 구조와, 베어 블래스터 덕분에 일반 연어런보다 쉽다는 의견이 많다. 연어알 합산은 전 세계의 플레이어들을 반영하기에, 스플래툰 시리즈에 약세를 보이는 북미에선 5% 컷이 너무 높다는 의견도 많았다.
2차 | |||||
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<colbgcolor=#EF7539><colcolor=white> 맵 | 해녀 미술 대학 | |||
기간 |
시작 23.03.04. 09:00종료 23.03.06. 09:00
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비고 |
Mr. 베어표 셸터 신규 두목연어 "용" 최초 등장 |
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{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 최종 결과 | ||||
상위 5% |
상위 20% |
상위 50% |
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141 이상 | 117 이상 | 90 이상 |
유저들의 평균 실력이 늘은 덕인지 이전에 비해 어려운 스테이지라고 평가받음에도 연어알 컷이 높아졌다.
3차 | |||||
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<colbgcolor=#EF7539><colcolor=white> 맵 | 맛조개 방수로 | |||
기간 |
시작 23.06.10. 09:00종료 23.06.12. 09:00
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비고 | Mr. 베어표 차저 | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 최종 결과 | ||||
상위 5% |
상위 20% |
상위 50% |
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150 이상 | 124 이상 | 94 이상 |
역대 최고 난이도의 빅 런이라는 평가다. 지금까지의 빅 런은 일반 새먼 런보다 쉬웠지만 3차 빅 런은 오히려 일반 공방보다 더 어렵다는 평이 많았다. 다만 그럼에도 불구하고 연어알 컷은 높아졌는데, 빅 런에 익숙해진 유저가 늘어감에 따라 전체적인 점수도 올라간 것이 원인으로 보인다. 더불어 특수 웨이브인 그릴 발진은 등장하지 않았다. 공식적인 소식은 없었지만, 스테이지의 좁은 지형 때문에 등장하지 못한 것으로 추정된다.
4차 | |||||
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<colbgcolor=#EF7539><colcolor=white> 맵 | 남플라 유적 | |||
기간 |
시작 23.09.02. 09:00종료 23.09.04. 09:00
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비고 | Mr. 베어표 머누버 최초 등장 | ||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 최종 결과 | ||||
상위 5% |
상위 20% |
상위 50% |
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156 이상 | 131 이상 | 102 이상 |
앞뒤로 연어들이 몰려오는 특성상 한번 화력에서 밀려버리면 가두리양식장이 되어 폭사하기 쉽기 때문에 다소 난이도가 높다는 평이다. 다만 만조 웨이브 때는 거물연어들이 납품함 바로 앞에 몰려 나오다 보니 50개 이상 납품하는 것이 어렵지 않은데다, 그릴 발진과 러시를 날로 먹을 수 있는 지형의 존재, 유저들의 상향평준화 등으로 상위 컷이 이전에 비해 크게 올랐다.
5차 | |||||
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<colbgcolor=#EF7539><colcolor=white> 맵 | 대구 포트 쇼핑 파크 | |||
기간 |
시작 23.12.02. 09:00종료 23.12.04. 09:00
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비고 |
신규 두목 연어 "죠" 최초 등장 보상 획득 조건 변경 |
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{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 보더 라인 | ||||
135 이상 |
110 이상 |
85 이상 |
}}} |
다만 처음 절대 평가가 도입되다 보니 보상은 기존대로 %컷 기준[109][110]지급되는 오류가 있었다. 결국 이를 해결하기 위해 2023.12.08.에 6.0.1 패치가 업데이트되었지만 여전히 보상이 제대로 지급되지 않았다. 닌텐도 측에서도 이를 인지하고 있으며 이번에는 확실하게 고치기 위해 조금 시간을 들이겠다고 발표했다. 이후 동월 22일 6.0.2 패치로 수정되었다. 다만 이 때, 보상을 잘못 지급받은 유저의 은/동/일반 연어알 피규어를 회수하지 않았다. 결론적으론 은/동/일반 컷에 든 유저들만 피규어를 총 2개 받게 되어 금컷에 든 유저들은 상대적 박탈감을 느껴야 했다.[111]
6차 | |||||
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<colbgcolor=#EF7539><colcolor=white> 맵 | 메기 지구 | |||
기간 |
시작 24.03.09. 09:00종료 24.03.11. 09:00
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비고 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 보더 라인 | ||||
135 이상 |
110 이상 |
85 이상 |
}}} |
7차 | |||||
<colbgcolor=#EF7539><colcolor=white> 맵 | 역대 모든 빅 런 스테이지 | ||||
기간 |
시작 24.06.08. 09:00종료 24.06.10. 09:00
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비고 |
빅 빅 런 Mr. 베어표 롤러, 두목 연합 최초 등장 |
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{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 보더 라인 | ||||
135 이상 |
110 이상 |
85 이상 |
}}} |
엑스트라 웨이브를 제외하면[113] 레어 무기는 베어표 롤러 하나만 나온다.
8차 | |||||
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<colbgcolor=#EF7539><colcolor=white> 맵 | 그랜드 카오폴리스 아레나 | |||
기간 |
시작 24.09.07. 09:00종료 24.09.09. 09:00
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비고 |
레어 무기 전용 로테이션 일반 웨이브에서 황금 연어 등장 |
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{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 보더 라인 | ||||
150 이상 |
125 이상 |
100 이상 |
}}} |
최종적으로 1,535,611,351개의 황금 연어알이 집계되었으며 금 비늘 15개, 은 비늘 45개, 동 비늘 450개가 지급되었다.
이번 빅 런은 보상을 받기 위한 커트라인이 이전의 빅 런보다 조금 더 높지만, 그걸 감안해서 기존 빅 런과 달리 레어 무기 전용 로테이션으로 나오며, 스테이지 곳곳에 알 배송용 발사대가 배치된다. 멀리 있는 발사대는 철 구슬이 쓰는 일반 발사대와 같지만 컨테이너 근처에 있는 발사대는 황금 연어알을 바로 컨테이너에 집어 넣어준다. 또한 일반 웨이브에도 황금연어가 등장한다.
이번 빅런 맵인 그랜드 카오폴리스 아레나는 이전 빅런 맵에 비해 매우 쉬운 편으로 맵 곳곳에 있는 발사대 덕에 납품이 부족해서 터지는 일이 적으며, 맵 중앙에서 대각선 4방향으로 모든 면을 칠할 수 있는 기둥이 4개 박혀있어서 빛파리나 그릴에서 버티거나 연어들에게서 도망치기 좋고, 외곽쪽에는 연어 심장 투기장처럼 잉크 레일이 있어서 외곽쪽에 자리잡은 어깨패드나 타워, 철구 등을 처리하고 복귀하기도 수월하다.
만조에서도 연어알 컨테이너 근처에 있는 잉크 레일이 있는 단차에서 빛파리나 그릴을 상대로 버틸 수 있으며, 잉크 레일을 타고 이동해 쉽게 연어들이 스폰되는 간헐천으로 접근할 수 있다. 다만 만조에서 일자길로 들어오는 냄비뚜껑과 뱀이 요주의 대상으로 차저나 스트링거처럼 거물을 원거리에서 처리할 수 있는 무기가 없거나 초동 진압에 실패해 연어알 컨테이너 쪽까지 진영이 밀려버리면 꽤나 곤욕을 치를 수 있다.
또한 맵에서 나오는 어깨 패드들의 발사 장소가 거의 다 물 위에 떠있거나 원콤을 내기 힘든 위치에 있어서 어깨 패드가 방치된다면 꽤나 위험해질 수 있다. 이 때문에 베어 와이퍼나 슬로셔같은 관통 무기가 없다면 어깨 패드를 스페셜 등을 통해 적극적으로 처리하는 것이 권장된다.
"레어 무기 전용 로테이션 + 쉬운 맵 + 황금 연어알 발사대 + 일반 웨이브에서 황금 연어 등장"이라는 여러모로 파격적인 혜택이 주어진 덕에 오픈런을 하자 마자 바로 금컷에 도달하고 최상위 공방의 경우 알 개수가 300개 이상 돌파를 하는 등 역대 빅 런 중에서 가장 쉽고 혜자스럽다는 평이다.
한편, 가장 쉽고 혜자스러웠던 빅 런이었던 탓에 엄청난 수의 유저들이 버스를 타고 칭호를 올린데다 평상시 새먼 런을 하지 않다가 이번 기회로 재미를 붙인 유저들이 다수 생겼고 하필 다음 로테가 무기편성이 안 좋았던 탓에 한동안 실력미달 알바생들이 달인~전설 초입 구간에 밀집되어 한동안 공방에서는 아비규환이 벌어지는 빅 런 후유증이 발생했다. 이런 실력미달 알바생들은 자연스럽게 조금씩 칭호가 떨어지면서 후유증은 약 1주일 정도 지속되다 정상화되었다.
7.3. 아르바이트 팀 콘테스트
|
시즌 3에 추가되는 신규 모드. 말 그대로 리그 매치처럼 팀을 짜서 서로 점수를 겨루는 모드인데, 특이점이라면 5웨이브를 고정된 시나리오로 진행하게 된다. 시나리오가 고정되어 있는 만큼 팀이 여러번 도전하면서 전략을 다듬어 완성해갈 수 있다. 참가시 기념 스티커가 주어지며, 최상위 5%, 20%, 50%는 각각 금, 은, 동 스티커가 지급된다.
'콘테스트'인 만큼 평가 게이지에는 영향을 주지 않으며, 두목 게이지도 오르지 않으며, 보상 미터도 일반 아르바이트와 구분된 보상 미터가 있다. 완료시 카탈로그 레벨이 오르는 건 동일하다.
1차를 제외하면 혼자서도 자동 매칭으로 입장이 가능하지만, 상위권을 노린다면 가능한 검증된 멤버들로 팀을 꾸리는 것이 좋다. 비슷한 칭호 알바생끼리 매칭해 주는 일반 공방과 달리 아르바이트 팀 콘테스트에서는 위험도가 웨이브별로 고정되어 있기에 완전히 무작위로 팀을 매칭해 주며, 생면 초보와 한 팀으로 묶일 위험성도 존재한다.
7.3.1. 역사
1차 | |||||||||
기간 |
시작 23.04.15. 09:00종료 23.04.17. 09:00
|
지급 무기 |
스플랫 슈터 |
핫 블래스터 |
|||||
맵 |
연어말이 요새 |
스플랫 롤러 |
스플랫 차저 |
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{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 최종 결과 | ||||||||
상위 5% |
상위 20% |
상위 50% |
|||||||
203 이상 | 169 이상 | 123 이상 |
1차 아르바이트 팀 콘테스트는 리그 매치처럼 반드시 친구들끼리 팀을 짜 참가해야 했기에 참여도는 다른 이벤트들에 비해 높지 않은 편이었다.
2차 | |||||||||
기간 |
시작 23.07.01. 09:00종료 23.07.03. 09:00
|
지급 무기 |
파일:sp3_스플랫머누버아이콘.png
스플랫 머누버 |
버킷 슬로셔 |
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맵 |
뫼니 엘 해양 발전소 |
파라 셸터 |
배럴 스피너 |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 최종 결과 | ||||||||
상위 5% |
상위 20% |
상위 50% |
|||||||
217 이상 | 178 이상 | 143 이상 |
2차 콘테스트때부터는 혼자서도 참여할 수 있게 되어 참여도는 올라갔으나, 난이도 자체는 낮아져서인지 전체적인 등급 컷은 오히려 올라갔다.
3차[114] | |||||||||
기간 |
시작 23.11.04. 09:00종료 23.11.06. 09:00
|
지급 무기 |
.52 갤런 |
드라이브 와이퍼 |
|||||
맵 |
셰케나 댐 |
베리어블 롤러 |
트라이 스트링거 |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 최종 결과 | ||||||||
상위 5% |
상위 20% |
상위 50% |
|||||||
205 이상 | 168 이상 | 136 이상 |
3차 콘테스트는 고난도 맵인 셰케나 댐에서 진행되는 데다 2웨이브에 러시까지 껴 있어서 등급 컷이 내려갔다.
4차 | |||||||||
기간 |
시작 24.02.03. 09:00종료 24.02.05. 09:00
|
지급 무기 |
샤프 마커 |
S-BLAST |
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맵 |
난파선 돈 브라코 |
다이너모 롤러 |
스퀵 클린 |
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{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 최종 결과 | ||||||||
상위 5% |
상위 20% |
상위 50% |
|||||||
218 이상 | 172 이상 | 133 이상 |
4차 콘테스트는 고난도 맵으로 평가받는 난파선이나, 4웨이브가 거대 회오리라서 등급 컷이 다시 올라갔다.
5차 | |||||||||
기간 |
시작 24.05.11. 09:00종료 24.05.13. 09:00
|
지급 무기 |
새싹 슈터 |
스크루 슬로셔 |
|||||
맵 |
연어알젓 교차로 옛터 |
래피드 블래스터 |
하이드런트 |
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{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 최종 결과 | ||||||||
상위 5% |
상위 20% |
상위 50% |
|||||||
236 이상 | 185 이상 | 141 이상 |
전반적으로 무난한 조합이였고, 2웨이브가 알을 엄청나게 뽑아낼 수 있는 간헐천인데다 하이드런트까지 있어서, 보더라인에 어마어마한 인플레이션이 발생했다.
6차 | |||||||||
기간 |
시작 24.07.20. 09:00종료 24.07.22. 09:00
|
지급 무기 |
N-ZAP85 |
카본 롤러 |
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맵 |
사계절 훈제 공방 |
보틀가이저 |
캠핑 셸터 |
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{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 최종 결과 | ||||||||
상위 5% |
상위 20% |
상위 50% |
|||||||
227 이상 | 181 이상 | 145 이상 |
7차 | |||||||||
기간 |
시작 24.11.09. 09:00종료 24.11.11. 09:00
|
지급 무기 |
스플랫 슈터 |
호쿠사이 |
|||||
맵 |
연어 심장 투기장 |
노틸러스 47 |
익스플로셔 |
||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 최종 결과 | ||||||||
상위 5% |
상위 20% |
상위 50% |
|||||||
이상 | 이상 | 이상 |
8. 상점
두목연어에게서 얻은 비늘로 다양한 상품을 구매할 수 있다. 처음부터 모든 상품이 구매 가능한 건 아니며, 일정 수 이상의 비늘을 소비해야 구매 가능한 상품이 많아진다. 동비늘 100개와 은비늘 10개를 소비하면 2번째 티어 상품을, 동비늘 350개, 은비늘 40개, 금비늘 4개를 소비하면 3번째 티어 상품을 구매할 수 있게 된다. 시즌3부턴 일반 기어도 구매할 수 있게 되었다.8.1. 작업복
작업복의 종류는 총 21가지로, 구입한 작업복은 상회 한쪽 구석에 있는 로커에서 상호작용을 해 갈아입을 수 있다.[115] 보통 마지막에 해금되는 Tier 3에서 열리는 은비늘 150개 짜리 작업복이 작업복 중 구입하는 데에 가장 많은 시간이 걸리는 만큼 선호도가 높다.모든 작업복은 은비늘만 필요하기 때문에 실력이 좋지 않더라도 꾸준히 알바를 한다면 시간이 걸릴 뿐 어렵지 않게 최고 티어 작업복도 얻을 수 있다.
한때 블랙/화이트 작업복을 입은 알바생은 새먼 런에 대한 이해도를 어느정도 지닌 숙련된 알바생으로 인식되었지만, 게임이 발매되고 시간이 좀 흐르자 블랙/화이트 작업복의 희귀도 역시 떨어졌고, 오히려 이 작업복을 입은 일부 알바생들이 짬값을 못하는 모습을 보이면서 지금은 옛말이 되었다.[116]
2023 봄 Fresh Season에는 전작의 작업복인 오렌지 아르바이트 웨이더와 추가로 컬러 배리에이션인 옐로, 브라운, 블랙 아르바이트 웨이더가 추가되어, 총 4가지가 추가되었다.
2023 가을 Drizzle Season에는 비단잉어, 도트, 카무 작업복 3가지가 추가되었다. 디자인이 기존의 작업복 재탕인데다 그렇다고 예쁘지도 않아 호불호가 갈린다.
2024 봄 Fresh Season에는 전작의 작업복인 아르바이트 웨이더의 컬러 베리에이션인 베리, 라임, 피치 아르바이트 웨이더 3가지가 추가되었다.
2024 여름 Sizzle Season에는 실버, 골드, 프리즘 작업복 3가지가 추가되었다.
파일:블로커 작업복 사진.jpg
2024 가을 Drizzle Season에는 블로커 작업복이 추가되었다. 이 작업복은 특이하게도 상점 판매가 아닌 닌텐도 스위치 내의 게임 뉴스를 통해 무료 배포되었다. # 설정 상 그랜드 페스티벌 회장에서 열리는 8차 빅 런을 앞두고 Mr. 베어 상회가 준비한 작업복이라고 한다.
여담으로 로커 오른쪽 구석의 살짝 열려있는 칸 속을 잘 보면 고양이 밥그릇이 보인다.
<rowcolor=white> Tier 1 | ||
<rowcolor=white> 오렌지 작업복 | 그린 작업복 | 옐로 작업복 |
기본 지급 |
× 10 |
× 10 |
<rowcolor=white> 오렌지 아르바이트 웨이더 | ||
× 15 |
||
<rowcolor=white> Tier 2 | ||
<rowcolor=white> 핑크 작업복 | 블루 작업복 | 옐로 아르바이트 웨이더 |
× 30 |
× 30 |
× 50 |
<rowcolor=white> 피치 아르바이트 웨이더 | 라임 아르바이트 웨이더 | |
× 50 |
× 50 |
|
<rowcolor=white> Tier 3 | ||
<rowcolor=white> 블랙 작업복 | 화이트 작업복 | 브라운 아르바이트 웨이더 |
× 100 |
× 100 |
× 75 |
<rowcolor=white> 블랙 아르바이트 웨이더 | 도트 작업복 | 카무 작업복 |
× 150 |
× 150 |
× 150 |
<rowcolor=white> 비단잉어 작업복 | 베리 아르바이트 웨이더 | 실버 작업복 |
× 150 |
× 150 |
× 150 |
<rowcolor=white> 골드 작업복 | 프리즘 작업복 | |
× 150 |
× 150 |
|
<rowcolor=white> 기타 | ||
<rowcolor=white> 블로커 작업복 | ||
게임 뉴스를 통해 배포 |
8.2. 기어
2023 봄 Fresh Season에 추가된 카테고리. 이름 그대로 기어를 판매한다. 판매하는 기어는 전작 스플래툰 2의 새먼 런 보상 기어들이다. 이 문서에서는 기어 목록과 가격만 서술하며, 자세한 기어 스팩은 기어 문서에 서술한다.
헤드라이트 헬멧 × 300 |
더스트 블로커 2.5 × 800 |
오징어 보이 폴로셔츠 × 100 |
앵커 베스트 × 5 |
퓨얼 블루종 × 30 |
머드 러버 부츠 × 15 |
레전드 모자 × 30 |
용접 마스크 × 800 |
민소매&목장갑 × 5 |
바삭바삭 튀김 XXL × 100 |
논슬립 타쿠미 × 15 |
오리발 × 300 |
워커스 헤드 타월 × 100 |
프롬 북국 87 × 300 |
디벨로퍼즈 워크웨어 × 5 |
조네스틱 스코프 × 800 |
조네스틱 프로텍터 × 800 |
조네스틱 부츠 × 800 |
가디언 아미 해트 × 100 |
스페셜 모자 레플리카 × 30 |
마릴린 해트 위드 핀즈 × 800 |
오피스 퍼슨 아머 × 300 |
아카식 코트 × 800 |
약속의 끈 × 5 |
카오폴리스 가락 신 × 15 |
8.3. 장식품
마이 로커에 장식할 수 있는 물건들이다. 녹색 단색의 미니어처 연어 병사 피규어라는 컨셉은 아미맨 피규어의 패러디.<rowcolor=white> Tier 1 | ||
<rowcolor=white> 철판 | 폭탄 | 꼬마연어 |
× 80 |
× 5 |
× 1 |
<rowcolor=white> 다이버 | 황금 연어알 박스 | 연어콥터 |
× 50 |
× 1 |
× 5 |
<rowcolor=white> 연어 러시 | ||
× 1 |
||
<rowcolor=white> Tier 2 | ||
<rowcolor=white> 두더지 | 타워 | 연어 |
× 160 |
× 20 |
× 4 |
<rowcolor=white> 기둥 | 알주어 | 운반함 |
× 120 |
× 5 |
× 20 |
<rowcolor=white> 진흙연어 | ||
× 20 |
||
<rowcolor=white> Tier 3 | ||
<rowcolor=white> 박쥐 | 어깨패드 | 덩치연어 |
× 320 |
× 80 |
× 15 |
<rowcolor=white> 뱀 | 황금연어 | 철 구슬 |
× 15 |
× 100 |
× 120 |
<rowcolor=white> 냄비 뚜껑 | 그릴 | 우드 Mr. 베어의 레플리카 |
× 320 |
× 320 |
× 999 |
8.4. 스티커
마이 로커에 장식할 수 있는 스티커들이다. 대부분 이름이 영어 줄임말로 되어 있으며, 잘 보면 의미를 유추할 수 있다. 예를 들어 MRBS-N0SLMN은 'Mr. 베어 상회 - No Salmon'이란 의미다. 이런 명칭 특성상 영어표기인데도 국가별 명칭이 다른데, 대표적으로 천하장사 그래피티의 경우 '천하장사'에서 따와 'TS-CHZS'이지만, 영칭 버전은 '코호즈나'에 맞춰 'TS-C0HZ'다.<rowcolor=white> Tier 1 | ||
<rowcolor=white> TS-SAL 그라피티 | TS-SWD 그라피티 | MRBS-DNG 포스터 |
× 30 |
× 50 |
× 50 |
<rowcolor=white> MRBS-FRI 네온 | TS-AZE 그라피티 | Mr. 베어 상회 로고 |
× 3 |
× 3 |
× 1 |
<rowcolor=white> TS-MDG 그라피티 | SD0-K 그라피티 | SR-WRNZ 표지판 |
× 3 |
× 2 |
× 30 |
<rowcolor=white> MRBS-BJ 스티커 | SR-HXGN 표지판 | |
× 30 |
× 50 |
|
<rowcolor=white> Tier 2 | ||
<rowcolor=white> TS-DCH 그라피티 | TS-RLPL 그라피티 | MRBS-FSH 스티커 |
× 80 |
× 80 |
× 80 |
<rowcolor=white> MRBS-NMLSMN 네온 | SR-UDTRG 표지판 | MRBS-WTD 포스터 |
× 10 |
× 10 |
× 3 |
<rowcolor=white> TS-TW 그라피티 | MRBS-BW 스티커 | TS-FSC0 그라피티 |
× 60 |
× 5 |
× 5 |
<rowcolor=white> TS-PT 그라피티 | TS-OBS 그라피티 | TS-B 그라피티 |
× 5 |
× 5 |
× 5 |
<rowcolor=white> SD0-? 그라피티 | ||
× 80 |
||
<rowcolor=white> Tier 3 | ||
<rowcolor=white> TS-WHPL 그라피티 | TS-CM 그라피티 | TS-LGF8Z 그라피티 |
× 160 |
× 160 |
× 160 |
<rowcolor=white> MRBS-N0SLMN 포스터 | MRBS-XLSMN | TS-FLT 그라피티 네온 |
× 160 |
× 50 |
× 50 |
<rowcolor=white> SD0-STR 그라피티 | TS-CHZS 그라피티 | SR-BWRBGNR 표지판 |
× 50 |
× 10 |
× 25 |
<rowcolor=white> SD0-SQDS 그라피티 | MRBS-NHPT 포스터 | TS-CMP 그라피티 |
× 160 |
× 160 |
× 10 |
<rowcolor=white> MRBS-SMNKTCH 네온 | TS-DDZ 그라피티 | |
× 25 |
× 10 |
8.5. 플레이트
개인 프로필용 네임플레이트다. 이중 금비늘을 무려 각각 333개씩 요구하는 황금 플레이트 3개는 금비늘로 살 수 있는 상품 중 가장 비싸고 어려운 데다가 라커 장식과 달리 온라인 대전에서 전원에게 보인다는 특성 상 궁극적인 트로피라 할 수 있다. 이 때문에 해당 플레이트들은 거물 및 두목 연어 금배지와 함께 고수의 상징으로 취급된다. 베어 포인트 9,999,999 포인트 금뱃지와 함께 착용하고 있는 사람이 있다면 고인물 수준이 아니라 극강의 아르바이터 이라 보면 된다.<rowcolor=white> 플레이트 | 가격 |
Tier 1 | |
× 10 | |
× 60 | |
× 100 | |
× 100 | |
× 100 | |
× 2 | |
Tier 2 | |
× 150 | |
× 150 | |
× 250 | |
× 250 | |
× 250 | |
× 5 | |
× 5 | |
× 5 | |
Tier 3 | |
× 400 | |
× 600 | |
× 600 | |
× 800 | |
× 800 | |
× 800 | |
× 999 | |
× 20 | |
× 33 | |
× 333 | |
× 333 | |
× 333 |
9. 기타
- 전작에서 연어알 컨테이너 가까이에서 거물을 몰아잡는 플레이가 유행한걸 의식한 것인지 추가된 거물들의 대부분이 고정된 위치에서 공격해서 플레이어가 직접 다가가 제거해야 하는 형식이 많아졌다. 그렇기 때문에 다른 거물들과 함께 등장하기만 해도 거물들을 바로바로 처리하는 난이도가 급격히 높아졌다. 다만 던지기 기능이 추가되어 연어알을 훨씬 편하게 집어넣을 수 있고 철 구슬이 설치한 박격포를 이용하여 컨테이너 근처로 배달할 수도 있다. 하지만 박격포 쓴답시고 해안가 근처에서만 있지는 말자. 여전히도 몰아잡기가 주 메타이다.
- 전작보다 난이도가 크게 높아졌다고 평가받는다. 연어알 발사라는 신기능이 생기고 맵들이 더 플레이어에게 유리한 구조가 되었고 신규 거물연어들은 모두 플레이에게 유리하게 응용할 수 있지만, 알 던지기는 잉크 소비가 너무 커서 자주 쓸 수는 없으며, 까다로운 거물연어들이 여럿 추가된데다 잡연어, 특히 꼬마연어들의 반응속도와 공격속도가 크게 증가한 것, 하이퍼 프레셔 등 전작의 스페셜들이 사라진 것 등이 주요 원인이다. 거기에다 보상까지도 줄어들었다.
- 전작과 달리 새먼런 연습장도 생겼고, 각각의 풍선이 조무래기 및 일부 거물의 체력에 대응되는 내구력을 지니고 있으며, 각 무기의 보정 피해량이나 잉크 소비량도 확인할 수 있다.
- 전작에 비해 알바생들에게 지정될 수 있는 색의 종류가 많아졌다.
- 특이하게도 상회 안에서 카오폴리스 타운 곳곳을 촬영 중인 CCTV 화면을 볼 수 있는데, 해당 위치는 3호의 동반자 꼬마연어의 위치와 일치한다. 카메라의 시점은 꼬마연어의 키에서 보이는 시야에 비해 높기 때문에, 꼬마연어가 카메라가 있는 곳을 찾아간 것일 가능성이 높다. 꼬마연어의 특기가 숨겨진 물건 찾기이기도 하니. 의문점이라면 역시 대체 왜 상회 안에 도시 곳곳을 감시중인 CCTV가 있냐는 것.
-
황금 연어알에 사용된 환경매핑 텍스처는 Mr. 베어 상회 내 카운터 근처의 모습이다.
위 이미지처럼 다수의 알을 겹쳐두면 투명도가 낮아져 좀 더 선명한 이미지를 볼 수 있다.
- 클리어 여부와 상관 없이 아르바이트를 마치면 두목 게이지가 차오른다는 점 때문에, 일부 플레이어들 사이에서는 비늘을 빠르게 모으거나, 두목연어 처치 횟수 관련 배지를 얻기 위해서, 일명 "패작"[117]을 하는 경우가 있다.
- 방법은 간단한데, 서로 합의된 4명이서 팀을 맺고 게임이 시작되면 물에 입수해서 빠르게 5판을 게임오버해 두목 게이지를 최대로 채운 다음 1번 클리어해서 두목을 출현시킨 뒤 잡으면 된다.
- 간혹 위험도가 높을수록 은 비늘과 금 비늘이 뜰 확률이 높아진다는 점 때문에 2~3판만 입수하고 나머지 판을 클리어해 높은 점수를 유지하면서 비늘을 모으는 일명 "맥스 패작"이라 불리는 방법도 있다. 다만 이 방법은 높은 위험도에서 게임을 하는 만큼 팀원 모두 수월하게 클리어할 수 있을만큼의 실력을 갖추고 있어야 한다.
- 이 방법은 부정행위가 아니기에 처벌이나 제재 대상이 되지는 않으니 안심하고 해도 된다. 다만 4인큐를 맺지 않고, 혼자 또는 4인 미만으로 온라인 매칭에서 하면 엄연한 민폐이며, 신고를 당해 제재를 먹을 수 있으니 꼭 서로 합의된 4인큐로 해야 한다.
- 2023 겨울 Chill Season부터는 스테이지와 무기가 변경되었을 때 변경된 후의 스테이지의 배지를 가지고 있을 경우 현재 칭호의 40 평가 포인트으로 초기화되지 않고, 가지고 있는 배지에 대응되는 전설 칭호의 특정 평가 포인트로 초기화되도록 변경되었다. 이 때문에 다음 로테이션 맵의 동 배지(전설 400 달성)라도 획득했다면, 달인 이하로 강등 당해도 로테이션이 바뀌면 다시 전설로 자동으로 승진되기에 부담이 많이 덜어졌다. 이런 이유로 패작을 자주하고 싶다면, 모든 맵에서 적어도 동 배지 이상은 따 두는 것이 좋다.
- 황금 연어알을 수집하지 않고 해안에서 스폰되는 위험한 거물연어만 빨리빨리 컷 해버리는 이른바 '로밍 플레이어'에 대해서는 커뮤니티별로 갑론을박이 이루어지고 있다. 실제 로밍 플레이어의 효율성은 상당히 좋은 편[118]으로, 알바생 세명이 전투 + 알 배달에 집중하고 한명은 해안에서 스폰되는 위협적인 원거리 거물을 스폰되는 즉시 처단하고 알을 안쪽으로 던져주기만 하는 전략은 전설 등급에서 자주 사용된다. 허나 그럼에도 불구하고 로밍 플레이어에 대한 여론은 그다지 좋지 않다. 이유는 다음과 같다.
- 로밍 플레이에 대한 지나친 집착. 새먼 런은 수시로 변하는 상황에 따라 굉장히 유동적인 플레이를 요구한다. 당장 메인 웨펀만 해도 매 웨이브마다 변경된다. 이 때문에 로밍 플레이어도 팀에서 한 명을 지정해서 전담하는 것이 아니라, 상황과 주어진 무기에 따라 유동적으로 바뀌어야 한다. 허나 일부 로밍 플레이어는 로밍 플레이만 고집하며, 심지어 사냥에 비효율적인 무기를 지급받고도 무리하게 로밍 플레이를 하다가 혼자 멀찍이 튜브가 되어버려 팀에 민폐를 끼치곤 한다. 타 게임의 오브젝트 모드에서 킬딸만 치는 플레이어와 같은 양상이라 볼 수 있다. 이따금 다수의 로밍 집착 플레이어가 한 팀으로 묶이기도 하는데, 이 경우 분명 위기 상황은 없었는데도 모은 알 수가 모자라 방이 터지곤 한다.
- 불성실한 플레이에 대한 변명. 시간 내에 황금 연어알을 다 모으지 못해 알바에 실패했을 때 이따금 다른 알바생들에 비해 현저히 황금 연어알 획득 수가 저조한 알바생들이 있곤 한데, 물론 단순히 실력 미달이거나 여러 불운이 겹쳐졌을 가능성도 있지만 그냥 황금 연어알에 관심이 없고 획득 및 배달을 게을리 한 불성실한 플레이어도 있으며, 이런 플레이어들이 가장 변명으로 자주 써먹는 레퍼토리가 바로 자신이 로밍 플레이어라는 것이다. 물론 이런 변명은 궤변일 뿐이다. 선술했듯 로밍 플레이는 한 명이 지정되어 전담하는 것이 아니라 상황과 무기 따라 유동적으로 변하는 것이며, 결국 황금 연어알 획득수에 따라 알바 성공여부와 최종점수가 결정되는 만큼 아무리 로밍 플레이어라도 기회가 나는 대로 황금 연어알 배달을 하는 것이 팀에 도움이 된다. 특히 달인 이하 공방에서는 로밍 플레이 전략에 대한 개념이 희박한데다, 팀 전체의 역량이 시간 내 황금 연어알을 충분히 모으기에 부족하다고 판단될 경우[119] 로밍 플레이는 포기하고 팀원들과 협력해 알을 모으는 데 집중해야 하지만 이런 불성실한 플레이어들은 로밍 플레이어라는 역할에 심취해 그런 판단을 내리지 못한다. 게다가 이렇게 알 부족으로 공방이 터지면 보통 이런 플레이어들이 실패 원인으로 지목되지만, 정작 본인은 '자신은 열심히 잡았는데 다른 팀원들이 배달을 못했다'며 성실하게 플레이 한 다른 유저들을 탓하기 일쑤다.
- 비효율적인 플레이. 선술했듯 로밍 플레이어가 어깨 패드, 타워, 철구슬 등 위협적인 거물을 미리 처치해주는 것은 효과적이지만, 보통 욕먹는 로밍 플레이어들은 그냥 닥치고 거물만 잡는데 집중한 나머지 연어알 컨테이너 근처에 잡는 것이 효과적인 거물들까지 해안에서 처치해 버린다. 대표적으로 두더지, 철판, 다이버, 폭탄 등 길지 않은 사거리를 가지고 기동성이 좋은 연어는 연어알 컨테이너로 최대한 가까이 유도해 잡는 것이 효과적이지만 로밍 플레이어가 이들을 해안에서 잡아버리거나 멀리서 어그로를 다 끌어버리면 그만큼 황금 연어알을 장거리 배달해야 하기에 효율이 뚝 떨어진다.
이러한 원인들이 복합적으로 적용하면서 로밍 플레이어에 대한 여론은 좋지 않은 편이다. 심지어 연어들을 마중나가서 잡는다고 해서 마중충이라는 멸칭까지 생겼을 정도.[120] 일본에서도 '海岸マン(카이간만=해안맨)'이라는 똑같이 대응되는 용어가 있다.
- 롭의 언급상, 꼭 두족류가 아니고 잉크를 쏠 수 없어도 알바를 할 수 있는 모양이다. 삼합파의 만타로도 알바를 뛰었다고 하는데, 만타로의 체액이 독액으로 이루어진 탓에 연어들이 아군으로 인식하여 공격하지 않는다고 한다.
- 인기있는 알바라고는 하지만 작중 묘사를 보면 3D 직업에 가까워서 2차 창작에선 보통 알바생들을 일에 찌들려 피폐해진 모습으로 그린다. 이 중 제일 유명한 것은 즐거운 연어런 시리즈. 작가 픽시브, 작가 트위터, 번역본
-
특이하게도 로테이션 초반에는 망팟이 걸릴 확률이 낮다가, 로테이션 중반을 넘어가면 망팟에 걸릴 확률이 높아지는 기조가 있다. 정확한 원인은 불명이지만,
골수 알바생들은 로테이션이 바뀌면 바로 포인트를 올리고 제일 보상 효율이 좋으며 게소를 지급하는 1200 포인트까지 보상을 받기 위해 비교적 일찍 접속하는 반면, 로테이션 후반으로 갈 수록 이런 골수 알바생들은 이미 털어먹을 만큼 털어먹고 슬슬 빠지기 시작하며 반대로 pvp에서 너무 많이 지거나 피곤해진 라이트 유저들이 유입되면서 그만큼 실력과 경험이 부족한 알바생들과 매칭될 가능성이 높아지는 것으로 추측된다. 이런 기조가 계속되다 보니 아예 골수 유저들은 로테이션 초반에만 집중 입장하면서 점점 양분화가 일어나고 있다. 특히 빅 런은 이러한 현상이 더더욱 심해 일반 공방으로 고점 도전 시 오픈런을 놓치면 빅 런 기간 후반으로 갈 수록 고점 달성이 어려워진다.
또한 전설 기준 맵과 무기 조합이 잘 배정되어 난이도가 쉬울 때에도 망팀이 걸릴 확률이 대폭 높아지는데, 이는 쉬워진 난이도 덕에 쉽게 전설로 버스타고 올라온 실력 미달 유저들이 많아지기 때문이다.
-
레어 무기 전용 와일드카드 로테이션, 빅 런 중에는 평소 알바를 하지 않던 유저들도 대거 유입되기에 알바 성공률이 대폭 낮아진다. 본격적으로 각잡고 하려면 파티를 모집하는 것이 좋다. 물론 고수들끼리 파티를 짜더라도 무기 조합 억까가 걸리면 어쩔 수 없다.
반대로 페스티벌 중에는 대부분 유저가 페스를 하느라 빠져버리고, 골수 알바생들만 남기 때문에 알바 성공 확률이 부쩍 오른다.
- 연어런은 서바이벌 호드라는 형식 면에서 콜 오브 듀티 등 다른 게임의 좀비 모드와 비슷한 위치이다. 연어가 주적인 이유는 번식기 때[121] 연어는 스스로 통각을 차단하는데 이때 몸이 절반 가까이 썩고도 멀쩡히 활동할 정도라 좀비 물고기라는 별명이 있어 이 별명 때문이 아니냐고 추측하기도 한다.
- 한 판의 플레이어 수가 4명뿐이라 그런지 PVP에 비해 통신 오류가 매우 적게 난다. 하지만 맵이 크고 연어들의 수가 많다 보니 프레임 드랍은 더욱 심한 편인데, 특히 진입로가 1개인 돈브라코의 경우 잡연어고 거물연어고 한곳에 뭉처있다보니 프레임이 낮게는 10 아래로 떨어지는 경우가 많다.
- 배틀에서 다른 플레이어들이랑 경쟁하는 것에 지쳐서 배틀은 페스티벌 때만 잠깐 소라벌이로 돌리고 평소에는 연어런만 하는 사람들도 있다.
[1]
전작 역시 4명 협동 컨텐츠를 지향했으나 매칭 시간 내 4명이 모이지 않을시 3명이나 2명, 심지어 1명으로도 진행했지만, 본작부터 무조건 4명이 모여야 같이 출발하는 것으로 변경되었다. 다만 프라이빗 아르바이트에서는 2명이나 3명으로도 도전 가능하다.
[2]
공식 앱에서는 한글로 표기된다.
[3]
일본에서는 앞 글자를 따서 이를 음차하여 사모란(サモラン)으로 줄여 부른다.
[4]
막대한 에너지를 지닌 것으로 묘사된다. 그래서 이를 발사해 두목 연어에게 강한 피해를 줄 수 있으며, 히어로 모드의
스포일러는 이를 모아 로켓까지 날릴 수 있었다.
[5]
전작의 새먼런과 달리 4명을 무조건 채워야 출발하도록 변경되어 처음부터 4명보다 적은 인원으로 시작하는 경우는 많이 줄었다.
[6]
이때 그냥 아군의 잉크 공격에 닿기만 하면 되는 게 아니라 일정량 이상의 피해가 축적되야 한다. 대부분 무기는 한 발로 충분하지만 피해량이 낮은 무기는 여러번 때려야 한다.
[7]
심지어 전멸 직전 직전 홉 소나를 설치, 전멸 직후 홉 소나 덕분에 부활하더라도 부활 직전에 알바 실패 판정이 발생하기도 한다.
[8]
2에서는 지급되었으나, 3에서는 나오지 않게 되었다.
[9]
크랩 탱크, 메가폰 레이저 5.1ch, 제트 팩, 나이스옥, 트리플 토네이도
[10]
생김새 때문에 카레팩이라고 불리기도 한다.
[11]
예를 들어 전선이 밀려서 잡기 어려운 상황에서 어깨 패드나 타워, 철구 등이 2마리 이상 동시에 스폰될 때 등.
[12]
여담으로 해당 통신장비는 실제로 존재하는 물건 EARMOR RAC HEADSET M32로 추정.
[13]
알바생 팀 평균에 따라 결정된다. 프라이빗 아르바이트에서도 아래 기준을 따라 칭호 난이도를 표기한다. 자세한건
아래 문단 참고.
[14]
팀의 평균 점수가 전설 865 이상이면 위험도 333%(MAX)가 나온다.
[15]
예시로 전설과 달인이 같이 클리어를 할 경우에는 둘 다 점수가 오르지만, 전설과 전문이 같이 클리어를 할 경우에는 전설 칭호를 가진 사람의 점수가 오르지 않는다.
[16]
칭호가 높은 사람은 결과창에서 칭호와 평가 포인트 부분이 나올 때 '서포트'라는 표시가 나온다.
[17]
해당 스테이지에서 평가 포인트 전설 999 도달
[18]
해당 스테이지에서 평가 포인트 전설 600 도달
[19]
해당 스테이지에서 평가 포인트 전설 400 도달
[20]
덕분에 고인물들이 칭호를 낮춰 뉴비를 돕는 것이 훨씬 원활해졌다. 아무리 칭호를 떨궈도 원상복구되니 가벼운 마음으로 칭호를 내려 도우러 갈 수 있게 된 것.
[21]
해당 스테이지에서 전설 999 달성
[22]
위험도 5%당 은 비늘이 나올 확률은 약 0.225%, 금 비늘이 나올 확률은 약 0.045% 증가한다.
[23]
실패: 0, 모든 일반 웨이브 성공: 50, 추가 웨이브 성공: 50 추가 (총 100)
[24]
전작에서는 누적 포인트 4,000을 넘어가도 매 200 포인트마다 보상을 줬다.
[25]
일반 로테이션의 보상 미터와는 따로 분리된다.
[26]
기어와 무기를 다 사면 사용처가 거의 없어서 나중에는 돈이 넘쳐나던 2와 다르게 3에서는 돈의 사용처가 상당히 늘어나서 돈이 부족한 경우가 많은데 연어런 보상까지 너프당해서 아쉬움을 토로하는 유저들이 많다.
[27]
추가 기어 파워가 채워진 상태로 지급되며, 부착된 추가 기어 파워의 종류는 각 칸마다 무작위로 결정된다.
[28]
추가 기어 파워 1개
[29]
추가 기어 파워 2개
[30]
추가 기어 파워 3개
[31]
스타워즈의
X-wing 파일럿 헬멧을 패러디했다.
[32]
영화
분노의 역류에 나왔던 헬멧을 패러디했다.
[33]
영화
고스트버스터즈에서 나왔던 장비인 엑토 고글을 패러디했다.
[34]
스타워즈의
X-wing 파일럿 슈트를 패러디했다.
[35]
스타워즈의
은하 제국 장교 정복을 패러디했다.
[36]
드래곤볼의
스카우터를 패러디했다.
[37]
영화
트론에 나오는 슈트를 패러디했다.
[38]
영화
트론에 나오는 슈트를 패러디했다.
[39]
엘비스 프레슬리의 의상을
패러디했다.
[40]
엘비스 프레슬리의 의상을 패러디했다.
[41]
영화
구니스에서 데이터가 입고 있던 옷을 패러디했다.
[42]
AKIRA의 주인공
카네다 쇼타로의 라이더 슈트를 패러디했다는 의견과,
마이클 잭슨의
Thriller MV 의상을 패러디했다는 의견으로 양분되고 있다.
[43]
따라서 할당량은 다 채웠는데 생존이 어렵다면 위로 도망쳐서 시간을 벌 수도 있다.
[44]
전작에서는 특수 웨이브 때 전부 Fishing Frenzy가 나왔다.
[45]
가끔 프레임 드랍으로 인해 타겟을 바꾸는 시간이 뒤쳐지기도 한다.
[46]
벽면에 붙어있는 채로 움직여서 연어들의 시선 범위에서 벗어나면 패턴 발동에 필요한 카운트가 줄어들기 때문에 이를 어느정도 방지할 수 있다.
[47]
벽타기 꼼수가 통하지 않았던 2편에서는 연어알 컨테이너 근처에서 그냥 화력으로 막아내야 했는데, 덕분에 황금 연어알은 그 자리에서 바로 습득해 바로 컨테이너에 넣을 수 있었다. 하지만 벽타기로 버티는 것이 메타가 되어버린 본작에서는 황금 연어알이 어느정도 거리를 두고 드랍되기 때문에 위험을 감수하고 농성 지역에서 벗어나야 한다.
[48]
렉이 걸릴 경우 체감상 평소의 절반 수준으로 알바생 전원의 전체적인 게임 속도가 크게 느려지는데, 문제는 렉으로 게임 속도가 느려져도 남은 제한 시간은 변함없이 원래 속도로 줄어들기 때문에 억울하게 타임 오버로 실패할 수도 있다는 것이 가장 치명적이다.
[49]
1개/5개/10개의 황금 연어알을 무작위로 드랍한다.
[50]
예외로 셰케나 댐 스테이지에서는 역으로 매우 선호되는 특수 웨이브다. 컨테이너 바로 옆에 그릴이 접근하는 데에 오래 걸리는 외길 고지대가 있는데다, 그 고지대에서 역으로 그릴을 요격하기도 쉽고, 고지대 주변의 지형도 복잡하지 않아서 그릴을 원하는 위치로 유인하기도 쉬운지라 아군 한 명이 꼬마연어 처리를 맡고 컨테이너 바로 옆 고지대에서 단체로 농성만 하고 있어도 수십개의 황금 연어알을 확보하면서 웨이브를 말 그대로 날로 먹을 수 있다.
[51]
보통 고지대에 있는 1문은 시야가 매우 좋지만 캐넌포의 부양각이나 사거리 문제로 잘 쓰지 않는다. 아군이 죄다 고지대 쪽으로 밀려난 최악의 경우에나 쓰이는 정도.
[52]
웨이브 시작 전 바다에서 불쑥 튀어나온다.
[53]
이 때 나이스옥, 트리플 토네이도 등의 방사 폭발형 스페셜로 떨쳐낼 생각이라면, 고지대에서 운반함의 꼭대기의 아이스박스 격납고를 노려서 던지자. 격납고에 실려있던 아이스박스가 터지면서 황금 연어알이 몇 개 떨어진다.
[54]
일반적으로 진행이 되면 진흙연어에게 죽을일은 없겠지만 버그가 발생해 움직이는 경로에 있으면 한방에 튜브행이다.
[55]
중간지점에 연어들이 투하되기 때문이다.
[56]
스테이지마다 3개씩 배치되어 있으며, 각자 고유의 음식에 고유의 색 조명이 있다. 즉 단순히 눈요기로 있는 게 아니라 일종의
랜드마크로 방위를 쉽게 인지할 수 있도록 의도한 오브젝트라는 것이다.
[57]
본래 스테이지 이름은 스테이지 자체가 아닌 배경으로 보이는 시설물을 가리킨다는 공통점도 있었지만 12월 업데이트로 전작의 스테이지 난파선 돈 브라코가 추가되며 해당되지 않게 되었다.
[58]
오징어/문어 상태의 점프로 이동 가능하다.
[59]
다만, 실제 새먼 런의 체감 난이도는 스테이지 보다는 무기 조합에 의한 영향이 더 크다. 문제는 유독 셰케나 댐에서의 무기 편성이 좋지 않은 경우가 잦아 체감 난이도를 더욱 키운 감이 있다.
[60]
연어들은 최단 경로로 어그로가 된 알바생을 쫓아가기 때문에 왼쪽이나 중앙 쪽에 있으면 연어들이 양쪽에서 와 양각이 잡할 수 있다.
[61]
이 때문인지 배경에 있는 건축물에 새먼 런의 음악을 담당한 밴드 ω-3의 마크가 보인다. 해당 마크는 ω-3의 삽화에서도 있다.
[62]
저티어 구간에선 마중이나 낙사로 인한 데스가 많기에 동료의 확인이 중요하다.
[63]
그 때문인지 간조시 맵이 튜토리얼 맵으로 사용된다.
[64]
여기에 타겟팅된 플레이어가 프로펠러 플랫폼에 탑승할 경우 즉시 타겟팅이 바뀌기 때문에 마냥 건너편으로 함부로 도망가는 것도 권장 사항은 아니다.
[65]
이 관중들은 스위치 기기의 스펙상 한계로 2D GIF처럼 표현되어 약간 어색함이 존재한다.
[66]
다만 가만히 있으면 미사일 피격당할 수 있으니 앞뒤로 움직이며 밤을 던져야 한다.
[67]
주로 공중에 날아다니는 알주어나, 덩치가 큰 폭탄, 뱀에게 길막당하는 경우가 많다.
[68]
로열 크라켄도 오징어/문어폼 판정이지만 탈 수 없다.
[69]
즉, 이 고지대의 측면은 항상 아군 잉크가 칠해진 상태를 유지해줘야 한다.
[70]
이 지형은 이전 시리즈의 맵인 방주 폴라리스와 굉장히 유사한 구조를 지니고 있다. 조금 더 좁아졌을 뿐.
[71]
사실 작정하고 벽을 칠해버리는 연어는 한마리도 없다. 공격 방식으로 인해 부가적으로 벽이 칠해지는 것뿐.
[72]
강퇴 시스템이 없는 게임이지만, 이런 암묵의 룰을 지키지 않는 플레이어가 보인다면 설령 알바에 성공했더라도 그 다음 알바의 성공을 보장하지 못한다고 판단, 해당 알바가 끝난 후 바로 방을 나가버리는 식이다.
[73]
최초 개최는 2023년 2월 18일, 이후 5월 20일, 8월 19일로 계속해서 시즌 마지막 달의 세 번째 주 주말에 개최되었는데, 11월에는 셋째 주 주말인 18일에 페스가 깜짝 개최되고 쿠마페스는 평소보다 한 주 빠른 11일에 개최되었다.
[74]
페스티벌, 빅 런, 아르바이트 팀 콘테스트, 이벤트 매치 등
[75]
레어 무기는 평소에 만져볼 일이 거의 없어 특성을 파악하지 못한 플레이어가 은근히 많아서, 와이퍼와 슬로셔에 관통 판정이 있다는 걸 모르는 플레이어가 해당 무기를 들 경우 1인분을 못하게 되는 일이 많다.
[76]
블래스터(느린 공격 속도), 셸터(우산막), 와이퍼(검기), 차저(충전 시간)
[77]
스트링거(여러 발의 탄환 발사), 슬로셔(광역 공격), 머누버(구르기), 롤러(밀기)
[78]
베어 상회 로비에서 나간다거나, 통신 에러나 스케줄 업데이트 등으로 재로딩이 걸리면 들고 있는 무기가 스플랫 슈터로 다시 초기화되어 버리니 주의.
[79]
노 차지 샷은 11번 발사하면 잉크통이 바닥나며, 풀 차지에는 무려 최대 잉크의 24%를 소비한다.
[80]
이 점은 외형에서도 확인할 수 있는데, 여러 잉크 펌프들이 가지런히 장착되어 있지 않고 각자 제각각의 방향을 바라보고 있다. 이 탄환점은 충전해도 집탄되지 않는다.
[81]
공지에는 누락되었으나 동 버전 트라이 스트링거와 동일하게 패치를 받았다. 둘의 이동 속도 패러미터는 다른 변수를 씀에도 함께 증가하였기에 의도적인 변경으로 보인다.
[82]
바깥에 6발, 중앙에 4발로 이루어져 있다. 여담으로 확대해서 보면 탄환이
육구 모양이다.
#
[83]
그릴, 운반함, 간헐천 웨이브의 금연어, 두목연어를 제외한 모든 연어들을 한번에 처리할 수 있는 피해량이다.
[84]
이 엄청난 돌진력으로 인해 겉보기엔 돌진 피해가 있을 것 같은 착각을 주지만 돌진 피해는 일절 없고, 돌진 시 무적도 아니므로 주의. 순식간에 연어들에게 둘러싸여 터질 수 있다.
[85]
철 구슬과 뱀처럼 주변에 잡연어가 있는 경우가 많은 거물은 상황에 따라 모아 베기보다는 가로 베기를 써서 잡연어와 거물을 한꺼번에 처리하는 게 좋다.
[86]
이와 비슷하게 운반한 급습 특수 웨이브에서는 공중에 있는 연어콥터를 미리 요격할 수가 없어서 점프 충전 베기로 컨테이너에 붙은 운반함을 떨쳐내는 것 빼고는 잡연어 처리 외에 할 수 있는 게 없을 정도로 상성이 최악이다.
[87]
여담으로 이 9연속 구르기로 무기 지참이 불가능한 상회 로비도 한바퀴 돌고 연습장으로 다시 나올 수 있다.(...)
[88]
이는 이전작의
문어단지 자무라이를 참고한 것으로 보인다.
[최초등장]
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[96]
이 때 청룡의 해를 기념하기 위함인지 두목연어가 용으로 나왔다. 교차로 맵 특성 상 연어가 올라오는 길이 일직선인 것 까지 합해져 베어차저가 활약하기 매우 좋은 스테이지였다는 평을 받는다.
[97]
시즌당 한 번.
[98]
2023년 가을 시즌 전까진 매 시즌 페스티벌 2번, 빅 런 1번으로 이루어졌으나, 2023년 가을 시즌에 페스티벌을 총 3회 개최하면서 이 법칙이 깨지게 되었다. 그래도 2023년 겨울 시즌에는 다시 페스를 2번 개최하는 것으로 되돌아왔다.
[99]
Mr. 베어 상회 건물과 바로 맞닿아 있는 스퀴디움 건물 옥상에는 헬기 한 대가 바로 알바생들을 실어가기 위해 로터를 돌리며 스탠바이 상태다.
[100]
세상의 멸망이 다가오고 있다며 미쳐나가는 컨셉으로 게시물들이 올라오기도 했다.
#1,
#2,
#3
[101]
이 경광등은 어째서인지 1.0 버전에 있다가 버그 패치때 삭제되었고, 중간 업데이트로 다시 생겨났다.
[102]
보상 미터에서 1,200 포인트 구간이 앞에 새로 생기고, 기존 구간은 1,200 포인트씩 뒤로 밀렸다고 보면 된다.
[103]
정식명칭 '조무래기연어 무리'
[104]
정식명칭 '헬리콥터'
[105]
정식명칭 '황금 연어알 오브제'
[106]
정식명칭 '죠'
[107]
정식명칭 '튜브 탱크'
[108]
정식명칭 'Mr. 베어의 레플리카'
[109]
비슷한 시기 앱에 추가된 통계 기능에 따르면 5%컷은 165개 이상, 20%컷은 144개 이상, 50%컷은 116개 이상으로 지난 빅런 대비 또다시 상승했다.
[110]
그래서 투고로 황금알 돌려달라는(...)사람들도 있었다.황금알 돌려줘
[111]
이렇게 연어알 피규어가 총 2개가 된 유저들은 알을 2개 배치하고 중간에 길쭉한 물건을 얹어
그것을 만드는 경우가 많다.(...)
[112]
공식 트위터에서 "빅 빅 런에서 보다 신속히 연어를 격퇴하기 위해 신규 무기를 추가했다"며 스피너로 추정되는 무기 이미지를 띄웠다.
# 때문에 스피너, 베어 스피너(クマスピ), 하이드런트 등이 트렌드를 점령했는데 막상 프랑스 공식 트위터에서 롤러라고 스포일러해버리는 해프닝이 있었다.
[113]
두목 연합은 전원 레어 무기가 지급된다.
[114]
Nintendo Live 2024 TOKYO에서 열리는 아르바이트 팀 콘테스트 대회의 예선도 겸한다.
[115]
전작을 해본 유저라면 알겠지만 전작의 복장보다 좀더 체계적이고 통신 및 안전장비들이 많이 구비되었다는 걸 알 수 있다.
[116]
정확한 데이터가 있는 건 아니지만, 오래 새먼 런을 달린 사람이라면 누구든지 체감할 수 있을 정도로 혼자 마중을 나갔다가 터져 민폐를 끼치거나 황금 연어알 배달을 게을리 하는 알바생 중 블랙/화이트 작업복을 입은 알바생의 비율이 높다. 아무래도 한때 고수의 상징이었던 만큼 입고 있는 것만으로도 자신감이 생겨 다소 무모하게 돌진하는 게 아닐까라는 추측만 있다.
[117]
일본에서는 두목 담합(オカシラ談合) 또는 두목 주회(オカシラ周回)라 부른다.
[118]
연어런을 집중적으로 공략하는 고수들도 가끔 로밍 플레이를 한다.
[119]
실제 로밍 플레이의 조건 중 하나는 다른 플레이어들이 로밍 플레이에 대해 이해하고 있고, 팀원 전원이 충분한 실력을 갖추고 있어야 한다는 것이다. 로밍 플레이 전략은 한 사람이 사냥 분담을 대부분 가져가는 대신 알 배달 분담은 포기하고, 그만큼 나머지 세 명이 알 배달 분담을 더 감당하는 것인데 애초에 알 배달 분담을 더 감당할 만큼 실력이 안된다면 성립되지 않는 전략이다. 달인 이하 공방에서 로밍 플레이가 권장되지 않는 이유.
[120]
반대로 황금 연어알 배달에만 혈안이 되어 협력이 필요한 상황에서 팀을 버리고 가버리는 알바생들은 황금충이라 부르곤 했지만, 스플래툰 3 발매 이후로는 거의 사장된 용어다. 또한 알통 옆에만 서서 타워, 어깨 패드 등을 내버려두는 알바생들은 알통충,
알통몬이라 부르곤 하는데 이는 실제 의미대로 쓰는 경우보다 주로 마중충들을 비꼬는 용도로 쓰인다.
예시1
예시2
[121]
이때 바다에서 다시 강으로 돌아오는 것을 salmon run 이라고 부른다.