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최근 수정 시각 : 2024-04-22 10:31:22

스플래툰 3/랭크 룰

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1. 개요2. 시스템 편의성 변경점3. 랭크 에어리어
3.1. 랭크 에어리어의 팁
4. 랭크 타워
4.1. 랭크 타워의 팁
5. 랭크 피시 배틀
5.1. 랭크 피시 배틀의 팁
6. 랭크 바지락
6.1. 랭크 바지락의 팁

1. 개요

카오폴리스 매치, X 매치, 또는 리그 매치에 나오는 게임 룰을 설명하는 문서. 레귤러 매치의 영역 배틀이 아닌, 각각의 룰에 따라 오브젝트를 중심으로 경기가 진행된다.

카오폴리스 매치는 게임 출시부터 추가되었다.

리그 매치는 아직 추가되지 않았으며, 추후 추가될 예정이다.

X 매치는 2022년 12월 1일 겨울 Chill Season 개막때 추가되었다. 본작부터는 X 매치를 스플래툰 내의 기어 브랜드가 후원한다는 설정이 붙어서 일본/홍콩/한국/호주/뉴질랜드(그룹 라이즈), 북미/유럽(그룹 아로메) 이렇게 두 개 그룹으로 나뉘어 진행하며, 같은 그룹에 속한 플레이어끼리 매칭·경쟁한다. 플레이어의 그룹은 첫 매치를 진행할 때 정해지며, 시즌이 끝날 때까지 그룹의 중도 변경이 불가능하다.

2. 시스템 편의성 변경점

본작부터 연장전에 돌입하면 어느 정도의 시간이 남았는지 시각적으로 알 수 있게 되었다. 시간을 표시해주던 타이머 쪽에 '연장 중!'이라는 문구와 함께 배경에 리드하고 있지 않은 팀의 잉크 색으로 표시되고, 상황에 따라 시간이 지날수록 배경에 잉크 색이 점점 빠져나간다. 배경에 있는 잉크 색 비율이 연장전 종료 예정 시간을 의미하며, 잉크 색이 남아있더라도 게임을 즉시 끝낼 수 있는 조건이 성립될 경우 즉시 종료된다. 다음은 각각의 룰(상황)에서 타이머 배경에 잉크 색이 최대로 있을 때의 남은 시간이다.

[ 상황별 요약 (펼치기 · 접기) ]
* 랭크 에어리어
  • 점령 상태: 상시 가득
  • 중립 상태: 10초
  • 랭크 타워
  • 점령/경쟁 상태: 상시 가득
  • 소유 상태: 5초
  • 랭크 피시 배틀
  • 미운반 상태: 10초
  • 운반 상태: 60초[1]
  • 랭크 바지락
  • 골망이 열린 상태: 10초[2]
  • 골망이 닫힌 상태: 20초[3]
  • 100 대 100: 180초[4][5]

3. 랭크 에어리어

파일:sp3_랭크에리어아이콘.png
랭크 에어리어
ガチエリア(가치 에리아) / Splat Zones
파일:sp3_랭크에어리어.webp
랭크 에어리어를 확보하고 지켜라! (한국어)
Maintain Zone Control! (영어)
경기 시작 전 승리목표 문구

여타 게임의 지점 점령 룰과 대응된다. 잉크를 칠해 점령(관리)하는 것이 목표로, 영역 배틀과 상당히 유사하면서[6] 직관적인 룰이다.
}}}
전체적으로 저티어와 고티어에서 게임이 다르게 흘러간다. 저티어에선 에리어 위에서 서로 싸우고 상대를 많이 타개한 뒤 전세를 잡고 카운트를 미는 식이지만, 고티어에서는 맵마다 다르긴 하지만 계속 에리어 뒤에서 칠만 하다가 갑자기 스페셜을 써서 전세를 바꾸는 식으로 재미없게 흐른다.

3.1. 랭크 에어리어의 팁

4. 랭크 타워

파일:sp3_랭크타워아이콘.png
랭크 타워
ガチヤグラ(가치 야구라[10]) / Tower Control
파일:sp3_랭크타워.webp
랭크 타워를 상대의 골까지 옮겨라! (한국어)
Ride the Tower! (영어)
경기 시작 전 승리목표 문구

여타 게임의 화물 밀기에 대응된다.
}}}
스페셜 게이지가 우세/열세 여부와 관계없이 타워에 타고있는 팀이면 무조건 주어지기 때문에, 공격 측이 더 유리한 룰이다.

다른 룰에 비해 상성을 많이 탄다. 타워 위에 사람들이 모이게 되기에, 이를 쉽게 공격할 수 있는 블래스터류가 특히 유리하다.

4.1. 랭크 타워의 팁

5. 랭크 피시 배틀

파일:sp3_랭크피시아이콘.png
랭크 피시 배틀
ガチホコバトル(가치 호코 바토루[16]) / Rainmaker
파일:sp3_랭크피시.webp
랭크 피시를 상대의 골까지 옮겨라! (한국어)
Make it Rain! (영어)
경기 시작 전 승리목표 문구

여타 게임의 깃발 뺏기에 대응한다.[17] 공을 들고 달리며 공격권을 주고 받는 구조를 볼 때, 랭크 바지락보다 오히려 미식축구에 더 가깝다. }}}

5.1. 랭크 피시 배틀의 팁

6. 랭크 바지락

파일:sp3_랭크바지락아이콘.png
랭크 바지락
ガチアサリ(가치 아사리[23]) / Clam Blitz
파일:sp3_랭크바지락.webp
랭크 바지락을 상대의 골에 던져 넣어라! (한국어)
Fill the enemy's clam basket! (영어)
경기 시작 전 승리목표 문구

현실의 미식축구와 박 터뜨리기를 섞은 느낌의 독창적이면서도 복잡한 룰이다.

기본적으로 룰이 복잡하고 팀의 협력을 매우 많이 요구하기에[29] 우리편의 호흡과 팀워크가 중요하고 상당히 정신력을 많이 소모하는 룰이라 호불호가 많이 갈리며, 아예 이 룰이 있는 로테이션은 거르는 경우도 있다. 2022 겨울 시즌 X 매치 그룹 라이즈 참여 유저 수가 다른 룰에 비해 10만 명 가까이 적다. # 물론 좋아하는 사람도 있는데, 무기 상성을 제일 타지 않기도 하고, 킬보다 룰 관여에 우선해도 이길 수 있으며, 독특한 룰에 매력을 느끼는 경우도 있다.

6.1. 랭크 바지락의 팁



[1] 운반하고 있는 플레이어 위에 숫자로도 표시되며, 운반 상태 중에 연장에 돌입한 경우 타이머 배경에 처음부터 잉크가 꽉 차있지 않을 수 있다. [2] 점수판 가운데에 원판 모양으로도 잉크 색이 표시되며, 골망이 열린 상태 중에 연장에 돌입한 경우 타이머 배경에 처음부터 잉크가 꽉 차있지 않을 수 있다. [3] 최종 랭크 바지락의 소멸 시간은 반영되지 않아 타이머 배경에 잉크가 남아있더라도 게임이 종료될 수 있어 주의가 필요하다. [4] 각 플레이어의 아군 잉크 색으로 표시된다. [5] 최대 시간이 아주 긴 만큼 변화가 뚜렷하지 않아 순간순간의 시간 경과는 확인하기 어렵다. 1/4 단위(45초)씩 대략적으로 판단하는 게 좋다. [6] 영역 배틀에서는 목표가 스테이지 전체 면적으로 넓게 퍼져 있고, 경기가 끝나는 시점에 모든 것을 판단하기에 종료 20~30초 전 즈음이 가장 중요한 반면, 랭크 에어리어는 중앙 일부 면적만을 집중적으로 그리고 지속적으로 관리하는 것이 중요하다. (요구하는 연속 점령 시간이 60초에서 점점 짧아지기는 하지만, 중간에 점령을 뺏기면 재점령 후에, 이전에 더 버텼어야 하는 시간보다 더 많은 시간(단, 60초보다 짧음)을 관리해야 한다.) [7] 즉, 빼앗기기 전 점령 상태의 시작 카운트가 100이었던 경우 [알파] 시스템 내부적으로는 알파 팀이 승리한다. 알파 팀과 브라보 팀은 경기 시작 전에 결정되며, 프라이빗 매치가 아닌 이상 어느 팀에 속하는지는 플레이어들에게 공개되지 않는다. [9] 단 참치 탄광은 제외. 참치 탄광은 에리어가 좌우로 움직인다. [10] '망루'를 의미한다. [11] 중앙 지점을 포함한다. [알파] [13] 스플래툰 2에서 옥토링이 플레이어블로 추가되기 전까지는 '오징어 상태(squid form)'로도 통용되었다. [14] 다만, 대각선으로 트랩을 설치하면 타워에 2개가 설치 가능하다. [15] 사실 홉 소나 본체와 접촉할 시 스플래시 실드처럼 0.5초마다 30데미지를 추가로 받는데, 여타 모드에선 눈치채기 어려울 정도로 맞추기 어려웠던 옵션이지만 타워에 올라간 적군은 간간히 웨이브와 이 피해를 동시에 맞아 실피가 되면서 교전이 상당히 불리해지고, 이로 인해 은근히 타워에 자주 오를 단 ~ 중거리 슈터들이 처리하는데 애를 먹는다. [16] 지붕 용마루 등에 장식하는 '샤치호코'에 단어 '가치'를 대신 조합한 언어유희. [17] 다른 게임은 상대 진영에서 깃발을 뺏어 본진으로 가져오는 것이라면, 이건 맵 중심에서 깃발을 얻어 상대팀으로 가져가는 식이다. [18] 상대가 보호막을 제거했더라도 아군이 먼저 닿으면 아군 소유가 된다. [19] 팀원 및 아군 장치 위치로 빠르게 이동할 수 있는 행동. X버튼을 누른 후 팀원 또는 아군 장치를 십자 버튼(팀원, 리스폰 지점 한정) 또는 자이로 커서로 가리킨 후 A버튼을 눌러 실행할 수 있다. [알파] [21] 보호막의 유무는 고려하지 않는다. [22] 관문에 랭크 피시를 성공적으로 운반한 후 처치된 경우, 처치 당한 당시에는 운반 상태가 아니었기 때문에 연장전이 계속 진행된다. [23] '바지락'을 의미한다. [24] 이 상태에서는 추가로 바지락을 모을 수 없다. [25] 심하게 깜박이다가 파괴되므로 파악하긴 쉽다. [26] 공의 출처는 고려하지 않는다. 즉, 바지락 8개로 만든 랭크 바지락이든, 배리어가 복구된 후 생성된 랭크 바지락이든 상관없다. [알파] [28] 랭크 바지락에서는 알파 팀인지 브라보 팀인지 알 수 있는 방법으로 골 망의 배리어가 파괴되었을 때 나오는 소리(음악)가 있으며, 알파 팀의 골 망이 열렸을 때와 브라보 팀의 골 망이 열렸을 때 서로 다른 소리로 나온다. 다만 정작 알파팀 여부가 중요한 100 대 100 상황에서는 그 소리를 단 한번도 들을 수 없는 게 아이러니. [29] 의사소통 방법이 "이쪽이야"랑 "나이스"밖에 없는 게임이다 보니 합을 맞추려면 눈치랑 맵 확인이 필요하다. 랭크 바지락을 든 팀원을 보고 합심해서 상대 골망 밑까지 돌파했더니 막상 바지락을 든 팀원은 뒤에서 밍기적거리고 있다거나, 반대로 랭크 바지락을 들고 기회를 보고 있는데 팀원이 여기저기 퍼져서 도와주지 않아 어그로가 끌려 죽기도 한다.



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