스타크래프트 2 공식 아케이드 맵 | |||
아이어 요리사 | 별난 보석 | 사지의 사투 | 스타크래프트 고수 |
1. 개요
블리자드 엔터테인먼트에서 제작한 스타크래프트 2의 아케이드.
2. 공식 설명
별난 보석에서는 같은 보석 3개를 가로나 세로로 맞춰 생성한 에너지로 유닛을 훈련하거나 능력을 사용합니다. 적 기지를 박살 내고 승리를 거두십시오.3. 컨셉
Starjeweled 라는 제목에서 알 수 있듯이 Bejeweled의 패러디 맵이다. 게임은 기본적으로 친숙한 Bejeweled의 룰(가로, 세로로 같은 모양의 보석을 맞추어 터뜨리고 점수를 얻는 룰)에 유닛간 전투를 끼얹은 양상이다. 모인 점수를 사용해 유닛을 생산하거나 마법을 사용하여 상대편 건물을 파괴하면 승리한다.4. 경기 양상
2:2로 팀을 먹고 시작한다. 보석을 맞춰서 모인 점수로 유닛을 생산하는 것이 중요하다. 또한 상성이 좀 심해서 어떤 유닛을 생산하는 것도 중요하다. 유닛을 뽑고 나서 그 유닛을 오랫동안 살리는 것이 승리의 원동력이 된다.(특히 공성 전차)보통 초반에 공성 전차를 생산하면서 보조 유닛(밴시, 뮤탈리스크)과 함께 간다. 그러면 상대방은 공중 유닛의 카운터인 유령, 히드라리스크를 뽑아서 막고 그러면 광전사, 바퀴로 막고 그러면 거신으로 막고 그러면 공중유닛으로 막고...... 이렇게 카운터 유닛을 뽑으면서 공성 전차를 지켜서 건물을 먼저 부수는 쪽이 승리한다.
혹은 팀원과 상의해서 점수를 끝까지 채워서 울트라리스크 3~4마리, 유령, 히드라리스크를 한꺼번에 뽑아서 힐하면서 공격하는것도 무섭다.
한 유닛만 뽑아서 팀원에게 민폐를 끼치지 말자.(예를 들어 상대방쪽에 공중유닛이 나와도 계속 울트라리스크만 뽑는다거나...)
초고수의 플레이 예시
4.1. 생산할 수 있는 유닛
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해병
기본 생산 유닛. 퍼즐이 부서질 때마다 하나씩 나온다. 제일 약하지만 해병들이 상대의 공격을 받아내야 에너지 소모 유닛들의 체력을 보존할 수 있다.
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광전사
점수 50으로 생산. 바퀴, 히드라리스크, 불멸자, 울트라리스크에 강하고 뮤탈리스크, 밴시, 거신에 약하다. 근처에 적이 있으면 빠르게 움직이는 돌진이 있다. 가격 대비 몸빵이 괜찮고 빠르게 붙을 수 있기 때문에 대량 생산하면 화력도 상당하다. 그래서 따로 동떨어지거나 받쳐주는 유닛이 없는 울트라나 거신 등 고포인트 유닛 상대로도 대량으로 뽑아서 정리할 수 있다. 그러나 역시 쟈코류 유닛이라 아무리 많이 뽑아도 한계가 있고 해병라인 뒤쪽에서 딜하는 유령,히드라,거신을 처리할 수 없다. 대형 유닛 저격 용도라면 밴쉬가 훨씬 낫다. 컴퓨터가 점수를 모아서 기습적으로 많이 뽑는 경우가 있으나 대처하기 쉽다. 플레이어끼리 대전에선 사실상 볼 일 없는 유닛.
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바퀴
점수 75로 생산. 유령, 히드라리스크, 거신에 강하고 광전사, 뮤탈리스크, 밴시, 울트라리스크에 약하다. 체력 회복 속도가 빠르다. 체력 회복 속도 때문에 사이오닉 스톰에 한번 버틸 수 있어 라인 유지력이 좋지만 그것 빼곤 장점이 없다.
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유령
점수 100으로 생산. 뮤탈리스크, 밴시, 히드라리스크에 강하고 바퀴, 공성 전차, 불멸자, 거신에 약하다. 생체 유닛 상대로 40의 피해를 주는 저격이 있다. 저격은 에너지를 소모하며 에너지를 다 쓰면 저격 사용이 불가능해진다. 인공지능 때문에 가장 가까운 유닛에게 먼저 저격을 쓰는데, 때문에 이동 속도가 빠르고 사정거리가 짧아서 근접해야 하는 광전사, 뮤탈, 울트라에게 저격이 집중돼서 주로 쓰이는 전략인 울트라 스팸이나 뮤탈 스팸을 막는데 최적화되어있다. 거기다가 체력도 꽤 되는 편이라 뮤탈이나 광전사가 근접해도 버틸 수 있다.물론 울트라 앞에 그런거 없다.그러나 기본적으로 생산되는 해병이 생체 유닛이라 저격을 받아줄 유닛이 없으면 해병에게 저격을 쓰다가 에너지를 다 쓴다. 저격을 제외한 일반 공격은 공격 속도가 느려서 DPS가 떨어지기 때문에 라인을 밀어내는데 한계가 있어 라인 유지에 최적화된 유닛, 특히 비생체에 소형 유닛들에 천적이고 라인 푸쉬에 최적화된 거신 앞에선 그냥 녹아내린다.
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히드라리스크
점수 100으로 생산. 뮤탈리스크, 밴시, 불멸자에 강하고 광전사, 바퀴, 거신에 약하다. 유령과 마찬가지로 공중 유닛을 상대할 때 쓰인다. 히드라의 가장 큰 장점은 바로 압도적인 DPS. 사거리는 유령보다 짧지만 숫자가 조금만 모여서 프리딜만 할 수 있으면 공성전차나 불멸자 못지 않게 광자포를 그냥 철거해버린다. 진짜 안정적으로 숫자만 쌓인다면 울트라고 뭐고 그냥 밀어버리는 압도적인 화력을 자랑한다. 하지만 히드라의 가장 큰 문제점은 바로 유리몸. 제대로 된 몸빵 없이 적 화력에 노출만 된다면 녹아내린다. 심지어 기본 해병 물량조차 버티지 못한다. 그래서 하다못해 기본 해병이라도 몸빵으로 세워야 하는데 히드라에 붙은 해병까지 녹여버리는 거신 앞에선 그야말로 바람 앞의 촛불 같은 존재. 그래서 히드라를 뽑을 때는 불멸자든 울트라든 제대로 된 탱커를 먼저 생산하고 히드라를 몇 마리씩 섞어 생산해주는 운영이 필요하다.
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밴시
점수 250으로 생산. 광전사, 바퀴, 공성 전차, 불멸자, 울트라리스크, 거신에 강하고 히드라리스크, 유령, 뮤탈리스크에 약하다. 강력한 공격력 덕분에 울트라나 거신, 불멸자처럼 포인트 많이 먹고 대공이 안되는 유닛들을 제대로 카운터한다. 특히 컴퓨터와 대전할 때 가장 짜증 나는 유닛으로 기껏 모은 점수로 울트라 스팸 했더니 나오는 밴시 3대의 빡침이란... 단일 타겟에 대한 밴시의 화력은 그야말로 무시무시해서 아무리 힐을 퍼부어도 힐이 따라가지 못하며 오히려 심각한 포인트 낭비를 초래한다. 그러나 고화력 유닛들의 특징답게 가장 큰 단점은 바로 유리몸. 히드라나 뮤탈은 물론 유령의 일반공격에도 추풍낙엽처럼 떨어져서 상대가 대공 방어를 잘 갖춰뒀다면 역으로 포인트 낭비가 된다. 의외의 사실은 그런 유리몸임에도 사이오닉 폭풍에 풀스택을 맞아도 한방을 버틴다. 그리고 또 다른 카운터 유닛이 바로 기본 해병이라는 것. 단일 타겟에 대한 공격력은 막강하지만 공격 속도가 느리고 범위 피해가 없어서 소형 유닛 물량을 막아내지 못해 라인 푸쉬력이 심각하게 딸리며 동떨어진 밴쉬가 해병 물량에 터지는 상황이 자주 연출된다.
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뮤탈리스크
점수 200으로 생산. 광전사, 바퀴, 공성 전차, 불멸자, 울트라리스크, 거신에 강하고 히드라리스크, 유령에 약하다. 그러나 히드라 상대로는 해볼만한 것이, 히드라 숫자가 그리 많지 않고 안정적으로 붙어서 뮤탈이 다른 유닛을 먼저 때리지만 않고 히드라를 먼저 공격한다면 히드라의 체력이 워낙 약해서 뮤탈이 히드라를 잡아먹는 상황이 간혹 보인다. 하지만 유령 앞에선 그런 거 없고 빠른 이동 속도+공중 유닛이라 아군 해병 무리에서 떨어져 적에게 근접하는 순간 저격 세례에 그냥 오체분시. 히드라 상대로도 뮤탈이 히드라에 붙지 못한다면 그대로 터져나간다. 그래도 상대 대공이 부실하다면 플레이어의 생산 능력만 맞춰준다면 나쁘지 않은 화력+쓰리쿠션에 의한 강력한 라인 푸쉬+적 해병에 아무리 맞아도 죽지 않는 강력한 몸빵 덕에 올라운드로 활약할 수 있다. 물론 광자포에 쉽게 녹아서 광자포 철거에 애로사항이 꽃피기에 공성전차나 불멸자를 적당히 뽑아주는 센스가 필요하다. 그러나 뮤탈리스크를 가지고 스팸하기엔 유령이라는 강력한 카운터 유닛이 존재하고 광자포에 약해서 유령을 처리할 거신, 광자포를 처리할 공성전차나 불멸자에다 각종 마법지원이 필요하기 때문에 손이 많이 가서 울트라리스크보다 상당히 비효율적이다. 그야말로 포인트로 압도하지 않는 이상 써먹기 힘든 전략.
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공성 전차
점수 300으로 생산. 사거리가 긴 공성 유닛으로서 광자포 라인을 철거하는데 쓰인다. 불멸자보다 공격력은 떨어지지만 사거리가 광자포보다 길어서 훨씬 안정적으로 철거하는 게 가능하다. 그러나 공격력과 공격속도가 떨어져서 철거하는데 시간이 많이 걸리며, 사거리가 광자포보다는 길어도 압도적이지는 않아서 안정적으로 광자포를 공격하려면 상대 광자포 사거리 안에서 라인이 형성이 되어야 하기 때문에 불리한 전투를 할 수밖에 없다. 다수를 모아서 빠르고 안정적으로 철거하던지 아니면 역시 점수로 압도하는 수밖에 없는데 그럴 바엔 차라리 불멸자가 훨씬 빠르게 광자포를 철거할 수 있으므로 효율이 좀 떨어지는 편. 거기다가 사이오닉 폭풍 풀스택을 맞으면 한방에 죽기 때문에 플레이어끼리 대전할 때 쉽게 카운터칠 수도 당할 수도 있다.
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불멸자
점수 300으로 생산. 공격 피해를 2번 막아내는 강화 보호막이 있다. 공성 전차보다는 사거리가 짧지만 공격력이 워낙 출중해서 두대 정도가 광자포에 붙어서 때리면 순식간에 철거한다. 상대 울트라를 잡아내는데도 탁월하다.[1] 광자포를 빠르게 철거하고 싶다면 공성 전차보다는 불멸자가 훨씬 좋다.
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거신
점수 500으로 생산. 광전사, 히드라리스크, 유령에 강하고 바퀴, 공성 전차, 불멸자, 울트라리스크에 약하다. 작은 경장갑 유닛을 상대할 때 효과적이어서 라인 푸쉬력이 탁월하지만 그래도 울트라에 비해 많이 모자란다. 또 소형 유닛 삭제에만 탁월하고 광자포를 처리하는 건 매우 힘드며, 대공이 안 돼서 밴쉬든 뮤탈이든 쉽게 카운터 당한다. 또 상성 관계에서 광전사에게 강하다고 나와있지만 그건 거신이 라인 뒤쪽에서 아군에게 붙은 광전사를 처리할 때 뿐이며, 광전사의 돌진에 쌈싸먹히면 광전사에게도 순식간에 녹아내린다. 울트라와의 싸움도 전혀 기대할 수 없는 데다가 전방의 울트라가 거신의 공격력을 다 흡수해먹기 때문에 굉장히 써먹기 힘들다. 이래저래 카운터 유닛이 많은데 그렇다고 딱히 다른 유닛에 강력한 카운터는 되지 못해서 잘 안나오는 유닛. 상대 히드라나 유령이 울트라로 처리하기 버거울 만큼 쌓여있을 때 고민해볼법 하지만, 그 히드라,유령 물량을 처리한 이후 할 수 있는 게 없고 그럴바엔 그냥 스톰 한번 쓰는 게 포인트가 훨씬 싸고 확실하다.
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울트라리스크
점수 500으로 생산. 바퀴, 공성 전차, 불멸자, 거신에 강하고 광전사, 뮤탈리스크, 밴시에 약하다. 생산 가능한 유닛 중에서 사실 최종 병기로서 강력한 체력과 공격력에 180도 전방 100% 범위 피해를 줘서 소형 경장갑 유닛들을 처리하는데 탁월하고, 중장갑 유닛들에게 추가 데미지를 주는데 거의 대부분의 유닛들이 중장갑 유닛이라 사실상 거의 모든 지상 유닛에 대한 카운터다. 저격을 사용하는 유령이나 불멸자가 울트라의 카운터로 꼽히지만 그건 앞에서 해병이든 바퀴든 광전사든 다른 유닛들이 라인을 형성하고 유령 불멸자가 안정적으로 프리딜링을 하는 상황에서나 그렇고, 울트라가 유령 불멸자에 붙기만한다면 인정사정 없이 허리가 양단된다. 그러나 그렇다고 무적은 아닌 것이, 일단 근접 유닛인데 이동 속도가 느리다. 덕에 인공 지능 상 가장 가까이 있는 유닛부터 먼저 공격하기 때문에 적 유닛들의 집중 포화에 맞게 되고 아무리 울트라가 단일 유닛중에 가장 체력이 높아도 금방 죽는다. 때문에 치유의 물결이나 시간 폭탄 등 마법 지원이 적극적으로 필요하다. 거기다 차원 수용소에 쉽게 무력화되는데 덩치가 커서 걸리기도 쉽고 고포인트 유닛이라 타격이 크다.[2] 또 역시 대공이 안되기 때문에 상대 공중 유닛에 쉽게 카운터 당하며, 특히 밴쉬의 화력 앞에선 치유의 체력 회복도 못 따라간다. 또 중장갑 카운터라 붙기만 한다면 광자포를 철거하는 데에 있어선 불멸자나 공성 전차를 비웃을 정도로 한기로도 순식간에 처리해내긴 하지만, 근접 유닛이라 광자포에 잘 붙지 못한다. 인공 지능 상 적 유닛이 있으면 광자포보다 적 유닛을 우선순위로 공격하기 때문에 광자포를 지나서 그냥 라인을 푸쉬 해버리다가 자멸해버린다. 이 때문에 울트라를 한번에 1000포인트로 2마리씩 뽑기보다는 하나를 먼저 뽑아서 적 유닛이 못오도록 라인 푸쉬를 하게하고 텀을 두고 나머지 하나를 뽑아서 광자포에 붙게해 철거해주는 식으로 운영할 필요가 있다. 하지만 타이밍이 안맞으면 먼저 뽑은 울트라가 라인을 밀어내기 전에 두번째 울트라가 도착해서 같이 라인 밀다가 끌려가든가, 후속 울트라가 너무 늦게 도착해서 각개격파 당하는 수가 있다. 그럴 땐 그냥 안정적으로 울트라 2마리보다 울트라에 공성전차나 불멸자를 섞어주는게 좀 더 안정적이다.[3]
4.2. 사용할 수 있는 스킬
- 잠금 : 점수 150으로 사용. 해당 유닛의 이동과 공격을 15초동안 막음. 비싼 유닛(공성 전차, 거신, 울트라리스크 등)을 상대로 쓰인다.
- 시간 폭탄 : 점수 200으로 사용. 일정 범위에 있는 유닛들의 이동속도와 공격속도 50% 감소. 12초동안 지속. 잘 쓰면 여러 유닛을 상대로 효과적이나 잘못 쓰면 자신도 영향을 받기 때문에 자주 쓰이지 않는 스킬.
- 치유의 물결 : 점수 250으로 사용. 해당 유닛의 체력을 회복하고 최대 4마리까지 주변 유닛을 치료. 주변 유닛을 치료할 때 마다 치료량 감소. 사이오닉 폭풍을 이용하여 탱크를 줄이는데 그때 탱크에게 쓰면 상당히 좋은 스킬. 다만 무작정 치료만 하면은 점수가 부족해서 유닛을 못 뽑는 경우도 있으니 남발은 자제.
- 사이오닉 폭풍 : 점수 300으로 사용. 일정 범위에 있는 유닛들에게 총 100의 피해를 4초간 준다. 모여있는 탱크나 뭉쳐있는 공중 유닛을 상대로 효과적이다.
5. 이야깃거리
OGN의 캐스터 전용준의 목소리를 들을수 있다.
아주어려움 1:2 싸움에서 이긴 용자가 있었는데, 뮤탈리스크로 승부수를 던졌다.
6. 업적
- 환상의 복식조 – “별난보석”에서 인공지능 플레이어 없이 2대 2 게임승리
- 보석 장인 – “별난보석”에서보통 난이도 인공지능을 상대로 1대 1 게임승리
- 보석 스타 – “별난보석”에서 어려움 난이도 인공지능을 상대로 1대 1 게임승리
- 보석 슈퍼스타 – “별난보석”에서 아주 어려움 난이도 인공지능을 상대로 1대 1 게임승리
- 보석 록스타 – “별난보석”에서 정예 난이도 인공지능을 상대로 1대 1 게임승리
- 보석 치유사(오르나투스 초상화 보상) – “별난보석”게임에서 치유의 물결 능력을 사용하여 피해 3000치료
- 월드 오브 광석크래프트 – “별난보석”게임에서 6연속으로 보석을 맞추고 “군단을 위하여”문구보기 (World of Orecraft)
7. 1:1 컴퓨터 정예 공략
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가능하면 아래쪽부터 맞추는 게 좋다. 아래쪽 블록이 사라지면 위에 있던 블록 전체가 아래로 떨어지는 시스템상 많은 블록이 떨어질수록 콤보가 날 가능성이 높다.
동시에 월드 오브 광석크래프트 업적 따기도 수월하다따라서 가장 좋은 것은 아래쪽에 있는 블록을 가로로 제거하는 것. 세로로 제거하는 것보다 훨씬 많은 블록이 떨어지기 때문에 콤보가 더 쉽게 난다.
- 연습을 통해서 컴퓨터의 60~70% 정도의 에너지를 생산할 수 있도록 하자. 컴퓨터는 컴퓨터라서 유닛을 랜덤하게 뽑아내기 때문에 효율적인 유닛생산과 마법 사용을 통해서 그정도 점수차이는 충분히 커버가 가능하다. 물론 컴퓨터의 100%, 또는 그 이상까지 뽑아내는 괴수들도 여럿 존재하긴 하지만, 업적을 위해서라면 이 정도의 실력 정도와 약간의 근성 정도만 있어도 충분하다.
- 마법을 적극적으로 사용하자. 적 울트라를 아군 울트라로 막으려면 피해가 크다. 그냥 150짜리 차원수용소로 무력화 시키면 아군 울트라 하나로 적 울트라 2기를 훨씬 싼 값에 피해 없이 막을수 있다. 또 경우에 따라 울트라 한기를 더 뽑는거보다 치유 한번으로 체력 회복 시키는게 훨씬 나으며[4] 적의 유령,히드라,공성전차 라인을 처리하는데 괜히 유닛 뽑아서 막는거보다 사이오닉 폭풍 한번이 나을 수 있다. 특히 에너지 250은 항상 유지하자. 에너지 250을 모아서 울트라리스크를 치료하는 게 유닛을 더 뽑는 것보다 남는 장사가 되는 경우가 많다. 상대방이 공중 유닛을 가지 않고 지상군만 죽죽 뽑는다면 땡큐. 힐 받는 울트라리스크를 막을 지상군은 없다. 따라서 에너지 250을 비상용으로 남겨두는 플레이가 중요하다.
- 울트라리스크가 거의 빈사 상태가 되어도, 그야말로 죽기 일보직전까지 가도 힐을 받으면 상당량의 체력이 회복되는 만큼, 빠른 힐을 쓰는 것은 좋지 않다. 아주 위험하다 싶을 때 힐을 써 주는 정도라면 에너지도 절약하고 울트라도 살릴 수 있어서 1석2조. 단, 공격이 집중된다면 힐을 난사하는 수밖에 없다.
- 정말로 자신이 이런 류의 게임의 컨이 안되는 경우, 아주 좋은 꼼수가 있다.일시정지를 하면서 하는 것이다!!! 만약 실시간으로 정예를 한다면 당연하게도 정예의 버틸수 없는 컨트롤에 발린다. 하지만 일시정지를 한다면 어떨까? 일시정지-맞출 보석 확인-일시정지 해제-보석 맞춤-일시정지... 이렇게 하면 자신이 아무리 발컨이어도 준정예급의 속도를 낼 수 있다! 어차피 인공지능은 사람도 아니니까 일시정지한다고 뭐라 할 이유도 없다. 정말 컨이 안될 경우에 꼭 해보시길, 준치트급의 힘을 발휘할 수 있을 것이다.
[1]
그러나 1:1로는 절대 이길수 없고 최소 2,3대 이상이 있어야 한다. 하지만 울트라의 강력한 스플래쉬 때문에 3대가 붙어있고 울트라가 안정적으로 붙기만 한다면 강화 보호막이 있어도 울트라 한 마리에 3대가 터져나가는 일도 제법 보인다.
[2]
이럴 때는 뮤탈이나 사이오닉 폭풍 등을 이용해서 빠르게 라인을 푸쉬해 울트라가 적의 공격을 받지 않도록 하는 운영이 필요하다. 또 그렇기 때문에 울트라를 막아내는 입장에서는 최대한 울트라를 아군 라인 근처까지 유인한 뒤 공격 받기 전에 울트라에 차원 수용소를 걸어주는 게 좋다.
[3]
다만 광자포 철거속도는 울트라보다 느리기 때문에 첫번째 울트라에 힐을 퍼부어서 최대한 오래 살려줘야 한다.
[4]
물론 경우에 따라 정 반대로 울트라를 버리고 하나 새로 뽑는게 나은 경우도 있다. 선택은 경험을 통한 학습으로 정하자.