상위 문서: 메이플스토리
직업
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1. 개요
메이플스토리의 직업( 클래스). 메이플스토리의 플레이어블 캐릭터이기도 하다.메이플스토리에 존재하는 직업의 숫자는 KMS 기준으로 46개[1]가 있으며 이벤트 한정 직업인 핑크빈, 예티와 콜라보레이션 이벤트 한정 직업인 탄지로, 그리고 해외 전용 직업인 하야토, 칸나, 묵현, 린, 메이플스토리M 오리지널 직업인 시아와 에릴을 합하면 총 55개이다.[2] 직업들은 모두 저마다의 직업 계열과 직업군을 가진다. 직업군에 따라서 전체적인 스토리나 캐릭터의 외형에서 차이를 보이며, 직업 계열에 따라서는 전투 방식이나 주스탯, 착용 장비에서 차이를 보여준다. 참고로 한 서버당 캐릭터 생성 가능 최대 개수는 칼리 업데이트[3] 기준으로 49개(5페이지)로[4][5] 설정되어 있다. 이후 신직업이 출시될 때마다 캐릭터 생성 가능 최대 개수가 하나씩 증가하고 있다.
2. 상세
숫자로는 전사, 마법사 두 직업이 강세를 보인다. 플레이어 직업으로는 전사의 비중이 높고, NPC 부분에선 마법사의 비중이 높다.이는 판타지 관련 창작물 하면 가장 먼저 떠오르는 두 클래스가 마법사와 전사이기도 하고, 나머지 직업은 궁수, 도적, 해적이라는 카테고리 특성상 전사나 마법사처럼 다양한 설정을 도입하기도 힘들어서 그런 걸로 보인다. 특히 활과 석궁이라는 제약된 무기만을[6] 사용하는 궁수는 특성상 가장 직업 수가 적다.[7]
해적 직업군의 경우 성능과는 별개로 콘셉트 면에서는 다들 완전히 중구난방이라 평가가 좋지 못하다. 실제 해적에 가까운 직업은 총과 함선을 사용하는 캡틴과 대포를 사용하는 캐논슈터뿐이고, 나머지는 수룡의 힘을 다루는 격투가 바이퍼, 번개의 힘을 사용하는 체술가 스트라이커, 기계병기를 조종하는 메카닉, 정령의 힘을 사용하는 무투가 은월, 몸에 깃들어 있는 괴물로 변해 싸우는 아크 등 해적과는 동떨어져 있다. 그리고 대놓고 마법소녀가 컨셉인데도 무기가 소울'슈터'라고 해적으로 분류해 놓은 엔젤릭버스터가 제일 절정이다.[8] 스트라이커는 닻이나 상어 등 바다와 관련된 컨셉을 차용하여 해적과는 연관지으려는 노력은 했으나, 메카닉 이후의 신직업들은 바다와도 전혀 관계가 없다. 무기의 경우도 해적의 상징이라 할 수 있는 총과 대포를 사용하는 직업은 캡틴과 캐논슈터 뿐이고[9], 나머지는 전부 체술을 사용한다. 애당초 현실의 해적은 총이든 뭐든 무기를 들고 싸우는 이미지이긴 하지만, 뜬금없이 격투기를 사용하는 직업이 나온 것부터가 초창기 개발 단계부터 뜬구름 잡는 컨셉이었다. 덕분에 나머지 4개 직업군에 속하지 않으면 일단 해적에 넣는다는 인식이 있으며 '짬통'이라는 별명까지 있을 정도. 그래서 메이플의 해적은 말이 해적이지 사실상 격투가 / 화기 사용자 둘로 나눠진다고 보면 된다. 그런데 정작 격투와 화기를 동시에 사용한다고 볼 수 있는 블래스터는 전사인 것도 우스운 부분으로 일관성이 없다는 평을 받는다.
2013년 RED 이전까지는 업데이트 가릴 것 없이 2~3개씩 많은 직업이 출시 되었다가, 2013년 RED 이후로는 여름/겨울 업데이트마다 1개씩 출시되고 있다.
직업 분포도는 여기에서 확인할 수 있다.
대부분의 직업이 다 추가된 메이플 월드 계열 직업군은 전직 계열 하나당 3직업이 있는 모험가를 제외하면 각 직업군마다 중복되는 직업이 하나씩 있다. 예를 들어 시그너스 기사단은 모두 플레이어가 기사단원인데 반해 혼자 플레이어블 기사단장인 미하일, 레지스탕스는 제논까지 포함한 레지스탕스와 스토리상의 목적도, 스팀펑크라는 캐릭터 주제에도 맞지 않고 혼자 따로 노는 마족인 데몬, 영웅은 다른 모두가 검은 마법사 시절 영웅인데 비해 혼자 영웅의 후계자인 에반이 있다. 시그너스와 레지스탕스는 전사가, 영웅은 마법사가 두 명이다.[10]
그래서 그란디스 출신 직업군도 중복되는 직업계열이 나올 가능성이 있다는 반응이 있다. 이 중에서 레프 마법사가 유일하게 중복될 가능성이 있는데, 그 이유는 레프 마법사인 일리움이 레프족 플레이어블 캐릭터 중에서 유일한 우든레프이자 현 시대의 인물이기 때문이다. 거기에 레프족 직업군이 영웅 직업군을 오마주한 요소가 많다는 걸 감안하면 일리움은 에반과 같은 현시대의 인물, 하이레프 마법사는 루미너스와 같은 구시대의 인물로 묘사될 수 있다는 것이다.
직업들의 공통점은 직업 고유 스토리에서는 각각의 설정[11]을 부여받고 있지만 지역 스토리 퀘스트에서는 모험가로 취급되고, 메인 스토리에서는 대적자로 활동한다는 점이다. 실제로 지역 스토리 퀘스트 진행 시 플레이어는 NPC에게 반말과 존댓말을 쓸 뿐, 적대를 하거나 크게 친근하게 대하지 않는다. 물론 NPC들도 플레이어를 처음 보는 것처럼 여기는 경우가 많다. 게다가 컨텐츠 내에서는 역할이 부여되어 플레이를 진행한다. 그래서 플레이어는 프렌즈스토리에선 운명의 전학생으로, 세피로트의 정원사를 제외한 차원의 도서관 잊힌 역사의 서에선 각 챕터의 화자로, 블록버스터: 블랙헤븐에선 연합의 일원 역할이 되어 플레이를 진행하게 된다.
3. 설정
기본적으로 플레이어가 지어준 닉네임이 이름 그 자체이며[12] 플레이어의 선택에 따라 직업을 선택할 수 있는 모험가, 시그너스 기사단[13], 레지스탕스[14]와 그 외의 세계관 내 특정 인물을 플레이하는 직업들로 구분된다.후자의 경우는 스토리 및 퀘스트에서 다른 전자의 직업보다 캐릭터 고유의 서사, 성격 등의 묘사가 명확하고 상세한 편이라, 에반, 라라 등과 같이 설정상 캐릭터의 이름이 직업명과 같은 경우가 잦다. 이들은 200레벨까지의 직업 고유 스토리를 마친 이후에도, 블록버스터: 블랙헤븐, 아케인 리버, 그란디스 등의 스토리를 진행할 때 전자의 직업군과 비교도 안 되는 양의 단독 스크립트를 보유하고 있다. 또한 MILESTONE 업데이트로 이들은 아케인리버 스토리[15]에서 주변 인물들이 플레이어를 부를 때 닉네임이 아닌 직업명이 나오도록 패치되었다.[16]
이전에는 후자에 해당되는 직업군의 수가 전자에 비해 적어 다소 유니크한 면모를 가지고 있었고, 공용 스토리를 수행하며 일부 설정 충돌이나 개연성이 맞지 않는 일이 발생하기도 하였다.[17] 시간이 지나 그 수가 전자의 직업보다 많아져, 단독 스크립트 추가 및 과거 스토리 개편 등을 통해 설정 및 개연성 충돌을 방지하고 있다. 이를 통해 타 직업과 스토리적 차별성을 두어 캐릭터의 서사, 성격에 생기를 불어넣었다. 후자의 직업군이 스토리적 요소가 풍부해서, 오히려 전자의 직업군이 공용 스토리를 수행하며 차별화된 스크립트가 존재하지 않아 밋밋한 직업군이라는 평을 받았다.
전자의 직업군에 해당하는 모험가와 시그너스 기사단은 리마스터를 거치며 스토리 개편, 스킬 보이스 추가를 통해 직업군 혹은 직업별 서사와 인물의 성격이 이전보다 추가되었다. 반면 후자에 해당하는 엔젤릭버스터, 아란, 은월은 이미 서사와 인물의 성격이 확립된 상태에서 리마스터를 통한 설정 변경이 있었고, 이 때문에 오히려 밋밋하게 퇴화했다고 욕을 먹기도 한다. 이는 개연성이나 대중성을 포기하더라도 캐릭터성을 중시했던 과거 패치 기조와 달리, 개연성과 메인 스토리와의 호환성을 중시하는 최근 패치 기조와 관련이 있다.
3.1. 나이
모험가, 에반, 시그너스 기사단의 경우 어린건 서로 마찬가지라는 에반의 발언과 기사단원의 초기 목표가 모험가였던 점, 파르템 모험가 스토리에서 일단 어른이라고 말하긴 하지만 뒤에 (?)를 붙이는 점을 고려했을 때 작중에서 10대 후반 정도 젊은이로 취급되고, 레지스탕스의 경우 초등학생 정도로 취급된다. 비 NPC형 레지스탕스인 시티즌은 울리카를 포함한 마을 꼬마들과 친구인데, 그 꼬마들은 유치원생이다. 아무리 어리더라도 유치원생을 요원으로 쓰는건 무리수이므로, 플레이어가 자기보다 어린 아이들과 친구 먹었다고 가정하더라도 초등학생 정도가 된다.[18]에반 이외의 나머지 영웅들과 데몬은 출생일을 기준으로 모두 나이가 최소 800세이다. 그러나 데몬은 경위를 알수 없지만 봉인과 비슷한 무언가를 받은 것으로 추정되며 메르세데스, 팬텀, 아란은 얼음에 갇히는 저주를 받았고, 루미너스는 검은 마법사와 함께 시간의 봉인에 갇혔으며 은월은 제물로 바쳐지고서 검은 마법사의 봉인이 풀리기 전까지 아예 사라지는 등 각자의 이유로 정상적으로 800년이라는 시간을 살아가지는 않았기 때문에 실제 나이가 800세 이상이라고 보기에는 어렵다. 이들의 취급은 봉인 이전이든 봉인 이후이든 "어른스러움", "성인"으로서의 정체성이 분명하게 나타나지만 중년 이상의 나이대라고 볼 수는 없는 점이 나오고 공용 스크립트를 쓰는 메이플스토리 특성상 나이를 지나치게 올릴 수는 없기 때문에 스무 살 초반에서 중반 정도로 추정된다. 또한 아란, 메르세데스, 데몬, 팬텀, 에반은 저레벨 스토리에서 다른 인물들과 활동 시점이 겹치므로 약간의 차이는 있어도[19] 깨어난 시기가 1년 이내의 무의미한 차이로 해석된다.
단, 이들 중 은월과 루미너스는 최소 23세 이상임을 확실하게 알 수 있다. 은월은 존재의 소멸을 당한 상태이기 때문에 검은 마법사가 존재해야 깨어날 수 있는데, 검은 마법사가 존재한다는 조건에는 봉인이 풀려야 한다는 조건이 있다. 루미너스는 검은 마법사와 봉인을 함께 당했으므로 은월과 루미너스가 깨어나는 시간대는 같을 수밖에 없는데, 은월의 스토리에서 은월이 처음으로 검은 마법사의 봉인 앞에서 정신을 차린 시점은 은월의 10레벨 시점에서 수 년 전이며 은월이 메이플 월드로 나오는 시점은 10레벨 시점에서 또 1년이 지난 후라고 명시된다.
영웅들과 데몬이 봉인 전에도 미성년자는 아니였으니 최소 20세로 잡고, 수년이 1년을 가리킬 리는 없는 걸 생각하면 아무리 적게 잡아도 2년인데 이럴 경우 은월과 루미너스의 현재 스토리 시점은 아무리 적게 잡아도 깨어난 시점으로부터 3년이라는 결론이 나온다. 또한, 루미너스 스토리에서 루미너스가 깨어날 당시에는 청소년도 아니고 유아 수준의 작은 아이였던 라니아가 현재 스토리 시점에서는 어엿한 숙녀가 되어 있는 걸 보면 3년 이상의 시간이 흘렀을 가능성도 농후하며, 거기에 봉인 전에 이미 은월과 루미너스의 나이가 스물 중반이였다면 은월과 루미너스는 현재 시점에서 30대에 가까운 나이일 가능성이 있다. 즉, 루미너스와 은월은 최소 23세~30+세 정도의 나이로 추정 가능하다. [20]
미하일은 설정상 기사단 최초의 소울마스터이기 때문에 일반 기사단보다는 나이가 많으며, 제논은 레지스탕스의 전직관들과 소꿉친구였으니 비슷한 나이로 추정할 수 있다. 노바의 경우 카이저와 엔젤릭버스터는 중학생 정도 되는 어린 청소년들이지만 카인은 이들보다는 확실하게 연령대가 높고, 카데나는 매그너스의 침공 당시에도 왕녀였던걸로 보아 생각보다 나이가 굉장히 많다. 매그너스가 메이플 월드로 간 이유가 선대 카이저와의 싸움 때문이니 매그너스의 침공은 매그너스가 군단장으로 활약하기 전 시점이다. 메이플 월드에서는 최소 800년 전으로 환산 가능하고, 그란디스에선 1년이 10년이라 대략 80년 정도의 시간을 혼수상태로 있었으니 혼수상태인 상태까지 따지면 최소 100세는 넘을 것이다.
제로의 경우 스토리 퀘스트에서 베타가 우리도 아직 어른은 아니라고 하였으므로 실질적인 정신연령은 모험가처럼 10대 후반 정도지만, 시간의 초월자 륀느가 유폐되기 전에 제로를 만들었기 때문에 영웅과 마찬가지로 탄생 기준으로는 대략 수백 살 정도 되는 것으로 볼 수 있다.
키네시스는 공개 당시 18세로 분명하게 밝혀졌다. 이는 153살이라고 밝혀진 일리움도 마찬가지. 이는 레프가 인간과 나이체계가 달라서 가능한 것으로, 인간 나이에 비유하면 일리움은 중학생 정도의 청소년이며 아크는 170세라는 언급이 나와 고등학생 정도의 청소년이다.
아델, 칼리는 완전한 성인이며, 아델은 실제 나이도 메르세데스와 비슷한 나이로 추정되어 많지만 태어난 시점 나이가 모든 직업들 중 가장 많다. 기본적으로 레프라 살아가는 시간이 압도적인 게다가 선대 신왕과 다르모어가 세대 교체를 할 때 아공간에 유폐되었기 때문에 영웅, 카데나보다도 출생 시점 나이가 압도적이다. 제른 다르모어의 그란디스 침공이 검은 마법사의 봉인보다 빠르고, 검은 마법사의 봉인은 800년 전 일이기에 아델이 아공간에 유폐된 기간은 1000년이 아득히 넘을 가능성이 크다. 몬스터 직업군인 핑크빈, 예티는 연령에 관해서 추정할 수 있는 정보가 아무것도 없다.[21]
3.2. 종족
46개의 직업 중 30명이 인간이고[22] 나머지는 이종족이다. 2020년대 기준으로 아직까지는 인간이 다수를 차지하고 있지만 스토리의 큰 틀이 그란디스로 넘어가면서 이에 맞춰 출시되는 신직업의 대다수를 이종족이 차지하고 있는 추세이기에 인간의 비율은 점점 줄어들고 있다. 메이플 월드 출신의 이종족 직업은 메르세데스, 데몬, 제논, 루미너스, 제로가 있으며,[23] 그란디스 출신 직업 중에서는 인간 출신이 없기 때문에 카이저, 엔젤릭버스터, 카데나, 카인, 일리움, 아크, 아델, 칼리, 호영, 라라 모두 이종족이다.[24] 기간 한정 및 모바일까지 포함한다면 핑크빈, 예티, 시아, 에릴까지 모두 이종족에 해당된다.3.3. 성별
미하일, 엔젤릭버스터, 제로를 제외한 나머지 직업은 성별 선택이 자유롭다. 그럼에도 스토리상 공식 성별은 정해져 있다고 보는 것이 타당하다. 직업 선택창의 전신 일러스트, 공식 행사[25], 애니메이션, 퀘스트 삽화 등을 근거로 삼을 수 있다.미하일은 직업 출시 이전부터 이미 남성 NPC로 존재하던 캐릭터였으므로 설정 붕괴 및 거부감 때문에 여성 캐릭터 성별이 불가능한 것으로 추정되며, 엔젤릭버스터는 마법소녀와 아이돌 콘셉의 직업이므로 항마력 문제로 남성 캐릭터 생성을 제한하는 것으로 추정된다. 제로는 남성 캐릭터인 알파, 여성 캐릭터인 베타가 하나의 직업이며 두 직업의 성별은 고정되어 있다.[26]
다만 메이플M의 시아 아스텔은 어째서인지 여성 캐릭터로 고정되어있다. 모종의 이유는 없는 것 같은데 왜 그런지는 불명.
시그너스 기사단과 레지스탕스의 일러스트는 각자 기사단장/교관의 반대 성별로 그려져 있다.
4. 성능 평가 기준
일반적으로 유저들 사이에서 직업별 성능은 사냥과 보스전 성능을 통해 평가되며, 보스전 성능과 사냥 능력 내에서도 딜링능력, 유틸, 마릿수, 피로도, 원킬컷, 기동성, 내구도 등 여러 요인들을 고려하여 전체적인 성능이 결정된다. 직업별로 성능이 천차만별이니 직업을 고를 시에는 자신의 플레이 스타일과 직업별 장단점을 잘 파악하고 신중하게 고르는 것이 좋다. 커뮤니티나 유튜브 공략, 각 직업별 위키 등을 참고하자. 홈페이지 공식 가이드의 직업 설명은 게임의 업데이트나 메타 상황에 따른 변경점들을 수정하지 않아 방치된 과거의 자료이니 참고 하지 않는게 좋다.[27]메이플 직업들 대부분은 특정 부분에서 강세를 보이면 다른 부분에서 약세를 보이는 식으로 밸런스가 맞춰져 있다. 다만 사냥은 평준화를 거치면서 격차가 줄어든 반면, 보스에 한해서는 예전보단 덜해도 여전히 피튀기는 격차를 보여주고 있다. 매 패치를 거듭하면서 피로도가 높은 패턴의 하향이나 삭제를 통해 완화해주고 있긴 하나, 되려 그 부분으로 인해 딜이 강한 직업과 약한 직업, 딜 시너지 유무와 조작이나 운영이 쉬운 직업과 어려운 직업 등 차이가 여전하다. 더 자세한 문제는 여기에서 확인할 것.
4.1. 사냥
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마릿수
일명 사냥 한계치로 시간당 몬스터를 몇 마리씩 잡을 수 있는가를 보는 요소. 캐릭터의 기동성, 주력기의 범위 등이 성능에 영향을 미치며, 잡는 마릿수가 많은 만큼 먹는 경험치의 양은 물론 먹는 메소량도 많아진다. 200레벨 이후 사냥을 통해 획득할 수 있는 메소량이 대폭 늘어나면서 중요성이 기하급수적으로 늘어났지만, 에르다 파운틴의 추가와 일부 6차 패치를 비롯하여 사냥 성능 평준화를 추진한 결과 원킬컷을 맞췄다는 가정 하에 이론상 마릿수의 직업별 편차는 많이 줄어들었다.
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원킬컷
필드 몬스터들을 스킬 한방에 잡는데 필요한 요구 스펙량으로, 사냥기의 퍼뎀 및 캐릭터들의 기본 스펙에 의해 결정된다. 몬스터 원킬이 가능한지 아닌지에 따라 잡는 마릿수가 크게 달라지는만큼 원킬컷 역시 나름 중요한 요소. 몇몇 캐릭터들은 이론상 마릿수를 극한으로 채우기 위해선 사출기 및 설치기로도 몬스터들을 원킬을 낼 스펙이 요구되기 때문에 이 또한 직업 차이가 나긴 하나 상단에 언급했듯 파운틴의 추가와 6차 전직 후 마스터리 코어로 강화될 수 있다는 점과 공용 사냥기 솔 야누스가 추가된 덕에 이 역시 크진 않다.[28] 결국 후반으로 가게 되면 공용 스킬들 덕에 극단적인 퍼댐의 사출기 및 설치기의 비중이 낮아지거나 퍼댐이 대폭 상승해 원킬컷이 어느정도 평준화 되기 때문.
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피로도
말 그대로 얼마나 간편하게 사냥할 수 있는지를 보는 요소. 몇몇 직업들은 이론상 마릿수는 굉장히 높지만 해당 마릿수를 채우기 위해서 설치기나 광역기 쿨을 재면서 복잡하게 짜여진 빌드대로 사냥을 해야하기 때문에 눈과 손이 모두 금방 피로해져서 오랫동안 사냥을 하기 힘들어진다. 사냥 능력은 좋지만 신경 써야할 요소가 많아 피로도가 높은 대표적인 직업으로는 메카닉이 있다. 때문에 오히려 마릿수를 덜 먹더라도 스킬 한두개만 누르며 간편하게 사냥할 수 있는 일명 '뇌빼기 사냥'을 하는 직업들을 선호하는 유저들도 있는 편. 마릿수가 어느정도 평준화된 이후에는 유저들이 사냥 성능을 평가하는 데에 큰 영향을 미치기 시작한 부분이다. 단, 피로도가 낮다는 기준은 개인차가 조금 있는데, 넓은 사냥주력기와 뛰어난 이동성으로 일명 '점디'[29]가 좋은 직업을 선호할 수도 있고, 강력한 맵 장악력으로 '제자리 사냥'이 가능한 직업을 선호할 수도 있다. 공용 사냥기가 보급되어 사냥 구조가 제자리로 평준화되면서 이 부분에 대한 문제도 덜하다.
4.2. 보스
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극딜
통상적으로 쓰이는 그 단어가 맞지만, 의미는 조금 다르다. 메이플스토리에서의 극딜은 일정 주기마다 순간적인 강화 버프를 올리고 바인드(행동 불가)와 필요에 따라 주기에 맞는 무적 버프를 쓰고 맹공을 가하는 행위를 의미한다.
극딜이 강할수록 바인드 지속시간 내에 뽑아내는 피해량이 커서 스펙이 높고 구조가 극딜에 최적화될수록 유리하며, 스펙은 올릴 수 있기 때문에 구조만 좋더라도 극딜 직업이라고 평가받는다.
강력한 위력으로 짧고 굵게 넣기 때문에 극딜 후 공백 동안 생존과 기믹 수행에 있어 유리한 고지를 챙겨가기 때문에 솔플보단 극딜을 보조해줄 수 있는 인원이 있는게 대부분인 파티에 유리하다.
다만 극딜의 경우 짧은 시간에 다량의 딜을 넣는 타이밍에 사활을 걸기에 극딜이 끝나면 이후의 화력이 급감하게 되고, 생존이 쉽거나 전페이즈의 체력이 균일하게 튼튼한 보스에 취약해진다.
또한 김창섭 디렉터가 부정적인 경험으로 언급한 이후부터 극딜에 유리했던 요소들이 제거되고 있고, 극딜 위주의 보스들이 조정되면서 이전보다 입지가 많이 낮아졌다. 물론 극딜에 유리한 요소들이 아직 많이 남아있고, 극딜이라는 개념을 사장시키는게 아닌 이상 극딜이 없어질 일은 없다.[30]
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평딜
극딜이 짧은 시간에 다량의 딜을 욱여넣는 것이라면, 반대로 평딜은 지속적으로 딜을 넣는 행위를 의미한다. 그리고 이러한 평딜을 넣는 직업을 평딜러라 칭하긴 하나, 여기에 자세한 정의를 붙이자면 오리진 스킬을 제외한 극딜기의 비중이 낮은 대신 추가타나 사출기, 짧은 누킹기 같이 평딜을 보완해주는 주력기의 비중이 높은 직업을 평딜러라고 칭한다.
이들은 극딜기의 지분이 낮은 대신 지속적인 화력이 강하고, 일부 직업을 제외하면 보스가 이동해도 평딜 보조기의 존재로 안정적인 딜을 뽑아내며, 지속적으로 보스에게 딜을 넣는 만큼 패턴에 대응할 수 있는 생존 유틸을 1가지 이상 보유하고 있어 스스로 상황을 관리하기 쉬운 솔플에 강점을 보인다.
다만 합을 맞춰 일정 주기마다 다량의 딜을 넣고 기믹 수행이나 생존하는게 대부분인 파티에 다소 불리하고, 보조기나 유틸기, 평딜을 넣을 상황까지 적재적소에 굴리며 운영해야 하기 때문에 극딜보다 난이도가 높고, 극딜로 부분 스킵이 가능했던 패턴은 평딜로 불가능하기 때문에 보스마다 전반적인 패턴의 이해도를 요구한다.
극딜만 넣고 사리면서 시간을 버는 것은 부정적인 경험이란 디렉터의 언급 이후 극딜 이외엔 딜을 넣을 수 없는 요소들이 대거 제거되었고, 일부 보스들의 체력이 균등하게 조정되면서 극딜보다 고점이 높게 되었으나 지하수로, 펀치킹 등 극딜이 유리한 점이 아직 살아있고, 각 직업의 체급, 보조기의 기여도 등이 제각각 다르기 때문에 극딜류에 비해 직업간 격차가 매우 큰 부류이기도 하다.
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유틸
보스전에서 안정적인 생존과 딜타임을 보장해주는 유틸계열 능력. 메이플 보스들은 위협적인 체력 비례 데미지 패턴과 물약 쿨타임 등 생존을 어렵게 하는 패턴들로 무장했기 때문에 아무리 스펙이 높고, 화력이 좋아도 유틸이 부실하면 금방 데카아웃 당하기 십상이다. 다만 극딜, 평딜에서 언급했듯 위협적인 패턴들이 다수 제거되거나 조정되는 방향이기에 그 의존도가 낮다. 물론 없는 것보다 훨씬 좋다.
유틸들은 다음과 같다.
{{{#!folding 유틸 스킬 목록 - 윗점: 공중으로 높게 점프하는 유틸.
- 바인드: 약 10초간 몬스터들이 움직이지 않고, 패턴도 사용하지 않는 '행동 불가 상태'로 만드는 유틸. 극딜을 하기 전에 바인드를 걸고 안정적으로 극딜을 넣는다.
- 체공: 일정 시간 동안 공중에 떠있을 수 있는 유틸기.
- 의지류 스킬: 대부분의 상태이상을 즉시 회복할 수 있으며, 짧은 시간 동안 상태이상에 면역이 생긴다. 모든 직업군들이 가지고 있다.
- 하강이동: 공중에서 즉시 하강하는 이동계열 유틸기. 점프를 하는 도중 적의 공격을 피하기 위해 멈추거나 즉시 하강하는데 자주 쓰이는데, 일명 '뚝떨캔'이라고 불린다.(예시: 아델의 '트레드', 호영의 '둔갑천근석')
- 트리플 점프: 더블 점프를 한 상태에서 한번 더 점프할 수 있는 점프기. 공중에서 한번 더 점프가 가능한만큼 보스전에서는 좀 더 미세하게 움직일 수 있다는 장점이 있다.(예시: 모험가 도적 직업군의 '플래시 점프', 팬텀의 '스위프트 팬텀', 아크의 '인스팅트 리프'[31])
- 텔레포트: 일정 거리를 순간이동 하는 스킬로 마법사 계열 직업군들은 기본적으로 이동기가 텔레포트인 경우가 많으며, 몇몇 직업군들은 마법사 직업군이 아니지만 일부 이동기가 텔레포트 판정이다. 텔레포트 판정 스킬들은 출발 지점과 도착 지점 사이를 말 그대로 순간이동 하는 스킬이라서 그 사이에 떨어지는 낙하물이나 패턴들에 피격 당하지 않는다.(예시: 마법사 직업군의 '텔레포트', 카데나의 '서먼 커팅 시미터'[32] 제로의 '버스트 스탭')
- 설치형 텔레포트: 맵에 소환한 설치기를 통해 텔레포트 하는 스킬. 맵에 표식을 소환하고, 스킬키를 한번 더 누름으로써 이동하는 종류와 맵에 두 개 이상의 게이트를 설치하고 게이트 사이로만 이동이 가능한 게이트류 스킬이 존재한다.(예시: 메카닉의 '오픈게이트 : GX-9', 호영의 '왜곡 축지부', 일리움의 '크리스탈 게이트')
- 돌진: 전방으로 빠르게 돌진하는 스킬. 점프를 하지 않고도 지상에서 빠르게 전방으로 움직이는 만큼 낙하물 패턴을 회피하거나 빠르게 자리에서 벗어날 필요가 있을 경우 자주 사용된다.
- 후방이동: 순간적으로 빠르게 뒤로 이동하는 스킬. 역시 패턴 회피에 유용하게 사용된다.(예시: 캡틴의 '백스텝샷', 은월의 '후방이동', 나이트워커의 '래피드 이베이젼')
- 무적기: 말 그대로 일정 시간 동안 캐릭터를 무적 상태로 만들어주는 방어계열 유틸기. 무적 상태가 되어 어떠한 공격에도 데미지를 입지 않고, 상태이상도 걸리지 않는다.(예시: 히어로의 '콤보 데스폴트', 듀얼블레이드의 '사슬지옥')
- 유사 무적기: 즉사에 가까운 데미지를 받아도 생존이 가능하게 해주거나 다른 코스트를 통해 받는 데미지를 경감해주는 등 무적과 유사한 효과를 내는 방어계열 유틸기. 다만 무적기와 다르게 캐릭터가 피격을 당해 사망하는 것만 막아줄 뿐, 적의 공격에는 그대로 맞기 때문에 슈퍼넉백이나 상태이상 등은 방어가 불가능하다.[33](예시: 윈드브레이커의 '윈드 월', 마법사 직업군 공용 스킬, '에테리얼 폼', 데몬어벤져의 '레버넌트')
- 피격 데미지 감소: 일명 '뎀감기'라고 불리는 유틸로 받는 데미지를 일정량 감소시켜주는 방어계열 스킬. 체력 비례 데미지 100% 즉사기에도 적용되어 체력만 충분하다면 피격 당해도 사망하지 않는다.(예시: 데몬어벤져의 '데몬프렌지', 바이퍼의 '디펜스 폼', 팔라딘의 '홀리 차지')
- 보호막: 뎀감기와 비슷하면서도 약간 다른 방어유틸로, 몬스터에게 피격을 당하면 잠시 동안 체력바에 피격 데미지의 일부 만큼의 노란색 체력바가 별도로 생성되고,[34] 이후 다른 공격에 피격 당하면 노란색 체력바가 데미지의 일부를 대신 받아주어 본체 체력에 들어가는 데미지를 경감해준다. (예시: 블래스터의 '인듀어런스 실드', 카데나의 '웨폰 버라이어티', 아델의 '노빌리티')
- 피격 데미지 무시: 일명 '몸박무시'로, 몬스터와 접촉하는 판정의 데미지들을 전부 무효화한다. 선택받은 세렌에서는 위협적인 패턴들을 봉인해버릴 수 있어서 세렌 초심자들에게는 유용한 유틸로 사용된다.(예시: 나이트로드의 '쇼다운 챌린지', 아크메이지(불,독)의 '플레임 헤이즈', 메르세데스의 '래쓰 오브 엔릴')
- 다크 사이트: 일정 시간 동안 그림자에 숨은 다크사이트 상태가 된다. 주로 도적 계열 직업군들이 가지고 있으며, 낙하물을 포함한 몇몇 패턴들을 제거할 수 있어서 운석류 패턴을 정신 없이 사용하는 보스에서는 무적기 이상의 성능을 보인다.(예시: 모험가 도적과 나이트워커의 '다크 사이트', 카인의 '쉐도우 스텝', 호영의 '암행')
- 회복/흡혈: HP를 회복하는 스킬. 힐처럼 한번에 많은 양의 HP를 회복하는 스킬도 있고, 몬스터를 피격할 때마다 HP를 조금씩 회복하는 흡혈 계열 스킬도 존재한다.(예시: 비숍의 '힐', 듀얼블레이드의 '바이탈 스틸', 루미너스의 '샤인 리뎀션')
- 슈퍼 스탠스: 플레이어를 멀리 날려보내는 '슈퍼 넉백' 패턴을 맞아도 넉백을 당하지 않으며, 경직도 당하지 않는다.(예시: 전사 직업군 공용 스킬, '바디 오브 스틸', 아크의 '스펙터 잠식-인핸스')
- 부활기: 체력이 다 깎여서 사망하여도 1회 한정으로 데카를 까이지 않고 부활이 가능하다.(예시: 비숍의 '헤븐즈 도어', 플레임위자드의 '본 피닉스')
- 더미: 보스 몬스터의 어그로를 끄는 분신을 소환하는 스킬. 더미를 소환하면 보스 몬스터가 플레이어를 공격하지 않고 더미만 공격하여서 생존력이 높아진다.(예시: 듀얼블레이드의 '더미 이펙트', 윈드브레이커의 '에메랄드 플라워', 신궁의 '애로우 일루젼')
- 쿨타임 초기화: 5차와 일부 스킬을 제외한 스킬들의 쿨타임을 초기화 하는 스킬. 엔버링크나 용사의 의지, 몇몇 무적기들의 가동률을 높일 수 있다.(예시: 바이퍼의 '타임 리프', 카이저의 '마제스티 오브 카이저')
- 슬로우: 몬스터의 이동속도를 느리게 만드는 스킬. 보스 몬스터와 거리를 유지하는 데에 유용하게 쓰이며, 특히 검은 마법사 3페이즈에서 유용하다.(예시: 아크메이지(썬,콜)의 빙결 스킬, 나이트로드의 '퍼지 에어리어')
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파티유틸
보스레이드에서 파티원들에게 도움을 주는 유틸들. 몬스터에게 디버프를 걸거나 다른 파티원들의 스펙을 올려주는 버프, 1회 한정으로 사망을 방지해주는 헤븐즈 도어, 바인드 스킬이 없는 직업들도 안정적으로 극딜을 넣을 수 있게 해주는 짧은 쿨의 바인드 등이 대표적인 파티유틸이다. 디버프, 버프 계열 파티유틸이 좋은 직업군들은 파티에 끼는 것만으로도 유니크 이상 보조, 엠블렘을 하나 맞추는 것 수준의 딜 상승을 가져오기 때문에 파티 플레이 위주로 보스를 다니는 유저들은 참고하는 것이 좋다. #
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스킬 구조
각 직업별로 특정 스킬을 발동하거나 이상적인 딜을 넣기 위한 딜사이클 등 전체적인 직업별 특징 및 스킬 구조. 딜 사이클이 매우 간단해서 초심자도 쉽게 다룰 수 있는 직업도 있지만 신경 써야 할 것이 많거나 정밀한 컨트롤이 필요한 직업들도 있으니 자신의 취향이나 플레이 스타일이 맞는 직업을 선호하는 유저들의 경우에는 스킬 구조적인 요소들을 최우선으로 고려해야한다.
과거에는 메타에 맞지 않는 구시대적이고 기이한 스킬 구조[35]를 가진 직업들이 굉장히 많았다. 이 부분은 2022년에 이루어진 모험가 리마스터 ~ 시그너스 리마스터를 포함한 개선과 밸패를 통해 대부분 고쳐진 상황이다.
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딜효율
이론상의 딜량을 실전에서 어느 정도까지 넣을 수 있는가를 보는 요소. 일반적으로 주력기가 추적형이거나 광범위하거나 딜 사이클이 간단한 경우, 혹은 유틸이 좋아서 보스에서 안정적으로 지속딜을 넣을 수 있는 캐릭터들이 딜효율이 높은 편이다. 예를 들어 듀얼블레이드나 윈드브레이커의 경우 이론상 DPM은 낮지만 전자는 유틸능력과 광범위하고 짧은 시간에 많은 딜을 넣을 수 있는 짧은 쿨 극딜기, 후자는 광범위한 추적형 스킬, 고성능의 어그로 스킬과 유사 무적기 덕분에 안정적인 딜타임을 확보할 수 있어서 딜효율이 좋고, DPM이 더 높은 직업들보다 보스 요구 스펙량도 적은 편이다. 반대로 유틸이 부실하거나 딜사이클에 구조적으로 문제가 많은 직업들은 딜효율이 낮아서 이론상 DPM은 높아도 실전에서 나오는 딜은 적은 경우도 있다.
5. 직업별 스킬 사용 주기
자세한 내용은 메이플스토리/직업/스킬 사용 주기 문서 참고하십시오.6. 직업 계열별 구분
6.1. 모험가
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #fff; min-width:40%; min-height:2em"
메이플 월드를 누비며 자유롭게 모험하는 평범한 인간들을 대상으로 한 메이플스토리 최초의 직업군이다.
메이플이 처음 시작할 때 부터 가장 최초로 생긴 직업군이며 메이플 설정상 가장 많은 직업군이다. 모험가 직업군들을 모두 합치면 15개 직업군이다. 일반 모험가들의 경우, 1차 전직때는 직업 계열을 선택하며, 2차 전직 시 그 직업 계열에 해당하는 직업 중 하나를 선택할 수 있다. 전사와 마법사는 2차 전직 시 3개, 나머지 직업은 2개의 세부 직업으로 나뉜다. 그 후 해적직업군은 메이플 4주년 업데이트로 2007년 12월부터 생겼다.(캡틴, 바이퍼)
2010년에는 겨울에는 도적 직업인 듀얼블레이드, 2011년에는 레전드 업데이트로 해적 직업인 캐논슈터, 2019년 1월에는 마지막으로 궁수 직업인 패스파인더가 생기고 모험가 15개 직업군이 모두 모이게 된 셈이다.
또한, 4차 전직 이후에는 101레벨부터 자유 전직이 가능하고 일정 메소(레벨과 정비례) 또는 자유전직 코인을 지불하여 자신의 직업 계열에 속하는 다른 직업을 선택할 수 있는 '자유 전직' 시스템을 이용할 수 있다. 다만, 자유전직 사용시 직업에 알맞는 무기/보조무기[36]와 어빌리티, 직업 전용 코어강화를 새로 바꿔서 다시 해야 한다.
자세한 내용은 모험가 문서 참고.
이하 직업들은 유니크 모험가 직업들로 첫 생성시에 독자적인 스토리와 전직과정을 거친다.(듀얼블레이드, 캐논슈터, 패스파인더)
해당 직업들은 초보자 단계를 빠르게 넘어가거나 존재하지 않으며, 특수 모험가로 지정되어 직업 선택창이 별도로 존재하며, 직업계열이 정해져 있어서 전직시 직업명만 변경되고 계열선택은 불가능하다. 단, 이들도 4차 전직 이후에는 자유 전직 시스템으로 같은 계열의 일반 모험가로 바꿀 수 있다.[37]
2022년 1월 27일 패치로 2019년에 출시된 패스파인더를 제외하고 전체적으로 리마스터 되었다.
6.1.1. 듀얼블레이드
모험가의 도적계열 유니크 직업. 최초의 유니크 모험가 직업이다. 일반 모험가나 나머지 두 유니크 모험가와 달리 전직 과정과 차수가 많다.제로는 2단계, 나머지 직업들이 5단계 전직을 하는 것과 달리 듀얼블레이드는 7단계 전직을 한다. 20레벨에 1.5차(1+) 전직을 하게 되고, 45레벨에 2.5차(2+) 전직을 하게 된다. 4차 전직 이후 직업명은 듀얼블레이더로, 캐논슈터와 더불어 4차 전직 이후 직업명과 유저들이 통상 부르는 직업명이 다르다. 같은 모험가 도적계열인 나이트로드, 섀도어로 자유전직이 가능하다. 그 반대의 경우도 마찬가지.
자세한 내용은 해당 문서 참고.
6.1.2. 캐논슈터
모험가의 해적계열 유니크 직업. 전용 프롤로그가 존재하지만, 패스파인더나 듀얼블레이드와는 달리 캐논슈터는 프롤로그를 제외하면 일반 모험가와 거의 동일하게 스토리가 진행된다. 4차 전직 이후 직업명은 캐논마스터로, 듀얼블레이드와 더불어 4차 전직 이후 직업명과 유저들이 통상 부르는 직업명이 다르다.같은 모험가 해적계열인 바이퍼, 캡틴으로 자유전직이 가능하다. 그 반대의 경우도 마찬가지.
자세한 내용은 해당 문서 참고.
6.1.3. 패스파인더
모험가의 궁수계열 유니크 직업. 2019년 출시로 모험가 직업으로서는 상당히 늦게 추가된 모험가의 마지막 직업이다.검은 마법사를 최종 보스로 하는 1부 스토리가 모두 완결 된 후 출시된 직업이기에 그 이후 출시되는 직업들 처럼 2부 스토리인 그란디스 스토리의 떡밥을 가지고 있다.[38]
같은 모험가 궁수계열인 보우마스터와 신궁으로 자유전직이 가능하다. 그 반대의 경우도 마찬가지.
자세한 내용은 해당 문서 참고.
6.2. 시그너스 기사단
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #fff; min-width:40%; min-height:2em"
메이플 월드의 여제 시그너스를 수호하는 기사단 직업군.
초기에는 모험가의 4차 스킬을 3차 스킬로 앞당겨서 사용하고, 레벨업 시 경험치 보너스와 레벨업 시 AP 6 지급 등을 통해 빠른 성장을 하는 컨셉으로 출시되었는데 최고 레벨 120의 한계가 존재했다. 때문에 만렙을 찍어도 레벨 134 모험가 수준으로밖에 성장하지 못하는 최약체 직업군이었다. 빅뱅 업데이트 이후로 레벨업의 난도가 전반적으로 낮아지면서 사실상 시그너스 기사단의 컨셉이 사장되었고 이에 거의 묻힌 직업 신세가 되었다.
사정이 이래서 2013년부터 2014년까지 시그너스 리턴즈라는 명목하에 개편을 받아 최고 레벨이 다른 직업들과 마찬가지로 250[39]으로 상향되었고 고유의 스킬을 가지게 되었으며 4차 스킬이 추가되었다.
모험가 직업군과 달리 기사단끼리 캐시템 공유가 불가능했었으나 봄봄 업데이트 이후 다섯 시그너스 기사단은 물론 기사단장인 미하일까지 공유가 된다.
2022년 6월 30일 패치로 전체적으로 리마스터되었다.
자세한 내용은 시그너스 기사단 문서 참고.
6.2.1. 미하일
전사 계열의 시그너스 기사단 직업으로, 직업 선택창이 별도로 존재한다. 다른 시그너스 기사단 직업과는 차별된 스토리와 외형을 가진다.자세한 내용은 미하일 문서 참고.
6.3. 레지스탕스
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #fff; min-width:40%; min-height:2em"
에델슈타인을 지배하는 블랙윙에 맞서 저항하는 시민 직업군. 에델슈타인에서 스토리가 시작되는 데몬 계열과 제논 또한 레지스탕스 직업군에 부분적으로 해당된다.
자세한 내용은 레지스탕스 문서 참조.
6.3.1. 데몬
전사 계열의 레지스탕스 직업군. 직업 선택창이 별도로 존재하며, 다른 레지스탕스들과는 차별된 스토리와 외형을 가진다. 데몬이라는 독립적인 직업군을 별도로 가지고 있기 때문에 190제 하이퍼 버프 스킬도 성능은 같지만 다른 이름과 이펙트고, 직업군 5차 스킬에서도 레지스탕스 계열이 아닌 데몬 직업군용 5차 스킬을 별도로 받았다.자세한 내용은 데몬슬레이어 및 데몬어벤져 문서 참고.
6.3.2. 제논
도적/해적 하이브리드 제네로이드 계열의 레지스탕스 직업. 직업 선택창이 별도로 존재하며, 다른 레지스탕스들과는 차별된 스토리와 외형을 가진다. 다만 직업군 5차 스킬은 일반 레지스탕스와 같은 스킬을 사용한다. 190제 하이퍼 스킬은 따로 받았다.6.4. 영웅
수백년 전 검은 마법사를 봉인시킨 영웅과 그 후계자로 구성된 직업군. 영웅 직업군은 과거 메이플 월드를 지킨 전적이 있다. 검은 마법사와 직접적인 충돌이 있던 직업이 대부분이므로 메이플스토리 1부 전체를 관통하는 스토리 라인에 가장 밀접한 직업군이다. 마법사 직업군에 2가지의 직업이 있는 것이 특징. 자세한 내용은 영웅 문서 참조.
2024년 6월 20일 아란과 은월이 전반적으로 리마스터되었다.
6.5. 노바
그란디스의 노바 종족 직업군. 자세한 내용은 노바 문서 참고.
2023년 11월 23일 엔젤릭버스터가 전반적으로 리마스터되었다.
6.6. 레프
그란디스의 레프 종족 직업군. 자세한 내용은 레프 문서 참고.
6.7. 아니마
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #fff; min-width:40%; min-height:2em"
그란디스의 아니마 직업인 호영과 라라가 있다. 자세한 것은 문서 참조. 해외에서는 해외 직업 비스트테이머가 아니마로 분류되었다가 훗날 호영이 출시되자 급하게 아니마라는 설정을 삭제한 바 있었다.
6.8. 단일 직업군
일명 혼밥족으로 불리는 직업군이며, 가장 큰 특징은 캐시 아이템 이동을 어떤 직업과도 할 수 없다는 것. 특히 펫을 돌려쓸 수가 없으니 유니온작을 할 시 단점 중 하나로 꼽히지만, 일정 기간동안 열리는 드림 익스프레스를 통해 가능하다.6.8.1. 초월자
시간의 초월자 륀느의 후계자 "제로"의 직업군. 자세한 내용은 제로 문서 참조.6.8.2. 프렌즈 월드
최초의 프렌즈 월드 출신 직업군. 키네시스 문서 참조.6.9. 몬스터 직업군
공통점으로 기간 한정 이벤트 직업이다. 일정 기간만 생성 가능하며, 일정 기간 후에는 삭제된다. 언젠가 마법사, 궁수, 도적 직업군이 나올수 밖에 없다.6.9.1. 핑크빈
최초의 몬스터 직업이자 기간 한정 이벤트 직업. 보스 몬스터 핑크빈이 직업이 되었다. 자세한 내용은 핑크빈 문서 참조.6.9.2. 예티
핑크빈의 뒤를 이은 2번째 몬스터 직업이자 기간 한정 이벤트 직업. 자세한 내용은 예티 문서 참조.6.10. 해외 전용 직업
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해외서버 직업군 |
KMS를 제외한 다른 서버에서만 사용이 가능한 직업군. 루타비스처럼 해외에 먼저 출시하고 국내로 도입하려다가 심각한 설정오류 등의 문제로 반응이 좋지 못해 무산되거나 스킬 이펙트를 기존 직업의 스킬에서 그대로 따온 등 직업의 완성도가 대단히 낮은 탓에 인식은 좋지 못했다. 심지어 좋은 평을 받는 하야토랑 칸나는 대놓고 왜색이 심하다.[40] 그나마 세월을 거듭해 일러스트와 스킬 등이 개편되고 화려해지며 각각 직업 고유성을 확립해 직업마다 뚜렷한 개성을 가지게 되었다. 특히 묵현과 린도 메인 스토리와 연관성이 깊어졌으며 오리진 스킬 퀄리티는 오히려 KMS 직업들보다 좋다는 평을 받는다.[41]
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해외에서는 제트(JETT)와 용의 전인(龍的傳人, Dragon warrior)이 모험가 해적으로 분류되었다. 하지만 용의 전인은 대만과 중국, 동남아에서만 서비스하다가 2021년 2월에 삭제되고 아래 서술할 묵현으로 대체되었으며, 동남아 서비스는 예외적으로 묵현을 따로 출시하지 않고 2021년 4월에 최종 삭제되었다. 제트 역시 글로벌, 일본에서만 서비스하다가 2024년 2월에 최종 삭제됐다. 용의전인과 제트는 스킬 구성도 똑같고, 외형과 스토리만 다를 뿐이다.
게다가 제트는 분류가 '모험가'일 뿐이지, 사실은 완전 별개의 직업인 게, 팬텀이 스틸 스킬로 스킬을 훔치지 못하며, 스토리에서 제트 본인은 모험가라 하지도 않는다. 게다가 이름이 정해져 있고, 전직을 해도 이름이 달라지지 않는다. 또한 분류가 모험가라 해도 노틸러스에 우연히 떨어지고 카이린과 잠깐 만나는 게 끝이다. 애초에 종족도 인간이 아닌 케르베로스라는 별개의 종족이며 전용 링크 스킬도 따로 있고 자유전직도 못 한다. 이는 데몬이 레지스탕스에 편입된 것과 비슷한 사례로 보면 이해하기 쉬울 듯. 모험가 리마스터 패치 이후에도, 제트는 리마스터 패치가 없었다. 모험가와는 별개의 직업으로 취급하기에 그렇다.
그래도 형식상으로는 모험가에 들어가니 5차 공용 스킬은 모험가 해적과 공유하고 캐시이동도 된다.
제트는 존재 자체가 설정오류는 아니지만, 스토리가 따로 노는 느낌을 주는 게 당연하다. 검은 마법사와 관련이 없는 것은 아니지만, 블랙윙이 주된 적으로 나오고 4차 전직 시점에서 그토록 찾던 코어를 되찾으며 블랙헤븐을 기점으로 블랙윙은 해체되어서 사실상 모든 목적을 이룬 셈이니 그 이후로는 참전할 이유가 전혀 없다. 스토리상으로도 제트에게 위해를 가한 건 블랙윙의 독단적인 행위였을 뿐 검은 마법사의 명령도 아니었으니 더더욱.
6.10.1. 새벽의 진(暁の陣)
처음에 JMS에서 서비스되다가 나중에 GMS에서도 출시되는 등, KMS를 제외한 나머지 해외 서비스에 모두 출시되었다. 소속원으로는 하야토와 칸나가 있다. 히에이잔 던전에서 하야토와 칸나뿐만 아니라 아야메도 출시 예정이었던 걸로 보인다. 평가를 보고 출시할 거라고 했지만 평가가 좋지 못했기에 무산됐다. 처음 출시했을 때는 반응이 괜찮았으나 이후 하야토는 더블 점프마저 없다는 사실에 혹평받았고, 칸나 역시 시간이 흐를수록 타 직업에 비해 떨어지는 능력에 평가가 안 좋다가 이후 재개편으로 완전 환골탈태. 또한 해외 직업 중 스토리의 완성도가 가장 높고, 메이플 연합에 가입되어 있다.스토리를 보면 '오성의 아이들(五星の子達)'[42]이 언급되었기에 언젠가 궁수, 도적, 해적 직업군이 나올 것이 분명하다. 또한, 하야토와 칸나는 개별 스토리가 깊이 있게 짜여 있으며 완성도 또한 매우 높기 때문에 직업 자체가 개편될 여지는 없다.
특이점은 초반 육성이 엄청나게 쉽다. 하야토는 4차는 되어야 완성되는 숙련도를 처음부터 보유하고,[43] 칸나는 텔레포트 직업답지 않게 기동성이 독보적이며, 2차 때는 3초마다 쓸 수 있는 광역기를 배우니 사냥터를 휩쓸고 다닌다. 그러나, 하야토와 칸나는 V 매트릭스 시스템과 맞지 않다는 단점이 있다. 하야토는 쓸데없는 스킬이 워낙 많아 유효 코어를 뽑기가 어렵고, 칸나는 반대로 유효 코어가 지나치게 많아서 문제다.
매력적인 특징을 가진 직업들이긴 하지만 KMS 기준으로는 왜색이 심해서 출시할 가능성이 거의 없는 계열이다.
다른 메이플의 도적 계열 직업군들도 왜색이 있다고 볼 수는 있지만, 이들의 왜색은 직업의 모티브나 스킬들 정도에서 끝나는 반면 새벽의 진의 왜색은 스토리 자체가 임진왜란 등의 침략질로 국내에서 반감이 심한 일본 무신시대를 다루며, 특히나 검은 마법사, 하얀 마법사, 제른 다르모어와 비슷한 역할을 오다 노부나가가 맡는 등 최종 보스 논란도 있다.
자세한 내용은 하야토와 칸나 문서 참고.
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일러스트에 동물귀와 인간귀가 같이 달려 무슨 종족이냐는 말이 많았지만, 추후 일러스트 변경과 함께 직업 소개란에서 아니마족이라고 표기되었다가 호영 출시 이후에 또 분리됐다. 이후 6차 스킬 추가가 미뤄지면서 직업 삭제 예정 의혹이 돌았고 결국 아브렌과 함께 삭제가 결정되었다. 대신 신규 직업으로 계승되었다.
자세한 내용은 비스트테이머 문서 참고.
6.10.2. 강호
비스트테이머 이후 무려 7년만에 해외 전용 신직업인 묵현이 출시되었다. 출시 전에는 프렌즈 월드 소속이라고 나와 있었으나, 메이플 월드에서 시작하는 캐릭터로 출시되었다. 또한 소속은 무신으로 표기되어 단독 직업군 취급이었다가, 린이 출시되면서 강호 소속 직업군으로 변경되었다.[44] 공통점으로 묵현, 린 모두 기존에 있던 직업을 삭제하고 대체하여 새로 만들어진 직업이라는 것. 또한 훗날 강호 직업군의 전사, 궁수, 도적 직업이 나올 가능성이 있다.6.10.3. 이벤트 한정 직업
이벤트 기간 한정으로 체험할 수 있는 직업군. 2024년 기준 귀멸의 칼날 콜라보로 출시된 탄지로가 유일하다.6.10.3.1. 탄지로
JMS에서 귀멸의 칼날 콜라보를 기념해 출시된 메이플스토리 최초의 콜라보레이션 기간 한정 직업. 추후 한국 서버를 비롯한 다른 서버에도 추가될 것으로 예상된다.자세한 내용은 탄지로 문서 참고.
6.11. 메이플스토리M 오리지널 직업
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메이플M 오리지널 직업군 |
6.11.1. 샤인
메이플스토리M의 오리지널 직업군. 2023년 1월 최초의 오리지널 직업인 시아 아스텔이 출시 되었으며 이후 1년 6개월 뒤 2번째 오리지널 직업인 에릴 라이트가 출시 되었다. 또한 두 직업군 모두 OO OOO 형식의 네이밍으로 통일 되어있다.7. 전직 계열별 구분
이 문단은
7.1. 전사 계열
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전사[일러스트] |
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전사 계열 직업군 |
전사는 강한 힘과 체력을 바탕으로 근거리 무기를 휘둘러 적을 쓰러뜨리는 직업이지. 적 가장 가까이에서 싸우는 두려움 없는 자들. 매력적이지 않은가? -
주먹펴고 일어서
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유니온 상징 아이콘 |
- 히어로
- 팔라딘
- 다크나이트
- 소울마스터
- 미하일
- 블래스터
- 데몬슬레이어
- 데몬어벤져
- 아란
- 카이저
- 아델
- 제로
- 에릴 라이트 (메이플스토리M 한정)
- 하야토 (해외서버 한정)
- 핑크빈 (기간 한정)
- 탄지로 (기간 한정)
7.2. 마법사 계열
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마법사[일러스트] |
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마법사 계열 직업군 |
높은 지능을 바탕으로 마법을 익혀 사용하는 직업이지. 원거리와 근거리 모두 뛰어나지만 체력이 약한 게 좀 아쉽달까... 하지만 마법사들은 그것마저도 극복해낼 마법을 많이 만들었으니 걱정할 건 없다네. -
하인즈
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유니온 상징 아이콘 |
- 아크메이지(불,독)
- 아크메이지(썬,콜)
- 비숍
- 플레임위자드
- 배틀메이지
- 에반
- 루미너스
- 일리움
- 라라
- 키네시스
- 칸나 (해외서버 한정)
- 린 (해외서버 한정)
- 시아 (메이플스토리M 한정)
-
비스트테이머 (해외서버 한정)
7.3. 궁수 계열
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궁수[일러스트] |
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궁수 계열 직업군 |
궁수는 활이나 석궁을 이용해 원거리에서 적을 공격하는 직업이지요.. 이동속도는 비교적 느린 편이지만, 날카로운 화살이 적을 빗나가는 법은 없지요. 한 발 한 발이 위협적이랍니다. -
헬레나
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유니온 상징 아이콘 |
7.4. 도적 계열
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도적[일러스트] |
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도적 계열 직업군 |
메이플 월드의 도적은 어둠 속에서 날카로운 단도와 표창으로 싸우는 자들이지. (중략) 직업으로서의 도적은 빠르고 강력한 스킬로 적을 공격하는 자들이지. 체력은 약한 편이지만, 그만큼 빨리 움직이기 때문에 몬스터를 피하는 것도 어렵지 않아. 강력한 운으로 크리티컬한 공격도 잘 하고 말이야. -
다크로드
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유니온 상징 아이콘 |
7.5. 해적 계열
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해적[일러스트] |
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해적 계열 직업군 |
해적은 크게 총을 쓰는 자와 체술을 쓰는 자로 나뉘며 양쪽의 스킬은 크게 다르다. 굳이 공통점이 있다면 화려한 '연계기'가 존재한다는 점 정도일까? 컨트롤은 어렵지만 익숙해지면 최고로 강해질 수도 있을 거야. -
카이린
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유니온 상징 아이콘 |
7.6. 하이브리드 계열
2개 이상의 직업이 섞인 직업군. 밸런스상의 문제가 생기기 쉽기 때문인지 2013년에 출시됐던 제논 이후로는 감감 무소식이다.8. 역할별 구분
이하는 정식 분류가 아닌 유저 편의성에 따른 분류로, 직업 리메이크나 리마스터 및 보스전 메타 변경 등의 직간접적 변인에 의해 변경될 수 있다.===# 공격 시너지 #===
참고 자료
파티 전체의 피해량을 증폭시킬 수 있는 스킬을 보유한 직업들이 해당된다. 단순 방어율 감소 디버프, 공/마 고정값 증가 버프만 보유한 경우는 제외된다. ===# 방어 시너지 #===
파티원에게 유의미한 수치의 힐, 체력 비례 데미지를 포함한 피격 데미지 감소, 보호막, 공격 무효화(쉘), 무적 기능 등을 제공하는 직업들이 해당된다. ===# 바인더 #===
===# 피격(몸박) 무시 #===
일부 보스의 몸박 피격 데미지와 돌진류 패턴을 무력화 시킬 수 있는 스킬을 보유한 직업들이다. 돌진 패턴의 비중이 높아지는 보스를 상대로는(특히 세렌) 아래의 직업들의 입지가 높아진다.
===# 퓨어 딜러 #===
상술한 유형에 하나도 해당하지 않는 모든 직업이 이 쪽에 해당된다.
- 히어로
- 다크나이트
- 아크메이지(썬,콜)
- 보우마스터
- 신궁
- 패스파인더
- 섀도어
- 듀얼블레이드
- 윈드브레이커
- 나이트워커
- 스트라이커
- 아란
- 루미너스
- 팬텀
- 블래스터
- 데몬슬레이어
- 데몬어벤져
- 제논
- 카이저
- 엔젤릭버스터
- 카인
- 키네시스
- 카데나
- 아델
- 칼리
- 호영
- 라라
9. 업데이트 순서
<rowcolor=white> 업데이트 일자 | 직업군 | 전직 계열 | 직업명 | ||
2003년 4월 29일 서비스 개시 |
모험가 | <colcolor=black> 전사 | 히어로 | 팔라딘 | 다크나이트 |
마법사 | 아크메이지(불,독) | 아크메이지(썬,콜) | 비숍 | ||
궁수 | 보우마스터 | 신궁 | |||
도적 | 나이트로드 | 섀도어 | |||
2007년 12월 18일 | 모험가 | 해적 | 바이퍼 | 캡틴 | |
2008년 12월 18일 | 시그너스 기사단 | 전사 | 소울마스터 | ||
마법사 | 플레임위자드 | ||||
궁수 | 윈드브레이커 | ||||
도적 | 나이트워커 | ||||
해적 | 스트라이커 | ||||
2009년 7월 9일 | 영웅 | 전사 | 아란 | ||
2009년 12월 17일 | 영웅 | 마법사 | 에반 | ||
2010년 2월 25일 | 모험가 | 도적 | 듀얼블레이드 | ||
2010년 7월 22일 | 레지스탕스 | 마법사 | 배틀메이지 | ||
궁수 | 와일드헌터 | ||||
2010년 8월 12일 | 레지스탕스 | 해적 | 메카닉 | ||
2011년 7월 7일 | 모험가 | 해적 | 캐논슈터 | ||
2011년 7월 21일 | 영웅 | 궁수 | 메르세데스 | ||
2011년 8월 4일 | 데몬 | 전사 | 데몬슬레이어 | ||
2011년 12월 29일 | 영웅 | 도적 | 팬텀 | ||
2012년 3월 22일 | 시그너스 기사단 | 전사 | 미하일 | ||
2012년 7월 12일 | 영웅 | 마법사 | 루미너스 | ||
2012년 7월 26일 | 노바 | 전사 | 카이저 | ||
2012년 8월 9일 | 노바 | 해적 | 엔젤릭버스터 | ||
2012년 12월 20일 | 데몬 | 전사 | 데몬어벤져 | ||
2013년 1월 3일 | 레지스탕스 |
하이브리드
|
제논 | ||
2013년 7월 18일 | 초월자 | 전사 | 제로 | ||
2014년 1월 2일 | 영웅 | 해적 | 은월 | ||
2015년 7월 23일 | 프렌즈 월드 | 마법사 | 키네시스 | ||
2015년 12월 22일 | 레지스탕스 | 전사 | 블래스터 | ||
2017년 7월 6일 | 노바 | 도적 | 카데나 | ||
2017년 8월 10일 | 레프 | 마법사 | 일리움 | ||
2018년 1월 4일 | 레프 | 해적 | 아크 | ||
2019년 1월 31일 | 모험가 | 궁수 | 패스파인더 | ||
2019년 7월 18일 | 아니마 | 도적 | 호영 | ||
2020년 1월 16일 | 레프 | 전사 | 아델 | ||
2021년 1월 7일 | 노바 | 궁수 | 카인 | ||
2021년 7월 15일 | 아니마 | 마법사 | 라라 | ||
2023년 1월 19일 | 레프 | 도적 | 칼리 |
<rowcolor=#fff> 기간한정 | 직업군 | 전직 계열 | 직업명 |
몬스터 | 전사 | 핑크빈 | |
<rowcolor=#000> 이벤트명 | 이벤트 기간 | ||
1차 | 슈퍼스타 핑크빈 | 2015년 5월 14일 - 2015년 6월 30일 | |
2차 | PRODUCE 핑크빈 | 2016년 4월 21일 - 2016년 6월 15일 | |
3차 | 2017 핑크빈 리오픈 | 2017년 5월 11일 - 2017년 6월 21일 | |
4차 | 무비스타 핑크빈 | 2018년 4월 26일 - 2018년 6월 20일 | |
5차 | 핑크빈 월드 | 2019년 3월 28일 - 2019년 4월 25일 | |
6차 | 핑크빈 월드 | 2020년 3월 26일 - 2020년 4월 23일 | |
7차 | 예티X핑크빈 월드 | 2021년 3월 25일 - 2021년 4월 22일 | |
8차 | 슈퍼 예티X핑크빈 월드 | 2022년 10월 27일 - 2022년 11월 24일 | |
9차 | 어메이징 예티X핑크빈 월드 | 2023년 11월 23일 - 2023년 12월 20일 |
<rowcolor=#fff> 기간한정 | 직업군 | 전직 계열 | 직업명 |
몬스터 | 해적 | 예티 | |
<rowcolor=#000> 이벤트명 | 이벤트 기간 | ||
1차 | 예티X핑크빈 월드 | 2021년 3월 25일 - 2021년 4월 22일 | |
2차 | 슈퍼 예티X핑크빈 월드 | 2022년 10월 27일 - 2022년 11월 24일 | |
3차 | 어메이징 예티X핑크빈 월드 | 2023년 11월 23일 - 2023년 12월 20일 |
9.1. 최신 업데이트 일자
메이플스토리는 신규 캐릭터를 생성할 때 처음 나오는 직업 선택창에서 대다수의 직업들을 이 순서대로 배열하고 있다. 예외로는 에반-메르세데스-팬텀-루미너스[53], 레지스탕스 직업군,[54] 카이저,[55] 키네시스, 제로가 있다.<rowcolor=white> 최신 업데이트 일자 | 직업군 | 전직 계열 | 직업명 | ||
2024년 6월 20일 [리마스터] |
영웅 | 전사 | 아란 | ||
해적 | 은월 | ||||
2023년 11월 23일 [리마스터] |
노바 | 해적 | 엔젤릭버스터 | ||
2023년 1월 19일 | 레프 | 도적 | 칼리 | ||
2022년 6월 30일 [리마스터] |
시그너스 기사단 | 전사 | 소울마스터 | 미하일 | |
마법사 | 플레임위자드 | ||||
궁수 | 윈드브레이커 | ||||
도적 | 나이트워커 | ||||
해적 | 스트라이커 | ||||
2022년 1월 27일 [리마스터] |
모험가 | <colcolor=black> 전사 | 히어로 | 팔라딘 | 다크나이트 |
마법사 | 아크메이지(불,독) | 아크메이지(썬,콜) | 비숍 | ||
궁수 | 보우마스터 | 신궁 | [60] | ||
도적 | 나이트로드 | 섀도어 | 듀얼블레이드 | ||
해적 | 바이퍼 | 캡틴 | 캐논슈터 | ||
2021년 7월 15일 | 아니마 | 마법사 | 라라 | ||
2021년 1월 7일 | 노바 | 궁수 | 카인 | ||
2020년 1월 16일 | 레프 | 전사 | 아델 | ||
2019년 7월 18일 | 아니마 | 도적 | 호영 | ||
2019년 1월 31일 | 모험가 | 궁수 | 패스파인더 | ||
2018년 1월 4일 | 레프 | 해적 | 아크 | ||
2017년 8월 10일 | 레프 | 마법사 | 일리움 | ||
2017년 7월 6일 | 노바 | 도적 | 카데나 | ||
2015년 12월 22일 | 레지스탕스 | 전사 | 블래스터 | ||
2015년 11월 12일 REBORN 개편 |
영웅 | 마법사 | 에반 | ||
2015년 7월 23일 | 프렌즈 월드 | 마법사 | 키네시스 | ||
2014년 10월 30일 블랙헤븐 리워크 |
레지스탕스 | 마법사 | 배틀메이지 | ||
궁수 | 와일드헌터 | ||||
해적 | 메카닉 | ||||
2013년 7월 18일 | 초월자 | 전사 | 제로 | ||
2013년 1월 3일 | 레지스탕스 |
하이브리드
|
제논 | ||
2012년 12월 20일 | 데몬 | 전사 | 데몬어벤져 | ||
2012년 7월 26일 | 노바 | 전사 | 카이저 | ||
2012년 7월 12일 | 영웅 | 마법사 | 루미너스 | ||
2011년 12월 29일 | 영웅 | 도적 | 팬텀 | ||
2011년 8월 4일 | 데몬 | 전사 | 데몬슬레이어 | ||
2011년 7월 21일 | 영웅 | 궁수 | 메르세데스 |
10. 직업 개편
메이플스토리는 서비스 기간이 오래된 게임이니만큼 출시된지 오래된 몇몇 직업들의 구조가 노후화될 수밖에 없었고, 이러한 문제를 개선하기 위한 패치가 지속적으로 이루어졌다.대표적으로는 RED 업데이트에 이루어진 모험가 리워크, 시그너스 기사단을 개편하는 시그너스 리턴즈, 그리고 블랙헤븐 출시 당시 이루어진 레지스탕스 리워크가 있다. 아란과 에반도 히오메 업데이트에서 한 차례 개편을 받았다.
이후 데스티니 업데이트의 모험가 리마스터를 시작으로 직업 리마스터라 불리는 작업이 시행되고 있으며, 이 시기를 기점으로 '리마스터'라는 하나의 개념이 자리잡았다.
직업 리마스터의 목적은 출시된지 오래된 직업들의 낡은 구조를 개선하고, 오래된 이펙트나 스토리를 개선해 컨셉을 강화하는 것이며, 특징은 크게 다음과 같다.
- 직업의 전투 구조 및 편의성 개선
- 일러스트, 스킬 이펙트 등의 비주얼 개편
- 설정 보강 및 스토리 개선(UI, 연출 등)
이처럼 이름만 리마스터고 사실상 리메이크에 가까운 패치이기 때문에 모든 부분에서 개편이 이루어지며, 신규 직업 출시에 준하는 작업량을 필요로 하는 것으로 보인다.[61] 어떠한 이유에서 리메이크가 아닌 리마스터라는 명칭을 사용한 건지는 알 수 없으나, 과거 배틀메이지나 에반 등 몇몇 직업들의 리메이크를 실시하는 과정에서 거센 반발이 있었던 사례가 있었기 때문에 이름에서 느낄 수 있는 유저들의 심리적 거부감을 최소화하고자한 것으로 추측된다.
2022년 1월 27일 데스티니 2차 업데이트에서 패스파인더를 제외한 모험가 직업군의 리마스터가 진행되었고, 2022년 6월 30일 이그니션 업데이트에서 시그너스 기사단의 리마스터가 진행되었다.
그러나 2022 Maple Vision Talk에서 더 이상 직업군 단위의 리마스터를 하지 않겠다고 발표하였다. 이는 시기상 6차 전직 업데이트 때문으로 보이며, 실제로 6차 전직은 출시 1년 전부터 본격적인 작업에 들어간 것으로 알려져 있다.
이후 2023 하반기 Maple Vision Talk에서 김창섭 디렉터가 리마스터 작업의 재개를 발표했다. 다만 이전처럼 직업군 단위로 한번에 리마스터를 하는 것은 어렵고, 특정 시기에 한 두개 내외의 직업을 리마스터할 예정이라 밝혔다. 이는 6차 전직 출시 이후 마스터리 코어 등의 후속 작업이 필요해 상대적으로 직업 리마스터에 신경을 쓰기 어려우며, 스토리 라인을 공유하는 모험가, 시그너스 기사단과 다르게 다른 직업은 스토리도 개별적으로 진행하다보니 더욱 한번에 개편하는 것이 어렵기 때문인 것으로 추측되고 있다.
이러한 기조에 따라 2023년 11월 23일 엔젤릭버스터가 리마스터되었고, 2024년 6월 20일 MILESTONE 1차 업데이트에서 아란, 은월의 리마스터가 이루어졌다.
김창섭 디렉터 취임 이후 "리마스터는 직업 출시 순서대로 받는다"라는 통념이 깨지기는 했으나, 그렇다고 출시한 지 얼마 안 된 직업을 굳이 리마스터할 이유는 없기 때문에 당분간 카데나[62] 이후의 직업들은 당분간 리마스터되지 않을 가능성이 높다. 메이플스토리가 더 오래 서비스를 한다면 언젠가는 이들 역시 대상이 되겠지만, 2024년 기준 아직도 리마스터 받지 못한 직업들이 많은 상황에서 이들이 먼저 리마스터를 받는 것은 불합리하다는 의견이 많다. 실제로도 은월의 리마스터가 발표되자 은월이 다른 직업을 제치고 먼저 리마스터를 받았다는 것에 불만을 표출하는 유저들이 많았으며,[63] 모험가와 시그너스 기사단도 이미 한 번 직업 개편을 받은 전적이 있음에도 또다시 리마스터를 받았다는 것에 여러 불만이 제기되기도 하였다.[64]
해외 서비스에서는 해외 전용 직업 중 유일하게 묵현이 리마스터됐다. 이에 대해서 2021년 2월이라는, 비교적 최근한 출시한 묵현이 다른 직업보다 먼저 리마스터 된 것에 대해 의아하다는 의견이 있었다.
11. 직업별 미등장 직업
- '노바' 직업군
- 마법사
- '레프' 직업군
- 궁수
- '아니마' 직업군
- 전사
- 궁수
- 해적
- 추가 가능성이 있는 직업군
- * '마족' 직업군[69]
- 마법사
- 궁수
- 도적
- 해적
- '프렌즈 월드' 직업군[70]
- 전사
- 궁수
- 도적
- 해적
- '몬스터' 직업군
- 마법사
- 궁수
- 도적
- '샤인' 직업군
- 궁수
- 도적
- 해적
- '새벽의 진' 직업군
- 궁수
- 도적
- 해적
- '강호' 직업군
- 전사
- 궁수
- 도적
[1]
초보자 계열과 모험가 3차 이하 직업은 전부 제외
[2]
삭제된 직업까지 포함하면 58개이다. 삭제된 직업은 모두 해외 전용 직업이다.
[3]
2022년 겨울
SAVIOR 업데이트
[4]
단,
메이플 유니온은 가장 높은 레벨 순으로 42캐릭터의 레벨 총합으로 설정되므로 유니온이 목적이라면 전부 다 키울 필요 없이 42캐릭을 우선적으로 키우면 된다.
[5]
참고로 해외 서버는 해외 전용 직업이 2~4개 정도 (4개 직업 중 묵현은 중국과 대만 서버만 출시되었고 MSEA의 경우 하야토, 칸나만 출시되어 있다.) 추가로 존재하기 때문에 캐릭터 슬롯 수가 더 많다. 일례로 GMS의 경우 칼리 출시 기준 55개이다.
[6]
주로 다른 RPG에서는 사수 계열 직업에 총기류까지 편입시키는 경우가 많고 메이플2에서도 중화기를 사용하는 헤비거너가 궁수 직업군으로 분류되어 있지만 메이플스토리에서는 해적 직업군이 총기컨셉을 가져가 버려서 더욱 제한적이다.
[7]
사실 도적과 해적은
하이브리드가 하나 섞여있어서 그렇지 순수 직업으로만 따지면 각각 8개로 직업 수가 같고, 궁수의 직업 개수와 큰 차이가 나지 않는다.
[8]
초창기에는 마법소녀가 컨셉이랍시고 MP 대신 리차징 시스템을 사용하는 아주 말도 안되는 상황까지 발생했다. 다만 리마스터 이후인 현재는 타 직업군들처럼 MP 사용 캐릭으로 변경되면서 그저 옛말이 되었다.
[9]
메카닉도 무기로 총을 장착하긴 하지만 이는 형식상의 무기일 뿐이며, 엔젤릭버스터는 손에 장착하는 캐논을 사용한다지만 전직을 하게 될 수록 소울슈터로 사용하는 스킬의 빈도가 눈에 띄게 줄어든다.
[10]
레지스탕스는 본래 전사 계열 직업이 3가지이나, 데몬 직업군을 하나로 취급해 두 명으로 친다.
[11]
과거, 소속, 관련 인물, 목적 등
[12]
이 때문인지 지역 스토리와 컨텐츠 스토리에서 주변 인물들은 플레이어를 말할 때 직업명이 아닌 유저가 지어준 이름으로 부르는 경우가 많다. 그래서인지는 모르겠지만 보이스가 적용된 스크립트에서 주변 인물들은 플레이어를 말할 때 '너', '당신', '분' 등 사람을 가리키는 용어로 대체해서 나온다.
[13]
미하일 제외.
[14]
데몬,
제논 제외.
[15]
그란디스 스토리는 아직 패치가 안 되었다.
[16]
데몬슬레이어,
데몬어벤져는 '
데몬'으로 출력되며,
제로는 '알파, 베타'로 출력된다. 패치 초기에 몇몇 직업은
여전히 닉네임으로 나와서 버그가 아니냐는 오해를 받기도 했다.
[17]
예를 들어
블록버스터: 블랙헤븐 스토리에서 지그문트가 자신의 직속 부하 레지스탕스 단원 혹은 오랜 친구 제논을 감정적인 이유로 군사재판을 열어 처벌을 유도하고, 입장을 대립하는 세력인 시그너스 기사단이 이를 옹호하고 두둔하는 등 플레이어 입장에선 납득하기 어려운 상황이 연출되는 등의 일이 있었다. 심지어 전쟁 함선으로 이용한 크리스탈 가든의 주인인 팬텀마저 쫓아내기도.
[18]
다만 레지스탕스 전직 이후 스토리가 진행되면서 작중 얼마나 시간이 흐르는지는 미지수.
[19]
아란이 제일 늦게 깨어났다.
[20]
사실 그란디스는 시간이 10배 빠르기에 은월이 깨어난 시점에서 메이플 월드로 돌아온 시간은 30년이 되야 맞지만, 이러면 같은 시점에 메이플 월드에서 깨어난 루미너스의 나이가 최소 50세 이상에 라니아의 나이도 30대 후반에 가까워진다. 물론 루미너스의 종족이 불명이라 나이를 일반적인 인간처럼 먹지 않는다고 가정하고 라니아도 동안인 30대 후반으로 본다면 어떻게 가능하긴 하다.
[21]
다만 예티는 명탐정 페페에서도 등장하는데 주니어 예티가 동생으로 나오니 확실히 유년기는 아니다.
[22]
단, 은월은 태생 종족은 인간이나 현재 시점에서는 존재가 사라지고 여우신이 본인 대부분 힘을 은월의 존재를 채우는 데 썼기 때문에 반쪽은 정령인 여우신이나 다름없다.
[23]
메르세데스는 엘프, 데몬은 인간과 마족의 혼혈이다. 또한 제논은 유년기까지만 해도 인간이었으나 겔리메르에 의해 제네로이드로 개조되었고, 루미너스는 정확한 종족이 밝혀지지는 않았지만 검은 마법사에게서 떨어져 나온 빛의 결정을 오로라의 연구원들이 인간형으로 환생시킨 존재이기 때문에 관점에 따라서는 인공생명체라고 해석할 수도 있다. 그리고 제로는 메이플 월드 시간의 초월자인 륀느의 후계자다.
[24]
참고로 2019년 1월 31일에 나온
패스파인더를 제외하면 2017년 이후의 메이플스토리 신직업들은 모두 그란디스 출신 직업들이다.
[25]
신규 직업 공개, 스킬 시연, 굿즈 등
[26]
즉 남성 베타, 여성 알파는 불가능하다.
[27]
공신력이 떨어져서 어느 정도 걸러봐야 한다는 위키 계열 정보 사이트 보다도 안좋은게 공식홈페이지 직업 설명이다.
[28]
다만 마릿수의 사례랑 다르게 6차 전직 후 솔 에르다로 뚫어야 가능한 전제다.
[29]
점프+디바이드. 아델의 4차 주력기 스킬 이름이 디바이드인데 범위가 넓어 점프하면서 사용하는 것만으로 위아래 넓은 범위가 커버된다. 여기서 따온 것이다.
[30]
아무리 극딜이 간접적인 하향을 받고 있다고 해도 기믹 수행이나 생존과 관련해서 극딜은 여전히 현역이며, 극딜의 삭제가 아닌 의존도를 낮추는 약화의 과정이기 때문에 크게 걱정할 정도는 아니다. 다만 스우 리마스터 같이 보스와 기믹을 따로 취급을 해서 극딜 위주 직업(대체적으로 HP가 낮음)들이 기믹으로 인한 사망이 자주 있긴하다.(바인드는 어디까지나 스우를 잡기때문에 기믹들은 열심히 플레이어를 때리고있다.)
[31]
변신 상태에서만 사용 가능.
[32]
공중 사용 한정.
[33]
대표적으로 검은 마법사의 저주사, 세렌의 바인드 등은 막을 수 없다.
[34]
일단 몬스터의 패턴에 맞고 버텨야 보호막이 생성된다. 보호막이 생성되기 전에 최대 체력 이상의 데미지를 입히는 패턴에 맞아 죽으면 그대로 사망한다.
[35]
스킬 자체에 딜레이가 심했던 스트라이커, 딜을 넣을 때 텔레포트가 강제되던 배틀메이지, 주력기 사용 중 점프가 강제되던 나이트워커와 소울마스터, 거리에 따라 최종 데미지가 달라져서 원딜이 강제되던 신궁 등
[36]
단, 마법사의 경우 방패를 착용한다면 무보까지도 그대로 사용 가능하다.
[37]
2022년 모험가 리마스터 이후 자유전직 코인이 사라졌으며 바꿀려면 메소로 직접 바꿔야 된다. 레벨에 비례해 메소를 지불해야 해서 레벨이 높을수록 비용이 무지막지 깨질 뿐더러 5차 및 6차 스킬마저 초기화된다.
[38]
렐릭을 통해 고대신의 힘을 사용한다. 이와 비슷하게 고대신의 힘을 사용하는 또 다른 직업으로는 카인이 있다.
[39]
미하일을 제외한 시그너스 직업군은 만렙이 200이었던 시절이 없다.
[40]
더미 데이터 중 칸나 선택창 UI에 한글화를 한 것이 있다.
[41]
다른 직업들은 퀄리티 차이가 그렇게까지 심하지 않지만, 묵현은 유일하게 엄청난 프레임의 작화가 적용되어 있다.
[42]
아베노 세이메이가 예언한 오다 노부나가를 저지할 운명의 5명으로, 그 증거로 태어났을 때부터 화성 / 금성 / 목성 / 토성 / 수성의 표시가 각각 몸 어딘가에 표시되어 나타난다고 한다. 그중 하야토는 수성, 칸나는 화성의 힘을 관장하며 가지고 있는 동시에 각각 자신들이 지닌 오성의 힘의 가호를 받고있다. 아야메도 오성의 아이들 중 한 명으로 밝혀졌지만 무슨 힘을 가지고 있는지는 아직 밝혀지지 않았다.
[43]
칸나는 2차에 찍을 숙련도를 처음부터 주지만, 4차 이후 숙련도가 완성되는 건 다른 직업과 같다.
[44]
다만, 캐릭터 생성 화면에서 표시되는 직업 계열은 묵현은 종전과 동일하게 '무신'으로, 린은 '숲의 아이'로 나와있다. 또한 묵현이 출시되지 않은 GMS와 JMS에서는 인게임, 홈페이지 상관 없이 린의 직업 계열이 '강호'가 아닌 '숲의 아이'로 되어있다.
[일러스트]
일러스트는 AWAKE 패치 당시 리메이크된 모험가의 이미지였으나 KMS 이외 서버에서는 직업 대표 일러스트로 쓰이고 있다.
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데몬어벤져 한정
[일러스트]
[일러스트]
[일러스트]
[일러스트]
[51]
힘(STR), 민첩(DEX), 운(LUK)을 모두 주스탯으로 사용하며, 유니온 아이콘은 도적과 해적이 반씩 결합된 모습이다.
[52]
형식상 이쪽으로 분류되긴 하나, 세이람의 영약이 와일드헌터의 시너지를 대부분 대체할 수 있기에 실질적으로는 피격 무시 효과만 인정되는 편이다.
[53]
카데나 다음으로 영웅 직업군이 출시 순서대로 아란-에반-메르세데스-팬텀-루미너스-은월 순서로 배열되어 있었으나, 최근 아란과 은월이 리마스터되면서 앞으로 넘어갔고 남은 직업들은 계속해서 그 자리를 지키고 있다.
[54]
출시 순서대로 레지스탕스(시티즌)-데몬-제논 순서대로 배열되어 있으며, 데몬은 선택창에서 레지스탕스 직업군으로 취급한다.
[55]
본래 카이저-엔젤릭버스터로 묶여 있었다가 엔젤릭버스터가 리마스터되면서 카이저 혼자 남게 되었다.
[리마스터]
[리마스터]
[리마스터]
[리마스터]
공식적으로 해당 직업의 '리마스터'로 명시된 개편이 적용된 날.
[60]
패스파인더는 리마스터를 받지 않았으며, 이러한 이유로 직업 선택창에서도 모험가-듀얼블레이드-캐논슈터와 따로 떨어져 있다.
[61]
실제로 모험가 리마스터는 스토리 라인이 통일된 직업임에도 14개의 직업을 수정하는 작업 분량이 신규 직업 약 5~6개의 분량이라고 밝힌 바가 있다.
[62]
출시한 지 7년이 지났기에 최신 직업은 아니지만, 이 직업을 시작으로 본격적으로
그란디스 서사를 전개하기 시작했기 때문에 어떤 직업의 리마스터 가능성을 논할 때에는 카데나를 기준점으로 본다.
[63]
은월보다 빨리 출시됐음에도 한 번도 개편을 받은 적이 없는 직업은 메르세데스, 데몬슬레이어, 팬텀, 루미너스, 카이저, 데몬어벤져, 제논, 제로가 있다. 이 중 제로를 제외한 모든 직업들은 모험가, 시그너스 기사단 개편보다도 더 오래 전에 출시된 직업들이다.
[64]
그나마 모험가 리워크는 기존 스킬을 토대로 개편이 이루어졌지만, 시그너스 리턴즈는 사실상 신규 직업 출시나 다름 없기 때문.
[65]
전사 직업군과 마법사 직업군은 출시 초기부터 세갈래로 나뉘어져 있기 때문에 유니크 모험가의 출시 가능성이 없었다.
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고객간담회 177번 문항의 답변에서 미하일 외의 시그너스 기사단장을 플레이어블로 출시할 계획은 없다고 밝혔다.
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제논이 유니크 모험가와 비슷한 역할을 하는 것도 그렇지만 설정상으로도 지그문트가 도적 육성이 아닌 레지스탕스의 대외 업무를 맡는다는 점을 고려하면 시티즌 레지스탕스 도적의 출시가 어려울 것이라는 전망이 많다.
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여러모로 추가 가능성이 없는 직업군이다. 스토리상 초월자들은 모두 소멸할 확률이 높고 실제로도 그러고 있어 초월자에서 많이 벗어난 제로였기에 출시 가능했을 뿐이다.
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마스테리아가 3번째 세계로 확정됨에 따라 그란디스 스토리 이후 마스테리아 스토리가 시작된다면 추가될 가능성이 높아졌다. 데몬은 레지스탕스로부터 반쯤 독립해 '데몬'이라는 독립된 직업군으로 묶여있는데, 제로와 키네시스의 직업군명이 바뀐 전례를 보아할 때 마스테리아 출시 이후 레지스탕스로부터 완전히 독립하여 마족 직업군으로 개명될 가능성이 있다.
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마스테리아와 함께 그란디스 이후의 이야기가 될 예정인데다 키네시스 스토리에 따르면 앞으로 키네시스와 같은 초능력자가 더 생겨나게 될 것이므로 출시하려면 얼마든지 할 수는 있다.