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1. 개요
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스피너 スピナー / Splatling |
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스플래툰 3의 무기 중 스피너군을 설명하는 문서.
2. 설명
2024 봄 Fresh Season 기준으로 총 6종의 무기가 있으며, 컬래버 및 레플리카까지 포함 시 총 11종이다.[1]미니건 형태의 무기군으로 예열방식이 누르는 동안 총신이 회전하면서 연속으로 발사되는 구조가 아닌 발사 버튼을 꾹 눌러 충전하고 버튼을 놓으면 총신을 회전시키면서 초고속으로 잉크탄을 연사하는 식이다. 충전 중에는 이동 속도가 느려지고 바로 공격할 수 없어서 빠른 대응은 불가능하지만, 일단 발사하기 시작하면 압도적인 DPS를 자랑한다.
충전하기 시작하면 2바퀴까지 충전할 수 있고, 1차 충전은 공격 사거리, 2차 충전은 연사 지속 시간에 관여한다. 1바퀴 돌리는 것에 비해 2바퀴를 돌렸을 때 투사시간이 매우 길어 1바퀴만 돌리고 쏘는 식의 운용은 잉크 소모 효율이 굉장히 떨어진다. 기본적으로 2바퀴 다 감는 것이 좋지만, 난전 상황이나 적에게 기습당한 상황에서 짧게 감았다가 바로바로 쏘는 식으로 대응하는 것이 좀 더 안정적이다. 순간적으로 쏜다곤 하지만 킬을 낼 수 있을 만큼의 투사량은 충분히 되기 때문. 2바퀴를 감는 것에 집착하지 말고 상황에 따라 적절하게 충전량을 조절하는 테크닉을 연습하자.
비슷한 원거리 무기군인 차저와 비교하면 상황에 맞춰 여러가지 포지션을 맞을 수 있는 것이 장점이다. 기본적으로는 차저와 비슷한 포지션을 잡지만 칠 성능이 준수하여 칠 싸움도 밀리지 않고 우월한 dps로 적이 여러명이더라도 침착하게 쏘면 오히려 멀티킬을 노려 볼 수도 있고 대부분 스피너들이 짧게 충전해도 위력은 그대로라 때로는 공격적인 포지션을 잡으며 허를 찌를 수도 있다. 하지만 이런 무기들이 항상 그렇듯 각 요소를 하나씩 따져보면 다른 무기들에 비해 특출난 장점이 없으며 특히나 차저보다 짧은 사거리와 인간 형태로 있는 시간이 길고, 공격에는 무조건 차징이 필요하다는 점 때문에 차저에 엄청나게 약해서 상대에 나보다 긴 무기가 있다면 플레이가 굉장히 답답해 지기 때문에 기본적으로 인기가 많지 않은 무기군이다. 차저처럼 서브를 적극 활용하기 힘든 것도 단점.
차징을 하면 스피너 주변에 이펙트가 나오는데, 1바퀴 째에는 하얀색의 작은 회오리 이펙트가, 2바퀴 째에는 본인 잉크색의 상당히 큰 회오리 이펙트가 나온다. 이 이펙트는 적한테도 보여서 위치가 발각될 수도 있기 때문에 엄폐물 뒤에 차징하고 적을 기습할 때는 되도록 1바퀴 또는 반바퀴까지만 차징하고 쏘는 것이 좋다.
2차지 기준 하이드런트를 제외한 모든 무기가 4힛킬이란 특징이 있다. 또한 쿠겔 슈라이버와 이그재미너를 제외한 무기들은 모두 연사 간격이 4프레임으로 동일하다.
새먼 런에서는 다소 기피되는 무기다. 거물연어를 상대할 때 우수한 사거리와 막강한 DPS 덕분에 다른 무기로는 불가능한 변칙적인 공략이[2] 가능하지만, 즉각 대응이 어렵다는 점과 무거운 무게로 인한 이동 속도 저하가 높은 난이도일수록 발목을 잡는다. 스피너는 끝까지 충전해서 시원하게 끝까지 발사해야 진가가 발휘되는데, 새먼 런에서는 안전지대에 있거나 누가 옆에서 호위해주지 않는 이상 끝까지 충전도, 끝까지 발사도 어렵다. 확실하게 옆을 지켜줄 파트너가 있다면 단점이 상당히 보완되어 1인 이상 몫을 해낼 수 있지만, 결국 2인 1조로 묶여야 제대로 성능을 발휘하기 때문에 팀 총합 퍼포먼스를 따지자면 딱히 효율적이다고는 보기 어렵다. 이러한 스피너의 고질적인 단점을 드러내는 단적인 예시가 바로 혼자 살아남았을 때로, 스테이지상 모든 연어가 자신을 향해 몰려오는 상황에 하필 무기가 스피너라면 즉각 발사도 어렵고 기동력도 낮아 다른 알바생들을 살리기는 커녕 살아남기도 어렵다. 프레임 단위로 생사가 오가는 급박한 상황에 튜브가 된 알바생을 살리려 해도 즉각 발사가 안되니 결국 잉크 70%를 요구하는 밤을 던질 수 밖에 없다. 잉크 튜브가 된 다른 알바생들도 보통 혼자 살아남은 알바생이 스피너를 든 것을 알면 그냥 포기하고 눈을 질끈 감는 경우가 대다수다. 다만 써먹기가 어려워 그렇지 성능은 좋은 평가를 받기 때문에 선술한 단점을 보완할 정도의 컨트롤이 되는 고수의 손에는 평균 이상은 하는 무기군이다.
스플랫 시리즈에 해당하는 스플랫 스피너가 존재하지만, 특이하게도 배럴 스피너가 표준형으로 취급된다.
무기 특성 상 인간 상태로 오래 있는 경우가 많다보니, 기어 파워는 주로 인간 속도 업을 채용한다.
스포너에서는 옆방향으로 선채 스피너를 앞으로 향하며 승리시 본작의 기본 포즈 기준으로 스피너를 잡고 돌다가 하늘로 던진뒤 잡고 포즈를 취한다. [3]
- 배리에이션이나 신규 메인 웨펀 추가 시 틀에 괄호 제거 후 이름과 파일 명, 정보를 넣어주세요.
(이름) (일칭) / (영칭) | ||||
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해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
(해금레벨) | (게이지포인트) | }}} |
3. 배럴 스피너 시리즈
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|||
<rowcolor=white> 사거리 | 충전속도 | 기동성 | 무게 |
78 | 24[4] | 55 | 보통 |
가장 표준적인 성능의 스피너. 특이하게도 스피너 무기군은 '스플랫' 시리즈가 표준이 아니다.
대부분의 슈터를 찍어누르는 상당히 긴 사거리와 빠른 충전 속도, 긴 사격 시간, 빠른 킬타임을 가지고 있어 상당히 안정적인 성능을 가지고 있는 무기이다. 다만 쿠겔슈라이버, 노틸러스와 다르게 재충전이 불가능하고, 인간 상태에서만 충전과 사격이 가능한 스피너의 고질적인 단점 때문에 자칫하면 상대한테 기습당해 죽기 쉽다.
이 때문에 거리 조절과 포지셔닝이 중요하며, 상대 무기 조합에 따라 유연하게 운영할 필요가 있다.
기본적인 운영 방식은 중후방에서 아군을 엄호하며 칠을 넓히고, 긴 사거리로 상대의 단거리 무기을 킬하는 식이다.
새먼 런에서는 적당히 긴 사격 시간과 우월한 사거리, DPS를 가지고 있어서 약간 좋은 정도의 평가를 받지만, 유연성이 떨어지기에 하이드런트, 쿠겔슈라이버 만큼은 아니여도 파일럿의 손을 꽤 타는 편이다.
탱크를 유지하는 프레임이나 밸브가 부착되어 탱크 교체 시의 잉크 흘림 사고를 줄일 수 있다고 한다.
갤런 시리즈처럼 정수기 물통을 잉크 카트리지로 쓴다.
3.1. 배럴 스피너
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배럴 스피너 バレルスピナー / Heavy Splatling | |||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c>
스프링클러 || |
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해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
4 | 200 | }}} |
고수 유저가 많은 무기이기도 한데, 적절한 위치에서 긴 사거리로 괴롭히다가 기습이 들어오면 짧은 충전으로 곧바로 대응을 하기에 처리하기 매우 까다롭다. 사실상 스페셜으로 솎아내야 하는 수준. 자리 잡는 것을 적극적으로 방해하자.
다만 서브와 스페셜의 평가가 영 좋지 못하기에 데코보다 평가가 떨어지는 편이다.
3.1.1. 오더 스피너 레플리카
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오더 스피너 레플리카 オーダースピナー レプリカ / Order Splatling Replica | |||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c>
스프링클러 || |
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해금 조건 | 스페셜 게이지 | |||
사이드 오더 클리어 | 200 | }}} |
발사음이 배럴 스피너와 약간 다르다.
3.2. 배럴 스피너 데코
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배럴 스피너 데코 バレルスピナーデコ / Heavy Splatling Deco | |||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c>
포인트 센서 || |
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해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
15 | 200 | }}} |
스플래툰 1 배럴 스피너 데코의 포인트 센서, 대왕오징어 조합을 그대로 계승했다. 포인트 센서를 통한 색적과 로열 크라켄을 통한 생존력까지 보유했기에 상당히 강력한 무기로 평가받는다.
4. 스플랫 스피너 시리즈
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|||
<rowcolor=white> 사거리 | 충전속도 | 기동성 | 무게 |
62 | 60 | 90 | 보통 |
성능으로 보자면 충전이 매우 빠르고 기동력도 좋지만, 대신 사거리와 발사 시간이 짧아 말 그대로 미니 스피너란 이름에 걸맞은 성능이다. 스피너와 슈터의 하이브리드로 설계되었지만 스피너의 최대 장점인 지속사격+우수한 DPS+긴 사거리는 스피너 중 최하급이고, 슈터의 장점인 즉각대응력과 기동력은 없는, 그야말로 두 무기군 중 장점을 다 잘라낸 이도저도 아닌 성능 때문에 인기는 저조한 편이다.
X매치에서는 중거리 무기군으로 분류되며, 사거리 차이 때문에 천적이나 다름없는 이그재미너와 같이 매칭되기 때문에 매칭군 측면에서도 불리하다.
디자인만 따지면 1편 시절은 물론 2편 시절과도 동일하지 않지만 카트리지는 다른 스플랫 무기군과 공유한다.
새먼 런에서 스피너류는 충전을 할 시간이 잘 나오지 않아 운용이 어려운 편인데, 스플랫 스피너는 충전이 빠르고 기동력도 좋아서 우수한 성능을 보여준다. 다만 다른 스피너보다 짧은 사거리가 약간 아쉬운 편.
▲ 3.1.0 업데이트로 사격 유지시간이 약 17% 증가했다.
▲ 5.1.0 업데이트로 잉크 소비량이 약 13% 감소했다.
▲ 7.0.0 업데이트로 이전보다 발밑에 칠이 발생하기 쉬워졌다.
4.1. 스플랫 스피너
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스플랫 스피너 スプラスピナー / Mini Splatling | |||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c>
퀵 밤 || |
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해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
12 | 190 | }}} |
서브인 퀵 밤도 유연한 플레이가 안되는 스피너에겐 그다지 어울리지 않으며, 스페셜인 울트라 스탬프는 3.0.0에서 대폭 버프 이후 좋은 평가를 받고 있지만, 스피너 중에선 가장 낮은 평가를 받고 있다. 스플랫 스피너로 근접 플레이를 할 바에야 다른 슈터를 드는게 더 안정적이다.
심지어 4.1.0에서는 스페셜 필요 포인트가 너프를 먹으면서 그나마 있던 장점인 빠른 스페셜 충전도 약화되었다.
▼ 4.1.0 업데이트로 스페셜 게이지가 180에서 190으로 증가했다.
4.2. 스플랫 스피너 컬래버
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스플랫 스피너 컬래버 スプラスピナーコラボ / Zink Mini Splatling | |||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c>
포이즌 미스트 || |
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해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
25 | 200 | }}} |
원본과 달리 배정된 서브와 스페셜이 궁합이 매우 잘 맞는 편이라 평가가 꽤 좋다. 서브인 포이즌 미스트로 색적 확인 및 적을 묶어둔 다음 스피너 특유의 화력으로 재빨리 제압할 수 있고, 스페셜인 그레이트 배리어를 주요 구역이나 오브젝트 주변에 깔고 안정적으로 전방에 화력 투사를 할 수 있다.
다만 기대와 달리 Chill Season 기준 생각보다 활약하지는 못하는 편이다. 샤프 마커의 크랩 탱크, 그리고 크랩 탱크를 카운터치기 위한 대물 기어 메타와 대물 보정이 뛰어난 사무 와이퍼 유행함에 따라 배리어가 엄청나게 빨리 깨져버리기 때문. 성능은 좋으나 메타에 피해를 본 케이스라고 할 수 있다. 이후 시즌에서도 무기 자체의 성능때문에 크게 활약하지 못하고 있다.
▲ 6.1.0 업데이트로 스페셜 게이지가 200 > 190으로 감소했다.
▼ 9.2.0 업데이트로 스페셜 게이지가 190 > 200으로 증가했다.
5. 하이드런트 시리즈
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|||
<rowcolor=white> 사거리 | 충전속도 | 기동성 | 무게 |
85 | 12 | 20 | 무거움 |
중량형 스피너. 약칭은 영문명 'Hydra Splatling'에서 따온 '히드라'. 이동 속도도, 충전 속도도 느리지만 스피너 중 사거리가 가장 길고 게임 내 최강의 지속 화력을 자랑하며, 풀 차지 시 3힛킬이 가능하게 탄의 위력이 상승한다.
외형대로 상당한 중량이 있기 때문에 하이드런트로 배틀한 다음날은 근육통으로 쉬는 오징어들이 많다고 한다.
사거리가 차저급으로 매우 길어서 적당한 자리에서 자리잡고 지정사수처럼 운용하면 강력한 성능을 보인다. 2바퀴 다 감으면 발당 대미지가 40이라 3힛킬이 나기에 일단 충전을 다 감기만 하면 리터 4K같은 초장거리 무기를 제외하면 모든 무기를 압도적인 화력과 사거리로 찍어누를 수 있다. 충전이 2.5초 가량으로 매우 길기 때문에 칼같은 위치 선정이 중요하며, 엄폐물 뒤에 숨어서 충전했다가 나와서 쏘고 다시 반복하는게 기본적인 운용법.
짧게 감았다가 바로 쏘는 식으로 근거리 대응은 되지만 1바퀴 이하 충전의 효율이 너무하다 싶을 정도로 낮아서 이걸로 근거리 대응을 커버하겠다는 생각은 하지 않는게 좋다. 붓이나 볼드 마커같이 높은 기동력을 지닌 근거리 암살형 무기가 접근해오면 서브 무장을 이용하거나 점프로 도주 하는게 낫다.
사거리도 긴데다 완충 시 화력은 독보적인 수준으로 강력하기에 연구할만한 가치가 충분히 있는 무기. 난이도는 높지만 익숙해진다면 굉장한 활약을 기대할 수 있다. 다만 사격을 유지해야 하는데 사격 중 이동 속도가 느린 편이라 차저류를 상대할 땐 극도로 조심해야 하며, 특히 사거리도 더 긴 리터 4K는 천적 급으로 상성이 나쁘다. 나이스옥을 사용하는 것을 제외하면 따로 대응할 방법도 없는 편이니.. 여러모로 상대하기 피곤한 상대.
전작에서 넘어오면서 무기에 약간의 밸런스 조치가 가해졌다. 배럴 스피너와 같았던 탄착군이 셸터마냥 넓어졌고 짧게 충전하면 피해량이 발당 32, 1바퀴 이상 충전 시 발당 40이었던 전작과 달리, 본작에서는 2바퀴 끝까지 모두 충전해야 발당 피해량이 40이 되도록 변경되었다.
전야제 버전 당시엔 첫 바퀴 충전이 짧아지는 상향을 받은 것으로 추정되나, OP라고 생각됐는지 정식 출시 이후 다시 2초 가량으로 롤백되었다.
새먼 런에서는 풀 차지 하지 않으면 발당 35로 다른 스피너와 동일하지만, 풀 차지 시 탄의 위력이 발당 60으로 보정되어 DPS가 900에 달하며, 철 구슬은 물론 갑주 파괴가 되지 않은 다이버도 깡딜로 삭제할 수 있고, 두더지가 다시 지면에 들어가기도 전에 녹여버리며, 운반함 급습 웨이브의 운반함과 두목연어 용의 타액 밤을 혼자서 격추해낼 수 있을 정도의 높은 DPS를 자랑한다. 다만 계속해서 연어들이 밀어닥치는 새먼 런의 특성상 풀 차지 샷을 매번 발사하기가 힘들고, 느려터진 기동성 때문에 타워나 어깨 패드에게 매우 약해서 운영 난이도가 상당히 높다. 이 때문에 필요한 상황에는 풀 차지가 아니더라도 발사하는 센스(특히 폭탄에게)가 필요하다.
북미 플레이어들은 핑 문제로 에임이 매우 좋지 않기에 리터4k와 마찬가지로 악명이 일본보다 훨씬 적어 북미에서 인기가 높다.
▲ 5.1.0 업데이트로 충전 중 이동속도가 약 10% 빨라졌으며, 사격 지속 시간이 약 8% 증가했다.
S▼ 6.0.0 풀차지가 아닐때 피해량이 40에서 35로 감소되었다.
5.1. 하이드런트
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하이드런트 ハイドラント / Hydra Splatling | |||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c>
로봇 밤 || |
||||
해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
20 | 190 | }}} |
서브 웨펀인 로봇 밤은 잉크 관리가 빡센 하이드런트 특성상 자주 사용할 일은 없으나, 장소를 잡기 전에 매복한 적이 없는지 확인할 겸 잉크를 확실하게 덧칠하기 위해 던지는 용도로 좋다. 잉크가 가득 차 있을 때 던지면 1번 풀차지 할 잉크 정도는 남는다.
장거리 무기라서 스플래툰 3의 일자형 맵 구조의 수혜를 입긴 했지만 반대로 같은 장거리 무기이면서 하이트런트의 하드 카운터인 리터 4K도 날뛰게 되면서 그다지 활약하지 못하는 편이다.
심지어 3.1.0에서 제트 팩 버프로 최상위 티어로 날아오른 쿠겔슈라이버와 다르게 이쪽은 전혀 버프를 받지 못해서 입지가 더욱 좁아졌다. 다행히 5.1.0에서 크게 버프를 먹어서 픽률이 올라갔다.
5.2. 커스텀 하이드런트
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커스텀 하이드런트 ハイドラントカスタム / Custom Hydra Splatling | |||
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||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c>
트랩 || |
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해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
23 | 200 | }}} |
특히 트랩으로 잠복, 암살무기의 기습에 방어가 가능하고 스크린으로 아군 엄호가 가능하면서 순정 히드라 보다 픽률이 올라 갔을 정도로 평가가 좋은 편이다. 다만 장거리 무기임에도 불구하고 스페셜이 스크린이라 자기 시야를 자기가 가려버리는(...)애로사항이 있어 중장거리 맵에서는 호불호가 많이 갈린다.
6. 노틸러스 시리즈
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|||
<rowcolor=white> 사거리 | 충전속도 | 기동성 | 무게 |
74 | 23 | 70 | 보통 |
차저처럼 충전 유지 기능이 있는 스피너. 차지 킵은 약 3.5초 정도 유지되며 완충이 아니더라도 킵이 가능하다. 차지 시간이 다소 길지만 사거리와 발사시간은 대충 배럴 스피너와 스플랫 스피너 중간 정도이고, 탄속이 엄청나게 빠르기 때문에 서포팅 보다는 기습 공격에 특화된 무기다. 죽통총처럼 사거리가 항상 일정하고 점프해도 정확도가 유지되며, 발사 도중에도 재충전이 가능하다.
차지 킵을 통한 기동성과 스피너 특유의 막강한 화력, 우월한 사거리까지 겸비해 단거리 무기들한테는 사신 같은 존재이다. 다만 사거리가 더 긴 장거리 무기들은 상대하기 힘들기에 차지 킵을 이용한 기습을 잘 활용해야 한다.
연어런에서는 차지킵과 재충전 기능 덕에 다른 스피너보다 유연성이 훨씬 뛰어나서 꽤 높은 평가를 받는다.
▲ 2.1.0 업데이트로 발사 지속 시간이 약 15% 증가했다.
6.1. 노틸러스 47
|
노틸러스 47 ノーチラス47 / Nautilus 47 | |||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c>
포인트 센서 || |
||||
해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
28 | 190 | }}} |
메인의 기동력과 빠른 탄속이 유연한 플레이를 가능하게 하며, 서브와 스페셜도 무난한 편. 출시 이후로 메타에 오르는 것 까지는 아니더라도 꾸준히 무난한 성적을 내고 있는 무기로 평가받는다.
6.2. 노틸러스 79
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노틸러스 79 ノーチラス79 / Nautilus 79 | |||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c>
빨판 밤 || |
||||
해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
29 | 210 | }}} |
차징킵을 이용해 파고드는 플레이에 좀 더 특화된게 특징. 서브 빨판밤은 다용도로 사용할 수 있고, 울트라 착지는 평이 많이 갈린다.
7. 쿠겔 슈라이버 시리즈
|
|||
<rowcolor=white> 사거리 | 충전속도 | 기동성 | 무게 |
84 | 18 | 60 | 보통 |
4색 볼펜 형태의 스피너. '쿠겔 슈라이버(Kugelschreiber)'라는 단어 자체가 독일어로 볼펜을 뜻하며, 관련 커뮤니티에서도 보통 볼펜 또는 쿠겔이라고 칭한다. 외형에 어울리게도 볼펜을 딸깍거리는 소리가 독특한 무기.
차징 후 처음 0.5초 간은 발당 28의 대미지로 초당 20발(3프레임 간격)의 공격 속도로 발사하며(일명 속사 모드), 이땐 탄 퍼짐은 심하지만 연사력과 사격 중 이동 속도가 매우 빠르며 칠 능력이 우수하다. 속사 모드가 끝나면 발당 대미지가 30으로 약간 늘어나는 대신 공격 속도가 초당 12발(5프레임 간격)로 감소하고 사거리가 상당히 길어지고 정확도가 매우 높아진다(일명 점사 모드). 거기에 노틸러스처럼 발사 도중에 다시 충전하는 것도 가능하며, 사격 중 충전하면 이 사격 중의 모드 변화를 되감도록 충전한다.
모드 전환의 이해가 본 무기의 핵심으로, 차지를 아무리 길게 해도 속사 모드의 지속시간은 변하지 않는 점을 이용해 속사 모드 샷이 필요하다면 짧게 충전 후 사격을 반복하고, 점사 모드 샷이 필요하다면 길게 충전 후 샷 -> 속사 모드로 돌아가지 않는 범위 내에서 재충전 후 샷을 반복하는 식으로 두 모드의 샷을 적절하게 전환하며 운용해야 하는 하이브리드형 스피너다.
새먼 런에서는 운영이 어렵지만 여러 상황에 대응할 수 있고 그만큼 잠재력이 매우 높아서 고수들에게 환영받는 무기이다. 속사모드의 DPS가 무려 700이나 되어 피통이 큰 연어들도 순식간에 갈아버릴 수 있고, 잡연어를 처리하거나 칠로 영역을 확보할 수 있으며 점사모드로 먼 곳의 거물 연어를 처리하는 유연한 운용이 가능하기 때문.
이 무기로 유명한 유저로는 abyss가 있는데, 전작에 처음 등장했을 때부터 지금까지 볼펜으로 X랭크 최상위권을 유지하고 있는 천상계 볼펜 장인이다.
▼ 6.1.0 업데이트로 점사 모드 시 지상에 발사할 때 탄퍼짐이 약간 커졌다.
7.1. 쿠겔 슈라이버
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쿠겔 슈라이버 クーゲルシュライバー / Ballpoint Splatling | |||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c>
탄산 밤 || |
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해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
30 | 210 | }}} |
3.1.0 업데이트에서 스페셜 웨펀인 제트팩이 폭발 대미지 판정 범위 증가&점프 분사 높이 증가 버프를 받으면서 한타 중 타개력도 좋아졌다.
▲ 1.2.0 업데이트로 점사모드로 탄 발사시 탄속 불균형이 너무 커지는 문제가 수정되어 킬을 보다 안정적으로 수급할 수 있게 되었다.
▲ 3.0.0 업데이트로 스페셜 포인트가 200 > 190으로 변경되었다.
▼ 4.0.0 업데이트로 스페셜 포인트가 190 > 200으로 롤백되었다.
▼ 4.1.0 업데이트로 스페셜 게이지가 200에서 210으로 증가했다.
7.2. 쿠겔 슈라이버 휴
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쿠겔 슈라이버 휴 クーゲルシュライバー・ヒュー / Ballpoint Splatling Nouveau | |||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c>
트랩 || |
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해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
30 | 200 | }}} |
해당 조합은 기존보다 라인전에 좀 더 근접하여 싸우는 것에 특화되었다. 트랩으로 적의 우회를 감지하고, 흡입기로 라인을 조금 더 밀어넣는 플레이가 주력이 된다.
서브인 트랩은 여러모로 쓸만하지만, 스페셜인 흡입기의 수동적이고 까다로운 운용법에 비해 애매한 성능 때문에 흡입기 달린 메인 웨펀들이 다 그렇듯 평가가 좋지 않다. 순정의 완벽한 하위 호환으로 평가되며, 농담삼아 쿠겔 슈라이버는 콜라보 버전이 없는 무기로 취급 받을 정도이다.
8. 이그재미너 시리즈
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<rowcolor=white> 사거리 | 충전속도 | 기동성 | 무게 |
70 | 15 | 90 | 보통 |
2023 가을 Drizzle Season에 추가된 수정펜 형태의 신규 무기. 잉크통도 수정액 통처럼 생겼다. 자체 카트리지 배출 시스템을 갖추어 연사속도를 높인 모델로, 실제 탄띠급탄형 기관총처럼 잉크 카트리지 띠로 급탄하는 구조다.
발당 피해량 26으로 4힛킬 무기이며, 2차지 전 연사속도는 초당 15발(4프레임 간격)로 다른 스피너와 동일하지만, 2차지시 연사속도가 초당 20발(3프레임)으로 더욱 빨라지는게 특징이다. 또한 사격 중 이동 속도가 배럴과 스플랫 스피너의 중간 정도로 빠르고 점프력도 높아 기동력이 좋다. 잉크 효율도 좋아 풀탱크에서 총 5번 풀충전이 가능하다. 다만 스피너 중에서는 사거리가 짧은 편이며 충전도 다소 느린 편이다. 때문에 후방 지원이 아닌, 기동력을 살려 적극적으로 전선에 나서는 계열의 중거리 스피너이다.
새먼 런에서는 발당 35로 위력이 보정된다. 풀충전해도 피해량이 증가하지 않고 연사력만 증가하므로 러시(빛파리) 등 긴 시간 동안 연사를 유지할 필요가 있을 때는 풀충전을 하지 않는 테크닉도 중요하다. 풀충전 시에는 하이드런트 만큼은 아니어도 상당한 DPS를 뽑을 수 있어서 박쥐나 철구 같은 거물연어를 갈아버리기 좋고, 두목연어 상대로도 상당히 짭짤한 딜량을 뽑는다.
PVP든 새먼 런이든 상당히 강력한 무기로 평가받고 있다. 사거리, 기동성 전부 평균 이상인데다 충전이 느리지만 굳이 풀충전하지 않아도 DPS가 높다. 게다가 충전시간 대비 발사할 수 있는 탄 수도 많아 1단계만 충전해도 한참 쏘며, 풀충전시 굉장히 빠른 킬타임(0.167초)을 자랑한다. 인간 속도 업 기어 파워의 효과도 최대 40%로 상당히 잘 받는다. 물론 단점이 없는 건 아니어서 선술했듯 충전이 오래걸리기 때문에 풀충전/반충전을 유연하게 섞어 사용해야 하며, 발당 칠 성능 및 발밑칠 성능이 나쁘기에 항상 잉크 영역을 잘 확보해야 한다. 그래도 6.0.0 업데이트로 칠 성능이 좋아져 단점이 어느정도 완화되었다.
X매치 매칭군에선 중거리 무기군으로 분류되며, 같은 스피너 중에선 스플랫 스피너, 노틸러스와 같이 매칭될 수 있다. 사거리 이내라면 마주치자마자 갈아버리는 성능으로 사무 와이퍼와 함께 중거리 무기군을 지옥으로 만드는 무기로 취급받는다.
실전에서 가장 크게 와닿을 특징은 바로 상성을 유독 많이 탄다는 것이다. 사거리 짧은 무기에게는 사신이 따로 없다. 허나 반대로 이그재미너를 카운터칠 수 있는 장거리 무기(특히 차저, 그 중에서도 리터 4k, 스코프 차저)가 있다면 좀처럼 힘을 쓰기 어렵다.
▲ 6.0.0 업데이트로 총알이 떨어트리는 잉크 비말 수가 증가했다.
▼ 9.0.0 업데이트로 총알이 떨어트리는 잉크 비말의 수가 조금 감소했다.[6]
8.1. 이그재미너
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이그재미너 イグザミナー / Heavy Edit Splatling | |||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c>
컬링 밤 || |
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해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
13 | 200 | }}} |
컬링밤과 에너지 스탠드, 그리고 기동력을 통해 타 스피너에 비해 공격적으로 운용 가능하다. 자신이 있다면 에너지 스탠드를 빨고 사거리가 더 긴 무기들에게 개기는 것도 가능. 메타 스페셜인 에너지 스탠드까지 받으면서, 출시 후에 가뜩이나 평가가 좋지 못한데다 같은 매칭군인 스플랫 스피너의 자리를 밀어내버렸고, 배럴 스피너의 지분도 야금야금 차지하는 중이다.
▼ 6.1.0 업데이트로 스페셜 포인트가 190 > 200으로 변경되었다.
8.2. 이그재미너 휴
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이그재미너 휴 イグザミナー・ヒュー / Heavy Edit Splatling Nouveau | |||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" | 서브 웨펀 | 스페셜 웨펀 | ||
||<tablewidth=100%><bgcolor=#E6E6FA,#63638c>
스플래시 밤 || |
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해금 레벨 | 스페셜 게이지 | |||
17 | 210 | }}} |
순정이 기동성이 우수한 컬링 밤과 메타 스페셜로 평가받는 에너지 스탠드의 기동성과 유틸성 중심의 서브스페 조합이라면, 이쪽은 다재다능한 스플래시 밤과 너프 이후에도 여전히 강력한 스페셜인 크랩 탱크를 위시한 공격적인 서브스페 조합으로 순정 못지 않게 평가가 좋다.
[1]
레플리카 제외 시 10종이다.
[2]
기둥을 밑에서 다 잡아버린다거나, 박쥐 등 특수 기믹으로 잡도록 설계된 거물연어를
딜찍누로 잡아버리는 등.
[3]
오더폴리스 시티 포즈를 선택하면 빙글빙글 돌며 신나하다가 짧게 뛰고 위로 던진 후 다시 받고 흔들며 좋아한다. 오더폴리스 스퀘어 포즈를 선택하면 윙크하며 손가락을 튕긴 뒤 한바퀴 돌아 스피너를 바닥에 세우고 총신 옆을 잡는다.
[4]
배럴 스피너의 실제 차징 시간은 1.25초며 각 무기의 차징시간을 비교해서 산출해낸 값이다
[5]
전작에서는 점프 비컨과 먹구름으로 전선 지원과 수비까지 도맡는 만능형 서포팅 무기로 평가 받았다.
[6]
발 밑에 칠이 발생하는 빈도는 변하지 않았다.