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최근 수정 시각 : 2023-11-26 03:00:51

메이플스토리/시스템

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아이템

1. 캐릭터2. 공격 시스템
2.1. 속성2.2. 피격 효과2.3. 상태이상2.4. 연속 처치
2.4.1. 콤보킬2.4.2. 멀티킬
2.5. 필드 효과
2.5.1. 2.5.2. 버닝필드 시스템
3. 편의
3.1. 길라잡이3.2. 전투분석 시스템

1. 캐릭터

1.1. 경험치

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1.2. 부활

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1.3. 거짓말 탐지기

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2. 공격 시스템

2.1. 속성

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2.2. 피격 효과

피격 기본 피해를 입힌다. 피해량이 피격자의 머리 위에 표시된다.
크리티컬 크리티컬 피해를 입힌다. 피해량과 특수 문구가 피격자의 머리 위에 표시된다.
회피 피해를 입히지 못하며, MISS 문구가 피격자의 머리 위에 표시된다.

2.3. 상태이상

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2.4. 연속 처치

몬스터를 한꺼번에 처치할 경우 멀티킬, 몬스터를 하나하나 처치할 경우 콤보킬에 유리하다.

2.4.1. 콤보킬

몬스터의 처치 판정이 발생할 때마다 콤보가 쌓인다. 광역 스킬로 여러 마리를 한꺼번에 처치하더라도 몇몇 예외를 제외하면[1] 콤보는 1 올라간다. 콤보는 맵을 옮겨도 일정 시간동안 유지되며 엘리트 보스를 처치하거나 현상금 사냥꾼을 갔다 와도 유지된다. 다만 일정 시간이 지나거나 채널을 옮기면 바로 끊어진다.

50 콤보를 달성할 때마다 맵에 경험치 구슬이 생성되는데, 이 구슬에 캐릭터가 닿으면 일정 경험치를 획득하고 짧은 시간동안 이동 속도가 증가한다. 누적 콤보에 비례하여 최대 4단계로 업그레이드되며 더 많은 경험치를 지급한다. 구슬은 1분 내에 먹지 않으면 사라진다. 아란의 링크 스킬을 적용하면 구슬의 경험치가 7.5배가 된다.

파일:콤보킬.png
콤보 달설량 색깔 경험치
50~300콤보 파란색 구슬 (필드 몬스터 최저 레벨 기본 경험치) × 5배
350~700콤보 보라색 구슬 (필드 몬스터 최저 레벨 기본 경험치) × 7배
750~1950콤보 빨간색 구슬 (필드 몬스터 최저 레벨 기본 경험치) × 10배
2000콤보~ 노란색 구슬 (필드 몬스터 최저 레벨 기본 경험치) × 11배

여기서 기본 경험치는 몬스터 레벨별로 고정된 수치다. 이하의 경험치 관련 보정이 전혀 적용되지 않는다는 이야기다. 단, 엘리트 보스의 저주나 사망 페널티는 적용된다.
그래서 다수기가 부실하고 사냥터 자체 배율이 없는 저레벨에는 콤보킬 구슬의 비중이 매우 크지만, 고레벨로 갈수록 비중이 점차 줄어들며 특히 어센틱포스 지역에 진입하면 더욱 초라해진다. 그래도 아란 링크는 나름 유의미한 효율을 보이므로 링크를 끼고 몬스터 원킬이 난다면 끼고 사냥하는 것이 좋다.

콤보킬, 멀티킬 경험치 보너스 분석
아란 링크는 고레벨이어도 꼭 사용합시다

2.4.2. 멀티킬

한 번의 판정으로 여러 몬스터를 동시에 처치하면 위쪽에 MULTIKILL이라는 글씨와 함께 수가 나타나며 그에 따른 추가 경험치를 지급한다. 3~5킬은 노란색 바탕, 6~9킬은 빨간색 바탕의 불꽃 그림으로 나타나며, 10킬 이상은 빨간색 바탕의 불꽃 그림에 노란색 글씨로 출력된다. 멀티킬 보너스는 다른 경험치 보너스와 합연산된다. 특정 맵 혹은 엘리트 보스의 저주 4단계 상태에서는 한 번에 여러 마리를 잡더라도 멀티킬이 인정되지 않는다.
멀티킬 추가 경험치 마리당 경험치 비율
3 3.0% 1%
4 8.0% 2%
5 15.0% 3%
6 19.8% 3.3%
7 25.2% 3.6%
8 31.2% 3.9%
9 37.8% 4.2%
10+ 45.0%+ 4.5%

2.5. 필드 효과

2.5.1.

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2.5.2. 버닝필드 시스템

파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/W143029369930152197.png

100레벨 이상 몬스터가 존재하는 사냥터에서는 오랜 시간 동안 모험가들의 발길이 닿지 않은 사냥터는 버닝필드로 전환되며, 단계에 따라 추가 경험치를 획득할 수 있다.

모험가들의 발길이 닿지 않은 시간이 오래될수록 높은 단계의 버닝필드로 전환[2]되며 버닝 단계는 최대 10단계까지 상승한다.[3] 1단계당 10%의 추가 경험치를 받으며 버닝필드에서 지속적인 사냥이 이루어지면, 효과는 차츰 감소하여 일반 사냥터로 전환된다. 참고로 레벨 100이상 몬스터가 출현하는 사냥터만 버닝필드로 전환되며 파티 퀘스트, 보스 컨텐츠 등 일부 맵에서는 적용되지 않는다.

간단히 말해서 비 인기 사냥터로 유저들의 발길을 향하게 하기 위한 시스템이다. 인기 사냥터 자리 문제를 직, 간접적으로 해결하는 묘책. 비 인기인 사냥터인 만큼 지형이나 젠량이 인기 사냥터보단 떨어지는 경우가 많지만, 직업이나 상황에 따라[4] 오히려 인기 사냥터보다 효율이 좋아지는 경우도 많이 볼 수 있다. 그런데 사람 없는 서버라면 인기맵도 버닝이 되어 있을 때도 많다(...). 그리고 채널별로 버닝 단계가 다르니, 버닝 효과를 노려서 사냥할 것이면 채널을 돌아다니며 어느 채널의 버닝 단계가 높은지 알아보는 게 좋다. 참고로 버닝 10단계는 유일하게 두자릿수라서 버닝 알람창이 약간 더 길다. 그래서 10단계를 찾을 때는 텍스트가 뜨는 것까지 기다리지 않고 창의 길이만 보고 빠르게 서버를 돌릴 수 있다.[5]

유의할 점은 경험치 증가량은 레벨 차 패널티를 제외하면 모두 합적용이라서 경뿌(경험치 뿌리기), 추가 경험치 쿠폰, 유니온의 경험 등등 경험치 버프 효과를 많이 받고 있으면 버닝필드의 추가 경험치 효율이 상대적으로 떨어진다는 것. 정확히는 적은 마릿수를 감안하고 버닝 필드를 찾는 메리트가 떨어지게 된다. 따라서 경험치 도핑을 할 수 있고 원젠이 난다는 가정 하에 사냥터 별로 (마릿수)×(버닝을 포함한 현재의 경험치 배율)을 계산하면 얼추 신뢰할 만한 결과가 나오니 결과값이 높은 쪽을 선택하면 무방하다.

어느 유저의 실험에 따르면 버닝필드의 단계가 떨어지는 조건은 '최소 101마리 이상의 몬스터를 사냥한 후 15분마다'로 보인다. 즉 다른 맵으로 가는 도중 몇 마리씩 툭툭 치고 가거나, 약초 및 광석만 캐고 나가거나, 몇 마리 안 잡고 잠수를 타는 등의 행동으로는 버닝이 떨어지지 않는다는 소리다.

버닝필드의 단계가 올라가는 타이머와 내려가는 타이머는 별개인 것으로 추정된다. 사냥을 오래 하다가 불꽃늑대, 현상금 사냥꾼을 갔다 돌아오면 버닝필드 단계가 1 올라가있고, 심지어 올라간 단계의 지속시간이 꽤 긴 경우를 간혹 볼 수 있다.

이전엔 대규모 점검, 패치 직후 모든 사냥터의 버닝이 0단계로 초기화되었었으나, 2017년 ARK패치로 점검, 패치 직후에도 패치 직전 단계로 고정되게 되었다. 이후 2018년 검은 마법사 패치부터는 오히려 점검, 패치 직후 모든 사냥터가 5단계 이상으로 고정되게 바뀌어 따라서 점검 직후엔 인기 사냥터가 버닝 10을 달고 있는 경우도 많고, 사냥터 선점 경쟁이 한층 치열해진다.

3. 편의

3.1. 길라잡이

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3.2. 전투분석 시스템

일정 시간 동안 캐릭터가 몬스터에게 준 데미지와 획득 메소, 몬스터 처치 마릿수, 획득 경험치를 최대 60분간 측정할 수 있는 시스템. 보통 줄여서 '전분'이라고 부른다.

'메뉴' 탭의 '전투분석'이나 단축키로 열 수 있고 최대화/최소화 메뉴를 통해 상황에 따라 UI의 크기를 조정할 수 있다. 최대화 상태에서는 총합 데미지 외에도 스킬별로 준 데미지, 점유율, 사용횟수, 공격횟수 등을 자세한 내용을 확인할 수 있다.

저사양 환경에서는 보스전에 전투분석을 키고 임하기엔 다소 무리가 있다.

사냥이 주요 콘텐츠인 현 메타에서 많은 유저들이 ‘처치한 적 수’의 표기를 원했었다. 획득 경험치 표기만으로는 흔히 말하는 ‘한계치’나 ‘간당 마릿수’ 또는 ‘원젠 당 마릿수’ 등의 파악에 어려움이 있었으나 2021년 10월 14일 패치로 마릿수가 추가되었다.

전투분석을 한 번 종료하면 다시 이어서 측정할 수 없다. 또한, 불꽃늑대에 입장하거나 현상금 사냥꾼 포탈(폴로 제외)에 입장하면 자동으로 종료된다.
===# 돌발미션 (삭제) #===
파일:돌발미션.png
돌발미션 화면
2015년 4월 23일 패치로 업데이트되었다가 2022년 7월 28일에 사라진 미션.

돌발미션은 레벨 33이상의 캐릭터에게 비정기적으로 받는 미션이다. 퀘스트 알림이 밑에 등장하는 돌발미션 UI를 통해 지급받은 미션 내용을 알 수 있다. 돌발미션은 하루에 최대 3회까지 완료할 수 있다.

돌발미션은 30분의 제한 시간이 주어지고, 시간 내에 수행하지 못 하면 자동으로 취소된다. 원하는 미션이 아니라면 돌발미션 UI의 X 버튼을 클릭하면 미션을 포기할 수 있다. 2016년 6월 16일 패치 이후부터는 미션을 포기하거나 시간 초과가 되어도 일일 수행 가능 횟수에서 차감되지 않는다.
미션 완료! 시간내에 받으세요. (60초)
조건에 만족하여 돌발미션을 완료하면 캐릭터 레벨과 난이도에 따른 보상을 획득할 수 있다. 단, 보상을 받을 수 있는 시간은 1분뿐이므로 빨리 받아두자.

클리어 보상은 기본적으로 레벨에 따른 경험치를 주는데, 이게 100 레벨 이하 저레벨 구간에선 경험치통을 50%나 채워주는 엄청난 레벨링 수단이지만 레벨이 높아질수록 효율이 낮아진다.
달성 보상
무조건 획득
레벨에 따른 경험치 * 난이도 보너스[8]
추가로 1종 획득
파일:주문의 흔적.png 주문의 흔적 100/200/300장
파일:MapleCube1.png 수상한 큐브 1개[9]
파일:MapleCube2.png 장인의 큐브 1개[큐브]
파일:MapleCube3.png 명장의 큐브 1개[큐브]
파일:강환불.png 강력한 환생의 불꽃 1개[불꽃]
파일:영환불.png 영원한 환생의 불꽃 1개[불꽃]
파일:메소뭉치.png 10만 ~ 1억 메소[14]
파일:마일리지 인카운터.png 마일리지 500
슬롯 4장 확장권[15]

대부분 주문의 흔적이나 수상한 큐브가 나오지만 낮은 확률로 등장하는 장인의 큐브와 명장의 큐브는 교환이 가능하여 판매할 때 쏠쏠하다. 특별한 일이 없다면 클리어하는 게 좋다.

해당 돌발미션은 현 트렌디가 변하면서 미션을 거르거나 하거나 하는 식으로 유저들이 진행하여 운영진의 의도와 다른 플레이 컨텐츠로 2022년 IGNITION 익스트림 필드 업데이트로 삭제되었다.


[1] 일리움의 크래프트:자벨린, 플레임위자드의 오비탈 플레임, 메카닉의 호밍 미사일 등. 이 스킬들은 각 처치마다 개별 판정으로 취급된다. [2] 버닝 필드는 오전 2시 ~ 오전 10시까지는 상승하지 않는다. [3] 간혹 15단계까지 상승시켜주는 이벤트를 열기도 한다. [4] 15분에 한번 꼴로 등장하는 현상금 사냥꾼 포탈에 마음놓고 들어갈 수 있는 것이 대표적. 도시섭 인기 사냥터의 경우 자리 문제 때문에 인기 사냥터에서 폴로와 프리토, 불꽃늑대에 입장하는 것이 거의 불가능하다. [5] 미세해서 알아보기 힘들다면 마우스 커서를 알람창 끝에 대놓으면 알아보기 편하다. [6] 메이플 옥션을 이용할 수 있는 모든 곳. [7] 8월 12일 패치로 게이트 내에도 히든 포탈이 추가되어 이용하면 완료됐었으나 2021년 10월 14일 패치 때 오류로 밝혀져 수정되었다. [8] 미션 난이도에 따라 보너스 경험치 배율이 다르다. 1배, 1.5배, 2배. [9] 2015년 4월 30일에 기한 제한이 삭제됐다. [큐브] 교환 가능, 7일 이내 사용 가능. [큐브] [불꽃] 교환 불가, 7일 이내 사용 가능. [불꽃] [14] 10만, 50만, 100만, 500만, 1000만, 3000만, 5000만 메소가 뜨는 경우도 있다. 낮은 확률로 1억 메소가 뜨면 일확억금 업적을 달성할 수 있다. [15] 장비, 소비, 기타, 설치, 창고. 여기서 창고만 교환 불가이고, 나머지는 모두 월드 내 캐릭터 간 이동만 가능.