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최근 수정 시각 : 2024-11-17 20:07:17

라라(메이플스토리)

||<tablealign=center><tablebordercolor=#3bd5c6><tablebgcolor=#3bd5c6> 파일:메이플스토리 로고_화이트.png || 메이플스토리
아니마 캐릭터 일람 ||
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #fff; min-width:40%; min-height:2em"


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직업
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라라 Lara
파일:job_bg.png
[[메이플스토리/직업#마법사 계열|{{{#fff 마법사}}}]]

파일:JMS LARA.png
성별
여성

이명
낭만풍수사[1][2]

종족
양 아니마

홈타운
나린

주무기
완드

보조무기
노리개

주스탯
INT(지능)

부스탯
LUK(운)

출시일
2021년 7월 15일( 메이플 LIVE 업데이트)

성우정보

{{{#!wiki style="display:inline-block; width:100%; vertical-align: bottom"
테마곡

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||<width=1000><-2>
||
행복 가득한 삶 (Life Is Full Of Happiness)
Hyper Life Is Full Of Happiness[3]
표기

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1. 개요2. 기본 외형
2.1. 스탠딩 일러스트2.2. 게임 내 사용 도트
3. 스토리 캐릭터로서
3.1. 스토리 및 퀘스트3.2. 성격3.3. 인물 관계3.4. 홈 타운: 나린
4. 실제 게임 캐릭터로서
4.1. 역사4.2. 성능
4.2.1. 스킬 목록4.2.2. 운용
4.2.2.1. 사냥4.2.2.2. 보스
4.2.2.2.1. 공략
4.2.3. 스펙
4.3. 평가
4.3.1. 장점4.3.2. 단점4.3.3. 기타
4.4. 육성 가이드4.5. 스킬 보이스
5. 그 외 매체에서
5.1. DJMAX RESPECT V 콜라보레이션
6. 여담7. 삽화8. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

낭만풍수사 라라 - 모험의 시작
라라와 그리의 운명적 만남
파일:라라 스켈레톤 일러스트2.gif
스켈레톤 일러스트
파일:라라 전직 이펙트.gif
전직 이펙트
신비한 방울을 울리기 위해 여정을 떠난 풍수사

그란디스의 아니마 종족인 라라는 우연한 계기로 마을의 보물인 신비한 방울의 힘을
일깨워 토지령의 힘을 사용할 수 있게 되고 대대로 내려오는 전설에 따라
방울을 울리기 위한 모험을 떠나게 됩니다.
토지령과 교감하여 땅의 정기가 모인 용맥의 위치를 읽을 수 있습니다.
용맥에 모여든 토지령의 속성에 맞춰 다양한 방법으로 용맥의 힘을 이용할 수 있습니다.

2021년 6월 24일 공개된 메이플스토리 신규 직업이다. 호영에 이어 추가된 두 번째 아니마 직업이며, 일리움 이후 무려 4년 만에 출시된 마법사 계열 직업이자, 그란디스 출신으로는 2번째로 추가된 마법사 직업이다.

2. 기본 외형

파일:라라 남 선택창.png 파일:라라 여 선택창.png
<rowcolor=#339999> 남성 여성
성형
라라 얼굴 라라 얼굴
헤어
솜구슬 헤어 솜구름 헤어
장비
전신 비취색 비단옷
신발 오색 당혜
헤어의 평가는 상당히 좋지만 성형이 일러스트에 비해 무미건조해 보여서 호불호가 갈린다

참고로 양 귀는 캐릭터 몸통에 붙어있는 것이 아니라 기본 헤어에 포함된 것이다. 기본 세팅은 인간 귀로 되어 있지만 헤어에 가려져 보이지 않을 뿐이다.[4] 즉, 헤어를 바꾸면 인간 귀가 된다. 피부색 역시 밀키 피부(미백)[5]이므로 스킨케어 쿠폰 및 카르타의 진주 값을 아낄 수 있다. 단, 양 귀를 그대로 사용하고 싶은 유저들에게는 반드시 기본 헤어를 사용해야 한다는 게 단점이 될 수도 있다.

2.1. 스탠딩 일러스트

파일:여_라라.png
파일:남_라라.png
<rowcolor=#339999> 여성 남성
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -10px"
파일:여_라라_웃음.png
파일:여_라라_궁금.png
파일:남_라라_웃음.png
파일:남_라라_궁금.png
파일:여_라라_당황.png
파일:여_라라_활짝.png
파일:남_라라_당황.png
파일:남_라라_활짝.png
파일:여_라라_반짝.png
파일:여_라라_반짝2.png
파일:남_라라_반짝.png
파일:남_라라_반짝2.png
}}}}}}}}} ||

2.2. 게임 내 사용 도트

3. 스토리 캐릭터로서

3.1. 스토리 및 퀘스트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 라라(메이플스토리)/스토리 및 퀘스트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.2. 성격

파일:라라 이미지 000.jpg
밝고 명랑한 성격이고, 노래하는 것을 좋아한다. 이름도 그렇고 계속 흥얼대거나 말풍선에 계속 음표가 붙는다. 거기에 사람을 잘 믿으며[6] 한 번 믿음을 가진 사람에겐 흔들림 없는 믿음을 보여주고, 가끔씩 4차원적인 면모를 보인다. 하지만 그만큼 순수한 성격 탓에 어릴 적부터 거짓말이나 사기 행위에 걸려들어 마음의 상처를 받을 때도 있고 특히 해나가 자신의 욕망을 위해 벌인 사람의 마음을 부수는 간계에 걸려들어 토지령과의 교감이 불가능해질 만큼 마음이 꺾일 때도 있지만[7] 그럼에도 그것을 극복해 내는 멘탈을 지녔다.

거기에 보기와는 다르게 생각이 깊고 누군가를 돕는 것에 아무런 대가도 받지 않고 조건도 따지지 않으며 도우려는 넓은 마음과 상냥함을 지녔다.[8] 그러나 이를 두고 호구라고 못마땅히 핀잔을 주는 사람들도 있다.[9]

시간이 지나면서 사리분별도 깊어지고 감정표현도 점점 다양해지는지, 오디움에서는 은근슬쩍 그리의 뒷담을 까는 카링에게 화를 내는 드문 모습도 보인다. 블랙헤븐 아케인 리버 등에서 산전수전을 겪어가며 성장해 가는 모습을 보여주는 예시로 볼 수 있다.

이런 성격이다보니 호영과 달리 메이플 월드에서는 아니마임을 조금도 숨기지 않고 활동한다. 다만 그래도 그란디스에서는 정체를 숨겨야 한다는 원칙 정도는 숙지하고 있다.

3.3. 인물 관계

파일:임시 이미지 그리 해나.jpg
그리&해나
3개의 죄를 씻어준다는 전설의 방울을 손에 넣은 라라가 그란디스의 소규모 도시인 나린에서 만나게 되는 두 인물이다. 라라 스토리에서 가장 큰 비중을 차지하며 셋을 중심으로 스토리가 전개된다.[10]
파일:그리 일반 00.png
늑대 아니마 그리
파일:해나 일반.png
화가 해나
파일:토지령01.png 파일:토지령02.png
파일:토지령03.png 파일:토지령04.png
게임에서 라라가 스킬을 사용할 때 이펙트로 나온다. 짧은 웃음소리긴 하지만 성우가 붙어 있다. 라라는 토지령들을 꼬마들이라고 부르며, 각각이 깃든 자연물에 따라 해 꼬마, 바람 꼬마, 강 꼬마, 산 꼬마 등으로 부르고 있다.
라라가 해나의 음모를 막아내고 나린마을의 영웅이 되자, 자신의 일은 꽤나 번거로워졌다며 실루엣으로 등장. 이후 라라의 방울을 기물이라 하며 흥미로워하고, 메삭에게서 라라의 정보를 사는 모습을 보인다. 이후 해나의 공방에서 다시 등장하여 라라의 방울을 노리지만, 토지령과 방울의 힘에 실패하고 물러난다. 그럼에도 방울을 계속 노리겠다는 카링의 말로 보아 차후 라라에게 있어서 메인 빌런이 될 가능성이 높았지만, 결국 방울과는 직접적인 상관이 없는 일로 오디움에서 충돌한 뒤 도원경에서 토벌되었다. 다만 방울을 마음에 들어함과는 별개로 방울을 만들어 낸 자들이 선계 출신의 인물들임을 깨달을 때 상당히 불쾌해하는 모습을 보인다.}}}

3.4. 홈 타운: 나린

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 나린(메이플스토리) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 실제 게임 캐릭터로서

{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 7px 10px; max-width: 800px; border-radius:8px; border: 2px solid #3f4b52; text-align: center; font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; border: 2px solid #e64371, #F361A6; background-image: linear-gradient(315deg, #292f37 30%, #292f37 30%)"
CHARACTER INFO

||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#eeeeee>라라
Lara ||
<rowcolor=#292F37> 공격력 방어력 기동성 난이도
<rowcolor=#292F37> ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆
<rowcolor=#292F37>그란디스의 아니마 종족인 라라는 우연한 계기로 마을의 보물인 신비한 방울의 힘을 일깨워 토지령의 힘을 사용할 수 있게 되고 대대로 내려오는 전설에 따라 방울을 울리기 위한 모험을 떠나게 됩니다.

토지령과 교감하여 땅의 정기가 모인 용맥의 위치를 읽을 수 있습니다. 용맥에 모여든 토지령의 속성에 맞춰 다양한 방법으로 용맥의 힘을 이용할 수 있습니다.
파일:JMS LARA.png }}}

4.1. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 라라(메이플스토리)/역사 문서
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참고하십시오.

4.2. 성능

4.2.1. 스킬 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 라라(메이플스토리)/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2.2. 운용

4.2.2.1. 사냥
정기 뿌리기를 주력으로 쓰지만, 핵심은 용맥 분출이다. 그러나 용맥은 위치와 속성이 무작위로 결정되므로, 어느 위치에서 어느 용맥을 분출시킬지는 조금 생각할 필요가 있다. 설치기가 많다고 해서 그게 온전한 뇌빼기 사냥으로 이어지지는 않기 때문이다. 다행히도 4차, 6차 전직 이후 풍월주인과 용맥 분출 VI를 습득하고 나면 분출 스킬의 전반적인 범위가 월등히 향상되므로, 분출 스킬의 사각지대를 무엇으로, 어떻게 메울지만 신경쓰면 된다.

라라의 사냥에서 꼭 숙지해야 할 사항은 다음과 같다.
4.2.2.2. 보스
4.2.2.2.1. 공략
극딜이 중요한 2페와 극딜로 4체를, 분출로 2체 이상을 때려 딜이 잘나오는것은 유리하긴 하나 문제는 역시 부족한 유틸. 사흉이 한 마리라도 죽으면 편한건 전직업 공통이고 사흉이 전부 살아있으면 게이지를 채우기 위해 급히 구역에서 나오고 달려가야하는 상황에서 어려움이 있을 수 있다.

4.2.3. 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
<rowcolor=#339999> 능력치 수치 무기 이름 및 상승 요인
<colbgcolor=Bisque><colcolor=black>무기 상수 1.2 완드
공격 속도 8단계 마법 4단계, 지팡이 가속 +2단계, 발현 : 바람 그네 +1단계, 고급 지팡이 숙련 +1단계
자력 최대 공속(8단계) 도달 가능
숙련도 95% 기본 25%, 지팡이 숙련 +50% / 고급 지팡이 숙련 +70%
보조 무기 강화 가능 여부 불가능 노리개
공격 관련
<rowcolor=#339999> 능력치 수치 상승 요인
주 스탯 - 지력 +40 +15% 신체 단련 +40, 아니마의 용사 +15%
부 스탯 - 행운 +0 관련 스킬 없음
마력 +135 지팡이 숙련 +35,고급 지팡이 숙련 +50, 유유 +50
데미지 +25(~50)% 자연의 벗 +5%, 무구 +20%, (발현 : 햇살 가득 안은 터 +25%)
보스 데미지 +10(~40)% 무구 +10%, (아름드리 나무 +30%)
최종 데미지 97.92(~113.75)% 용맥의 메아리 5% × 고급 지팡이 숙련 30% × 혜안 45% × (오버로드 마나 8%)
몬스터 방어율 무시 40% 혜안 40%
속성 물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격 없음 관련 스킬 없음
데미지 분산 없음 관련 스킬 없음
기타 없음
방어 관련
<rowcolor=#339999> 능력치 수치 상승 요인
방어력 +100 감응 +100
상태 이상 내성 +30 유유 +30
모든 속성 내성 +30% 유유 +30%
회피율 0% 관련 스킬 없음
스탠스 100(~200)% 무구 +40%, 유유 +60%, (아름드리 나무 +100%)
슈퍼 스탠스 가능 용맥 - 인핸스: 용맥 스킬 사용 시 1초간 슈퍼 스탠스, 에테리얼 폼 - 시전 시 3초간 슈퍼 스탠스
MP 가드 여부 70% 산 무등(피격 시 MP 40 소모)
피해 감소 15% 감응 15%
피해 흡수 매초 최대 HP의 15% 산 에움 - 엑스트라 실드: 산 에움 사용 중 1초마다 최대 HP의 15%에 해당하는 보호막 생성, 산 에움 종료 후 1초까지 지속
최대 HP 비례 피해 감소 55% 산 에움(최대 8초 동안 키다운 가능, 키 다운 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 55% 감소)
가드 가능 여부 불가능 관련 스킬 없음
크리티컬 관련
<rowcolor=#339999> 능력치 수치 상승 요인
크리티컬 확률 +45% 기본 5%, 무구 +20%, 혜안 +20%
추가 크리티컬 확률 없음 관련 스킬 없음
크리티컬 데미지 +20(~30)% 혜안 +20%, (아름드리 나무 +10%)
최종 평균값 155(~165)%
HP, MP 관련
<rowcolor=#339999> 능력치 수치 상승 요인
최대 HP 증가 +20% 감응 +20%
HP 회복 용맥의 메아리 - 용맥 소모 시 최대 HP의 1% 회복, 발현 : 햇살 가득 안은 터 - 영역 안에서 2초 마다 최대 HP의 10% 회복, (용맥의 메아리 - 인핸스: 5초 마다 최대 HP의 3% 회복)
공격 시 HP 회복 0% 관련 스킬 없음
스킬 코스트 MP
최대 MP 증가 +30% 무구 +30%
MP 회복 용맥의 메아리 - 용맥 소모 시 최대 MP의 5% 회복
공격 시 MP 회복 0% 관련 스킬 없음
회복 포션 효율 0% 관련 스킬 없음
이동 관련
<rowcolor=#339999> 능력치 수치 스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도 122(~142)%(157%) 감응 +22, (발현 : 바람 그네 +20), (용맥의 메아리 - 인핸스: 용맥의 메아리 지속 중 이동 속도 +30)
최대 이동 속도 160% 기본 140%, 감응 +20
점프력 120(~123)% 감응 +20, (발현 : 바람 그네 +20), (용맥의 메아리 - 인핸스: 용맥의 메아리 지속 중 점프력 +20)
더블(트리플) 점프 폴짝 더블 점프
상단 점프 위로 폴짝 상단 점프
일정 거리 이동 없음 관련 스킬 없음
기타 이동기 발현 : 강줄기 흐르는 곳 - 특정 강 용맥을 시작점으로, 아무 위치를 도착점으로 지정하여 두 지점 간 이동 가능,
발현 : 바람 그네 - 영역 중앙 빛무리에서 점프키, 위 방향키 동시에 입력 시 최대 4.5초 동안 부유 가능,
용맥의 자취 - 일정 범위 내의 용맥으로 텔레포트
1:1 공격 기술 관련
<rowcolor=#339999> 능력치 관련 스킬
데미지 1:1 기술 없음
사거리 1:1 기술 없음
타겟 수 1:1 기술 없음
공격 횟수 1:1 기술 없음
공격 속도 1:1 기술 없음
타겟 수 감소 시 데미지 증가 없음
재사용 대기시간 없음
밀격/끌격 기술 관련
<rowcolor=#339999> 능력치 관련 스킬
밀격 관련 스킬 없음
넉백 관련 스킬 없음
끌격 산의 씨앗 - 근처의 분출 스킬쪽으로 적을 밀어냄
보조 공격 기술 관련
<rowcolor=#339999> 능력치 관련 스킬
추가 공격기 산 꼬마 정기 뿌리기 적중 시 70%의 확률로 328% 데미지로 3회, 보스 몬스터는 410% 데미지
파이널 어택류 스킬이 아님
보조 공격기 분출 : 해돋이 우물
분출 : 돌개바람
분출 : 너울이는 강
잠 깨우기
흡수 : 강 웅덩이 물벼락
흡수 : 소소리 바람
흡수 : 햇빛 맹아리
산등성이 굽이굽이
추가타, 설치기
도트 데미지 분출 : 해돋이 우물 화산탄에 맞은 적은 8초 동안 110%의 도트 데미지
유틸 기술 관련
<rowcolor=#339999> 능력치 관련 스킬
능력치 감소 아름드리 나무 - 방어율 15% 감소
버프 불능 없음
버프 해제 아름드리 나무 - 영역 안에서 2초마다 라라의 상태이상 해제
버프 무시 없음
행동 불능 넝쿨 타래 - 10초 지속
무적 없음
부활 없음
사망 1회 방지 화중군자 - 부활 후 3.5초간 무적
기타 발현 : 햇살 가득 안은 터 - 영역 안에서 파티원의 데미지 25% 증가, 발현 : 바람 그네 - 영역 안에서 파티원의 공격 속도 1단계, 이동 속도 및 점프력 20 증가
기타
<rowcolor=#339999> 능력치 수치 상승 요인
버프 지속 시간 증가 없음
회피 후 버프 없음
공격 반사 불가능
기타 없음
육성 보너스
<rowcolor=#339999> 능력치 수치 평가
링크 스킬 자연의 벗[26] 사냥용 링크 스킬로, 사출기 원킬컷을 낮추기에 유용하다.
공격대원 효과 지력(INT) 10/20/40/80/100 증가 마법사 직업군을 위한 효과다.

4.3. 평가

용맥 시스템을 사용하는 3분 주기 극딜 압축이 잘 된 평딜러. 용맥 앞에서 스킬 몇 번만 쓰는 게 끝인 단순한 운용법에 비해 아름다우리만치 훌륭히 압축된 극딜 설계 덕에 사냥과 보스전 모두 정말 뛰어난 성능을 보인다. 다만, 전체적으로 뻣뻣하고 답답한 조작감과 비효율적인 용맥 유틸리티 때문에 쉽게 루즈해질 수 있다.

4.3.1. 장점

4.3.2. 단점

4.3.3. 기타

4.4. 육성 가이드

4.4.1. V 매트릭스

4.4.2. 어빌리티

4.4.3. 메이플 유니온

4.4.4. 추천 사냥터

주로 가로로 길고 세로로 낮은 사냥터를 사용한다.
추천 사냥터 (260 미만)
지역 사냥터
파일:소멸의여로아이콘.png 소멸의 여로 아르마의 은신처, 동굴 아래쪽, 숨겨진 동굴
파일:맵마크_리버스시티.png 리버스 시티 숨겨진 연구열차, 지하선로1, 지하선로4, 숨겨진 지하열차
파일:츄츄섬아이콘.png 츄츄 아일랜드 폭포 아래, 격류지대1, 격류지대2, 격류지대3, 알록달록 숲지대3
파일:mark_얌얌.png 얌얌 아일랜드 머쉬버드 숲2, 머쉬버드 숲6, 일리야드 들판4, 일리야드 들판6, 숨겨진 일리야드 들판
파일:레헬른아이콘.png 꿈의 도시 레헬른 닭이 뛰노는 곳1, 닭이 뛰노는 곳2, 우승 접시의 거리2, 본색을 드러내는 곳3, 춤추는 구두 점령지2
파일:Arcana.png 신비의 숲 아르카나 물의 숲, 햇살의 숲, 흙의 숲, 서리와 번개의 숲, 맹독과 폭발의 숲1 동굴 윗길 깊은 곳1, 동굴 아랫길 깊은 곳 1, 동굴 아랫길 깊디 깊은 곳
파일:모라스마크.png 기억의 늪 모라스 그림자가 춤추는 곳2, 폐쇄구역2, 폐쇄구역3
파일:esfera.png 태초의 바다 에스페라 거울빛에 물든 바다2, 거울빛에 물든 바다4, 거울에 비친 빛의 신전4
파일:mark_Sellas.png 셀라스, 별이 잠긴 곳 빛이 마지막으로 닿는 곳1, 빛이 마지막으로 닿는 곳7, 끝없이 추락하는 심해1, 끝없이 추락하는 심해4, 별이 삼켜진 심해1
파일:moonbridge.png 문브릿지 사상의 경계2, 미지의 안개2, 공허의 파도1, 공허의 파도3
파일:icon_mazeofsuffering.png 고통의 미궁 고통의 미궁 내부1, 고통의 미궁 중심부5, 고통의 미궁 중심부6, 고통의 미궁 최심부1, 고통의 미궁 최심부6
파일:reman.png 리멘 세계의 눈물 하단1, 세계의 눈물 하단2, 세계의 눈물 하단3, 세계의 눈물 중단4, 세계가 끝나는 곳 (1-9, 2-3, 2-4, 2-6)

260레벨 이상 지역의 경우, 강줄기와 가까운 용맥을 소모하는 용맥 분출 VI만으로 거의 모든 몬스터를 공격할 수 있는 사냥터를 선정하였다. 또한, 루나 쁘띠 펫 1마리로 자동 회수가 가능한 사냥터는 ★로 표기한다. 단, 용맥의 무작위성으로 인해 아래 기재한 사냥터에서 용맥 분출만으로 사냥이 불가능한 경우가 있으며, 특히 오디움부터 이러한 현상이 대부분의 맵에서 발생하므로 오디움에서 사냥하기 전까지 솔 야누스를 활성화할 것을 권장한다.
추천 사냥터 (260 이상)
지역 사냥터
파일:mark.Cernium.png 세르니움 해변 암석 지대2, 왕립 도서관 제4구역, 왕립 도서관 제5구역★
파일:mark_Cernium_After.png 불타는 세르니움 격전의 서쪽 성벽 1★, 격전의 서쪽 성벽 2, 격전의 동쪽 성벽 1, 격전의 동쪽 성벽 2, 격전의 동쪽 성벽 4, 격전의 동쪽 성벽 5, 불타는 왕립 도서관 제4구역, 불타는 왕립 도서관 제5구역
파일:mark.Arcs.png 호텔 아르크스 무법자들이 지배하는 황야1[34], 낭만이 저무는 자동차 극장1★, 낭만이 저무는 자동차 극장2★, 낭만이 저무는 자동차 극장4★, 낭만이 저무는 자동차 극장5[35], 종착지 없는 횡단열차2[36], 종착지 없는 횡단열차5★, 종착지 없는 횡단열차6★
파일:mark_Odium.png 오디움 성문으로 가는 길1, 성문으로 가는 길2, 성문으로 가는 길3, 점령당한 골목1★, 점령당한 골목2★, 점령당한 골목3, 볕 드는 실험실1, 볕 드는 실험실2, 잠긴 문 뒤 실험실1
파일:MapHelper.img.mark.dowonkyung.png 도원경 생기가 돌아오는 봄1[37], 생기가 돌아오는 봄2★, 빛이 약한 여름1, 빛이 약한 여름5[38]
파일:mark_Arteria.png 아르테리아 남쪽 외곽지역, 북쪽 외곽지역, 외곽 전투지역 1, 최하층 통로 3, 최하층 통로 4, 최상층 통로 1, 최상층 통로 3, 최상층 통로 5

4.5. 스킬 보이스

스킬 대사
2차 스킬
<colbgcolor=#ffcc99> 용맥 분출 [39]
안녕, 꼬마들?
재밌겠다!
혼내줘, 얘들아!
야호~!
좋아!
분출 : 너울이는 강
우와, 정말 크다!
더 크게, 크게!
와~! 멋진데?
분출 : 돌개바람
다같이 큰 숨을 쉬어보자!
뭐든 꽉 잡는 게 좋을걸?
분출 : 해돋이 우물
목욕할 시간이야!
좀 뜨거울 걸?
어머...!
산의 씨앗
포용~
3차 스킬
발현 : 바람 그네
바람이 밀어주는 그네!
바람을 타고 놀자~
발현 : 햇살 가득 안은 터
따뜻하게!
따스한 햇살은 기분 좋아~
잠 깨우기
일어나~
똑똑, 거기 자고 있니?
4차 스킬
용맥 흡수 [40]
나와 함께하자!
만나서 반가워!
힘이 느껴져!
안녕! 힘 좀 빌려줄래?
좋았어!
흡수 : 강 웅덩이 물벼락
(흡수) 청량한 느낌이야!
(발동 시) 에잇, 물벼락!
(발동 시) 히히, 장난꾸러기들!
(발동 시) 시원하지?
흡수 : 소소리 바람
(흡수) 몸이 가벼워졌어!
(발동 시) 바람은 정말 못말려~
(발동 시) 회오리 감기!
(발동 시) 정신없을 걸?
흡수 : 햇빛 맹아리
(흡수) 햇살의 기운, 따뜻해.
(발동 시) 공놀이 재밌겠다!
(발동 시) 볼이 빵빵!
(발동 시) 그건 좀 아프겠는데~?
5차 스킬
큰 기지개
피하기 어려울걸요?
다들 일어나~!
해 강 산 바람
모두 준비됐지?
모두 모여라~
자, 같이 가는 거야~
용솟음치는 정기
땅의 정기가 느껴져!
들어 봐, 땅의 목소리를!
솟아올라라!
솟구쳐라!
산등성이 굽이굽이
얘들아, 가자 가자!
신나게 달려 보자!
야호~ 뛸 시간이야!
6차 스킬
새록새록 꽃누리
(웃음) 기분 좋은 날씨인데? 다들 준비됐지? 온 세상을 꽃으로 가득 채우자!
(웃음) 얘들아, 이렇게 큰 꽃은 처음이지?
산과 강, 해와 바람의 목소리가 들려? 여기서 모두 하나로 어우러지는 거야!
자연과 토지령들이 속삭이는 소리...(웃음) 정말 아름다운 순간이야!
시원한 바람, 따뜻한 햇빛, 산의 정기를 품고 새록새록 피어나라!

5. 그 외 매체에서

5.1. DJMAX RESPECT V 콜라보레이션

파일:메이플x디맥_라라행이.png
DJMAX RESPECT V 콜라보레이션에서 디제이맥스 캐릭터 플레이가 라라의 모습으로 등장하였다.[41]

6. 여담

파일:초안 라라.jpg
파일:라라 컨셉아트.png
파일:6차 라라움짤.gif
파일:추추 이벤트 일러스트.jpg
파일:호영라라 이미지.jpg
파일:20주년 라라.jpg
파일:라라 사전생성 일러.jpg
파일:마이크 라라.jpg
파일:MSEA 라라.jpg
파일:라라콘 샘플.jpg
파일:라라는 바보야.jpg
파일:라라티콘 괘씸한.jpg
파일:라라 전신.png }}} ||

7. 삽화

파일:JMS LARA.png 파일:ml_lara_main.png 파일:LARA MIKE.png

8. 둘러보기

메이플스토리의 45번째 직업
카인 라라 칼리


[1] 토지의 기운(토지의 기운인 용맥)을 살피고 자연의 기운(자연의 속성인 토지령들의 힘)을 다스리는 사람. 한복 저고리를 착용한 라라의 공식 설정에서도 알 수가 있지만 한국적인 요소이기도 하다. [2] CMS 浪漫風水師, JMS ろうまんふうすし. [3] 하이퍼 스킬 '아름드리 나무'를 썼을 때 나오는 테마곡 [4] 이는 기본 헤어 상태에서 카르타의 진주로 레프 귀나 엘프 귀로 바꿔도 마찬가지다. [5] 엘프 피부나 쿠폰 전용 피부가 미백보다 더 선호되기는 하지만 전자는 캐시샵에서 15000원이라는 일반 스킨케어 쿠폰보다 비싼 가격으로 판매되고 후자는 이벤트로 가끔 뿌리는 정도라 싼 가격과 상시로 바꿀 수 있는 피부 중에는 미백이 가장 선호된다. [6] 물론 너무 곧이곧대로 믿는 편은 아니며 자신의 곁에 떠도는 토지령들이 경계하거나 무서워하지 않는 점을 토대로 사람의 됨됨이를 파악하는 편이다. [7] 전체 스토리 상으로 보면 고통의 미궁 힐라 역시 이에 해당하며, 이쪽은 그리의 격려가 없었다면 재기가 불가능했을 정도로 멘탈이 완전히 나가버린 상태였다. [8] 라라의 성우인 김가령 성우의 언급에 의하면 마냥 순수하기만 하고 생각이 없을 것 같아 보이지만, 사실은 생각이 깊은 부분이 라라의 매력이라고 한다. [9] 대표적인 게 그리 카인. 그리는 처음에는 방울을 빼앗고자 라라를 돕는 척 접근했지만 이런 면모를 쭉 곁에서 지켜보며 함께하면서 이런 라라의 면모에 한숨을 내쉬며 역으로 챙겨주려고 할 만큼 걱정했고, 카인 역시 헬리시움의 탈환을 무보수 무조건으로 돕겠다는 라라에게 왜 그렇게 호구같이 사냐고 디스를 할 정도. 물론 현실적으로 생각해 보면 라라의 경우는 경계심이 거의 없는 심각한 수준이긴 하다. [10] 원래 그리와 해나는 같은 색깔로 디자인되었지만 남매처럼 보인다는 이유로 그리의 색을 회색에서 갈색톤으로 변경했다고 한다. [11] 선계 스토리에 접어들면서 200렙 퀘스트 후로 오디움에서 재회한 카링이 그리를 모욕하자 그리를 욕하지 말라고 화낼 정도. [12] 은월, 호영과 마찬가지로 메이플에서 보기 드문 한국식 이름이다. 해나는 주로 한국에서 쓰이는 이름이다. [13] 그리와 중복. [14] 이 분이 두목 코스프레할 때의 연기톤이다. [15] 아니마 종족도 제른 다르모어에게 피해를 입었다고 언급된다. 실제로 호랑이 아니마는 호영만 빼고 모두 멸족되었고 여우 아니마는 사도 하보크의 짓으로 추정되는 번개 구름으로 인해 여우 골짜기의 배경인 미우미우 전체에 천둥번개를 동반한 대규모 홍수가 일어났다. [16] 사부님의 말에 의하면 선계에서 인간이길 포기하고 악행을 저질러 유폐된 자들을 죄인이라고 칭한다. [17] 무형의 기운 외에도 해돋이 우물 또한 다수의 화산탄을 뱉어내므로 대동소이하다. [18] 예를 들어 큰 기지개 발동 시에는 발동 순간의 보스 몬스터를 넓은 인식범위로 바로 식별하고 추적하지만, 맵에서 사라지거나 소멸 등의 이유로 타기팅이 한번 풀리면 그 이후 인식 범위가 대단히 작아지게 된다. [19] 화산탄은 11초에 마지막으로 생성되며, 이후 7초 동안에는 용암 지대의 데미지만 들어간다. [20] 두 번째 큰 너울이 발생한다. 큰 너울이 발생하는 순간 분출을 갱신하여 이전의 분출 스킬이 종료되더라도 큰 너울의 데미지는 그대로 들어간다. 세 번째 큰 너울이 발생하고 나서 갱신하는 방법도 있으나 이는 분출이 종료되고 나서야 확인할 수 있다. [21] 흡수 자체의 효용성이 크지 않으므로 어빌리티에서 재사용 대기시간 초기화를 챙기는 것은 비추천된다. [22] 지속시간이 긴 그란디스 여신의 축복 정도는 미리 사용할만 하다 [23] 해 분출을 마지막으로 한다. [24] 해 분출을 처음으로 한다. [25] 노말 난이도까지는 산 에움과 포션 1개로 충분하나, 하드 난이도는 산 에움만으로는 못 버티기 때문에 소환수가 사라지는 대로 추가적인 움직임이 필요하다. [26] 데미지 5% 증가, 일반 몬스터 20명 처치 시 30초 동안 일반 몬스터 공격 시 데미지 11% 증가, 재발동 대기시간 30초 [27] 에르다 샤워/파운틴, 스파이더 인 미러, 크레스트 오브 솔라, 솔 야누스 [28] 원래 텔포 직업으로 기획했는데 급하게 바꾼 게 아니냐는 말도 돈다. 실제로 용맥 시스템 자체가 발에 땅을 붙여 사용하는 것이기에 텔포 직업인 쪽이 자연스럽다. [29] 특히 파풀라투스에서 체감이 심하다. 윗점을 쓰면 천장에 있는 집게에 잡힌다. [30] 때문에 카파풀은 라라 유저들의 가장 큰 진입장벽 중 하나로 꼽히며, 시계 폭탄 등의 일부 패턴 완화 이전에는 그야말로 1페이즈를 딜찍누 스킵할 수 있을 정도로 스펙업하는 것만이 답이었을 정도였다. [31] 솔 에르다 조각이 그 경우인데, 용맥 자체가 조각을 가려 가려진 채로 보지 못하고 놓치는 경우가 있다. [32] 쓸만한 컴뱃 오더스를 사용한다고 가정할 경우, 보공 20% vs 마력 3, 크뎀 1%p, 방무 (42/41-1) = 2.4%, 최종데미지 1.46% 만큼의 비교가 발생하게 된다. 보공이 매우 부족한 상태일 경우라면 간신히 보공 20%가 좀 더 매력적인 선택지가 되나, 패시브 스킬 레벨 1 증가는 여기서 추가로 크리티컬 확률과 흡수 스킬 기본 피해량 증가가 겹쳐지기 때문에 상쇄가 되며, 패시브 스킬 레벨 1 증가는 2~3번째 줄에서 보뎀 10% 선택이 가능해지기에 보뎀 10%으로 비교 시 패시브 스킬 레벨 1 증가가 거의 무조건 상회하게 된다. [33] 임피리컬 널리지는 공격할 때마다 HP가 가장 높은 적 1명, 아름드리 나무는 영역에 들어왔던 적에게 상태이상을 유발한다. [34] 1층과 4층에 자석펫이 닿지 않아 회수에 어려움이 있다. [35] 1층의 몬스터가 오른쪽으로 빠질 가능성이 있다. [36] 4층 오른쪽은 바람 분출만 확률적으로 닿으며, 1층 가운데, 4층 양 끝에 자석펫이 닿지 않아 회수에 어려움이 있다. [37] 1층의 몬스터가 양 옆으로 빠질 가능성이 있다. [38] 왼쪽 4층을 에르다 파운틴으로 처리해야 하나, 분출 VI 업데이트 전에도 라라가 자주 사용하는 사냥터이며, 왼쪽 4층을 제외하면 자동 회수가 가능하여 목록에 추가하였다. [39] 용맥 분출 자체의 고유 보이스로 용맥의 종류와 무관. [40] 용맥 흡수 자체의 고유 보이스로 용맥의 종류와 무관. [41] 함께 등장한 캐릭터로는 아델, 엔버, 썬콜, 소마가 있다. [42] 하단에 있는 이미지 참고. [43] 블래스터는 레지스탕스의 일원인지라 블랙윙의 독재 휘하에서 지내고 있으며, 카데나는 원수에게 가족이 몰살당했고, 일리움은 동족과 동경하던 스승을 잃은 후 친구에게 배신당했고, 아크는 반신이 괴물화되면서 과거 제일 친한 친구를 적으로 돌렸다. 패스파인더는 고대 유물의 저주에 사로잡혀 있으며, 아델은 모종의 사건으로 수백년간 아공간에 유폐당해 봉인당해 있었으며, 바로 전 직업인 카인 역시 전반적으로 범죄 영화스러운 분위기에다가 그 전의 직업들과 비교할 수 없을 정도로 밝은 모습은 보기 드물다. [44] 카데나도 어두운 분위기이긴 하지만 카데나 특유의 그 시니컬한 성격 때문에 애매하다. 강원기가 낸 신직업에서는 최초로 밝은 분위기의 신직업이다. [45] 사실 호영이 가볍고 능글맞은 성격을 가진 캐릭터라 잘 부각이 안 되는 것이지, 스토리로 따지면 어두운 부분이 제법 많다. 동족은 다르모어에 의해 멸종당했고 이후 그를 발견한 태을선인이 비밀리에 거둬들여 키워냈으나 지금은 행방불명인데다 조력자인 줄 알았던 카링은 사실 사흉들을 품고 도철을 노리는 배신자였다. 위험 요소인 요괴들도 풀려난 건 덤. [46] 다만 실제 공개된 라라의 스토리도 겉으로 보면 밝아 보이지만 자세히 보면 어두운 분위기를 줄 수 있는 요소들이 많다. 탐욕스러운 영주 독광에게 착취당하는 마을과 착취의 끝에 삶의 터전을 빼앗기고 뒷골목으로 밀려난 사람들, 완벽한 예술 작품을 위해 사람들의 기억을 빼앗고 살인까지 저지르는 해나 등. 특히 라라 스토리들 중 유일하게 섬뜩한 BGM도 존재한다. [47] 작은 정령의 모습을 하고 있지만 힘을 발휘해서 라라를 도울 땐 거대해진다. [48] 분출, 흡수, 발현으로 각각 나누어지는데 분출은 용맥의 위치에 일정한 시간 동안 강력한 공격을 발생, 흡수는 용맥을 흡수해서 라라를 강화, 발현은 전투에 도움을 주는 각종 유빌리티 스킬과 전투를 보조하고 파티원과의 협력을 강화하는 등 다방면으로 활용 가능한 스킬로 되어있다. [49] 아무래도 좋은 사실이지만, 와 같은 반추(反芻) 동물이다. 양이 솟과에 속하기 때문이다. [50] 위 두 이미지의 제작자는 쭐어다. [51] 미라클 선데이에 큐브를 0시 되자마자 돌리는 것(보통 오전 7시부터 시작한다.), MVP 슈퍼파워 쿠폰을 경험치 2배 쿠폰으로 착각해 잘못 쓰는 것, 정령의 펜던트나 드메템을 낀 채로 보스잡이를 하는 것, 경험치 풀도핑 하고 몬스터 파크를 도는 것 등 초보들이 자주 하는 실수들이 주로 해당된다. [52] 2019년 1월 업데이트된 패스파인더 이후 라라 직전에 나온 카인까지 전부 독자적인 신무기를 사용한다. [53] 그 대신 완드와 스태프를 공용으로 사용하는 직업은 패시브 스킬에 완드 착용 시 크리티컬 확률 5% 증가 옵션이 붙어있다. [54] 라라 전용으로 지급하는 기본 완드는 새로 디자인되어 나왔다. [55] 배틀메이지가 기계 콘셉트인 이유는 레지스탕스 직업군 공통으로 스킬 이펙트에 톱니바퀴 같은 기계 부품이 많이 들어가기 때문이다. 배틀메이지 개인만으로 보면 흑마법에 콘셉트가 쏠려있고 기계와 체술은 부가요소에 해당한다. [56] 1차 쇼케이스 마지막에 등장했던 '조만간 만나요. 랄라라~'가 복선이었다. [57] 이름 설정 이전엔 '잔디', '솜', '루다', '시아', '메이' 등 100여 개가 넘는 후보군이 존재했는데 그중에서 내부 투표의 결과로 라라가 선정되었다. 참고로 여기서 '메이'는 비스트테이머의 이름이다. [58] 다만 해당 NPC는 단순히 지나가던 여학생으로밖에 안보이는 병풍캐릭터라 그리 기억되는 일이 없다. 그리고 얼마 안가 리뉴얼 되면서 더이상 볼 수 없다. [59] 전에 나온 아니마 직업 호영의 모티브가 사신 백호이며, 오방색 중 중앙의 색이 노란색인데다 풍수사와 용맥이라는 중앙의 오행인 토지와 관련된 능력을 사용하는 만큼 중앙을 담당하는 신수인 황룡과 기린의 영향이 아예 없는 것은 아닐 것이다. [60] 카인의 경우엔 테일즈런너에 등장하는 카인의 캐릭터 디자인을 매우 민망할 정도로 똑같게 가져갔으나 라라는 머리카락이 비슷하고 노래 부르는 걸 좋아한다는 설정을 제외하면 유사점은 없다. [61] 실제로 유튜버 겜마톡이 실험해 보았다고 한다. 영상 [62] 각각 나린 마을 BGM 라라 전용 테마곡 BGM을 커버하였다.