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최근 수정 시각 : 2024-01-02 19:36:31

사지의 사투


스타크래프트 2 공식 아케이드 맵
아이어 요리사 별난 보석 사지의 사투 스타크래프트 고수


1. 개요2. 공식 설명3. 컨셉4. 경기 양상5. 솔로 플레이6. 사용할 수 있는 유닛 일람
6.1. 사용할 수 있는 건물 일람6.2. 등장하는 적군 일람6.3. 특수 감염체6.4. 우두머리
7. 이야깃거리8. 업적

1. 개요

파일:szebr.jpg

블리자드 엔터테인먼트에서 제작한 스타크래프트 2 유즈맵.

2. 공식 설명

자유의 날개 캠페인 협동형 임무인 "재앙"에서는 진화된 저그 세포주가 등장하고 사용자가 기술 계통도를 설정할 수 있으며 끝도 없이 밀려오는 공격에 맞서야 하는 "한밤의 사투"가 새로운 게임 모드로 선보입니다.

맵 주소는 battlenet://starcraft/map/3/27508입니다.

3. 컨셉

블리자드에서 배포한 공식 유즈맵들 중 하나. 대놓고 레프트 4 데드를 패러디한 로고를 달아놓고 있는 맵이다. 마인호프 행성의 임무였던 감염된 거주지 파괴 + 디펜스를 축약해 놓은 맵이나, 당연히 캠페인보다 훨씬 어렵다.

4. 경기 양상

테란을 플레이하게 되며, 캠페인과 전체적인 방식은 동일하다. 임무 자체도 낮에는 감염된 거주지를 파괴하고, 밤에는 진영으로 쳐들어오는 저그를 막아내면 되는 심플한 맵이지만, 의외로 난이도가 꽤 있는 편. 어느정도는 팀웍도 필요하다.

난이도는 쉬움/보통/어려움/아주 어려움과, 약간 다른 느낌으로 진행하는 한밤의 사투 모드가 있다.

한밤의 사투 모드는 아주 어려움을 베이스로 낮이 절대로 오지 않는 모드. 그러니까 죽어라 막아야 된다는 이야기다.[1] 목표도 모든 건물 파괴가 아닌 가능한 한 오래 살아남기. 아군이 모두 전멸하면 끝나게 된다. 물론 쉬는 시간으로 취급할 만한 낮이 오지 않는데다 변형체가 수십 수백 기 달려드는 등 체감상 난이도가 아주 어려움보다 어렵다. 한밤의 사투 모드에서는 과학 시설 업그레이드를 모두 마칠 경우 획득하는 생체 자원 1점이 광물 10으로 교환되며, 5웨이브를 넘길 때마다 일정량의 자원이 보급된다. 다만 이것도 자날 캠페인의 '암흑 속에서' 임무처럼 실력만 되면 계속해서 버티는게 가능하며, '암흑 속에서' 무한 버티기 꼼수처럼 게임 진행시간이 9시간 5분~6분일때 플레이어를 포함한 모든 팀이 패배하며 게임에서 튕긴다.

기본 구성은 미션의 그것과 비슷하며, 무기고 업그레이드나 연구 관련 업그레이드가 과학 시설과 기술실로 일부 통합되어 있다. 예를 들면, 초반에는 해병/불곰/시체매밖에 사용할 수 없지만, 특수 저그 유닛을 격파하고 획득하는 생체 자원을 사용하여 과학 시설에서 화염방사병 기술을 연구하면 용병 화염방사병 2기가 용병으로 추가되는 동시에 기술실이 부착된 병영에서 화염방사병을 생산할 수 있게 되며, 화염 범위 증가 업그레이드가 기술실에서 해금되는 식. 스토리 모드의 모든 업그레이드가 존재하는 것은 아니다. 예를 들면 해병은 전투 방패가 없다든가. 또한 불곰과 화염방사병이 전투 자극제를 사용할 수 있는 등, 본편과는 달라진 점도 존재한다. 아쉽게도 공중 유닛은 사용할 수 없다.

자원 거래는 가능하지만 밀리보다 거래 가능 시점이 매우 길다. 그래서인지 거래 가능한 시각이 되면 화면 위쪽에 자원 거래가 가능하다는 메시지가 출력된다. 광물과 가스만이 아니라 특수자원인 생체 자원도 거래 가능하므로 참고할 것. 과학 시설 업그레이드는 아군에게 모두 적용되므로, 거래 가능 시점이 되면 모이는 대로 한 유저에게 몰아주는 것이 좋다.

5. 솔로 플레이

솔로 플레이의 경우 원작뿐만 아니라 협동전의 비슷한 컨셉의 임무인 죽음의 밤을 혼자 플레이하는 것보다 난이도가 훨씬 높다. 시작부터 투 스타팅을 가질 수 있다는 것은 이점이지만, 인구수가 솔로 플레이를 할 경우에도 400이 아닌 200으로 고정되고, 4방향의 방어선을 혼자서 동시에 관리해야되기 때문에 난이도가 2배로 뛴다. 때문에 블리자드 공식 홈페이지나 맵 리뷰에서 솔로 플레이의 어드밴티지를 늘려달라는 요구가 많이 보이는데 업데이트도 동결된 게임이라 요원할 것으로 보인다. 어찌됐건 사지의 사투 자체도 비인기맵이라 사실상 솔로 플레이를 해야 하는 신세가 되었다.

6. 사용할 수 있는 유닛 일람

생체 자원으로 뽑을 수 있는 유닛들은 생체 자원으로 뽑을 때 기본적으로 해당 유닛의 용병 유닛이 2기씩 덤으로 주어진다. 기지 관련 업그레이드의 경우 건설로봇이 증원된다.

6.1. 사용할 수 있는 건물 일람

6.2. 등장하는 적군 일람

혀감염충, 폭독충, 왕저글링, 부식군주는 저그의 좀비 버전을 컨셉으로 했다고 한다. 또한 특수 감염체는 경장갑인 왕저글링을 제외하면 전부 중장갑이다.

6.3. 특수 감염체

파일:AZY4MKS6CHZ01488416941557.png
부식군주
설명 구조물을 일시적으로 무력화시킬 수 있는 특별 감염체입니다. 주위 아군 유닛의 이동 속도와 생명력 재생률을 증가시킵니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능
체력 500
속성 중장갑 - 생체 - 영웅
특수 능력
파일:SC2_Coop_deadofnight_phaseshift2.png 위상 전환
10초 동안 대상 유닛을 다른 차원으로 보냅니다. 다른 차원으로 간 유닛은 모든 피해와 대부분의 효과에 면역이 되지만, 공격하거나 능력을 사용할 수 없습니다.
파일:SC2_Coop_Zagara_corruption.png 타락
대상 적 유닛을 저그 점액으로 뒤덮어 30초 동안 받는 피해를 20%만큼 증가시킵니다.

파일:FFQYRLRQ5HI61488416941418.png
혀감염충
설명 적 지상 및 공중 유닛을 잡아당겨 기절시키는 특별 감염체입니다.
지상 유닛 공격 가능
체력 600
속성 중장갑 - 생체 - 영웅
특수 능력
파일:SC2_Coop_deadofnight_leech.png 촉수 공격
최대 5개의 촉수를 날려 대상을 혀감염충 쪽으로 끌어당기고 지속 피해를 줍니다.

파일:7MBKH4PX8QS21488416941391.png
왕저글링
설명 먼 거리를 도약하고 적 유닛을 기절시킬 수 있는 특별 감염체입니다.
지상 유닛 공격 가능
체력 250
속성 경장갑 - 생체 - 영웅
특수 능력
파일:SC2_Coop_deadofnight_swarmseeds.png 도약 공격
왕저글링이 적에게 도약해 기절시키고 지속 피해를 줍니다.

파일:B5M02QZJ6AXF1488416941445.png
폭독충
설명 죽으면 폭발하는 특별 감염체입니다.
지상 유닛 공격 가능
체력 1000
속성 중장갑 - 생체 - 영웅
특수 능력
파일:SC2_Coop_deadofnight_explode.png 독성 산
죽었을 때 치명적인 산 폭발을 일으켜 피해를 줍니다.

6.4. 우두머리

우두머리는 임무마다 한 종류만 등장한다. 즉 구리구리스크가 나오는 임무는 땅굴벌레가 나오지 않고, 반대로 땅굴벌레가 나오면 그 임무 동안 구리구리스크는 나오지 않는다.
파일:HYSNN6VPDCBT1488416941583.png
구리구리스크
설명 중돌격에 특화된 감염체입니다. 공중으로 도약한 다음 착지하여 적 유닛을 기절시킬 수 있습니다. 햇빛에 저항력이 있습니다.
지상 유닛 공격 가능
체력 2000~5500[a]
속성 중장갑 - 생체 - 거대 - 영웅
특수 능력
파일:btn-ability-zerg-frenzied.jpg 박치기
구조물에 막대한 피해를 줍니다.

파일:UF4OOM7DD0E81488416941520.png
땅굴벌레
설명 아군 지상 유닛은 땅굴벌레를 통해 자신의 다른 땅굴벌레나 땅굴망으로 즉시 이동할 수 있습니다. 주위 저그 구조물에 양분을 공급하는 점막을 생성합니다.
체력 1000~2000[a]
속성 중장갑 - 생체 - 구조물

7. 이야깃거리


맵 로딩 화면을 보면 알겠지만, 레프트 4 데드의 패러디. 등장하는 저그 유닛의 스타일과 이름, 인물들의 대사마저도 그렇다! 하지만 게임 스타일은 확실히 다르다.

패러디임을 한국 유저들에게 각인시키지 못하는 번역은 아쉬운 부분이다. 블리자드의 번역원칙에 다소 어긋나더라도, 저그 특수유닛들이 '이 유닛은 무엇의 패러디입니다'라는 것을 레포데 한국 정발판의 유닛들 이름과 매치시켰으면 더 바람직했을지도.

패러디를 떠나서 번역된 이름 자체도 문제가 있다. 레포데를 해본 유저들이야 로딩 스크린이랑 등장하는 특수유닛능력의 유사함을 보면 대충 누구구나 싶겠지만 구리구리스크를 제외하면 상당히 해괴한 번역명이다. 그중 압권인건 생김새도 저글링이 아닌데 왕저글링으로 번역된 헌터…

협동전 임무에서 3.11.0 패치로 자날 캠페인 재앙과 이 아케이드를 기반으로 한 죽음의 밤이라는 것이 나왔다.

사족으로, left 2 die z라고 하는 업그레이드버전 유즈맵이 존재한다.

의존관계 파일이 스타크래프트 2 폴더에 존재하지 않기 때문에, 지도 편집기로 실행하면 다음과 같은 문구가 뜬다. 또한 Test Document(Ctrl + F9) 기능이 작동하지 않는다. 이를 해결하기 위해 Left2die.SC2Mod 파일을 다운받아서 Mods 폴더를 만들고 의존관계 파일을 넣으면 문제가 해결된다. ( 예시: C:\\Program Files (x86)\\StarCraft II\\Mods )
Dependency data could not be loaded.

Dependency file could not be found (Mods\Left2die.SC2Mod)

Continue anyway?

8. 업적


[1] 기지 밖으로 나가도 상대 건물을 건드릴 수가 없는 구조로 되어있다. 물론 멀티도 못하므로 후반을 내다본다면 자원 관리도 해야한다. [2] 왕저글링을 제외한 특수 감염체나 부화장, 가시 촉수 등의 저그 건물들은 중장갑이나 이 맵에서 지겹도록 상대할 감염된 거주민들 + 변형체, 감염된 구조물이 죄다 경장갑이이고 그마저도 공성 전차가 더 안정적이다. [3] 인구수를 4씩이나 드시는 공성전차보다 압도적으로 강력하다. [4] 맵 곳곳에 있는 가시촉수에도 안맞고 잡을 수 있다. [5] 수리비는 건설비용과 어느정도 비례한다. 따라서 군수공장도 수리할 때 가스를 소모한다. [6] 왕저글링이 무쌍을 찍으며 일꾼을 학살하는걸 보고 싶지 않다면 어려움 이상 난이도에서는 지어두는 편이 정신건강에 좋다. [7] 대응되는 특수 좀비는 스피터(Spitter). 원거리에서 귀찮게 한다는 점이 동일. 하지만 원작과는 조금 다르게 독액을 뱉어 광역 공격을 하고 죽을 때 다시 광역 공격을 하는 역할은 아래의 폭독충에게 넘어갔으며, 디버프 요원이라는 점에선 오히려 부머 쪽이 더 가깝다. [8] 대응되는 특수 좀비는 스모커(Smoker). 먼 거리에서 촉수 공격으로 아군을 무력화시켜 자신 쪽으로 끌어당기고 지속 피해를 준다는 점이 동일. 게임장르가 머릿수가 많은 RTS인지라 1명밖에 묶지 못하는 원작의 스모커 혓바닥과 달리 5명까지 묶는다. 당연히 소수정예 사령관일수록 불리하다. [9] 사업한 행성 요새(6+1)로도 안 닿는다. [10] 군단의 심장의 신유닛인 살모사는 적을 자기쪽으로 끌어당기는 특수능력을 보유하고 있다. [11] 대응되는 특수 좀비는 헌터(Hunter). 먼 거리에서 큰 소리를 내면서 날아와 아군을 덮치고 강력한 무력화 공격을 한다는 점이 동일. 한놈만 죽을 때까지 패던 헌터와 달리 대상을 번갈아가며 기절을 건다. 일꾼 사이에 난입하면 기절이 풀린 일꾼도 멍하게 있으니 명령을 다시 내려줘야 한다. 주의할 점. [12] 대응되는 특수 좀비는 부머(Boomer). 커다랗고 둥글둥글하며 죽으면서 광역 폭발을 입힌다는 점이 동일하지만 원거리에서 독액을 뱉어 광역 피해를 입히거나 죽으면서 독액을 사방에 뿌리는 부분은 실제론 스피터와 더 가까우며, 두 좀비의 특성이 약간씩 섞여있다. 패러디의 대상이 된 부머가 뱉거나 터지며 뿌리는 원본 담즙은 피해를 주지 않고 어그로가 끌리는 용도이지만 폭독충은 체력 피해를 준다. [13] 대응되는 특수 좀비는 탱크(Tank). 거대한 몸집, 피통과 함께 엄청난 공격력으로 눈에 보이는건 다 부수면서 돌진해온다는 점이 동일. [a] 난이도에 따라 다르다. [15] 따로 대응되는 특수 좀비는 없지만 특수 상황을 고려해본다면 패닉 어택(Panic Attack, Zombie Horde)과 같다. 특수 조건을 만족하지 않으면 적이 계속해서 쏟아진다는 점과 맥락이 비슷하다. [a]