난이도와 공략 | 상태 이상 | 아이템 | 동물 | 생존 기술 |
지역 | 스토리 모드 | 도전 모드 | 버퍼 메모리 | 업데이트 내역 |
[clearfix]
1. 개요
더 롱 다크에 등장하는 아이템들을 설명해놓은 문서.모두 정식한글화 명칭을 기준으로 하나 오역이 극심해 원래 물건과 전혀다른 이름이 붙은 아이템들이 상당히 많으니 주의를 요한다.
게임이 출시된 지 오래되어 해당 문서의 적힌 구버전 아이콘들과 현재 인게임 아이콘들이 약간의 차이가 있을 수 있다. 또한 스토리 모드에서는 설명 중 일부가 일치하지 않을 수도 있다.
본 문서에 나와있는 아이템들 외에도 의자나 베개처럼 부수거나 재활용할 수 있는 오브젝트들도 있다.
DLC Tales from the far territory(변방에서 들려오는 이야기) 업데이트 이후로 DLC를 구매해야 스폰되는 아이템들도 추가되었다. 해당 아이템들은 [DLC] 각주를 달아 따로 표기한다.
2. 시스템
2.1. 무게
- 든든함 버프[2] 획득: +5kg
- 무스 가죽 가방 장착: +5kg
- 고기능 백팩[3][4] 획득: +5kg
- 고기 파이류나 해안 어육 완자 섭취: 감소함 버프 획득. +3kg[DLC]
너무 많은 아이템을 소지해 최대 중량치를 초과하면 패널티가 발생한다. 들고 다니는 아이템 중량이 현재 제한 중량 이상일 땐 화면 우측 하단에 중량 초과 아이콘이 나오고, 이 상태로 경사가 높다는 경고가 뜨는 급한 경사로를 걷게 되면 높은 확률로 발목을 삐게 되며 로프를 탈 수 없다. 페널티가 없는 중량 기준으로 10kg 초과시엔 달리기가 불가능하며, 20kg이 초과될 경우 걷는 속도가 매우 느려지게 된다. 그리고 30kg이 넘게 초과되면 이동 자체가 불가능해진다. 이는 캐릭터의 피로도가 감소해 줄어든 최대 중량과는 무관하다.
참고로 무게 페널티가 추가될 때마다 캐릭터가 너무 무거워서 못들고 가겠다는 대사를 들을 수 있다.
2.2. 내구도
아이템의 내구도가 적을수록 아이템의 특성에 따라 사용 시 성능이 떨어지거나, 캐릭터에게 불이익을 줄 수 있다. 예를 들면 식량의 경우 내구도가 낮을수록 섭취 시 식중독에 걸릴 확률이 증가하거나, 내구도가 낮은 총기류를 발사하려 할 시 총알이 걸려 발사가 안되는 등. 도구류의 경우 내구도가 20%~10% 미만까지 떨어질 경우 사용 중 남은 내구도에 관계없이 파손되어 망가짐 상태가 될 확률이 생긴다.
아이템의 특징과 보관조건에 따라 내구도가 감소량이 달라진다. 예를들면 식량의 경우 시간이 지날수록 상해서 내구도가 감소하고, 도구의 경우 사용할수록 내구도가 감소하는 경우가 있다. 단 내구도 감소 조건이 특이한 경우도 있고 아예 감소하지 않는 경우도 있으며, 내구도 시스템 자체가 무의미한 아이템도 있다. 자세한 사항은 더 롱 다크의 Decay 항목에 스토커 기준 세부수치가 정리되어있다.
내구도가 망가진 아이템의 경우 해체가 가능한 아이템이라면 보관함에 넣어도 사라지지 않고 그대로 남지만, 해체가 되지 않는 아이템이라면 보관함에 넣을 시 그대로 사라진다.[6] 식품의 경우 특히 주의해야 하는 사항으로, 해체가 되는 식품 자체가 없기 때문에 모든 식품은 보관함 내부에서 망가지면 그대로 증발한다. 따라서 식품은 정리가 귀찮더라도 반드시 바닥에 깔아놓는 것을 강력히 권장한다.
특이사항으로 식품이나 의류의 경우 그 내구도에 따라 아이템 이름 앞에 특정 문구들이 따로 추가된다. 예시로 식품의 경우 내구도가 높으면 "신선한" 또는 새 것을 묘사하는 수식어가 붙지만, 내구도가 낮으면 "곰팡이가 핀" 또는 상태가 좋지 않은듯한 수식어가 붙는다. 해당 시스템의 경우 의외로 아이템마다 구분을 잘 해놓았기에 통조림 식품의 경우 "찌그러진", "녹슨" 이라는 수식어가 붙게 된다.[7] 아이템의 내구도가 0%로 떨어지면 아예 "망가진" 이라는 단어가 붙는다. 도구의 경우 따로 수식어가 붙진 않지만 예외로 총알의 경우 내구도에 따른 수식어가 붙는다.
3. 도구
아래 물품들 중, 핵심적인 몇몇 아이템은 침입자 난이도에서 등장하지 않는다. 따라서 해당하는 물품은 ★표시를 한다.3.1. 채집 도구
-
손도끼(Hatchet) (★)
작은 한손 도끼입니다. 장작을 쪼갤 때 유용합니다. 고기를 자를 때도 좋습니다.
더 롱 다크를 상징하는 도구이자 아이콘이다. 무게는 1.50kg. 더 롱 다크에 등장하는 도구들 중에서 가장 용도가 다양하고, 여러 방면에 사용되는 만능 도구지만 장작패기를 제외한 다른 작업에서 해당 작업에 특화된 도구들에 비해 성능이 떨어지는 문제점이 있다. 실내에 놓여 있기도 하지만 목재나 나무 밑둥 등에 박혀있는 경우도 있으니 벌목지나 야영장 근처라면 주변을 잘 찾아보자. 제작대에서 사냥용 나이프를 대체해서 사용하는 경우 작업 시간이 50% 더 오래 걸린다. 여담으로 다른 무기들은 늑대와 근접전시 중간에 늑대에게 무기를 들고 있는 손을 물려 주먹으로 때리는 것에 비해 도끼는 왼손으로 늑대의 주둥이를 잡고 도끼로 늑대의 머리를 내려치려 하는 타 무기에 비해 더 적극적인 전투모션을 가졌다.
- 기능
- 죽은 동물의 사체에서 고기와 가죽, 내장을 해체하는데 사용할 수 있다. 50% 이상으로 동결된 사체에서 고기를 해체할 때 가장 효율적이다.
- 얼음 낚시 좌대에 구멍을 뚫을 수 있다. 단, 둔기가 아니라 날붙이라서인지 내구도 소모가 큰 편이다. 사냥용 나이프를 쓸 때보다는 조금 나은 편이다.
- 제작대에서 제작 가능한 의류, 가방, 침낭, 활과 화살대를 만들 때 사냥용 칼 대용으로 사용 가능하나, 크기가 좀 크고 거치적거리는 탓에 제작 시간이 대폭 증가한다.
- 칼로리 소모 없이 통조림을 딸 수 있다. 단, 이 과정에서 깡통이 뭉개져 버려 빈 깡통을 재활용할 수 없게 된다.
- 늑대와의 근접전에서 사용 가능하다. 중간 단계의 속도로 공격하고 공격 당 데미지가 높으며, 늑대를 쫓아내는데 성공하면 90% 확률로 늑대에게 출혈상을 입힐 수 있다.
- 주변에 떨어진 나뭇가지, 목재류 가구, 상자들을 부셔서 땔감을 얻을 수 있으며, 묘목을 채취하거나, 수풀을 잘라 통로를 확보하는 용도로도 사용 가능하다.
- 묘목 채취 시 쇠톱과 같이 소지하고 있으면, 쇠톱보다 우선적으로 사용된다. 이는 수제 손도끼도 동일하다.
- 우엉 뿌리를 파낼때 사용가능하다. 다른 장비보다 우선적으로 사용된다.
- 특성
- 연마 숙련도는 30부터이며 초기 수리 퍼센티지는 3퍼센트이다.숙련도는 100까지 있고 54에 4퍼센트 70에 5퍼센트이며 이는 숙련도가 100이 되어도 5퍼센트가 최고수리치이다. 연마가 가능한 모든 종류의 아이템과 숙련도/수리치를 공유한다.
- 숫돌을 이용해 수리하며, 1회 사용 시 내구도의 감소량은 작업의 종류와 시간에 따라 다르다.
- 분해 시 고철 2개와 전나무 장작 1개를 얻는 것이 가능하다.
- 절삭 기계에서 고철을 소모하여 수리가 가능하다.
- 내구도가 15% 이하일 때 사용시 망가질 위험이 있다.
-
사냥용 나이프(Hunting Knife) (★)
나무 손잡이와 스테인레스 스틸 날로 된 좋은 나이프입니다.
한손 크기의 다용도 칼. 무게는 0.50kg이다. 동물 시체에서 고기, 가죽, 내장을 해체할 때 가장 효율적인 도구로, 도끼와 쇠톱으로 동물 시체에서 고기 1kg을 수확하는데 10분~20분 정도를 소비하는데 반해 칼로는 고작 몇분이면 슥슥 해체하는 수준.[8] 이외에도 제작대에서 수제 도구와 의류를 제작하거나 집안에 널려있는 커튼, 베개를 찢어 천을 만들때도 사용되는 아이템이다.
- 기능
- 죽은 동물의 사체에서 고기와 가죽, 내장을 해체하는데 사용할 수 있다. 50% 미만의 동결 상태를 가진 사체에서 고기를 해체할 때 가장 효율적이며, 내장, 가죽은 동결 상태에 상관없이 칼이 가장 효율적이다.
- 얼음 낚시 좌대에 구멍을 뚫을 수 있다. 단, 도끼보다 날이 얇은 탓에 내구도 감소가 매우 커서 다른 도구에 비해 비효율적이다.
- 제작대에서 제작 가능한 의류, 가방, 침낭, 활과 화살대를 만들 때 가장 빠른 속도로 제작 할 수 있다.[9]
- 칼로리 소모 없이 통조림을 딸 수 있다. 이 작업으로 깡통도 획득 가능하다.
- 늑대와의 근접전에서 사용 가능하다. 공격 속도가 높지만 공격 당 데미지는 낮은 편. 늑대를 쫓아내는데 성공하면 100% 확률로 늑대에게 출혈상을 입힌다.
- 커튼, 오래된 침낭[10]이나 베개등을 분해해서 천을 얻을 때 사용할 수 있다.
- 우엉 뿌리를 파낼때 사용가능하다. 하지만 날이 작아서 그런지 내구도 소모가 가장 크니, 다른 도구를 사용하자.
- 특성
- 숫돌을 이용해 수리하며, 1회 사용 시 내구도의 감소량은 작업의 종류와 시간에 따라 다르다.
- 분해 시 고철 1개를 얻는 것이 가능하다.
- 절삭 기계에서 고철을 소모하여 수리가 가능하다.
- 내구도가 15% 이하일 때 사용시 망가질 위험이 있다.
-
쇠지렛대(Prybar)
낡은 쇠지렛대입니다. 잠긴 상자를 열 때 유용합니다.
잠긴 락커와 차 트렁크를 열 때, 얼음 낚시 좌대에 구멍을 뚫을 때 사용되는 도구. 무게는 1.00kg이다. 사용처가 많지도 않은데 잠긴 보관함을 다 따고 난 후에는 전용 용도가 아예 없어지며, 늑대와의 근접전 성능이 특별히 좋지도 않기 때문에 보통 낚시 좌대에 두고 구멍 뚫는 용도로 사용하는 경우가 많다. 수리는 불가능하지만 모든 맵의 잠긴 보관함을 다 딴다고 해도 2, 3개 정도면 충분해서 부족할 일은 없다. 보통 쇠지렛대는 내구도가 100%으로 나타나지만, 시체에서 스폰되는 일부 쇠지렛대는 많이 망가진 상태로 나온다.
- 기능
- 잠긴 보관함이나 자동차 트렁크 등 잠긴 곳을 열 수 있다. 열던 도중 내구도가 다해 쇠지렛대가 망가지면 새 쇠지렛대를 사용해 열 수 있다고 알려졌으나 최신 버전에서도 열 수 없는 경우가 간혹 발생하니 가능한 내구도가 높은 쇠지렛대를 사용하는 것이 안전하다.[11]
- 얼음 낚시 좌대에 구멍을 뚫을 수 있다.
- 늑대와의 근접전에서 사용될 수 있다. 평균적인 공격 속도와 데미지를 가졌으며, 둔기이기 때문에 늑대를 쫓아내도 출혈상을 입힐 수 없다.
- 우엉 뿌리를 파낼때 사용 가능하다. 내구도 소모도 평범하고 어차피 쓸데도 많지 않으니 이걸로 파내자.
- 특성
- 수리가 불가능하다.
- 분해 시 고철 2개를 얻는 것이 가능하다.
- 내구도가 20% 이하일 때 사용시 망가질 위험이 있다.
-
캔 따개(Can Opener)
캔을 열 때 사용됩니다.
이름 그대로 통조림 뚜껑을 딸 때 사용되는 아이템. 무게는 0.25kg이다. 요리 레벨이 3 미만일땐 통조림을 손으로 뜯을 때 내용물을 흘려 칼로리 낭비가 발생하지만 깡통 따개는 통조림을 깔끔하게 따서 칼로리를 낭비하지 않고 먹을 수 있으며, 빈 깡통도 입수할 수 있다. 굳이 캔 따개가 없더라도 나이프나 도끼로도 통조림을 까먹을 수 있지만 사용처가 이름처럼 캔따는 용도밖에 없어 파밍을 마치고 통조림을 다 먹어치우면 더 이상 쓸모가 없어진다. 그게 아니더라도 요리 3레벨이상을 달성하면 통조림을 맨손으로 따도 칼로리 낭비가 발생하지도 않고 대체도구인 나이프도 밀링 머신만 있다면 고철 하나로 수리가 가능하기에 무게 관리측면에서도 굳이 캔따개를 들고 다닐 필요가 없다. 이러한 이유 때문에 보통 깡통 따개는 주요 거점에 놓아두고 통조림 뚜껑을 한꺼번에 딸때 쓰는 게 그나마 효율적이다.
- 기능
- 통조림을 칼로리 소모없이 딸 수 있다.
- 특성
- 인벤토리에 나이프나 도끼랑 같이 있을 경우, 통조림을 딸 때 우선적으로 사용된다.
- 수리 시 고철 1개가 필요하다. 이때 수리 도구는 불필요하다.
- 분해 시 고철 1개를 얻는다.
- 내구도가 20% 이하일 때 사용시 망가질 위험이 있다.
-
쇠톱(HackSaw)
금속도 썰 수 있는 큰 톱입니다.
팀버울프 산에서 발견되는 컨테이너를 열 수 있는 유일한 도구. 무게는 1.0kg이다. 컨테이너에선 전 맵을 뒤져도 나오지 않을 아이템들이 우수수 쏟아져 나오니 파밍에 있어서 필수품인 도구다. 이외에도 자동차 배터리를 분해해 납조각을 만들어 총알을 재제작할 수 있게 해주고, 철제 가구와 도구를 해체해 고철을 얻는데도 필요하다.
또한 대체 도구에 비해 전체적인 효율은 떨어지지만 장작을 패거나 묘목을 얻거나 동물 사체를 해체할 때에도 사용할 수 있으며 특히 얼어붙은 사체의 고기를 해체하는 속도는 도끼와 같다. 범용성이 높고 고철과 도구로 수리가 가능해서 주변에 고철이 많다면 매우 오래 쓸 수 있다. 스토커 이하의 난이도라면 팀버울프 산 외의 지역에서는 필수품까지는 아니지만, 칼과 도끼가 아예 안 나오는 침입자라면 초반에 필수적으로 구해 둬야 한다. 장작을 팰 때 사용하는 경우 손도끼에 비해 100%, 수제 손도끼에 비해서는 약 53%정도 더 오래 걸린다.
- 기능
- 팀버울프 산에서 발견되는 컨테이너를 열 수 있다. 열던 도중 내구도가 다해 쇠톱이 망가지면 새 쇠톱을 사용하여 다시 열 수 있다고 알려졌지만, 최신 버전에서도 컨테이너를 다시 열 수 없는 경우가 간혹 발생하므로,[12] 가능한 내구도가 높은 쇠톱으로 여는 것이 안전하다.
- 죽은 동물의 사체에서 고기와 가죽, 내장을 해체하는데 사용할 수 있고, 도끼와 동일하게 50% 이상 동결된 사체에 효율적이다. 참고로 가죽과 내장 해체에 사용할 경우 매우 비효율적이다.[13]
- 3개 이하의 장작이 나오는 나뭇가지를 팰 때 사용할 수 있으나, 도끼에 비해 오랜 시간이 걸린다.
- 묘목을 채취하는데 사용할 수 있다.[14]
- 철제 가구나 도구를 잘라 고철을 얻을 수 있다.
- 차량 배터리를 분해하여 납조각을 얻을 수 있다.
- 특성
- 수리 도구와 고철 1개를 이용해 수리할 수 있다.
- 분해시 고철 2개를 획득할 수 있다.
- 절삭 기계에서 고철을 소모하여 수리가 가능하다.
- 내구도가 25% 이하일 때 사용시 망가질 위험이 있다.
-
무거운 망치(Heavy Hammer)
금속 가공에 좋은 망치입니다.
용광로에서 수제 도구를 제작하는데 반드시 필요한 도구. 무게는 2.0kg이다. 고철을 용광로에서 녹여 망치를 이용해 제련하면 수제 칼과 도끼, 화살촉을 만들 수 있다. 난이도가 높아질수록 그 중요도가 커지는 아이템으로, 칼과 도끼를 구할 수 없는 침입자 난이도에서는 최대한 빨리 획득해야 하며, 스토커 이하의 난이도라면 급하지는 않지만 장기 생존을 위해서는 화살촉을 만들 필요가 있으므로 언젠가 하나는 확보해 둬야 한다. 그 외에는 낚시 좌대의 구멍을 빠르게 뚫거나 도끼보다 작업 시간이 50% 더 오래 걸리지만 가구를 부수는 데에도 사용할 수 있으며, 무한자원인 전나무 장작으로 수리가 가능하므로 도끼의 내구도를 소모하지 않고 가구를 부술 수 있다. 용도가 한정적이면서 들고 다니기에는 너무 무겁기 때문에 자주 이용하는 용광로나 낚시 좌대 근처에 두고 쓰는 플레이어가 많다.
늑대와의 근접전에서 무기로 사용하면 데미지가 높아 늑대를 다른 무기보다 빨리 떨쳐낼 수 있고, 일정 확률로 늑대 다리를 부러뜨릴 수 있다. 다리 부러진 늑대는 일반적인 상태일 때 왼쪽 다리를 들고 있으며, 추적해 오더라도 절뚝거리며 오기 때문에 따돌리기 쉬워진다. 그러나 출혈이 발생하지 않아 즉사시키지 못했을 경우 기껏 쫓아내도 돌아오며, 근접 성능 하나만 보고 들고 다니기엔 너무 무거워서 도구로서도 좋고 무기로서도 좋은 손도끼에 비해 메리트가 크지 않다. 거의 무게 여유가 남아도는 침입자에서는 성능이 떨어지는 수제 손도끼에 비해 확실히 적은 체력 피해로 떨쳐낼 수 있으니 고려할 만하지만 출혈이 발생하지 않는다는 단점은 그대로라 수제 손도끼가 더 좋은 경우도 많다.
2023년 DLC 2차 업데이트 이후로 조리한 도토리를 빻아 가루로 만드는 기능이 추가되었다. 하지만 이거 때문에 망치를 들고다니기엔 심각한 무게 낭비기 때문에 모아둔 도토리를 망치 거점에서 한번에 빻는 걸 권장한다.
- 기능
- 용광로에서 고철을 소비해 도구(수제 칼, 수제 도끼, 화살촉)를 제작할 수 있다.
- 얼음 낚시 좌대에 구멍을 뚫을 수 있다.
- 늑대와의 근접전에서 사용할 수 있다. 공격 속도가 느리지만 무거워서인지 공격 당 데미지가 높으며, 공격 시 늑대가 15% 확률로 바로 겁먹고 도망가거나 5% 확률로 두개골을 강타해 그자리에서 바로 즉사시킬 가능성이 있다. 하지만 둔기이기 때문에 늑대에게 출혈상을 입힐 순 없다.
- 목조 구조물이나 상자를 분해해 회수한 나무를 얻을 수 있다.
- 도토리(익힘)을 빻아 가루로 만들 수 있다.
- 특성
- 전나무 장작 1개를 소비해 수리할 수 있다.
- 분해 시 고철 2개와 전나무 장작 1개를 얻을 수 있다.
- 스토커 이하 난이도에선 용광로 근처 및 팀버울프 산 정상에서 높은 확률로 발견된다.
- 침입자 난이도에선 고정된 위치에 낮은 확률로 1개씩 발견된다.
- 내구도가 10% 이하일 때 사용시 망가질 위험이 있다.
3.1.1. 수제 도구
나이프와 손도끼는 황량한 해안, 쓸쓸한 들판, 망가진 철도, 버려진 활주로[DLC]에 존재하는 용광로에서 고철을 소모해 플레이어가 직접 제작할 수 있다. 철을 녹여야 한다는 특징 때문에 석탄으로 용광로의 온도를 150℃ 이상으로 가열해야 하며, 제작에 반드시 무거운 망치가 필요하다.
나이프와 손도끼는 작업 효율과 내구도를 제외하면 기성품과 다를바가 없으며, 수리 방식 또한 기성품과 똑같다. 다만, 앞서 서술했듯 무게가 기성품보다 0.25kg 더 무겁고, 작업 시간이 30% 느리며 근접 전투 성능도 좋지 않다. 침입자 난이도에선 사냥용 나이프와 손도끼가 스폰되지 않기 때문에 우선적으로 제작해야 한다. 침입자 난이도는 고요한 강 협곡에서 수제 도구 파밍이 가능하니 고강협 스타팅이라면 이부분을 노려보도록 하자.
이전엔 스토커 이하 난이도에서도 초장기 생존 시 숫돌이 전부 떨어지면 반드시 제작했어야 했지만 블릭인렛 지역 및 절삭 기계의 추가로 인해 제작 필요성이 줄어들었다. 오로라가 뜬 날에만 사용할 수 있지만 고철 1개만 쓰면 내구도가 얼마나 소모되었든 상시 100%로 수리가 가능하기 때문.
나이프와 손도끼는 작업 효율과 내구도를 제외하면 기성품과 다를바가 없으며, 수리 방식 또한 기성품과 똑같다. 다만, 앞서 서술했듯 무게가 기성품보다 0.25kg 더 무겁고, 작업 시간이 30% 느리며 근접 전투 성능도 좋지 않다. 침입자 난이도에선 사냥용 나이프와 손도끼가 스폰되지 않기 때문에 우선적으로 제작해야 한다. 침입자 난이도는 고요한 강 협곡에서 수제 도구 파밍이 가능하니 고강협 스타팅이라면 이부분을 노려보도록 하자.
이전엔 스토커 이하 난이도에서도 초장기 생존 시 숫돌이 전부 떨어지면 반드시 제작했어야 했지만 블릭인렛 지역 및 절삭 기계의 추가로 인해 제작 필요성이 줄어들었다. 오로라가 뜬 날에만 사용할 수 있지만 고철 1개만 쓰면 내구도가 얼마나 소모되었든 상시 100%로 수리가 가능하기 때문.
-
즉석 나이프(Improvised Knife)
금속 조각과 천을 감은 손잡이로 만든 즉석 나이프입니다. 제대로 만든 물건에 비하면 조잡하고 볼품없지만, 아쉬운 대로 쓸만합니다.
고철 3개와 천 1개를 재료로 3시간을 들여 제작할 수 있으며, 분해 시 45분을 소모해 고철 1개를 얻을 수 있다. 무게는 0.75kg.
내구도가 30% 이하일 때 사용시 망가질 위험이 있다.
-
즉석 손도끼(Improvised Hatchet)
즉석에서 만든 도끼입니다. 날을 세운 무거운 금속 조각으로, 모양은 좀 투박하지만 유용합니다.
고철 5개와 천 1개를 소모하여 4시간을 들여 제작할 수 있으며, 분해 시 1시간을 소모해 고철 2개를 얻을 수 있다. 무게는 1.75kg. 작업 중 사냥용 나이프를 대체하는 경우 80% 더 느리다.
내구도가 30% 이하일 때 사용시 망가질 위험이 있다.
-
트로보이(Travois)[DLC]
짐을 끌어서 긴 거리를 운반할 수 있는 시대를 초월한 효율적인 방법입니다. 트로보이가 갈 수 없는 장소가 있다는 것을 기억하세요. 비어 있을 때 편리하게 운반할 수 있도록 접을 수 있습니다.
Buried Echoes 업데이트로 추가된 제작 도구. 각각 건조한 단풍나무 묘목 4개, 사슴 가죽 1개, 내장 2개를 제작대에서 칼을 사용해 3시간에 걸쳐 제작할 수 있다. 내구도가 0%가 되어서 망가졌을 경우에는 40kg 정도의 용량을 지닌 보관함으로써 이용이 가능하다. 해체시 1시간 30분이 소요되며 건조시킨 단풍나무 묘목 3개를 얻을 수 있다.
최대 75kg의 무게를 운반 가능[17]하며 인벤토리와는 달리 안에 고기나 내장 가죽을 넣고 다녀도 냄새로 인해 곰이나 늑대의 어그로가 끌리지 않는 특징이 있다. 무게가 많이 나가서 들고다니기 힘든 물, 랜턴 연료, 고기, 장작, 고철, 석탄, 납 조각 등을 운반할 때 가장 효율적이며 건조한 사슴 가죽 1개, 내장 1개를 사용해 수리가 가능하다. 수리할땐 나이프나 손도끼를 사용하지만 맨손으로도 수리가 가능하다. 수리 한계치는 70%이므로 내구도가 30%이하일 때 수리하는 것이 효율적이다. 단점으로는 트로보이를 끄는 도중에는 걷는 속도로 제한되며 트로보이에 실은 무게에 영향을 받는다는 점이다. 게다가 앉은채로 이동도 못하기 때문에 곰이나 늑대같은 야생동물에 대한 경계는 평소보다 더욱 철저히 해야 한다.
당연하지만 트로보이 또한 보관함 취급이기 때문에 내구도가 다된 식품을 넣으면 식품이 증발한다. 갓 채취한 동물 고기가 아닌 이상 식품은 가급적이면 본인이 들고다니고 무거운 장비나 재료를 트로보이에 넣고 다니는 게 좋다.
-
쿠거 발톱 칼(Cougar Claw Knife)[DLC]
죽은 맹수의 잔해로 만들었습니다. 격투 시 강력한 호신용 무기입니다.
Last Horizon 업데이트로 추가된 제작 도구. 쿠거 발톱 1개, 고철 3개, 건조시킨 가죽 1개를 용광로에서 3.67시간에 걸쳐 만들 수 있다. 무게는 0.6kg.
3.1.2. 스토리 모드 전용
스토리 모드 "Wintermute"에서만 나오는 아이템. 일반적인 샌드박스에선 해당 아이템을 얻을 수 없다.
-
고철 파편(Scrap metal shard)
비행기에서 떨어져 나온 날카로운 쇳조각입니다. 칼 대신 쓰기 좋을 것 같습니다.
에피소드 1에서 사냥용 칼 대용품으로 제공되는 아이템으로, 비행기 사고로 추락한 윌의 왼손에 그대로 박혀있던 고철 파편에 천을 감아놓은 형태다. 사냥용 나이프와 비교해보면 무게는 0.30kg으로 약간 더 가볍지만 아무래도 제대로 된 칼이 아닌 탓인지 성능에선 밀리는 편. 가죽 해체 속도는 맨손과 완전히 동일하다. 늑대와의 근접전에선 사실상 피나는 주먹이라 할 정도로 영 좋지 않은 효율을 보인다.
에피소드 1에선 사냥용 칼 대신 도끼만 두 자루 나오고 숫돌도 나오지 않기 때문에 하염없이 쓰다가는 어느순간 내구도가 다 떨어질 수도 있다. 도끼 한 자루는 칼 대용으로 쓰는 것도 나쁘지 않다. 그나마 에피소드 2에선 보조미션을 진행하다보면 사냥용 나이프를 얻을 수 있다는 게 다행. 에피소드 3부턴 아스트리드의 시점이고, 초반부터 칼이랑 도끼 다 획득 가능하니 상관없으며, 에피소드 4는 모종의 사유로 아이템이 전부 사라진 상태라 사실상 에피소드 2가 끝나면 수명을 다하는 셈이다.
-
제레미아의 나이프(Jeremiah's Knife)
A superior quality hunting knife. A gift from Jeremiah
리덕스 이전 에피소드 2에서 챕터 3까지 완료하면 제레미아가 주는 아이템. 기본적인 성능은 사냥용 나이프와 동일하다. 리덕스 이전 스토리 모드에선 사냥용 나이프를 얻기가 꽤나 까다로운 탓에 만약 에피소드 1에서 얻지 못했다면 여기서 나이프를 얻을 수 있었다.
스토리 모드 리덕스 이후 얻을 수 없게 되었지만 아이템의 데이터 자체는 남아있다.
3.2. 지도 표시 도구
-
숯(Charcoal)
숯 조각. 일반적으로 다 타버린 모닥불에서 찾을 수 있습니다. 스케치에 유용합니다.
지도제작자 업데이트로 등장한 아이템으로, 다 타버린 불에서 얻을 수 있는 숯 조각이다. 무게는 개당 0.10kg. 나무도 아니고 그냥 다 타버린 숯으로 뭘 할 수 있을까 싶지만 게임에서 정식적으로 지원하는 지도를 그릴 수 있고[19], 총알을 제작하는데 필요한 아이템인 화약통을 제조하는데 쓰인다.
인벤토리에서 숯을 선택해 지도를 그릴 수 있으며, 지도를 그리기 시작하면 한 번에 15분 정도를 소비해 지도에서 자기 주변의 지형지물과 구조물, 아이템, 동물 및 사람 시체 위치 그리고 깨알같이 토끼굴 위치도 지도에 표시된다. 지도는 주변 시야에 따라 그릴 수 있는 지에 여부가 갈리는데, 때문에 지도를 그릴땐 주변 고저차와 시야를 생각하며 그려야 한다. 자신이 위치한 지점의 고도가 높을수록, 또는 날씨가 좋아 주변이 잘 보일 경우 지도가 더 넓은 범위로 그려진다. 반대로 안개가 끼거나 눈보라가 불때는 그려지는 지도 범위가 매우 좁거나 혹은 아예 못 그릴 수도 있다. 주로 낮에 그릴 수 있지만, 밤에도 보름달이거나 오로라가 뜨는 날이라면 그리는 것이 가능하다. 다만, 지형을 그릴때 주변에 적대적 야생 동물이 있을 경우 지도를 그리느라 시간이 빠르게 가는 와중에 다가와서 공격해올 수 있는 점을 유의하자.
총알 제작대 업데이트로 인해 화약의 재료로서 숯의 사용처가 늘었으며, 이로 인해 이미 모든 지도가 머릿속에 그려져 있는 고인물 유저들에게도 수요가 생겼다. 총알이나 폭발물 제작에 필요한 화약통을 재료로 숯조각 2개가 들어간다.
이왕 집 주변에서 모닥불을 피운다면 숯을 따로 빼내어서 저장해두는 것도 나쁘지 않다. 불 1시간당 숯 1개가 나오며, 하나의 꺼진 불에선 최대 24개의 숯만 나온다. 본인이 피우지 않았던 불도 처음 들렸을 시 숯이 일정량 들어있는 걸 확인할 수 있다.
참고로 스토리 모드에선 모든 지도가 이미 제공되며 총알 제작이 불가능하므로 숯이 필요가 없고, 따라서 모닥불에서 숯이 나오지 않는다.
-
스프레이 페인트(Spray paint)
스프레이 페인트 캔입니다. 주변에 표시하는 데 사용할 수 있습니다.
2020년 5월 20일 'FEARLESS NAVIGATOR' 대규모 업데이트 이후 등장한 아이템. 무게는 내구도 100%를 기준으로 0.54kg이며 사용할 때마다 점점 가벼워진다. 다 쓰고 남은 빈 통의 무게는 0.20kg이며, 다쓴 캔을 보관함에 넣어도 사라지지 않는다. 스페이스 바의 탐색 창을 눌러 빠르게 사용가능하며 총 12개의 체크포인트를 이용할 수 있게 되었다.
스프레이를 꺼내면 먼저 각각 '진입 금지, 진입, 위험, 수색 완료, 불 피우기, 구급 상자, 식품 및 음료, 사냥 지역, 재료, 보관함, 도구, 옷'을 의미하는 문양을 선택할 수 있으며, 원하는 문양을 선택하고 이를 원하는 벽이나 바닥, 또는 일부 평평한 오브젝트에 칠할 수 있다. 스프레이로 칠한 문양은 즉시 지도에 표기되며 표기된 문양과 문양의 주변 지형이 미세하게 그려진다. 이를 응용하면 자신이 현재 지도에서 어디쯤인지 확인하는 용도로 사용할 수도 있다.[20] 이로서 실제 길을 찾는데 사용하기에는 난감할 정도로 지형이 대충 표현되어있는 탓에 도전용 외에는 쓸모가 없었던 인게임 지도 기능이 스프레이의 등장으로 인해 상당히 실용적으로 변했다. 모든 문양은 칠할 때와 지도에서 그 문양이 어떤 문양인지 설명해 주기 때문에 문양을 외울 필요는 없다. 문양을 잘못 칠했거나 이미 칠한 문양을 지우고 싶다면 지도에서 손쉽게 지울 수 있다.
또다른 스프레이 페인트의 기능으로는 형광기능이 있어 비교적 적은 광량으로도 눈에 띈다. 이를 응용하면 어두운 동굴이나 실내에 진행 방향을 표시해둘 수 있으며, 완전한 어둠일 때만 제외하면 눈에 잘 띄기 때문에 자주 지나다니는 통로나 실내에서 연료 소모를 최소화 할 수 있다.
스프레이의 등장으로 인해 제작대나 화로의 위치, 탐색을 완료하거나 물품을 모아놓은 장소 등등 게임내 진행 사항에 대한 기록을 비직관적인 메모 기능과 플레이어의 기억에 의존해야 했던 문제가 많이 완화되었다. 이로서 오랜만에 게임을 다시 하거나, 가끔가다 플레이 하는 유저들처럼 게임내 진행사항을 기억하기 난감한 경우가 많이 해소되었다. 한편, 자주 플레이하는 유저더라도 게임내 지역이 다양화 됨에 따라 오랫동안 방문하지 않은 지역에 대해 진행 사항을 잊어버리기도 쉬워졌기 때문에 스프레이 페인트를 많이 체크해둘수록, 후반 게임에 들어섰을 때 효율적인 동선을 짜고 보다 실감나는 체감을 하는데 굉장한 영향력을 주는 아이템으로 등극하였다.
특이사항으로 인벤토리에 스프레이 페인트 캔이 하나도 없어도 스페이스바 퀵슬롯을 누르면 없던 스프레이 캔이 나온다. 물론 스프레이를 새로 칠할 수는 없지만 이미 칠해진 스프레이를 지울 순 있다.
3.3. 사냥 장비와 탄약
3.3.1. 사냥 장비
-
사냥용 라이플(Hunting Rifle) (★)
오래된 .303구경 볼트액션 사냥총입니다. 사슴 정도는 잡을 수 있고, 늑대도 가능할지 모릅니다.
제1차 세계대전 당시 영연방군 제식소총이었던 303구경 10발 들이 볼트액션 소총으로, 지역마다 지정된 스폰 위치에서 확률적으로 얻을 수 있다. 팀버울프산의 컨테이너를 제외하면 보관 용기에서 습득할 수 없으며 반드시 탄약이 없는 채로 발견된다. 무게는 4kg, 전탄 장전 시 4.19kg이며 분해하면 고철 2개를 얻을 수 있다. 1발 발사할 때마다 내구도가 1.333% 감소하며, 라이플 스킬이 5레벨이면 감소치가 절반이 된다. 내구도가 10% 이하일 때 사용시 망가질 위험이 있다.
위력과 명중률이 높아 다루기 쉬운 무기. 머리나 목 부위에 맞히면 대부분의 동물은 즉사시킬 수 있으며, 스킬 레벨이 낮아도 치명타가 발생하면 곰과 무스조차 한 방에 잡을 수 있는 강력한 무기이다. 장거리 사격이 가능하지만 확대경 같은 것은 없으므로 가급적 근거리까지 접근해서 쓰는 것이 좋다. 스킬 레벨이 올라가면 위력, 유효 사거리, 치명타 확률이 모두 올라가므로 스킬북으로 스킬 레벨을 올린 후 쓰는 것이 바람직하다. 정조준한 상태에서만 발사할 수 있고 볼트액션이라 연사력이 낮아 동물이 플레이어를 먼저 발견하고 달려오는 상황에서는 좋지 않다.
조준하면 전용 조준 게이지가 우하단에 표시된다. 지속적으로 조준 시 게이지가 계속 감소하며 1/4 이하까지 감소하면 조준점이 계속 흔들려 조준이 힘들어진다. 이후 게이지가 전부 감소하면 조준이 자동으로 해제된다. 추위 게이지가 바닥난 상태에서 조준하면 손을 벌벌 떨어서 조준점이 격하게 흔들리며 피로 게이지가 다 떨어진 상태에서는 게이지가 처음부터 1/4로 시작해서 두 경우 모두 제대로 조준이 불가능하다. 이는 조준 즉시 격발하는 것으로 해결이 가능한데, 아무리 추위 게이지가 바닥이고 피로도가 낮아도 조준 직후엔 조준점이 정확한 위치를 조준하기 때문이다. 이를 응용해 늑대를 사냥할 땐 우클릭을 살짝 눌러 해당 동물이 달려오게끔 유도하고 머리가 가까워질 때쯤 조준 사격을 해서 조준 게이지에 영향받지 않고 가장 확실하게 헤드샷을 노릴 수 있다. 곰과 무스도 비슷한 방법으로 사냥이 가능하지만 실패 시 리스크가 상당하기에 좀 더 주의해야 한다.
발사하면 총성이 발생하고 근처의 토끼, 사슴 및 캐릭터를 발견하지 않은 동물들은 전부 도망가며 총을 맞은 사슴은 즉사하지 않았을 시 무조건 도망간다. 만약 캐릭터를 발견하고 돌진 중인 늑대, 곰, 무스를 즉사시키지 못했다 해도 해당 동물들은 돌진을 멈추지 않으며 캐릭터에게 달려든다.[21] 만약 동굴이나 실내에서 라이플을 사격하면 총성 때문에 잠깐동안 이명이 발생하며 주변 소리가 들리지 않는다. 이는 리볼버도 동일.
재장전 시 장전하는 탄약이 4발 이하면 한 발 씩 약실에 넣어서 장전하고, 5발 이상일 경우 소총 클립을 사용하여 한 번에 5발씩 장전한다. 만약 사용하는 라이플의 내구도가 낮거나[22] 탄약의 상태가 안 좋으면 사용 도중 총알이 걸려 발사되지 않는 경우가 있다. 이는 재장전 키를 다시 누르면 캐릭터가 볼트를 다시 잡아당겨 총알을 빼고 다시 장전해 해결할 수 있다. 이럴 경우 바닥에 멀쩡한 총알이 떨어지니 다시 찾아서 주워야 한다. 늑대, 곰, 무스가 공격하러 달려오는 도중 이 현상이 발생하면 그대로 죽을 수도 있으니 소총을 사용한다면 반드시 청소하고, 내구도가 너무 낮으면 사용을 자제하자. 총기 수리 키트를 사용하거나 블릭인렛 또는 블랙록 지역의 밀링머신에서 고철 하나를 소비해 수리할 수 있다.
집 안에 있는 선반에 걸어놓아 장식할 수 있다. 보관함이나 락커에 넣기엔 무게를 너무 차지하고 바닥에 놓기엔 공간낭비가 심하다면 내려놓은 총을 우클릭해 아이템 옮기기 모드로 바꾼 다음 총을 걸 수 있는 선반을 찾아보자. 공간낭비도 되지 않고 보기에도 좋다. 밀튼의 잿빛어머니의 집에는 화로 위에 총을 두 자루 걸어둘 수 있는 선반이 있고, 밀튼 농부의 집에는 침실에 있는 선반 외에도 화장실 문 위에도 선반이 있다.
같은 총기인 리볼버와 비교되는 경우가 많은데, 리볼버와 비교했을 때의 장단점은 대략 아래와 같다. 대체로 사냥용으로 쓰기 좋은 것은 위력이 높은 라이플이며, 호신용으로 쓰기 좋은 것은 가벼운 리볼버이다.
- 장점
- 위력과 명중률이 높고, 탄 낙차가 적어 원거리에서 동물을 먼저 발견했을 때 유리하다.
- 안정성이 높아 초심자도 다루기 쉽다.
- 단점
- 탄약을 구하기 힘들다.
- 무게가 2배 이상 무거워 호신 무기로 휴대하고 다니기에는 부적합하다.
- 정조준했을 때만 발사할 수 있고 연사력이 떨어져 위급 상황에서의 대처력이 떨어진다.
- 한 발 발사할 때마다 탄피가 바닥에 떨어지므로 리볼버보다 탄피를 잃어버리는 일이 더 흔하다. 눈 대피소 내부에서 사격하는 경우 아예 탄피가 증발한다.
- 볼트액션이라서 발사 후 재발사까지의 시간이 길다.
여담으로, 모델이 된 리-엔필드 소총의 경우 실제로 캐나다에서 흔히 볼 수 있는 사냥용 소총 중 하나이기도 하며, 2018년까지 캐나다 레인저의 무장으로 쓰이기도 한 소총이다.[23]
이하는 DLC "Tales from the far territory(변방에서 들려오는 이야기)"를 구매했다면 필드맵에서 생성되는 파생형 무기이다.
-
{{{#!folding 큐레이터의 라이플(Curator's Rifle) (★) 펼쳐보기/접기
.303 라이플은 정밀한 구조 덕분에 원거리 사격시 위력을 발휘합니다. 신원을 알 수 없는 희귀 총기 수집가의 수집품에서 사라진 총으로 기름칠이 잘 되어 있으며 일부러 음각을 새겨넣었습니다. 대대로 물려받은 총입니다.
동물문양이 각인되어 있는 정교한 소총으로 기존 소총에 비해서 원거리 정확도가 상승한 버전. 해당 모델링은 과거 리덕스 이전 스토리 모드에서 등장한 사냥꾼 소총과 비슷한 모델링이다.
기존 사냥용 소총과 동일한 4kg의 무게에 사거리가 33.3% 길다. 문제는 스폰지역은 잿빛 협곡이며[24], 위치가 전부 고지대고, 지역이 지역이다 보니 구하기가 정말 힘들다. 드랍되지 않을 수도 있으니 주의.
}}}
* {{{#!folding 본의 라이플(Vaughn's Rifle) (★) 펼쳐보기/접기
기존 사냥용 소총과 동일한 4kg의 무게에 사거리가 33.3% 길다. 문제는 스폰지역은 잿빛 협곡이며[24], 위치가 전부 고지대고, 지역이 지역이다 보니 구하기가 정말 힘들다. 드랍되지 않을 수도 있으니 주의.
}}}
* {{{#!folding 본의 라이플(Vaughn's Rifle) (★) 펼쳐보기/접기
낡은 .303구경 라이플로 에폭시를 바르고 덕트 테이프를 둘둘 감아 수리했습니다. 외관은 형편없어 보이지만 화력은 굉장합니다. 그레이트베어섬의 다양한 산업현장과 발전소에서 요긴하게 사용되었습니다. 투박하지만 화력은 굉장합니다. 주인이랑 똑같네요.[25]
베타 시절 더 롱 다크의 사냥소총 모델링을 본떠온 무기.
# 덕트테이프를 둘둘 감은 투박한 모습이지만 3kg으로 일반 사냥용 소총보다 가벼우면서도 연사력과 재장전이 빠르다. 대신 발사시마다 소모하는 내구도가 2%로 높다. 스폰지역은 신비로운 호수의 카더댐 중부 난간 위, 카더댐 하부 끝 드럼통 옆, 굽이 치는강 카더댐 입구쪽 파이프, 굽이 치는강 왼쪽 위 끝자락 동굴. 4곳중에서 드랍된다.
사냥용 소총 파생형 중 가장 좋은 평가를 받는다. 무게가 1kg나 가벼운 것부터 매우 큰 장점이며 빠른 연사력이 동물 사냥시에 도움이 되며 내구도 소모가 높다는 단점은 어차피 총기 수입 키트가 충분히 나오고 절삭 기계에서 수리도 가능하기에 전 맵의 탄약을 다 소진할 때 까지도 문제를 일으킬 일은 없다시피 하기 때문. 신호 없음 업데이트로 추가된 보안실장의 소총집과 함께하면 무게가 1.75kg(소총집 무게 0.25kg 포함)으로 줄어들어 리볼버급의 무게를 가지게 된다.
}}}
* {{{#!folding 바브의 라이플(Barb's Rifle) (★) 펼쳐보기/접기
}}}
* {{{#!folding 바브의 라이플(Barb's Rifle) (★) 펼쳐보기/접기
옅은 회색의 .303 구경을 사용하는 비상용 라이플입니다. 트럭운전수들이 가지고 다녔으며 개활지에서 좋은 성능을 발휘합니다. 어떠한 환경에서도 잘 동작합니다.
해안 고속도로의 트럭기사들이 사용하던 사냥총이다. 무게가 기본 사냥총보다 0.5kg 더 무겁지만 발사당 내구도 감소 수치가 1% 라서 탄약만 있다면 거점에 두고 오래 사용하기 편한 소총이다.[26] 또한 좀 더 뾰족한 가늠쇠를 사용해서 기존 소총들보다 정밀한 사격이 가능하다. 스폰 지역은 해안 고속도로이다.[27]
}}}
}}}
-
리볼버(Revolver) (★)
고화력 권총입니다. 리볼버는 호신용으로 사용하기에 걸맞은 저지력을 가졌습니다. 사냥용 무기는 아닙니다.
완고한 삼림감시원 업데이트로 추가된 리볼버 권총. 모델이 된 총기는 S&W사의 모델 27. 무게는 1.5kg, 전탄 장전 시 1.56kg이며 분해가 불가능하다. 패치 전에는 온 지역을 샅샅히 뒤져도 2정 정도밖에 볼 수 없을 정도로 매우 희귀 했으나 지금은 금고에서 가끔 나오기도 하며, 고정적으로 드랍되는 지역도 몇 군데 있다. 총알이 미리 장전되어 있는 경우가 있어[28] 바로 사용할 수도 있다. 1발 발사할 때마다 내구도가 1% 감소하며, 리볼버 스킬이 5레벨이면 감소치가 절반이 된다. 내구도가 10% 이하일 때 사용시 망가질 위험이 있다.
자기 방어에 초점이 맞춰져 있는 장비로, 스킬 레벨이 상승해도 위력은 전혀 증가하지 않는 대신 명중과 근접 성능 위주로 강화된다. 그리고 조준하지 않고도 사격할 수 있으며 손목에 부상이 있어도 사용할 수 있고 무기 슬롯 키를 누르면 모든 무기를 제치고 가장 먼저 나온다는 특징이 있는데 이를 종합해서 보면 적극적으로 사냥하라고 있는 무기가 아니라 긴급 상황에 맞닥뜨렸을 시 빠른 대응을 위한 방어용 무기임을 알 수 있다.
늑대는 무기로 조준하면 반드시 달려드는 패턴을 보이기 때문에 사냥용 라이플이나 활로 늑대를 잡으려다 초탄이 빗나가기라도 하면 늑대에게 물리고 마는데 리볼버는 조준하지 않고도 사격할 수 있으니 늑대의 돌진을 유발하지 않고 쫓아버리는 게 가능하다. 즉, 갑작스레 마주친 늑대에게 리볼버를 빠르게 뽑아서 비조준으로 쏴 그대로 도망가게 하는 것이 정석적인 사용법이다. 어쨌건 총이니 잘 조준해서 늑대를 쏴죽여야겠다는 생각을 하기 쉽지만 조준해도 잘 맞지도 않고 머리를 맞춰도 크리티컬이 안터지면 늑대가 죽지 않아 그대로 물어뜯기기 일쑤다.
자기방어 용도가 주목적이므로 사거리가 짧고 위력이 낮게 책정되어 있어 곰과 무스를 한 방에 즉사시키는 것은 거의 불가능하며, 정확히 머리만을 노리지 못하면 한 탄창 안에 잡기 불가능해 곰과 무스 상대로는 효율이 좋지 못하다. 늑대나 사슴 역시 몸통에 맞히면 바로 죽지 않고 출혈사할 때까지의 시간도 오래 걸린다.
늑대에게 습격당해서 몸싸움을 할 때 리볼버를 들고 있다면 리볼버를 무기로 사용할 수도 있다. 리볼버의 손잡이로 때리는 것이라 자체 효과는 좋지 않지만, 리볼버가 장전되어 있다면 일정 기간 격투한 후에 총알을 머리에 발사하여 늑대에게 부상을 입히거나 즉사시킬 수 있다. 다만 쏴도 빗나가서 아까운 탄환만 낭비하는 경우도 많아 근접 무기로는 좋지 못하다. 스킬 레벨이 높아지면 격투 위력이 증가하고 더 일찍 발사할 수 있게 된다.
사냥용 소총과 비교했을 때의 장단점은 대략 아래와 같다.
- 장점
- 무게가 훨씬 가벼워 휴대하기 좋다.
- 한 쪽 손이 삐었거나 정조준하지 않은 상태에서도 발사할 수 있어 기습당했을 때 유리하다.
- 사용한 탄피가 재장전 시 한 번에 떨어져서 탄피를 잃어버릴 일이 적다. 인벤토리 창을 열고 탄환 빼기를 하면 바닥에 떨어뜨리지 않고 확실하게 회수한다.
- 무기 장비 키를 눌렀을 때 가장 먼저 나오는 장비라 위급상황에서 빠르게 꺼내들 수 있다.
- 회전 탄창으로 인해 발사 후 다시 발사까지의 텀이 짧다.
- 단점
- 위력이 낮아 동물을 잡기 힘들다.
- 사거리가 짧고 스킬 레벨이 낮으면 반동이 심하다.
- 조준 시 움직일 수 없다.
- 정조준하지 않은 상태에서도 발사할 수 있어 의도치 않게 탄약을 낭비할 가능성이 있다.
총기 수입 키트로 총기를 청소할 수 있고, 절삭 기계를 통해 수리할 수 있으며, 발사할 때 발생하는 총성으로 동물을 쫓거나 실내에서 사용하면 잠시 귀가 먹는다는 점은 소총과 동일하다. 조준 게이지는 없으나 추위 게이지와 피로 게이지가 다 떨어졌을 때 조준하면 소총과 같은 효과가 나타난다. 또한 조준이 가능한 무기 중에서는 유일하게 조준 중에 이동이 불가능하다.
여담으로 모든 리볼버 총기 모델의 총열을 들여다 보면 총열에 강선이 없다. 파지법도 자세히 보면 썸 포워드 그립으로 잡고 있어 만약 실제였다면 왼쪽 엄지 손가락은 진작에..
이하는 DLC "변방에서 들려오는 이야기"를 구매했다면 필드맵에서 생성되는 파생형 무기이다. 특이사항으로 모든 파생형 리볼버는 가늠쇠가 기존 리볼버보다 조준하기 쉽게 변형되어 있다.
-
{{{#!folding 교도소장의 리볼버(Warden's Revolver) (★) 펼쳐보기/접기
신속하게 사용할 수 있는 보조 무기입니다. 야생에서 어울리지 않지만 무게가 가볍고 총신이 짧아 더 빨리 조준할 수 있습니다.
블랙록 교도소에서 획득할 수 있는 무기. 무기 이름으로 알수 있듯 스토리 모드의 블랙록 교도소장 프랭클린이 사용한 무기로 추정된다. 총신이 짧은,
스너비(Snubby) 형태가 특징으로 기존 리볼버보다 사거리는 33% 더 짧지만 무게가 0.25kg 더 가볍고 꺼내들때 25% 더 빨리 꺼낼 수 있다. 리볼버의 돌발상황 시 대처능력이 더 강해진 셈. 다만 이 권총은 영점이 기계식 조준기보다 약간 위로 치솟아 있어 조금 멀리 떨어져 있으면 제대로 조준했는데 맞지 않는 불상사가 발생할 수 있다.
}}}
* {{{#!folding 산림감독관의 리볼버(Forester's Revolver) (★) 펼쳐보기/접기
}}}
* {{{#!folding 산림감독관의 리볼버(Forester's Revolver) (★) 펼쳐보기/접기
구식이지만 쓸만한 무기입니다. 내구성이 뛰어납니다. 의문의 삼림 파수꾼이 브레이어하우스 일꾼으로부터 얻은 것입니다.
블릭인렛 적막한 감시대에서 획득할 수 있는 무기. 총신이 초록빛을 띄고 손잡이에 미끄럼 방지용 테이프가 감겨있다. 전체적인 성능은 똑같으나 플레이버 텍스트에도 나오듯이 내구도가 33% 더 높다. 기존 리볼버의 완전 상위 호환.
}}}
* {{{#!folding 사냥꾼의 리볼버(Hunter's Revolver) (★) 펼쳐보기/접기
}}}
* {{{#!folding 사냥꾼의 리볼버(Hunter's Revolver) (★) 펼쳐보기/접기
핸드캐논 스타일의 빈티지 권총입니다. 튼튼한 구조 덕분에 더 긴 사거리를 자랑합니다.
사냥꾼 벙커에서 획득할 수 있는 무기. 총신에 고급스런 각인이 새겨져 있다. 무게는 0.25kg 더 무겁지만 사거리는 기존 리볼버의 두배에 달한다. 사거리가 증가했다는 특징 덕분에 본래 늑대 방어용으로만 쓰던 리볼버를 사슴 사냥용도로 쓸 수 있게 바뀐 게 가장 큰 장점. 사슴은 늑대와 동일하게 리볼버 헤드샷으로 즉사하기 때문에 기존 리볼버로 무리하게 앉아서 접근할 필요 없이 멀리서 저격 사냥이 가능해진다.
다만 늑대 및 사슴 사냥용이 아니라 곰이나 무스로 넘어가면 정작 대미지는 변함이 없다는 게 발목을 잡게 된다. 또한 본의 라이플이 소총집과 함께하면 사냥꾼의 리볼버와 무게차이가 얼마 나지 않게 되어 사냥꾼의 리볼버의 낮은 데미지가 더욱 부각된다.
}}}
다만 늑대 및 사슴 사냥용이 아니라 곰이나 무스로 넘어가면 정작 대미지는 변함이 없다는 게 발목을 잡게 된다. 또한 본의 라이플이 소총집과 함께하면 사냥꾼의 리볼버와 무게차이가 얼마 나지 않게 되어 사냥꾼의 리볼버의 낮은 데미지가 더욱 부각된다.
}}}
-
생존용 활(Survival Bow) (★)
임시로 만든 가벼운 활로, 작은 사냥감을 잡을 수 있습니다.
'Silent Hunter' 업데이트로 추가된 무기. 제작대에서 사냥용 칼로 건조된 단풍나무 묘목 1개와 건조된 내장 2개를 이용해 5시간 소모하여 제작한다. 무게는 0.5kg이다. 숫자 2로 빠르게 장착 가능하며 리볼버와 라이플 다음 순위로 장착된다. 1회 발사할 때마다 활의 내구도가 2% 감소하며, 활 쏘기 스킬 레벨 4에서 감소치가 절반이 된다. 활은 수리와 분해가 불가능하며, 망가지면 새로 만들어야 한다. 내구도가 15% 이하일 때 사용시 망가질 위험이 있다.
왼쪽 마우스 버튼을 눌러 활 시위를 당기고 놓아서 발사가 가능하며 오른쪽 마우스 버튼으로 시위를 내려놓을 수 있다. 낙차가 존재하는 무기로 거리에 따라 활을 발사하는 각도를 조절해야 하며 히트스캔 방식의 총기류와 달리 화살이 날아가는 시간이 존재하기 때문에 움직이는 대상에 쏠 경우 리드샷이 필요하다. 또한 총기류와 달리 생존 기술 5레벨 이전까진 앉아서 사격 자체가 불가능하기 때문에 플레이어 감지 거리가 긴 사슴의 경우 화살을 맞추기 쉬운 거리까지 접근하기 전에 사슴이 도망가기 일쑤다. 따라서 게임상의 스킬 숙련도 이상으로 플레이어 자신의 숙련도가 중요한 무기이니 저장과 불러오기가 자유로운 스토리 모드에서 연습해서 감각을 익혀 두는 것이 좋을 수도 있다.
활을 꺼내는 것을 포함해서 발사할 때마다 시위에 화살을 거는 동작이 들어가므로 연사력이 매우 떨어지며, 대충 발사만 해도 늑대를 쫒아버릴 수 있는 총과 달리, 지근거리에 화살을 맞추어야 한다. 특히 일반 늑대와 행동 패턴이 다르고 무리지어 행동하는 팀버울프 상대로는 최악의 대응력을 보이므로 다른 무기가 없는 침입자에서도 차라리 횃불과 모닥불로 대응하는 것이 훨씬 안정적이다.
자연에서 구한 묘목에 내장 몇 개를 덧붙이기만 한 평범한 활임에도 피해량이 의외로 높은 편이라 크리티컬이 뜨면 곰도 한 방에 제압하는 살상력을 보인다. 사슴과 늑대는 레벨 1이라도 머리만 정확히 맞히면 즉사시킬 수 있다. 알아서 머리를 이쪽에 들이밀고 거리를 좁혀 주는 늑대는 비교적 근거리 헤드샷을 날리기 쉽지만, 도망치지 않을 정도의 거리를 유지해야 하는 사슴은 헤드샷 난이도가 높다. 출혈 데미지가 높기 때문에 활에 익숙하지 않은 플레이어라면 맞히기 힘든 머리 대신 큼지막한 몸통에 맞히고 핏자국을 따라가거나 까마귀를 통해 실혈사한 사슴 시체를 찾는 방식이 성과를 올리기 좋다. 늑대가 사슴보다 헤드샷이 손쉽기 때문에 늑대를 이용해 사슴을 사냥하고 늑대를 잡아 일거양득을 노리는 방법도 괜찮다.
활과 화살은 비교적 흔한 제작대와 제작 도구만 있으면 어디서나 제작이 가능하다. 그 대신 스폰 지역 수와 스폰 양이 적으며, 재료를 건조시키고 도구를 이용해 제작하는 데 걸리는 시간이 필요하다. 따라서, 총과 탄약만 발견하면 바로 쓸 수 있는 총기류와 달리 사전 준비가 많이 필요한 무기이다. 특히, 화살촉을 직접 제작하려면 망치와 용광로까지 필요해서 제작 난이도가 급상승한다. 그러나 일단 준비가 갖춰진 후에는 간단한 제작만으로 재료가 떨어질 때까지 계속 재생할 수 있으므로 숙달만 되면 좋은 무기가 될 수 있다. 애초에 총기류가 등장하지 않는 침입자 유저라면 활에 반드시 숙달되어야만 한다. 초반부터 활을 사용할 계획이라면 행복한 계곡의 안개 폭포 피크닉장 옆 동굴 등 활과 화살이 스폰되는 지역을 적극적으로 노리는 것이 좋다.
무기의 성능을 따진다면 첫 입수 및 제작 난도, 사용 편의성, 호신성 등의 측면에서는 총기에 밀리나, 화살 재보급이 손쉬운 덕에 위험구역에 찾아가 총알을 제작해야 하는 총기류에 비해 우위에 있다.[29] 소음이 없다는 것도 일반적으로는 단점이나 실력만 된다면 밀집해 있는 사냥감을 연속해서 사냥하기에는 더 유리하다. 또한 화살 무게까지 따져도 리볼버보다도 가볍기 때문에 호신용으로 나쁘지만은 않을 수도 있어 활에 숙달된 유저는 총보다 활을 선호하기도 한다. 물론 침입자 난이도를 즐기는 고인물이라면 선택지가 이것밖에 없다.
소총이나 리볼버와 비교했을 때 장단점은 대략 아래와 같다.
- 장점
- 자연 재료로 만들 수 있기 때문에 침입자 난이도에서도 사용 가능하다.
- 소총과 리볼버보다 무게가 훨씬 가볍다.
- 사용된 화살은 부러질때까지 주워서 재사용이 가능하다.
- 단점
- 직사로 발사되는 소총과 리볼버와 달리 곡사로 발사되어 사용 난이도가 높다.
- 스킬 레벨 5를 찍지 않으면 앉아서 발사가 불가능하다.
- 리볼버와 소총에 비해 조작성이 낮아 급할 때 빠른 발사가 힘들다.
- 소음이 없어 맞추지 못하면 팀버울프의 사기 게이지를 깎을 수 없다.[30]
- 동물을 한 발 만에 잡지 못할 경우 동물이 화살에 박힌 채로 멀리 도망가버려 화살 회수가 힘들어진다.
이하는 DLC "변방에서 들려오는 이야기"를 구매했다면 필드맵에서 생성되는 파생형 무기이다. 특이사항으로 파생형 활들은 전부 내구도가 더 높다. 활은 수리가 아예 불가능하다는 걸 감안한 듯. 그럼에도 반드시 활 쏘기 생존기술을 4레벨 이상으로 찍은 후 사용하는 걸 권장한다.
-
{{{#!folding 우드라이트의 활(Woodwright's Bow) (★) 펼쳐보기/접기
일반 활이랑 비교하면 흔들림이 덜하며, 내구도가 2배 더 높은대신, 0.25kg 더 무겁다. 고요한 강 협곡에서 단 하나만 드랍된다. 침입자에서는 나오지 않는다. 내구도가 높기는 하지만 활은 수리가 아예 불가능해서 쓰다보면 결국 망가지는 날이 온다. 그래서 고요한 강을 지나다 우연히 나오면 줍는 경우고, 활 유저가 아닌 이상 총을 놔두고 고요한 강 협곡 이곳 저곳을 들쑤시며 찾을 이유나 메리트가 별로 없다.
-
{{{#!folding 스포츠 활(Sport Bow) (★) 펼쳐보기/접기
공장에서 생산한 가볍고 내구성 좋은 활입니다. 궁수의 사거리 안이든 밖이든 믿음직한 무기입니다.
0.35kg라는 가벼운 무게가 특징. 또한 내구성도 기존 활보다 62.5% 높다. 그러나 역시 활이라서 수리 불가능이라 오래 쓸 수 가 없다. 침입자에서는 나오지 않는다. 스폰 위치는 버려진 활주로로 하나는 얼어붙은 호수에 추락한 경비행기 옆 시체, 하나는 오두막 밖 벽에 기대어져 있고, 또 하나는 산속 추락한 헬리콥터 안에 있다. 전부 맵 우측 상단에 몰려있다. 오염 구역의 랭스턴 광산내부에도 있을 수 있다.
-
덫(Snare)
작은 동물을 잡을 수 있는 간단한 덫입니다.
v.152 업데이트로 토끼와 함께 추가된 사냥 도구이며, 토끼를 잡을 때 쓰인다. 무게는 0.30kg.
제작대에서 건조된 내장과 회수한 나무를 이용해 제작 가능하다. 쓰고 난 후에 재설치가 가능하며, 내구도가 0%가 되면 사용할 수 없다. 다른 도구들과 다르게 내구도가 떨어지지 않다가 한 번 망가지면 바로 내구도가 0%가 되어 못쓰게 된다. 분해하면 재활용 나무를 주니 건조된 내장만 있다면 계속 만들어 낼 수는 있지만 효율이 좋진 않다.
설치 시 스페이스바로 나오는 퀵메뉴에서 캠핑 기술 탭을 클릭해 빠른 설치가 가능하며, 설치한 덫은 마우스 오른쪽 키로 클릭해 재배치 시킬 수 있다. 아무데나 설치한다고 토끼가 잡히는 건 아니고 토끼가 자주 돌아다니는 지역에 설치해야 한다. 숯을 이용해 지도를 그리다 보면 토끼굴이라는 아이콘이 지도에 나오는데 이걸로 토끼 스폰 지점을 알 수 있다.
토끼는 한 마리 잡아봤자 고기가 500칼로리 정도밖에 나오지 않으므로 대량으로 사냥할 메리트가 떨어지고, 잡으려고 해도 돌멩이로 잡는 쪽이 훨씬 편해서 손이 잘 가지 않는 아이템이다. 하지만 정착지 주변에 토끼 서식지가 있다면 최소한의 시간 투자로 토끼 고기와 토끼 가죽 모자&장갑을 만들거나 수리할 가죽과 여러 제작에 쓰이는 내장을 꾸준히 얻을 수 있다. 때문에 작정하고 토끼굴 근처에 덫 여러개를 깔아두면 토끼가 우수수 잡히는 걸 볼 수 있다.
잡은 토끼는 토끼 시체로 판정되어 내구도가 다되면 자동으로 사라지니 설치한 덫은 가급적이면 자주 체크하는 것이 좋다.
한가지 팁으로 샌드박스 플레이 중 기록 탭에 들어가면 현재 샌드박스에서 덫으로 잡은 토끼 수도 카운트 되는데, 이게 실시간으로 카운트 되기 때문에 이를 이용해 덫에 토끼가 잡혔는지 원격으로 알 수 있다.
-
낚시 도구(Fishing Tackle) (★)
물고기를 잡는 데 필요한 도구입니다.
v.166 업데이트로 생겨난 도구이다. 무게는 0.02kg. 낚시 바늘과 낚싯줄을 각각 1개씩 조합하여 제작할 수 있다. 우리가 흔히 떠올리는 긴 작대를 가진 낚싯대가 아니라 휴대하기 간편한, 낚시 바늘과 낚싯줄로만 이루어진 낚시 도구다.
호수 곳곳에 놓여진 얼음 낚시터 좌대에서 동그란 구멍이 난 얼음을 사냥용 칼이나 손도끼, 망치, 쇠지랫대 등으로 깨서 낚시를 할 수 있다. 낚시를 할 경우, 내구도는 닳지 않지만 가끔씩 낚시줄이 끊어지며 낚시 도구가 없어 질 수 있으니 주의 해야 한다. 끊어질 확률은 얼음낚시 레벨이 높을수록 낮다. 재료 2 종류의 제작에는 제작대가 필요하지만 낚시 도구 자체는 낚시 바늘과 줄만 있으면 어디서든 10분만에 제작할 수 있다.[31] 무게가 가벼워서 들고 다녀도 크게 부담되지 않는다. 또한 바느질 도구 대용으로 써도 사용 가능하다. 하단의 장비 내구도 수리 및 장비 생산 도구 문단 참조. 만약 바느질 도구 대용으로 사용할 경우 내구도가 20% 이하일 때 사용시 망가질 위험이 있다.
-
낚시 바늘(Hook)
제작대에서 고철 1개로 20분 걸려 3개를 제작할 수 있다. 종종 제작대나 낚시터에서 발견되며 크기가 작고 얇아 잘 보이지 않을 수 있다. -
낚싯줄(Line)
제작대에서 건조된 내장 1개로 15분 걸려 2개를 제작할 수 있다. 종종 제작대나 낚시터에서 발견되며 크기가 작고 얇아 잘 보이지 않을 수 있다.
-
섬광탄 발사기 (Distress Pistol) / 섬광탄(Flare shell)[32]
구조 신호를 쏘아 올릴 수 있는 권총입니다. 섬광탄을 발사합니다.
섬광탄 발사기로 구조 신호를 쏘아올렸습니다.
매체에서 자주 등장하는 오렌지색 조명탄 발사기와 조명탄. 발사기의 무게는 0.40kg, 섬광탄의 무게는 0.05kg이다. 섬광탄을 한 발 발사할 때마다 발사기의 내구도가 4% 감소하며, 수리는 불가능하다. 내구도가 10% 이하일 때 사용시 망가질 위험이 있다. 섬광탄 탄약의 경우 다른 탄약 종류와 달리 시간 경과에 따라 내구도가 감소하지만 감소 속도가 매우 느리고 장전 후 빼내면 내구도가 회복되는 버그가 있어 크게 걱정하지 않아도 괜찮다.
마우스 우클릭으로 조준 후 왼클릭으로 섬광탄을 한 발 발사할 수 있다. 발사 시 전방으로 일반 섬광탄 막대기보다 더 환하고 붉게 타오르는 섬광탄이 발사된다. 늑대와 곰, 무스가 플레이어를 공격할 때 주변에 쏘기만 해도 100%의 확률로 이들을 뿌리칠 수 있다. 늑대의 경우 언덕을 올라가다 갑자기 눈앞에서 튀어나올 때 쏴서 쫓아낼 수 있고, 곰의 경우도 마찬가지로 달려들 때 섬광탄을 쏴서 목숨을 건질 수 있다. 방어적인 목적에 있어서는 오히려 사냥용 소총이나 리볼버보다 무게 관리나 성능 면에서 우월하기에, 이걸 발견한 다음이라면 사냥을 염두에 두지 않은 탐험에 비상용 방어구로 들고다니는 것도 좋다. 하지만 플레이어를 인식하지 않은 상태에서는 써도 무시 당하는 경우도 있으니 완전히 이것에 의지한 채 맨몸으로 돌아다니는 것은 위험하다. 응급처치를 위한 최소한의 의약품과 피난처 확보는 필수.
활처럼 수리가 불가능하지만 플레이어가 계속 제작 가능한 화살과 달리 섬광탄 탄약은 여행자 난이도에서도 거의 나오지 않아서 보통 섬광탄 발사기 하나가 망가지기 전에 유저가 지쳐서 게임을 그만두는 경우가 많다. 블릭 인렛 지역 업데이트 이후 해안가에 떠밀려오는 아이템 중 섬광탄 탄약이 확인되었으므로 이론적으로는 모든 섬광탄 발사기가 망가질 때까지 쏠 수는 있다.
사냥도구로 분류되어 있는 만큼 상황에 따라 이걸로 동물을 잡을 수도 있으며, 인게임 내에 기록으로도 섬광탄으로 동물을 맞힌 수가 기록된다. 정확하게 동물의 몸에 맞출 경우 맞춘 동물의 몸에 섬광탄이 박혀서 출혈상으로 잡을 수 있다.[33] 생각보다 치명타 판정이 좋아서 제대로 조준하고 쏘면 돌진하는 곰이나 무스도 풀썩 쓰러지는 경우를 종종 볼 수 있지만, 노리고 쓰기엔 섬광탄 탄약은 화살보다 이질적인 곡사로 날아가기 때문에 초 근접샷이 아니면 맞추기 힘들다. 애초에 섬광탄이 라이플 탄환보다 훨씬 귀하기 때문에 총이 아예 스폰되지 않는 침입자 난이도가 아니라면 본격적인 사냥용으로 쓰기엔 권장하지 않는다.
침입자 난이도에서는 극초반부터 무스와 곰을 사냥할 수 있는 유일한 무기여서 가치가 급상승한다. 빠르게 팀버울프산을 정복하고 조명탄 발사기로 무스와 곰을 사냥해 가죽과 내장을 얻는 전략은 거의 국룰 빌드로 취급되고 있다. ( 섬광탄으로 곰 잡는 영상)
매번 업데이트로 고정 스폰되던 아이템들의 드랍 위치가 새롭게 추가됨에따라 새로운 샌드박스를 생성할 때마다 이러한 아이템들의 스폰 위치도 더이상 고정이 아닌 확률성을 띄게 되고 있으니 주의하자.
주의점으로 사격 후 자동으로 차탄을 장전해놓지 않는다. 사격 후 탄피를 빼내는 모션이 있는데 이를 마치 차탄을 장전해놓는 것으로 오인할 수 있고 곰이나 무스와 갑자기 마주친 긴급 상황 발생시 치명적인 실수가 될 수 있다. 섬광탄 발사기를 주웠다면 탄약이 장전되어 있는지 미리 확인하고, 발사 후 바로 재장전 키를 눌러서 즉시 재장전 하는 습관을 들이는 것이 좋다. 특히 발사 직후 바로 재장전 키를 눌러 재장전하면 중간 모션이 캔슬되어 더 빠른 장전이 가능하다. 팀버울프 무리나 늑대 여러마리를 맞닥뜨렸는데 신호탄 총밖에 없다면 쏠쏠한 시간적 이득을 볼 수 있는 테크닉이다.
아주 가끔 발생하는 글리치가 있는데, 동물의 몸에 박히거나 바닥에 떨어진 섬광탄이 다시 회수가 가능해지는 글리치다. 심지어 이렇게 회수한 탄약은 다시 장전해 발사하는 것도 가능하다. 귀하디 귀한 섬광탄 탄약인 만큼 발생하면 매우 큰 이득을 보는 버그지만 발동 조건이 불명확해 기대하지 않는 것이 편하다.
-
돌(Stone)
작은 돌. 작은 동물을 겁주기에 충분할 정도로 크다. 어쩌면 좀 더 큰 동물에게 겁을 줄 수도 있을 것 같다.
지도제작자 업데이트로 등장한 아이템으로, 길바닥에서 흔히 주울 수 있는 돌멩이이다. 무게는 개당 0.15kg이며, 물가와 토끼굴 근처, 그리고 동굴 안에서 다량 발견된다.
초반에 얻는 아이템 중 상당히 다양한 용도로 활용이 가능한 아이템인데 돌을 던져서 토끼나 꿩을 잡거나 달려오는 늑대를 쫓아낼 수 있다. 또한, 주요 길목을 적대적인 동물이 가로막고 있을 때 돌을 던져 해당 지점으로 (늑대, 곰의 경우)유도하거나 (무스의 경우)쫓아낼 수도 있다. 토끼나 꿩의 경우 던져서 맞히는 건 숙달되지않는 이상 굉장히 어려우며 늑대는 맞출 시 잠깐 도망치게 만들 수 있으며 횃불, 섬광탄, 모닥불 등을 방어용으로 바닥에 깔아뒀다면 늑대를 돌멩이로 조준하는 것 만으로도 쉽게 쫓아낼 수 있다.
토끼나 꿩 이외의 대형 동물인 사슴, 무스, 늑대, 곰에겐 맞춰도 피해가 들어가지 않으므로 사냥용으로 사용할 생각은 하지 말자. 다만, 서술했든 초식 동물은 소리에 반응해 도망치는 경향이 있으며 반대로 육식 동물은 돌멩이가 떨어진 지점으로 이동하게 만들 수 있다.
던진 돌멩이는 다시 주워서 재사용 할 수 있으니 굳이 많이 들고 다닐 필요도 없이 두세개 정도만 들고다니면 된다. 해당 아이템의 추가와 함께 토끼의 인식범위가 상당히 좁아져서 토끼 사냥이 매우 쉬워졌기 때문에 전체적인 난이도가 상당히 낮아졌다.
토끼를 돌맹이로 쉽게 잡는 팁으로는 오른쪽 마우스 버튼을 누르면 조준을 하게 되는데, 토끼의 접근 방향에서 대기하다가 검지와 엄지사이에 토끼가 거의 들어왔을 때 던져주면 잘맞는다. 조준이 선행되어야 하는 건지는 알 수 없으나 토끼나 꿩을 조준없이 던져서 맞췄을 때 간혹 기절하지않고 멀쩡히 돌아다니는 현상이 자주 발생한다.
2020년 5월 20일 'FEARLESS NAVIGATOR' 대규모 업데이트 이후 돌 50개를 모아 돌무더기 보관함을 만드는 게 가능해졌다. 건설 시간은 15분이며, 내용물이 들어있지 않은 상태에서는 10분을 들여 다시 돌 50개로 해체할 수 있다. 수납력은 30kg으로 넉넉하다. 성능은 다른 실외 보관함과 같으나 지도상에 위치가 표시되고 이름을 붙여 내용물을 구분할 수 있다. 한 맵당 5개까지 건설하는 것이 가능하다. 출시 직후에는 돌무더기 보관함 속 고기의 부패 속도가 매우 느려지는 버그가 있었으나 6월 2일자 핫픽스로 수정되었다.
실외 보관이 유리한 음식류나 내구도가 자연 감소하지 않는 아이템들을 바닥에 늘어놓지 않아도 깔끔하게 보관 가능하다는 점이 장점으로, 보관함의 수납 공간도 모자라고 내부 공간도 좁은 등산가의 산장과 같은 곳에 정착 생활한다면 매우 유용한 구조물이다. 물론 다른 보관함과 마찬가지로 내구도 0%가 되는 순간 일반적인 아이템은 사라지므로 정기적으로 확인해서 밖으로 빼 놓거나, 내구도 감소가 없는 아이템 전용으로 사용하도록 하자. 건설 재료로 돌이 50개나 필요하며, 출시 전후로 돌 무게가 0.25kg에서 0.15kg으로 줄어든 것을 감안해도 제작에 필요한 돌 무게만 7.5kg나 되므로 평소에 돌을 틈틈이 모아 두는 것이 좋다. 또한 제작된 돌무더기 보관함은 물리적인 오브젝트 판정을 받기 때문에 잘만 설치하면 늑대나 곰의 진입도 차단할 수 있다. 정착지나 자주 이용하는 장소 부근에 늑대나 곰이 많다면 적절히 설치해서 안전을 확보할 수 있다.
-
폭발 장치(Noise Maker)
급조한 폭발물입니다. 적들에게 큰 위협을 가할 수 있지만 너무 가까이에서 폭발할 경우 다칠 수 있습니다.
Fury and Silence 업데이트로 추가된 새로운 방어도구. 깡통으로 만든 급조 폭탄이다. 2021년 12월 8일 업데이트로 샌드박스에서도 제작이 가능하며, 스토리 모드에선 교도소 출입문의 경비실 건케이지 안에서 처음으로 습득할 수 있다. 샌드박스에선 블릭인렛이나 블랙록 지역에서 폭발 장치를 얻을 수 있으며 획득하고나면 그때부터 청사진이 언락되어 제작 가능. 제작에 깡통이 필요하다.
총알 제작대에서 재활용한 깡통 1개, 화약 0.10kg, 천 1개를 조합해 30분을 소모해서 제작할 수 있다. 무게는 0.20kg으로 재료 무게 합계보다 0.15kg 가볍다. 스토리 모드에선 총알 제작대를 볼일이 없다보니 편의상 제작대에서 제작할 수 있게 해준다.
손에 든 상태에서 클릭하면 점화 도구를 사용하지 않고 점화시키고, 점화된 상태에서 다시 클릭하면 던질 수 있다. 던진 폭탄은 지형이나 사물에 닿으면 바로 폭발하며 큰 소음을 발생시킨다. 급조 폭발물이라 퓨즈가 정말 짧아서 조금만 위로 던져도 공중에서 폭발하니 불 붙이면 바로 던지는 물건이라고 생각하는 게 좋다. 점화 후 약 2.5초에서 3초 이내에 던지지 않으면 손에서 폭발해서 약간의 피해를 입고 화상 상태에 걸리니 주의해야 한다. 2번 단축키로 드는 무기 중에서는 유일하게 양 손목을 모두 삔 상태에서도 사용 가능하다. 따라서 손목이 삔 상태에서 늑대 여러마리를 쫒아낼때 쓰는 것이 가장 유용한 활용방법이다.
화약을 사용하는 폭탄이지만 공격력은 없는 것이나 다름없다. 플레이어도 손 안에서 터지지만 않으면 바로 발밑에서 터지거나 심지어 던지자마자 공중에서 터져도 전혀 피해를 입지 않으며, 이걸 겨우 동물에게 맞춰도 출혈 대미지가 들어가지 않아 사냥용으로는 부적합하다.[34] 토끼나 꿩 무리의 경우 폭발에 맞으면 바로 죽긴 하기 때문에 유사 시 꿩 사냥용으로 쓸 수 있지만 일반적인 상황에서는 영문 명칭대로 소음을 발생시키기만 하는 호신용 장비라고 생각하는 것이 좋다.
그 대신 소음 발생 효과와 적용 범위는 총성보다 월등하다. 특히 팀버울프를 상대하는 데에 탁월해서 사기 게이지를 깎는 양이 총성보다 최소 2배 이상 많으며 넓은 범위 덕에 아무데나 던져도 한참동안 사방팔망 도망가기 때문에 재정비하거나 떨쳐내기 좋다. 늑대가 플레이어쪽으로 달려드는 중에 터트리면 즉시 도망 모드로 바뀐다. 곰 같은 대형 동물 상대로도 효과가 있으나 그대로 덤벼드는 경우도 있으므로 과신은 금물.
단점은 꺼내서 불을 붙인 후에 다시 던져서 터트리는 과정을 거치기 때문에 빠른 대응이 매우 힘들다는 것이다. 꺼내자마자 바로 쏠 수 있는 리볼버는 물론 사냥총보다도 초동 대응이 느리므로 주변의 포식자들의 소리에 집중하며 미리 던져 위협요소를 제거하는 방식으로 사용해야 한다. 개활지에서는 다소 여유가 있으나 지근거리에서 포식자를 직접 맞닥뜨린 경우 불을 붙여서 터트리기 전에 습격당할 위험이 높다.
샌드박스에 갓 출시된 터라 현재 평가는 침입자 이외의 난이도에서는 효용성이 높지 않을 것으로 예상된다. 화약 0.10kg이면 총알을 10발이나 제작할 수 있는 양이라 총알을 만들어 팀버울프를 사살하는 것이 여러 모로 낫다. 화약의 용도가 촉진제밖에 없었던 침입자에서는 달리 쓸 곳도 없으니 화약통을 습득하면 늑대나 곰을 효과적으로 쫒아내는 도구로서 만들 가치는 있을 것이다.
추가로 해당 아이템의 등장은 물을 끓이는 용도로만 사용되던 깡통이 새로운 용도가 생겼다는 의의가 있다. 특히 요리 3레벨 이후로 손으로 통조림을 부숴먹은 이유가 단지 깡통 나오는 게 귀찮아서였을 정도로 깡통의 사용처가 적었는데 이제 깡통을 모아둘 이유가 생긴 셈.
-
낚시 팁업(Fishing Tip Up)
야생 물고기를 낚으려면 얼음낚시 구멍에 놔두십시오. 미끼나 루어를 달아 사용해도 좋습니다.
DLC의 Frontier Comforts 업데이트와 함께 추가된 장비이지만, DLC가 없어도 사용할 수 있다. 나무 막대 2개, 천 1개, 고철 1개, 낚시 도구 1개를 재료로 제작대에서 맨손 기준 40분동안 작업해서 만들 수 있다. 같이 추가된 이하의 낚시용 루어, 날 생선을 손질해서 만드는 미끼를 같이 사용할 수 있다. 덫과 마찬가지로 얼음 구멍에 설치해둔 뒤 나중에 확인해서 깃대가 올라가있는 걸 회수하는 방식으로 직접 기다리지 않고 물고기를 잡을 수 있다. 다른 작업을 하면서도 물고기를 자동으로 잡을 수 있다는 장점이 있지만 시간이 지나면 낚시 구멍이 얼어버려 물고기를 건져낼때, 구멍을 다시 깨줘야 하는 단점이 있다. 또한 팁업으로는 아무리 물고기를 잡아도 낚시스킬 숙련도를 올릴 수 없으니 자신도 낚시 하면서 팁업도 같이 설치해두는 게 좋다.
-
낚시용 루어(Fishing Lure)
튼튼하고 현란한 루어입니다. 낚시가 더 잘될 것입니다.
낚시 팁업과 같이 추가된 장비. 3가지가 있는데, 공통적으로 까마귀 깃털 1개와 고철 1개가 들어가고, 각각 전선 1개, 도토리 1개, 리볼버 탄피 1개 중 한 가지가 추가로 필요하다. 제작대에서 맨손 기준 50분동안 작업해서 만들 수 있다. 미끼와 함께 루어도 달아주면 모케나 동갈횟대, 볼락과 같은 희귀물고기를 잡을 확률이 더 높아진다.
-
단순한 낚시용 루어(Simple Fishing Lure)
매우 기본적인 루어이지만 더 많은 물고기를 유인하는 데 도움이 됩니다.
낚시 팁업과 같이 추가된 장비. 위의 것과 달리 재료는 고철 1개만 있으면 되고, 제작대에서 맨손 기준 30분동안 작업해서 만들 수 있다. 당연히 성능은 다소 밀린다.
-
낚시 미끼(Fishing Bait)
낚시 팁업과 같이 추가된 장비. 개당 0.05kg. 물고기를 해체하면 중량에 비례한 양이 나온다. 낚시 도구나 낚시 팁업에 달아서 사용하면 낚이는 물고기의 최소 무게가 50% 증가한다. 자그마한 골드아이 한마리만 잡아도 4개정도는 나오기 때문에 희귀 물고기가 아니라면 몇개 정도는 분해 하는 것이 좋다.
3.3.2. 탄약 및 화살
-
라이플 탄약(Rifle Ammunition) / 라이플 탄환(Rifle Round)
303구경 탄환 5발이 들어 있는 탄약 상자 혹은 탄환 1발 등의 모습으로 나타나며 무게는 발당 약 0.02kg. 내구도의 경우 필드에서 획득했다면 무조건 100%, 플레이어가 이후 제작한 탄약이라면 총기 제작 레벨에 따라 다르다. 총기 제작 레벨 5라면 항상 100% 내구도의 탄약이 생성된다.
주로 건물 내부에 보통 금고나 파밍 하는 아이템이 많은 지역에서 얻을 수 있다. 가끔 일반적인 숙소 침대 밑이나 전소된 집과 자동차 트렁크, 시체 주변, 서랍 주변에 굴러다니는 경우도 있다. 크기가 작고 눈에 잘 보이지 않는 곳에 숨어 있어 바닥이나 구석 또는 사물함의 윗면 등 사이사이를 잘 살펴봐야 한다. 귀찮더라도 침대 밑은 반드시 앉아서 살펴보는 습관을 들일 것. 1발로 하루에서 이틀분 식량을 구할 수 있어서 총과 함께 후반 생존에 매우 중요한 아이템이며, 그 수가 지역별로 한정적이므로 신중하게 사용해야 한다. 여행자 난이도 기준으로 모든 지역을 다 털면 70~120발[35] 이내로 습득 가능하다. 후반에 가면 사슴과 늑대는 활로 잡고 총알은 여러 방을 쏴야만 하는 무스나 곰을 잡을 때에 쓰는 것이 좋다.
한 발씩 주워 모아서 아이템이 박스 형태가 아니라 낱개로 존재하는 경우 한 발씩 장전하게 되기 때문에 장전시간이 오래 걸리는데, 총알 박스를 1셋 보유한 상태에서 나머지 낱개의 총알을 보관함 등에 넣었다가 꺼내면 모두 총알 박스에 담겨 다음부터는 탄 클립에 5발씩 한 번에 장전할 수 있다.
본래 초기 획득분을 모두 소모하면 더 얻을 수 없어서 총기는 오래 쓸 수 없었으나 블릭인렛 업데이트와 함께 탄환 제작과 분해가 가능하게 되었다. 자체 제작한 탄환은 총기 제작 스킬 레벨에 비례한 내구도로 제작되며, 스킬 레벨 5 미만에서 제작한 탄환은 해체 시 재료를 온전히 회수하지 못할 확률이 있으며 4레벨 미만 탄환은 불발 확률이 어느정도 생긴다. 분해하면 탄두, 라이플 탄피, 화약 0.01kg을 획득할 수 있으며 라이플 탄환을 분해하여 얻은 재료로 리볼버 탄환을 제작하거나 그 반대가 가능하다. 제작 시에는 리볼버보다는 라이플 탄환을 만드는 것이 일반적으로 효율이 좋다.
-
리볼버 탄약(Revolver Ammunition) / 리볼버 탄환(Revolver Round)
리볼버용 총알 10발[36]이 들어있는 탄약 상자 탄환 1발 등의 모습으로 나타나며 무게는 발당 약 0.01kg. 내구도의 경우 필드에서 획득했다면 무조건 100%, 플레이어가 이후 제작한 탄약이라면 총기 제작 레벨에 따라 다르다. 총기 제작 레벨 5라면 항상 100% 내구도의 탄약이 생성된다.
리볼버 탄환 역시 낱개로 드랍될땐 바닥에 떨어져 있는 경우가 많은데, 라이플 탄환도 작아서 바닥에서 못보고 지나치는 경우가 많다보니 더 작은 리볼버 탄환은 찾기 더 힘들다. 가급적이면 샅샅이 뒤져보는 게 좋다.
분해하면 탄두, 리볼버 탄피, 화약 0.01kg을 획득할 수 있으며 리볼버 탄환를 분해하여 얻은 재료로 소총 탄환을 제작하거나 그 반대가 가능하다. 특이하게도 리볼버 탄환의 무게가 개당 0.01kg인데 분해하면 탄두, 탄피, 화약 무게가 합쳐서 0.02kg이 나온다.
-
조잡한 화살(Simple Arrow) (★)
화살대, 화살촉, 까마귀 깃을 사용해 만든 수제 화살입니다.
제작대에서 화살촉 1개, 화살대 1개, 까마귀 깃털 3개를 1.5시간[37] 소모하여 제작할 수 있다. 제작하면 활 쏘기 숙련도 수치가 오른다. 장전할 경우 통상 내구도가 높은 도구부터 자동으로 사용하는 다른 행동과 달리 화살은 내구도가 낮은 것을 우선적으로 장전한다.
발사한 화살이 동물에 명중하면 25% 정도의 내구도가 깎이고 딱딱한 돌이나 얼음에 명중하면 20% 정도, 부드러운 눈바닥에 명중하면 5% 정도의 적은 내구도만이 깎인다. 즉, 내구도 100%인 화살로 정확히 동물만을 명중시키면 4회 정도 사용할 수 있다. 분해하면 5분을 소모해 화살촉 1개와 까마귀 깃털 3개를 얻고, 부러진 화살을 분해하면 얻을 수 있는 까마귀 깃털이 3개에서 2개로 줄어든다. 따라서 일단 화살을 가지고 있을 경우 화살을 분실하거나 화살대의 재료가 되는 자작나무 묘목만 구하면 계속해서 사용할 수 있다. 까마귀 깃털은 게임 안에서 가장 남아도는 자원 중 하나이므로 깃털 한 개 아낀다고 미리 분해하지 말고 화살은 반드시 부러질 때까지 쓰자. 화살 내구도 1%가 깃털 하나보다 훨씬 가치있다.
사망한 동물에 박힌 화살은 직접 클릭하지 않고 동물을 클릭해 해체 화면을 띄우기만 해도 자동으로 회수된다. 발사된 화살은 반드시 그때그때 회수해야 한다. 화살대는 아무 지역에서라도 자작나무만 잘라 말리면 얻을 수 있지만 화살촉은 용광로가 있는 맵에서만 만들 수 있기 때문. 화살촉이 떨어지면 황량한 해안, 쓸쓸한 들판, 망가진 철도 세 곳에만 있는 용광로까지 가야 하는데 세 장소 모두 위험한 데다 장기 생존용 거점으로도 부적합한 지역이라 위험을 감수하고 먼 길을 떠나야만 하는 상황이 강제된다. 살아 있는 동물에 박혀 있는 화살도 회수할 수 있으나 실전적인 의미는 당연히 없다.
명중했을 때 동물이 한 방에 죽지 않아 화살이 박힌 상태로 달아나는 경우와 사슴 뿔처럼 데미지를 줄 수 없는 곳에 맞아 높이 튀어오르거나 가끔 제대로 명중시켰어도 박히지 않고 떨어지는 경우가 있다. 전자는 핏자국을 끝까지 따라가 마무리를 짓거나 실혈사한 동물의 시체에서 화살을 회수하면 된다. 흔적을 놓친 경우라도 몇 시간에서 하루 정도 기다렸다가 까마귀 울음소리를 찾아가면 발견할 수 있다. 그러나 맵이 넓어 동물을 못 찾거나 간혹 플레이어가 접근 불가능한 위치에서 동물이 사망하면 화살촉 하나를 잃게 된다. 후자는 가까운 지역에 떨어졌다면 알아차리기가 쉬운데 간혹 어마어마하게 위로 튕기는 버그성 현상이 발생해서, 쏘고 난 직후에도 화살의 위치를 전혀 못 찾는 경우가 가끔 있다. 동물부터 찾고 나서 천천히 찾아 보자. 이 경우도 가끔 플레이어가 갈 수 없는 지형으로 떨어져서 화살촉을 잃기도 한다.
화살이 안 나오는 침입자라면 어쩔 수 없이 화살촉을 직접 만들어야 하지만(화살촉은 매우 드물게 나오기는 한다), 스토커 이하에서는 행복한 계곡의 별채 뒤쪽 과녁, 신비로운 호수의 댐 등의 일부 지역에서 화살 혹은 부러진 화살을 얻을 수 있다. 스토커 기준 모든 맵을 전부 뒤지면 20개가 넘는 화살 혹은 부러진 화살 혹은 화살촉을 습득할 수 있으며, 몇몇 주요 맵의 거점만 돌아도 운이 좋으면 10개 정도는 얻을 수 있어서 망치와 용광로 없이도 잃어버리지만 않으면 쓰기에 충분한 양의 화살촉을 얻을 수도 있다.
-
불로 강화한 화살(Fire Hardened Arrow)
불로 강화한 투박한 화살입니다. 깨지기 쉽지만 만들기도 쉽습니다. 작은 동물을 사냥할 때에만 효과적입니다.
모닥불에서 나무 막대 5개와 까마귀 깃털 5개를 나이프 또는 손도끼를 사용해 최소 22분 소모해 제작할 수 있다. 무게는 0.30kg.
화살촉도 없이 나뭇가지를 뾰족하게 깎아만든 화살이며, 이 때문인지 토끼와 꿩을 제외하면 기타 동물들에겐 효과적인 피해를 주기 힘들다. 거기다 토끼는 애초에 활의 내구도를 깎아먹을 필요 없이 돌을 던져서 잡아도 되는 정도라 활용처는 사실상 꿩 잡는 용도. 조잡한 화살로도 꿩을 잡을 수는 있지만 화살대조차도 아깝다면 불로 강화된 화살 몇개를 챙겨서 꿩만 잡는 용도로 쓸 수 있다.
그외 특징으로는 조잡한 화살과 달리 불로 강화된 화살은 나무 막대와 까마귀 깃털만 있으면 제작이 가능하기에 이 게임에 몇 없는, 무한 제작이 가능한 무기다. 또한 별 의미 없지만 장점이 하나 더 있는데, 바로 활쏘기 숙련도작 이다. 단풍나무 묘목이나 활의 내구도가 충분할경우 불강화살을 대량으로 제작해 꿩이나 토끼를 잡거나 사슴같은 놈들을 연속으로 쏘아 맞추며 수련할 수 있다.
여담으로 이 화살이 추가된 이후로 토끼의 크기가 잠수함 패치로 약간 커졌다는 것이 확인되었다. # 화살로 토끼를 맞추기 힘들다는 것을 고려한 듯. 단 습득 가능한 토끼고기는 이전과 똑같다.
3.4. 조명과 연료
-
섬광탄(Flare)
강력한 섬광탄입니다. 소음으로 야생 동물을 쫓을 수 있습니다.
일명 조명막대(Road Flare)라고도 불리는 조명탄. 마우스 왼쪽 버튼으로 살짝 누르고 있으면 강렬한 붉은색 불빛을 일으키며 점화하고 점화된 섬광탄은 마우스 우클릭으로 던질 수 있다. 무게는 0.25kg로 횃불보다 0.05kg 가볍다. 불을 붙이면 게임 상 시간으로 약 1시간 정도 유지된다. 강한 바람이 부는 야외에서도 유지되며 꺼지지 않지만 한 번 불을 붙이면 도중에 끌 수 없다는 게 횃불과의 차이점이다. 또한 횃불이나 랜턴처럼 점화 시 체감 온도를 3도 높일 수 있으며, 횃불과 마찬가지로 성냥을 대신하는 점화 도구로 사용할 수도 있다. 다 쓰면 수확이나 재활용이 불가능하다.
섬광탄의 빛은 주변을 밝게 하는데 충분하지만 방풍 랜턴보다는 어두우며, 집 안에서 사용할 경우 주변이 새빨갛게 빛나기 때문에 탐색용으로는 그리 좋지 못하다. 다만 광산 탐색용으론 시야를 많이 가리는 방풍 랜턴보다는 더 쾌적하다. 소모품이라는 것과 매우 시끄럽다는 점도 단점으로 작용하기도 하고. 특히 횃불의 은은한 불빛과 비교하면 차이가 크게 느껴진다. 방풍 랜턴을 찾기 전까지 임시방편으로 사용하거나 비상시에 쓰는 것을 추천하지만, 바람이 심하게 부는 날에 늑대의 접근을 막거나 쫓는데 있어서 훌륭한 아이템이므로 비상용으로 한두 개 가지고 다니는 것이 좋다. 마침 1번키를 누르면 랜턴이나 횃불보다 먼저 나오기 때문에 빠르게 꺼내서 사용할 수 있다.
점화된 섬광탄을 들고만 있어도 늑대의 접근은 막을 수 있으나, 섬광탄을 든 상태에서 2번 키를 눌러 빠르게 아무 무기나 꺼내 조준하면 늑대가 겁먹고 도망치므로 섬광탄이 꺼지기 전에 미리 쫓아내는 것이 좋다. 섬광탄을 직접 던져서 맞혀도 늑대를 쫓아낼 수 있다. 다만 어디까지나 접근을 막을 뿐이라 섬광탄을 든 채로 동물의 공격 범위 내로 플레이어가 직접 들어가면 효과가 무시되며, 플레이어의 건강에 이상이 있을 경우 도망가지 않고 덤벼오기도 하므로 가급적 무기 조준으로 안전하게 쫓아내도록 하자.
-
마린 섬광탄(Marine flare)
마린 섬광탄이 아주 환하고 시끄러워 팀버울프를 내쫓을 수도 있습니다.
에피소드 3 업데이트와 함께 등장한 아이템. 기본 섬광탄과 달리 파란색 불빛을 내며, 유지시간이 15분으로 훨씬 짧고 소리가 더 시끄럽다. 기존 섬광탄의 용도로 쓰기에는 지속시간이 너무 짧아 좋지 않지만, 에피소드 3 업데이트로 등장한 팀버울프 무리에게 겁을 주고 사기 게이지를 깎을 수 있다.[38] 큰 의미는 없지만 마린 섬광탄이라는 이름답게 물에 빠지거나 폭포에 젖어도 불이 꺼지지 않는다는 특징이 있다. 마린 섬광탄은 지속 시간은 짧지만 야생 동물의 접근을 차단하는 보호 반경이 훨씬 넓고 '블릭 인렛'과 '블랙록' 지역에서는 팀버울프 무리가 나오기에 해당 지역에선 마린 섬광탄을 챙겨가는 것이 좋다.
-
폭풍 랜턴(Storm Lantern)
기계 연소 장치로 바람이 불어도 꺼지지 않는 랜턴입니다. 램프 기름이 필요합니다.
숫자 1을 누르거나 퀵메뉴의 조명 쪽에서 빠르게 장착 가능하며, 들고 있는 상태에서 마우스 오른쪽 키를 눌러 내려놓을 수 있다. 기름을 최대 1L까지 채울 수 있다. 랜턴 자체의 무게는 1.00kg이며 기름의 무게는 0.50L당 0.40kg로 가득 차 있을 때는 1.80kg이다. 기름이 가득 차 있다면 조명은 게임 내 시간으로 4시간 유지된다. 또한 획득할 때 기름이 일정량 들어 있는 경우가 많아 획득하자마자 바로 사용할 수 있다. 분해하면 들어있는 랜턴 연료와[39] 고철 1개를 획득할 수 있다.
더 롱 다크의 실내 구역 대부분은 오로라가 아닐 때 밤이 되면 조명 없이는 실내에서 아무것도 볼 수 없어 초반에 랜턴을 빨리 찾는 게 관건이다.[40] 횃불이나 섬광탄과 달리 야생동물을 막는 효과가 없는 대신 점등과 소등이 자유롭기 때문에 실내 탐색에는 가장 좋은 광원이다. 단점은 랜턴 자체의 무게가 좀 무겁다는 것. 보호 효과가 없어서 보통 실내용으로 쓰는 경우가 많지만, 횃불이나 섬광탄과 마찬가지로 랜턴을 켠 상태에서는 체감 온도에 3도의 보너스를 받을 수 있으며, 아무리 바람이 세도 절대 꺼지지 않고 임의로 켜고 끌 수가 있으므로 날씨가 너무 안 좋아 그대로 가면 얼어죽을 상황이라면 앞뒤 가리지 않고 켜는 것도 좋다. 특히 침입자에서는 이 약간의 온도 보너스를 받기 위해 켤 일이 초반에 의외로 있다.
조명이 없는 밤에 불가피하게 작업을 해야 할 경우 랜턴을 켜서 조명을 확보할 수 있지만, 당연히 지난 시간만큼 연료가 소모되므로 어지간하면 이동하거나 탐색할 때만 사용하고 작업은 해가 떴을 때 하는 것이 좋다. 특히 해가 뜬 직후에는 외부 온도가 낮으므로 실내 작업으로 시간을 보내기 좋다. 특히 켠 채로 잠들지 않도록 주의하자. 사용해도 내구도가 떨어지지는 않지만 고철 1개로 수리할 수 있다. 참고로 장착한 상태에서 주변 아이템을 주우려다 실수로 랜턴 스위치를 딸깍거리기만 해도 연료가 극소량 빠져나간다.
-
동굴탐험가의 랜턴(Spelunker's Lantern)[DLC]
변방에서 들려오는 이야기 DLC로 추가된 신규 랜턴. 기존 방풍 랜턴보다 광원이 40% 더 어둡지만 시간당 연료 소모량도 40% 낮아 실제 광원 지속시간이 약 5.6시간 정도로 늘어난다. 해당 아이템은 팀버울프산 동굴 2곳, 행복한 계곡 동굴, 잿빛 협곡 동굴중 랜덤으로 등장한다. 야간 작업중엔 앞이 보이기만 하면 되기 때문에 연료 효율이 늘어난 만큼 더 오랫동안 야간 작업을 가능하게 해준다. 때문에 유저들은 해당 랜턴을 사실상 상위호환으로 취급한다.
2.17버전 업데이트로 침입자 난이도에서도 획득할 수 있게 되었다.
-
랜턴 연료(Lantern Fuel)
작은 램프 기름 병입니다.
랜턴에 연료를 채울 때 사용되며, 집에서 가끔 나온다. 최대 용량은 0.50L이다. 용기 자체의 무게는 0.10kg이며, 기름의 무게는 0.50L당 0.40kg이므로 가득 찬 연료병의 무게는 0.50kg이다. 불을 피울 때 0.30L를 사용하여 촉진제 대신 쓸 수 있다. 랜턴을 분해하거나 물고기를 구워 기름을 획득했을 때 내용물이 가득 차지 않은 연료병이 있으면 내용물이 가득 찰 때까지 자동으로 보충되며, 그 이상으로 획득하면 자동으로 랜턴 연료 아이템이 생성된다. 용기 자체에도 약간이지만 무게가 있으므로 내용물이 적은 연료병을 발견했고 소지하고 있는 랜턴의 연료가 어느 정도 비어 있는 상태라면 보충해서 용기를 소멸시켜 약간이나마 무게 이득을 볼 수 있다. 원정나갈 때 추가 연료를 가지고 가는 일은 거의 없지만, 혹시라도 가지고 갈 경우 대용량이라 다 쓰지도 못할 제리 캔보다는 작은 랜턴 연료 병을 가지고 가는 것이 더 낫다.
-
제리 캔(Jerry Can)
오일 램프용 연료를 담은, 오래된 금속 용기입니다.
랜턴 연료의 대용량 아이템으로 안에 있는 기름을 랜턴 연료로 사용 가능하다. 최대 용량은 4.00L이다. 용기 자체의 무게는 0.10kg이며, 기름의 무게는 0.50L당 0.40kg이므로 가득 찬 제리 캔의 무게는 3.30kg이다. 불을 피울 때 0.30L를 사용하여 촉진제 대신 쓸 수 있다. 랜턴을 분해하거나 물고기를 구워 기름을 획득했을 때 내용물이 가득 차지 않은 제리 캔이 있으면 내용물이 가득 찰 때까지 자동으로 보충된다. 획득 시 2kg 이상 무게가 나가는 경우가 많으니 들고 다니기 힘들다면 랜턴에 연료를 채운 뒤 놓고 가자.
랜턴 연료 병과 달리 기름을 획득해도 생성되지 않으므로 수가 한정되어 있는 아이템이며, 전부 사용하면 용기째로 사라진다. 게임 내에서 기름을 대량으로 옮길 일은 거의 없지만, 용기 자체의 무게 때문에 한 번에 0.5L를 초과하는 양을 옮길 때는 제리 캔으로 옮기는 것이 이득이니 기름을 획득할 때는 제리캔에 넣고 사용할 때는 작은 연료병부터 사용하면 좋을 수도 있다. 물론 정착해서 생활하는 경우 무의미한 차이고, 소지하고 있는 연료 아이템의 내용물을 하나로 합치는 시스템이 게임에 없어서 파밍 후 귀환할 때 제리 캔 하나에 연료를 집중해 무게를 압축하는 식으로는 못 쓴다.[42] 만약 제리 캔으로 기름을 옮겨담고 싶다면 폭풍 랜턴에 랜턴 연료를 가득 채운 다음 제리 캔을 인벤토리에 소지한 상태로 랜턴을 분해해야 한다. 팀버울프 산에서 랜턴이 대량으로 나오니 여분의 랜턴은 이런 방식으로 전부 분해해도 좋다.
-
횃불(Torch)
몇천년 동안 어둠을 몰아내는 데 사용된 횃불입니다. 늑대도 쫓을 수 있을지 모릅니다.
제작대에서 나무 막대 3개와 천 1개, 연료 0.10L를 소모하여 제작대에서 제작하거나 불에서 꺼내 쓸 수 있다.[43] 무게는 0.30kg, 내구도 100%인 횃불의 지속 시간은 1시간이며 섬광탄, 랜턴과 동일하게 점화하면 체감 온도가 3도 올라간다. 분해하면 나뭇가지 하나를 얻을 수 있다. 꺼낸 상태에서 왼쪽 마우스 버튼을 누르면 점화도구를 하나 소모하여 켤 수 있다. 이때 마우스를 클릭하자마자 점화 도구가 소모되므로 실수로 마우스를 연타하기라도 하면 연타한 횟수만큼 성냥이 소모된다. 모닥불에서 꺼낸 횃불의 불을 끈 다음에는 실수로 점화하지 않도록 바로 H키를 눌러 집어넣도록 하자.
섬광탄과 마찬가지로 광원을 제공하며, 야생동물의 접근을 막는 효과가 있다. 섬광탄과 다른 점은 켜진 상태에서 왼쪽 마우스 버튼을 누르고 있으면 꺼서 재사용이 가능하고, 바람이 강하게 부는 날씨에서는 바로 꺼진다는 점이다. 섬광탄처럼 파박거리면서 타들어가지 않고 은은하게 주변을 밝히며, 모닥불에서 무한히 꺼내어 쓸 수 있어서 실내 탐색에 쓰기 좋다. 섬광탄과 동일하게 자체적으로는 늑대의 접근을 막을 수 있다. 또한 우클릭으로 늑대한테 던지면 쫓아내는 것도 가능하다. 장작으로도 활용할 수 있지만 다 타서 내구도가 0%인 상태라면 모닥불의 시간이 늘어나지 않으니 꼭 나뭇가지로 분해해서 사용하도록 하자.
횃불 특유의 활용법으로, 불이 붙어 있는 모닥불이나 땅에 떨어진 불타는 횃불 및 섬광탄을 이용해 성냥 소모 없이 불을 붙일 수 있으며, 반대로 불이 붙은 상태의 횃불을 점화 도구로 사용하여 성냥 소모 없이 모닥불에 불을 붙일 수도 있다. 따라서 횃불을 여러 개 들고 다니며 불이 꺼지기 전에 던져 떨어트린 후 새 횃불을 꺼내 불을 이어붙일 수 있으며, 횃불을 꺼내서 먼저 횃불에 불을 붙인 뒤, 불피우기를 시도할 때 점화도구를 횃불로 선택해서 불피우기를 시도하면 불피우기가 실패해도 횃불의 불은 꺼지지 않으므로 성냥 하나로 확실히 모닥불에 불을 붙일 수 있다. 불피우기에 실패해 낭비되는 성냥을 크게 절약할 수 있어 고난이도로 갈수록 유용해지는 테크닉이며, 성냥이 모두 떨어진 후 실내의 스토브 따위에 불을 붙이려면 실외에 렌즈로 모닥불을 피운 후 횃불로 옮겨 붙이는 방법밖에 없게 된다. 섬광탄이나 랜턴을 따로 가지고 다니지 않는다면 항상 횃불을 모닥불에서 서너 개 꺼내어 두는 것이 좋다.
-
손전등(Flashlight)
찌그러진 손전등
정식 버전 및 스토리 모드 업데이트에 따라 추가된 아이템이다. 무게는 1kg이다. 평소에는 배터리가 방전된 상태라 사용이 불가능하지만 오로라가 뜨면 배터리가 모두 충전된 상태가 되며, 사용하면 배터리가 줄어들고 사용을 중단하면 배터리가 서서히 차오른다. 표시되지는 않지만 손전등별로 충전이 별도이다. 방풍 랜턴과 동일하게 수리 도구가 있다면 고철 1개와 시간 30분을 들여 수리가 가능하고 수확하기를 하면 1시간을 소모하여 고철 1개를 얻는다.
일반 모드와 고강도[44] 모드가 있으며 고강도 모드일 때에는 배터리를 빠르게 소모하지만 오로라 늑대를 접근하지 못하게 한다. 완충된 상태에서 일반 모드는 1시간, 고강도 모드는 5분 동안 유지되며, 1시간 동안 꺼 놓으면 60%의 전력이 충전된다. 빛을 멀고 강하게 비추지만, 한쪽으로만 쏘는 조명인지라 조명 자체는 밝아도 빛이 비추는 쪽이 아니라면 여전히 어둡게 보인다. 덕분에 실내 수색보다는 실외에서 먼곳에 빛을 비출 때 사용하는 용도가 적합하다. 또한 켜둔 상태로 내려놓을 수 있다.
오로라 때만 쓸 수 있어서인지 오로라 늑대를 상대할 때, 고강도 모드의 방어 효과만큼은 그럭저럭 쓸 만한 수준은 된다. 늑대를 아예 도망치게 하지는 못하지만 달려들려는 늑대에게 아주 잠시 오른쪽 클릭을 해 주기만 해도 경직이 걸리기 때문에 실수만 하지 않으면 꽤 오랜 시간 늑대의 습격에서 안전할 수 있어서 오로라 때 외출을 해야 하는 사정이 있는 경우에는 도움이 될 수도 있다. 블릭 인렛의 통조림 공장 진입, 할로윈 이벤트, 도전 모드의 '문서 보관 담당자', 버퍼 메모리 수집 등의 경우가 있다.
그러나 위와 같은 특수한 경우를 제외하면 사용률이 매우 낮은, 그야말로 버려진 아이템이다. 오로라 뜬 밤에만 사용 가능해서 들고 다녀도 쓸 기회가 있을지는 순전히 운이고, 그렇다고 오로라 중에는 무한히 사용할 수 있는 것도 아니며, 애초에 오로라가 떴으면 얌전히 자거나 실내 위주로 탐색을 하게 되는데 오로라 때는 대부분의 실내에 제한적으로나마 조명이 들어와 더더욱 쓸모가 없다. 문제는 이렇게 지극히 용도가 한정적인 아이템이 무게가 1kg씩이나 나간다는 것이다. 무게 관리가 가장 중요한 게임인 더 롱 다크에서 이런 무거운 아이템을 들고 다닐 여유는 없으며, 분해해서 얻는 자원도 고작 고철 1개라서 하나 구해 둔 후로는 많은 플레이어가 사용은커녕 파밍조차 안 하기 일쑤이다. 또한 아이템 성능과 별개로 조명 단축키인 1번을 누르면 오로라 여부와 무관하게 조명탄이나 램프 등을 제치고 가장 먼저 나오기 때문에[45] 배낭에 있는 것 그 자체로도 일부 플레이어에게 방해가 될 수 있다.
스토리 모드에서는 에피소드 2부터 특정 구간에서 고정적으로 얻고, 샌드박스에서는 확률적으로 얻을 수 있다.
-
광부의 손전등(Miner's Flashlight)[DLC]
산업용 손전등입니다. 더 크고 더 효율이 좋은 배터리를 탑재하고 있습니다.
DLC에서 추가된 강화 손전등으로 안 그래도 무거운 기존 손전등보다 0.25kg 무겁지만 배터리가 좀 더 오래가는 손전등이다. 기존 손전등부터가 인기 없는 아이템이기도 하고 주요 거점 근처에서 얻어도 직접 들고 나가는 경우는 없다보니 다른 광원 아이템을 두고 가지고 나갈 이유는 적은 편. 그래도 늘어난 배터리 수명만큼이나 고강도 모드 효율도 늘어서 오로라에 강화 맹수들을 물리치기 좀 더 수월하다.
광부의 손전등은 마운틴 타운과 버려진 활주로의 연결지점인 파레인지 분기점의 광산 구역에서 주로 스폰하며 다른 광산지형에서도 스폰할 가능성이 있다. 파레인지 분기점의 스폰구역은 터널 내부의 관리실 내부의 선반, 터널 밖 산사태로 봉쇄된 다리 앞의 차량안, 광산의 화물열차 안쪽에서 발견할 수 있다.
3.5. 점화 도구
부싯깃에 불을 직접적으로 붙이는 도구. 불 붙이기 레벨 3을 찍으면 부싯깃 아이템은 전부 쓸모없어지지만, 점화 도구들은 어떤 상황에서도 하나는 꼭 필요하다. 때문에 어딜 가든지 항상 점화 도구는 하나씩 챙겨다니는 게 좋다. 아래 도구들 외에도 불이 붙은 횃불이나 섬광탄, 마린 섬광탄을 점화 도구로 쓸 수 있으며, 추가 점화 성공률 5% 보너스를 받고 점화에 실패하더라도 불이 꺼지지 않아 다시 시도할 수 있다.3.5.1. 성냥(Matches)
숫자 1을 눌러 선택하고 활성화 시키면 잠깐 주위를 밝혀준다. 그러나 성냥불 가지고는 어두운 집안을 충분히 밝히지 못하고, 불을 붙일 때 필요한 도구이므로 되도록이면 급박한 상황 외에는 사용하지 말자. 고난이도 장기 생존에 다가갈 수록 모아둔 성냥이 바닥나고, 그때까지 돋보기를 발견하지 못했다면 결국 불을 피울 수 없고 눈을 녹여서 물을 확보하는 방법도 못쓰므로 탈수로 죽을 때까지 기다리는 방법밖에는 없다. 나무 성냥과 종이 성냥 두 종류가 있다.-
나무 성냥(Wood Matches)
아무데나 긁으면 켜지는 나무 성냥입니다.
나무로 만들어진 성냥으로 한 갑에 12개가 들어 있다. 무게는 12개당 0.10kg으로, 추가 점화 성공률 5%를 준다.
-
카보드 성냥(Cardboard Matches)
아무데나 긁으면 켜지는 카보드 성냥입니다.
종이로 만들어진 성냥으로 한 갑에 20개가 들어 있다. 나무 성냥 보다 무게는 더 가벼운 20개당 0.10kg이며, 추가 점화 성공률은 없다. 횃불에는 불을 바로 붙일 수 있으므로 고난이도일 경우 횃불에 점화한 뒤 횃불로 모닥불을 피우는 게 효율이 가장 좋다. 카보드는 오역이고 카드보드라고 해야 옳다.
3.5.2. 그 외
-
철편(Firestriker)
야외에서 불을 붙일 때 사용하는 금속 도구입니다.
모닥불이나 횃불에 불을 붙일 때 성냥 대신 사용할 수 있는 도구. 집 안 철제 상자나 바닥에서 드물게 발견되는가 하면 가끔 시체의 손에 쥐여져 있는 경우도 있다. 추가 점화 성공률 15%를 제공한다. 사용 시 내구도가 2%씩 줄어들고 수리가 불가능하다. 내구도가 10% 이하일 때 사용시 망가질 위험이 있다.
시간의 흐름에 따른 내구도 변화가 없고 점화기구 중 보정이 가장 높게 붙으므로 불피우기 스킬이 낮은 초반에 책과 조합해 불피우기 확률을 최대한 끌어올리는 것을 추천한다. 어차피 불피우기 스킬이 높아지면 카보드 성냥과 나뭇가지로도 점화확률 100%를 만들 수 있고 심지어 장작에 깡으로 붙여도 매우높은 확률로 성공하기 때문에 철편의 가치가 급락하기 때문. 침입자 난이도에서는 팀버울프 산 정상에서 매우 높은 확률로 등장한다.
-
확대 렌즈(Magnifying Lens)
햇빛을 집중시켜 불을 붙일 수 있는 확대 렌즈입니다.
안개 없는 낮에 야외 한정으로 불을 지필 수 있게 해주는 점화 도구이다. 무게는 0.10kg.
사용 시 불 피울 확률이 5% 상승하고 사용 횟수와 시간의 흐름에 따른 내구도 변화가 없어 영구적으로 사용이 가능하다. 다만, 다른 점화도구들에 비해 불피우는 속도가 매우 느리며 날씨가 좋지 않아 햇볕이 부족해 돋보기를 사용할 수 없는 상황이라면 아예 점화 성공 확률이 0%가 되고 점화 도중이라도 안개가 끼는 등 날씨가 급격하게 안 좋아지면 점화가 픽 끊겨버린다. 또한 햇빛이 있어야 쓸 수 있다는 점을 반영했는지 야외로 분류되지만 '실내'의 특성을 띄는 구간인 동굴, 삼림감시대 같이 햇볕이 들지 않는 곳에서는 사용이 불가능하다.
순례자나 여행자 난이도, 혹은 스토리 모드에선 성냥이 넘쳐나므로 그다지 필요성을 느끼지 못할 수도 있겠지만 전체적으로 자원이 부족한 스토커 난이도부턴 무한 사용이 가능하다는 점에서 요긴하게 사용이 가능하다. 기본적으로 제작대가 있는 집의 구석에서 발견되는 편이다. 열린 서랍 안쪽, 상자 뒤쪽, 침대 아래 등등.
사용 자체는 내구도를 소모하지 않지만 늑대나 곰 등의 적대적 동물의 공격을 받으면 내구도가 소모될 수 있으며, 이로 인해 망가질 수 있다. 초장기 생존 중 성냥 철편을 다 쓰고 마지막 돋보기마저 망가질 경우 게임 중 플레이어가 스스로 불을 지필 방법이 영원히 사라지게 된다. 혹독한 추위의 더 롱 다크 세계에서 불을 지필 수 없다는 건 곧 물도 끓일 수 없고, 체온 조절도 못하고, 고기를 구울수도, 요리를 할 수도 없게 되니 결국 사망 확정이다.
3.6. 부싯깃
불씨를 붙이는 도구. 초반에는 부싯깃없이는 불을 붙일 수 없기때문에 상당히 중요한 자원이지만 점화 스킬을 3레벨까지 찍게 되면 부싯깃없이도 불을 붙일 수 있고 부싯깃을 사용해서 얻는 이점도 같이 사라지므로 이 시점부터는 모두 버리면 된다. 단, 자작나무 껍질은 차를 끓여마시는 용도로 많이 쓰이니 챙겨두는 게 좋다.불 피우기 3레벨 이후에 해당 아이템들을 그나마 유용하게 쓰고 싶다면 자주 방문하는 곳에 이정표 용도로 촘촘히 깔아두는 것도 좋다. 특히 눈보라가 불어 시야가 엄청나게 좁아졌을 때 이렇게 깔아둔 부싯깃 아이템들을 따라가서 집으로 돌아갈 수도 있으니 마냥 헛짓거리는 아닌 셈. 주로 해안 고속도로 해안가에서 이런 용도로 사용된다.
스토리 모드 에피소드 1에선 해당 아이템들을 잿빛 어머니의 장작통에 장작 대신 넣을 수도 있다. 스토리 모드는 널린게 자원이니 장작과 함께 넣어줘도 좋다.
-
부싯돌(Tinder Plug)
불을 피우는 데 필요한 작은 플러그나 가연성 재료(종이, 털실, 천, 마른 나뭇가지등)입니다.
사실 부싯돌이 아니고 부싯깃이다. 명백한 오역. 불을 피울 때 사용할 수 있는 재료다. 나뭇가지 1개로 5분을 소모해 2개를 만들 수 있으며, 일부 가구나 골판지 상자를 분해하거나 삼나무 가지, 대형 전나무 가지등의 장작을 패는 과정에서 1개씩 추가로 얻을 수도 있다. 무게는 1개당 0.05kg이다.
-
신문(Newsprint)
신문입니다. 불쏘시개로 쓰기 좋습니다.
그냥 쓸 수도 있지만 시간을 좀 투자해서 부싯깃 2개로 만들 수 있다. 신문지 1개로 2개의 부싯깃을 얻는 셈. 밑의 종이 더미와 두루마리 신문은 한번에 여러개씩 파밍되는 경우가 많은데, 이럴땐 제작 탭에서 한번에 여러개의 신문을 부싯깃으로 만들 수 있다.
-
종이 더미(Stack of papers)
이제 쓸모가 없는 폐지를 쌓아 놓은 더미입니다. 불쏘시개로 딱 좋을 것 같습니다.
신문지와 완전히 동일한 아이템이다. 신문지와 마찬가지로 분해 시 2개의 부싯깃을 얻는다.
-
두루마리 신문(Newsprint Roll) (★)
말아놓은 신문입니다. 불쏘시개로 쓰기 좋습니다.
신문지 여러 장을 묶어놓은 것. 신문지와 마찬가지로 부싯깃으로 쓸 수 있고 분해 시 4개의 부싯깃을 만들 수 있다. 단, 분해 전에는 0.10kg 인데 분해하면 부싯깃 4개로 0.20kg이 되므로 주의하자.
-
현금(Cash)
지금은 쓸 데가 없지만 불쏘시개로는 유용할 돈다발입니다.
부싯돌과 동일한 아이템이다. 은행이나 금고 등에서 얻을 수 있다. 무게는 1개당 0.05kg이다.
-
부들개지 머리(Cat Tail Head)
부들개지의 씨가 있는 머리입니다. 불쏘시개로 쓸만합니다.
부들개지는 일반적으로 수원 근처에 많이 분포해있다. 무게는 개당 0.05kg이다. 스킬 레벨이 낮은 초반에는 점화가 실패하는 경우가 많기 때문에 부들개지로 연명을 하는김에 같이 챙겨두는 것이 좋다.
-
자작나무 껍질(Birch bark)
자작나무 껍질입니다. 가볍고 불이 잘 붙어 불쏘시개로 쓰거나 원기 회복 차를 우려냅니다.
자작나무 근처에서 떨어진 껍질을 얻을 수 있다. 무게는 개당 0.05kg. 또한 2개를 모아 손질한 것을 재료로 자작나무 껍질 차를 끓일 수 있다. 부싯깃으로 분류되지만 실제로는 영지버섯이나 로즈힙과 같은 자연산 차 재료로 훨씬 많이 쓰이며 부싯깃 종류는 난이도를 불문하고 썩어넘치는 자원이며 어차피 불피우기 3렙을 달성하는 순간 버려지게 된다. 정 부족하면 나무 막대를 부싯깃으로 바꿔서 쓰면 되기에 자작나무 껍질은 차로 우려서 먹는 것이 가장 효율이 좋다. #
3.7. 장작 및 연료
불을 피우고 불의 온도와 지속시간을 증가시키는 아이템. 불피우기에 성공한다면 연료를 더 넣어 최대 12시간, 80℃(석탄 사용 시 최대 200℃)까지 증가시킬 수 있다.집안의 의자, 나무 박스 등의 오브젝트를 부숴 나무를 구할 수 있으며, 집 밖에서도 나뭇가지 등을 부숴 나무 막대를 구할 수 있다.
아래 표는 연료를 효율이 낮은 순으로 나열한 표이다. 불 피우기 기술 1레벨 기준으로 기술이 올라가면 불의 지속 시간이 더 좋아진다.
이름 | 지속 시간 | 온도 | 무게 | 효율 (분/kg) | 추가 점화 성공률 |
책 | 18분 | +2°C | 0.5kg | 36 | +35% |
나무 막대 | 7.5분 | +1°C | 0.15kg | 50 | +15% |
탄화목 | 2시간 | +3°C | 2kg | 60 | +7% |
전나무 장작 | 1시간 30분 | +9°C | 1kg | 90 | 0% |
삼나무 장작 | 1시간 | +6°C | 0.5kg | 120 | +15% |
회수한 나무 | 30분 | +3°C | 0.25kg | 120 | -5% |
석탄 | 1시간 | +20°C | 0.3kg | 200 | -[47] |
-
책(Book)
언젠가는 지식의 보고가 될지 모르겠지만, 지금은 불쏘시개입니다.
그냥 얇고 잘 찢어지는 종이책이라서 장작으로써의 지속 시간은 고작 20분 가량밖에 안되지만, 추가 점화 성공률이 +35%로 연료 중에서 가장 높다. 따라서 불을 처음 붙일 때 확률을 높이는 용도로 쓰면 좋고, 불 피우기 기술 레벨이 낮으면 2~3개정도 들고 다니면 좋다. 무게 대비 효율이 최악이고 불피우기 레벨이 오르면 나무 막대로도 점화 확률이 상당히 높아지기에 시간이 지날수록 쓸모가 없어진다.
집이나 건물 안을 둘러보면 종종 찾을 수 있으며 특히 책장을 보면 대여섯권씩 쌓여있는 경우도 있다. 참고로 스킬북 역시 책이기 때문에 연구를 마친 스킬북도 장작으로 사용할 수 있다.
-
나무 막대(Stick)
작은 나뭇가지로 불에 타지만 오래 가지 않습니다.
밖에서 흔하게 볼 수 있는 나무 작대기. 지속력이 7분 밖에 안되기 때문에 나무 막대만을 이용해 불을 피우려면 생각보다 많은 양을 소모하게 되므로 많이 쌓아둬야 하는 단점이 있다. 또한 점화를 시도하는 시간도 나뭇가지의 연소 시간에 포함되는 터라 불이 붙는 즉시 다른 나무를 빨리 넣어줘야 한다.
땅바닥에 그냥 떨어져 있는 경우가 많아 이동하면서 하나 둘 씩 주워서 모아두면 좋다. 조금 큰 나뭇가지를 분해해서 3개의 나무 막대를 얻을 수 있지만 시간이 조금 걸리기 때문에 그냥 땅에 있는 걸 주워서 모으는 게 더 빠를 수 있다.
또한 창발적 플레이의 일종으로 나무 막대를 나침반으로 쓰는 꼼수가 있다. 새로 스폰되는 나무 막대는 아무 방향으로나 놓일 수 있지만 플레이어가 인벤토리에서 내려놓는 나무 막대는 반드시 가지가 하나인 쪽이 북쪽을 향하기 때문에 이 방법을 쓰면 한 치 앞도 보이지 않는 눈보라 속에서도 방향을 알 수 있다. 사실 나무 막대 외에 다른 아이템들로도 되지만 가볍고 구하기 쉬운 나무 막대가 주로 쓰인다.
-
탄화목(Firelog)
화학물과 대패밥으로 만든 탄입니다. 그리 따뜻하지는 않습니다.
벽난로용 땔감. 2시간 동안 불을 땔 수 있는 장작이지만 무게가 2kg으로 가장 많이 나간다. 처음 점화 시 사용하기보다 불이 붙은 이후에 넣어주는 편이 좋다. 무게 대비 효율이 나무 막대와 책 다음으로 좋지 않으므로 가능하면 장작보다 이걸 빨리 쓰자. 그리 따뜻하지 않다는 설명 그대로 온도 증가율은 연소 시간 대비로나 중량 대비로나 모든 연료 중 독보적으로 낮다. 가끔 가정집에서 하나씩 나오며, 종말 피신처에서 나오는 경우가 많다.
-
전나무 장작(Fir firewood)
견목은 아닙니다. 견목 수준으로 잘 탑니다.
전나무 가지, 사냥총, 손도끼를 분해하여 얻을 수도 있고, 화로 근처 나무 바구니나 바닥에 놓여있기도 하다. 망치를 수리할 때 사용하는 나무이며, 추가 점화 성공률이 없어서 불을 피우는 용도로 사용하는 것은 피하는 것이 좋다. 지속 시간이 삼나무 장작보다 50% 더 긴 90분이지만 무게는 삼나무의 2배인 1kg라서 단순 무게 대비 불 지속 시간은 비효율적이지만 해체시 걸리는 시간 및 소모되는 도구 내구도와 획득하는 수량은 삼나무 장작과 동일하기 때문에 일방적인 우열 관계는 아니다. 간혹 눈보라가 쳐서 길을 잃고 헤매다가 방풍만 겨우되는 스토브 딸린 다 허물어진 집 주변에서 휴식을 해야 하는 경우가 있을 수 있는데 주변에 전나무 장작이 많이 널려있다면 눈보라가 그칠때까지 생존을 시도해 볼 수 있다.
-
삼나무 장작(Cedar Firewood)
삼나무는 태우면 향기가 나지만, 오래 타지는 않습니다.
부드러운 나무라 그런지 불이 붙을 확률이 다른 장작들에 비해 좀 더 높은 편이다. 무게도 전나무 장작의 절반이고 불 지속 시간도 적당해 석탄이 없다면 몇 개 챙겨서 다니면 좋다.
밖에서 삼나무 가지를 도끼나 쇠톱으로 캐서 얻거나 집 안 또는 장작통에서 가끔 나온다.
-
회수한 나무(Reclaimed Wood)
회수한 나무 (부서진 가구, 목재 건물 등)
집안에 간혹 놓여 있기도 하고, 가구들이나 목재 재질의 오브젝트들을 손도끼, 망치 등으로 분해하면 얻을 수 있다. 작은 가구는 맨손으로도 분해가 가능하다. 보통 의자나 벤치 등을 부수면 3~6개 정도가 나오며 많으면 8개 정도도 나온다. 산업용 목재 더미들은 부수면 12개 이상 나오기도 한다. 처음 불을 피울때 이걸 점화용으로 사용할 경우 점화 성공률이 오히려 5%만큼 감소하므로 정말 급한 게 아니라면 불을 피울 용도로 사용하는 것은 가급적 피하는 게 좋다. 불을 피우고 난 뒤 장작으로 쓰이는 게 일반적인 사용법이지만 건조시킨 내장을 조합해 덫을 만들때도 가끔 사용된다.
-
석탄(Coal)
석탄 덩어리
점화 용도로는 사용할 수 없지만 모든 장작들중 독보적인 무게 대비 효율을 자랑하는 연료이다. 무게도 0.3kg으로 가벼운데다 하나만 넣어도 1시간동안 +20℃의 온도를 올려주기 때문에 침입자 난이도에서 실외 위주로 활동할 경우 상시 소지하고 다녀야 하는 아이템. 일반적인 경우에는 석탄 3~4개 + 나무 막대 2~3개만 챙겨도 저체온증이나 동상에 걸릴 걱정이 줄어든다.
또한, 용광로는 150℃ 이상으로 가열해야 제 구실을 하는데 석탄 없이는 온도 한계치가 80℃밖에 되지 않으므로 수제 칼이나 도끼를 만들기 위해서는 석탄이 반드시 필요해진다. 석탄을 이용하면 용광로의 온도를 최대 200℃까지 올릴 수 있다.
석탄은 드물게 설원에서 소량 발견되기도하며 석탄통이나 용광로 주변에도 몇개 놓여져있는 경우는 있지만 충분한 양을 얻기위해서는 동굴을 꾸준히 탐사하거나 광산에 들어가야 한다.
석탄은 일정 간격으로 다시 재생성된다.(대략 15일 정도의 리스폰 주기를 지닌다. 스토커 난이도 기준.)
3.8. 촉진제
-
촉진제(Accelerant)
불을 붙일 수 있게 도와주는 저농도의 연료원입니다. (예: 라이터 연료)
라이터 기름. 난로나 화로에 불을 지필 때 추가하면 속도와 확률(40%)을 높인다. 1회용에다 많이 얻을 수 없으니 정말 필요할 때만 쓰자. 점화 스킬 5레벨을 찍으면 거의 확정적으로 불을 피울 수 있기때문에 버려지는 아이템이다.
분류상 불을 피울때 사용되는 촉진제는 이거 하나밖에 없지만 이외에도 화약 0.10kg, 혹은 랜턴용 기름 0.30L를 쓰는 것으로도 촉진제와 동일한 효과를 볼 수 있다. 하지만 화약은 탄환 10발 또는 폭발 장치 재료로, 랜턴 기름은 랜턴 1.2시간을 점등하거나 횃불 3개(3시간)를 제작할 수 있으므로 낭비가 심하다.
여담으로 "라이터 기름"이 존재하는 배경인데 왜 라이터는 코빼기도 안보이냐는 우스갯소리가 있다.
3.9. 장비 내구도 수리 및 장비 생산 도구
-
총기 수리 키트(Firearm cleaning kit)
라이플이나 리볼버 권총이 제대로 작동하도록 관리하는 작은 청소 키트입니다.
라이플과 리볼버를 수리할 때 사용하는 도구. 무게는 0.10kg. 총기 1회 수리마다 내구도가 5%씩 감소하며 내구도가 10% 이하일 때 사용시 망가질 위험이 있다. 모델링은 윤활유와 여러 손질 도구가 가죽에 싸인 채로 정리되어 있는 모습이다. 인게임에서는 '총기 수입 키트'로 번역되어 있다.
초창기엔 소총을 수리할 때 고철을 소비했지만 팀버울프 산 업데이트로 소총 손질 도구를 사용해서 총기를 정리하는 방식으로 바뀌었다. 총기를 발견할 때 가끔씩 같이 놓여있기도 하며, 제작대 서랍이나 락커 안에서 발견되기도 한다. 다른 기술처럼 개별적인 정리 숙련도가 있다. 처음부터 정리 성공 확률이 100%에서 시작해서 실패할 확률은 없지만 초반부에 총기를 정리할 때 수리되는 내구도 수치가 4~5%에 불과하기 때문에 망가져 가는 사냥총을 정리 할 때는 도구의 내구도를 거의 다 사용하기도 한다. 하지만 정리 숙련도 및 총기 사용 생존기술 레벨이 올라감에 따라 수리되는 수치가 1%씩 계속 상승하기 때문에 익숙해지면 후반부로 갈수록 총기 정리가 더 쉬워진다. 당연하게도 총기가 등장하지 않는 침입자 난이도에서는 드랍되지 않는다. 커스텀은 옵션에따라 다르다.
해당 아이템이 없으면 블릭 인렛 또는 블랙록 지역으로 가서 절삭 기계를 사용해 총기를 수리할 수 있다. 단 고철을 소모한다.
-
숫돌(Whetstone)
날을 연마할 때 쓰는 숫돌입니다.
팀버울프 산 업데이트로 나온 아이템. 손도끼와 사냥용 나이프[48]를 손질할 때 사용하는 도구이다. 무게는 0.10kg. 날 연마 숙련도에 따라 한번의 수리에 날붙이의 내구도를 3~5% 상승시킨다. 숫돌 자체는 수리나 재활용이 불가능하며, 날붙이 1회 수리마다 내구도가 4~5%씩 감소하며 내구도가 10% 이하일 때 사용시 망가질 위험이 있다.
해당 아이템이 없으면 블릭 인렛 또는 블랙록 지역으로 가서 절삭 기계를 사용해 날붙이를 수리할 수 있다. 단 고철을 소모한다.
-
바느질 키트(Sewing Kit)
기본 바느질 세트입니다. 옷을 제작하거나 수리할 때 필요합니다.
옷 또는 침낭 등을 수선할 때 쓰이는 아이템. 0.10kg의 무게를 지니며 의류를 수리할 시 1회 사용마다 5%의 내구도가 감소하며 침입자 난이도 기준 의류를 제작할 시에는 시간당 5%의 내구도가 감소한다. 해당 아이템은 내구도가 10% 이하일 때 사용시 망가질 위험이 있다.
외출 한 번만에 내구도가 바닥날 때까지 전부 다 쓰지는 않으니 다른 수리용 아이템들은 거점에 보관해 둬도 무방하나, 직접 착용하는 의류나 침낭은 멀리 외출했을 때 맹수의 습격으로 찢기거나 추락 등 다른 이유로 상당히 손상되는 경우가 가끔 있어 하나쯤 가지고 다닐 만하다. 옷의 내구도가 낮아지면 성능도 낮아지니 보온 능력이 좋은 옷을 얻었으면 되도록 높은 상태를 유지하도록 하자. 옷의 재질에 따라 천 또는 가죽이 필요하며, 한 번 옷을 수선 할 때 내구도가 4~5%씩 떨어진다. 의외로 장기 생존 시 성냥 다음으로 떨어지는 아이템이니 항상 신중히 사용하도록 하자. 특히 방온 효과가 낮은 종류의 옷에는 사용을 자제하도록. v.233 이후 몇몇 의복 제작에 필수적인 아이템이 되어서[49] 중요도가 더 늘어났다. 그나마 바느질 키트의 등장률이 상승하여 부담감은 덜해진 편이다.[50]
의료함이나 구급 상자에서도 가끔씩 나오는데 인게임에선 출혈이 나도 붕대 감으면 ok이지만 정황상 찢어진 상처를 꿰매서 봉합하는 용도로 쓰라고 넣어둔듯 하다.
-
낚시 도구(Fishing Tackle) (★)
물고기를 잡는 데 필요한 도구입니다.
바느질 도구 대신 옷 수리에도 사용할 수 있다. 무게는 0.02kg. 1회 사용시 내구도가 10%씩 감소하며, 의류 제작 시 제작 시간이 60% 더 오래 소요된다. 내구도가 20% 이하일 때 사용시 망가질 위험이 있다.
바느질 도구는 빠르게 소진되는 아이템이므로 장기 생존시 결국 낚시 도구를 이용하여 옷을 만들고 수리해야 한다. 후반이 될수록 낚시하다 잃어버리는 숫자보다 옷 수리하다가 닳아서 없어지는 숫자가 훨씬 많아진다.
낚시 도중 끊어지면 내구도와 무관하게 사라지므로 먼저 옷을 수리하는 데 사용하여 내구도가 떨어진 낚시 도구로 낚시를 하거나 낚시 팁업을 만들면 자원 낭비를 최소화할 수 있다.
-
조잡한 도구(Simple Tools)
기본 제작과 수리에 사용할 수 있는 간단한 도구입니다.
무게 1kg에 간단한 도구가 들어있는 파란색 철제 상자이다. 내구도가 20% 이하일 때 사용시 망가질 위험이 있다. 쇠톱, 깡통따개, 기타 물품 등을 수리 할 때 쓰이거나 제작대에서 화살, 덫, 낚시 바늘을 만들 때 사용하면 일정량의 %를 소모하여 작업시간을 단축시켜준다. 보통 제작대 위에 올라가 있는 편이라 찾기는 어렵지 않은 편이다. 분해 시 고철 3개를 획득하고 고철 1개를 사용해서 수리할 수 있다.
-
좋은 도구(Quality Tools)
품질이 좋은 제작 및 수리용 도구입니다.
무게 0.75kg에 정교한 도구가 들어있는 빨간색 철제 상자이다. 내구도가 10% 이하일 때 사용시 망가질 위험이 있다. 기능은 파란색 도구 상자와 동일하지만 수리 확률이 10% 더 높고 수리 속도도 단축 시켜 준다. 분해 시 고철 3개를 획득하고 수리 시 고철 1개가 필요하다. 장기 생존시엔 가급적 도구류는 조잡한 도구 상자로 수리하고 화살 제작같이 시간단축이 많이 필요한 상황에 좋은 도구 상자를 쓰는 게 효율적이다.
팀버울프산 정상 컨테이너에서 여러개를 바로 얻을 수 있으며, 이외 지역에선 신비로운 호수 카터 댐, 해안 고속도로의 해안가 마을 가게 내부, 망가진 철도의 정비소와 사냥꾼 산장에서 낮은 확률로 얻을 수 있다. 가끔가다 책상이나 제작대 옆 구석에 숨겨져 있기도 하니 잘 살펴보자.
3.10. 의료 도구
대부분의 의료 용품들은 주택 화장실의 의료함이나 구급 상자 키트[51]에서 나오는 경우가 많다. 크기가 그리 크지 않아 지나치기 쉬우니 잘 살펴보자. 보통은 방이나 문 사이의 입구 근처나 집안의 화장실에서도 찾아볼 수 있다.의료품은 이미 인간 사회에서 제작된 기성품과 자연 재료를 손질해 만든것이 있다. 또한 약품으로 분류된 차 종류는 마시면 일정량의 갈증 회복과 함께 100+(현재 요리레벨에 따른 추가 칼로리 보너스)만큼의 칼로리도 얻을 수 있다.
기성 의약품 중 진통제와 항생제, 물 정화제는 시간이 지날수록 내구도가 떨어진다. 실외, 실내 혹은 보관함 저장 여부에 따른 차이는 없이 일정하게 감소하며, 내구도 감소에 따른 성능 변화는 없다. 진통제와 항상제는 내구도가 0%가 되어 버려도 여전히 사용 가능하지만, 더 롱 다크는 게임 시스템상 보관함에 들어있는 0%의 내구도를 지닌 아이템들을 자동으로 삭제해 버리기 때문에 아이템의 내구도가 너무 낮다면 반드시 들고 다니거나 바닥에 버려두어야 한다. 추가로 진통제와 항생제는 내구도가 0%인것을 사용하면 3개를 가지고 있든 6개를 가지고 있든 해당 스택 분량을 전부 사용하기 때문에 바닥에 떨어뜨려 분리 후 사용해야 한다.
초급자가 간과하기 쉬운점이 있는데 해당 게임에서 의료 용품들은 잘못된 사용법으로 사용 시 사용할 수 없거나 효과가 없다는 일체의 사전 경고문이 나오지 않고 그대로 사용한 후 효과가 없다고만 나온다. 예를들면 감염 상태이상에 붕대를 사용하거나 통증 상태이상에 항생제를 사용하면 붕대랑 항생제만 낭비하는 셈. 플레이어의 상태창에서 현재 상태이상과 필요한 약품을 전부 알려주기 때문에 이러한 실수는 보통 일어나지 않지만, 퀵 메뉴를 통해 의약품을 사용하면 이러한 사항을 알려주지 않기에 실수가 일어나기 쉽다.
-
붕대(Bandage)
지혈을 하거나 다친 곳이 움직이지 않게 고정할 수 있습니다.
출혈, 염좌, 갈비뼈 골절, 화상 상태 이상을 치유하는 아이템이며 무게는 개당 0.10kg이다. 늑대와 근접전으로 싸우거나 곰에게 습격받으면 한번에 여러 부위에 부상이 발생하니 항상 여러개를 챙기는 게 좋다. 또한 염좌가 더 자주 일어나게 됨에 따라 이전보다 더 많이 사용된다. 천 1개와 10분을 소모하여 붕대 2개를 직접 만들 수도 있다. 천으로 직접 제작할 경우 무게가 늘어나니 주의. 자연산 대체품이 없어 붕대나 그 재료인 천은 언제나 일정량 소지하고 다니는 것이 좋다.
-
항생제(Antibiotics)
항생제 병입니다. 먹으면 감염이 퍼지는 걸 막을 수 있습니다.
식중독, 감염, 기생충 감염에 걸렸을 때 쓰이는 약품이다. 한 통에 6알 들어 있고 무게는 6알당 0.10kg이며 항상 1회에 알약 2개를 사용한다. 의료 상자가 아니면 잘 나오지 않는 나름 귀한 약이니 컨디션이 낮은 음식이나 육식 동물의 고기는 자주 먹지 않는 것이 좋다. 기생충에 감염되면 10일(스토커)/20일(침입자)이라는 긴 기간 동안 꾸준히 항생제가 필요하며, 기생충이 아니라도 장기 생존하다 보면 언젠가 소독약과 노인 수염 이끼가 다 떨어지므로 감염 치료를 위해 항생제가 필요하게 된다. 영지버섯 차를 마시면 동일한 효과를 볼 수 있다.
-
소독약(Antiseptic)
과산화수소수 병입니다. 상처를 소독할 수 있습니다.
감염 위험 상태이상을 치유하는 의료용 소독약이다. 맹수에게 물린 후 일어난 상처 감염을 방지할 때 쓰인다.[52] 의료 상자나 화장실 내부, 부엌에서 종종 발견된다. 가득 찬 소독약 병의 무게는 0.70kg이며 한 병당 5번 사용 가능하고, 한 번 사용할 때마다 0.1L(0.14kg)씩 사용한다. 노인 수염 상처용 붕대를 사용하면 동일한 효과를 볼 수 있다. 대체재인 노인 수염 상처용 붕대에 비해서 너무 무거운 데다 휴대할 경우 한 병 단위로만 가지고 다닐 수 있다는 단점이 있다.
-
진통제(Painkiller)
진통제 병입니다. 부상으로 인한 고통을 줄여줍니다.
통증, 화상, 갈비뼈 골절을 치료할 때 쓰인다. 한 통에 6알 들어 있고 무게는 6알당 0.10kg이며 화상과 통증에는 알약 2개, 갈비뼈 골절에는 알약 4개를 사용한다. 진통제만으로 손발목 염좌를 치료할 수 있던 구 버전에서는 필수품 취급 받았으나 치료 효과가 붕대로 옮겨가고 염좌에 부수되는 통증을 치료하는 용도만 남은 이후 아예 안 들고 다니는 플레이어도 많은 잉여 아이템으로 위상이 추락했다. 화상은 조금만 주의하면 걸릴 일이 없고 갈비뼈 골절은 응급처치를 해도 바로 치료되지 않아서 거점에 돌아가 치료해도 무방하다. 통증 외에는 거의 용도도 없으니 통증으로 인한 시야 흐려짐이 신경쓰인다면 소량 가지고 다니는 것을 고려할 수는 있다. 로즈힙 차를 마시면 동일한 효과를 볼 수 있다.
-
비상용 스테로이드(Emergency Stim)
비상용 스테로이드 주사입니다. 짧은 시간 활력을 주지만 시간이 지나면 피로해서 쓰러집니다. 최후의 수단으로만 사용하십시오!
v.321 업데이트로 추가된 아이템. 무게는 0.10kg이다. 사용하면 피로도 감소와 에너지 부스트[53] 효과를 15분간 동시에 적용한다. 가능하면 두고두고 아껴두었다가 정말 위급할 때 문자 그대로 최후의 수단으로 사용해야 하며, 늑대 또는 곰, 쿠거에게 공격받아 체력이 아주 낮거나 출혈 상태라거나 하는 확정적으로 죽을 상황에서 버틸 수 있게 해주는 두 번째 목숨과도 같은 아이템이니 항상 비상시를 대비해 한 개쯤은 들고 다니는 게 좋다. 사용하고 나면 15분뒤 피로도가 전부 깎이니 일시적으로 피로도가 최대로 채워지고 스태미너가 감소하지 않는 점을 이용해 안전한 곳으로 빠르게 달려가 부상을 치료하고 수면을 취하는 게 좋다.
단기생존이나 도전모드같이 오래 플레이하지 않고 끝내는 경우라면 피로도는 다 떨어지고 커피도 없는데 갈길이 아직 멀거나 로프를 오르거나 내려가야 잘수 있는곳이 나오는 상황이나 도전모드 막바지에 빠른 클리어를 위해 달려갈때 사용하는 식으로도 유용하다.
Buried Echoes 업데이트로 추가된 오염 구역 지역에서 발병할 수 있는 화학성 중독 상태이상을 즉시 치료하는 용도로도 사용된다. 해당 지역으로 진입할땐 몇개 더 챙겨가는 것을 권장한다.
-
물 정화제(Water Purification Tablets)
물을 정화할 수 있는 알약입니다. 이질을 막을 수 있습니다. 1알로 1리터의 물을 정화할 수 있습니다.
오염된 물에 사용하여 깨끗한 식용 생수를 만드는 아이템이다. 한 통에 4개가 들어있고 무게는 4알당 0.25kg으로 알약 치고 상당히 무겁다. 한 알에 1리터 분량의 물을 정수할 수 있으며 응급 상자에서 간혹 나온다. 모닥불의 탭보다 아이템 창에서 사용하는 것이 정수하는데 시간이 적게 걸리므로 가급적이면 아이템 창에서 사용하자. 사용 시 소리를 들어보면 정수 알약을 물병에 넣은 다음 흔들어서 섞는 소리가 들린다.
여담으로 현실의 정수알약과 비교하면 정화할 수 있는 물의 양은 줄어든 대신 사용 시간은 크게 감소했다.[54]
-
Go! 에너지 드링크(Go! Energy Drink)
잠깐 동안 스테미너가 급격하게 증가하며 피로가 감소합니다. 격렬한 운동을 하기 위해 더 많은 에너지가 필요할 때 좋습니다. 하지만 사용 후 두통이 따를 수 있습니다.
Steadfast Ranger 업데이트로 추가된 의료 아이템. 모티브는 5 Hour Energy 각성용 에너지 드링크로 보인다. 무게는 0.25kg이며 기성 의료품 중엔 유일하게 수분과 칼로리를 보충해 준다. 보충량은 차 종류와 동일하게 100Kcal, 수분 +30%.
사용 시 피로도 및 스태미너를 즉시 60% 회복시켜주고 에너지 부스트와 피로도 감소 효과를 각각 30분, 45분간 적용시킨다. 효과 종료 후 깎이는 50%의 피로도는 사용 시 실제 회복량과 관계없이 무조건 깎기 때문에 남은 피로도가 40% 미만일 때 사용해야 효율적이다. 전체적인 성능은 비상용 스테로이드와 유사하나, 효과는 스테로이드의 열화 버전이며 부작용도 덜하다.
특이사항으로 내구도가 0%가 되어도 식중독에 걸리지 않으며, 플레이버 텍스트에 명시된 대로 효과 종료 시 치료가 불가능한 두통 상태이상이 발생한다. 증상은 통증과 동일하다.
-
노인 수염 상처용 붕대(Old Man's Beard Wound Dressing)[55]
노인 수염 이끼로 만든 붕대입니다. 사용 시 감염을 막을 수 있습니다.
자연에서 채집할 수 있는 노인의 수염 이끼를 적절히 가공하여 만든 급조 붕대이다. 감염 위험을 치료할 수 있으며, 무게는 0.10kg. 제작 메뉴에서 노인의 수염 이끼 3개와 15분을 소모하여 노인의 수염 상처용 붕대 1개를 만들 수 있다. 제작 시 무게가 증가하니 무게 관리 중이면 주의하자. 가득 찬 소독약 1병보다 매우 가벼우므로 가방에 소독약 병을 매번 챙기고 다니기에 부담스럽다면 노인 수염 상처용 붕대를 가지고 다니는 것을 추천한다.
실제로 원주민들은 자연에서 나는 이끼로 상처를 소독하거나, 비상식량으로 썼다고 한다. 또한 소독하는 방식도 게임이랑 똑같은데, 상처 부위에 올려놓고 붕대로 감아놓으면 상처가 잘 아문다고 한다.
-
영지버섯 차(Reishi Tea)
영지버섯 차로 면역을 높여주고 항생제 같은 기능을 합니다.
불을 지폈을 때 손질한 영지 버섯과 물 0.25L를 섞어서 만드는 차. 항생제와 같은 역할을 한다. 무한히 마실 수 있는 자작나무 차나 효과가 거의 의미 없는 로즈힙 차와 달리 항생제 역할을 하는 영지버섯 차는 초중후반 모두 쓸 곳이 있으므로 가급적 아껴 두는 것이 좋다.
여담으로 영지버섯은 단단하기 때문에 보통 곱게 갈거나 말려서 약재로 쓰는데, 영지버섯을 달인 물은 심신을 안정시키고 간기능 회복과 고혈압 예방, 혈관건강에 도움을 주며 항암 작용도 가지고 있다. 그런데 영지버섯에 함유된 일부 성분은 열에 약해서 끓여서 먹는 건 좋지 못하다고 한다.
-
로즈힙 차(Rose Hip Tea)
로즈힙은 염증을 가라앉히기 위해 사용되었으며, 로즈힙 차는 효과적은 자연 진통제로도 알려졌습니다.
불을 지폈을 때 손질한 로즈힙과 물 0.25L를 섞어서 만드는 차. 진통제와 같은 역할이다. 진통제가 별로 쓸모가 없어서 진통제를 대체하는 용도로는 자주 안 쓰이지만, 차 종류 공통 특징으로 같은 무게의 생수보다 수분 섭취 효율이 좋고, 데워 마시면 따뜻함 버프를 받을 수 있어서 진통제보다는 쓸모가 많으며, 차 종류 중 고유 효과가 가장 쓸모 없는 로즈힙 차나 무한 수급 가능한 자작나무 차를 따뜻함 버프 용도로 사용하는 경우가 많다.
요리 업데이트 이후로 로즈힙 파이가 뛰어난 성능으로 인해 로즈힙 차의 필요성이 아예 사라졌었으나, 괴혈병 상태이상이 추가된 이후로 음식 파밍으로 비타민을 섭취하기 힘든 스토커~침입자 난이도에서 초반 비타민 수급용으로 잠깐 제작된다. 하루 두잔만 마시면 일일 비타민 권장량을 맞추기 때문.
여담으로 실제 로즈힙은 신체 면역력을 높여주고 혈액 순환을 촉진하며 관절염, 통풍, 염증, 심장병 등의 질환을 예방해준다고 알려져 있다.
-
자작나무 껍질 차(Birch bark tea)
자작나무 껍질로 우려낸 천연 차입니다. 마실 경우 저하된 상태를 서서히 회복하는 데 도움이 됩니다.
자작나무 껍질 2개를 5분을 소모하여 손질한 뒤 물 0.25L과 함께 가열하여 만드는 차. 사용하면 상태 호전[56] 효과를 부여한다. 로즈힙, 영지버섯, 허브티, 커피 등 다른 차들은 모두 수량이 한정되어 있는 반면 자작나무 껍질은 계속 스폰되기에 유일하게 무한정으로 마실 수 있는 차다.
여담으로 자작나무 껍질을 달여서 만든 차는 기관지염, 폐렴 등을 예방하며, 뛰어난 이뇨 작용을 가지고 있다고 한다.
-
우엉 차(Burdock tea)
손질한 우엉 뿌리로 우려낸 차입니다. 천연 항생제입니다.
DLC의 Frontier Comforts 업데이트와 함께 기본 컨텐츠로 추가된 차. 영지버섯 차와 마찬가지로 항생제 효과가 있다. 다만 손질한 우엉을 그냥 먹으면 칼로리를 275만큼 얻을 수 있는데 차를 끓이면 요리 레벨이 5여도 125밖에 되지 않기 때문에 우선순위가 낮다.
-
방독면(Respirator)[DLC]
유독성 가스 및 기타 환경 위험으로부터 자신을 보호하기 위한 장비입니다. 작동하려면 여과통이 필요합니다.
변방의 이야기 DLC의 4번째 업데이트로 추가된 장비이다. 단파 라디오와 마찬가지로 무게를 지니지 않으며 해당 장비는 의류가 아닌 의약품 항목에서 찾아볼 수 있다. 획득시 자동으로 의약품 퀵슬롯 최상단을 차지한다. 착용시 주변 시야가 약간 줄어들고 캐릭터의 목소리에 금속음이 울리게 되며, 인벤토리에 용량이 남아있는 여과통이 있는 한 화학성 중독[58] 및 유독 가스 구역을 안전하게 돌아다닐 수 있다. 또한 현재 사용중인 여과통의 남은 내구도가 화면 우측 하단 UI에 나타난다.
사용중 주의사항으로는 방독면을 장착중엔 취식을 할 수 없기 때문에 먹거나 마시기 위해선 반드시 방독면을 벗어야 한다. 유독 가스가 있는 지역이라면 잠깐 벗은 사이에 가스에 노출되어 죽을 수 있으니 해당 지역에 들어가기 전 미리 먹고 마시는 게 좋다.
여담으로 방독면 추가 이전 생존 일수가 한참 지난 세이브 파일로 그대로 진행할 경우 완전히 망가져서 사용할 수 없는 상태로 발견되는 버그가 있으니 주의해야 한다. # 해당 사례의 경우 500일이 넘은 샌드박스 파일이라고 한다.
-
여과통(Canister)[DLC]
방독면용 일회용 필터입니다.
변방의 이야기 DLC의 4번째 업데이트로 추가된 소모품이며 개당 0.20kg의 무게를 지닌다. 방독면을 사용해서 화학성 중독 및 유독 가스 구간을 지날 경우 자동으로 소모되며 현실 시간으로 60초 정도 버틸 수 있다. 용량을 전부 사용해버리면 내구도와는 무관하게 망가져서 사용이 불가능해진다. 참고로 망가진 여과통은 자동적으로 버려지지 않고 인벤토리에 그대로 남기 때문에 무게 관리를 위해선 수동으로 버려줘야 한다.
3.11. 요리 도구
과거에는 아무런 요리 도구가 없이도 물을 끓이거나 통조림류를 요리할 수 있었지만 패치로 인해 요리용 도구를 사용해서 음식을 익혀먹게 되었다. 요리를 하거나 물을 끓이는 등의 행위로는 내구도를 소모하지 않지만, 너무 오래 익혀서 끓였던 물이나 음료가 증발하거나 요리를 태우면 내구도가 감소한다.굳이 요리 도구 없이도 음식을 인벤토리에서 떨구고 요리 칸에 직접 얹는 식으로 고기와 통조림을 요리할 수 있다. 다만 요리 도구(깡통, 냄비)의 혜택인 조리시간 단축이나 연소되기 까지의 시간 등의 버프는 받지 못하니 참고할 것.
-
재활용한 깡통(Recycled can)
눈을 녹이고, 물을 끓이고, 통조림 음식을 요리하기 위한 기본 용기.
무게 0.15kg, 최대 물 0.50L 조리 가능, 음료[60], 도토리, 통조림 조리, 스튜 재조리[61]가 가능한 빈 깡통이다. 맵에 잡동사니처럼 스폰된 깡통을 주워다가 쓰거나 통조림 음식 하나를 다 먹고 남은 빈 깡통을 재활용하여 쓸 수 있으며, 생존 모드에선 깡통 하나를 갖고 시작한다.
끓일 수 있는 물의 양은 냄비의 1/4 밖에 되지 않고 크기가 작아 고기 요리는 못 하지만 매우 가볍고, 통조림이나 커피를 끓이는 데엔 별 무리가 없으므로 대부분의 요리는 이걸로 해도 충분하다. 깡통으로 캔 요리를 할 시 요리가 완성되는 시간이 10% 줄어들고 요리된 음식이 연소하기까지의 유예시간이 10% 늘어난다. 다만, 물을 끓일 때는 냄비에 비해 시간이 25% 더 소요된다. 분해는 할 수 없다.
에피소드 4 업데이트 이후로 폭발 장치를 만드는 재료로도 사용된다.
-
냄비(Cooking pot)
눈을 녹이고, 물을 끓이고, 음식을 요리하기 위한 견고한 냄비.
무게 1kg. 최대 물 2L까지 조리 가능하며 차와 도토리, 통조림 및 동물 고기와 스튜, 포리지를 조리할 수 있는 커다란 쇠 냄비이다.
사냥으로 식량을 얻어 지역에 정착할 생각이라면 꼭 구하는 게 좋다. 다만 무게가 무려 1kg이나 나가기 때문에 무게 타협을 위해 중간 거점에만 두고 다니는 것도 좋다. 분해 시 고철 1개를 얻을 수 있으며, 고철 1개를 사용해 수리할 수 있다. 냄비로 요리를 하면 완료되는 시간이 20% 줄어들고 요리가 연소되기 전까지의 시간이 20% 늘어난다.
사족으로, 이걸로 고기를 구울 수는 있지만 넓은 프라이팬이 아닌 그냥 쇠 국냄비인 탓에 고기를 구울 때 그냥 냄비 안에 대충 던져놓는 아스트랄한 상황이 연출된다. 물이나 음료를 끓일 때에도 끓일 액체의 양과 관계없이 냄비가 가득 채워진 모습이 나오기 때문에 고작 커피 한잔을 끓이는데 냄비가 한가득 담겨진 풍경을 보면 이건 이거대로 묘하다.
-
요리용 프라이팬(Cooking skillet)
요리와 튀김을 할 수 있는 팬입니다.
DLC의 Frontier Comforts 업데이트로 추가된 요리도구. 물 한도가 냄비의 절반인 1L이며 스튜와 포리지 대신 배넉, 팬케이크, 파이를 요리할 수 있다는 것을 제외한 기능은 냄비와 같다. 포리지나 스튜와 달리 파이 계열 요리는 성능이 매우 좋은 요리가 많아 프라이팬 정도는 챙기고 다니는 것도 고려해 볼 수 있다.
묵직하고 손잡이가 달린 모양새지만 늑대가 덮쳤을 때 방어용 무기로는 사용할 수 없다.
-
보온병(Insulated flask)
음료를 따뜻하게 보관할 수 있는 휴대용 용기입니다.
변방의 이야기 Buried Echo 업데이트로 추가된 보온도구로 0.80kg의 액상형 식품 및 음료를 담을 수 있는 보온병이다. 용기는 0.20kg의 무게를 가지고 있으며 총 6종류가 있지만 성능은 모두 동일하다. 보온병에 들어있는 따뜻한 음료는 기존보다 온기가 더 천천히 감소하며, 실내에선 온기가 400분동안, 실외에선 200분동안 유지된다. 보온병에서 음료를 넣어두면 각각의 음료가 따로 보관되지만, 서로 다른 종류의 음료를 섞어서 넣을 수는 없다. 또한 어디까지나 따뜻함 버프를 한번 더 받기 위해 사용하는 아이템이라 많은 종류의 음료를 넣어둘 필요는 없다. 날씨가 그리 험하지 않은 여행자 이하 난이도에선 수집용에 가까우며, 온기 버프를 거의 상시로 유지해야 하는 침입자 난이도에서 하나 정도 얻어두면 이후에 강행군하기가 한층 수월해진다.
보온병에 담을 수 있는 식품 및 음료는 데울 수 있어야 하며, 목록은 다음과 같다. -
액상형 식품
복숭아 통조림, 포크 앤 빈, 토마토 수프, 국물, 포리지, 캠버 비행 포리지 -
음료
허브티, 커피, 도토리 커피, 로즈힙 차, 영지버섯 차, 자작나무 껍질 차, 우엉 차
3.12. 침낭
-
침낭(Bedroll)
오리털로 채운 침낭입니다.
야영용 기성품 침구. 침입자 모드를 제외[62]하고 기본적으로 가지고 시작하며, 침대가 없는 곳에서도 휴식을 취할 수 있게 해준다. 내구도 100% 기준 +5℃의 보온 효과를 부여한다. 침낭에서 잠을 잘 때마다 자는 시간에 비례해 내구도가 닳게 되고 옷과 마찬가지로 바람을 맞으면 내구도가 낮아지며, 내구도가 낮아질수록 보온 능력이 떨어지게 된다. 따라서 틈틈이 천을 사용해 수리를 해줘야 잠을 잘 때 체온을 유지하기 쉬워진다.
또한 소지한 상태에서 공격적인 동물에게 공격당할 때 일정 확률로 손상을 입으며, 정말 운이 나쁘면 내구도가 높은 상태의 침낭도 한 번의 습격으로 인해 완전히 찢어져서 못쓰게 되는 경우도 발생한다. 간혹 늑대 여러 마리에게 습격 당하는 경우에도 일어난다. 따라서 침낭이 망가지지 않은 이상 침낭을 여러 개 얻었다면 한 개만 남기고 나머지를 전부 분해해버리는 것은 좋은 선택이 아니며, 무게 이득도 없다. 그러므로 망가졌을 경우를 대비해서 여분을 보관해 두자.
수리 시 천이 2개 필요하며, 분해 시 1시간 30분을 소모하고 천 10개를 얻는 것이 가능하다.
-
곰 가죽 침낭(Bear Skin Bedroll)
곰 가죽으로 만든 침낭입니다. 무겁지만 매우 따뜻합니다. 냄새 때문에 다른 동물이 달아날지도 모릅니다.
제작대에서 사냥용 칼로 건조된 곰 가죽 2개, 건조된 내장 6개, 천 5개를 16시간 40분 소모하여 제작할 수 있다. 침낭과 마찬가지로 내구도가 떨어질 수록 보온 효과가 떨어지지만, 기본적으로 내구도 100% 기준 보온 효과가 +12℃로 매우 우수하다. 무게는 3kg으로 일반 침낭의 3배이기에 들고 다니기는 부담스러워 자주 사용하는 동굴에 놓아두고 사용하는 편이 좋다. 곰 가죽 코트와 마찬가지로 야생동물의 접근을 어느 정도 막아주는 기능도 있다.
수리 시 천 1개와 곰 가죽 1개가 필요하며, 분해 시 1시간 30분을 소모하고 곰 가죽 1개와 천 1개를 얻는다.
-
눈 대피소(Snow Shelter)
v.346 부터 추가된 플레이어가 직접 생성하는 설치용 아이템이다. 평평하고 장애물없는 눈쌓인 지형 위에 45분간 나뭇가지 15개와 천 5개를 사용하여 설치가 가능하다. 안으로 들어가면 동굴에 들어간 것과 비슷한 수준의 온기[63] 효과와 풍속 냉각, 강설로 인한 옷 젖음으로부터 보호되며, 눈 대피소 내부로 들어간 후 틈새로 바깥 상황을 확인 할 수 있다.
시간이 지남에 따라 사용 유무와 상관없이 눈 대피소의 내구도가 지속적으로 소모되며 내구도 100% ~ 75%까지는 천 소모 없이 나뭇가지 1~3개만 소비해서 수리가 가능하지만 내구도가 0% 되었을시에는 무너져서 사용은 물론 수리도 불가능해진다.[64] 영문 위키에 따르면 내구도가 75%[65] 되기까지 약 42시간 정도가 걸린다고 하니 천 소모없이 눈 대피소를 지속적으로 유지하려면 마지막 수리 시점으로부터 최대 42시간 간격으로는 한번씩 수리를 해줘야 한다.
특이사항으로는 눈 대피소 주변에 피워놓은 화톳불이나 스토브같은 구조물의 온도 보너스[66]도 받을 수 있다는 점이다. 이를 이용해 추위 문제를 해결할 수 있으니 참고. 단, 주의할 점은 야생 동물의 공격까지는 막아주지 않는다는 점인데, 눈보라가 불어서 동물들이 디스폰 되고 있을 때 설치하면 조금 더 안전하다.
눈 대피소 안에서는 앉은 자세이므로 5레벨이 아니라면 활사격은 안되고 사냥총이나 리볼버 등은 사격이 가능하다. 평상시엔 전혀 쓸일이 없지만 이동중 갑자기 눈보라를 만나 길을 잃었을 때나 밀실 공포증이 자주 발생하는 침입자 난이도에서 근처에 동굴이나 낚시좌대같이 안정적이고 따뜻하게 밀실을 풀곳이 없는데 안전한 지역에 야외 드럼통이 있다면 눈 대피소 입구를 드럼통 쪽으로 향하게 지은후 불을 피우고 들어가 안정적으로 밀실을 풀거나, 침입자 난이도에서 실외 제작대를 이용해야 하거나 침낭을 구하지 못한 상태에서 휴식을 할 때 이용하는 식으로 해결이 가능하다.
분해시 20분을 소모하고 내구도 100% 기준 나뭇가지 10개와 천 2개를 얻는다. 회수율이 괜찮기 때문에 이동하기 전에 정리하면 편하다.
-
개선된 털 침낭(Improvised Down Bedroll)[DLC]
일반적인 침낭이지만 채집한 깃털이 가득 채워져 있어 따뜻합니다.
DLC의 Frontier Comforts 업데이트로 추가된 침낭. 침낭 1개, 천 3개, 꿩 털 10개를 사용해서 바느질 키트 기준 3시간동안 작업해 만들 수 있다. 무게는 1.10kg이고, 온도 보너스는 내구도 100% 기준 8℃로 무게 대비 상당히 좋다. 대신 수리하는데 꿩 털 5개가 추가로 들어간다.
3.13. 기타
-
등산용 로프(mountaineering rope)
등산용으로 제작된 두꺼운 로프입니다.
팀버울프 산 업데이트로 등장한 아이템이다. 대부분 로프를 묶는 돌에 미리 묶여 있거나 로프를 사용할 수 있는 곳 근처 건물 안에서 나온다. 보통 하나의 맵에서 나온 로프는 그 맵 내부에서 대부분 쓰인다.
무게가 5kg으로 더럽게 무겁지만 팀버울프 산이나 다른 등산이 가능한 지역을 돌면서 지름길 같은 곳에 설치해두면 후에 이동이 훨씬 편해진다.[68] 이미 묶여 있는 등산 로프를 바위에서 분리할 수도 있고 반대로 바위에 묶어서 절벽을 내려가는 것도 가능하다. 로프를 타고 내려갈 때는 달릴 때와 비슷한 정도의 체력 소모를 보이며, 올라갈 때는 그 이상으로 급격하게 스테미나와 피로도가 소모된다. 특히 매달려있기만 해도 피로도가 지속적으로 소모되니 로프를 등반하는 도중엔 머뭇거리지 않는 게 좋다.
또한 플레이어가 지닌 아이템의 무게에 따라서 스테미나가 소비되는 수치가 훨씬 커지며, 플레이어의 피로도에 따라 등산 속도가 결정된다.[69] 따라서 연속으로 등반해야 한다면 즉시 피로도를 10% 채워주는 커피를 여러잔 마시거나, 피로도를 60% 채워주는 에너지 드링크를 마셔주는 것이 좋다.[70] 비상용 스테로이드를 사용하면 지속 시간 동안 부상 페널티, 무게 페널티나 피로도 페널티, 스태미나 페널티가 없어지므로 위급한 상황에서 빨리 등반해서 도망칠 수 있다.
등산로프에 매달려 있다가 모든 스테미나를 소비하게 된다면 로프에서 미끄러져 떨어질 확률이 있다. 떨어질 때 피로도 수치가 높다면 바닥까지 쭉 미끄러질 수도 있다. 등산용 로프를 설치해서 올라가는 절벽의 높이도 다 다르기 때문에 등산을 하기 전 스테미나를 최대치로 채워 놓는 것이 좋다. 또한 등산은 다른 활동보다 훨씬 더 많은 피로도를 소모하고 아이템 무게가 플레이어의 허용 무게를[71] 초과하면 등산 자체를 할 수 없게 되니 무턱대고 등산을 고집하는 것은 별로 좋지 못하며, 가능하다면 경사로를 이용하는 것이 좋다.
높이가 꽤나 높은 절벽들은 보통 중간 중간에 쉴 수 있는 공간이 있기 때문에 조금씩 쉬면서 올라갈 수 있다. 해당 공간 옆까지 올라간 후 그 방향을 보고 클릭하면 이동한다. 팀버울프 산이나 등산을 할 수 있는 지역들의 지도를 잘 살펴보면서 어느 쪽에 이 장비가 설치되어 있고 후에 산을 방문할 때 등산으로 얼마나 더 빠르게 이동할 수 있는지 살펴보면 지역을 돌 때 훨씬 편해진다.
-
엘리베이터 크랭크(Elevator crank)
엘리베이터를 움직이는데 사용된 크랭크
블랙록 지역 업데이트로 추가된 아이템. 블랙록 지역 버려진 광산에서 수동 엘리베이터를 조작하는데 사용한다. 무게는 1.00kg.
버려진 광산에 처음 들어가면 엘리베이터 바로 앞에 놓여져 있기 때문에 따로 찾을 필요는 없다. 블랙록 교도소에서 절삭 기계와 탄약 제작대를 쓸 수 있는 방문의 키코드를 획득하면 광산으로 다시 들어갈 일이 없기 때문에 목적 달성 시 그대로 버리면 된다.
-
폴라로이드 사진(Polaroid)[72]
오래된 폴라로이드 사진. 뒷면에 ~명소에 관한 메모가 적혀 있습니다.
맵 곳곳의 특정 장소에서 획득할 수 있는 폴라로이드 사진. 획득 시 인벤토리가 아니라 수집품 목록에 들어간다.
폴라로이드 사진을 획득하면 지도의 특정 위치에 폴라로이드 아이콘이 나오고, 해당 위치에 도착한 후 숯을 이용해 지도를 그리면 더 넓은 지형을 그리고 아이템의 세세한 위치까지 모두 그려진다.[73]
-
휘갈겨 쓴 메시지 / 생존자의 메모(메멘토)[DLC]
DLC 출시와 함께 기본 컨텐츠로 추가되었다. 기존에 있던 스토리 메모는 피 묻은 메시지 등으로 바뀌었다. 메멘토와 아이템의 위치가 적혀 있으며, 습득 시 지도에 메멘토의 위치가 적힌 지점 주변 좁은 구역이 점등된다. 무게는 0.0Kg, 내구도는 100%로 스폰되며 감소하지 않는다.
-
메멘토 열쇠(Memento Key)[DLC]
DLC 출시와 함께 기본 컨텐츠로 추가되었다. 메멘토와 아이템의 위치가 적힌 생존자의 메모 아이템과 같이 스폰된다. 따로 열쇠를 열어야 하는 상자를 열 때 쓰인다.
-
휴대용 단파 라디오(Handheld Shortwave Radio)[DLC]
제대로 작동할 경우 강한 신호의 방향을 따라 원거리에 있는 목표물에 도착할 수 있습니다. 단파 송신기의 기본 추적 모드를 사용하면 발신지를 알 수 없는 신호를 찾아낼 수 있으며 보조 설정을 찾아내면 숨겨진 보급품이나 추락한 비행기를 찾아낼 수 있습니다.
실내 또는 지하에선 사용할 수 없습니다.
DLC의 Signal void 업데이트로 추가된 아이템. 버려진 활주로의 주 관제탑 꼭대기에서 찾을 수 있다. 도구 탭에 들어가지만 버릴 수 없으며 무게는 0kg이다. 전자기기라는 특성상 현재 기상상태가 오로라 또는 희미한 안개일 때만 작동한다.
샌드박스 모드에서 "신호 없음" 및 "묻힌 메아리" 퀘스트를 진행하기 위해 반드시 습득해야 하는 아이템. 버려진 활주로, 쓸쓸한 들판, 마운틴 타운, 행복한 계곡, 블랙록, 황량한 해안 총 6곳의 지역에 수리할 수 있는 송신기가 있으며, 해당 지역의 송신기를 수리하면 인접한 지역까지 신호가 닿는다. 신호가 닿는 지역에선 지역 내부의 숨겨진 물품 보관함이나 퀘스트 벙커의 위치를 수신받을 수 있다.
송신기 한 곳을 수리하기 위해선 지역 곳곳에서 파밍 가능한 퓨즈 3개와 전선 2개, 고철 5개와 자동차 배터리 1개가 필요하다.
-
볼트 커터(Bolt Cutter)
없음[78]
스토리 모드 및 샌드박스 모드 DLC 퀘스트 '묻힌 메아리' 진행 도중 얻는 아이템. 데이터상 무게는 1.5kg이다.
스토리 모드에선 챕터 3과 4에서 획득하며, 과거 리덕스 이전 스토리 모드 챕터 2에서도 사용된다. 샌드박스 모드 DLC 퀘스트 중엔 오염 구역에서 얻을 수 있으며, 여기서 획득하면 특이하게도 인벤토리가 아니라 기록-메멘토 탭에 들어간다. 당연히 무게는 차지하지 않는다.
-
금덩이(Gold Nugget)
중간 크기의 금덩이입니다. 실용성이 낮습니다.
샌드박스 모드 DLC 지역인 오염 구역의 광산 내부 메멘토 상자를 열면 획득할 수 있는 아이템. 무게는 0.25kg.
문명이 이미 망해버린 지 오래이므로 설명대로 아무짝에도 쓸모없는 아이템. 돌멩이처럼 던지거나 할 수 있는 기능도 없으며 그저 인벤토리 무게만 차지한다. 정작 생존에는 쓸모없는 이 돌덩이 때문에 얼마나 많은 사람들이 목숨 걸고 뛰어다녔는지 돌이켜보면 허망하기도 하다.
4. 재료
도구 제작 및 수리 용도로 사용되는 아이템.'Silent Hunter' 업데이트 이후 동물에게서 얻는 모든 가죽과 내장은 재료로 사용하기 위해선 내부 공간에 놓고 일정 기간 동안 건조해야 한다. 집 내부 아무 곳에나 버리기 기능을 이용해서 펼쳐놓으면 된다. 건조 진행률은 마우스를 갖다 대어 확인할 수 있다. 건조가 완전히 진행되지 않은 가죽과 내장은 내구도가 서서히 감소하니 얻는 대로 건조시키는 것이 좋다. 재료의 내구도는 완성품의 내구도에 영향을 끼치지 않는다.
로딩을 거치는 큰 동굴, 안쪽으로 들어가면 온도 보너스를 받을 수 있는 작은 동굴 안쪽 부분, 등산가의 오두막 같은 로딩을 거치지 않는 실내에 가죽이나 묘목을 떨궈도 건조가 진행된다. 그러나 낚시터나 바람만 간신히 막아 주는 무너진 건물 같은 위치에서는 건조가 진행되지 않는다.
일반적으로 신경 쓸 필요는 없지만 수백 일 단위의 초장기 생존을 목적으로 한다면 천, 고철, 자작나무 묘목, 단풍나무 묘목 등의 자원을 아끼는 것이 좋다. 천과 고철은 칼, 도끼, 낚시 도구, 기성품 옷, 침낭류 등 수많은 대체 불가능한 도구의 제작이나 유지보수에 필요하며 묘목은 활과 화살의 제작, 즉 식량 조달에 필요해서 꾸준히 소모된다. 해당 자원들과 저티어 옷, 의약품 등은 해안 고속도로나 황량한 해안 등의 해안가 얼음 지역과 바닷물 경계 주변[79]에 시간 경과에 따라 랜덤 스폰되니 이론상 무한히 생존하는 것은 가능하다.
-
고철(Scrap Metal)
여기 저기서 긁어 모은 다양한 금속 조각입니다.
0.20kg의 무게로, 쇠톱, 깡통따개, 망치, 도구 상자 아이템을 수리하거나 낚시바늘, 화살촉, 수제칼이나 수제도끼를 만드는데 사용되는 다용도 재료이다. 철제 도구들을 분해하거나 철로 이루어진 오브젝트를 쇠톱을 이용하여 분해하여 얻을 수 있다.
블릭 인렛 지역 업데이트 이후로 절삭 기계에서 각종 도구를 수리하는데도 사용된다.
DLC의 Signal Void 업데이트 이후로 송신기 수리에도 필요하며, 송신기 하나당 5개씩 필요하다.
-
천(Cloth)
천으로 제작 또는 수리를 하거나 붕대를 만들 수 있습니다.
0.10kg의 무게로, 붕대를 만들거나 옷가지나 침낭을 수선할 때 쓰거나 제작대에서 횃불이나 곰 가죽 침낭 등의 아이템을 만들 때 사용된다. 옷이나 침낭을 분해하거나 사냥용 칼로 주택의 못쓰는 침구나 의류등을 찢어서도 얻을 수 있다. 자연산 대체품이 없는 붕대를 만들 때 필요하며 눈 대피소를 만들기 위해 5개가 필요하니 장거리 여행을 할 때 몇 개 가져가는 것도 좋다.
-
건조시킨 가죽(Leather)[80]
수리에 사용할 수 있는 가죽입니다.
0.10kg의 무게로, 신발이나 가죽 의류 등의 수선에 쓰인다. 신발, 가죽 의류를 분해해서도 얻을 수 있다.
매우 드물게 신선한 가죽이 스폰되는 경우가 있는데 생성률도 낮을 뿐더러 동물 가죽처럼 시간이 지나 내구도가 0%가 되면 사라지므로 구경하기 정말 힘들다. 입수했다면 말려서 쓸 수 있다.
-
신선한 / 건조시킨 사슴 가죽(Fresh / Cured Deer Hide)
갓 벗겨낸 사슴 가죽입니다. 실내에서 5일 동안 공기에 건조시키면 제작에 활용할 수 있습니다.
사슴 가죽입니다. 제작과 수리에 사용할 수 있습니다.
0.50kg의 무게로, 사슴 시체에서 얻을 수 있다. 채취한 사슴 가죽은 내부 공간에 5일 동안 말려서 사슴 가죽 바지와 사슴 가죽 부츠를 만들거나 수리할 때 쓸 수 있다.
-
신선한 / 건조시킨 늑대 가죽(Fresh / Cured Wolf Pelt)
방금 벗긴 늑대 가죽입니다. 따뜻하고, 보기에도 멋집니다. 실내에서 7일 동안 공기에 건조시키면 제작에 활용할 수 있습니다.
늑대 가죽입니다. 따뜻하고, 보기에도 멋집니다. 제작과 수리에 사용할 수 있습니다.
0.75kg의 무게로, 늑대 시체에서 얻을 수 있다. 채취한 늑대 가죽은 내부 공간에 7일 동안 말려서 제작대에서 늑대 가죽 코트를 만들거나 수리할 때 쓸 수 있다.
-
신선한 / 건조시킨 토끼 가죽(Fresh / Cured Rabbit Pelt)
방금 벗긴 토끼 가죽입니다. 실내에서 3일 동안 공기에 건조시키면 제작에 활용할 수 있습니다.
토끼 가죽입니다. 제작과 수리에 사용할 수 있습니다.
0.10kg의 무게로, 토끼 시체에서 얻을 수 있다. 채취한 토끼 가죽은 내부 공간에 3일 동안 말려서 토끼 가죽 장갑을 만들거나 수리할 때 쓸 수 있다.
-
신선한 / 건조시킨 검은 곰 가죽(Fresh / Cured Black Bear Hide)
방금 벗겨낸 검은 곰의 털과 가죽입니다. 실내에서 12일 동안 공기에 건조시키면 제작에 활용할 수 있습니다.
검은 곰의 털과 가죽입니다. 제작과 수리에 사용할 수 있습니다.
1kg의 무게로, 곰 시체에서 얻을 수 있다. 채취한 곰 가죽은 내부 공간에 가죽 중 가장 긴 시간인 12일 동안 말려서 곰 가죽 침낭, 곰 가죽 코트를 만들거나 수리할 때 쓸 수 있다.
-
신선한 / 건조시킨 무스 가죽(Fresh / Cured Moose Hide)[81]
막 벗겨낸 무스 가죽입니다. 보관했다 사용할 수 있습니다. 실내에서 10일 동안 공기에 건조시키면 제작에 활용할 수 있습니다.
무스의 가죽과 털입니다. 제작과 수리에 사용할 수 있습니다.
5kg의 무게로, 무스의 시체에서 얻을 수 있다. 채취한 무스 가죽은 10일 동안 실내에서 말려서 무스 가죽 코트 또는 무스 가죽 가방을 만들 수 있다.
5kg의 무게에 걸맞게 모든 동물 가죽들중 가장 커다란 크기를 자랑한다.
-
쿠거 가죽(Cougar Hide)[DLC]
[_]
갓 벗겨낸 쿠거 가죽입니다. 쿠거의 무서운 힘을 떠오르게 합니다.
실내에서 10일 동안 공기에 건조시키면 제작에 활용할 수 있습니다.
0.75kg의 무게로, 쿠거 시체에서 얻을 수 있다. 채취한 쿠거 가죽은 10일 동안 실내에서 말려서 쿠거 가죽 보자기를 만들 수 있다.
-
신선한 / 건조시킨 내장(Fresh / Cured Guts)
신선한 내장입니다. 실내에서 5일 동안 공기에 건조시키면 제작에 활용할 수 있습니다.
건조시킨 내장입니다. 제작과 수리에 사용할 수 있습니다.
들짐승들의 시체에서 얻을 수 있으며, 채취한 내장은 내부 공간에 5일 동안 말려서 재료로 사용할 수 있다. 토끼잡이용 올가미와 낚시줄, 활 제작을 하거나 의류를 만들거나 수선할 때 사용된다. 또한 완전히 말리지 않은 상태에서 늑대 미끼로 사용이 가능하다.
-
노인 수염 이끼(Old Man's Beard Lichen)
태평양 연안 북서부에서 자라는 이끼입니다.
주로 나뭇가지 위에 걸쳐 있는 이끼. 3개를 모으면 소독제 효과를 내는 노인 수염 상처용 붕대를 만들 수 있다. 손질을 하면 총 무게가 0.03kg에서 0.10kg으로 증가하기 때문에 쓸 갯수만 만들어서 들고다니거나, 이끼만 잔뜩 채취하고 쓰기 직전에만 만들어 쓰는 것이 좋다.
사실 송라(松蘿)라는 한국어 명칭이 있다. 번역자의 자료조사가 아쉬운 부분.
-
초록 / 건조시킨 단풍나무 묘목(Green / Cured Maple Sapling)
수확한 지 얼마 안 된 단풍나무 묘목입니다. 말려야 제작과 수리에 사용할 수 있습니다. 실내에서 6일 동안 공기에 건조시키면 제작에 활용할 수 있습니다.
건조시킨 단풍나무 묘목입니다. 제작과 수리에 사용할 수 있습니다.
활과 트로보이의 재료로 산속이나 나무가 많은 곳에서 희귀하게 발견된다. 도끼나 쇠톱이 있어야 채취할 수 있으며 최대 3개까지 모여 있고 보통 한두 개만 찾을 수 있다. 내부 공간에서 6일을 말려서 재료로 사용할 수 있다. 활은 분실할 위험이 없으며 스킬 레벨이 높아지면 내구도 소모 속도가 줄어들므로 많은 수가 필요하지는 않다. 트로보이 또한 한번 만들면 이후로는 사슴 가죽으로만 수리하면 되니 망가뜨리지 않는 한 여러개를 만들 필요가 없다.
건조시켜도 무게변화는 없다.
-
초록 / 건조시킨 자작나무 묘목(Green / Cured Birch Sapling)
수확한 지 얼마 안 된 자작나무 묘목입니다. 말려야 제작과 수리에 사용할 수 있습니다. 실내에서 4일 동안 공기에 건조시키면 제작에 활용할 수 있습니다.
건조시킨 자작나무 묘목입니다. 제작과 수리에 사용할 수 있습니다.
화살대의 재료로 산속이나 나무가 많은 곳에서 가끔 발견된다. 무게는 0.20kg. 도끼나 쇠톱이 있어야 얻을 수 있으며 최대 5개까지 모여 있다. 내부 공간에서 4일을 말려서 재료로 사용할 수 있다. 소모 속도를 고려하면 자작나무 묘목이 단풍나무 묘목보다 훨씬 많이 필요하다. 쏘는 족족 명중시킨다면 화살을 분실하지 않더라도 단풍나무 묘목 한 개당 자작나무 묘목이 20개 정도는 필요하다.
건조시켜도 무게변화는 없지만 화살대로 만들면 무게가 0.15kg으로 줄어든다.
-
화살촉(Arrowhead)
고철로 만든 뾰족한 화살촉입니다.
황량한 해안, 쓸쓸한 들판, 망가진 철도에 존재하는 용광로에서 불 온도를 150℃ 이상으로 높인 후 고철 1개를 재료로 1시간을 들여 2개씩 제작할 수 있다. 제작에 반드시 무거운 망치가 필요하다. 화살의 재료 중 하나이므로 일정량 제작해야 하지만 부러진 화살을 분해해도 하나가 그대로 반환되므로 화살 자체를 분실하지만 않으면 영구히 쓸 수 있다.
-
화살대(Arrow Shaft)
건조시킨 자작나무로 만든 곧은 나무 화살입니다. 까마귀 날개와 화살촉을 연결하면 화살로 쓸 수 있습니다.
화살을 만드는 주요 재료 중 하나이며 건조한 자작나무 묘목 1개를 제작대에서 30분을 소모하여 화살대 3개로 만들 수 있다. 당연하지만 화살을 분해하면 화살대는 회수되지 않는다.
-
까마귀 깃털(Crow Feather)
까마귀 깃털입니다. 화살대에 붙이면 안정적인 화살을 만들 수 있습니다.
까마귀가 배회하고 있는 시체 주변을 잘 살펴보면 여러 개가 떨어져 있는 것을 볼 수 있으며, 화살의 재료 중 하나로 사용된다. 무게는 0.01kg.
무게가 가볍고 화살을 만들 때 화살 하나당 3개씩 필요하며, 부러진 화살을 분해하면 2개, 멀쩡한 수제 화살은 내구도에 관계없이 3개를 돌려받을 수 있다. 즉, 수제 화살을 쓰고 10% 이하일 때 의도적으로 분해하면 항상 제작에 필요한 깃털 3개를 그대로 돌려 받는다. 그렇다고 괜히 깃털 하나 아끼겠다고 미리 분해하지 말자. 까마귀 깃털이야 시체만 있으면 얼마든지 쉽게 수급 가능해서 화살의 내구도가 훨씬 더 가치있기 때문에 화살은 꼭 부러질 때까지 쓰자. 업데이트 후 시체 하나 당 얻을 수 있는 깃털 양이 감소했는데, 동물을 사냥 한 뒤 고기를 모두 도축하지 말고 약간만 남겨 시체를 유지해두는 방식으로 깃털을 조금 더 쉽게 모을 수 있다. 추가로 맵 상에 스폰된 피폐해진 사슴/늑대 시체를 아예 건드리지 않으면 내구도 소모가 시작되지 않는데, 이걸 이용해 깃털 수급처로 사용할 수도 있다.
-
교체용 퓨즈(Replacement Fuse)[DLC]
전기 퓨즈입니다. 오래되 보이지만 제대로 작동합니다.
DLC의 Signal Void 업데이트로 추가된 재료. 무게는 개당 0.20kg. 송신기를 수리하는데 한 송신기당 3개씩 필요하다.
-
전선(Wire Bundle)[DLC]
주워 온 전선 다발입니다. 낡았지만 손상되지는 않았습니다.
DLC의 Signal Void 업데이트로 추가된 재료. 무게는 개당 0.10kg. 송신기를 수리하는 데 한 송신기당 2개씩 필요하다. Frontier Comforts 업데이트 후론 낚시 루어의 재료로도 쓸 수 있다.
-
꿩 털(Ptarmigan Down)[DLC]
DLC의 Frontier Comforts 업데이트로 추가된 재료. 신규 동물인 꿩을 잡아서 해체하면 한 마리당 4개씩 얻을 수 있다. 개선된 털 침낭이나 단열 베이스 레이어 등을 만드는 데 사용된다.
-
쿠거 발톱(Cougar Claw)[DLC]
[_]
고양잇과 맹수에게서 채취한 잔인해 보이는 트로피입니다.
날카로운 칼날로 제작할 수 있습니다.
DLC의 Last Horizon 업데이트로 추가된 재료. 무게는 0.07kg. 쿠거를 처치하면 자동으로 획득하며 쿠거 발톱 칼을 만드는 데 사용된다.
4.1. 탄약 재료
'Errant pilgrim' 업데이트로 추가된 재료 아이템. 총알을 제작하는데 사용되는 아이템이다.Buried Echoes 업데이트 기준으로 총알 제작이 가능한 곳은 블릭 인렛과 블랙록 지역 단 두 군데밖에 없기 때문에 탄약 재료들은 해당 지역 또는 인근 지역에 놔두고 필요할 때만 꺼내 쓰는 것이 무게 관리 면에서 효율적이다.
-
리볼버 / 라이플 탄피(Revolver / Rifle shell casing)
리볼버/라이플 발사 후 남은 탄피. 새 탄약을 만드는 데 사용합니다.
파밍으로 습득할 수도 있고 총알을 소모할 때마다 하나씩 생성된다. 라이플 탄피는 발사 후 볼트를 당길 때 바닥에 떨어지고 리볼버 탄피는 재장전 시 전부 바닥에 떨어진다. 리볼버와 다르게 라이플 탄피는 총을 발사했던 위치를 잊어버리면 잃어버릴 확률이 높으므로 주의가 필요하다.
리볼버는 인벤토리에서 총알 빼기로 탄피를 바닥에 흘리지 않고 즉시 회수할 수 있다.
-
그루터기 제거제(Stump remover)
일종의 제초제. 화약을 제조하는 데 사용할 수 있다.
총알 제작에 필요한 화약통을 만드는데 사용된다. 무게는 0.75kg. 벌목지 근처나 컨테이너 주변에서 가끔 드랍되기도 하며 실내의 화초 근처나 의자 밑에서 가끔 나오기도 한다.
그루터기 제거제는 베고 남은 나무밑둥을 제거하는 용도로 사용되는 약품으로, 제거제에 포함된 질산칼륨이 밑둥을 제거하기 좋게 빠르게 썩히는 원리이다. 질산칼륨은 흑색화약을 만드는 데에도 사용된다.
-
황 가루(Dusting sulfur)
살충제에 사용하는 화합물. 탄약 제조에 유용하게 사용됩니다.
총알 제작에 필요한 화약통을 만드는데 사용된다. 무게는 0.25kg. 감시탑이나 주유소, 상점, 카터댐 등의 실내에서 가끔씩 발견할 수 있다.
모델링을 보면 유황이 포함된 원예용 살충제로 보인다.
-
화약통(Can of gunpowder)
화약 가루. 탄약 제조에 꼭 필요한 재료. 불을 피울 때에도 매우 편리합니다.
총알 제작, 촉진제, 폭발 장치[87] 재료로 사용하는 아이템. 탄약 제작대에서 황 가루와 그루터기 제거제, 그리고 숯 두 개를 재료로 30분 소모해서 제작할 수 있다. 가득 찬 화약통 1개의 무게는 0.50kg.[88] 화약통 자체를 입수할 수도 있지만 매우 보기 드물다. 까다로운 제작 과정을 거치지만 화약통 하나로 라이플 탄약과 리볼버 탄약을 50개씩 제작할 수 있기 때문에 블릭 인렛 지역을 방문할 때 제작과 관련된 물품이나 화약통을 두고다니면 나중에 총알 제작을 훨씬 편하게 할 수 있다.
서술했듯 촉진제 또는 폭발 장치의 재료로도 사용되며, 각각 0.10kg을 소모한다.
-
자동차 배터리(Car battery)
그레이트 베어 섬에서 발견할 수 있는 버려진 차량은 쓸모가 없지만 차량용 베터리는 여전히 납조각을 얻을 수 있습니다.
자동차 보닛에 담겨있거나 퀸셋 주유소의 차고처럼 차량과 관련된 건물에서 주로 찾아볼 수 있다. 아이템 상 분류는 일단 도구 탭에 분류된다.
분해 시 쇠톱이 꼭 필요하며 30분을 소모해 6개의 납조각을 얻을 수 있다. 납조각 1개로는 6개의 탄두를 만들수 있으니 자동차 배터리 하나당 36개의 총알을 만들수 있는 셈. 무게가 15kg으로 등산장비의 3배에 달하는 경이로운 무거움을 자랑하기 때문에 직접 들고 가져가기보단 쇠톱을 들고 다니다 배터리를 발견하면 분해해서 납조각으로 만들어 가지고 가는 게 훨씬[89] 가볍다.[90] 납조각은 총알을 제작하기 위해 꼭 필요하니 상황적 여유가 될때 미리미리 자동차의 배터리를 분해해서 모아두는 것이 좋다.
DLC의 Signal void 업데이트 이후 송신기 수리에도 사용하게 되었다. 대부분의 경우 수리해야 하는 송신기 근처에 하나가 놓여있지만, 재수가 없을경우 15kg짜리 자동차 배터리를 들고 지역 단위 강행군을 해야 하는 참사가 발생하기도 한다.
-
납조각(Scrap lead)
방전된 자동차 배터리에서 획득할 수 있습니다. 총알을 만드는데 사용됩니다.
자동차 배터리를 분해해 얻을 수 있는 아이템. 무게는 하나당 0.20kg, 6개에 1.5kg. 서술했듯 자동차 배터리를 분해하면 항상 6개씩 나온다.
-
탄두(Bullet)
라이플 또는 리볼버 총알입니다. 납 조각으로 만들 수 있습니다.
납조각을 총알 제작대에서 1시간동안 녹여 만들 수 있는 아이템. 무게는 개당 0.005kg으로 1천개를 모아야 겨우 5kg이 나올 정도로 가볍다. 탄두와 탄피 각각 한 개에 화약 0.01kg을 합쳐야 비로소 사용가능한 총알 형태가 된다.
4.2. 요리 재료
-
영지 버섯(Reishi Mushroom)
커다란 식용 버섯으로, 침엽수에서 주로 발견됩니다. 차로 우려내어 마시면 항생제 효과를 볼 수 있다고 알려져 있습니다.
잘린 나무 밑둥에서 열리는 버섯. 무게는 개당 0.05kg이다. 2개를 모아 제작 탭에서 손질한 후 물 0.25L와 함께 조리하면 영지버섯 차를 제작할 수 있다. 영지버섯 2개를 손질하면 무게가 0.10kg에서 0.05kg으로 줄어든다.
DLC의 Frontier Comforts 업데이트 이후 숨겨진 레시피의 요리 재료로도 사용된다. 관련 레시피를 입수했다면 손질하지 않은 채로 보관하는 걸 고려해야 할 수도 있다.
-
로즈힙(Rose Hip)
야생 장미 덤불의 열매입니다. 달여서 차를 만들면 진통제로 쓸 수 있습니다.
로즈힙 덤불에서 채취할 수 있는 열매.[91] 한번 채취할 때마다 8개를 얻을 수 있으며 개당 무게는 0.01kg이다. 24개를 모아 제작 탭에서 손질한 후 물 0.25L와 함께 조리하면 로즈힙 차를 만들 수 있다. 로즈힙 24개를 손질하면 무게가 0.24kg에서 0.05kg으로 줄어든다.
DLC의 Frontier Comforts 업데이트 이후 요리 재료로도 사용되는데, 로즈힙 차는 그다지 쓸모가 없는 반면에 로즈힙 파이는 좋은 피로 회복용 간식으로 쓰이기 때문에 가치가 올랐으며, 요리 재료로 쓰기 위해 손질하지 않은 채로 보관하는 게 더 좋다. 재료의 차이가 복숭아 통조림과 로즈힙뿐인 복숭아 파이와 로즈힙 파이의 칼로리를 비교하여 산출되는 로즈힙의 칼로리 가치는 8개당 375kcal.
-
도토리(Acorns)
참나무 열매입니다. 딱딱하고 질긴 껍질을 제거한 후 조리하십시오.
2023년 DLC의 Signal Void 업데이트와 함께 기본 컨텐츠로 추가된 재료. 지역마다 곳곳에 오크나무가 스폰되는데 이 나무의 근처 바닥과 상호작용하면 획득할 수 있다.[92] 오크나무 하나에서는 1~3개의 도토리를 채집할 수 있다. 도토리의 무게는 개당 0.05kg.
획득한 후 10분간 맨손으로 손질을 해야 하며, 이후 크래프팅 항목에서 4개를 모아 대용량으로 만들 수 있다. 이 상태에서 물 0.50L를 소모해 조리하여 0.12kg 무게의 320Kcal 열량을 제공하는 식품으로 만들 수 있다.[93] 그대로 먹으면 kg당 열량이 부들개지보다 더 나쁜 식품에 불과하지만, 도토리(익힘) 대용량을 모아 무거운 망치로 빻으면 가루[94]로 만들 수 있고, 여기에서 물 0.25L를 소모해 도토리 커피로 만들 수 있다. 만든 도토리 커피는 0.10kg의 무게를 지니고 마실 시 갈증 수치를 30% 회복시키며 "피로도 감소" 버프를 30분간 부여한다.[95]
기존의 커피를 대체하는 자연산 커피 재료. 하지만 조리방법이 커피에 비하면 무지막지하게 복잡하고 길며, 소모하는 물의 양도 3배나 많다. 심지어 만드는데 무거운 망치를 필수로 요구하는 것도 단점. 침입자 난이도를 제외하면 망치를 들고다닐 여력이 없기 때문에 도토리만 잔뜩 모아뒀다가 한꺼번에 만드는 것을 권장한다.
Frontier Comforts 업데이트 이후로 도토리 가루를 도토리 팬케이크 등의 요리의 주재료로도 사용할 수 있게 되어 활용성이 늘었다.
여담으로 '도토리 커피' 자체는 실제로 존재하는 식품이지만, 카페인이 없는 커피맛 음료에 가깝다.
-
우엉 뿌리(Burdock Sapling)
아삭아삭 씹어 먹어도 좋고 항생제 차로 우려먹어도 좋습니다.
DLC의 Frontier Comforts 업데이트와 함께 기본 컨텐츠로 추가된 재료. 개당 0.15kg. 보통 바위옆이나 벌목지, 강가 근처에서 자라나며 단일개체거나 5개의 군락을 이루고 있다. 자세히 보지 않는다면 맵의 평범한 오브젝트처럼 보여서 찾기는 꽤나 까다로운 편. 땅에서 자라고 있는 걸 흙을 깊게 파내고 뿌리째 뽑기 때문에 사냥용 나이프, 손도끼, 쇠지레 중 하나가 있어야 하며, 채집하는데 시간이 다소 오래 걸린다. 손질해서 먹을 수도 있고, 손질한 걸 차로 끓여서 영지버섯 차처럼 항생제 대신 쓸 수도 있다. 숨겨진 레시피의 요리 재료로도 쓰인다.
-
감자(Potato)[DLC]
영양이 매우 풍부하지만 요리를 해야만 먹을 수 있습니다.
개당 0.20kg. 그냥은 먹을 수 없고 굽거나 숨겨진 레시피의 재료로 써야 먹을 수 있다.
참고로 실제 감자는 조리하지 않고 생으로 먹을 수는 있지만 이럴경우 생감자의 베타 전분을 소화하기 힘들어 많이 먹으면 복통을 일으킬 수 있다.
-
당근(Carrot)[DLC]
여러 레시피에서 유용하게 사용되는 뿌리채소입니다.
개당 0.10kg. 그냥 먹을 수도 있고 숨겨진 레시피의 재료로도 쓰인다.
-
오래된 밀가루(Old Mill Flour)[DLC][99]
다용도 밀가루입니다. 많은 레시피의 기본 재료입니다.
무게는 1.50kg. 도토리 가루나 감자가 밀가루를 대체하는 일부를 제외한 대부분의 요리에 들어간다. 밀가루 대신 도토리 가루가 들어가는 배넉과 도토리 배넉을 비교해서 산출되는 밀가루의 칼로리 가치는 0.1kg당 110kcal.
오래된 밀가루와 이하의 요리재료는 전부 DLC의 Frontier Comforts 업데이트로 추가되었으며, 스토브나 오븐이 있는 주방에서 높은 확률로 스폰된다. 요리 밑재료임을 감안한 듯.
-
식용유(Cooking Oil)[DLC]
기본적인 식용유입니다. 평범합니다.
0.75kg(15회분) 단위로 찾을 수 있다. 프라이팬 요리에는 거의 다 들어간다.
-
소금(Salt)[DLC]
양념을 하거나 절임을 할 때 사용합니다.
0.25kg 단위로 찾을 수 있다. 냄비 요리의 핵심인 국물 및 일부 요리의 재료.
-
흐르는 강 귀리(Running River Oats)[DLC]
말린 귀리입니다. 주방의 터줏대감입니다.
0.80kg 단위로 찾을 수 있다. 포리지의 주재료.
5. 음식과 열량, 수분
게임 내에서 모든 행동은 열량을 소모한다. 가만히 있는 것도, 잠을 자는 것도 열량을 소모하며, 달리거나 언덕/계단을 올라가면 열량 소모율이 높아진다. 최대 열량은 2500kcal, 최저 열량은 0이다. 열량이 없는 상태면 굶주림 표시가 뜨고 체력이 느리게 떨어지기 시작하고 며칠 내에 음식을 먹지 못하면 아사할 수 있기에 곳곳을 돌아다니며 하루하루 배를 채울 수 있을 만한 음식을 구하는 게 중요하다.식량은 통조림, 초콜릿바 같은 기성 식품과 사냥, 채집을 통해 얻을 수 있는 자연 식량이 있다. 기성 식품은 맵을 파밍하다 보면 자연스레 얻을 수 있고 아무리 많이 들고 다녀도 냄새 스텍이 쌓이지 않지만 재생산이나 리스폰이 거의 불가능해 맵 전체를 파밍하고 전부 먹어치우면 해안가에서 떠밀려오는 것을 제외하면 다시 획득할 수 없다. 자연 식량은 획득 방식이 한정적이고 추가적인 사냥 도구가 필요하며 고기의 경우 냄새 스택이 쌓이고 무게 대비 획득 칼로리가 적어 활동반경이 제약된다. 하지만 시간이 아무리 지나도 지상 동물은 조금씩이나마 리스폰되어 계속 획득할 수 있고 물고기는 낚시만 하면 계속 획득이 가능하다.
도구와 피복과 마찬가지로 식량 역시 내구도가 있어 오래될 수록 상태치가 떨어지고 그런 것을 먹을 경우 높은 확률로 식중독에 걸려 배탈이 날 수 있다. 식중독에 발생할 확률은 식품의 내구도가 75% 이상, 75%~21%, 20%~1%, 0%(망가짐) 일 때마다 달라지며, 식중독 확률은 식품마다 천차만별이므로 더 롱 다크/상태 이상 문서에서 식중독 항목을 참고하자. 추가로 육식동물인 늑대 고기와 곰 고기는 식중독 외에 기생충에 감염될 확률이 있으며, 해당 고기는 급한 게 아니면 요리레벨을 5까지 올리고 난 다음 먹는 게 좋다.
음식들은 보관법에 따라 상태치 감소 속도가 다르다. 배경이 자연산 냉장고나 다름없는 추운 캐나다의 겨울이기에, 거의 모든 음식이 실외 보관이 유리하나, 몇몇 음식은 실내 보관이 유리하거나, 아무렇게나 둬도 상태치가 아예 감소하지 않는 음식[103]도 있다. 각 음식의 상태치 감소에 관련된 자세한 사항은 다음 글을 참조하자. 링크 요약하면 음료수, 정어리 통조림, 복숭아 통조림, 포크 앤 빈, GO! 에너지 드링크, 옥수수 통조림[DLC], 햄 통조림[DLC]은 실내에 두고, 나머지 음식들은 모두 실외에 뿌려두면 된다. 유의해야 할 것은 음식의 내구도가 0%가 됐을 때 보관함 안에 있으면 음식이 사라져버린다는 것이다. 장기 생존 시 요리레벨 5를 찍으면 내구도가 0%인 음식을 먹어도 식중독에 걸리지 않으므로, 음식의 내구도가 무의미해진다. 따라서 식품류는 실내든 실외든 상관없으나 반드시 바닥에 뿌려둘 것.
물은 눈을 녹여 위험한 물을 만들고, 그 물을 다시 끓여 식수를 만드는 방식으로 획득한다. 불이 지속되는 한 별도로 조작하지 않아도 위험한 물이 만들어지자마자 바로 끓이기가 시작된다. 눈을 녹이는 시간과 물을 끓이는 시간은 완전히 동일하므로 물 정화제를 사용하려는 것이 아니라면 표기되는 소요 시간의 2배 이상 불이 지속되도록 미리 유지해두면 좋다. 끓인 후 너무 오래 방치하면 증발되어 사라지므로 주의. 요리 레벨 1에서 냄비로 눈을 녹여 식수를 획득하는 데 0.5L당 30분(15분 + 15분)이 걸리며, 요리 스킬 레벨에 따른 요리 시간 감소 보너스가 적용된다. 깡통은 냄비에 비해 시간이 25% 더 소요된다. 요리 레벨 5 기준으로 냄비로 물 2.0L를 끓이는 데 84분, 증발해 사라지기까지 54분이 걸리며, 깡통으로 물 0.5L를 끓이는 데 약 26분, 증발해 사라지기까지 36분이 걸린다. 냄비에 불을 피워 놓고 2시간 단위로 수면하는 것을 반복하면 효율적으로 물을 획득할 수 있다. 깡통은 시간이 촉박해 불 바로 옆에 잠자리가 있어야 안 태우고 1시간 수면으로 물을 얻을 수 있다.
정확한 갈증 수치는 열량과 달리 눈에 보이지 않지만 막대가 바닥나 있는 상황에서 식수 약 0.67L를 마시면 최대치까지 회복된다. 즉 식수 1L(1kg)는 갈증 게이지를 150% 회복할 수 있는 양이다. 갈증 막대가 가득 차 있을 때를 기준으로 침입자에서는 10시간, 스토커와 여행자에서는 12시간, 순례자에서는 16시간 수면하면 막대가 바닥난다.
음식마다 수분 함유량도 다르며, 일부 음식은 섭취 시 갈증을 유발한다. 자고 일어나 갈증 막대가 바닥났을 때 갈증을 유발하는 음식을 먼저 먹고 물을 마시면 물을 아낄 수 있다. 물은 불과 깡통만 있으면 어디서든 조달이 가능해서 무게 대비 효율이 식량에 비해 중요하지는 않지만, 소다 종류는 1kg(4캔)당 갈증 회복량 120%에 열량도 제법 얻을 수 있어서 휴대 식량으로 좋다. 차 종류는 1kg당 갈증 회복량이 300%나 된다. 물 0.25L로 차를 끓이면 갈증 회복량은 37.5%에서 30%로 줄어들지만 무게 압축, 요리 스킬 상승, 약간의 열량 획득, 데워 마시면 따뜻함 버프 획득 등의 이로운 효과가 많으니 시간 날 때 미리 끓여 두면 좋다.
음식들은 종류에 따라서 냄새가 나는데 소지하고 있는 음식에 따라서 냄새를 통해 곰이나 늑대에게 발각되는 거리가 달라진다. 익히지 않은 고기류의 경우 하나만 가지고 있어도 냄새 수치가 한 칸 씩 증가하고, 그 다음으로 익힌 고기의 경우 5개 정도를 들면 향 수치가 증가하며, 육포, 소금 크래커, 주로 비닐에 쌓인 음식류들도 영향을 주는 것으로 보이나, 대량을 들고 다니지 않는한 냄새가 나지 않는다. 그리고 통조림 류는 아예 냄새가 나지 않는다. 이를 숙지하고 다녀야 갑자기 달려드는 맹수들에게서 좀 더 벗어나기 쉬워진다. 음식을 미끼로 만들어 유인할 때도 발각 범위가 가장 먼 음식부터(고기류) 내려 놓는다고 알아두면 좋다.
동물 고기를 먹는 도중에 esc키를 눌러 취소한 뒤, 약간을 남겨두어 들고 다니면 1.92 패치 이후로 무섭게 달려드는 늑대들을 위한 미끼로 사용할 수 있다.[106][107] 같은 요령으로 통조림 섭취를 완식 직전에 취소하면 0.15kg보다 가벼운 예비 깡통을 만들 수 있다.
만들어놓은 차나 커피, 조리 가능한 통조림은 불 옆에 놔두면 알아서 가열되니 참고하자. 조리 가능한 통조림은 자동으로 뚜껑을 열고 내려놓는다. 조리 슬롯을 사용하지 않고 데울 수 있다는 것이 장점. 1.94버전보다 과거 버전에서는 불 옆에 직접 놓는 방식으로 가열하면 타지 않았으나, 1.94버전 이후로는 이 방식으로 가열해도 타서 못 먹게 되므로 주의해야 한다. 참고로 날고기는 조리하면 내구도가 50% 상승하지만, 통조림류는 조리해도 내구도가 상승하지 않는다.
Buried Echoes 업데이트 이후로 괴혈병 상태이상이 추가됨에 따라 대부분의 식품에 함유된 비타민량이 표기되게끔 변경되었다. 게임 내에선 정확한 수치를 알려주지 않고 그 양에 따라 최대, 중간, 최소로 표기되어 있다. 비타민이 가장 많은 식품은 80이 함유된 톰슨 패밀리 스튜(DLC) / 73이 함유된 채식주의자용 기내식이며, 비타민이 가장 적은 식품은 단 1만 함유되어 있는 부들 개지 줄기. 또한 비타민이 아예 없는 소다 시리즈나 고기류도 있다.[108] 식품에 함유된 정확한 비타민량은 더 롱 다크/상태 이상 문서를 참고할 것.
5.1. 음식
5.1.1. 가공 식품
아래의 목록은 1kg당 열량 순으로 작성되었다. 이동 시에는 내구도가 아주 낮은 게 아니라면, 무게 관리 측면에서 표 가장 아래에 적힌 음식부터 빨리 먹어치우는 게 좋다.이미지 | 이름 |
무게 (kg) |
갈증 |
칼로리 (kcal) |
1kg당 열량 |
비고 | 보관 |
소금
크래커 (Salty Crackers) |
0.1 | -20% | 600 | 6000 | [소금크래커] | X | |
에너지 바 (Energy Bar) |
0.10 | 0% | 500 | 5000 | [에너지바] | 실외 | |
군용 식량 (Military- Grade MRE) |
0.50 | +5% | 1,750 | 3500 | [군용식량] | 실외 | |
소고기
육포 (Beef Jerky) |
0.10 | -10% | 350 | 3500 | [소고기육포] | 실외 | |
|
연유 (Condensed Milk) |
0.25 | +25% | 750 | 3000 | [연유] | 실외 |
정어리 통조림 (Tin of Sardines) |
0.10 | +5% | 300 | 3000 | [정어리통조림] | 실내 | |
그래놀라 바 (Granola Bar) |
0.10 | -5% | 300 | 3000 | [그래놀라바] | 실외 | |
케첩맛
감자칩 (ketchup chips) |
0.10 | -6% | 300 | 3000 | [케첩맛감자칩] | 실외 | |
부들 개지 줄기 (Cat tail Stalk) |
0.05 | 0% | 150 | 3000 | [부들개지줄기] | X | |
메이플 시럽 (maple syrup) |
0.30 | 0% | 850 | 2833 | [메이플시럽] | 실외 | |
도토리(익힘) (acorns(Cooked)) |
0.03 | 0% | 80 | 2667 | [도토리(익힘)] | X | |
초콜릿 바 (Chocolate Bar)[120] |
0.10 | -3% | 250 | 2500 | [초콜릿바] | 실외 | |
닭고기 기내식 (Airline Food - Chicken) |
0.25 | +5% | 620 | 2480 | [닭고기기내식] | 실외 | |
[123] |
채식주의자용 기내식 (Airline Food - Vegetarian) |
0.25 | +5% | 560 | 2240 | [채식주의기내식] | 실외 |
|
포크 앤 빈 (Pork and Beans) |
0.25 | -5% | 600 | 2400 | [포크앤빈] | 실내 |
|
손질된 우엉 (Prepared Burdock) |
0.15 | 0% | 275 | 1833 | [손질된우엉] | 실외 |
땅콩버터 (Peanut Butter) |
0.50 | -5% | 900 | 1800 | [땅콩버터] | 실외 | |
당근 (Carrot) |
0.10 | +5% | 175 | 1750 | [당근] | 실외 | |
|
개밥 (Dog Food) |
0.30 | +5% | 500 | 1667 | [개밥] | 실외 |
|
요리한 감자 (Cooked Potato) |
0.15 | -3% | 250 | 1666 | [요리한감자][DLC] | 실외 |
햄 통조림 (Canned Ham) |
0.40 | -5% | 550 | 1375 | [햄통조림][DLC] | 실내 | |
|
토마토 스프 (Tomato Soup) |
0.25 | +10% | 300 | 1200 | [토마토스프] | 실외 |
|
서밋 소다 (Summit Soda) 스테이시의 포도 소다[135] (Stacy's Grape Soda) 오렌지 소다 (Orange Soda) |
0.25 | +30% | 250 | 1000 | [소다] | 실내 |
커피 잔 (Cup of coffee) |
0.10 | +30% | 100 | 1000 | [커피잔] | X | |
도토리 커피 (Cup of Acorn Coffee) |
0.10 | +30% | 100 | 1000 | [도토리커피] | X | |
허브티 잔 (Cup of herbal tea) |
0.10 | +30% | 100 | 1000 | [허브티잔] | X | |
|
영지버섯 차 (Reishi Tea) 로즈힙 차 (Rose Hip Tea) 자작나무 껍질 차 (Birch Bark Tea) 우엉 차(Burdock Tea) |
0.10 | +30% | 100 | 1000 | [차] | X |
|
옥수수 통조림 (Canned Corn) |
0.30 | +5% | 295 | 983 | [옥수수통조림][DLC] | 실내 |
|
복숭아 통조림 (Pinnachle Peaches) |
0.50 | +20% | 450 | 900 | [복숭아통조림] | 실내 |
GO! 에너지 드링크 (Go! Energy drink) |
0.25 | +30% | 100 | 400 | [GO!에너지드링크] | 실내 |
5.1.2. 고기
익힌 고기류를 1kg당 열량 순서대로 나열한 목록이다. 고기류는 가공식품들에 비해 무게 대비 칼로리가 낮고 어느 정도 가지고 있으면 냄새를 풍기기때문에 탐험용 식량으로써는 부적합하며 한곳에 정착한 뒤 보존식으로 먹는 것이 가치가 더욱 높다. 또한 스토커 이상 난이도에서 요리 5레벨 미만인 상태에서 곰고기랑 늑대고기를 먹을경우 기생충 감염의 위험도 있으니 주의해야 한다.고기와 생선의 1kg당 열량은 익히지 않은 고기 기준으로, 구우면 칼로리가 줄어들지만 요리 레벨이 높아짐에 따라 구운 후 칼로리가 점점 높아진다.[145]
이미지 | 이름 |
무게 (kg) |
갈증 |
칼로리 (kcal) |
1kg당 열량 |
비고 | 보관 |
|
익히지 않은 / 익힌 곰 고기 (Raw / Cooked Bear Meat) |
0.05 ~ 1.00 |
-5% -15% |
900 | 900 | [곰고기] | 실외 |
|
익히지 않은 / 익힌 무스 고기 (Raw / Cooked Moose Meat) |
0.05 ~ 1.00 |
0% -5% |
900 | 900 | [무스고기] | 실외 |
|
익히지 않은 / 익힌 사슴 고기 (Raw / Cooked Venison) |
0.05 ~ 1.00 |
0% -5% |
880 | 880 | [사슴고기] | 실외 |
|
익히지 않은 / 익힌 쿠거 고기 (Raw / Cooked Cougar Meat) |
0.05 ~ 1.00 |
0% -5% |
850 | 850 | [쿠거고기][DLC] | 실외 |
|
익히지 않은 / 익힌 늑대 고기 (Raw / Cooked Wolf Meat) |
0.05 ~ 1.00 |
0% -10% |
700 | 700 | [늑대고기] | 실외 |
|
익히지 않은 / 익힌 토끼 고기 (Raw / Cooked Rabbit Meat) |
0.05 ~ 1.00 |
0% -5% |
450 | 450 | [토끼고기] | 실외 |
|
익히지 않은 / 익힌 꿩 고기 (Raw / Cooked Ptarmigan Meat) |
0.05 ~ 1.00 |
0% -5% |
450 | 450 | [꿩고기][DLC] | 실외 |
5.1.3. 생선
얼음낚시로 얻을 수 있는 생선류를 1kg당 열량 순서대로 나열한 목록이다. 생선류는 익히지 않을 경우 50%의 확률로 식중독에 걸린다. 생선들은 공통적으로 익힐 경우 기름(랜턴연료)이 같이 생성되어 원래 무게의 35%가 줄어드나 얻을 수 있는 칼로리는 변하지 않는다. 해당 표는 위의 고기와 다르게 익힌 생선 기준이다.DLC의 Frontier Comforts 업데이트와 함께 기본 컨텐츠로 추가된 사항으로, 물고기를 해체해서 무게에 비례한 갯수의 낚시 미끼를 얻을 수 있다. 이 미끼를 낚시 도구나 낚시 팁업에 걸어 입질 확률을 높일 수 있다. 또한 요리 시스템이 추가됨에 따라 2.26버전 기준 은연어, 볼락, 무지개 송어는 나중에 요리 재료로 사용될 수 있으니 굽거나 해체하지 말고 남겨두는 것도 좋다.
Buried Echoes 업데이트로 괴혈병 상태이상이 추가됨에 따라 이제 날생선으로 먹는 것도 고려하게 되었다. 지속적인 파밍이 가능하면서 비타민 함유량이 높은 식품이 바로 날생선이기 때문.[155]
이미지 | 이름 |
무게 (kg) |
갈증 |
칼로리 (kcal) |
1kg당 열량 |
비고 | 보관 |
|
익히지 않은 / 익힌 모캐 (Raw / Cooked Burbot) |
? ~ 4.00 | -5% | 1952 | 488 | [모캐] | 실외 |
|
익히지 않은 / 익힌 낙연어 (Raw / Cooked Smallmouth bass) |
1.20 ~ 3.30 | -5% | 1500 | 455 | [낙연어] | 실외 |
|
익히지 않은 / 익힌 볼락 (Raw / Cooked Rockfish) |
? ~ 3.25 | -5% | 1462.5 | 450 | [볼락] | 실외 |
|
익히지 않은 / 익힌 붉은동갈횟대 (Raw / Cooked Red Irish Lord) |
? ~ 2.00 | -5% | 900 | 450 | [붉은동갈횟대] | 실외 |
|
익히지 않은 / 익힌 골드아이 (Raw / Cooked Goldeye) |
? ~ 1.60 | -5% | 720 | 450 | [골드아이] | 실외 |
|
익히지 않은 / 익힌 은연어 (Raw / Cooked Coho salmon) |
1.80 ~ 3.70 | -5% | 1650 | 446 | [은연어] | 실외 |
|
익히지 않은 / 익힌 민물 송어 (Raw / Cooked Lake whitefish) |
0.90 ~ 1.50 | -5% | 575 | 383 | [송어] | 실외 |
|
익히지 않은 / 익힌 무지개 송어 (Raw / Cooked Rainbow trout) |
0.30 ~ 1.50 | -5% | 575 | 383 | [무지개송어] | 실외 |
5.1.4. 요리[DLC]
DLC의 Frontier Comforts 업데이트로 추가되었다. 요리별로 제작에 일정 수치 이상의 요리 스킬 레벨을 요구하며, 재료를 손질하는 데 시간을 어느 정도 소모한다. 기본적으로 만들 수 있는 레시피와 맵에서 찾아서 해금해야 하는 레시피가 있다. 요구 레벨순으로 작성하며, 해금이 필요한 레시피는 ★ 표시.동물성 재료를 사용한 요리라면 미끼 단축키 사용시 떨어뜨릴 수 있으며, 많이 소지하고 있으면 고기와 동일하게 냄새 스택이 쌓인다. 단 구운 고기보다는 덜 쌓인다. 생고기>구운 고기>동물성 재료 요리 순서라고 생각하면 좋다. 예외로 국물의 경우 냄새 스택이 쌓이지 않고 미끼로도 쓸 수 없다.
2.27 버전 기준으로 일부 요리의 실제 무게와 레시피북에서 표기된 무게와 다른 경우가 있다. 본 문서에선 실제 무게 기준으로 작성한다.
5.1.4.1. 냄비 요리
스튜와 포리지를 조리할 수 있으며, 스튜 요리는 공통적으로 고급 휴식 버프를 부여하지만 피로도를 15% 감소시킨다. 아마 따뜻한 음식을 먹은후 잠이 솔솔 몰려오는 걸 표현한 식곤증인 듯하다. 피로도를 감소시키기에 디버프처럼 보이지만 원하는 때에 섭취해 피로도를 줄인 다음 숙면을 통해 컨디션을 회복할 수 있어 오히려 버프에 가까운 효과이다.이미지 | 이름 | 레벨 |
무게 (kg) |
갈증 |
칼로리 (kcal) |
1kg당 열량 |
비고 | 보관 |
국물 (Broth) |
1 | 0.20 | +5% | 170 | 850 | [국물][166] | 실외 | |
꿩고기 스튜 (Ptarmigan Stew) |
1 | 0.35 | +3% | 750 | 2142 | [스튜][168] | 실외 | |
송어 스튜 (Trout Stew) |
1 | 0.35 | +3% | 750 | 2142 | [스튜][170] | 실외 | |
토끼 스튜 (Rabbit Stew) |
1 | 0.35 | +3% | 750 | 2142 | [스튜][172] | 실외 | |
사슴 스튜 (Venison Stew) |
1 | 0.35 | +3% | 900 | 2571 | [사슴스튜][174] | 실외 | |
포리지 (Porridge) |
1 | 0.20 | 0% | 350 | 1750 | [포리지][176] | 실외 | |
레인저 스튜 (Ranger Stew) |
4★ | 0.40 | -3% | 1600 | 4000 | [레인저스튜][178] | 실외 | |
톰슨 패밀리 스튜 (Thompson Family Stew) |
4★ | 0.40 | +3% | 900 | 2250 | [톰슨패밀리스튜][180] | 실외 | |
캠버 비행 포리지 (Camber Flight Porridge) |
4★ | 0.30 | 0% | 1000 | 3333 | [캠버비행포리지][182] | 실외 |
5.1.4.2. 프라이팬 요리
파이, 팬케이크, 배넉[183]을 조리할 수 있다.고급 휴식과 체력 회복에 중점을 둔 냄비 요리들과 달리 여러 컨셉이 섞인 요리들이 많다. 배넉의 경우 조리 난이도 대비 우수한 kg당 칼로리를, 고기 파이의 경우 최대 중량을 증가시키는 버프를 걸어주며, 로즈힙과 복숭아 파이의 경우 현재 피로도를 즉시 증가시켜준다. 특히 숨겨진 레시피로 조리할 수 있는 요리의 경우 밀실 공포증을 풀어주는 효과를 가지고 있어 상당히 주목받고 있다.
몇몇 프라이팬 요리의 경우 1회 조리 시 2개 이상이 생성되는 경우가 있다. 또한 조리 직후 1시간 내에 취식하면 '몸이 따뜻해짐' 버프를 받을 수 있지만, 요리가 식었다고 재가열 할 수는 없다.
이미지 | 이름 | 레벨 |
무게 (kg) |
갈증 |
칼로리 (kcal) |
1kg당 열량 |
비고 | 보관 |
배넉 (Bannock) |
2 | 0.05 | -3% | 200 | 4000 | [배넉][185] | 실외 | |
팬케이크 (Pancakes) |
2 | 0.15 | -3% | 500 | 3333 | [팬케이크][187] | 실외 | |
도토리 배넉 (Acorn Bannock) |
2 | 0.05 | -3% | 250 | 5000 | [도토리배넉][189] | 실외 | |
도토리 팬케이크 (Acorn Pancakes) |
2 | 0.15 | -3% | 750 | 5000 | [도토리팬케이크][191] | 실외 | |
꿩고기 파이 (Ptarmigan Pie) |
3 | 0.10 | +6% | 250 | 2500 | [고기파이][193] | 실외 | |
토끼 파이 (Rabbit Pie) |
3 | 0.10 | +6% | 250 | 2500 | [고기파이][195] | 실외 | |
사슴 파이 (Venison Pie) |
3 | 0.10 | +6% | 325 | 3250 | [사슴파이][197] | 실외 | |
복숭아 파이 (Peach Pie) |
3 | 0.10 | 0% | 250 | 2500 | [복숭아파이][199] | 실외 | |
로즈힙 파이 (Rose Hip Pie) |
3 | 0.10 | 0% | 225 | 2250 | [로즈힙파이][201] | 실외 | |
릴리의 팬케이크 (Lily's Pancakes) |
4★ | 0.15 | 0% | 1000 | 6667 | [릴리의팬케이크][203] | 실외 | |
부두 노동자의 파이 (Dockworker's Pie) |
5★ | 0.20 | -3% | 1500 | 7500 | [부두노동자의파이][205] | 실외 | |
브레이어하우스 파이 (Breyerhouse Pie) |
5★ | 0.30 | -3% | 2125 | 7083 | [브레이어하우스파이][207] | 실외 | |
스토커 파이 (Stalker Pie) |
5★ | 0.30 | -3% | 2000 | 6667 | [스토커파이][209] | 실외 | |
프레퍼스 파이 (Prepper's Pie) |
5★ | 0.30 | -3% | 1125 | 3750 | [프레퍼스파이][211] | 실외 | |
해안 어육 완자 (Coastal Fishcakes) |
5★ | 0.05 | +6% | 313 | 5962 | [해안어육완자][213] | 실외 |
5.1.4.3. 재활용 깡통 요리
Last Horizon 업데이트로 메뉴 추가. 배넉을 요리할 수 있다.이미지 | 이름 | 레벨 |
무게 (kg) |
갈증 |
칼로리 (kcal) |
1kg당 열량 |
비고 | 보관 |
배넉 (Bannock) |
2 | 0.05 | -3% | 200 | 4000 | [배넉][215] | 실외 | |
도토리 배넉 (Acorn Bannock) |
2 | 0.05 | -3% | 250 | 5000 | [도토리배넉][217] | 실외 |
5.1.5. 이벤트성 음식
이벤트 음식을 1kg당 열량 순서대로 나열한 목록이다.이미지 | 이름 |
무게 (kg) |
갈증 |
칼로리 (kcal) |
1kg당 열량 |
비고 | 보관 |
호박 파이 (Pumpkin pie) |
0.50 | -20% | 2000 | 4000 | [호박파이] | X |
6. 의류 특성 및 액세서리
모자/목도리(머리), 외투(몸통), 내피(몸통), 바지(다리), 내복(다리), 양말(발), 신발(발), 액세서리로 구성되어 있으며, 보다 나은 보온 효과를 위해 모자, 외투, 내피, 바지, 내복, 양말, 액세서리는 2벌을 겹쳐입을 수 있다.겉에 입은 옷은 안에 입은 옷보다 내구도가 더 빠르게 감소하고, 더 빠르게 젖고, 더 빠르게 언다. 옷의 내구도는 단순 보관상태에서도 점점 감소하며, 추락, 눈보라,강한 바람이 부는 날씨, 맹수의 공격으로 인해 매우 빠르게 손상될 수 있다.
주로 피해 형태에 따라 서로 다른 부위의 의류가 손상된다. 늑대보다 곰에게 공격당했을 때 내구도 손상률이 더 높고, 높은 곳에서 실족하면 양말과 신발의 손상도가 커진다.[219] 모든 옷은 공통적으로 실내 보관함에 두는 것이 가장 좋은 조건이며, 실내라 하더라도 보관함에 두는 것과 방치해 두는 것의 손상 속도 차이가 크다.
까칠한 감시자 업데이트로 입고 있는 의류는 원래 무게의 75%만 적용된다. 예를 들어 1kg짜리 옷이라면 착용 시 0.75kg만 적용된다. 본 문서에선 입지 않은 상태의 의류 무게를 작성한다.
6.1. 의류 특성
의류 특성에는 방한 보너스, 방풍 보너스, 방수 보너스, 방어력, 기동성 등이 있다. 자세한 내용은 아래의 표를 참조.이미지 | 의류 특성 | 내용 | 비고 |
방한 | 옷이 젖지 않은 상태에서 항상 제공되는 온도 상승 효과. | ||
방풍 | 바람에 노출될 경우 발생하는 풍속 냉각을 줄여주는 효과. 외부에 드러나는 옷만 효과가 적용된다.[220] | ||
방수 |
눈이 많이 내리는 날씨에 옷이 젖는 속도를 느리게 해준다. 외부에 드러나는 옷부터 젖으므로 안쪽에 입는 옷일수록 방수력이 중요하지 않다. 참고로 옷이 젖을 경우 옷의 무게가 늘어나고, 보온성이 젖은 정도에 비례해서 떨어진다. |
[젖음] [얼음] |
|
방어력 |
야생동물의 공격 또는 화상, 낙상 등으로 부상을 입을 확률과 피해의 정도를 낮혀주지만 외부에 드러나는 옷에만 효과가 적용된다. 1%의 방어력은 야생동물의 공격으로 인한 피해를 1% 줄이며, 방어력이 100% 이상[223]일 경우 공격 당해도 체력이 감소하지 않는다. 단, 직접적인 데미지를 제외한 부정적인 효과[224]는 여전히 발생한다. |
||
기동성 |
옷에 의해 최대 스태미너가 감소하는 양. 대체로 착용한 의류가 무거울수록 이동력도 떨어진다. 또한 옷은 날씨나 행동에 의해서 젖거나 얼수 있다. |
6.2. 의류
아래의 의류 목록은 방한력이 높은 순으로 나열되었기에, 무게 대비 방한 효과를 잘 보고 옷을 선택하는 것이 좋다. 또한 수제 의류는 공통적으로 수리에 해당 동물의 가죽과 내장이 꼬박꼬박 필요하므로 유지 관리가 힘들다는 문제점이 있으므로 성능과 별개로 유지 관리 난이도도 신경쓰는 편이 좋다. 예외적으로 무스 가방은 일반 건조된 가죽으로 수리가 가능하다.6.2.1. 모자 / 목도리
슬롯 2개. 모자와 목도리 처럼 서로 다른 부위를 가려주도록 입더라도, 방풍력과 방어력 보정은 2번째 슬롯의 것만 적용된다.토끼 가죽 모자 / 비행사 모자(DLC) / 털 모자 + 고기능 방한모(DLC) / 방한모 조합이면 파밍 끝. 고난이도의 경우 방한모의 드랍률이 그리 좋지 않으니 털 모자로 대체해도 괜찮다. 해당 장비를 끼지 않으면 머리에 동상이 걸릴 위험이 있다.
이미지 | 이름 | 무게 | 방한력 | 방풍력 | 방수력 | 방어력 | 이동력 | 비고 |
쿠거 가죽 보자기 (Cougar Hide Wrap) |
1.00kg | 3.0°C | 3.0°C | 40% | 5% | 0% | [쿠거가죽보자기][DLC] | |
고기능 방한모 (Technical Balaclava) |
0.20kg | 2.0°C | 2.0°C | 50% | 5% | 0% | [고기능방한모][DLC] | |
비행사 모자 (Aviator Cap) |
0.30kg | 2.0°C | 2.0°C | 30% | 4% | 0% | [비행사모자][DLC] | |
토끼 가죽 모자 (Rabbitskin hat) |
0.35kg | 2.0°C | 1.5°C | 30% | 4% | 0% | [토끼가죽모자][232] | |
방한모 (Balaclava) |
0.25kg | 2.0°C | 1.5°C | 30% | 3% | 0% | [방한모] | |
털 모자 (Wool Toque) |
0.25kg | 2.0°C | 1.0°C | 30% | 2% | 0% | [털모자] | |
긴 털 목도리 (Long Wool Scarf) |
0.25kg | 1.5°C | 1.0°C | 30% | 1% | 0% | [긴털목도리] | |
양털 모자 (Fleece Cowl) |
0.25kg | 1.5°C | 1.0°C | 20% | 2% | 0% | [양털모자] | |
털실 목도리 (Wool Scarf) |
0.10kg | 1.0°C | 0.5°C | 20% | 1% | 0% | [털실목도리] | |
면 털모자 (Cotton Toque) |
0.10kg | 1.0°C | 0.5°C | 10% | 1% | 0% | [면털모자] | |
즉석 천모자 (Improvised head wrap) |
0.10kg | 1.0°C | 0.5°C | 0% | 0.5% | 0% | [즉석천모자][240] | |
면 목도리 (Cotton Scarf) |
0.10kg | 0.5°C | 0.0°C | 5% | 0% | 0% | [면목도리] | |
야구 모자 (Baseball Cap) |
0.10kg | 0.5°C | 0.0°C | 0% | 0% | 0% | [야구모자] | |
안전모 (Hardhat) |
0.40kg | 0°C | 0°C | 30% | 4% | 0% | [안전모][DLC] |
6.2.2. 상의
6.2.2.1. 코트 / 파카 / 재킷 / 조끼
슬롯 2개. 드랍으로는 탐험용 파카가 최상급이지만 제작 의류는 셋 다 나사가 약간씩 빠져있다. 상황에 맞게 파밍하는 것이 좋다.Buried Echoes 업데이트 이후로 가장 외부에 장착중인 외투가 1인칭 시점 캐릭터 애니메이션에 반영된다. 단 조끼의 경우 소매가 없으니 예외.
이미지 | 이름 | 무게 | 방한력 | 방풍력 | 방수력 | 방어력 | 이동력 | 비고 |
곰 가죽 코트 (Bearskin Coat) |
5.00kg | 6.0°C | 5.0°C | 80% | 15% | -20% |
[곰가죽코트] [246] |
|
탐험용 파카 (Expedition Parka) |
1.50kg | 4.0°C | 6.0°C | 50% | 6% | -5% | [탐험용파카][스폰불가] | |
늑대 가죽 코트 (Wolfskin Coat) |
3.00kg | 4.0°C | 4.0°C | 60% | 12% | -15% | [늑대가죽코트][250] | |
무스 가죽 망토 (Moose-hide Cloak) |
4.00kg | 3.5°C | 4.0°C | 90% | 20% | -10% | [무스가죽망토][252] | |
항공 재킷 (Flight Jacket) |
2.50kg | 3.0°C | 5.0°C | 50% | 10% | -5% | [항공재킷][DLC] | |
뱃사람 코트 (Mariner's Pea Coat) |
2.00kg | 3.0°C | 4.0°C | 75% | 7% | -6% | [뱃사람코트] | |
군용 코트 (Military Coat) |
2.00kg | 3.0°C | 3.0°C | 40% | 8% | -5% | [군용코트] | |
구식 파카 (Old Fashioned Parka) |
2.00kg | 3.0°C | 3.0°C | 20% | 5% | -7% | [구식파카] | |
맥키노 재킷 (Mackinaw Jacket) |
1.50kg | 2.5°C | 2.0°C | 40% | 5% | -3% | [맥키노재킷] | |
도시형 파카 (Urban Parka) |
1.00kg | 2.5°C | 2.0°C | 10% | 2% | -2% | [도시형파카] | |
전술 재킷 (Tactical jacket) |
2.00kg | 2.0°C | 4.0°C | 50% | 15% | -4% | [전술재킷][DLC] | |
광부의 재킷 (Miner's Jacket) |
2.00kg | 2.0°C | 3.0°C | 50% | 4% | -5% | [광부의재킷][DLC] | |
스키 재킷 (Ski Jacket) |
1.00kg | 2.0°C | 2.0°C | 30% | 3% | -2% | [스키재킷] | |
기본 파카 (Simple Parka) |
1.25kg | 2.0°C | 2.0°C | 30% | 3% | -4% | [기본파카] | |
가벼운 등산 재킷 (Light Shell) |
1.00kg | 1.0°C | 3.0°C | 30% | 3% | -2% | [가벼운등산재킷] | |
오리털 조끼 (Down Vest) |
0.50kg | 1.0°C | 1.0°C | 10% | 1% | 0% | [오리털조끼] | |
바람막이 재킷 (Windbreaker) |
0.50kg | 0.5°C | 3.0°C | 50% | 1% | 0% | [바람막이재킷] | |
스포츠 조끼 (Sport Vest) |
0.50kg | 0.5°C | 0.5°C | 5% | 1% | 0% | [스포츠조끼] |
6.2.2.2. 셔츠 / 스웨터
슬롯 2개. 제작 의류가 없어 모두 파밍으로 얻어야 한다. 무조건 안쪽에 입기 때문에 사실상 방한력만 보면 되는 부위이다. 저난이도라도 상위 스웨터 드롭율이 높지는 않은 편이며, 침입자에서는 가장 낮은 등급 의류 조차 구하기 쉽지 않다.Buried Echoes 업데이트 이후로 가장 외부에 장착중인 의류가 1인칭 시점 캐릭터 애니메이션에 반영된다. 단 셔츠 / 스웨터가 반영되려면 당연히 외투를 입지 않은 상태여야 하며, 소매가 짧은 티셔츠만 입었다면 맨살만 보인다.
이미지 | 이름 | 무게 | 방한력 | 방풍력 | 방수력 | 방어력 | 이동력 | 비고 |
카우첸 스웨터[270] (Cowichan Sweater) |
1.00kg | 2.5°C | 2.0°C | 50% | 5% | -2% | [카우첸스웨터][스폰불가] | |
어부의 스웨터 (Fisherman's Sweater) |
0.50kg | 2.0°C | 1.5°C | 40% | 5% | -1% | [어부의스웨터][스폰불가] | |
두꺼운 털실 스웨터 (Thick Wool Sweater) |
0.50kg | 1.5°C | 1.0°C | 30% | 3% | -1% | [두꺼운털실스웨터][스폰불가] | |
하키 유니폼[277] (Hockey Jersey) |
0.30kg | 1.0°C | 3.0°C | 15% | 3% | 0% | [하키유니폼][DLC] | |
울 셔츠 (Wool Shirt) |
0.25kg | 1.0°C | 0.5°C | 40% | 2% | 0% | [울셔츠][스폰불가] | |
외겹 털실 스웨터 (Thin Wool Sweater) |
0.25kg | 1.0°C | 0.5°C | 20% | 2% | 0% | [외겹털실스웨터] | |
추리닝 상의 (Sweatshirt) |
0.25kg | 0.5°C | 1.0°C | 10% | 2% | 0% | [추리닝상의] | |
와이셔츠 (Dress Shirt) |
0.25kg | 0.5°C | 1.0°C | 0% | 0% | 0% | [와이셔츠] | |
체크무늬 셔츠 (Plaid Shirt) |
0.25kg | 0.5°C | 0.5°C | 20% | 1% | 0% | [체크무늬셔츠] | |
후드 티 (Hoodie) |
0.25kg | 0.5°C | 0.5°C | 10% | 2% | 0% | [후드티] | |
티셔츠 (T-Shirt) |
0.25kg | 0.5°C | 0.0°C | 0% | 0% | 0% | [티셔츠] |
6.2.3. 하의
6.2.3.1. 바지
슬롯 2개. 외피로는 눈 바지가, 내피로는 전투 바지가 무게 대비 성능이 뛰어나다. 사슴 가죽 바지는 성능은 좋지만 무게가 1kg이나 더 무거우면서 방온 성능은 눈 바지보다 더 떨어져서 눈 바지를 확보 후에는 보통 갈아입게 된다. 침입자 외의 난이도에서는 눈 바지 둘이나 눈 바지와 전투 바지를 조합하여 입으면 좋고, 눈 바지가 안 나오는 침입자에서도 전투 바지가 스폰되니 하나 주워서 사슴 가죽 바지랑 같이 입으면 된다.이미지 | 이름 | 무게 | 방한력 | 방풍력 | 방수력 | 방어력 | 이동력 | 비고 |
눈 바지 (Snow Pants) |
1.00kg | 2.5°C | 2.0°C | 50% | 5% | -5% | [눈바지][스폰불가] | |
사슴 가죽 바지 (Deerskin Pants) |
2.00kg | 2.0°C | 2.0°C | 60% | 10% | -5% | [사슴가죽바지][291] | |
전투 바지 (Combat Pants) |
0.75kg | 2.0°C | 0.5°C | 20% | 7% | 0% | [전투바지] | |
광부의 바지 (Miner's Pants) |
1.00kg | 1.5°C | 1.0°C | 20% | 6% | -3% | [광부의바지][DLC] | |
작업용 바지 (Work Pants) |
1.50kg | 1.5°C | 1.0°C | 10% | 8% | -3% | [작업용바지] | |
카고 바지 (Cargo Pants) |
0.75kg | 1.5°C | 0.5°C | 0% | 3% | -1% | [카고바지] | |
청바지 (Jeans) |
0.50kg | 1.0°C | 0.0°C | 0% | 2% | -1% | [청바지] |
6.2.3.2. 내복
슬롯 2개. 털실 내복이 약간 더 무겁지만 방한력 차이가 커서 털실 내복이 더 좋다. 털실 내복을 구했다면 두고두고 고쳐 입는 게 좋다. 침입자에서는 온 맵을 뒤져도 보온 내복조차 하나도 안 나오는 경우가 드물게 있어서 플레이어에게 리셋을 고민하게 만든다.이미지 | 이름 | 무게 | 방한력 | 방풍력 | 방수력 | 방어력 | 이동력 | 비고 |
털실 내복 바지 (Wool Longjohns) |
0.50kg | 2.0°C | 0.0°C | 35% | 1% | 0% | [털실내복바지][스폰불가] | |
보온 내복 (Thermal Underwear) |
0.25kg | 1.0°C | 0.0°C | 20% | 0% | 0% | [보온내복] |
6.2.4. 장갑
슬롯 1개. 제작 의류 중 가장 만들기 쉬운 토끼 가죽 장갑이 최상급 장갑이라서 가장 빨리 파밍이 끝나는 계열이기도 하다. 해당 장비를 끼지 않으면 손에 동상이 걸릴 위험이 있다.Buried Echoes 업데이트 이후로 현재 장착중인 장갑이 1인칭 시점 캐릭터 애니메이션에 반영된다. 대표적으로 늑대, 쿠거 등과 격투하는 상황. 단 동물 시체를 해체하는 도중엔 피가 튀기 때문인지 장갑을 벗은 맨손으로 해체한다. 나무뿌리 암벽을 탈 때도 미끄러지지 않기 위해서인지 맨손이다. 참고로 벙어리 장갑류를 장착해도 총기나 활 조작에는 아무런 문제가 없다.
이미지 | 이름 | 무게 | 방한력 | 방풍력 | 방수력 | 방어력 | 이동력 | 비고 |
토끼 가죽 벙어리 장갑 (Rabbitskin Mitts) |
1.00kg | 2.0°C | 2.0°C | 50% | 3% | -5% | [토끼가죽장갑][302] | |
건틀릿 (Gauntlets) |
1.00kg | 2.0°C | 2.0°C | 40% | 5% | -3% | [건틀릿][스폰불가] | |
전술 장갑 (Tactical Glove) |
0.75kg | 1.5°C | 3.0°C | 50% | 7% | -1% | [전술장갑][DLC] | |
스키 장갑 (Ski Gloves) |
0.50kg | 1.0°C | 1.0°C | 30% | 3% | -1% | [스키장갑] | |
울 벙어리 장갑 (Wool Mittens) |
0.10kg | 1.0°C | 0.5°C | 20% | 1% | 0% | [울장갑] | |
작업용 장갑 (Work Gloves) |
0.25kg | 1.0°C | 0.5°C | 0% | 4% | -2% | [작업용장갑] | |
플리스 벙어리 장갑 (Fleece Mittens) |
0.10kg | 0.5°C | 0.5°C | 5% | 1% | 0% | [플리스장갑] | |
운전 장갑 (Driving Gloves) |
0.10kg | 0.5°C | 0.5°C | 0% | 1% | 0% | [운전장갑] | |
즉석 천장갑 (Improvised hand wrap) |
0.10kg | 0.5°C | 0.3°C | 0% | 0.5% | 0% | [즉석천장갑][313] |
6.2.5. 양말
슬롯 2개. 약간의 무게 차이를 제외하면 상위, 중위, 하위 장비로 나뉘는 카테고리라 최대한 상위 장비를 착용하고, 등산 양말은 구했다면 계속 고쳐서 신는 게 좋다.이미지 | 이름 | 무게 | 방한력 | 방풍력 | 방수력 | 방어력 | 이동력 | 비고 |
등산 양말 (Climbing Socks) |
0.25kg | 1.0°C | 0.5°C | 25% | 0% | 0% | [등산양말][스폰불가] | |
털실 양말 (Wool Socks) |
0.25kg | 0.5°C | 0.0°C | 20% | 0% | 0% | [털실양말] | |
스포츠 양말 (Sports Socks) |
0.10kg | 0.2°C | 0.0°C | 0% | 0% | 0% | [스포츠양말] |
6.2.6. 신발
슬롯 1개. 1개만 착용 가능하며, 장비마다 개성이 있기 때문에 유저들마다 취향에 따라 달리 입는 부위이다. 모든 신발은 분해 시 최소 1시간 이상을 요구하기 때문에 가죽 수급용으로 저티어 신발을 여럿 분해하면 하루가 꼴딱 지나가는 경우가 많다.이미지 | 이름 | 무게 | 방한력 | 방풍력 | 방수력 | 방어력 | 이동력 | 비고 |
스키 부츠 (Ski Boots) |
4.00kg | 3.0°C | 4.0°C | 30% | 10% | -20% | [스키부츠][스폰불가] | |
절연 부츠 (Insulated Boots)[320] |
1.50kg | 3.0°C | 2.0°C | 50% | 4% | -12% | [절연부츠][스폰불가] | |
사슴 가죽 부츠 (Deerskin Boots) |
2.00kg | 2.5°C | 2.0°C | 50% | 7% | -5% | [사슴가죽부츠][324] | |
방한화 (Mukluks) |
1.50kg | 2.5°C | 2.0°C | 40% | 5% | -3% | [방한화][스폰불가] | |
화학 부츠 (Chemical Boots) |
2.00kg | 2.0°C | 3.0°C | 60% | 5% | -8% | [화학부츠][DLC] | |
작업용 부츠 (Work Boots) |
1.50kg | 2.0°C | 1.0°C | 5% | 7% | -10% | [작업용부츠] | |
군화 (Combat Boots) |
2.00kg | 1.5°C | 1.0°C | 20% | 8% | -7% | [군화] | |
트레일 부츠 (Trail Boots) |
1.00kg | 1.0°C | 1.0°C | 30% | 5% | -3% | [트레일부츠] | |
가죽 구두 (Leather Shoes) |
0.50kg | 1.0°C | 0.5°C | 10% | 2% | -3% | [가죽구두] | |
운동화 (Running Shoes) |
0.50kg | 1.0°C | 0.5°C | 0% | 1% | 0% | [운동화] |
6.2.7. 액세서리
슬롯 2개. 무스 가죽 가방이 무게 한도를 늘려주어 난이도 불문 거의 필수로 장착하며 나머지 하나를 필요에 따라 선택하면 된다. 단 침입자 난이도의 경우 무게 한도를 채울 만큼의 아이템이 드랍되지 않아 의미가 없다 판단해 필요에 따라 다른 아이템을 장착하는 경우도 있다.이미지 | 이름 | 무게 | 방한력 | 방풍력 | 방수력 | 방어력 | 이동력 | 비고 |
단열 베이스 레이어 (Improvised Insulation) |
0.25kg | 2.0°C | 1.0°C | 0% | 1% | 0% | [단열베이스레이어][335][DLC] | |
울 귀 덮개 (Wool Ear Wrap) |
0.25kg | 1.0°C | 0.5°C | 20% | 1% | 0% | [울귀덮개] | |
무스 가죽 가방 (Moose-hide Satchel) |
0.25kg | 0.0°C | 0.0°C | 0% | 0% | 0% | [무스가죽가방][339] | |
아이젠 (Crampons) |
0.50kg | 0.0°C | 0.0°C | 70% | 3% | -5% | [아이젠] | |
방탄조끼 (Ballistic Vest) |
6kg | 0.0°C | 0.0°C | 0% | 50% | -40% | [방탄조끼] | |
임시 아이젠 (Improvised Crampons) |
0.75kg | 0.0°C | 0.0°C | 100% | 3% | -5% | [임시아이젠][343] | |
보안실장의 소총집 (Security Chief's Rifle Holster) |
0.25kg | 0.0°C | 0.0°C | 0% | 0% | 0% | [보안실장의소총집][DLC] | |
포먼의 공구 벨트 (Foreman's Tool Belt) |
0.20kg | 0.0°C | 0.0°C | 0% | 0% | 0% | [포먼의공구벨트][DLC] |
7. 시설
건물 내외에서 이용 가능한 구조물. 한 장소에 고정되어 움직일 수 없으며, 기능적으로 중요한 시설은 영구적으로 사용 가능하고 파괴가 불가능하다.7.1. 제작 시설
기능에 따라 요리, 제작등이 가능한 시설. 제작을 진행하려면 무조건 제작대를 활용해야했던 초기버전과 달리, 제작 시설이 없어도 일부 아이템을 맨손으로 만들 수 있게 되면서 초기버전만큼 자주 찾아갈 이유는 없어졌다. 그래도 여전히 해당 시설들의 접근성이 주요 거점을 결정하는 가장 중요한 요소로 작용할 정도로 게임 내 중요도는 매우 높다.- 화로: 벽난로, 스토브, 불붙은 통[348] 등이 있으며, 요리 슬롯도 1,2,6 총 3가지로 나뉜다. 화톳불과는 달리 자체적인 방풍 기능이 있어 강풍이 불어도 불이 꺼지지 않기에 늑대를 쫓아내는 것이 목적이 아니라면 가장 이상적인 점화 구조물이다. 다만, 신비로운 호수 벌목장 트레일러 뒤쪽의 부숴진 민가에 설치된 스토브나, 잿빛 협곡 폭포 근처의 불붙은 통처럼 늑대 스폰지점과 겹치는 야외 화로들은 사용시 주의해야 한다.
- 제작대: 클램프가 설치된 철제 책상으로 수제 의류, 덪, 화살대, 활, 화살, 낚시바늘을 만들 수 있다. 손으로 만드는 제작품들도 여기서 제작이 가능하다. 주요 거점의 필수 요소로 여겨지는 시설로 추천되는 주요거점은 대부분 실내 혹은 실외 근처에 제작대가 있다. 비교적 타 제작시설에 비해서는 자주 볼 수 있는 편. 오른쪽에 있는 서랍은 5kg의 저장공간이며 파밍이 가능하다.
-
용광로: 제작을 하기 위해 석탄을 통해 온도를 150도 이상으로 올려야 작동하며, 함께 필요한 제작 도구로 무거운 망치를 요구한다. 고철을 제련하여 수제 칼, 도끼, 화살촉을 만들 수 있다. 도구가 스폰되지 않는 침입자 모드에서는 최중요 시설로 취급되며, 더 롱 다크에서 장기 정착지를 정할 때 용광로의 접근성은 초기 시절부터 매우 중요한 요소였으나, 절삭 기계와 총알 제작대의 등장으로 인해 총기와 기성 도구가 존재하는 스토커 이하 난이도에서는 수천일 단위 장기 생존시에도 한번도 안들려도 될정도로 중요성이 떨어졌다. 상단에 1개의 요리슬롯이 있으나, 모닥불만 못한 효율을 보여주기 때문에 방풍이 되는 화로라는 것 외에 의미는 없다.
현재 쓸쓸한 들판, 황량한 해안, 망가진 철도, 버려진 활주로[DLC] 지역에만 존재한다.
-
총알 제작대: 화로와 탄두 제조용 몰드가 놓여있는 제작대. 화약, 탄두, 총알, 폭발 장치를 제작 할 수 있다. 탄두 제작시에는 총알 제작대에 불을 켜야 하며, 용광로와 달리 불만 켜져있다면 온도는 상관없다. 하지만 납조각을 하나 녹이는데 1시간이나 걸리기 때문에 대량의 장작을 준비해놔야 한다. 한편 총알제작대에 딸린 화로에는 요리슬롯이 없으며, 제작대 아래 달린 두개의 서랍은 10kg의 저장공간이며 파밍이 가능하다.
현재 블릭인렛과 블랙록 지역에만 존재하며, 항상 절삭 기계와 함께 배치되어 있다.
-
절삭 기계: 고철을 사용해 도구를 수리할 수 있으며, 오로라가 나타나 전기가 공급될 때만 사용가능하다. 단, 수리할 수 있는 도구는 칼, 도끼, 철톱, 총기류에만 한정되며, 오직 총기류만 0%로 완전히 망가져도 수리 가능하다. 수리 효율이 일반적인 수공구에 비해 매우 높으며, 수리 되는 정도는 플레이어의 수선 숙련도에 따른다. 100의 숙련도라면 한번 수리로 도구를 100%로 수리 가능하다. 한편, 해당 설비의 등장으로 인해 오로지 숫돌에만 의지해야 했던 날붙이 도구들이 거의 반영구적으로 손질이 가능해지면서 일반 난이도에서 용광로가 거의 의미를 잃게 만드는 주범이 되었다.
현재 블릭인렛과 블랙록 지역에만 존재하며, 항상 총알 제작대와 함께 배치되어 있다.
7.2. 침대
침낭과 완전히 같은 기능을 하는 시설로, 휴식을 취해서 피로도와 체력을 회복할 수 있으며, 온도 보너스를 받으면서 시간을 떼우는데 활용할 수 있다. 여러 종류의 침대가 있으며, 침대별로 받는 온도 보너스와 체력 회복 속도가 다르다. 게임내 등장하는 침대들은 아래와 같으며 가장 성능이 좋은 순으로 나열되어 있다.- 풀 사이즈 침대 : 8도의 온도 보너스를 제공한다. 행복의 계곡 농장 건물이나, 해안 고속도로의 2층 혹은 여러개의 방을 가진 가정집 등 대형 건물 안에 배치된 침대로 인게임내 성능이 가장 좋다.
- 트윈 사이즈 침대 : 5도의 온도 보너스를 제공한다. 일반적인 가정집에서 흔히 볼 수 있는 침대.
- 간이 침대 : 5도의 온도 보너스를 제공한다. 산장 등의 야외 시설등에서 볼 수 있으며, 트윈사이즈 침대와 동일한 성능을 지닌다.
- 이층 침대 : 3도~6도의 온도보너스를 제공한다. 트레일러나 사무실과같은 공동 숙소에 배치되어 있다.
- 매트리스/담요 : 3도~5도의 온도 보너스를 제공하며, 공동 숙소나 건물등에 방치되어 있는 것을 사용할 수 있다.
- 차량 : 3도의 온도 보너스를 제공한다. 자동차나 헬기 등 탑승물 형태의 시설이며 야외로부터 차단되어 있어 완벽한 방풍 성능을 제공한다. 침낭을 사용해 온도 보너스를 받을 수 있으며 침낭이 없을 경우 3도의 온도 보너스를 받으며 휴식이 가능하다. 후술할 눈 대피소와 성능이 같지만 야생 동물의 공격을 받지 않는다는 장점이 있다.
- 눈 대피소 : 3도의 온도 보너스를 제공하는 구조물. 더 롱 다크 아이템 문서의 침낭 항목 참고.
- 종말 피신처 침대 : 2도의 온도 보너스를 제공한다. DLC 퀘스트 벙커 내부에서만 볼 수 있으며 인게임 성능이 가장 낮은 침대이다.
- 짚단 : 2도의 온도 보너스를 제공한다. 헛간 등 농장 근처에 배치되어있다. 정말 침낭조차 구하지 못했을 때 이용해 볼만한 시설이다.
- 덤불 : 2도의 온도 보너스를 제공한다. 동굴에 배치되어 있으며, 스토리 모드 시작시 비행기 추락 후 맥켄지가 피신하게 되는 곰 동굴 안에도 하나가 놓여있다. 성능은 짚단과 동일하다.
7.3. 기타
위의 시설들처럼 특정 상황에서 무조건 필요한 것이 아닌, 건물 내부 및 외부에 부가적으로 있는 시설.-
보관함: 아이템을 보관할 수 있다. 보관함의 크기에 따라 넣을 수 있는 아이템의 최대 무게가 정해지며, 약품통이나 자동차 조수석 보관함같이 작은 보관함은 5kg. 철제 캐비닛이나 트렁크 같이 크면 20kg 이상 넣을 수 있다. 거주지에 보관함 용량이 얼마냐에 따라 평가가 달라지니 거주할 집에 보관함이 얼마나 되는지 체크해 보는 것도 좋다. 보관함 용량이 적으면 수많은 아이템들을 바닥에 내려놓거나 집 바깥에 돌무더기 보관함을 깔아야 할 수도 있기 때문.
내구도가 0%까지 떨어져 망가진 아이템을 보관함에 넣으면 해당 아이템은 사라진다. 다만 요리 레벨 5를 찍으면 망가져도 먹을 수 있는 식품이나 내구도 0%가 무의미한 의약품류도 사라지기 때문에 해당 아이템들은 보관함에 넣지 않기를 권한다. -
분실물 보관함: 시스템적 요인으로 맵상에서 특수한 조건 하에 스폰되는 보관함. 게임 업데이트 이전 샌드박스 세이브 파일은 업데이트 이후 아이템 드랍풀이 바뀌거나 맵 구조가 변경되는 등의 이유로 바닥에 놓아두거나 보관함에 넣어둔 아이템이 사라질 수 있는데, 이렇게 사라진 아이템은 임시로 스폰된 분실물 보관함에 잠깐동안 보관되어 완전히 잃어버리지 않게끔 해준다. 보관함에서 아이템을 꺼낸 후 세션이 변경되면 완전히 사라지며, 보관함 자체의 용량은 0kg이다.[350] 어디까지나 시스템에서 임시로 허용해주는 보관함이기 때문에 보관함 내부의 아이템은 재빨리 꺼내고 보관 용도로 사용하는 건 자제하는 게 좋다.
해당 보관함의 디자인은 기존의 초록색 철제 보관함과 똑같지만 색깔만 빨간색으로 바뀌어 있다. -
금고: 신비로운 호수의 올가미꾼의 오두막, 쓸쓸한 들판의 스펜스 주택, 블릭인렛의 통조림 공장 등등 특정 장소에만 있는 보관함. 15kg의 용량을 가지고 있으며 처음 발견 시 무조건 잠겨있다. 상호작용 시 구식 다이얼이 나오는데 이걸 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽 순서로 맞는 번호를 찾아 돌리면 열 수 있다. 번호 하나씩 차분하게 돌리는 방법도 있고, 그냥 빠르게 돌려 맞는 번호만 찾아 외운 후 한번에 맞출수도 있다. 금고 내부엔 높은 티어의 아이템이 드랍될 확률이 높으니 반드시 체크해보는 것이 좋다.
-
변기: 화장실에서 흔히 볼 수 있는 양변기. 원피스형, 직수형, 하이탱크 변기 등 디자인도 다양하지만, 공통적인 특징은 바로 고여있는 물을 떠마실 수 있다는 것. 종류에 상관없이 한번에 뜰 수 있는 물은 최대 2L이며, 보충은 되지 않는다. 변기에서 퍼낸 물은 바로 마셔도 되는 깨끗한 물로 분류되기 때문에 물이 정말 급하다면 근처 가정집으로 들어가 변기를 찾아보는 게 좋다. 단 DLC로 추가된 특수 벙커 내부의 직수 변기엔 가끔 더러운 물이 그대로 있는 경우가 있으니 확인하고 마시는 게 좋다.
참고로 현실에서 원피스형이나 하이탱크 변기의 경우 탱크에 고인 물은 상수도에서 온 깨끗한 물이기 때문에 진짜 마셔도 된다. 변기 소독제만 없으면 아무것도 안 들어간 그냥 수돗물이기 때문. 보통 탱크에 있는 물이 4~6L라고 하니 이틀에서 사흘 정도 변기물로 연명할 수 있는 셈. 하지만 직수형 변기의 경우 물이 따로 보관되는 탱크가 없기 때문에 마실 수 없다.
- 나무 구조물: 나무 의자, 테이블, 책장, 널빤지, 상자 등등. 도끼로 빠르게 해체할 수 있으며 일부는 맨손으로도 해체가 가능하다. 해체 시 회수한 나무를 얻을 수 있으며 일부 천이 붙어있는 구조물은 천도 얻을 수 있다. 또한 맵 곳곳의 특정 녹색 나무상자는 분해할 시 내부의 아이템을 획득할 수도 있다. 단 아이템이 있는 상자는 고정되어 있으니 검색해서 해당 상자만 찾아 부수는 것을 추천한다. 쓸데없이 모든 상자를 부수지는 말것.
- 철 구조물: 금속 의자, 망가진 캐비닛, 양동이 등등. 쇠톱으로만 해체할 수 있으며 해체 시 고철을 얻을 수 있다. 일부 천이 붙어있는 구조물은 천도 얻을 수 있다.
- 컴퓨터&노트북: EMP 아포칼립스 배경인 더 롱 다크에선 평소에 아무짝에도 쓸모없지만, 오로라가 뜰 때 작동되어 버퍼 메모리를 볼 수 있다. 인게임 수집요소이자 도전과제이기도 하니 시간날 때 하나씩 찾아보는 것도 소소한 재미를 얻을 수 있다.
[DLC]
해당 아이템 및 정보는 DLC를 구매해야 적용된다.
[2]
게임 내 시간으로 캐릭터가 72시간동안 칼로리 수치가 0으로 떨어지지 않으면 발생한다.
[3]
주저스러운 전망 업데이트로 추가되었다. 이 백팩은 든든함처럼 소멸가능하거나 무스가방처럼 수리가 필요한 것이 아닌 버프형식처럼 5kg을 늘려주기에 잿빛 협곡을 방문하는 주목적이다. 획득하면 인벤토리를 열때 지퍼를 찌익하고 여는 소리로 바뀐다.
[4]
해당 아이템은 하나의 샌드박스 세이브 파일에서 단 하나만 등장하지만, 힌터랜드가 게임 업데이트를 거친 후 새로운 아이템을 기존 샌드박스에서 등장시키기 위해 맵을 리셋 시켰다면 다시 등장할 수 있다. 또한 버그로 인해 추가로 더 등장할 수도 있다.
[DLC]
[6]
예시로 다 쓴 횃불은 해체해서 나무 막대로 만들수 있기에 보관함에 넣어도 사라지지 않지만, 다 쓴 섬광탄은 보관함에 넣으면 그대로 사라진다.
[7]
통조림 문서에서도 나오지만 통조림이 찌그러지거나 녹슨 경우 안전을 위해 절대로 내용물을 먹어서는 안된다.
[8]
단 시체가 얼어붙은 정도에 따라 도끼와 쇠톱이 더 효율적인 경우도 있다. 이는 시체 해체하기 레벨에 따라 다르며, 레벨 5까지 다다르면 시체가 꽝꽝 얼어붙어도 칼로 해체하는 게 훨신 빨라진다.
[9]
칼이 필요한 작업 전반을 손도끼로 대체가 가능하지만 작업 시간이 대폭 증가한다.
[10]
아이템 침낭을 말하는 것이 아닌 실내 오브젝트를 말한다.
[11]
저장 직후 쇠지렛대를 사용하는 것도 좋다.
[12]
2.0버전 기준, 팀버울프 산 정상에서 테스트 중 수차례 발생. 같은 세이브 파일에서도 발생하는 경우와 그렇지 않은 경우가 존재. 특정 컨테이너에서만 발생하는 것인지 혹은 다른 조건이 있는지는 불명.
[13]
가죽과 내장만이 목적이라면 4등분 해체를 하는 게 좋을 수도 있다.
[14]
도끼에 비해 0.5kg 가볍기에, 옷을 갖춰 입어서 굳이 장작을 많이 패지 않아도 되는 시점에서는 도끼 대신 쇠톱을 들고 다니는 것이 효율적이게 보이지만 0.5kg 아끼자고 도끼 대신 가지고 다니다간 정말 필요할 때 불을 못피우므로 도끼가 훨씬 효율적이다.
[DLC]
[DLC]
[17]
사냥한 무스나 곰을 4등분 해체없이 전부 온전하게 분해를 했다는 가정하에 한 마리 분량의 고기, 가죽, 내장을 전부 트로보이에 넣어 운반이 가능하다.
[DLC]
[19]
숯으로 직접 그린 지도라서인지 팬덤 위키나 웹상에서 구할 수 있는 팬메이드 지도보단 퀄리티가 떨어지지만 아무것도 모르는 초심자 유저가 게임을 시작할 때의 접근성을 높일 수 있고, 새로운 지역이 점차적으로 추가되면 자기가 직접 그려볼 수 있다는 것에 의의가 있다. 지도를 외우고 있다면 별 쓸모 없어보일수 있으나, 본인 위치 근처를 밝혀주기에 오히려 주변 지형이나 파밍 장소로 이동하기 쉽다.
[20]
단 실내에서 칠한 문양과 진입 금지 및 진입 문양은 지도에 표기되지 않는다. 또한 어둠이나 눈보라등으로 인해 가시거리가 짧을 경우에도 지도에 표기되지 않는다.
[21]
사냥용 라이플 스킬북을 먼저 읽고 사용하라고 권하는 이유가 바로 이것 때문이다. 리볼버의 경우 1레벨이라도 늑대는 거의 확실하게 공격을 취소시킬 수 있지만 라이플은 그러지 못하기 때문.
[22]
대략 50% 미만
[23]
다만 레인저들이 사용했던 모델은 구형 SMLE가 아닌 개량형인 No. 4 Mk 1 모델이다.
[24]
늑대턱 전망대 시체 옆, 늑대턱 전망대 입구 표지판 뒤쪽 구석, 채광 캠프 입구 동쪽 시체 앞, 도주 다리 북쪽 작은 동굴, 고지대 초원 언덕 아래. 5곳중 한 곳에서 랜덤으로 드랍된다.
[25]
버퍼메모리에서 등장하는 카터댐 관리직원인 본과 동일한 인물로 보이며 조심성이 없고 성급한 인물로 묘사된다.
[26]
본의 소총은 발사당 2% 기본 라이플, 큐레이터소총은 1.3%.
[27]
퀸셋 차고 캐비넷 옆, 낙석 지역 다리 밑, 통나무 하역장 차량 사이, 미산트로페 집 앞 문달린 낚시 좌대. 4곳중 한 곳에서 랜덤으로 드랍된다.
[28]
실제로 리볼버는 탄창식 화기와는 다르게 총알을 장전한 채로 장기간 보관해도 문제가 없다. 이걸 반영한 듯.
[29]
총알 제작이 가능해진 이후 발사체 수급이 쉽다는 장점은 크게 퇴색되었다. 모든 맵을 샅샅이 뒤지면 자작나무 묘목은 100개~150개 정도 나오며, 묘목 하나당 화살 3발을 제작 가능하고 명중률이 좋을 경우 일반적으로 화살당 4발 발사가 가능하니 화살은 약 1500회 정도 발사할 수 있다. 한편 스토커 기준으로 라이플과 리볼버 탄약을 합쳐 400발 이상은 스폰되며, 통당 50발의 총알을 제작할 수 있는 화약은 10통 이상 스폰되거나 제작할 수 있다. 해안가에 가끔 묘목이 떠밀려 오기 때문에 화살은 이론상 무한히 제작할 수 있지만, 게임 시작 시 배치되어 있는 총알과 화살, 그리고 재료만으로도 최소 수천 일은 생존 가능한 양의 총알과 화살을 제작할 수 있어 대부분의 플레이어는 크게 고려하지 않아도 되는 영역이다. 단, 총알은 반드시 블릭 인렛이나 블랙록까지 가서 제작해야 하며 탄피 개념 때문에 한 번에 화약을 모두 총알로 제작하지는 못하므로 랜덤이기는 해도 해안가에서 정착 생활하며 비교적 안전하게 재료를 구할 수 있다는 점에서는 화살이 더 좋다.
[30]
들키지 않은 상태에선 곰, 무스, 늑대를 쫓아낼 수 있다.
[31]
특이사항으로 제작 시 한번에 한개의 낚시 도구만 만들 수 있다. 한번에 여러개의 제작이 안된다는 뜻.
[32]
게임 내에 똑같은 이름인 '섬광탄' 아이템이 존재한다.
[33]
섬광탄에 맞아 도망다니는 동물이 늑대 근처에 가면 그 늑대도 덩달아 도망간다.
[34]
커뮤니티 실험결과 늑대에게 2~3개를 정확하게 맞출시 사냥 가능하고, 곰과 무스도 체력이 정말 낮은 상태라면 이걸로 사살 자체는 가능하다.
# 다만 이는 치트를 사용해 동물의 행동을 제한시켰다는 전제 조건이 있기 때문에 현실적으로는 사냥 자체가 불가능하다고 볼 수 있다.
[35]
본래 스토커 난이도에서 150~200발 정도 나왔으나 12월 20일경 DLC추가와 함께 딸려온 무료 업데이트로 인해 탄약 스폰율이 크게 낮아졌다. 이유는 침입자 미만의 난이도에서 활 사용률을 늘리려고 그랬다고 추측해 볼 수 있다.
[36]
원래는 총알상자당 12발씩 드랍되었지만 너무 많다고 생각되었는지 너프되었다. 그래도 라이플 탄약에 비해서는 2배 정도 많이 나오므로 늑대를 쫒아내는데 부담없이 사용할 수 있다.
[37]
조잡한 도구를 사용하여 67분, 좋은 도구를 사용하여 45분으로 시간을 줄일 수 있다.
[38]
팀버울프 무리는 모닥불이나 빨간 섬광탄에도 겁을 먹고 도망치긴 하지만 사기 게이지를 깎으려면 총이나 활로 늑대를 죽이거나 이 마린 섬광탄을 늑대 주변에 던저야 한다.
[39]
아래 설명처럼 랜턴 연료 통이 있다면 랜턴 연료 통에, 제리 캔이 있다면 제리 캔에 자동으로 채워진다. 없다면 랜턴 연료 통이 새로 생성된다. 랜턴을 분해했다고 해서 보유중인 랜턴에 자동으로 급유되지는 않는다.
[40]
신비로운 호수에서는 캠프 사무소, 황량한 해안 지역에서는 등대나 리켄호, 행복한 계곡에서는 농장 주변을 잘 찾으면 나온다.
[DLC]
[42]
아예 이 문제와 관련해 'Fuel Manager'라는 모드가 올라와있을 정도이다.
[43]
지속 시간이 10분 이상 남은 모닥불에서 꺼내 쓰는 횃불은 50% 미만의 내구도를 지닌것들만 나오게 되며 모닥불의 장작을 횃불 대용으로 쓴다는 설정 때문인지 모닥불의 지속 시간이 10분 줄어들고 온도도 1도 감소한다. 제작탭에서 횃불을 제작할 시 100% 온전한 횃불을 만들 수는 있으나, 기름은 랜턴 연료로 쓰는 것이 더 가치가 높기에 불편하긴 하지만 지속 시간이 충분히 남은 모닥불에서 횃불을 꺼내고 즉시 끄는 방식으로 기름 소모없이 낮은 내구도를 지닌 횃불 여러개를 만들어서 불을 유지하는 방법을 사용하는 것이 좋다. 무게 3kg 정도를 희생해서 횃불 10개를 만들어서 쓸 경우 스토커 난이도에서도 초반부터 나오는 갑작스러운 늑대들의 기습에 어느 정도 대처할 수 있다.
[44]
자동차의 상향등을 생각하면 된다.
[45]
오로라 늑대에게 재빠르게 대응할 수 있게 이렇게 설정된 듯 하다.
[DLC]
[47]
점화 시 사용할 연료로 사용 불가.
[48]
제련소에서 만든 수제 도구도 동일하다.
[49]
기존에는 시간 단축 효과만 있었다.
[50]
스토커 난이도 기준 계속 파밍하며 다니다보면 두자릿수 단위로 쌓이는 모습을 볼 수 있다.
[51]
벽에 붙어 있는 빨간 바탕에 흰색 십자 모양의 상자.
[52]
사용 시 소리를 들어보면 소독약을 거즈나 휴지같은 것에 조금 묻힌 후 상처에 바르는 식으로 사용하는 것으로 보인다.
[53]
즉시 100%의 피로도와 15%의 체력을 회복, 효과 적용 중 출혈 등 부상이나 질병으로 인한 체력 감소 없음, 스태미너 무한, 손발목 염좌 등을 무시하고 등반 로프 사용 가능. 효과가 끝나면 피로도 전부 감소.
[54]
예시로 시중에 판매되는 정수알약
아쿠아탭스의 경우 정화할 수 있는 물의 양은 최소 5L이지만 최소 30분은 기다려야 물이 살균되어 마실 수 있게 된다.
[55]
붕대라고 번역했지만, 원문은 같이 붕대라고 번역된 'bandage'가 아닌 'dressing'으로, 지혈이나 골절들의 고정용으로 쓰는 길쭉한 일반적 붕대가 아니라 감염을 막기 위해 상처를 덮는 거즈나 고약 같은 것을 지칭한다. 따라서 소독약과 같은 역할을 하며 지혈 기능은 없다.
[56]
시간당 1%의 체력 회복, 2시간동안 유지.
[DLC]
[58]
단 화학성 중독 구역의 의류 내구도 하락은 막을 수 없다.
[DLC]
[60]
허브티, 커피, 로즈힙 차, 영지버섯 차, 자작나무 껍질 차, 도토리 커피, 우엉 차
[61]
스튜 자체는 냄비에서만 요리가 가능하지만, 이미 만든 스튜는 깡통으로 데울 수 있다.
[62]
침낭을 가지고 시작하는 것과 침낭없이 시작하는 것의 차이가 굉장히 크며 본격적으로 침입자 난이도를 준비하는 유저들을 고통받게 만드는 요소 중 하나다.
[63]
대략 15°C~ 20°C 전후
[64]
이미 눈 대피소에 들어간 상태라면 눈 대피소를 나가기 전까지는 계속 이용할 수 있다.
[65]
계산을 해보면 눈 대피소를 설치한 시점 기준으로 별다른 조치없이 정확히 7일이 소요되면 눈 대피소의 내구도가 0%가 된다는 것을 알 수 있다.
[66]
화톳불의 경우에는 강풍이 불면 불이 꺼지게 되니 암벽 근처같이 방풍이 되는 장소에 피워놓아야 한다.
[DLC]
[68]
특히 팀버울프 산처럼 이동 경로에 따라 이동 효율성이 매우 증가하는 지역은 꼭
더 롱 다크/지역에 나와있는 지도를 보며 설치하도록 하자.
[69]
피로도가 꽉 차있을땐 빠르게 타고 올라가지만, 75% 쯤일땐 캐릭터가 헉헉대는 소리가 들리고 등산하는 속도가 크게 줄어들며 소모하는 피로도도 많아진다.
[70]
에너지 드링크의 경우 지속시간이 다되면 피로도 50%가 즉시 소모되니 피로도 계산을 잘해야 한다.
[71]
기본 30kg, 든든함 버프와 무스 가죽 가방, 고기능 백팩으로 최대 15kg를 늘릴 수 있다.
[72]
아래 사진은 많은 폴라로이드 사진 중 신비로운 호수의 두 가지 폴라로이드 사진 중 하나이다. 다른 폴라로이드 사진들은
이곳을 참조.
[73]
예로 신비로운 호수의 산림 감시대에서 지도를 그리면 서쪽의 카터댐에서부터 동쪽 맨 끝자락 공터까지 그릴 수 있을정도다!
[DLC]
[DLC]
[DLC]
[77]
스토리 모드에서 획득했을시 플레이버 텍스트.
[78]
샌드박스 모드에서 퀘스트 진행 중 획득했을시 플레이버 텍스트. 표기 오류인지 그냥 '없음'만 적혀있다.
[79]
대신 지면이 약한 부분이라서 경고를 무시하고 오래있거나 바다 쪽으로 갈 경우 물 속으로 강제 입수 당할 수 있다.
[80]
건조시킨 가죽으로 번역되어 초보 유저들에게 혼동을 주는 경우가 많은데 Leather는 동물에서 얻는 Hide, Pelt같은 생가죽, 털가죽과 다른 무두질까지 끝난 공산품 가죽이기 때문에 건조시킨 가죽보다 가공된 가죽으로 번역하는 게 타당하다.
[81]
번역 누락으로 인해 2.26버전까지도 건조시킨 무스 가죽이 인게임에선 신선한 무스 가죽으로 번역되어 있다.
[DLC]
[DLC]
[DLC]
[DLC]
[DLC]
[87]
에피소드 4 업데이트로 추가된 아이템
[88]
황 가루, 그루터기 제거제, 숯 두개를 합친 무게보다 더 가볍다.(0.1kg+0.75kg+0.2kg→0.5kg)
[89]
훨신 수준이 아니라 엄청 가벼워진다. 무조건 해채할 것. 15kg -> 1.5kg 으로 10배나 차감된다.
[90]
보통 차량 보닛 내부에 있기 때문에 보닛에서 배터리를 챙기고 바로 해당 차량에 들어가 방풍 효과라도 받으며 해체하는 게 좋다.
[91]
드물게 쓰레기통이나 필드에서 낱알로 획득할 수도 있는데, 8개를 채울 만큼의 로즈힙을 낱알로 더 구하는 것이 사실상 불가능하여 십중팔구 용도가 없는 낱알 상태의 로즈힙이 남게 된다.
[92]
정황상 다람쥐가 묻어둔 도토리를 파내는 느낌에 가깝다. 몇몇 도토리 나무를 보면 플레이어가 파낸 적이 없어도 이미 파헤쳐진 흔적이 남아있는 경우도 있다.
[93]
손질 후 모으지 않고 바로 1개 단위로 조리를 해도 되지만, 개당 물 소비량이 0.25L이므로 낱개로 조리하면 물 소비량에서 손해를 보기 때문에 웬만하면 4개 단위로 모은 다음에 조리를 해야 효율적이다.
[94]
개당 0.20kg. 즉 가루로 빻으면 무게가 더 늘어나기 때문에 미리 가루로 만들지 말고 요리 직전 빻는 게 좋다.
[95]
피로도 즉시 5% 회복, 피로도 감소율 25% 감소. 업데이트 기준으로 이 피로도 감소 버프가 적용되지 않는 버그가 있다. 단 피로도 회복은 정상적으로 작동한다.
[DLC]
[DLC]
[DLC]
[99]
오래된 밀가루는 오역이며 캐나다 토론토에 실제로 Old Mill이라는 명칭의 지역이 있다.
[DLC]
[DLC]
[DLC]
[103]
모든 차 종류, 부들개지 줄기, 소금 크래커, 물
[DLC]
[DLC]
[106]
3번키를 눌러 빠르게 미끼를 내려놓을 수 있다. 먹다 남은 구운 고기를 잘 활용해보자.
[107]
3번키로 미끼를 내려놓을 때는 내구도가 낮은 것부터 순서대로 먼저 내려놓으니 참고할 것
[108]
실제로 탄산음료의 경우 비타민이 아예 없으며 괴혈병과 관련 없으나 당분 때문에 원래 있던 비타민 B1까지 뺏어간다. 다만 고기류의 경우 고증이 틀렸는데, 신선한 날고기의 경우 비타민 C가 포함되어 있긴 하기 때문.
[소금크래커]
가볍고, 무게 대비 칼로리도 높은데다 부들개지와 함께 내구도가 절대로 감소하지 않는 식품이다. 그러나 소금이 많이 들어간 탓에 갈증을 크게 일으키니 자고 일어났을 때처럼 잃을 수분이 없을 때에 먹는 게 좋다.
[에너지바]
갈증을 일으키지 않고 무게대비 효율은 매우 뛰어나며 상태가 20% 이하가 아니라면 식중독 확률도 없는 최적의 탐험용 식량이다. 단 유리한 보관 조건 기준으로도 내구도 감소가 거의 땅콩버터와 맞먹는다.
특이사항으로 가끔 의료함이나 구급 상자에서 나오는 경우도 있다. [군용식량] 이벤트 기간에만 나오는 호박 파이를 제외하면 단일 아이템 중에선 칼로리가 가장 높다. 하지만 팀버울프 산 꼭대기를 제외하면 드랍률이 매우 낮은 편. 실외 보관이 유리하나, 실내 보관을 해도 무방할 정도로 보존성이 매우 좋다. [소고기육포] 실외 보관 기준으로 모든 식품중 내구도가 가장 늦게 떨어지는 식품이며 건조식품이라서인지 갈증 증가 수치가 높다. [연유] 통조림 중에는 무게 대비 효율이 가장 뛰어나며, 음료수를 제외하면 수분을 가장 많이 채워주는 음식이다. 설명은 절대 썩지 않는다고 나와있으나 잘만 썩는다. 실외 보관성은 무난하나, 실내 보관시 내구도 감소가 매우 빨라지므로 필히 실외 보관에 신경써야 한다. [정어리통조림] 캔 따개가 없어도 된다. 실내 보관시 전투식량과 맞먹는 보존성을 보여주나, 75% 내구도 이하 부터 상당한 식중독 확률을 가진다. [그래놀라바] 육포나 전투식량보단 못하지만 내구도가 꽤 오래가는 식품. 75% 부터 식중독 확률이 미미하지만 존재한다. [케첩맛감자칩] winter's embrace 업데이트로 새로 나온 음식. 실외 보관시 내구도 감소율이 육포 다음인 초콜릿바와 동일하므로 장기보관식으로도 좋다. [부들개지줄기] 호숫가 근처에서 부들 개지를 수확하여 획득 가능. 어떻게 보관하던 간에 내구도가 떨어지지 않으며, 개당 칼로리는 낮은 대신 무게대비 효율이 좋고 대량으로 구하기도 쉽다는 점 때문에 보이는 대로 줄기를 뜯어 들고 다니면 식량 걱정을 덜 수 있는 유익한 식품이다. 사실 단순 무게로만 따지면 1kg당 무려 3000칼로리로 소금 크래커 다음가는 여행용 식량이다. 그러니 보이는 대로 반드시 챙겨놓고 무게가 걱정된다면 머리 부분만 버리자. 2.25버전 126227빌드 패치로인해 맨손 해체에 제약이 생겨 고기를 얻기 힘들어졌기에 부들개지는 침입자 난이도에서의 가치가 더더욱 올랐다. [메이플시럽] winter's embrace 업데이트로 새로 나온 음식. 달디 단 시럽임에도 불구하고 갈증을 유발하지 않는 게 특징이며, 최악의 보관성으로 악명높은 땅콩버터와 상태치 감소율이 동일하다.
DLC의 Frontier Comforts 업데이트 이후 추가된 요리 중 팬케이크 종류와 일부 숨겨진 레시피에 사용된다. [도토리(익힘)] Tales from the far territory 업데이트로 추가된 음식. 주운 도토리를 손질해 0.25L의 물을 소모해 끓여서 조리한 도토리다. 갈증을 유발하지 않고 가볍지만 낱개로 그냥 조리하면 대용량에 비해 물 소비가 커진다.(개당 0.25L, 대용량 0.50L) 무거운 망치로 빻아 가루로 만든 뒤 물 0.25L를 소모해 끓여 도토리 커피를 제조할 수도 있다. [120] 예전에는 파란 포장지에 이름이 캔디바(Candy bar)인 아이템이었으나, 버전이 업데이트 되면서 현재는 초록색 포장지에 초콜릿 바라는 이름으로 바뀌었다. [초콜릿바] 육포 다음으로 상태치가 늦게 떨어지는 음식이다. 사실상 감자칩과 동급. 단, 무게대비 칼로리는 낮고, 75% 내구도 부터 식중독 확률이 있다. [닭고기기내식] 에피소드 3이 추가되며 함께 추가된 아이템. 무게 대비 칼로리만 제외하면 나머지 성능은 전투식량과 동일하다. 실외 실내 가리지 않고 보존성이 뛰어나며 낮은 내구도에서도 식중독 확률이 매우 낮아 장기보관용으로 좋다. 인게임 설명에선 데울 수 있는 것처럼 적혀있지만 요리를 하거나 가열시킬 순 없다. [123] 언뜻 보기엔 위의 닭고기 기내식과 이미지가 똑같아 보이나, 기내식 중앙에 적혀있는 단어를 자세히 들여다 보면 닭고기 기내식에는 'Chicken & Rice'라 적혀 있으며, 채식주의자용 기내식에는 'Vegetarian'이라고 써져있다. [채식주의기내식] 에피소드 3가 추가되며 함께 추가된 아이템이다. 채식 식단이라 그런지 닭고기 기내식보다는 무게단위 칼로리가 약간 낮은 게 특징이며 그 외는 닭고기 기내식과 같다. 가공식품 중에서는 가장 많은 비타민 C를 가지고 있어서 괴혈병 예방에 좋은 식품이다. [포크앤빈] 데울 수 있고, 실내보관이 유리하다. [손질된우엉] 그냥 먹을 수도 있고, 우엉 차로 끓여서 항생제 대신 쓸 수도 있다. [땅콩버터] 스토커 기준 1일 당 실내 1%, 실외 0,5%의 매우 빠른 내구도 감소를 보여주며 가공 식품 중에서는 보관성이 최악인 식품이다. 75% 미만일 때 식중독 확률이 존재하니 상태치가 좋을 때 획득하면 빨리 먹어치우고, 나쁠때 획득하면 가급적 냅뒀다가 요리 5레벨 이후에 먹는 것이 좋다. [당근] DLC의 Frontier Comforts 업데이트로 추가되었다. 그냥 먹어도 되지만, 숨겨진 레시피의 요리 재료로도 사용된다. [개밥] 20% 이하의 내구도에서는 다른 가공 음식들에 비해 식중독 발생 확률이 높다. [요리한감자] DLC의 Frontier Comforts 업데이트로 추가된 음식. 조리 시 내구도가 50% 상승하며 요리 레벨의 영향을 받아 칼로리량도 증가할 수 있다.(요리 레벨 5에서 조리 시 개당 313kcal, kg당 2087kcal로 증가)
조리하지 않은 것을 일부 숨겨진 레시피의 재료로 쓸 수 있고, 감자 자체의 칼로리 효율도 낮은 편이라 급할 때가 아니면 생으로 보관하는 게 좋다. [DLC] [햄통조림] 캔 따개가 없어도 된다. 벙커나 송신기를 통해서만 찾을 수 있는 특수 음식이지만 무게 대비 칼로리가 매우 낮다. [DLC] [토마토스프] 데울 수 있다. 연유와 같이 실외보관이 유리한 캔류 음식이자, 캔류 음식중에선 보존성이 가장 뛰어나다. [135] 원래 이름은 'Grape Soda'였는데, 유튜버인 stacyplays가 이 음료수랑 같이 이 게임의 스크린샷을 사진으로 트윗하면서 홍보해주자, 제작자가 헌정하는 의미로 그녀의 이름을 따서 개명하였다. 실제 스테이시의 이름을 딴 거라고 제작자가 직접 트윗. [소다] 소다류는 모두 채워주는 칼로리가 적은데 비해 무게는 0.25kg이나 하므로 효율이 낮아보인다. 하지만 30%의 갈증해소를 식수로 환산하면 200g이므로, 남는 50g 대비 칼로리는 kg당 5000으로 매우 높다. 즉 갈증해소 효과를 100% 활용할 수만 있다면 매우 효과적인 음식이다. 게다가 내구도가 0%여도 절대 식중독에 걸리지 않아 위험부담이 없다는 것도 장점이다. 실내 보관할 때 내구도 감소가 적긴 한데 식중독에 안걸리므로 보관 방법이 큰 의미가 없다. 내구도 0%일 때 보관함 안에 넣어서 소멸시키지만 않으면 된다. [커피잔] 커피 한 캔과 물 250ml을 조리하여 만들 수 있으며, 조리 후 상태치가 감소하지 않는다. 가끔 책상 위나 전자레인지 안에서 발견할 수 있다. 마시면 1시간동안 피로도 감소 효과를 부여한다.
로프를 많이 타야 하는 팀버울프 산이나 시간이 촉박한 도전모드에선 물처럼 마시는 아이템이며, 목마르지 않다면 마실 수 없기 때문에 갈증 수치를 적절히 조절해 주어야 한다. 여담으로 차와 커피류는 분명히 물 250g으로 만드는데, 결과물의 무게는 100g이고 갈증해소는 물 200g어치의 효과를 보여주는 4차원의 음료이다. [도토리커피] 무거운 망치로 빻은 도토리 가루와 물 250ml을 조리하여 만들 수 있으며, 조리 후 상태치가 감소하지 않는다. 마시면 30분 동안 피로도 감소 효과를 부여한다. 손질한 도토리 4개를 조리한 뒤 가루로 빻아 만들 수도 있지만 이러면 물 손실이 커지므로 반드시 손질한 도토리 4개를 모아 대용량으로 바꾼 후 조리하는 것이 좋다. [허브티잔] 허브티와 물 250ml을 조리하여 만들 수 있으며, 조리 후 상태치가 감소하지 않는다. 가끔 책상 위나 전자레인지 안에서 발견할 수 있다. 마시면 고급 휴식 효과를 부여한다.
늑대나 곰에게 습격받아 체력이 부족할 때 한잔 마시고 자면 체력이 추가로 회복되어 고난이도에서 유용한 아이템이다. 그외에는 잘 시간조차 부족한 도전모드에서 짧게 자고 더 많은 회복을 위해 사용한다. [차] 손질한 재료와 물 250ml을 조리하여 만들 수 있으며, 조리 후 상태치가 감소하지 않는다. 효과는 의료 도구 문단 참고. 커피나 허브티와 달리 극히 드문 경우를 제외하면 탐색중 획득할 수는 없다. [옥수수통조림] 데울 수 있다. 벙커나 송신기를 통해서만 찾을 수 있는 특수 음식이지만 무게 대비 칼로리가 매우 낮다. 그나마 Frontier Comforts 업데이트로 숨겨진 레시피의 재료로써 사용할 수 있게 되었지만, 하필 해당 레시피의 결과물이 별로 좋지 않아 여전히 별로다. [DLC] [복숭아통조림] 가공식품 중 무게 대비 효율이 가장 나쁘지만 그 대신인지 DLC의 Frontier Comforts 업데이트 이후 추가된 요리 중 상당수의 재료로 쓰인다.
데울 수 있고, 실내 보존성은 무난하지만, 실외 보관시에는 구운 육류 보다도 내구도가 빨리 감소한다. 팀버울프 산 정상에서 부술 수 있는 나무 상자안에 고정으로 스폰되지만, 늦게 찾아갈 경우 상태치가 매우 나쁜 상태로 발견되는 걸 쉽게 볼 수 있다. [GO!에너지드링크] 자세한 사항은 의료 도구 문단을 참조. 기성 의료품중엔 유일하게 칼로리가 있는 아이템이라 해당 문단에도 서술된다. 일단은 수분 회복량과 칼로리가 있기 때문에 식품으로써 먹을 수는 있다. [145] 효율로 따지면 무스>사슴>곰>늑대>토끼>꿩 순서이다. [곰고기] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독 확률이 있으니 주의하자. 또한, 태생이 잡식동물이라 그런지 기생충 감염 확률도 존재한다. [무스고기] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 초식 동물이라 기생충 감염 위험이 없으며, 한 마리의 무스당 40kg이 넘는 고기를 얻를 수 있다. [사슴고기] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 초식 동물이라 기생충 감염 위험은 없다. [쿠거고기] [DLC] [늑대고기] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독 확률이 있으니 주의하자. 또한, 육식동물이라 기생충 감염 확률이 존재한다. [토끼고기] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 플레이어가 구할 수 있는 고기 중에서 무게 대비 칼로리가 가장 낮지만, 요리 재료로 사용할 수 있다. [꿩고기] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 토끼 고기와 마찬가지로 무게 대비 칼로리가 가장 낮지만, 냄비 요리의 주 재료인 국물을 만드는데 쓰이므로 소금을 가지고 있다면 그쪽으로 쓰는 것이 좋다. [DLC] [155] 실제로 회에는 어느 정도의 비타민C가 함유되어 있다. [모캐] DLC의 Frontier Comforts 업데이트와 함께 기본 컨텐츠로 추가된 신규 물고기. 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 민물에서 잡힌다. [낙연어] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 민물에서 잡힌다. [볼락] DLC의 Frontier Comforts 업데이트와 함께 기본 컨텐츠로 추가된 신규 물고기. 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 은연어만큼 대부분 커다란 크기로 잡히며 가장 좋은 컨디션 회복 아이템인 부두노동자의 파이의 재료로 사용됨으로 굽지말고 재료로 사용하는 것이 좋다. 바닷물에서 잡힌다. [붉은동갈횟대] DLC의 Frontier Comforts 업데이트와 함께 기본 컨텐츠로 추가된 신규 물고기. 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 바닷물에서 잡힌다. [골드아이] DLC의 Frontier Comforts 업데이트와 함께 기본 컨텐츠로 추가된 신규 물고기. 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 민물에서 잡힌다. [은연어] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 해안가에서 잡힌다. 볼락과 함께 부두노동자 파이의 재료로 사용된다. [송어] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 민물에서 잡힌다. 내구도 20% 미만의 경우 다른 구운 고기류 보다 식중독 확률이 극단적으로 높다. [무지개송어] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 해안가에서 잡힌다. 내구도 20% 미만의 경우 다른 구운 고기류 보다 식중독 확률이 극단적으로 높다. 기본 물고기 중 유일하게 일반 요리의 재료로 사용된다. [DLC] [국물] 꿩고기를 넣고 우려낸 육수. 냄비 요리의 기본 재료. 그냥 먹을 수도 있지만 요리 재료로 쓸 수도 있다. [166] 필요 재료: 꿩고기(날것) 1.0kg, 물 1.5L, 소금 0.01kg. 기본 요리시간 56분. 1회 제작시 4회분(0.80kg) 생산. 칼로리 변동치 450/562.5→680/850(+230/287.5) [스튜] 고급 휴식 3시간 버프를 제공하지만 전부 먹을 시 피로도를 15% 감소시킨다. [168] 필요 재료: 꿩고기(날것) 0.5kg, 국물 1회분(0.20kg), 밀가루 0.05kg. 기본 요리시간 1시간 52분. 칼로리 변동치 395/493.75→750/937.5(+355/443.75) [스튜] [170] 필요 재료: 무지개송어(날것) 0.5kg, 국물 1회분(0.20kg), 밀가루 0.05kg. 기본 요리시간 1시간 52분. 칼로리 변동치 361.7/452.1→750/937.5(+388.3/485.4) [스튜] [172] 필요 재료: 토끼고기(날것) 0.5kg, 국물 1회분(0.20kg), 밀가루 0.05kg. 기본 요리시간 1시간 52분. 칼로리 변동치 395/493.75→750/937.5(+355/443.75) [사슴스튜] 추가 효과는 다른 스튜와 같지만, 사슴고기를 재료로 써서 칼로리가 조금 더 많다. [174] 필요 재료: 사슴고기(날것) 0.5kg, 국물 1회분(0.20kg), 밀가루 0.05kg. 기본 요리시간 1시간 52분. 칼로리 변동치 610/762.5→900/1125(+290/362.5) [포리지] 물과 귀리만 있으면 만들 수 있지만 무게 대비 칼로리 효율이 많이 낮기에 만들어서 들고 다니는 건 좋지 않고, 휴식 시기에 다른 재료를 아끼는 용도로 만들어먹는 게 좋다. 아이템 설명으로는 늘 변치않는 맛이라고 애써 포장하는데 그냥 맛이 없다고 캐나다식으로 돌려까는 것에 가깝다. [176] 필요 재료: 믈 0.5L, 흐르는 강 귀리 0.1kg. 기본 요리시간 20분. 칼로리 변동치 0→350/437.5 [레인저스튜] 잿빛 협곡에 있는 광부의 실수에서 레시피를 찾을 수 있다. 스튜 공통 특수 효과에 더해 현재 체력의 10%를 회복하고 최대 체력이 10% 증가하는 버프가 3시간 부여된다. [178] 필요 재료: 사슴고기(날것) 0.5kg, 토끼고기(날것) 0.5kg, 감자 1개, 당근 2개, 국물 2회분(0.40kg), 밀가루 0.05kg. 기본 요리시간 1시간 18분. 칼로리 변동치 1545/1846.25→1600/2000(+55/153.75) [톰슨패밀리스튜] 행복한 계곡의 마을회관에서 찾을 수 있다. 스튜 공통 특수 효과에 더해 최대 스태미나 15% 증가 버프가 3시간 부여된다. 특이한 효과를 주는 대신 채소들로만 만든 요리라 그런지 레인저 스튜에 비해 칼로리가 적다. 오히려 요리하지 않고 재료를 그냥 그대로 먹는 게 칼로리가 더 많을 정도. Buried Echo 업데이트 후 괴혈병 관련으로 가장 많은 비타민 C를 보유한 음식이 되었지만, 이 역시 재료를 그냥 먹는 게 비타민이 더 많다. [180] 필요 재료: 옥수수 통조림 1개, 감자 2개, 당근 4개, 영지버섯 2개, 국물 2회분(0.40kg), 밀가루 0.05kg. 기본 요리시간 1시간 18분. 칼로리 변동치 1735/1920→900/1125(-835/795) [캠버비행포리지] 버려진 활주로의 주격납고의 식당 구역에서 찾을 수 있다. 복숭아를 통째로 넣은 포리지로 실제로도 꽤 먹을만 하다. # 레인저 스튜의 것과 같은 체력 증가 버프와 1시간짜리 두통 디버프를 준다. 재료가 더 많이 들어갔지만 정작 조리시간은 포리지와 동일하다. [182] 필요 재료: 메이플 시럽 0.05kg, 로즈힙 4개, 복숭아 통조림 1개, 물 0.2L, 흐르는 강 귀리 0.1kg. 기본 요리시간 16분. 칼로리 변동치 591.7→1000/1250(+408.3/658.3) [183] 프라이팬으로 구워먹는 빵을 말한다. [배넉] 특이사항이 없는 평범한 빵. [185] 필요 재료: 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L, 밀가루 0.2kg. 기본 요리시간 40분. 1회 제작시 2개(0.10kg) 생산. 칼로리 변동치 0→400/500 [팬케이크] 배넉을 조금 변형하고 메이플 시럽을 얹었다. [187] 필요 재료: 밀가루 0.12kg, 메이플 시럽 0.05kg, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L. 기본 요리시간 12분. 칼로리 변동치 141.7→500/625(+357.3/482.3) [도토리배넉] 밀가루 대신 도토리 가루를 사용해 만든 배넉. [189] 필요 재료: 도토리 가루 1개, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L. 기본 요리시간 40분. 1회 제작시 2개(0.10kg) 생산. 칼로리 변동치 320/400→500/625(+180/225) [도토리팬케이크] 밀가루 대신 도토리 가루를 사용한 팬케이크. [191] 필요 재료: 도토리 가루 1개, 메이플 시럽 0.05kg, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L. 기본 요리시간 12분. 칼로리 변동치 461.7/541.7→700/875(+238.3/333.3) [고기파이] 최대 운반 중량을 3kg이나 늘려주는 감소함 버프를 3시간 제공한다. [193] 필요 재료: 꿩고기(날것) 0.5kg, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L, 밀가루 0.2kg. 기본 요리시간 1시간20분. 1회 제작시 3개(0.30kg) 생산. 칼로리 변동치 225/281.25→750/937.5(+525/656.25) [고기파이] [195] 필요 재료: 토끼고기(날것) 0.5kg, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L, 밀가루 0.2kg. 기본 요리시간 1시간20분. 1회 제작시 3개(0.30kg) 생산. 칼로리 변동치 225/281.25→750/937.5(+525/656.25) [사슴파이] 추가 효과는 다른 고기 파이와 같지만, 사슴고기를 재료로 써서 칼로리가 조금 더 많다. [197] 필요 재료: 사슴고기(날것) 0.5kg, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L, 밀가루 0.2kg. 기본 요리시간 1시간20분. 1회 제작시 3개(0.30kg) 생산. 칼로리 변동치 440/550→975/1218.75(+535/668.75) [복숭아파이] 1시간짜리 두통 디버프를 부여하는 대신, 한 개를 다 먹는 기준으로 피로도를 15%나 회복시켜준다. [199] 필요 재료: 복숭아 통조림 1개분(0.50kg), 식용유 1회분(0.05L), 물 0.1L, 밀가루 0.2kg. 기본 요리시간 1시간20분. 1회 제작시 3개(0.30kg) 생산. 칼로리 변동치 450→750/937.5(+300/487.5) [로즈힙파이] 복숭아 대신 로즈힙을 재료로 쓰고, 칼로리가 조금 적은 것 외엔 복숭아 파이와 같다. [201] 필요 재료: 로즈힙 8개, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.1L, 밀가루 0.2kg. 기본 요리시간 1시간20분. 1회 제작시 3개(0.30kg) 생산. 칼로리 변동치 0→675/843.75 [릴리의팬케이크] 마운틴 타운 밀튼 저택에서 찾을 수 있다. 도토리 팬케이크에 복숭아 통조림까지 더한 호화구성. 추가 효과는 캠버 비행 포리지와 같다. [203] 필요 재료: 도토리 가루 1개, 메이플 시럽 0.05kg, 복숭아 통조림 1개분(0.50kg), 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L. 기본 요리시간 10분. 칼로리 변동치 911.7/991.7→1000/1250(+88.3/258.3) [부두노동자의파이] 블릭인렛 통조림 공장의, 오로라가 떴을 때 열 수 있는 방 안에서 찾을 수 있다. 1시간동안 최대 스태미나를 15% 감소시키지만, 체력을 25% 회복시키고 밀실공포증을 낮추며, 레인저 스튜의 것과 동일한 최대 체력 증가 버프도 준다. 밀가루를 필요로 하지 않고 증가하는 칼로리 총량이 매우 높은 고성능 요리. [205] 필요 재료: 감자 1개, 은연어 0.5kg, 볼락 0.5kg, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.1L, 소금 0.01kg. 기본 요리시간 56분. 칼로리 변동치 648/810→1500/1875(+852/1065) [브레이어하우스파이] 망가진 철도 사냥꾼의 산장에서 찾을 수 있다. 칼로리가 조금 더 많고 체력 대신 스태미나를 회복시켜주는 것 외에는 부두 노동자의 파이와 같다. [207] 필요 재료: 꿩고기(날것) 0.5kg, 토끼고기(날것) 0.5kg, 사슴고기(날것) 0.5kg, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L, 밀가루 0.2kg. 기본 요리시간 56분. 칼로리 변동치 990/1237.5→1700/2125(+710/887.5) [스토커파이] 고요한 강 협곡의 특정 위치에 있는 시체에서 찾을 수 있다. 위치는 유저 지도 기준으로 계단식 호수 우측에 있는 곰굴 주변 시체에서 찾을 수 있다. 톰슨 패밀리 스튜의 것과 같은 최대 스태미나 증가 효과 및 6시간짜리 고급 휴식 효과를 주고 밀실공포증을 감소시키지만, 1시간동안 최대 운반 중량을 3kg 감소시킨다. [209] 필요 재료: 곰고기(날것) 0.5kg, 늑대고기(날것) 0.5kg, 도토리 가루 1개, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L, 소금 0.01kg. 기본 요리시간 56분. 칼로리 변동치 1120/1400→1600/2000(+480/600) [프레퍼스파이] 종말 피신처 중 한 곳에서 찾을 수 있다. 칼로리가 절반 정도밖에 되지 않고 고급 휴식 대신 체력을 25% 회복시켜주는 것 외에는 스토커 파이와 같다. 재료 구성도 최대한 자연에서 얻을 수 있는 재료로 대체한, 이름 그대로 종말 피신자의 파이. [211] 필요 재료: 도토리 가루 1개, 영지버섯 4개, 우엉 뿌리 2개, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.1L, 소금 0.01kg. 기본 요리시간 56분. 칼로리 변동치 870/950→900/1125(+30/175) [해안어육완자] 황량한 해안 외딴 등대에서 찾을 수 있다. 고기 파이 공통 효과인 최대 운반 중량 증가 효과에 더해 3시간짜리 최대 스태미나 15% 증가 효과와 밀실공포증 감소 효과가 있다. 상당한 수준의 칼로리 효율과 좋은 버프 조합으로 가장 들고 다니기 좋은 요리.
특이사항으로 유일하게 1회 조리시 4개씩 나오는 요리이며, 4개가 나옴에도 무게는 0.21kg으로 애매하게 나온다. 문서에는 1개당 무게가 0.05kg이라고 표기했으나 4개 단위 무게를 감안하면 실제 1개당 무게는 0.0525kg라는 상당히 골때리는 무게가 된다. [213] 필요 재료: 무지개송어 0.5kg, 감자 2개, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L, 소금 0.01kg. 기본 요리시간 25분. 1회 제작시 4개(0.21kg) 생산. 칼로리 변동치 691.7/739.6→1000/1250(308.3/510.4) [배넉] 특이사항이 없는 평범한 빵. [215] 필요 재료: 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L, 밀가루 0.2kg. 기본 요리시간 40분. 1회 제작시 2개(0.10kg) 생산. 칼로리 변동치 0→400/500 [도토리배넉] 밀가루 대신 도토리 가루를 사용해 만든 배넉. [217] 필요 재료: 도토리 가루 1개, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L. 기본 요리시간 40분. 1회 제작시 2개(0.10kg) 생산. 칼로리 변동치 320/400→500/625(+180/225) [호박파이] 할로윈 기간 한정 챌린지인 4일간의 밤에서만 등장하는 음식이다. 소금 크래커, 에너지 바 다음으로 높은 열량 효율을 가졌으며, 데워진 상태로 발견되기 때문에 먹으면 체온을 올려준다. 또한 주변의 늑대를 쫓아내는 효과가 있다. [219] 특히 곰에게 습격당하면 귀도리, 스포츠 양말, 티셔츠 같이 내구력이 약한 옷들은 한번에 내구도 0%가 되어 찢어질 확률이 높다 [220] 겹쳐입기를 통해 2 번째 슬롯에 입은 옷과, 신발을 신었을 경우 양말, 바지를 입은 경우 내복, 외투를 입은 경우 내피의 방풍 효과가 무시된다. [젖음] 눈이 오거나 물에 빠졌을 때 또는 폭포나 낙수 지역에 너무 근접했을 때 옷과 가방이 젖는다. 젖은 정도는 %로 표기되며 의류는 겉옷부터 젖는다. 눈이 오면 천천히 젖고 물에 빠지거나 폭포에 닿으면 순식간에 100%가 된다. 또한 의류가 젖게 될 경우, 무게가 점차 증가하며 의류가 얼 위험이 있다. 실내에 들어가거나 불 근처에 있으면 옷을 말릴 수 있다. [얼음] 젖은 옷을 입고 다니다 옷이 어는점 이하로 내려가면 젖은 상태만큼 언다. 젖은 상태처럼 %로 표기되며 방수력이 좋거나, 얼어도 따뜻함을 유지하는 의류가 아니라면 언만큼 의류의 보온성을 0까지 대폭 깎는다. 또한 의류의 내구도를 어느 정도 깎아먹으며, 내피까지 얼게 방치하거나 한 겹만 입었다면 해당 옷 부위에 동상이 걸릴 위험이 있다. 젖은 상태와 달리 불 근처에 있어야만 얼은 옷을 녹여 말릴 수 있다. [223] 스키부츠(10%)+사슴가죽바지(10%)+건틀렛(5%)+무스가죽망토(20%)+토끼모자(4%) 조합으로 최대 49%의 방어력을 의류를 통해 얻을 수 있으며, 여기에 악세서리로 방탄조끼(50%)+아이젠(3%)을 더하면 최대 102% 방어력 를 확보할 수 있다. [224] 옷의 손상, 감염 위험, 염좌 등 [쿠거가죽보자기] Last Horizon 업데이트로 추가된 의류. 머리 외부 칸에 착용 가능하며 방온 성능이 가장 좋다. [DLC] [고기능방한모] DLC의 Signal Void 업데이트로 추가된 의류. 퀘스트를 전부 완료할 시 벙커 오메가, 혹은 보급 물자에서 획득할 수 있다. 일반 방한모의 완벽한 상위 호환이고 생김새도 특수부대원을 연상시키지만 너무 늦은 입수 시점 때문에 고인물들은 계륵 취급하고 있다. 방한모 종류는 공통적으로 얼굴이 노출된 부분에 입는 디자인이긴한데 결국 인게임에서는 내피취급이다. 결국 방수, 방풍, 방어력이 의미가 있으려면 외피를 입지않았거나 외피가 얼었거나 망가진 상태여야만 하며 무게도 마찬가지로 일반 방한모와 0.05kg 밖에 차이가 안나기 때문에 딱히 의미는 없다. 그래도 입수 난이도에 비해 아쉬울 뿐 침입자 난이도에서도 사용할 수 있는 최고의 내피 모자이다. [DLC] [비행사모자] DLC의 Signal Void 업데이트로 추가된 의류. 수리에 가죽을 써야 한다는 점만 제외한다면 최고의 외피 모자다. [DLC] [토끼가죽모자] 머리 외부 칸에만 착용 가능하며, DLC가 없다면 방한모와 이것을 같이 입으는 것으로 머리 의상은 종결. 스토커 이하 난이도에서는 몇몇 위치에서 이미 제작된 토끼 가죽 모자가 스폰된다. [232] 제작 시 제작대에서 바느질 키트로 최소 3.5시간 소요한다. 필요한 재료는 건조시킨 토끼 가죽 3개와 건조시킨 내장 1개. [방한모] 눈과 입에 구멍이 뚫린 털실로 짠 안면 마스크(외국영화에서 강도들이 얼굴가리는용도로 쓰는 디자인). 머리 부위 내복 칸에만 착용 가능하다. [털모자] 캐나다 문양이 그려진 털모자. 머리 부위 내복, 외투 칸 둘 다 착용 가능하며, 방한모와 토끼 가죽 모자를 제외하면 가장 좋은 성능의 모자이기 때문에 초반에 얻어두면 좋다. [긴털목도리] 갈색 긴 목도리. 머리까지 둘둘 두르고 다닐 수 있어 목도리 중 가장 성능이 좋다. [양털모자] 머리를 보호할 수 있는 두꺼운 갈색 면모자. [털실목도리] 빨간색 털실 목도리. [면털모자] 검은색의 니트 면모자. [즉석천모자] 천을 얼기설기 붙여놓은 임시 모자. 모자 파밍에 실패해 동상 위험에 걸릴때 임시로 만들어 입는 용도다. 특이사항으로 같은 임시 의류인 즉석 천장갑과 달리 최하급 의류보다 방한력이 좋아 면 목도리와 야구 모자는 찢어서 즉석 천모자를 만드는 편이 더 따뜻할 수도 있다. [240] 제작 시 제작 메뉴얼에서 바느질 키트로 최소 30분 소요한다. 제작대가 없어도 제작 가능하다. 필요한 재료는 천 2개. [면목도리] 목도리 용인 황색 면 스카프. [야구모자] 흰색 바탕에 앞부분이 검은 야구 모자. [안전모] DLC의 Buried Echoes 업데이트로 추가된 의류. 딱딱한 광부용 헬멧으로 방한과 방풍 성능이 전혀 없으며 방어력이 높은 편이다. 수리나 해체가 불가능하다. [DLC] [곰가죽코트] 방한력과 방어력, 방풍력은 최상이지만, 바로 밑의 탐험용 파카에 비해 지나치게 무겁다. 대신 늑대 가죽 코트보다 야생동물이 도망칠 확률이 더 증가하기에 비교적 무게 관리가 덜 중요한 침입자에서는 가장 애용되는 외투. [246] 제작 시 제작대에서 사냥용 나이프로 최소 30시간 소요한다. 필요한 재료는 건조시킨 곰 가죽 2개와 건조시킨 내장 4개. [탐험용파카] 팀버울프산의 꼬리 날개나 가끔씩 잠긴 로커 또는 금고에서 찾을 수 있는 최상급 의류이자, 어느 난이도에서건 종결급 옷 후보 0순위. 보온성과 무게가 모두 우수하고, 수리도 빨라서 구할 수만 있다면 두 벌 모두 탐험용 파카로 장비하는 것이 일반적으로는 가장 낫다.
천으로 수리가 가능한 코트인 점이 더해져 최고의 외투라고 말해도 과언이 아니다. 물론 방어력이 수제 코트에 비하면 많이 낮은 편이라 동물들의 습격에는 조심해야 한다. [스폰불가] 침입자 및 미저리 난이도에서는 스폰되지 않음. [늑대가죽코트] 수 차례의 너프(과거엔 방한력 7.0°C, 방풍력 5.0°C였다.)가 이뤄졌지만 그래도 훌륭한 방한, 방풍 성능을 가진 의류. 탐험용 파카에서 방풍을 조금 줄인 대신 옷의 내구성이 좀 더 좋아졌다고 보면 편하다. 늑대가죽을 이어 붙여서 만들었기 때문에 늑대가 겁을 먹고 도망갈 확률이 생긴다.
나중에는 남아도는 늑대가죽을 활용할 용도는 코트 제작밖에 없기 때문에 막 입고 다니기엔 이만 한 코트가 없다. 준수한 방어력과 방수력 덕에 사냥용 장비로 나쁘지 않은 성능을 보이며, 침입자에서도 곰 코트 두 벌과 곰 침낭을 모두 유지할 곰 가죽을 꾸준히 구하는 게 쉬운 일은 아니라 한 벌을 늑대 가죽 코트로 대체하기도 한다. [250] 제작 시 제작대에서 사냥용 나이프로 최소 25시간 소요한다. 필요한 재료는 건조시킨 늑대 가죽 4개와 건조시킨 내장 4개. [무스가죽망토] 무스 가죽을 이용해 만들 수 있는 코트이다. 무게 대비 보온성은 모든 의류 중 최하위지만 무스의 질긴 가죽 덕에 방수력과 방어력으로는 의류 중 최고 성능이다. 분해 시 온전한 무스 가죽이 돌아온다. [252] 제작 시 제작대에서 사냥용 나이프로 최소 16.67시간 소요한다. 필요한 재료는 건조시킨 무스 가죽 1개와 건조시킨 내장 4개. [항공재킷] DLC의 Signal Void 업데이트로 추가된 의류. 가죽 재질이라 방어력이 높지만 무겁고, 수리에 건조된 가죽이 필요하다. 방한력과 방풍력도 무게에 비해선 별로 좋지 않은 편. [DLC] [뱃사람코트] 어촌 근처에서 나오며, 가끔씩 리켄호나 하이버니아 공장의 직원 휴게실에서도 나오는 편이다. 방수력이 높아서 겉에 껴입으면 천천히 젖는다. [군용코트] 군대에서 사용하는 튼튼한 전통적인 겨울 외투이다. 삼림 감시대나 숲 초소에서 가끔씩 나온다. 기성 의류중에서는 방어력이 가장 높다. 모티브는 캐나다군의 Extreme Cold Weather Parka로 추정. [구식파카] 구식 스타일의 무거운 갈색 파카. 2kg라는 무거운 무게에 비해 성능은 위의 코트들보다 떨어지는 하위호환형 파카. 초반엔 변변찮은 옷이 없어 이거라도 입고 다녀야 되지만 이동력을 너무 깎아먹는다는 게 문제. [맥키노재킷] 빨간 캐나다 풍의 튼튼한 체크 무늬 털 재킷이다. 재킷 중 성능이 가장 좋으며 침입자 난이도에서도 종결옷 1순위로 꼽힌다. [도시형파카] 무릎까지 내려오는 긴 파란색 도시 다운 코트이다. 한 번 수리에 천이 3개 필요하다는 점에서 유지보수 관점에서는 최악이지만, 무게 대비 보온성이 우수하고 방수력이 낮은 특징이 합쳐져 순례자나 여행자 난이도라면 내복대용으로도 좋다. [전술재킷] DLC 3번째 퀘스트 '마지막 지평선' 진행 중 오메가 벙커의 숨겨진 방에서 획득할 수 있다. 방어력이 곰 가죽 코트와 동일한 15%로 기성 의류 중에서는 가장 높다. 다만 무게 대비 보온성이 그렇게 뛰어나지 않고 획득하기까지의 과정이 오래 걸려서 대체하기엔 어렵다. [DLC] [광부의재킷] DLC의 Buried Echoes 업데이트로 추가된 의류. 무게 대비 방한력은 그다지 좋지 않다. [DLC] [스키재킷] 합성 소재로 만든 파란색 스키용 외투이다. [기본파카] 현대적인 소재로 만든 간단한 겨울 파카이다. [가벼운등산재킷] 바람과 물로부터 몸을 보호해주는 자주색의 가볍고 얇은 재킷이다. [오리털조끼] 파란색과 주황색이 혼합된 오리털 조끼이다. 안쪽에만 착용할 수 있다. [바람막이재킷] 바람을 막기 좋은 저렴한 초록색 나일론 재킷이다. 온도는 적게 올려주지만 방풍과 방수가 높아서 기본파카 이상의 겉옷이 추가로 나오기 전엔 이걸 임시로 겉에 입는 게 효율적이다. [스포츠조끼] 노란색과 갈색이 혼합된 조끼로, 안쪽에만 착용할 수 있다. [270] 실제 캐나다 원주민인 카우이천족의 전통깊은 스웨터로, 회색과 흰색 무늬에 동물 모양 자수가 놓아져있다. 예전에는 탈지하지 않은 양털로 만들어 방수성이 좋았다고 하지만, 오늘날에는 그냥 두꺼운 스웨터라고 한다. [카우첸스웨터] 게임 내에서 가장 따뜻한 스웨터로 손꼽히며, 그만큼 가장 구하기 힘든 의류 중 하나로 한 벌도 못구하는 경우가 대부분이다. 얻었다면 반드시 망가뜨리지 말고 사용하는 것이 좋다. [스폰불가] [어부의스웨터] 무게 대비 가장 효율적인 셔츠다. 어촌에서 가끔씩 뱃사람 코트와 함께 로커에서 찾아 볼 수 있으며, 이외에 팀버울프산의 컨테이너에서 드랍되는 경우가 많아서 위의 카우첸 스웨터보다는 많이 볼 수 있다.
카우첸 스웨터의 절반 무게로, 가장 중요한 방한력이 0.5도 밖에 차이 나지 않기 때문에 무게 관리를 위해 이 스웨터를 종결로 생각하는 것도 고려해볼만 하다. [스폰불가] [두꺼운털실스웨터] 검은 줄과 빨간 줄이 그어진 두꺼운 털실 스웨터. [스폰불가] [277] 인게임에선 '아키 유니폼'으로 번역되어 있다. 단순 오타로 추정. [하키유니폼] DLC의 Signal Void 업데이트로 추가된 의류. 가끔 침입자 난이도 유저들 사이에서 외겹 털실 스웨터와 비교가 되고는 하는데 내피로 입는 의류의 특성상 방어력과 방풍력의 차이는 별 의미가 없고 그러면 남은 것은 무게와 수리 비용의 차이인데 이 부분에 대해서는 한때 하키 유니폼이 좋은지 외겹 털실 스웨터가 좋은지에 대한 논쟁거리 중 하나로 남았었다. # [DLC] [울셔츠] 초록색 체크 무늬 셔츠이다. 셔츠 종류 중 가장 좋다. [스폰불가] [외겹털실스웨터] 갈색 바탕에 흰색 줄이 있는 얇은 털실 스웨터. 안타깝지만 이딴게 침입자 난이도에서 사용할 수 있는 1티어 내피의류이다. [추리닝상의] 빨갛고 무거운 면 크루넥 스웨터 추리닝. [와이셔츠] 사무용 흰색 와이셔츠. [체크무늬셔츠] 캐나다 스타일의 빨간색 체크무늬 셔츠. [후드티] 모자 달린 파란 면 후드 티. [티셔츠] 회색 반소매 면 티셔츠. 보온성은 별로 없으며, 내구도 감소속도도 매우 빠르다. [눈바지] 사슴 가죽 바지보다 가볍고 방한력은 더 높다. 방수성은 떨어지지만 눈보라가 칠 때는 집에만 있다고 가정해보면 낮은 방수성은 크게 문제가 되지 않는다. [스폰불가] [사슴가죽바지] 눈 바지 다음 가는 성능을 자랑하지만 다른 바지들 보다 무겁고, 제작 및 유지 보수가 힘들다는 것이 발목을 잡는다. 눈 바지 2개를 얻기는 꽤 힘드니 사슴 가죽 바지를 입어야 하는 기간이 꽤 길다.
하지만 재료를 구하기 쉽고 무한정 얻을 수 있는데다가, 방어력이 뛰어나기 때문에 사냥 시에 입을 옷으로써는 가장 적절하다. [291] 제작 시 제작대에서 바느질 키트로 최소 12.5시간 소요한다. 필요한 재료는 건조시킨 사슴 가죽 3개와 건조시킨 내장 4개. [전투바지] 가끔씩 숲 초소나 산림 감시원에서 나온다. 바지 중에는 유일하게 이동력 감소가 없으며, 방풍력이 낮다. 그러므로 겉에는 눈바지 또는 사슴바지를, 안에는 전투바지를 입으면 최고의 무게 효율을 낼 수 있는 조합이 된다. 밑의 카고 바지의 완전 상위호환이다. 눈바지를 얻지 못하는 침입자 난이도에서는 1티어 의류이다. [광부의바지] DLC의 Buried Echoes 업데이트로 추가된 의류. 같은 무게의 눈 바지와 비교하면 이동력을 덜 깎아먹고 방어력도 조금 높지만, 방한력과 방풍력이 더 낮고 방수력이 너무 낮아 겉옷으로 입기엔 부적합하다. [DLC] [작업용바지] 패치로 일부분을 강화한 무겁고 튼튼한 작업 현장 바지이다. 기성 의류 중에 방어력은 가장 뛰어나나, 무게 대비 성능은 좋지 않다. [카고바지] 전투 바지의 완전 하위 바지이나 바지 종류가 많은 건 아니고 내복으로서는 그럭저럭 쓸 만한 편이라 상위 바지가 확보되기 전까지는 입게 된다. [청바지] 게임 초반에 입고 있는 기본 바지이다. 성능도 별로고 해체 시간이 30분이나 되면서 천 1개만 줘서 해체 효율도 나쁘다. [털실내복바지] 빨간색으로 된 털실 내복 바지.
0.25kg은 별로 신경 쓸만한 무게가 아니라서 아래 내복보다 더 선호된다. [스폰불가] [보온내복] 하늘색으로 된 내복 바지.
보통 조금이라도 따뜻하게 입는 게 더 좋기 때문에 털실 내복이 나오면 금방 갈아 입게 된다. [토끼가죽장갑] 토끼 가죽으로 만든 벙어리 장갑. 최고의 손 부위 의류이다. 제작 의류 중 제작 난이도 대비 성능이 가장 뛰어나므로 게임 초반에 토끼 4마리를 사냥해서 이것부터 만들자. [302] 제작 시 제작대에서 바느질 키트로 최소 5시간 소요한다. 필요한 재료는 건조시킨 토끼 가죽 4개와 건조시킨 내장 2개. [건틀릿] 제작을 거치지 않고 구할 수 있는 방한 도구 중 가장 방한력이 좋다. 그러나 구하기가 쉽지 않고, 성능이 대동소이한 토끼 가죽 장갑을 만들기 너무 쉬워서 쓸 일이 많지 않다.
또한 분해와 수리에 건조시킨 가죽이 필요해 가죽을 무한 수급 가능한 토끼 장갑과 유지 관리 면에서도 장점이 있다고 말하기 힘들다. [스폰불가] [전술장갑] DLC 3번째 퀘스트 '마지막 지평선' 진행 중 포먼의 은신처(오두막)의 잠긴 방에서 획득할 수 있다. 방수력은 토끼 장갑과 동급인데다 방풍력, 방어력 성능이 장갑 중에서 가장 뛰어난 것이 특징. 무게 대비 방한력도 토끼 가죽 장갑과 건틀릿과 동일해(0.25kg당 0.5°C) 성능이 상당히 우수하다. [DLC] [스키장갑] 팔목까지 덮은 빨간색 스키 장갑. 천으로 수리할 수 있는 장갑중에 가장 성능이 좋으나, 수리 효율이 낮고, 무게 대비 성능은 낮은편. [울장갑] 하늘색 털 벙어리 장갑. 장갑 중에서 무게 대비 보온성이 가장 좋아서 상위 장갑이 3종류나 있는데도 선호하는 플레이어가 제법 많다. 천으로 쉽게 수리가 가능해서 건틀릿이나 토끼 장갑보다 유지관리가 훨씬 편하고, 스키 장갑과 비교하면 무게 차이에 비해 성능 차이가 얼마 안 나므로 무게 관리가 중요한 여행자는 물론 스토커에서도 울 벙어리 장갑만으로도 충분하다. 단 쉽게 찢어지기 때문에 여러벌을 구비해두는 것이 좋다. [작업용장갑] 작업현장에서 쓰이는 두꺼운 장갑. 해체 시 건조시킨 가죽을 얻을 수 있다. [플리스장갑] 기본적인 빨간 양털 벙어리 장갑. [운전장갑] 운전용으로 제작된 얇은 가죽 장갑. 이름답게 자동차에서 자주나온다. 해체시 건조시킨 가죽을 얻을 수 있다. 무게도 가볍고 해체 시간도 10분으로 짧아 장갑 파밍이 망친게 아니라면 사실상 건조시킨 가죽 수급처로 쓰이는 아이템이다. [즉석천장갑] 천을 얼기설기 붙여놓은 임시 장갑. 장갑 파밍에 실패해 동상을 막기 위해 임시로 만들어 입는 용도로 추가한 아이템이긴 하지만 동상 진행도가 가장 빠른 침입자 난이도는 물자 부족으로인해 천 수급도 훨씬 어렵기에 그냥 실내에 들어가거나 석탄을 이용해 동상 진행도를 초기화하고 움직이는 편이다. [313] 제작 시 제작 메뉴얼에서 바느질 키트로 최소 37분 소요한다. 제작대가 없어도 제작 가능하다. 필요한 재료는 천 4개. [등산양말] 발 쪽에 붉은 털실이 덧대진 등산용 양말. 유일하게 방풍력이 붙어있지만 신발보다 안쪽에 착용하는 부위라 의미는 없다. 가끔씩 제작대나 장농에서 찾을 수 있다. [스폰불가] [털실양말] 털실로 만든 회색 양말. 등산 양말을 얻기 전까지는 자주 쓰이게 되며 침입자 난이도에서는 1티어 의류이다. [스포츠양말] 하얀색 스포츠 양말. 양말 중 가장 최하위급이라고 보면 된다. [스키부츠] 방한력이 가장 좋지만 너무 무겁고, 이동력도 20%나 감소하기 때문에 사냥 시 방어력 보정을 위해 일시적으로 착용하거나, 낚시터에서 가만히 앉아 낚시할 때 등 거점용으로만 적합하다. 다만, 스키 부츠를 낚시터에 보관하면 얼어서 내구도가 빠르게 감소 할 수 있으니 근처 집안에 보관하는 것을 권장한다. [스폰불가] [320] 절연 부츠로 오역되어 있지만 실제로는 단열 부츠이기 때문에 이걸 신는다고 해도 오로라가 뜬 날 전선을 밟으면 피해를 입는 것은 동일하다. [절연부츠] 가볍고 방한력, 방수력이 높은 게 장점이나 이동력 감소 폭이 크다. 거점에 주로 머무르는 플레이어라면 가장 적합한 신발. 비교적 수월하게 구할 수 있고 높은 무게대비 효율 덕에 종결로 치기도 한다. [스폰불가] [사슴가죽부츠] 더 좋은 신발이 두 개나 존재해, 똑같은 사슴 가죽으로 만들 수 있는 사슴 가죽 바지에 비해 많이 선호되지는 않는다. 그래도 무한히 얻을 수 있는 재료로 장기간 유지할 수 있다는 건 확실한 이점이다. [324] 제작 시 제작대에서 바느질 키트로 최소 12.5시간 소요한다. 필요한 재료는 건조시킨 사슴 가죽 2개와 건조시킨 내장 4개. [방한화] 사슴 가죽 부츠에 비해 가볍고 이동력을 2% 덜 깎아 먹는다는 장점이 있어 모든 신발들 중 탐험용으로 가장 적합한 신발이다. 금고에서 자주 발견할 수 있다. [스폰불가] [화학부츠] DLC의 Buried Echoes 업데이트로 추가된 의류. 높은 방수력과 독성 화학 물질에 강한 내성을 지니고 있는 신발. 수리와 분해는 불가능하다. [DLC] [작업용부츠] 발가락 부분에 금속판이 있는 튼튼한 작업 부츠. 무게와 이동력 감소는 절연 부츠와 유사하나, 방한 성능이 크게 떨어지며, 방어력이란 강점으론 군화라는 대체제가 존재해서 애매한 포지션에 놓인 신발. [군화] 전투용 부츠라 가죽이 질기고 발목 부분이 튼튼하다. 무겁고 방한력은 별볼일 없지만, 스키부츠 수준의 방어력을 절반 무게로 제공하기 때문에 사냥용으로 쓰기 적합하다. [트레일부츠] 갈색바탕에 빨간 끈 가죽으로 되어있는 하이킹 부츠. 스토커까지 시작 시에 신고 있는 경우가 대부분이지만 성능이 많이 안 좋으므로 다른 신발로 갈아타는 경우가 대부분이다. 하지만 바로 상위템이라 할 수 있는 군화와 작업용부츠는 무게와 이동력 감소가 트레일부츠에 비해 불리하므로, 파밍 단계에서 방한화를 구하지 못했다면 이걸 신고다니는 것도 하나의 방법이다. [가죽구두] 가죽으로 만든 갈색 구두이다. [운동화] 평범한 주황색 운동화이다. 신발들중 유일하게 이동력 감소가 없기 때문에 침입자 난이도에서 자주 돌아다니고 동상만 막을 목적이라면 가장 적합한 신발이다. 다만, 낮은 내구성으로 가죽의 소모가 커질 수 있으므로 이점은 유의. [단열베이스레이어] DLC의 Frontier Comforts 업데이트로 추가된 액세서리. 울 귀 덮개의 2배나 되는 방한&방풍 성능을 자랑한다. 재료도 꿩을 3마리만 잡으면 2개를 만들 수 있는 양이 모여서 의류가 부족한 초반을 넘기기 매우 좋다. [335] 제작 시 제작 메뉴얼에서 바느질 키트로 최소 2시간 소요한다. 제작대가 없어도 제작 가능하다. 필요한 재료는 천 4개와 꿩 깃털 5개. [DLC] [울귀덮개] 노란색 귀 덮개. 능력치는 웬만한 하위 티어 의류들 보다 좋다. DLC가 없다면 두고두고 고쳐 쓰자. 2개 착용이 가능하다. 내구성이 매우 낮아 100% 상태에서도 한번의 습격으로도 완전히 망가지는 경우가 많다. [무스가죽가방] 무스를 사냥하고 얻은 가죽을 말려 만들 수 있는 가방이다. 장착 시 소지 중량 한도를 5kg 상승시키며, 한 개의 가방만 착용할 수 있다. 수리에는 무스 가죽이 아닌 일반 가죽을 요구한다. 고요한 강 협곡 봉화에서도 획득할 수 있다. [339] 제작 시 제작대에서 바느질 키트로 최소 10시간 소요한다. 필요한 재료는 건조시킨 무스 가죽 1개와 건조시킨 내장 2개. [아이젠] 주저스러운 전망 업데이트로 고기능 백팩과 함께 추가된 아이템. 신발에 착용하는 스파이크 형태의 등산 장비로, 신발이 있어야 착용할 수 있으며 로프 등반시 스태미나 소모량 감소, 경사로와 중량으로 인한 발목삠 및 얇은 얼음으로 인한 입수를 어느 정도 예방해주는 좋은 기능을 갖추고 있다. 로프 등반 전이나 얇은 얼음 위를 지날 때만 스위칭해서 사용하면 좋으며 고철 두개와 도구상자로 수리가 가능하다. [방탄조끼] 위험한 통제 업데이트로 추가된 아이템. 집행기관용 방탄조끼이다. 최초로 추가된 방어구이며 방풍력이나 방한력은 없지만 +50%의 방어력을 얻는다. 이 방어력은 방탄복의 내구도가 0%가 되기전까지 유효하며 곰이나 무스를 상대하거나, 늑대와의 근접전 보너스가 아예없는 침입자 난이도에서 착용하면 유용하며, 특히 무조건 먼저 공격당해야만 사냥할 수 있는 쿠거 사냥에 필수적인 아이템이다. 또한, 방탄복은 곰, 무스, 늑대에게 공격당할 경우 착용하고 있는 다른 옷들의 내구도 소모도 감소시켜준다. 다만, 6kg이라는 곰 가죽 코트와 버금가는 무게에 이동력도 대폭 깎으니 상황에 맞게 장비하는 게 좋다. 일반적으로 해안 고속도로 같은 지역에서 날잡고 늑대들을 청소한 뒤 해안가에서 안전하게 '쓰레기' 수거를 하기위해 착용하며, 이외엔 공격받을 때마다 매우 큰 피해를 입는 쿠거를 사냥할 때도 사용한다. 방탄복은 1회성 아이템으로 수리가 불가능하니 융통성있게 사용하는 것이 좋다. [임시아이젠] tales from the far territory 업데이트로 추가된 아이템. 파밍으로 얻는 아이젠의 열화판으로 염좌 예방, 로프 등반 스테미너 소모량 감소, 얇은 얼음을 밟고 깨지기까의 시간을 늘려주지만 일반 아이젠보다는 성능이 조금 떨어진다. 역시 신발이 있어야 착용할 수 있다. [343] 제작 시 제작대에서 4시간을 소요한다. 필요한 재료는 고철 4개와 건조시킨 가죽 2개. [보안실장의소총집] 신호 없음 퀘스트 최종 보상. 버려진 활주로 지역의 벙커 오메가 내부에서 찾을 수 있다. 착용시 인벤토리에 소지한 라이플의 무게를 50% 줄여준다. 인벤토리에 라이플이 몇개가 있든 하나의 무게에만 적용된다. [DLC] [포먼의공구벨트] 묻힌 메아리 퀘스트 최종 보상. 오염 구역의 랭스턴 광산에서 집중장치가 있는 건물의 상층부와 연결된 다리를 건너 광산에 진입하여 가장 중심부까지 내려가면 제어실의 테이블에 위치하고 있다. 효과는 소지한 공구류(사냥용 나이프, 손도끼, 망치, 쇠지렛대, 수제 나이프&도끼, 조잡한 도구, 좋은 도구, 쇠톱.)의 무게를 가장 무거운 순으로 3개까지 절반으로 줄여주는 효과를 제공한다. [DLC] [348] 빈 드럼통에 장작들을 넣어놓은 것. 번역이 엉뚱하게 되었지만, 영화 같은 곳에서 노숙자들이 모여 앉아있는 불을 지펴놓은 드럼통을 연상하면 된다. [DLC] [350] 즉 보관함 내부의 아이템을 꺼낼 수는 있지만, 해당 보관함에 아이템을 집어넣는 건 불가능하다는 뜻이다.
특이사항으로 가끔 의료함이나 구급 상자에서 나오는 경우도 있다. [군용식량] 이벤트 기간에만 나오는 호박 파이를 제외하면 단일 아이템 중에선 칼로리가 가장 높다. 하지만 팀버울프 산 꼭대기를 제외하면 드랍률이 매우 낮은 편. 실외 보관이 유리하나, 실내 보관을 해도 무방할 정도로 보존성이 매우 좋다. [소고기육포] 실외 보관 기준으로 모든 식품중 내구도가 가장 늦게 떨어지는 식품이며 건조식품이라서인지 갈증 증가 수치가 높다. [연유] 통조림 중에는 무게 대비 효율이 가장 뛰어나며, 음료수를 제외하면 수분을 가장 많이 채워주는 음식이다. 설명은 절대 썩지 않는다고 나와있으나 잘만 썩는다. 실외 보관성은 무난하나, 실내 보관시 내구도 감소가 매우 빨라지므로 필히 실외 보관에 신경써야 한다. [정어리통조림] 캔 따개가 없어도 된다. 실내 보관시 전투식량과 맞먹는 보존성을 보여주나, 75% 내구도 이하 부터 상당한 식중독 확률을 가진다. [그래놀라바] 육포나 전투식량보단 못하지만 내구도가 꽤 오래가는 식품. 75% 부터 식중독 확률이 미미하지만 존재한다. [케첩맛감자칩] winter's embrace 업데이트로 새로 나온 음식. 실외 보관시 내구도 감소율이 육포 다음인 초콜릿바와 동일하므로 장기보관식으로도 좋다. [부들개지줄기] 호숫가 근처에서 부들 개지를 수확하여 획득 가능. 어떻게 보관하던 간에 내구도가 떨어지지 않으며, 개당 칼로리는 낮은 대신 무게대비 효율이 좋고 대량으로 구하기도 쉽다는 점 때문에 보이는 대로 줄기를 뜯어 들고 다니면 식량 걱정을 덜 수 있는 유익한 식품이다. 사실 단순 무게로만 따지면 1kg당 무려 3000칼로리로 소금 크래커 다음가는 여행용 식량이다. 그러니 보이는 대로 반드시 챙겨놓고 무게가 걱정된다면 머리 부분만 버리자. 2.25버전 126227빌드 패치로인해 맨손 해체에 제약이 생겨 고기를 얻기 힘들어졌기에 부들개지는 침입자 난이도에서의 가치가 더더욱 올랐다. [메이플시럽] winter's embrace 업데이트로 새로 나온 음식. 달디 단 시럽임에도 불구하고 갈증을 유발하지 않는 게 특징이며, 최악의 보관성으로 악명높은 땅콩버터와 상태치 감소율이 동일하다.
DLC의 Frontier Comforts 업데이트 이후 추가된 요리 중 팬케이크 종류와 일부 숨겨진 레시피에 사용된다. [도토리(익힘)] Tales from the far territory 업데이트로 추가된 음식. 주운 도토리를 손질해 0.25L의 물을 소모해 끓여서 조리한 도토리다. 갈증을 유발하지 않고 가볍지만 낱개로 그냥 조리하면 대용량에 비해 물 소비가 커진다.(개당 0.25L, 대용량 0.50L) 무거운 망치로 빻아 가루로 만든 뒤 물 0.25L를 소모해 끓여 도토리 커피를 제조할 수도 있다. [120] 예전에는 파란 포장지에 이름이 캔디바(Candy bar)인 아이템이었으나, 버전이 업데이트 되면서 현재는 초록색 포장지에 초콜릿 바라는 이름으로 바뀌었다. [초콜릿바] 육포 다음으로 상태치가 늦게 떨어지는 음식이다. 사실상 감자칩과 동급. 단, 무게대비 칼로리는 낮고, 75% 내구도 부터 식중독 확률이 있다. [닭고기기내식] 에피소드 3이 추가되며 함께 추가된 아이템. 무게 대비 칼로리만 제외하면 나머지 성능은 전투식량과 동일하다. 실외 실내 가리지 않고 보존성이 뛰어나며 낮은 내구도에서도 식중독 확률이 매우 낮아 장기보관용으로 좋다. 인게임 설명에선 데울 수 있는 것처럼 적혀있지만 요리를 하거나 가열시킬 순 없다. [123] 언뜻 보기엔 위의 닭고기 기내식과 이미지가 똑같아 보이나, 기내식 중앙에 적혀있는 단어를 자세히 들여다 보면 닭고기 기내식에는 'Chicken & Rice'라 적혀 있으며, 채식주의자용 기내식에는 'Vegetarian'이라고 써져있다. [채식주의기내식] 에피소드 3가 추가되며 함께 추가된 아이템이다. 채식 식단이라 그런지 닭고기 기내식보다는 무게단위 칼로리가 약간 낮은 게 특징이며 그 외는 닭고기 기내식과 같다. 가공식품 중에서는 가장 많은 비타민 C를 가지고 있어서 괴혈병 예방에 좋은 식품이다. [포크앤빈] 데울 수 있고, 실내보관이 유리하다. [손질된우엉] 그냥 먹을 수도 있고, 우엉 차로 끓여서 항생제 대신 쓸 수도 있다. [땅콩버터] 스토커 기준 1일 당 실내 1%, 실외 0,5%의 매우 빠른 내구도 감소를 보여주며 가공 식품 중에서는 보관성이 최악인 식품이다. 75% 미만일 때 식중독 확률이 존재하니 상태치가 좋을 때 획득하면 빨리 먹어치우고, 나쁠때 획득하면 가급적 냅뒀다가 요리 5레벨 이후에 먹는 것이 좋다. [당근] DLC의 Frontier Comforts 업데이트로 추가되었다. 그냥 먹어도 되지만, 숨겨진 레시피의 요리 재료로도 사용된다. [개밥] 20% 이하의 내구도에서는 다른 가공 음식들에 비해 식중독 발생 확률이 높다. [요리한감자] DLC의 Frontier Comforts 업데이트로 추가된 음식. 조리 시 내구도가 50% 상승하며 요리 레벨의 영향을 받아 칼로리량도 증가할 수 있다.(요리 레벨 5에서 조리 시 개당 313kcal, kg당 2087kcal로 증가)
조리하지 않은 것을 일부 숨겨진 레시피의 재료로 쓸 수 있고, 감자 자체의 칼로리 효율도 낮은 편이라 급할 때가 아니면 생으로 보관하는 게 좋다. [DLC] [햄통조림] 캔 따개가 없어도 된다. 벙커나 송신기를 통해서만 찾을 수 있는 특수 음식이지만 무게 대비 칼로리가 매우 낮다. [DLC] [토마토스프] 데울 수 있다. 연유와 같이 실외보관이 유리한 캔류 음식이자, 캔류 음식중에선 보존성이 가장 뛰어나다. [135] 원래 이름은 'Grape Soda'였는데, 유튜버인 stacyplays가 이 음료수랑 같이 이 게임의 스크린샷을 사진으로 트윗하면서 홍보해주자, 제작자가 헌정하는 의미로 그녀의 이름을 따서 개명하였다. 실제 스테이시의 이름을 딴 거라고 제작자가 직접 트윗. [소다] 소다류는 모두 채워주는 칼로리가 적은데 비해 무게는 0.25kg이나 하므로 효율이 낮아보인다. 하지만 30%의 갈증해소를 식수로 환산하면 200g이므로, 남는 50g 대비 칼로리는 kg당 5000으로 매우 높다. 즉 갈증해소 효과를 100% 활용할 수만 있다면 매우 효과적인 음식이다. 게다가 내구도가 0%여도 절대 식중독에 걸리지 않아 위험부담이 없다는 것도 장점이다. 실내 보관할 때 내구도 감소가 적긴 한데 식중독에 안걸리므로 보관 방법이 큰 의미가 없다. 내구도 0%일 때 보관함 안에 넣어서 소멸시키지만 않으면 된다. [커피잔] 커피 한 캔과 물 250ml을 조리하여 만들 수 있으며, 조리 후 상태치가 감소하지 않는다. 가끔 책상 위나 전자레인지 안에서 발견할 수 있다. 마시면 1시간동안 피로도 감소 효과를 부여한다.
로프를 많이 타야 하는 팀버울프 산이나 시간이 촉박한 도전모드에선 물처럼 마시는 아이템이며, 목마르지 않다면 마실 수 없기 때문에 갈증 수치를 적절히 조절해 주어야 한다. 여담으로 차와 커피류는 분명히 물 250g으로 만드는데, 결과물의 무게는 100g이고 갈증해소는 물 200g어치의 효과를 보여주는 4차원의 음료이다. [도토리커피] 무거운 망치로 빻은 도토리 가루와 물 250ml을 조리하여 만들 수 있으며, 조리 후 상태치가 감소하지 않는다. 마시면 30분 동안 피로도 감소 효과를 부여한다. 손질한 도토리 4개를 조리한 뒤 가루로 빻아 만들 수도 있지만 이러면 물 손실이 커지므로 반드시 손질한 도토리 4개를 모아 대용량으로 바꾼 후 조리하는 것이 좋다. [허브티잔] 허브티와 물 250ml을 조리하여 만들 수 있으며, 조리 후 상태치가 감소하지 않는다. 가끔 책상 위나 전자레인지 안에서 발견할 수 있다. 마시면 고급 휴식 효과를 부여한다.
늑대나 곰에게 습격받아 체력이 부족할 때 한잔 마시고 자면 체력이 추가로 회복되어 고난이도에서 유용한 아이템이다. 그외에는 잘 시간조차 부족한 도전모드에서 짧게 자고 더 많은 회복을 위해 사용한다. [차] 손질한 재료와 물 250ml을 조리하여 만들 수 있으며, 조리 후 상태치가 감소하지 않는다. 효과는 의료 도구 문단 참고. 커피나 허브티와 달리 극히 드문 경우를 제외하면 탐색중 획득할 수는 없다. [옥수수통조림] 데울 수 있다. 벙커나 송신기를 통해서만 찾을 수 있는 특수 음식이지만 무게 대비 칼로리가 매우 낮다. 그나마 Frontier Comforts 업데이트로 숨겨진 레시피의 재료로써 사용할 수 있게 되었지만, 하필 해당 레시피의 결과물이 별로 좋지 않아 여전히 별로다. [DLC] [복숭아통조림] 가공식품 중 무게 대비 효율이 가장 나쁘지만 그 대신인지 DLC의 Frontier Comforts 업데이트 이후 추가된 요리 중 상당수의 재료로 쓰인다.
데울 수 있고, 실내 보존성은 무난하지만, 실외 보관시에는 구운 육류 보다도 내구도가 빨리 감소한다. 팀버울프 산 정상에서 부술 수 있는 나무 상자안에 고정으로 스폰되지만, 늦게 찾아갈 경우 상태치가 매우 나쁜 상태로 발견되는 걸 쉽게 볼 수 있다. [GO!에너지드링크] 자세한 사항은 의료 도구 문단을 참조. 기성 의료품중엔 유일하게 칼로리가 있는 아이템이라 해당 문단에도 서술된다. 일단은 수분 회복량과 칼로리가 있기 때문에 식품으로써 먹을 수는 있다. [145] 효율로 따지면 무스>사슴>곰>늑대>토끼>꿩 순서이다. [곰고기] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독 확률이 있으니 주의하자. 또한, 태생이 잡식동물이라 그런지 기생충 감염 확률도 존재한다. [무스고기] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 초식 동물이라 기생충 감염 위험이 없으며, 한 마리의 무스당 40kg이 넘는 고기를 얻를 수 있다. [사슴고기] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 초식 동물이라 기생충 감염 위험은 없다. [쿠거고기] [DLC] [늑대고기] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독 확률이 있으니 주의하자. 또한, 육식동물이라 기생충 감염 확률이 존재한다. [토끼고기] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 플레이어가 구할 수 있는 고기 중에서 무게 대비 칼로리가 가장 낮지만, 요리 재료로 사용할 수 있다. [꿩고기] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 토끼 고기와 마찬가지로 무게 대비 칼로리가 가장 낮지만, 냄비 요리의 주 재료인 국물을 만드는데 쓰이므로 소금을 가지고 있다면 그쪽으로 쓰는 것이 좋다. [DLC] [155] 실제로 회에는 어느 정도의 비타민C가 함유되어 있다. [모캐] DLC의 Frontier Comforts 업데이트와 함께 기본 컨텐츠로 추가된 신규 물고기. 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 민물에서 잡힌다. [낙연어] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 민물에서 잡힌다. [볼락] DLC의 Frontier Comforts 업데이트와 함께 기본 컨텐츠로 추가된 신규 물고기. 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 은연어만큼 대부분 커다란 크기로 잡히며 가장 좋은 컨디션 회복 아이템인 부두노동자의 파이의 재료로 사용됨으로 굽지말고 재료로 사용하는 것이 좋다. 바닷물에서 잡힌다. [붉은동갈횟대] DLC의 Frontier Comforts 업데이트와 함께 기본 컨텐츠로 추가된 신규 물고기. 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 바닷물에서 잡힌다. [골드아이] DLC의 Frontier Comforts 업데이트와 함께 기본 컨텐츠로 추가된 신규 물고기. 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 민물에서 잡힌다. [은연어] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 해안가에서 잡힌다. 볼락과 함께 부두노동자 파이의 재료로 사용된다. [송어] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 민물에서 잡힌다. 내구도 20% 미만의 경우 다른 구운 고기류 보다 식중독 확률이 극단적으로 높다. [무지개송어] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 해안가에서 잡힌다. 내구도 20% 미만의 경우 다른 구운 고기류 보다 식중독 확률이 극단적으로 높다. 기본 물고기 중 유일하게 일반 요리의 재료로 사용된다. [DLC] [국물] 꿩고기를 넣고 우려낸 육수. 냄비 요리의 기본 재료. 그냥 먹을 수도 있지만 요리 재료로 쓸 수도 있다. [166] 필요 재료: 꿩고기(날것) 1.0kg, 물 1.5L, 소금 0.01kg. 기본 요리시간 56분. 1회 제작시 4회분(0.80kg) 생산. 칼로리 변동치 450/562.5→680/850(+230/287.5) [스튜] 고급 휴식 3시간 버프를 제공하지만 전부 먹을 시 피로도를 15% 감소시킨다. [168] 필요 재료: 꿩고기(날것) 0.5kg, 국물 1회분(0.20kg), 밀가루 0.05kg. 기본 요리시간 1시간 52분. 칼로리 변동치 395/493.75→750/937.5(+355/443.75) [스튜] [170] 필요 재료: 무지개송어(날것) 0.5kg, 국물 1회분(0.20kg), 밀가루 0.05kg. 기본 요리시간 1시간 52분. 칼로리 변동치 361.7/452.1→750/937.5(+388.3/485.4) [스튜] [172] 필요 재료: 토끼고기(날것) 0.5kg, 국물 1회분(0.20kg), 밀가루 0.05kg. 기본 요리시간 1시간 52분. 칼로리 변동치 395/493.75→750/937.5(+355/443.75) [사슴스튜] 추가 효과는 다른 스튜와 같지만, 사슴고기를 재료로 써서 칼로리가 조금 더 많다. [174] 필요 재료: 사슴고기(날것) 0.5kg, 국물 1회분(0.20kg), 밀가루 0.05kg. 기본 요리시간 1시간 52분. 칼로리 변동치 610/762.5→900/1125(+290/362.5) [포리지] 물과 귀리만 있으면 만들 수 있지만 무게 대비 칼로리 효율이 많이 낮기에 만들어서 들고 다니는 건 좋지 않고, 휴식 시기에 다른 재료를 아끼는 용도로 만들어먹는 게 좋다. 아이템 설명으로는 늘 변치않는 맛이라고 애써 포장하는데 그냥 맛이 없다고 캐나다식으로 돌려까는 것에 가깝다. [176] 필요 재료: 믈 0.5L, 흐르는 강 귀리 0.1kg. 기본 요리시간 20분. 칼로리 변동치 0→350/437.5 [레인저스튜] 잿빛 협곡에 있는 광부의 실수에서 레시피를 찾을 수 있다. 스튜 공통 특수 효과에 더해 현재 체력의 10%를 회복하고 최대 체력이 10% 증가하는 버프가 3시간 부여된다. [178] 필요 재료: 사슴고기(날것) 0.5kg, 토끼고기(날것) 0.5kg, 감자 1개, 당근 2개, 국물 2회분(0.40kg), 밀가루 0.05kg. 기본 요리시간 1시간 18분. 칼로리 변동치 1545/1846.25→1600/2000(+55/153.75) [톰슨패밀리스튜] 행복한 계곡의 마을회관에서 찾을 수 있다. 스튜 공통 특수 효과에 더해 최대 스태미나 15% 증가 버프가 3시간 부여된다. 특이한 효과를 주는 대신 채소들로만 만든 요리라 그런지 레인저 스튜에 비해 칼로리가 적다. 오히려 요리하지 않고 재료를 그냥 그대로 먹는 게 칼로리가 더 많을 정도. Buried Echo 업데이트 후 괴혈병 관련으로 가장 많은 비타민 C를 보유한 음식이 되었지만, 이 역시 재료를 그냥 먹는 게 비타민이 더 많다. [180] 필요 재료: 옥수수 통조림 1개, 감자 2개, 당근 4개, 영지버섯 2개, 국물 2회분(0.40kg), 밀가루 0.05kg. 기본 요리시간 1시간 18분. 칼로리 변동치 1735/1920→900/1125(-835/795) [캠버비행포리지] 버려진 활주로의 주격납고의 식당 구역에서 찾을 수 있다. 복숭아를 통째로 넣은 포리지로 실제로도 꽤 먹을만 하다. # 레인저 스튜의 것과 같은 체력 증가 버프와 1시간짜리 두통 디버프를 준다. 재료가 더 많이 들어갔지만 정작 조리시간은 포리지와 동일하다. [182] 필요 재료: 메이플 시럽 0.05kg, 로즈힙 4개, 복숭아 통조림 1개, 물 0.2L, 흐르는 강 귀리 0.1kg. 기본 요리시간 16분. 칼로리 변동치 591.7→1000/1250(+408.3/658.3) [183] 프라이팬으로 구워먹는 빵을 말한다. [배넉] 특이사항이 없는 평범한 빵. [185] 필요 재료: 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L, 밀가루 0.2kg. 기본 요리시간 40분. 1회 제작시 2개(0.10kg) 생산. 칼로리 변동치 0→400/500 [팬케이크] 배넉을 조금 변형하고 메이플 시럽을 얹었다. [187] 필요 재료: 밀가루 0.12kg, 메이플 시럽 0.05kg, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L. 기본 요리시간 12분. 칼로리 변동치 141.7→500/625(+357.3/482.3) [도토리배넉] 밀가루 대신 도토리 가루를 사용해 만든 배넉. [189] 필요 재료: 도토리 가루 1개, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L. 기본 요리시간 40분. 1회 제작시 2개(0.10kg) 생산. 칼로리 변동치 320/400→500/625(+180/225) [도토리팬케이크] 밀가루 대신 도토리 가루를 사용한 팬케이크. [191] 필요 재료: 도토리 가루 1개, 메이플 시럽 0.05kg, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L. 기본 요리시간 12분. 칼로리 변동치 461.7/541.7→700/875(+238.3/333.3) [고기파이] 최대 운반 중량을 3kg이나 늘려주는 감소함 버프를 3시간 제공한다. [193] 필요 재료: 꿩고기(날것) 0.5kg, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L, 밀가루 0.2kg. 기본 요리시간 1시간20분. 1회 제작시 3개(0.30kg) 생산. 칼로리 변동치 225/281.25→750/937.5(+525/656.25) [고기파이] [195] 필요 재료: 토끼고기(날것) 0.5kg, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L, 밀가루 0.2kg. 기본 요리시간 1시간20분. 1회 제작시 3개(0.30kg) 생산. 칼로리 변동치 225/281.25→750/937.5(+525/656.25) [사슴파이] 추가 효과는 다른 고기 파이와 같지만, 사슴고기를 재료로 써서 칼로리가 조금 더 많다. [197] 필요 재료: 사슴고기(날것) 0.5kg, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L, 밀가루 0.2kg. 기본 요리시간 1시간20분. 1회 제작시 3개(0.30kg) 생산. 칼로리 변동치 440/550→975/1218.75(+535/668.75) [복숭아파이] 1시간짜리 두통 디버프를 부여하는 대신, 한 개를 다 먹는 기준으로 피로도를 15%나 회복시켜준다. [199] 필요 재료: 복숭아 통조림 1개분(0.50kg), 식용유 1회분(0.05L), 물 0.1L, 밀가루 0.2kg. 기본 요리시간 1시간20분. 1회 제작시 3개(0.30kg) 생산. 칼로리 변동치 450→750/937.5(+300/487.5) [로즈힙파이] 복숭아 대신 로즈힙을 재료로 쓰고, 칼로리가 조금 적은 것 외엔 복숭아 파이와 같다. [201] 필요 재료: 로즈힙 8개, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.1L, 밀가루 0.2kg. 기본 요리시간 1시간20분. 1회 제작시 3개(0.30kg) 생산. 칼로리 변동치 0→675/843.75 [릴리의팬케이크] 마운틴 타운 밀튼 저택에서 찾을 수 있다. 도토리 팬케이크에 복숭아 통조림까지 더한 호화구성. 추가 효과는 캠버 비행 포리지와 같다. [203] 필요 재료: 도토리 가루 1개, 메이플 시럽 0.05kg, 복숭아 통조림 1개분(0.50kg), 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L. 기본 요리시간 10분. 칼로리 변동치 911.7/991.7→1000/1250(+88.3/258.3) [부두노동자의파이] 블릭인렛 통조림 공장의, 오로라가 떴을 때 열 수 있는 방 안에서 찾을 수 있다. 1시간동안 최대 스태미나를 15% 감소시키지만, 체력을 25% 회복시키고 밀실공포증을 낮추며, 레인저 스튜의 것과 동일한 최대 체력 증가 버프도 준다. 밀가루를 필요로 하지 않고 증가하는 칼로리 총량이 매우 높은 고성능 요리. [205] 필요 재료: 감자 1개, 은연어 0.5kg, 볼락 0.5kg, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.1L, 소금 0.01kg. 기본 요리시간 56분. 칼로리 변동치 648/810→1500/1875(+852/1065) [브레이어하우스파이] 망가진 철도 사냥꾼의 산장에서 찾을 수 있다. 칼로리가 조금 더 많고 체력 대신 스태미나를 회복시켜주는 것 외에는 부두 노동자의 파이와 같다. [207] 필요 재료: 꿩고기(날것) 0.5kg, 토끼고기(날것) 0.5kg, 사슴고기(날것) 0.5kg, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L, 밀가루 0.2kg. 기본 요리시간 56분. 칼로리 변동치 990/1237.5→1700/2125(+710/887.5) [스토커파이] 고요한 강 협곡의 특정 위치에 있는 시체에서 찾을 수 있다. 위치는 유저 지도 기준으로 계단식 호수 우측에 있는 곰굴 주변 시체에서 찾을 수 있다. 톰슨 패밀리 스튜의 것과 같은 최대 스태미나 증가 효과 및 6시간짜리 고급 휴식 효과를 주고 밀실공포증을 감소시키지만, 1시간동안 최대 운반 중량을 3kg 감소시킨다. [209] 필요 재료: 곰고기(날것) 0.5kg, 늑대고기(날것) 0.5kg, 도토리 가루 1개, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L, 소금 0.01kg. 기본 요리시간 56분. 칼로리 변동치 1120/1400→1600/2000(+480/600) [프레퍼스파이] 종말 피신처 중 한 곳에서 찾을 수 있다. 칼로리가 절반 정도밖에 되지 않고 고급 휴식 대신 체력을 25% 회복시켜주는 것 외에는 스토커 파이와 같다. 재료 구성도 최대한 자연에서 얻을 수 있는 재료로 대체한, 이름 그대로 종말 피신자의 파이. [211] 필요 재료: 도토리 가루 1개, 영지버섯 4개, 우엉 뿌리 2개, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.1L, 소금 0.01kg. 기본 요리시간 56분. 칼로리 변동치 870/950→900/1125(+30/175) [해안어육완자] 황량한 해안 외딴 등대에서 찾을 수 있다. 고기 파이 공통 효과인 최대 운반 중량 증가 효과에 더해 3시간짜리 최대 스태미나 15% 증가 효과와 밀실공포증 감소 효과가 있다. 상당한 수준의 칼로리 효율과 좋은 버프 조합으로 가장 들고 다니기 좋은 요리.
특이사항으로 유일하게 1회 조리시 4개씩 나오는 요리이며, 4개가 나옴에도 무게는 0.21kg으로 애매하게 나온다. 문서에는 1개당 무게가 0.05kg이라고 표기했으나 4개 단위 무게를 감안하면 실제 1개당 무게는 0.0525kg라는 상당히 골때리는 무게가 된다. [213] 필요 재료: 무지개송어 0.5kg, 감자 2개, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L, 소금 0.01kg. 기본 요리시간 25분. 1회 제작시 4개(0.21kg) 생산. 칼로리 변동치 691.7/739.6→1000/1250(308.3/510.4) [배넉] 특이사항이 없는 평범한 빵. [215] 필요 재료: 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L, 밀가루 0.2kg. 기본 요리시간 40분. 1회 제작시 2개(0.10kg) 생산. 칼로리 변동치 0→400/500 [도토리배넉] 밀가루 대신 도토리 가루를 사용해 만든 배넉. [217] 필요 재료: 도토리 가루 1개, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L. 기본 요리시간 40분. 1회 제작시 2개(0.10kg) 생산. 칼로리 변동치 320/400→500/625(+180/225) [호박파이] 할로윈 기간 한정 챌린지인 4일간의 밤에서만 등장하는 음식이다. 소금 크래커, 에너지 바 다음으로 높은 열량 효율을 가졌으며, 데워진 상태로 발견되기 때문에 먹으면 체온을 올려준다. 또한 주변의 늑대를 쫓아내는 효과가 있다. [219] 특히 곰에게 습격당하면 귀도리, 스포츠 양말, 티셔츠 같이 내구력이 약한 옷들은 한번에 내구도 0%가 되어 찢어질 확률이 높다 [220] 겹쳐입기를 통해 2 번째 슬롯에 입은 옷과, 신발을 신었을 경우 양말, 바지를 입은 경우 내복, 외투를 입은 경우 내피의 방풍 효과가 무시된다. [젖음] 눈이 오거나 물에 빠졌을 때 또는 폭포나 낙수 지역에 너무 근접했을 때 옷과 가방이 젖는다. 젖은 정도는 %로 표기되며 의류는 겉옷부터 젖는다. 눈이 오면 천천히 젖고 물에 빠지거나 폭포에 닿으면 순식간에 100%가 된다. 또한 의류가 젖게 될 경우, 무게가 점차 증가하며 의류가 얼 위험이 있다. 실내에 들어가거나 불 근처에 있으면 옷을 말릴 수 있다. [얼음] 젖은 옷을 입고 다니다 옷이 어는점 이하로 내려가면 젖은 상태만큼 언다. 젖은 상태처럼 %로 표기되며 방수력이 좋거나, 얼어도 따뜻함을 유지하는 의류가 아니라면 언만큼 의류의 보온성을 0까지 대폭 깎는다. 또한 의류의 내구도를 어느 정도 깎아먹으며, 내피까지 얼게 방치하거나 한 겹만 입었다면 해당 옷 부위에 동상이 걸릴 위험이 있다. 젖은 상태와 달리 불 근처에 있어야만 얼은 옷을 녹여 말릴 수 있다. [223] 스키부츠(10%)+사슴가죽바지(10%)+건틀렛(5%)+무스가죽망토(20%)+토끼모자(4%) 조합으로 최대 49%의 방어력을 의류를 통해 얻을 수 있으며, 여기에 악세서리로 방탄조끼(50%)+아이젠(3%)을 더하면 최대 102% 방어력 를 확보할 수 있다. [224] 옷의 손상, 감염 위험, 염좌 등 [쿠거가죽보자기] Last Horizon 업데이트로 추가된 의류. 머리 외부 칸에 착용 가능하며 방온 성능이 가장 좋다. [DLC] [고기능방한모] DLC의 Signal Void 업데이트로 추가된 의류. 퀘스트를 전부 완료할 시 벙커 오메가, 혹은 보급 물자에서 획득할 수 있다. 일반 방한모의 완벽한 상위 호환이고 생김새도 특수부대원을 연상시키지만 너무 늦은 입수 시점 때문에 고인물들은 계륵 취급하고 있다. 방한모 종류는 공통적으로 얼굴이 노출된 부분에 입는 디자인이긴한데 결국 인게임에서는 내피취급이다. 결국 방수, 방풍, 방어력이 의미가 있으려면 외피를 입지않았거나 외피가 얼었거나 망가진 상태여야만 하며 무게도 마찬가지로 일반 방한모와 0.05kg 밖에 차이가 안나기 때문에 딱히 의미는 없다. 그래도 입수 난이도에 비해 아쉬울 뿐 침입자 난이도에서도 사용할 수 있는 최고의 내피 모자이다. [DLC] [비행사모자] DLC의 Signal Void 업데이트로 추가된 의류. 수리에 가죽을 써야 한다는 점만 제외한다면 최고의 외피 모자다. [DLC] [토끼가죽모자] 머리 외부 칸에만 착용 가능하며, DLC가 없다면 방한모와 이것을 같이 입으는 것으로 머리 의상은 종결. 스토커 이하 난이도에서는 몇몇 위치에서 이미 제작된 토끼 가죽 모자가 스폰된다. [232] 제작 시 제작대에서 바느질 키트로 최소 3.5시간 소요한다. 필요한 재료는 건조시킨 토끼 가죽 3개와 건조시킨 내장 1개. [방한모] 눈과 입에 구멍이 뚫린 털실로 짠 안면 마스크(외국영화에서 강도들이 얼굴가리는용도로 쓰는 디자인). 머리 부위 내복 칸에만 착용 가능하다. [털모자] 캐나다 문양이 그려진 털모자. 머리 부위 내복, 외투 칸 둘 다 착용 가능하며, 방한모와 토끼 가죽 모자를 제외하면 가장 좋은 성능의 모자이기 때문에 초반에 얻어두면 좋다. [긴털목도리] 갈색 긴 목도리. 머리까지 둘둘 두르고 다닐 수 있어 목도리 중 가장 성능이 좋다. [양털모자] 머리를 보호할 수 있는 두꺼운 갈색 면모자. [털실목도리] 빨간색 털실 목도리. [면털모자] 검은색의 니트 면모자. [즉석천모자] 천을 얼기설기 붙여놓은 임시 모자. 모자 파밍에 실패해 동상 위험에 걸릴때 임시로 만들어 입는 용도다. 특이사항으로 같은 임시 의류인 즉석 천장갑과 달리 최하급 의류보다 방한력이 좋아 면 목도리와 야구 모자는 찢어서 즉석 천모자를 만드는 편이 더 따뜻할 수도 있다. [240] 제작 시 제작 메뉴얼에서 바느질 키트로 최소 30분 소요한다. 제작대가 없어도 제작 가능하다. 필요한 재료는 천 2개. [면목도리] 목도리 용인 황색 면 스카프. [야구모자] 흰색 바탕에 앞부분이 검은 야구 모자. [안전모] DLC의 Buried Echoes 업데이트로 추가된 의류. 딱딱한 광부용 헬멧으로 방한과 방풍 성능이 전혀 없으며 방어력이 높은 편이다. 수리나 해체가 불가능하다. [DLC] [곰가죽코트] 방한력과 방어력, 방풍력은 최상이지만, 바로 밑의 탐험용 파카에 비해 지나치게 무겁다. 대신 늑대 가죽 코트보다 야생동물이 도망칠 확률이 더 증가하기에 비교적 무게 관리가 덜 중요한 침입자에서는 가장 애용되는 외투. [246] 제작 시 제작대에서 사냥용 나이프로 최소 30시간 소요한다. 필요한 재료는 건조시킨 곰 가죽 2개와 건조시킨 내장 4개. [탐험용파카] 팀버울프산의 꼬리 날개나 가끔씩 잠긴 로커 또는 금고에서 찾을 수 있는 최상급 의류이자, 어느 난이도에서건 종결급 옷 후보 0순위. 보온성과 무게가 모두 우수하고, 수리도 빨라서 구할 수만 있다면 두 벌 모두 탐험용 파카로 장비하는 것이 일반적으로는 가장 낫다.
천으로 수리가 가능한 코트인 점이 더해져 최고의 외투라고 말해도 과언이 아니다. 물론 방어력이 수제 코트에 비하면 많이 낮은 편이라 동물들의 습격에는 조심해야 한다. [스폰불가] 침입자 및 미저리 난이도에서는 스폰되지 않음. [늑대가죽코트] 수 차례의 너프(과거엔 방한력 7.0°C, 방풍력 5.0°C였다.)가 이뤄졌지만 그래도 훌륭한 방한, 방풍 성능을 가진 의류. 탐험용 파카에서 방풍을 조금 줄인 대신 옷의 내구성이 좀 더 좋아졌다고 보면 편하다. 늑대가죽을 이어 붙여서 만들었기 때문에 늑대가 겁을 먹고 도망갈 확률이 생긴다.
나중에는 남아도는 늑대가죽을 활용할 용도는 코트 제작밖에 없기 때문에 막 입고 다니기엔 이만 한 코트가 없다. 준수한 방어력과 방수력 덕에 사냥용 장비로 나쁘지 않은 성능을 보이며, 침입자에서도 곰 코트 두 벌과 곰 침낭을 모두 유지할 곰 가죽을 꾸준히 구하는 게 쉬운 일은 아니라 한 벌을 늑대 가죽 코트로 대체하기도 한다. [250] 제작 시 제작대에서 사냥용 나이프로 최소 25시간 소요한다. 필요한 재료는 건조시킨 늑대 가죽 4개와 건조시킨 내장 4개. [무스가죽망토] 무스 가죽을 이용해 만들 수 있는 코트이다. 무게 대비 보온성은 모든 의류 중 최하위지만 무스의 질긴 가죽 덕에 방수력과 방어력으로는 의류 중 최고 성능이다. 분해 시 온전한 무스 가죽이 돌아온다. [252] 제작 시 제작대에서 사냥용 나이프로 최소 16.67시간 소요한다. 필요한 재료는 건조시킨 무스 가죽 1개와 건조시킨 내장 4개. [항공재킷] DLC의 Signal Void 업데이트로 추가된 의류. 가죽 재질이라 방어력이 높지만 무겁고, 수리에 건조된 가죽이 필요하다. 방한력과 방풍력도 무게에 비해선 별로 좋지 않은 편. [DLC] [뱃사람코트] 어촌 근처에서 나오며, 가끔씩 리켄호나 하이버니아 공장의 직원 휴게실에서도 나오는 편이다. 방수력이 높아서 겉에 껴입으면 천천히 젖는다. [군용코트] 군대에서 사용하는 튼튼한 전통적인 겨울 외투이다. 삼림 감시대나 숲 초소에서 가끔씩 나온다. 기성 의류중에서는 방어력이 가장 높다. 모티브는 캐나다군의 Extreme Cold Weather Parka로 추정. [구식파카] 구식 스타일의 무거운 갈색 파카. 2kg라는 무거운 무게에 비해 성능은 위의 코트들보다 떨어지는 하위호환형 파카. 초반엔 변변찮은 옷이 없어 이거라도 입고 다녀야 되지만 이동력을 너무 깎아먹는다는 게 문제. [맥키노재킷] 빨간 캐나다 풍의 튼튼한 체크 무늬 털 재킷이다. 재킷 중 성능이 가장 좋으며 침입자 난이도에서도 종결옷 1순위로 꼽힌다. [도시형파카] 무릎까지 내려오는 긴 파란색 도시 다운 코트이다. 한 번 수리에 천이 3개 필요하다는 점에서 유지보수 관점에서는 최악이지만, 무게 대비 보온성이 우수하고 방수력이 낮은 특징이 합쳐져 순례자나 여행자 난이도라면 내복대용으로도 좋다. [전술재킷] DLC 3번째 퀘스트 '마지막 지평선' 진행 중 오메가 벙커의 숨겨진 방에서 획득할 수 있다. 방어력이 곰 가죽 코트와 동일한 15%로 기성 의류 중에서는 가장 높다. 다만 무게 대비 보온성이 그렇게 뛰어나지 않고 획득하기까지의 과정이 오래 걸려서 대체하기엔 어렵다. [DLC] [광부의재킷] DLC의 Buried Echoes 업데이트로 추가된 의류. 무게 대비 방한력은 그다지 좋지 않다. [DLC] [스키재킷] 합성 소재로 만든 파란색 스키용 외투이다. [기본파카] 현대적인 소재로 만든 간단한 겨울 파카이다. [가벼운등산재킷] 바람과 물로부터 몸을 보호해주는 자주색의 가볍고 얇은 재킷이다. [오리털조끼] 파란색과 주황색이 혼합된 오리털 조끼이다. 안쪽에만 착용할 수 있다. [바람막이재킷] 바람을 막기 좋은 저렴한 초록색 나일론 재킷이다. 온도는 적게 올려주지만 방풍과 방수가 높아서 기본파카 이상의 겉옷이 추가로 나오기 전엔 이걸 임시로 겉에 입는 게 효율적이다. [스포츠조끼] 노란색과 갈색이 혼합된 조끼로, 안쪽에만 착용할 수 있다. [270] 실제 캐나다 원주민인 카우이천족의 전통깊은 스웨터로, 회색과 흰색 무늬에 동물 모양 자수가 놓아져있다. 예전에는 탈지하지 않은 양털로 만들어 방수성이 좋았다고 하지만, 오늘날에는 그냥 두꺼운 스웨터라고 한다. [카우첸스웨터] 게임 내에서 가장 따뜻한 스웨터로 손꼽히며, 그만큼 가장 구하기 힘든 의류 중 하나로 한 벌도 못구하는 경우가 대부분이다. 얻었다면 반드시 망가뜨리지 말고 사용하는 것이 좋다. [스폰불가] [어부의스웨터] 무게 대비 가장 효율적인 셔츠다. 어촌에서 가끔씩 뱃사람 코트와 함께 로커에서 찾아 볼 수 있으며, 이외에 팀버울프산의 컨테이너에서 드랍되는 경우가 많아서 위의 카우첸 스웨터보다는 많이 볼 수 있다.
카우첸 스웨터의 절반 무게로, 가장 중요한 방한력이 0.5도 밖에 차이 나지 않기 때문에 무게 관리를 위해 이 스웨터를 종결로 생각하는 것도 고려해볼만 하다. [스폰불가] [두꺼운털실스웨터] 검은 줄과 빨간 줄이 그어진 두꺼운 털실 스웨터. [스폰불가] [277] 인게임에선 '아키 유니폼'으로 번역되어 있다. 단순 오타로 추정. [하키유니폼] DLC의 Signal Void 업데이트로 추가된 의류. 가끔 침입자 난이도 유저들 사이에서 외겹 털실 스웨터와 비교가 되고는 하는데 내피로 입는 의류의 특성상 방어력과 방풍력의 차이는 별 의미가 없고 그러면 남은 것은 무게와 수리 비용의 차이인데 이 부분에 대해서는 한때 하키 유니폼이 좋은지 외겹 털실 스웨터가 좋은지에 대한 논쟁거리 중 하나로 남았었다. # [DLC] [울셔츠] 초록색 체크 무늬 셔츠이다. 셔츠 종류 중 가장 좋다. [스폰불가] [외겹털실스웨터] 갈색 바탕에 흰색 줄이 있는 얇은 털실 스웨터. 안타깝지만 이딴게 침입자 난이도에서 사용할 수 있는 1티어 내피의류이다. [추리닝상의] 빨갛고 무거운 면 크루넥 스웨터 추리닝. [와이셔츠] 사무용 흰색 와이셔츠. [체크무늬셔츠] 캐나다 스타일의 빨간색 체크무늬 셔츠. [후드티] 모자 달린 파란 면 후드 티. [티셔츠] 회색 반소매 면 티셔츠. 보온성은 별로 없으며, 내구도 감소속도도 매우 빠르다. [눈바지] 사슴 가죽 바지보다 가볍고 방한력은 더 높다. 방수성은 떨어지지만 눈보라가 칠 때는 집에만 있다고 가정해보면 낮은 방수성은 크게 문제가 되지 않는다. [스폰불가] [사슴가죽바지] 눈 바지 다음 가는 성능을 자랑하지만 다른 바지들 보다 무겁고, 제작 및 유지 보수가 힘들다는 것이 발목을 잡는다. 눈 바지 2개를 얻기는 꽤 힘드니 사슴 가죽 바지를 입어야 하는 기간이 꽤 길다.
하지만 재료를 구하기 쉽고 무한정 얻을 수 있는데다가, 방어력이 뛰어나기 때문에 사냥 시에 입을 옷으로써는 가장 적절하다. [291] 제작 시 제작대에서 바느질 키트로 최소 12.5시간 소요한다. 필요한 재료는 건조시킨 사슴 가죽 3개와 건조시킨 내장 4개. [전투바지] 가끔씩 숲 초소나 산림 감시원에서 나온다. 바지 중에는 유일하게 이동력 감소가 없으며, 방풍력이 낮다. 그러므로 겉에는 눈바지 또는 사슴바지를, 안에는 전투바지를 입으면 최고의 무게 효율을 낼 수 있는 조합이 된다. 밑의 카고 바지의 완전 상위호환이다. 눈바지를 얻지 못하는 침입자 난이도에서는 1티어 의류이다. [광부의바지] DLC의 Buried Echoes 업데이트로 추가된 의류. 같은 무게의 눈 바지와 비교하면 이동력을 덜 깎아먹고 방어력도 조금 높지만, 방한력과 방풍력이 더 낮고 방수력이 너무 낮아 겉옷으로 입기엔 부적합하다. [DLC] [작업용바지] 패치로 일부분을 강화한 무겁고 튼튼한 작업 현장 바지이다. 기성 의류 중에 방어력은 가장 뛰어나나, 무게 대비 성능은 좋지 않다. [카고바지] 전투 바지의 완전 하위 바지이나 바지 종류가 많은 건 아니고 내복으로서는 그럭저럭 쓸 만한 편이라 상위 바지가 확보되기 전까지는 입게 된다. [청바지] 게임 초반에 입고 있는 기본 바지이다. 성능도 별로고 해체 시간이 30분이나 되면서 천 1개만 줘서 해체 효율도 나쁘다. [털실내복바지] 빨간색으로 된 털실 내복 바지.
0.25kg은 별로 신경 쓸만한 무게가 아니라서 아래 내복보다 더 선호된다. [스폰불가] [보온내복] 하늘색으로 된 내복 바지.
보통 조금이라도 따뜻하게 입는 게 더 좋기 때문에 털실 내복이 나오면 금방 갈아 입게 된다. [토끼가죽장갑] 토끼 가죽으로 만든 벙어리 장갑. 최고의 손 부위 의류이다. 제작 의류 중 제작 난이도 대비 성능이 가장 뛰어나므로 게임 초반에 토끼 4마리를 사냥해서 이것부터 만들자. [302] 제작 시 제작대에서 바느질 키트로 최소 5시간 소요한다. 필요한 재료는 건조시킨 토끼 가죽 4개와 건조시킨 내장 2개. [건틀릿] 제작을 거치지 않고 구할 수 있는 방한 도구 중 가장 방한력이 좋다. 그러나 구하기가 쉽지 않고, 성능이 대동소이한 토끼 가죽 장갑을 만들기 너무 쉬워서 쓸 일이 많지 않다.
또한 분해와 수리에 건조시킨 가죽이 필요해 가죽을 무한 수급 가능한 토끼 장갑과 유지 관리 면에서도 장점이 있다고 말하기 힘들다. [스폰불가] [전술장갑] DLC 3번째 퀘스트 '마지막 지평선' 진행 중 포먼의 은신처(오두막)의 잠긴 방에서 획득할 수 있다. 방수력은 토끼 장갑과 동급인데다 방풍력, 방어력 성능이 장갑 중에서 가장 뛰어난 것이 특징. 무게 대비 방한력도 토끼 가죽 장갑과 건틀릿과 동일해(0.25kg당 0.5°C) 성능이 상당히 우수하다. [DLC] [스키장갑] 팔목까지 덮은 빨간색 스키 장갑. 천으로 수리할 수 있는 장갑중에 가장 성능이 좋으나, 수리 효율이 낮고, 무게 대비 성능은 낮은편. [울장갑] 하늘색 털 벙어리 장갑. 장갑 중에서 무게 대비 보온성이 가장 좋아서 상위 장갑이 3종류나 있는데도 선호하는 플레이어가 제법 많다. 천으로 쉽게 수리가 가능해서 건틀릿이나 토끼 장갑보다 유지관리가 훨씬 편하고, 스키 장갑과 비교하면 무게 차이에 비해 성능 차이가 얼마 안 나므로 무게 관리가 중요한 여행자는 물론 스토커에서도 울 벙어리 장갑만으로도 충분하다. 단 쉽게 찢어지기 때문에 여러벌을 구비해두는 것이 좋다. [작업용장갑] 작업현장에서 쓰이는 두꺼운 장갑. 해체 시 건조시킨 가죽을 얻을 수 있다. [플리스장갑] 기본적인 빨간 양털 벙어리 장갑. [운전장갑] 운전용으로 제작된 얇은 가죽 장갑. 이름답게 자동차에서 자주나온다. 해체시 건조시킨 가죽을 얻을 수 있다. 무게도 가볍고 해체 시간도 10분으로 짧아 장갑 파밍이 망친게 아니라면 사실상 건조시킨 가죽 수급처로 쓰이는 아이템이다. [즉석천장갑] 천을 얼기설기 붙여놓은 임시 장갑. 장갑 파밍에 실패해 동상을 막기 위해 임시로 만들어 입는 용도로 추가한 아이템이긴 하지만 동상 진행도가 가장 빠른 침입자 난이도는 물자 부족으로인해 천 수급도 훨씬 어렵기에 그냥 실내에 들어가거나 석탄을 이용해 동상 진행도를 초기화하고 움직이는 편이다. [313] 제작 시 제작 메뉴얼에서 바느질 키트로 최소 37분 소요한다. 제작대가 없어도 제작 가능하다. 필요한 재료는 천 4개. [등산양말] 발 쪽에 붉은 털실이 덧대진 등산용 양말. 유일하게 방풍력이 붙어있지만 신발보다 안쪽에 착용하는 부위라 의미는 없다. 가끔씩 제작대나 장농에서 찾을 수 있다. [스폰불가] [털실양말] 털실로 만든 회색 양말. 등산 양말을 얻기 전까지는 자주 쓰이게 되며 침입자 난이도에서는 1티어 의류이다. [스포츠양말] 하얀색 스포츠 양말. 양말 중 가장 최하위급이라고 보면 된다. [스키부츠] 방한력이 가장 좋지만 너무 무겁고, 이동력도 20%나 감소하기 때문에 사냥 시 방어력 보정을 위해 일시적으로 착용하거나, 낚시터에서 가만히 앉아 낚시할 때 등 거점용으로만 적합하다. 다만, 스키 부츠를 낚시터에 보관하면 얼어서 내구도가 빠르게 감소 할 수 있으니 근처 집안에 보관하는 것을 권장한다. [스폰불가] [320] 절연 부츠로 오역되어 있지만 실제로는 단열 부츠이기 때문에 이걸 신는다고 해도 오로라가 뜬 날 전선을 밟으면 피해를 입는 것은 동일하다. [절연부츠] 가볍고 방한력, 방수력이 높은 게 장점이나 이동력 감소 폭이 크다. 거점에 주로 머무르는 플레이어라면 가장 적합한 신발. 비교적 수월하게 구할 수 있고 높은 무게대비 효율 덕에 종결로 치기도 한다. [스폰불가] [사슴가죽부츠] 더 좋은 신발이 두 개나 존재해, 똑같은 사슴 가죽으로 만들 수 있는 사슴 가죽 바지에 비해 많이 선호되지는 않는다. 그래도 무한히 얻을 수 있는 재료로 장기간 유지할 수 있다는 건 확실한 이점이다. [324] 제작 시 제작대에서 바느질 키트로 최소 12.5시간 소요한다. 필요한 재료는 건조시킨 사슴 가죽 2개와 건조시킨 내장 4개. [방한화] 사슴 가죽 부츠에 비해 가볍고 이동력을 2% 덜 깎아 먹는다는 장점이 있어 모든 신발들 중 탐험용으로 가장 적합한 신발이다. 금고에서 자주 발견할 수 있다. [스폰불가] [화학부츠] DLC의 Buried Echoes 업데이트로 추가된 의류. 높은 방수력과 독성 화학 물질에 강한 내성을 지니고 있는 신발. 수리와 분해는 불가능하다. [DLC] [작업용부츠] 발가락 부분에 금속판이 있는 튼튼한 작업 부츠. 무게와 이동력 감소는 절연 부츠와 유사하나, 방한 성능이 크게 떨어지며, 방어력이란 강점으론 군화라는 대체제가 존재해서 애매한 포지션에 놓인 신발. [군화] 전투용 부츠라 가죽이 질기고 발목 부분이 튼튼하다. 무겁고 방한력은 별볼일 없지만, 스키부츠 수준의 방어력을 절반 무게로 제공하기 때문에 사냥용으로 쓰기 적합하다. [트레일부츠] 갈색바탕에 빨간 끈 가죽으로 되어있는 하이킹 부츠. 스토커까지 시작 시에 신고 있는 경우가 대부분이지만 성능이 많이 안 좋으므로 다른 신발로 갈아타는 경우가 대부분이다. 하지만 바로 상위템이라 할 수 있는 군화와 작업용부츠는 무게와 이동력 감소가 트레일부츠에 비해 불리하므로, 파밍 단계에서 방한화를 구하지 못했다면 이걸 신고다니는 것도 하나의 방법이다. [가죽구두] 가죽으로 만든 갈색 구두이다. [운동화] 평범한 주황색 운동화이다. 신발들중 유일하게 이동력 감소가 없기 때문에 침입자 난이도에서 자주 돌아다니고 동상만 막을 목적이라면 가장 적합한 신발이다. 다만, 낮은 내구성으로 가죽의 소모가 커질 수 있으므로 이점은 유의. [단열베이스레이어] DLC의 Frontier Comforts 업데이트로 추가된 액세서리. 울 귀 덮개의 2배나 되는 방한&방풍 성능을 자랑한다. 재료도 꿩을 3마리만 잡으면 2개를 만들 수 있는 양이 모여서 의류가 부족한 초반을 넘기기 매우 좋다. [335] 제작 시 제작 메뉴얼에서 바느질 키트로 최소 2시간 소요한다. 제작대가 없어도 제작 가능하다. 필요한 재료는 천 4개와 꿩 깃털 5개. [DLC] [울귀덮개] 노란색 귀 덮개. 능력치는 웬만한 하위 티어 의류들 보다 좋다. DLC가 없다면 두고두고 고쳐 쓰자. 2개 착용이 가능하다. 내구성이 매우 낮아 100% 상태에서도 한번의 습격으로도 완전히 망가지는 경우가 많다. [무스가죽가방] 무스를 사냥하고 얻은 가죽을 말려 만들 수 있는 가방이다. 장착 시 소지 중량 한도를 5kg 상승시키며, 한 개의 가방만 착용할 수 있다. 수리에는 무스 가죽이 아닌 일반 가죽을 요구한다. 고요한 강 협곡 봉화에서도 획득할 수 있다. [339] 제작 시 제작대에서 바느질 키트로 최소 10시간 소요한다. 필요한 재료는 건조시킨 무스 가죽 1개와 건조시킨 내장 2개. [아이젠] 주저스러운 전망 업데이트로 고기능 백팩과 함께 추가된 아이템. 신발에 착용하는 스파이크 형태의 등산 장비로, 신발이 있어야 착용할 수 있으며 로프 등반시 스태미나 소모량 감소, 경사로와 중량으로 인한 발목삠 및 얇은 얼음으로 인한 입수를 어느 정도 예방해주는 좋은 기능을 갖추고 있다. 로프 등반 전이나 얇은 얼음 위를 지날 때만 스위칭해서 사용하면 좋으며 고철 두개와 도구상자로 수리가 가능하다. [방탄조끼] 위험한 통제 업데이트로 추가된 아이템. 집행기관용 방탄조끼이다. 최초로 추가된 방어구이며 방풍력이나 방한력은 없지만 +50%의 방어력을 얻는다. 이 방어력은 방탄복의 내구도가 0%가 되기전까지 유효하며 곰이나 무스를 상대하거나, 늑대와의 근접전 보너스가 아예없는 침입자 난이도에서 착용하면 유용하며, 특히 무조건 먼저 공격당해야만 사냥할 수 있는 쿠거 사냥에 필수적인 아이템이다. 또한, 방탄복은 곰, 무스, 늑대에게 공격당할 경우 착용하고 있는 다른 옷들의 내구도 소모도 감소시켜준다. 다만, 6kg이라는 곰 가죽 코트와 버금가는 무게에 이동력도 대폭 깎으니 상황에 맞게 장비하는 게 좋다. 일반적으로 해안 고속도로 같은 지역에서 날잡고 늑대들을 청소한 뒤 해안가에서 안전하게 '쓰레기' 수거를 하기위해 착용하며, 이외엔 공격받을 때마다 매우 큰 피해를 입는 쿠거를 사냥할 때도 사용한다. 방탄복은 1회성 아이템으로 수리가 불가능하니 융통성있게 사용하는 것이 좋다. [임시아이젠] tales from the far territory 업데이트로 추가된 아이템. 파밍으로 얻는 아이젠의 열화판으로 염좌 예방, 로프 등반 스테미너 소모량 감소, 얇은 얼음을 밟고 깨지기까의 시간을 늘려주지만 일반 아이젠보다는 성능이 조금 떨어진다. 역시 신발이 있어야 착용할 수 있다. [343] 제작 시 제작대에서 4시간을 소요한다. 필요한 재료는 고철 4개와 건조시킨 가죽 2개. [보안실장의소총집] 신호 없음 퀘스트 최종 보상. 버려진 활주로 지역의 벙커 오메가 내부에서 찾을 수 있다. 착용시 인벤토리에 소지한 라이플의 무게를 50% 줄여준다. 인벤토리에 라이플이 몇개가 있든 하나의 무게에만 적용된다. [DLC] [포먼의공구벨트] 묻힌 메아리 퀘스트 최종 보상. 오염 구역의 랭스턴 광산에서 집중장치가 있는 건물의 상층부와 연결된 다리를 건너 광산에 진입하여 가장 중심부까지 내려가면 제어실의 테이블에 위치하고 있다. 효과는 소지한 공구류(사냥용 나이프, 손도끼, 망치, 쇠지렛대, 수제 나이프&도끼, 조잡한 도구, 좋은 도구, 쇠톱.)의 무게를 가장 무거운 순으로 3개까지 절반으로 줄여주는 효과를 제공한다. [DLC] [348] 빈 드럼통에 장작들을 넣어놓은 것. 번역이 엉뚱하게 되었지만, 영화 같은 곳에서 노숙자들이 모여 앉아있는 불을 지펴놓은 드럼통을 연상하면 된다. [DLC] [350] 즉 보관함 내부의 아이템을 꺼낼 수는 있지만, 해당 보관함에 아이템을 집어넣는 건 불가능하다는 뜻이다.