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최근 수정 시각 : 2024-04-16 04:49:29

블래스터(메이플스토리)

||<tablealign=center><tablebordercolor=#3f4064><tablebgcolor=#3f4064> 파일:메이플스토리 로고_화이트.png || 메이플스토리
레지스탕스 캐릭터 일람 ||
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직업
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블래스터
Blaster
파일:메이플스토리 블래스터(여) 일러스트.png
[ 남성 버전 일러스트 ▼ ]
파일:메이플스토리 블래스터(남) 일러스트.png
프로필
종족 인간
출신지 에델슈타인
직업 계열 전사: 레지스탕스
업데이트 일자 2015년 12월 22일
( 히어로즈 오브 메이플 업데이트)
트레일러 성우 김연우( 메이플스토리M, 女)
인게임 성우 민아(女)
?(男)
파일:대한민국 국기.svg
(女)
(男)
파일:미국 캐나다 국기.svg
카자마 마유코(女)[JMS]
와다 마사야(男)[JMS]
파일:일본 국기.svg
주 무기 건틀렛 리볼버
보조 무기 장약
주 스탯 STR(힘)
부 스탯 DEX(민첩)
표기
GMS/MSEA Blaster
JMS ブラスター
CMS 爆破手(폭파수)
TMS 爆拳槍神(폭권창신)
1. 개요2. 역사3. 성능
3.1. 스킬 목록3.2. 특징
3.2.1. 사냥3.2.2. 보스
3.3. 운용
3.3.1. 불릿/실린더 게이지3.3.2. 스킬 차지(키다운)3.3.3. 캔슬 연계
3.3.3.1. 종류
3.4. 스펙
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점4.3. 기타
5. 육성 가이드
5.1. 어빌리티5.2. V 매트릭스
6. 스킬 보이스7. 여담8. 유명인 유저9. 관련 문서10. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

끊기지 않는 무한 연속 공격, 블래스터!
메이플스토리 레지스탕스의 전사[3] 계열 직업. 전직 교관은 레지스탕스의 전사 교관 일렉스.[4]

2. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 블래스터(메이플스토리)/역사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 성능

3.1. 스킬 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 블래스터(메이플스토리)/스킬 문서
번 문단을
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참고하십시오.

3.2. 특징

수치 조절로는 해결할 수 없는 스킬 특성 또는 구조 때문에 억지로 캔슬을 추가한 타 직업과 달리, 개발진이 의도한 자연스러운 캔슬을 이용할 시 뒤따르는 막대한 리턴을 이용해 보스들을 두들겨 패는 전사. 보통 격투가 근접 캐릭터들은 데미지는 높지 않아도 각종 유틸리티 스킬들을 이용한 효율적인 전투를 하는데, 블래스터는 유틸은 물론 데미지까지 최상위권이니 더이상 할 말이 없다.

허나 반대로 말하자면 차지캔슬을 이용하지 못할 시 가드, 후딜 캔슬, 불릿 재수급, 콤비네이션 트레이닝 스택 쌓는 속도 등 여러 방면에서 뒤처진다.

방향키와 공격키를 연타해야만 하는 아란이나 배틀메이지, 스트라이커와는 다른 방면으로 손에 무리가 가는 직업이다. 앞서 열거한 직업들이 반복되는 공격키 난타에 손이 고통을 받는다면, 블래스터는 손가락이 꼬인 나머지 캐릭터가 마음대로 움직이지 않는 현실 때문에 고통받는다.[5]

결국 캔슬을 어찌어찌 익힌다 하더라도 수많은 변수가 있는 보스전에서는 변수까지 회피해가며 콤보를 넣어야한다. 때문에 메이플 직업 중에서도 피지컬로 따지자면 진입장벽이 가장 높은 직업이다.

3.2.1. 사냥

출시 초창기에는 콤비네이션 트레이닝만 잘 유지하면 원킬컷도 낮고, 기동성도 좋아서 그럭저럭 밥값은 하는 직업으로 평가받았다. 그러나 5차 전직의 추가와 함께 고레벨 콘텐츠가 하나둘씩 출시되자 점차 도태되기 시작했다. 악명높은 피로도는 둘째 치더라도, 주력 공격 스킬들의 범위가 전방에 치우쳐 있어서 광범위 사냥과 거리가 먼 게 가장 큰 이유. 그리고 자동 공격형 오브젝트를 통한 필드 점유 능력도 없어서, 아무리 스펙이 최상위권이고 기동성으로 날고 긴다 해도 넓디 넓은 필드를 한번에 휘어잡을 재간이 없다.[6] 결국 적을 추격해서 직접 때리는 것 이외에는 다른 방법이 없다.

당연하지만 높은 피로도도 발목을 잡는 요인 중 하나이다. 콤비네이션 트레이닝 때문에 연계와 차지를 필수적으로 해야 하는데, 이때문에 손목의 피로가 금방 쌓인다. 사출기나 광역기를 난사하는 사냥 특화 직업들은 논할 필요도 없고, 하다못해 한두개의 주력기만 쓰면 느려도 속 편하게 사냥 할 수 있는 직업들이 양반으로 보일 수준. 블래스터는 광역기인 릴파벙으로 필드를 정리하려면 리볼빙 캐논을 써야 하고, 그러면 불릿을 차지 마스터리로 채워야 하고, 차지를 빠르게 쓰기 위해서는 결국 연계를 해야 한다. 그야말로 악순환의 연속이 따로 없다. 그렇다고 이 일련의 과정을 모두 무시한다면 곧바로 끔찍한 후딜이 기다리고 있고, 스택이 쌓이지 않아 원킬컷마저 높아지기에 사냥이 거의 불가능해진다.

3.2.2. 보스

유저의 손에 따라 세간에 떠도는 DPM 순위를 현실로 만들 수 있지만, 그 수준이 나오려면 상당한 컨트롤을 요구한다. 후술할 캔슬 테크닉과 더불어 차지를 통한 보스전 패턴 대응, 강제 이동 제어, 심지어는 낮은 수치의 HP/MP/방어력까지 다 신경을 써야 한다. 따라서 열거한 조건들을 다 극복할 수 있는지가 제일 중요하다. 하지만 이를 극복했다 하더라도 결국 서버와 컴퓨터 환경이 좋지 않으면 물거품이 되고 세월이 흐를수록 괴악해지는 보스 레이드 환경에 끊임없이 적응해야 하니, 플레이 피로도는 천정부지로 올라간다.

유틸기의 측면에서는 상당히 유용하게 사용할 수 있는데, 리볼빙 벙커와 하이퍼 매그넘 펀치에 5차 스킬 버닝 브레이커까지 무적기가 총 3개나 된다.여기에 차지와 연계를 통한 슈퍼 스탠스와 최대 HP에 비례한 피해까지 경감하는 가드 시스템으로 생존력을 크게 올릴 수 있다.

3.3. 운용

후술할 캔슬이나 차지(키다운) 없이도 성능은 나쁘지 않지만, 주먹을 쓰는 직업이라 그렇게까지 리치가 길다고 하기도 어려워서 타 직업들보다 저열하게 보일 수 있고, 심지어 캔슬과 차지가 붙는 순간부터는 유저의 기량을 시험한다고 봐도 무리가 없을 정도로 난이도가 극심하게 어려워진다. 그러나 이에 익숙해지면 난이도에 비례하는 피해량이 나오기 시작하는데, 이것이 블래스터 유저들이 느끼는 가장 큰 매력이다.

그러나 메이플스토리의 캐주얼한 분위기에 정반대되는 하드코어 직업이라 유저 수는 그렇게 많지 않다. 무엇보다도 점프 등의 컨트롤조차 아예 갈아엎어야 할 정도의 난도로 악명이 높아서 지레 겁먹고 쉬쉬하는 이들도 있다. 물론 단순히 강하다는 인식 하에 키우는 유저가 점진적으로 증가하는 추세이긴 하지만, 아직도 많다고는 할 수 없는 수준이다.

3.3.1. 불릿/실린더 게이지

불릿이란 블래스터만의 스킬 코스트다. 블래스터로 최초 전직하면 최대 사용 가능한 불릿은 3개이며, 전직할 때마다 1개씩 늘어나 4차 때 최종적으로 6개를 사용할 수 있다. 이 불릿은 블래스터의 스킬 중 리볼빙 캐논이라는 스킬을 사용할 때 소모되는 자원이다. 이 리볼빙 캐논은 다른 스킬을 사용한 직후 추가타를 넣을 수 있게 해주는 것으로 딜량을 늘리는데 필요하다.[7]

리볼빙 캐논을 사용하면 실린더 게이지라는 것이 1칸씩 차오른다. 이 게이지는 릴리즈 파일 벙커라는 블래스터의 필살기급 스킬을 사용할 때 소모되는 코스트로서, 사용하려면 실린더 게이지가 3칸 이상 필요하다.

요약하자면, 불릿은 블래스터가 추가타를 넣을 넣을 수 있게 해주는 소모성 자원[8]이고, 실린더 게이지는 리볼빙 캐논을 사용할 때마다 한 칸씩 충전되는 일종의 별도 충전형 자원이다.

3.3.2. 스킬 차지(키다운)

블래스터의 맷집을 책임지는 요소. 블래스터는 차지한 스킬을 시전하는 동작 중[9]에 받는 모든 피해를 35% 감소시키는 가드 효과를 받는다. 따라서 최대 체력의 153%[10] 이하로 공격하는 모든 패턴은 모조리 가드로 막을 수 있다. 즉, 남들은 피해야 하는 위협적인 패턴을 그냥 가드로 막고 계속 공격을 이어나갈 수 있다. 하지만 캔슬중에 가드를 발동시키고 싶을때 발동시키는 테크닉은 연습이 많이 필요하다.

더킹, 스웨이의 경우는 기본적으로 이동기로 사용되고 해머 스매시는 딜링기로 사용되는 차지 스킬이다. 보스의 종류에 따라 어떤 스킬을 사용하여 최대 체력 비례 피해를 경감, 혹은 회피할 지 고민을 해볼만 한데 숙련자들은 해머+더킹, 해머+스웨이를 연계하여 해머의 후딜이 끝나는 시점에 더킹/스웨이를 일부러 길게 끌어 이동한다. 이 테크닉은 두 스킬의 가드 효과를 이어 가드 시간을 2배 가량 늘리며 공격과 이동을 동시에 챙기므로 범용성이 높고 효율적이다.

3.3.3. 캔슬 연계

힘과 기술의 조화가 중요해.
일렉스
모션 캔슬과 강제 이동 기능이 있는 더킹(스웨이)으로 공격 스킬의 액션 딜레이를 캔슬하고, 이어지는 강제 이동을 점프 키로 캔슬하는 사이클을 반복해 주력기를 난사하는 게 블래스터 연계의 기본이다. 여기에서 심화되면 캔슬하기 위해 쓰는 스킬까지도 캔슬하는 이중캔슬까지 요하기 때문에, 난이도는 기형적으로 올라간다.

메르세데스 스트라이커 카데나 같은[11] 연계 컨셉 직업들과는 다르게, 블래스터는 스킬 사용 도중에 차지스킬을 사용하여 스킬 사용 후의 딜레이를 제거할 수 있다.[12] 덕분에 캔슬을 제대로 쓰려면 손가락이 꼬이는 고통이 뒤따르지만, 숙련되기만 한다면 타 직업들과 비교를 불허하는 폭풍같은 연계 공격을 선보일 수 있다.[13]

혹시 초보자라면 이 유튜브 영상을 참고하자. 후술하겠지만, 모든 캔슬 테크닉들이 점프 키를 병행해서 사용할 것을 요구한다. 그런고로 아무리 쉬운 테크닉이라고 할지라도 숙련도를 꽤 많이 요구하니 주의. 필수적인 캔슬 연계는 볼드 처리한다.

캔슬을 연습할 때는, 또는 실제로 사용할 때는 제대로 캔슬이 되고 있는지 보통 스킬 이펙트를 통해 확인하는데, 이걸 보면서 연결하기 어렵다면 불릿 상태를 확인하면서 캔슬하는 것이 도움이 될 수 있다. 다만 이 경우 보스전에서의 패턴 회피가 상당히 난감해지므로 연습이 충분히 된다면 불릿 상태만 확인하는 형태의 캔슬은 지양해야 한다.

유의할 점이 있는데, 캔슬 연습은 4차 전직 후 어드밴스드 차지 마스터리와 콤비네이션 트레이닝Ⅱ을 마스터한 이후에 해야 한다는 점이다. 이 두 스킬에 차지 시간 감소, 공격 속도 증가, 연계 속도 증가 등의 효과가 있으므로 4차 전직을 하기도 전에 캔슬 연습을 해봤자 키는 잘 씹히고 물 흐르듯 이어진다는 느낌도 없어 일찌감치 캔슬 운용을 포기하기 쉽다. 특히 블래스터의 기본인 매그팡 캔슬에 필요한 스킬들은 2차 전직만 해도 다 배울 수 있다 보니[14] 미리 연습해보겠다고 나섰다가 현타 오기에 딱 좋은 구조로 이루어져 있다. 따라서 3차 전직까지는 육성에만 집중하고 캔슬 연습은 4차 전직 이후에 하는 것이 옳다.[15]
3.3.3.1. 종류

3.4. 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
<rowcolor=white>능력치 수치 무기 이름 및 상승 요인
무기 상수 1.7 건틀렛 리볼버
공격 속도 8단계 건틀렛 리볼버 5단계, 건틀렛 부스터 +2단계, 콤비네이션 트레이닝Ⅱ 6중첩 시 +1단계
자력 최대 공속(8단계) 도달 가능
숙련도 90% 기본 숙련도 20%, 건틀렛 마스터리 +50%, 건틀렛 엑스퍼트 +20%
보조 무기 강화 가능 여부 불가능 장약(익스플로시브 필)
공격 관련
<rowcolor=white>능력치 수치 상승 요인
주 스탯 - 힘 +15%+30 메이플 용사 +15%, 피지컬 트레이닝 +30
부 스탯 - 민첩 +30 피지컬 트레이닝 +30
공격력 +15%+60 콤비네이션 트레이닝 +15%, 건틀렛 마스터리 +20, 콤비네이션 트레이닝Ⅱ +40
데미지 +20%(~30%) 차지 마스터리 +20%, (윌 오브 리버티 +10%)
보스 데미지 +20% 건틀렛 엑스퍼트 +20%
최종 데미지 60(~76)% 콤비네이션 트레이닝Ⅱ 60%(10중첩) × (해머 스매시 10%[28])
몬스터 방어율 무시 35% 어드밴스드 차지 마스터리 35%
속성 물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격 295% 데미지로 추가 타격 리볼빙 캐논 마스터리 - 실린더 게이지 1칸 이상일 때 건틀렛 리볼버를 이용한 직접 공격에 295% 데미지로 1번 공격하는 추가 타격 발생, 실린더 게이지 1칸당 추가 타격의 데미지 10% 증가
데미지 분산 0%×0 관련 스킬 없음
기타 없음
방어 관련
<rowcolor=white>능력치 수치 상승 요인
방어력 +200 인듀어런스 실드 +200
상태 이상 내성 +40 인듀어런스 트레이닝 +20, 인듀어런스 트레이닝Ⅱ +20
모든 속성 내성 40% 인듀어런스 트레이닝 +20%, 인듀어런스 트레이닝Ⅱ +20%
회피율 (+35%) 더킹 - 발동 후 1.5초간 +35%
스웨이 - 발동 후 1.5초간 +35%
스탠스 100% 인듀어런스 실드 +40%, 인듀어런스 트레이닝 II +60%
슈퍼 스탠스 가능 어드밴스드 차지 마스터리[A]
MP 가드 여부 불가능 관련 스킬 없음
피해 감소 (-35%) 어드밴스드 차지 마스터리 -35%[A]
피해 흡수 -50~0(-25)% 인듀어런스 트레이닝Ⅱ -50~0(-25)%
최대 HP 비례 피해 감소 (-35%)-50~0(-25)% 어드밴스드 차지 마스터리 -35%[A]
인듀어런스 트레이닝Ⅱ -50~0(-25)%(단, HP와 실드의 합 이상의 데미지는 감소 불가)
가드 가능 여부 가능 어드밴스드 차지 마스터리[A]
크리티컬 관련
<rowcolor=white>능력치 수치 상승 요인
크리티컬 확률 35~65% 기본 5%, 건틀렛 마스터리 +30%, 콤비네이션 트레이닝Ⅱ 1중첩당 +3%(최대 10중첩)
추가 크리티컬 확률 0% 관련 스킬 없음
크리티컬 데미지 20% 건틀렛 엑스퍼트 +20%
HP, MP 관련
<rowcolor=white>능력치 수치 상승 요인
최대 HP 증가 +20% 인듀어런스 실드 +20%
HP 회복 50%+@ 슈퍼 인듀어런스 - 사용 시 50% + 활성화된 실드만큼 체력 회복
공격 시 HP 회복 0% 관련 스킬 없음
스킬 코스트 MP/불릿/실린더 게이지
최대 MP 증가 +0 관련 스킬 없음
MP 회복 0% 관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복 0% 관련 스킬 없음
회복 포션 효율 +15% 이피션시 +15%
이동 관련
<rowcolor=white>능력치 수치 스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도 130% 기본 100%, 리볼빙 캐논 마스터리 +30%
최대 이동 속도 160% 기본 140%, 리볼빙 캐논 마스터리 +20%
점프력 115% 기본 110%, 리볼빙 캐논 마스터리 +15%
더블(트리플) 점프 더블 점프 - 더블
상단 점프 익스플로젼 무브 - ↑키를 눌러 발동 시 불릿을 소모하여 상향 이동
일정 거리 이동 더킹 - 사용 시 700만큼 전방 이동(점프 키로 거리 조절 가능)
스웨이 - 사용 시 700만큼 후방 이동(점프 키로 거리 조절 가능)
기타 이동기 익스플로젼 무브 - 불릿을 소모하여 누른 방향의 반대 방향으로 추진
플래시 무브 - 전방 700에 적이 있을 시 돌진
1:1 공격 기술 관련
<rowcolor=white>능력치 관련 스킬
데미지 관련 스킬 없음
사거리 관련 스킬 없음
타겟 수 관련 스킬 없음
공격 횟수 관련 스킬 없음
공격 속도 관련 스킬 없음
타겟 수 감소 시 데미지 증가 관련 스킬 없음
재사용 대기시간 관련 스킬 없음
밀격/끌격 기술 관련
<rowcolor=white>능력치 관련 스킬
밀격 리프트 프레스 - 1회에 최대 15명의 적을 밀어내며 520만큼 이동
넉백 관련 스킬 없음
끌격 관련 스킬 없음
보조 공격 기술 관련
<rowcolor=white>능력치 관련 스킬
추가 공격기 리볼빙 캐논 - 각 스킬의 퍼뎀과 타수만큼 추가 공격
보조 공격기 관련 스킬 없음
도트 데미지 관련 스킬 없음
유틸 기술 관련
<rowcolor=white>능력치 관련 스킬
능력치 감소 없음
버프 불능 없음
버프 해제 없음
버프 무시 없음
행동 불능 리볼빙 벙커 - 몬스터 제압 시 10.5초간 행동 불능
무적 스피릿 오브 프리덤 - 부활 후 2초(~8초)간 무적, 맵 이동 시 해제
리볼빙 벙커 - 몬스터 제압 시 10.5초간 무적
버닝 브레이커 - 준비 및 돌진 동작 중 8초간 무적
부활 없음
사망 1회 방지 없음
기타 해머 스매시 - 피격 시 몬스터가 받는 최종 데미지 10% 증가(본인만)
기타
<rowcolor=white>능력치 수치 상승 요인
버프 지속 시간 증가 +0% 관련 스킬 없음
회피 후 버프 없음
공격 반사 불가능
기타 없음
육성 보너스
<rowcolor=white>능력치 수치 평가
링크 스킬 스피릿 오브 프리덤[33] 보스전에서 사망 후의 상황에 대처하기 쉬워진다. 단, 1~2레벨만으로는 효과를 볼 수 없으니 적어도 레지스탕스를 3종 이상 키워놔야 한다.
공격대원 효과 적의 방어율을 1/2/3/5/6% 무시 레벨과 스펙이 높아질수록 절실해진다. 실(實)방무 95%를 맞추려면 이곳에서라도 추가 방무를 끌어와야 한다.

4. 평가

숙련자에 한해 스펙 대비 뛰어난 화력과 안정성이 보장되지만, 그만큼 운용이 까다롭고 조작이 어렵다.

4.1. 장점

4.2. 단점

4.3. 기타

5. 육성 가이드

5.1. 어빌리티

블래스터는 '필요하다' 정도의 어빌리티는 없으나 '쓸 만하다' 정도의 어빌리티는 존재한다.

5.2. V 매트릭스


강화 코어 종류는 12가지다. 필수 강화 코어가 6가지나 되어서 코강 난이도는 어려운 편은 아니지만, 다른 스킬들은 사용하기에 딜로스가 심하기 때문에 지정된 스킬코어가 강제된다.

6. 스킬 보이스

스킬 대사
1차 스킬
<colbgcolor=#6684a4> 매그넘 펀치
스트레이트 펀치.
릴리즈 파일 벙커
터뜨려주지.
폭발해라.
지금이다!
2차 스킬
더블 팡
어퍼컷!
어딜 봐?
4차 스킬
쇼크 웨이브 펀치
방심하지 마.
허리케인 믹서
휩쓸어주지.
위력이 어때?
리볼빙 벙커
놓치지 않아.
도망칠 수 없다.
슈퍼 인듀어런스
이건 아무것도 아니야.
이것뿐인가?
모두 막아주지.
하이퍼 스킬
맥시마이즈 캐논
내 한계는 내가 정해.
사냥의 시간이다.
진지해져볼까?
하이퍼 매그넘 펀치
산산조각내주지.
막을 수 없을걸?
잘 가라고.
5차 스킬
벙커 버스터
특수탄 장전.
뼛속까지 뚫어주지.
버텨봐. 할 수 있다면.
발칸 펀치
굴복해라.
놓치지 않아.
박살내주지.
버닝 브레이커
끝이다.
이미 늦었어.
부숴주마!
애프터이미지 쇼크
모두 피할 순 없을걸?
고통을, 끝내주지.
6차 스킬
파이널 디스트로이어
나의 모든 것을 담아, 너의 모든 것을, 파괴해주마!
날 가로막는 모든 것들은, 이 한 방에, 모조리 사라지리라!
자유의 의지를 위해, 불타올라라, 나의 주먹이여!

NEW AGE 업데이트를 거쳐 보이스가 없던 직업에게 보이스가 추가되면서, 블래스터를 포함한 레지스탕스 또한 보이스가 추가되었다.

7. 여담

파일:external/static.nexon.co.jp/resistance_img_08.png
파일:메이플스티커(블래스터).png
파일:23년 설 일러스트.jpg

8. 유명인 유저

9. 관련 문서

10. 둘러보기

메이플스토리의 37번째 직업
키네시스 블래스터 카데나


[JMS] 출처 [JMS] [3] 무기가 너클처럼 생겨서 해적이라고 착각할 수 있으나, 엄연한 전사 계열 직업이다. [4] 블래스터가 나오기 전, 일렉스는 자신이 전사 교관이지만 아직 레지스탕스에 전사 계열 직업이 없기 때문에 신입 교육을 담당한다고 했었다. 이 때문에 데몬이 레지스탕스와 협력할 때 같은 전사라고 좋아했고 선물도 자잘하게 챙겨주는 모습도 보였다. 블래스터 추가 이후, 교장인 페르디와 임무를 교대하고 일렉스는 정상적으로 전사 교관 npc로 바뀌었다. 그래도 데몬에게 선물을 자잘하게 잘 챙겨준다. [5] 쇽캔을 제외하면 의외로 무지성 난타하는 경우가 없다. 대부분 캔슬 타이밍이 있기 때문. [6] 이는 광범위 공격기인 릴리즈 파일 벙커로도 보완할 수 없는 단점이다. [7] 카데나의 '웨폰 버라이어티' 와 비슷한 용도의 스킬이라고 볼 수 있다. 대신 카데나는 반영구성 버프라 조금 다르다. [8] 전부 사용하면 알아서 재장전 되기도 하고, 차지를 이용해 얻을 수도 있으니 소모되는 것에 대해선 별 상관하지 않아도 된다. [9] 더킹, 스웨이의 경우는 이동 하는 도중과 이동 완료 후 후딜 상태일 때 가드 효과를 받는다. 발동 후 이동 중에 캔슬하면 가드가 사라지며, 해머 스매시의 경우도 마찬가지로 시전 동작부터 후딜까지 전부 가드효과가 적용된다. [10] (최대 체력 100%)÷(차지를 통한 감소 수치 65%)=153.8461...≒153. 소수점 첫째 자리부터는 버린다. [11] 이쪽은 강제 이동을 최대한 억제하기 위한 테크닉이 있다. [12] 더킹 스웨이의 스킬 설명에서 다른 스킬 사용 중에도 해당 스킬을 취소하고 더킹과 스웨이가 발동된다고 명시되어 있다. 즉, 블래스터는 캔슬에서 다른 직업들처럼 시스템상 편법을 이용하지 않는다. [13] 매그팡 퍼뎀 하향과 주력기의 긴 후딜로 캔슬을 사용하지 않을때의 DPM은 최하위권에 머무르지만, 캔슬 사용시 DPM은 전직업 최상위권이다. 어떤 테크닉을 사용하냐의 여부로 이렇게까지 순위가 달라지는 직업은 블래스터 이외에 없다. [14] 스웨이는 3차 전직 스킬이긴 하나 더킹에서 이동 방향만 바뀐 스킬이므로 예외. [15] 물론 숙련자의 경우 일부 캔슬 자체는 2차부터 가능하다. 예시로 공중에서 더블팡을 2번 난사하는식 [16] 차징 후 시전시 콤비네이션 스택이 상승한다. [17] 시전과 점프 사이의 딜레이에 비례하여 돌진하는 거리를 조절할 수 있다. 이게 능숙해지면 마치 이슈타르의 링, 얼티밋 드라이브 같은 이동이 가능한 속사기를 쓰듯 움직이면서 공격이 가능하다. 게다가 스웨이로 캔슬하면 와일드헌터 처럼 시선을 고정해두고 앞뒤로 이동이 가능한 딜링을 할 수있다. 다만, 스웨이캔슬은 의도치않게 플래시무브가 발동될수 있어서 스웨이 캔슬은 더킹캔슬보다 숙련도가 더 필요하다. [18] 자쿰의 팔 내려치기, 시그너스의 다크 제네시스 등등 [즉] 릴파벙을 쏘기 위해 장전해야하는 실린더 게이지가 차지 않는다. [20] 더킹 해제는 쇼크웨이브 이후, 공중에서 이루어져야 한다. 하나라도 어긋나면 더킹이 지상에서 나가거나 캔슬이 안된다. [21] A에 더킹, SD에 매그팡 매크로를, C에 점프를 각각 배치했다면 A차지-SD꾹-모두 떼면서 바로 C를 누르는 식으로 하면 된다. [22] 더킹 해제는 더블팡 이후, 공중에서 이루어져야 한다. 하나라도 어긋나면 더킹이 지상에서 나가거나 후딜 캔슬이 안된다. [23] 패치로 더킹이 나간 시점에서 하매펀은 자동 캔슬되도록 바뀌었다. [24] 옆동네 던파 남귀검사 공용스킬의 '가드'스킬을 생각하면 이해가 쉽다. [25] 공캔과 속도 자체는 비슷하지만 이동 거리를 조절 가능하다는 점에서 차별화된다. 발판 길이나 거리가 애매해서 공캔으로는 사냥 빌드를 만들기 어려울 때 유용하다. [26] 일단 캔슬은 해야하니 동시에 눌러도 점프 판정이 먼저 들어가야한다. [27] 익혀두면 여기저기 잘 써먹지만 덬슬을 못한다고 딱히 보스전에서 문제가 되는 건 없다. 다만 유튜브 사냥 빌드강의는 대부분 덬슬을 기반으로 하므로 이 부분에선 문제가 될 수도 있다. [28] 디버프라서 스탯 공격력과 최종 데미지 표기에는 반영되지 않는다. [A] 차지할 수 있는 스킬, 슈퍼 인듀어런스, 릴리즈 파일 벙커-보너스 가드 [A] [A] [A] [33] 부활 시 2초, 마스터 시 8초 동안 무적, 맵 이동 시 해제. [34] 심지어 키보드도 동시 입력이 안 되면 캔슬은 결국 불가능하니 키보드 사양마저 신경을 써 줘야 한다. [35] 우선순위는 무시할 수 있다. [36] 각각 앞/뒤로 돌진하는 이동기이며, 돌진 도중 점프 키를 눌러 캔슬할 수 있고, 블래스터는 받는 피해량 감소, 인파이터는 0.25초 무적이라는 생존 관련 유틸리티가 달려 있다. [37] 본편에서 사용되지 않은 일러스트이다. [38] 카데나, 일리움, 아크, 호영, 아델, 카인, 라라, 칼리 등.