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최근 수정 시각 : 2024-11-22 12:45:15

더 롱 다크/아이템

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난이도와 공략 상태 이상 아이템 동물 생존 기술
지역 스토리 모드 도전 모드 버퍼 메모리 업데이트 내역


1. 개요2. 시스템
2.1. 무게2.2. 내구도
3. 도구
3.1. 채집 도구
3.1.1. 수제 도구3.1.2. 스토리 모드 전용
3.2. 지도 표시 도구3.3. 사냥 장비와 탄약
3.3.1. 사냥 장비3.3.2. 탄약 및 화살
3.4. 조명과 연료3.5. 점화 도구
3.5.1. 성냥(Matches)3.5.2. 그 외
3.6. 부싯깃3.7. 장작 및 연료3.8. 촉진제3.9. 장비 내구도 수리 및 장비 생산 도구3.10. 의료 도구3.11. 요리 도구3.12. 침낭3.13. 기타
4. 재료
4.1. 탄약 재료4.2. 요리 재료
5. 음식과 열량, 수분
5.1. 음식
5.1.1. 가공 식품5.1.2. 고기5.1.3. 생선5.1.4. 요리
5.1.4.1. 냄비 요리5.1.4.2. 프라이팬 요리5.1.4.3. 재활용 깡통 요리
5.1.5. 이벤트성 음식
6. 의류 특성 및 액세서리
6.1. 의류 특성6.2. 의류
6.2.1. 모자 / 목도리6.2.2. 상의
6.2.2.1. 코트 / 파카 / 재킷 / 조끼6.2.2.2. 셔츠 / 스웨터
6.2.3. 하의
6.2.3.1. 바지6.2.3.2. 내복
6.2.4. 장갑6.2.5. 양말6.2.6. 신발6.2.7. 액세서리
7. 시설
7.1. 제작 시설7.2. 침대7.3. 기타

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1. 개요

더 롱 다크에 등장하는 아이템들을 설명해놓은 문서.

모두 정식한글화 명칭을 기준으로 하나 오역이 극심해 원래 물건과 전혀다른 이름이 붙은 아이템들이 상당히 많으니 주의를 요한다.

게임이 출시된 지 오래되어 해당 문서의 적힌 구버전 아이콘들과 현재 인게임 아이콘들이 약간의 차이가 있을 수 있다. 또한 스토리 모드에서는 설명 중 일부가 일치하지 않을 수도 있다.

본 문서에 나와있는 아이템들 외에도 의자나 베개처럼 부수거나 재활용할 수 있는 오브젝트들도 있다.

DLC Tales from the far territory(변방에서 들려오는 이야기) 업데이트 이후로 DLC를 구매해야 스폰되는 아이템들도 추가되었다. 해당 아이템들은 [DLC] 각주를 달아 따로 표기한다.

2. 시스템

2.1. 무게

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더 롱 다크에 등장하는 모든 아이템은 별도의 무게를 가지며 캐릭터는 기본적으로 30kg까지는 아무 페널티 없이 아이템을 가지고 이동할 수 있다. 최대 중량 제한 수치는 자신의 백팩 창 좌측 상단에서 확인할 수 있으며, 2.26버전 기준으로 이 최대 중량을 늘릴 수 있는 방법은 다음과 같다. 최대 중량치는 캐릭터의 피로도가 50% 미만으로 감소한 이후로 점점 줄어들며, 피로도가 완전히 소진되면 최대 중량치에서 15kg이 일시적으로 감소한다.

너무 많은 아이템을 소지해 최대 중량치를 초과하면 패널티가 발생한다. 들고 다니는 아이템 중량이 현재 제한 중량 이상일 땐 화면 우측 하단에 중량 초과 아이콘이 나오고, 이 상태로 경사가 높다는 경고가 뜨는 급한 경사로를 걷게 되면 높은 확률로 발목을 삐게 되며 로프를 탈 수 없다. 페널티가 없는 중량 기준으로 10kg 초과시엔 달리기가 불가능하며, 20kg이 초과될 경우 걷는 속도가 매우 느려지게 된다. 그리고 30kg이 넘게 초과되면 이동 자체가 불가능해진다. 이는 캐릭터의 피로도가 감소해 줄어든 최대 중량과는 무관하다.

참고로 무게 페널티가 추가될 때마다 캐릭터가 너무 무거워서 못들고 가겠다는 대사를 들을 수 있다.

2.2. 내구도

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아이템의 상태치. 하나의 게임 세이브 파일이 생성될 때 맵 전역의 아이템에 무작위로 내구도가 정해지며, 시간이 지날수록 일부 아이템의 내구도가 점차적으로 감소한다.

아이템의 내구도가 적을수록 아이템의 특성에 따라 사용 시 성능이 떨어지거나, 캐릭터에게 불이익을 줄 수 있다. 예를 들면 식량의 경우 내구도가 낮을수록 섭취 시 식중독에 걸릴 확률이 증가하거나, 내구도가 낮은 총기류를 발사하려 할 시 총알이 걸려 발사가 안되는 등. 도구류의 경우 내구도가 20%~10% 미만까지 떨어질 경우 사용 중 남은 내구도에 관계없이 파손되어 망가짐 상태가 될 확률이 생긴다.

아이템의 특징과 보관조건에 따라 내구도가 감소량이 달라진다. 예를들면 식량의 경우 시간이 지날수록 상해서 내구도가 감소하고, 도구의 경우 사용할수록 내구도가 감소하는 경우가 있다. 단 내구도 감소 조건이 특이한 경우도 있고 아예 감소하지 않는 경우도 있으며, 내구도 시스템 자체가 무의미한 아이템도 있다. 자세한 사항은 더 롱 다크의 Decay 항목에 스토커 기준 세부수치가 정리되어있다.

내구도가 망가진 아이템의 경우 해체가 가능한 아이템이라면 보관함에 넣어도 사라지지 않고 그대로 남지만, 해체가 되지 않는 아이템이라면 보관함에 넣을 시 그대로 사라진다.[6] 식품의 경우 특히 주의해야 하는 사항으로, 해체가 되는 식품 자체가 없기 때문에 모든 식품은 보관함 내부에서 망가지면 그대로 증발한다. 따라서 식품은 정리가 귀찮더라도 반드시 바닥에 깔아놓는 것을 강력히 권장한다.

특이사항으로 식품이나 의류의 경우 그 내구도에 따라 아이템 이름 앞에 특정 문구들이 따로 추가된다. 예시로 식품의 경우 내구도가 높으면 "신선한" 또는 새 것을 묘사하는 수식어가 붙지만, 내구도가 낮으면 "곰팡이가 핀" 또는 상태가 좋지 않은듯한 수식어가 붙는다. 해당 시스템의 경우 의외로 아이템마다 구분을 잘 해놓았기에 통조림 식품의 경우 "찌그러진", "녹슨" 이라는 수식어가 붙게 된다.[7] 아이템의 내구도가 0%로 떨어지면 아예 "망가진" 이라는 단어가 붙는다. 도구의 경우 따로 수식어가 붙진 않지만 예외로 총알의 경우 내구도에 따른 수식어가 붙는다.

3. 도구

아래 물품들 중, 핵심적인 몇몇 아이템은 침입자 난이도에서 등장하지 않는다. 따라서 해당하는 물품은 ★표시를 한다.

3.1. 채집 도구

3.1.1. 수제 도구

나이프와 손도끼는 황량한 해안, 쓸쓸한 들판, 망가진 철도, 버려진 활주로[DLC]에 존재하는 용광로에서 고철을 소모해 플레이어가 직접 제작할 수 있다. 철을 녹여야 한다는 특징 때문에 석탄으로 용광로의 온도를 150℃ 이상으로 가열해야 하며, 제작에 반드시 무거운 망치가 필요하다.

나이프와 손도끼는 작업 효율과 내구도를 제외하면 기성품과 다를바가 없으며, 수리 방식 또한 기성품과 똑같다. 다만, 앞서 서술했듯 무게가 기성품보다 0.25kg 더 무겁고, 작업 시간이 30% 느리며 근접 전투 성능도 좋지 않다. 침입자 난이도에선 사냥용 나이프와 손도끼가 스폰되지 않기 때문에 우선적으로 제작해야 한다. 침입자 난이도는 고요한 강 협곡에서 수제 도구 파밍이 가능하니 고강협 스타팅이라면 이부분을 노려보도록 하자.

이전엔 스토커 이하 난이도에서도 초장기 생존 시 숫돌이 전부 떨어지면 반드시 제작했어야 했지만 블릭인렛 지역 및 절삭 기계의 추가로 인해 제작 필요성이 줄어들었다. 오로라가 뜬 날에만 사용할 수 있지만 고철 1개만 쓰면 내구도가 얼마나 소모되었든 상시 100%로 수리가 가능하기 때문.

3.1.2. 스토리 모드 전용

스토리 모드 "Wintermute"에서만 나오는 아이템. 일반적인 샌드박스에선 해당 아이템을 얻을 수 없다.

3.2. 지도 표시 도구

3.3. 사냥 장비와 탄약

3.3.1. 사냥 장비

.303 라이플은 정밀한 구조 덕분에 원거리 사격시 위력을 발휘합니다. 신원을 알 수 없는 희귀 총기 수집가의 수집품에서 사라진 총으로 기름칠이 잘 되어 있으며 일부러 음각을 새겨넣었습니다. 대대로 물려받은 총입니다.
동물문양이 각인되어 있는 정교한 소총으로 기존 소총에 비해서 원거리 정확도가 상승한 버전. 해당 모델링은 과거 리덕스 이전 스토리 모드에서 등장한 사냥꾼 소총과 비슷한 모델링이다.

기존 사냥용 소총과 동일한 4kg의 무게에 사거리가 33.3% 길다. 문제는 스폰지역은 잿빛 협곡이며[25], 위치가 전부 고지대고, 지역이 지역이다 보니 구하기가 정말 힘들다. 드랍되지 않을 수도 있으니 주의.
}}}
* {{{#!folding 본의 라이플(Vaughn's Rifle) (★) 펼쳐보기/접기
파일:Vaughn%27s_Rifle_icon.webp
낡은 .303구경 라이플로 에폭시를 바르고 덕트 테이프를 둘둘 감아 수리했습니다. 외관은 형편없어 보이지만 화력은 굉장합니다. 그레이트베어섬의 다양한 산업현장과 발전소에서 요긴하게 사용되었습니다. 투박하지만 화력은 굉장합니다. 주인이랑 똑같네요.[26]
베타 시절 더 롱 다크의 사냥소총 모델링을 본떠온 무기. # 덕트테이프를 둘둘 감은 투박한 모습이지만 3kg으로 일반 사냥용 소총보다 가벼우면서도 연사력과 재장전이 빠르다. 대신 발사시마다 소모하는 내구도가 2%로 높다. 스폰지역은 신비로운 호수의 카더댐 중부 난간 위, 카더댐 하부 끝 드럼통 옆, 굽이 치는강 카더댐 입구쪽 파이프, 굽이 치는강 왼쪽 위 끝자락 동굴. 4곳중에서 드랍된다.
사냥용 소총 파생형 중 가장 좋은 평가를 받는다. 무게가 1kg나 가벼운 것부터 매우 큰 장점이며 빠른 연사력이 동물 사냥시에 도움이 되며 내구도 소모가 높다는 단점은 어차피 총기 수입 키트가 충분히 나오고 절삭 기계에서 수리도 가능하기에 전 맵의 탄약을 다 소진할 때 까지도 문제를 일으킬 일은 없다시피 하기 때문. 신호 없음 업데이트로 추가된 보안실장의 소총집과 함께하면 무게가 1.75kg(소총집 무게 0.25kg 포함)으로 줄어들어 리볼버급의 무게를 가지게 된다.
}}}
* {{{#!folding 바브의 라이플(Barb's Rifle) (★) 펼쳐보기/접기
파일:Barb%27s_Rifle_icon.webp
옅은 회색의 .303 구경을 사용하는 비상용 라이플입니다. 트럭운전수들이 가지고 다녔으며 개활지에서 좋은 성능을 발휘합니다. 어떠한 환경에서도 잘 동작합니다.
해안 고속도로의 트럭기사들이 사용하던 사냥총이다. 무게가 기본 사냥총보다 0.5kg 더 무겁지만 발사당 내구도 감소 수치가 1% 라서 탄약만 있다면 거점에 두고 오래 사용하기 편한 소총이다.[27] 또한 좀 더 뾰족한 가늠쇠를 사용해서 기존 소총들보다 정밀한 사격이 가능하다. 스폰 지역은 해안 고속도로이다.[28]
}}}

신속하게 사용할 수 있는 보조 무기입니다. 야생에서 어울리지 않지만 무게가 가볍고 총신이 짧아 더 빨리 조준할 수 있습니다.
블랙록 교도소에서 획득할 수 있는 무기. 무기 이름으로 알수 있듯 스토리 모드의 블랙록 교도소장 프랭클린이 사용한 무기로 추정된다. 총신이 짧은, 스너비(Snubby) 형태가 특징으로 기존 리볼버보다 사거리는 33% 더 짧지만 무게가 0.25kg 더 가볍고 꺼내들때 25% 더 빨리 꺼낼 수 있다. 리볼버의 돌발상황 시 대처능력이 더 강해진 셈. 다만 이 권총은 영점이 기계식 조준기보다 약간 위로 치솟아 있어 조금 멀리 떨어져 있으면 제대로 조준했는데 맞지 않는 불상사가 발생할 수 있다.
}}}
* {{{#!folding 산림감독관의 리볼버(Forester's Revolver) (★) 펼쳐보기/접기
파일:Forester%27s_Revolver_icon.webp
구식이지만 쓸만한 무기입니다. 내구성이 뛰어납니다. 의문의 삼림 파수꾼이 브레이어하우스 일꾼으로부터 얻은 것입니다.
블릭인렛 적막한 감시대에서 획득할 수 있는 무기. 총신이 초록빛을 띄고 손잡이에 미끄럼 방지용 테이프가 감겨있다. 전체적인 성능은 똑같으나 플레이버 텍스트에도 나오듯이 내구도가 33% 더 높다. 기존 리볼버의 완전 상위 호환.
}}}
* {{{#!folding 사냥꾼의 리볼버(Hunter's Revolver) (★) 펼쳐보기/접기
파일:Hunter%27s_Revolver_icon.webp
핸드캐논 스타일의 빈티지 권총입니다. 튼튼한 구조 덕분에 더 긴 사거리를 자랑합니다.
사냥꾼 벙커에서 획득할 수 있는 무기. 총신에 고급스런 각인이 새겨져 있다. 무게는 0.25kg 더 무겁지만 사거리는 기존 리볼버의 두배에 달한다. 사거리가 증가했다는 특징 덕분에 본래 늑대 방어용으로만 쓰던 리볼버를 사슴 사냥용도로 쓸 수 있게 바뀐 게 가장 큰 장점. 사슴은 늑대와 동일하게 리볼버 헤드샷으로 즉사하기 때문에 기존 리볼버로 무리하게 앉아서 접근할 필요 없이 멀리서 저격 사냥이 가능해진다.

다만 늑대 및 사슴 사냥용이 아니라 곰이나 무스로 넘어가면 정작 대미지는 변함이 없다는 게 발목을 잡게 된다. 또한 본의 라이플이 소총집과 함께하면 사냥꾼의 리볼버와 무게차이가 얼마 나지 않게 되어 사냥꾼의 리볼버의 낮은 데미지가 더욱 부각된다.
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3.3.2. 탄약 및 화살

3.4. 조명과 연료

3.5. 점화 도구

부싯깃에 불을 직접적으로 붙이는 도구. 불 붙이기 레벨 3을 찍으면 부싯깃 아이템은 전부 쓸모없어지지만, 점화 도구들은 어떤 상황에서도 하나는 꼭 필요하다. 때문에 어딜 가든지 항상 점화 도구는 하나씩 챙겨다니는 게 좋다. 아래 도구들 외에도 불이 붙은 횃불이나 섬광탄, 마린 섬광탄을 점화 도구로 쓸 수 있으며, 추가 점화 성공률 5% 보너스를 받고 점화에 실패하더라도 불이 꺼지지 않아 다시 시도할 수 있다.

3.5.1. 성냥(Matches)

숫자 1을 눌러 선택하고 활성화 시키면 잠깐 주위를 밝혀준다. 그러나 성냥불 가지고는 어두운 집안을 충분히 밝히지 못하고, 불을 붙일 때 필요한 도구이므로 되도록이면 급박한 상황 외에는 사용하지 말자. 고난이도 장기 생존에 다가갈 수록 모아둔 성냥이 바닥나고, 그때까지 돋보기를 발견하지 못했다면 결국 불을 피울 수 없고 눈을 녹여서 물을 확보하는 방법도 못쓰므로 탈수로 죽을 때까지 기다리는 방법밖에는 없다. 나무 성냥과 종이 성냥 두 종류가 있다.

3.5.2. 그 외

3.6. 부싯깃

불씨를 붙이는 도구. 초반에는 부싯깃없이는 불을 붙일 수 없기때문에 상당히 중요한 자원이지만 점화 스킬을 3레벨까지 찍게 되면 부싯깃없이도 불을 붙일 수 있고 부싯깃을 사용해서 얻는 이점도 같이 사라지므로 이 시점부터는 모두 버리면 된다. 단, 자작나무 껍질은 차를 끓여마시는 용도로 많이 쓰이니 챙겨두는 게 좋다.

불 피우기 3레벨 이후에 해당 아이템들을 그나마 유용하게 쓰고 싶다면 자주 방문하는 곳에 이정표 용도로 촘촘히 깔아두는 것도 좋다. 특히 눈보라가 불어 시야가 엄청나게 좁아졌을 때 이렇게 깔아둔 부싯깃 아이템들을 따라가서 집으로 돌아갈 수도 있으니 마냥 헛짓거리는 아닌 셈. 주로 해안 고속도로 해안가에서 이런 용도로 사용된다.

스토리 모드 에피소드 1에선 해당 아이템들을 잿빛 어머니의 장작통에 장작 대신 넣을 수도 있다. 스토리 모드는 널린게 자원이니 장작과 함께 넣어줘도 좋다.

3.7. 장작 및 연료

불을 피우고 불의 온도와 지속시간을 증가시키는 아이템. 불피우기에 성공한다면 연료를 더 넣어 최대 12시간, 80℃(석탄 사용 시 최대 200℃)까지 증가시킬 수 있다.

집안의 의자, 나무 박스 등의 오브젝트를 부숴 나무를 구할 수 있으며, 집 밖에서도 나뭇가지 등을 부숴 나무 막대를 구할 수 있다.

아래 표는 연료를 효율이 낮은 순으로 나열한 표이다. 불 피우기 기술 1레벨 기준으로 기술이 올라가면 불의 지속 시간이 더 좋아진다.
이름 지속 시간 온도 무게 효율 (분/kg) 추가 점화 성공률
18분 +2°C 0.5kg 36 +35%
나무 막대 7.5분 +1°C 0.15kg 50 +15%
탄화목 2시간 +3°C 2kg 60 +7%
전나무 장작 1시간 30분 +9°C 1kg 90 0%
삼나무 장작 1시간 +6°C 0.5kg 120 +15%
회수한 나무 30분 +3°C 0.25kg 120 -5%
석탄 1시간 +20°C 0.3kg 200 -[48]

3.8. 촉진제

3.9. 장비 내구도 수리 및 장비 생산 도구

3.10. 의료 도구

대부분의 의료 용품들은 주택 화장실의 의료함이나 구급 상자 키트[52]에서 나오는 경우가 많다. 크기가 그리 크지 않아 지나치기 쉬우니 잘 살펴보자. 보통은 방이나 문 사이의 입구 근처나 집안의 화장실에서도 찾아볼 수 있다.

의료품은 이미 인간 사회에서 제작된 기성품과 자연 재료를 손질해 만든것이 있다. 또한 약품으로 분류된 차 종류는 마시면 일정량의 갈증 회복과 함께 100+(현재 요리레벨에 따른 추가 칼로리 보너스)만큼의 칼로리도 얻을 수 있다.

기성 의약품 중 진통제와 항생제, 물 정화제는 시간이 지날수록 내구도가 떨어진다. 실외, 실내 혹은 보관함 저장 여부에 따른 차이는 없이 일정하게 감소하며, 내구도 감소에 따른 성능 변화는 없다. 진통제와 항상제는 내구도가 0%가 되어 버려도 여전히 사용 가능하지만, 더 롱 다크는 게임 시스템상 보관함에 들어있는 0%의 내구도를 지닌 아이템들을 자동으로 삭제해 버리기 때문에 아이템의 내구도가 너무 낮다면 반드시 들고 다니거나 바닥에 버려두어야 한다. 추가로 진통제와 항생제는 내구도가 0%인것을 사용하면 3개를 가지고 있든 6개를 가지고 있든 해당 스택 분량을 전부 사용하기 때문에 바닥에 떨어뜨려 분리 후 사용해야 한다.

초급자가 간과하기 쉬운점이 있는데 해당 게임에서 의료 용품들은 잘못된 사용법으로 사용 시 사용할 수 없거나 효과가 없다는 일체의 사전 경고문이 나오지 않고 그대로 사용한 후 효과가 없다고만 나온다. 예를들면 감염 상태이상에 붕대를 사용하거나 통증 상태이상에 항생제를 사용하면 붕대랑 항생제만 낭비하는 셈. 플레이어의 상태창에서 현재 상태이상과 필요한 약품을 전부 알려주기 때문에 이러한 실수는 보통 일어나지 않지만, 퀵 메뉴를 통해 의약품을 사용하면 이러한 사항을 알려주지 않기에 실수가 일어나기 쉽다.

3.11. 요리 도구

과거에는 아무런 요리 도구가 없이도 물을 끓이거나 통조림류를 요리할 수 있었지만 패치로 인해 요리용 도구를 사용해서 음식을 익혀먹게 되었다. 요리를 하거나 물을 끓이는 등의 행위로는 내구도를 소모하지 않지만, 너무 오래 익혀서 끓였던 물이나 음료가 증발하거나 요리를 태우면 내구도가 감소한다.

굳이 요리 도구 없이도 음식을 인벤토리에서 떨구고 요리 칸에 직접 얹는 식으로 고기와 통조림을 요리할 수 있다. 다만 요리 도구(깡통, 냄비)의 혜택인 조리시간 단축이나 연소되기 까지의 시간 등의 버프는 받지 못하니 참고할 것.

3.12. 침낭

3.13. 기타

4. 재료

도구 제작 및 수리 용도로 사용되는 아이템.

'Silent Hunter' 업데이트 이후 동물에게서 얻는 모든 가죽과 내장은 재료로 사용하기 위해선 내부 공간에 놓고 일정 기간 동안 건조해야 한다. 집 내부 아무 곳에나 버리기 기능을 이용해서 펼쳐놓으면 된다. 건조 진행률은 마우스를 갖다 대어 확인할 수 있다. 건조가 완전히 진행되지 않은 가죽과 내장은 내구도가 서서히 감소하니 얻는 대로 건조시키는 것이 좋다. 재료의 내구도는 완성품의 내구도에 영향을 끼치지 않는다.

로딩을 거치는 큰 동굴, 안쪽으로 들어가면 온도 보너스를 받을 수 있는 작은 동굴 안쪽 부분, 등산가의 오두막 같은 로딩을 거치지 않는 실내에 가죽이나 묘목을 떨궈도 건조가 진행된다. 그러나 낚시터나 바람만 간신히 막아 주는 무너진 건물 같은 위치에서는 건조가 진행되지 않는다.

일반적으로 신경 쓸 필요는 없지만 수백 일 단위의 초장기 생존을 목적으로 한다면 천, 고철, 자작나무 묘목, 단풍나무 묘목 등의 자원을 아끼는 것이 좋다. 천과 고철은 칼, 도끼, 낚시 도구, 기성품 옷, 침낭류 등 수많은 대체 불가능한 도구의 제작이나 유지보수에 필요하며 묘목은 활과 화살의 제작, 즉 식량 조달에 필요해서 꾸준히 소모된다. 해당 자원들과 저티어 옷, 의약품 등은 해안 고속도로나 황량한 해안 등의 해안가 얼음 지역과 바닷물 경계 주변[80]에 시간 경과에 따라 랜덤 스폰되니 이론상 무한히 생존하는 것은 가능하다.

4.1. 탄약 재료

'Errant pilgrim' 업데이트로 추가된 재료 아이템. 총알을 제작하는데 사용되는 아이템이다.

Buried Echoes 업데이트 기준으로 총알 제작이 가능한 곳은 블릭 인렛과 블랙록 지역 단 두 군데밖에 없기 때문에 탄약 재료들은 해당 지역 또는 인근 지역에 놔두고 필요할 때만 꺼내 쓰는 것이 무게 관리 면에서 효율적이다.

4.2. 요리 재료

5. 음식과 열량, 수분

게임 내에서 모든 행동은 열량을 소모한다. 가만히 있는 것도, 잠을 자는 것도 열량을 소모하며, 달리거나 언덕/계단을 올라가면 열량 소모율이 높아진다. 최대 열량은 2500kcal, 최저 열량은 0이다. 열량이 없는 상태면 굶주림 표시가 뜨고 체력이 느리게 떨어지기 시작하고 며칠 내에 음식을 먹지 못하면 아사할 수 있기에 곳곳을 돌아다니며 하루하루 배를 채울 수 있을 만한 음식을 구하는 게 중요하다.

식량은 통조림, 초콜릿바 같은 기성 식품과 사냥, 채집을 통해 얻을 수 있는 자연 식량이 있다. 기성 식품은 맵을 파밍하다 보면 자연스레 얻을 수 있고 아무리 많이 들고 다녀도 냄새 스텍이 쌓이지 않지만 재생산이나 리스폰이 거의 불가능해 맵 전체를 파밍하고 전부 먹어치우면 해안가에서 떠밀려오는 것을 제외하면 다시 획득할 수 없다. 자연 식량은 획득 방식이 한정적이고 추가적인 사냥 도구가 필요하며 고기의 경우 냄새 스택이 쌓이고 무게 대비 획득 칼로리가 적어 활동반경이 제약된다. 하지만 시간이 아무리 지나도 지상 동물은 조금씩이나마 리스폰되어 계속 획득할 수 있고 물고기는 낚시만 하면 계속 획득이 가능하다.

도구와 피복과 마찬가지로 식량 역시 내구도가 있어 오래될 수록 상태치가 떨어지고 그런 것을 먹을 경우 높은 확률로 식중독에 걸려 배탈이 날 수 있다. 식중독에 발생할 확률은 식품의 내구도가 75% 이상, 75%~21%, 20%~1%, 0%(망가짐) 일 때마다 달라지며, 식중독 확률은 식품마다 천차만별이므로 더 롱 다크/상태 이상 문서에서 식중독 항목을 참고하자. 추가로 육식동물인 늑대 고기와 곰 고기는 식중독 외에 기생충에 감염될 확률이 있으며, 해당 고기는 급한 게 아니면 요리레벨을 5까지 올리고 난 다음 먹는 게 좋다.

음식들은 보관법에 따라 상태치 감소 속도가 다르다. 배경이 자연산 냉장고나 다름없는 추운 캐나다의 겨울이기에, 거의 모든 음식이 실외 보관이 유리하나, 몇몇 음식은 실내 보관이 유리하거나, 아무렇게나 둬도 상태치가 아예 감소하지 않는 음식[104]도 있다. 각 음식의 상태치 감소에 관련된 자세한 사항은 다음 글을 참조하자. 링크 요약하면 음료수, 정어리 통조림, 복숭아 통조림, 포크 앤 빈, GO! 에너지 드링크, 옥수수 통조림[DLC], 햄 통조림[DLC]은 실내에 두고, 나머지 음식들은 모두 실외에 뿌려두면 된다. 유의해야 할 것은 음식의 내구도가 0%가 됐을 때 보관함 안에 있으면 음식이 사라져버린다는 것이다. 장기 생존 시 요리레벨 5를 찍으면 내구도가 0%인 음식을 먹어도 식중독에 걸리지 않으므로, 음식의 내구도가 무의미해진다. 따라서 식품류는 실내든 실외든 상관없으나 반드시 바닥에 뿌려둘 것.

물은 눈을 녹여 위험한 물을 만들고, 그 물을 다시 끓여 식수를 만드는 방식으로 획득한다. 불이 지속되는 한 별도로 조작하지 않아도 위험한 물이 만들어지자마자 바로 끓이기가 시작된다. 눈을 녹이는 시간과 물을 끓이는 시간은 완전히 동일하므로 물 정화제를 사용하려는 것이 아니라면 표기되는 소요 시간의 2배 이상 불이 지속되도록 미리 유지해두면 좋다. 끓인 후 너무 오래 방치하면 증발되어 사라지므로 주의. 요리 레벨 1에서 냄비로 눈을 녹여 식수를 획득하는 데 0.5L당 30분(15분 + 15분)이 걸리며, 요리 스킬 레벨에 따른 요리 시간 감소 보너스가 적용된다. 깡통은 냄비에 비해 시간이 25% 더 소요된다. 요리 레벨 5 기준으로 냄비로 물 2.0L를 끓이는 데 84분, 증발해 사라지기까지 54분이 걸리며, 깡통으로 물 0.5L를 끓이는 데 약 26분, 증발해 사라지기까지 36분이 걸린다. 냄비에 불을 피워 놓고 2시간 단위로 수면하는 것을 반복하면 효율적으로 물을 획득할 수 있다. 깡통은 시간이 촉박해 불 바로 옆에 잠자리가 있어야 안 태우고 1시간 수면으로 물을 얻을 수 있다.

정확한 갈증 수치는 열량과 달리 눈에 보이지 않지만 막대가 바닥나 있는 상황에서 식수 약 0.67L를 마시면 최대치까지 회복된다. 즉 식수 1L(1kg)는 갈증 게이지를 150% 회복할 수 있는 양이다. 갈증 막대가 가득 차 있을 때를 기준으로 침입자에서는 10시간, 스토커와 여행자에서는 12시간, 순례자에서는 16시간 수면하면 막대가 바닥난다.

음식마다 수분 함유량도 다르며, 일부 음식은 섭취 시 갈증을 유발한다. 자고 일어나 갈증 막대가 바닥났을 때 갈증을 유발하는 음식을 먼저 먹고 물을 마시면 물을 아낄 수 있다. 물은 불과 깡통만 있으면 어디서든 조달이 가능해서 무게 대비 효율이 식량에 비해 중요하지는 않지만, 소다 종류는 1kg(4캔)당 갈증 회복량 120%에 열량도 제법 얻을 수 있어서 휴대 식량으로 좋다. 차 종류는 1kg당 갈증 회복량이 300%나 된다. 물 0.25L로 차를 끓이면 갈증 회복량은 37.5%에서 30%로 줄어들지만 무게 압축, 요리 스킬 상승, 약간의 열량 획득, 데워 마시면 따뜻함 버프 획득 등의 이로운 효과가 많으니 시간 날 때 미리 끓여 두면 좋다.

음식들은 종류에 따라서 냄새가 나는데 소지하고 있는 음식에 따라서 냄새를 통해 곰이나 늑대에게 발각되는 거리가 달라진다. 익히지 않은 고기류의 경우 하나만 가지고 있어도 냄새 수치가 한 칸 씩 증가하고, 그 다음으로 익힌 고기의 경우 5개 정도를 들면 향 수치가 증가하며, 육포, 소금 크래커, 주로 비닐에 쌓인 음식류들도 영향을 주는 것으로 보이나, 대량을 들고 다니지 않는한 냄새가 나지 않는다. 그리고 통조림 류는 아예 냄새가 나지 않는다. 이를 숙지하고 다녀야 갑자기 달려드는 맹수들에게서 좀 더 벗어나기 쉬워진다. 음식을 미끼로 만들어 유인할 때도 발각 범위가 가장 먼 음식부터(고기류) 내려 놓는다고 알아두면 좋다.

동물 고기를 먹는 도중에 esc키를 눌러 취소한 뒤, 약간을 남겨두어 들고 다니면 1.92 패치 이후로 무섭게 달려드는 늑대들을 위한 미끼로 사용할 수 있다.[107][108] 같은 요령으로 통조림 섭취를 완식 직전에 취소하면 0.15kg보다 가벼운 예비 깡통을 만들 수 있다.

만들어놓은 차나 커피, 조리 가능한 통조림은 불 옆에 놔두면 알아서 가열되니 참고하자. 조리 가능한 통조림은 자동으로 뚜껑을 열고 내려놓는다. 조리 슬롯을 사용하지 않고 데울 수 있다는 것이 장점. 1.94버전보다 과거 버전에서는 불 옆에 직접 놓는 방식으로 가열하면 타지 않았으나, 1.94버전 이후로는 이 방식으로 가열해도 타서 못 먹게 되므로 주의해야 한다. 참고로 날고기는 조리하면 내구도가 50% 상승하지만, 통조림류는 조리해도 내구도가 상승하지 않는다.

Buried Echoes 업데이트 이후로 괴혈병 상태이상이 추가됨에 따라 대부분의 식품에 함유된 비타민량이 표기되게끔 변경되었다. 게임 내에선 정확한 수치를 알려주지 않고 그 양에 따라 최대, 중간, 최소로 표기되어 있다. 비타민이 가장 많은 식품은 80이 함유된 톰슨 패밀리 스튜(DLC) / 73이 함유된 채식주의자용 기내식이며, 비타민이 가장 적은 식품은 단 1만 함유되어 있는 부들 개지 줄기. 또한 비타민이 아예 없는 소다 시리즈나 고기류도 있다.[109] 식품에 함유된 정확한 비타민량은 더 롱 다크/상태 이상 문서를 참고할 것.

5.1. 음식

5.1.1. 가공 식품

아래의 목록은 1kg당 열량 순으로 작성되었다. 이동 시에는 내구도가 아주 낮은 게 아니라면, 무게 관리 측면에서 표 가장 아래에 적힌 음식부터 빨리 먹어치우는 게 좋다.
이미지 이름 무게
(kg)
갈증 칼로리
(kcal)
1kg당
열량
비고 보관
파일:Salty_crackers_icon.webp 소금 크래커
(Salty Crackers)
0.1 -20% 600 6000 [소금크래커] X
파일:Energy_bar_icon.webp 에너지 바
(Energy Bar)
0.10 0% 500 5000 [에너지바] 실외
파일:Military-Grade_MRE_icon.webp 군용 식량
(Military- Grade MRE)
0.50 +5% 1,750 3500 [군용식량] 실외
파일:Beef_jerky_icon.webp 소고기 육포
(Beef Jerky)
0.10 -10% 350 3500 [소고기육포] 실외
파일:Condensed_milk_icon.webp
파일:Condensed_Milk_29_icon.webp
연유
(Condensed Milk)
0.25 +25% 750 3000 [연유] 실외
파일:Tin_of_sardines_icon.webp 정어리 통조림
(Tin of Sardines)
0.10 +5% 300 3000 [정어리통조림] 실내
파일:Granola_bar_icon.webp 그래놀라 바
(Granola Bar)
0.10 -5% 300 3000 [그래놀라바] 실외
파일:Ketchup_Chips_icon.webp 케첩맛 감자칩
(ketchup chips)
0.10 -6% 300 3000 [케첩맛감자칩] 실외
파일:Cat_tail_stalk_icon.webp 부들 개지 줄기
(Cat tail Stalk)
0.05 0% 150 3000 [부들개지줄기] X
파일:Maple_Syrup_icon.webp 메이플 시럽
(maple syrup)
0.30 0% 850 2833 [메이플시럽] 실외
파일:Acorns_29_icon.webp 도토리(익힘)
(acorns(Cooked))
0.03 0% 80 2667 [도토리(익힘)] X
파일:Candy_bar_icon.webp 초콜릿 바
(Chocolate Bar)[121]
0.10 -3% 250 2500 [초콜릿바] 실외
파일:Airline Food - Chicken icon.webp 닭고기 기내식
(Airline Food - Chicken)
0.25 +5% 620 2480 [닭고기기내식] 실외
파일:Airline Food - Vegetarian icon.webp [124] 채식주의자용 기내식
(Airline Food - Vegetarian)
0.25 +5% 560 2240 [채식주의기내식] 실외
파일:Pork_and_beans_icon.webp
파일:Pork_and_Beans_29_icon.webp
포크 앤 빈
(Pork and Beans)
0.25 -5% 600 2400 [포크앤빈] 실내
파일:Burdock_Root_icon.webp
파일:Prepared_Burdock_icon.webp
손질된 우엉
(Prepared Burdock)
0.15 0% 275 1833 [손질된우엉] 실외
파일:Peanut_butter_icon.webp 땅콩버터
(Peanut Butter)
0.50 -5% 900 1800 [땅콩버터] 실외
파일:Carrot_icon.webp 당근
(Carrot)
0.10 +5% 175 1750 [당근] 실외
파일:Dog_food_icon.webp
파일:Dog_Food_29_icon.webp
개밥
(Dog Food)
0.30 +5% 500 1667 [개밥] 실외
파일:Potato_icon.webp
파일:Cooked_Potato_icon.webp
요리한 감자
(Cooked Potato)
0.15 -3% 250 1666 [요리한감자][DLC] 실외
파일:Canned_Ham_icon.webp 햄 통조림
(Canned Ham)
0.40 -5% 550 1375 [햄통조림][DLC] 실내
파일:Tomato_soup_icon.webp
파일:Tomato_Soup_29_icon.webp
토마토 스프
(Tomato Soup)
0.25 +10% 300 1200 [토마토스프] 실외
파일:Summit_soda_icon.webp
파일:Stacys_grape_soda_icon.webp
파일:Orange_soda_icon.webp
서밋 소다
(Summit Soda)
스테이시의 포도 소다[136]
(Stacy's Grape Soda)
오렌지 소다
(Orange Soda)
0.25 +30% 250 1000 [소다] 실내
파일:Cup_of_coffee_icon.webp 커피
(Cup of coffee)
0.10 +30% 100 1000 [커피잔] X
파일:Cup_of_Acorn_Coffee_icon.webp 도토리 커피
(Cup of Acorn Coffee)
0.10 +30% 100 1000 [도토리커피] X
파일:Cup_of_herbal_tea_icon.webp 허브티
(Cup of herbal tea)
0.10 +30% 100 1000 [허브티잔] X
파일:Reishi_tea_icon.webp
파일:Rose_hip_tea_icon.webp
파일:Birch_Bark_Tea_icon.webp
파일:Burdock_Tea_icon.webp
영지버섯 차 (Reishi Tea)
로즈힙 차 (Rose Hip Tea)
자작나무 껍질 차 (Birch Bark Tea)
우엉 차(Burdock Tea)
0.10 +30% 100 1000 [차] X
파일:Canned_Corn_icon.webp
파일:Canned_Corn_29_icon.webp
옥수수 통조림
(Canned Corn)
0.30 +5% 295 983 [옥수수통조림][DLC] 실내
파일:Pinnacle_peaches_icon.webp
파일:Pinnacle_Peaches_29_icon.webp
복숭아 통조림
(Pinnachle Peaches)
0.50 +20% 450 900 [복숭아통조림] 실내
파일:Go!_Energy_Drink_icon.webp GO! 에너지 드링크
(Go! Energy drink)
0.25 +30% 100 400 [GO!에너지드링크] 실내

5.1.2. 고기

익힌 고기류를 1kg당 열량 순서대로 나열한 목록이다. 고기류는 가공식품들에 비해 무게 대비 칼로리가 낮고 어느 정도 가지고 있으면 냄새를 풍기기때문에 탐험용 식량으로써는 부적합하며 한곳에 정착한 뒤 보존식으로 먹는 것이 가치가 더욱 높다. 또한 스토커 이상 난이도에서 요리 5레벨 미만인 상태에서 곰고기랑 늑대고기를 먹을경우 기생충 감염의 위험도 있으니 주의해야 한다.

고기와 생선의 1kg당 열량은 익히지 않은 고기 기준으로, 구우면 칼로리가 줄어들지만 요리 레벨이 높아짐에 따라 구운 후 칼로리가 점점 높아진다.[146]
이미지 이름 무게
(kg)
갈증 칼로리
(kcal)
1kg당
열량
비고 보관
파일:Raw_black_bear_meat_icon.webp
파일:Bear_Meat_29_icon.webp
익히지 않은 / 익힌 곰 고기
(Raw / Cooked Bear Meat)
0.05 ~ 1.00 -5%
-15%
900 900 [곰고기] 실외
파일:Raw_moose_meat_icon.webp
파일:Cooked_moose_meat_icon.webp
익히지 않은 / 익힌 무스 고기
(Raw / Cooked Moose Meat)
0.05 ~ 1.00 0%
-5%
900 900 [무스고기] 실외
파일:Raw_venison_icon.webp
파일:Cooked_venison_icon.webp
익히지 않은 / 익힌 사슴 고기
(Raw / Cooked Venison)
0.05 ~ 1.00 0%
-5%
880 880 [사슴고기] 실외

익히지 않은 / 익힌 쿠거 고기
(Raw / Cooked Cougar Meat)
0.05 ~ 1.00 0%
-5%
850 850 [쿠거고기][DLC] 실외
파일:Raw_wolf_meat_icon.webp
파일:Cooked_wolf_meat_icon.webp
익히지 않은 / 익힌 늑대 고기
(Raw / Cooked Wolf Meat)
0.05 ~ 1.00 0%
-10%
700 700 [늑대고기] 실외
파일:Raw_rabbit_meat_icon.webp
파일:Cooked_rabbit_meat_icon.webp
익히지 않은 / 익힌 토끼 고기
(Raw / Cooked Rabbit Meat)
0.05 ~ 1.00 0%
-5%
450 450 [토끼고기] 실외
파일:Ptarmigan_29_icon.webp
파일:Ptarmigan_29_icon(2).webp
익히지 않은 / 익힌 꿩 고기
(Raw / Cooked Ptarmigan Meat)
0.05 ~ 1.00 0%
-5%
450 450 [꿩고기][DLC] 실외

5.1.3. 생선

얼음낚시로 얻을 수 있는 생선류를 1kg당 열량 순서대로 나열한 목록이다. 생선류는 익히지 않을 경우 50%의 확률로 식중독에 걸린다. 생선들은 공통적으로 익힐 경우 기름(랜턴연료)이 같이 생성되어 원래 무게의 35%가 줄어드나 얻을 수 있는 칼로리는 변하지 않는다. 해당 표는 위의 고기와 다르게 익힌 생선 기준이다.

DLC의 Frontier Comforts 업데이트와 함께 기본 컨텐츠로 추가된 사항으로, 물고기를 해체해서 무게에 비례한 갯수의 낚시 미끼를 얻을 수 있다. 이 미끼를 낚시 도구나 낚시 팁업에 걸어 입질 확률을 높일 수 있다. 또한 요리 시스템이 추가됨에 따라 2.26버전 기준 은연어, 볼락, 무지개 송어는 나중에 요리 재료로 사용될 수 있으니 굽거나 해체하지 말고 남겨두는 것도 좋다.

Buried Echoes 업데이트로 괴혈병 상태이상이 추가됨에 따라 이제 날생선으로 먹는 것도 고려하게 되었다. 지속적인 파밍이 가능하면서 비타민 함유량이 높은 식품이 바로 날생선이기 때문.[156]
이미지 이름 무게
(kg)
갈증 칼로리
(kcal)
1kg당
열량
비고 보관
파일:Burbot_29_icon.webp
파일:Burbot_29_icon(2).webp
익히지 않은 / 익힌 모캐
(Raw / Cooked Burbot)
? ~ 4.00 -5% 1952 488 [모캐] 실외
파일:Raw_smallmouth_bass_icon.webp
파일:Cooked_smallmouth_bass_icon.webp
익히지 않은 / 익힌 낙연어
(Raw / Cooked Smallmouth bass)
1.20 ~ 3.30 -5% 1500 455 [낙연어] 실외
파일:Rockfish_29_icon.webp
파일:Rockfish_29_icon(2).webp
익히지 않은 / 익힌 볼락
(Raw / Cooked Rockfish)
? ~ 3.25 -5% 1462.5 450 [볼락] 실외
파일:Red_Irish_Lord_29_icon.webp
파일:Red_Irish_Lord_29_icon(2).webp
익히지 않은 / 익힌 붉은동갈횟대
(Raw / Cooked Red Irish Lord)
? ~ 2.00 -5% 900 450 [붉은동갈횟대] 실외
파일:Goldeye_29_icon.webp
파일:Goldeye_29_icon(2).webp
익히지 않은 / 익힌 골드아이
(Raw / Cooked Goldeye)
? ~ 1.60 -5% 720 450 [골드아이] 실외
파일:Raw_coho_salmon_icon.webp
파일:Cooked_coho_salmon_icon.webp
익히지 않은 / 익힌 은연어
(Raw / Cooked Coho salmon)
1.80 ~ 3.70 -5% 1650 446 [은연어] 실외
파일:Raw_lake_whitefish_icon.webp
파일:Cooked_lake_whitefish_icon.webp
익히지 않은 / 익힌 민물 송어
(Raw / Cooked Lake whitefish)
0.90 ~ 1.50 -5% 575 383 [송어] 실외
파일:Raw_rainbow_trout_icon.webp
파일:Cooked_rainbow_trout_icon.webp
익히지 않은 / 익힌 무지개 송어
(Raw / Cooked Rainbow trout)
0.30 ~ 1.50 -5% 575 383 [무지개송어] 실외

5.1.4. 요리[DLC]

DLC의 Frontier Comforts 업데이트로 추가되었다. 요리별로 제작에 일정 수치 이상의 요리 스킬 레벨을 요구하며, 재료를 손질하는 데 시간을 어느 정도 소모한다. 기본적으로 만들 수 있는 레시피와 맵에서 찾아서 해금해야 하는 레시피가 있다. 요구 레벨순으로 작성하며, 해금이 필요한 레시피는 ★ 표시.

동물성 재료를 사용한 요리라면 미끼 단축키 사용시 떨어뜨릴 수 있으며, 많이 소지하고 있으면 고기와 동일하게 냄새 스택이 쌓인다. 단 구운 고기보다는 덜 쌓인다. 생고기>구운 고기>동물성 재료 요리 순서라고 생각하면 좋다. 예외로 국물의 경우 냄새 스택이 쌓이지 않고 미끼로도 쓸 수 없다.

2.27 버전 기준으로 일부 요리의 실제 무게와 레시피북에서 표기된 무게와 다른 경우가 있다. 본 문서에선 실제 무게 기준으로 작성한다.
5.1.4.1. 냄비 요리
스튜 포리지를 조리할 수 있으며, 스튜 요리는 공통적으로 고급 휴식 버프를 부여하지만 피로도를 15% 감소시킨다. 아마 따뜻한 음식을 먹은후 잠이 솔솔 몰려오는 걸 표현한 식곤증인 듯하다. 피로도를 감소시키기에 디버프처럼 보이지만 원하는 때에 섭취해 피로도를 줄인 다음 숙면을 통해 컨디션을 회복할 수 있어 오히려 버프에 가까운 효과이다.수프들을 가방에 넣고 다니는데 왜 안 쏟아지지?
이미지 이름 레벨 무게
(kg)
갈증 칼로리
(kcal)
1kg당
열량
비고 보관
파일:Broth_icon.webp 국물
(Broth)
1 0.20 +5% 170 850 [국물][167] 실외
파일:Ptarmigan_Stew_icon.webp 꿩고기 스튜
(Ptarmigan Stew)
1 0.35 +3% 750 2142 [스튜][169] 실외
파일:Trout_Stew_icon.webp 송어 스튜
(Trout Stew)
1 0.35 +3% 750 2142 [스튜][171] 실외
파일:Rabbit_Stew_icon.webp 토끼 스튜
(Rabbit Stew)
1 0.35 +3% 750 2142 [스튜][173] 실외
파일:Venison_Stew_icon.webp 사슴 스튜
(Venison Stew)
1 0.35 +3% 900 2571 [사슴스튜][175] 실외
파일:Porridge_icon.webp 포리지
(Porridge)
1 0.20 0% 350 1750 [포리지][177] 실외
파일:Ranger_Stew_icon.webp 레인저 스튜
(Ranger Stew)
4★ 0.40 -3% 1600 4000 [레인저스튜][179] 실외
파일:Thomson_Family_Stew_icon.webp 톰슨 패밀리 스튜
(Thompson Family Stew)
4★ 0.40 +3% 900 2250 [톰슨패밀리스튜][181] 실외
파일:Camber_Flight_Porridge_icon.webp 캠버 비행 포리지
(Camber Flight Porridge)
4★ 0.30 0% 1000 3333 [캠버비행포리지][183] 실외
5.1.4.2. 프라이팬 요리
파이, 팬케이크, 배넉[184]을 조리할 수 있다.

고급 휴식과 체력 회복에 중점을 둔 냄비 요리들과 달리 여러 컨셉이 섞인 요리들이 많다. 배넉의 경우 조리 난이도 대비 우수한 kg당 칼로리를, 고기 파이의 경우 최대 중량을 증가시키는 버프를 걸어주며, 로즈힙과 복숭아 파이의 경우 현재 피로도를 즉시 증가시켜준다. 특히 숨겨진 레시피로 조리할 수 있는 요리의 경우 밀실 공포증을 풀어주는 효과를 가지고 있어 상당히 주목받고 있다.

몇몇 프라이팬 요리의 경우 1회 조리 시 2개 이상이 생성되는 경우가 있다. 또한 조리 직후 1시간 내에 취식하면 '몸이 따뜻해짐' 버프를 받을 수 있지만, 요리가 식었다고 재가열 할 수는 없다.
이미지 이름 레벨 무게
(kg)
갈증 칼로리
(kcal)
1kg당
열량
비고 보관
파일:Bannock_icon.webp 배넉
(Bannock)
2 0.05 -3% 200 4000 [배넉][186] 실외
파일:Pancakes_icon.webp 팬케이크
(Pancakes)
2 0.15 -3% 500 3333 [팬케이크][188] 실외
파일:Acorn_Bannock_icon.webp 도토리 배넉
(Acorn Bannock)
2 0.05 -3% 250 5000 [도토리배넉][190] 실외
파일:Acorn_Pancakes_icon.webp 도토리 팬케이크
(Acorn Pancakes)
2 0.15 -3% 750 5000 [도토리팬케이크][192] 실외
파일:Ptarmigan_Pie_icon.webp 꿩고기 파이
(Ptarmigan Pie)
3 0.10 +6% 250 2500 [고기파이][194] 실외
파일:Rabbit_Pie_icon.webp 토끼 파이
(Rabbit Pie)
3 0.10 +6% 250 2500 [고기파이][196] 실외
파일:Venison_Pie_icon.webp 사슴 파이
(Venison Pie)
3 0.10 +6% 325 3250 [사슴파이][198] 실외
파일:Peach_Pie_icon.webp 복숭아 파이
(Peach Pie)
3 0.10 0% 250 2500 [복숭아파이][200] 실외
파일:Rose_Hip_Pie_icon.webp 로즈힙 파이
(Rose Hip Pie)
3 0.10 0% 225 2250 [로즈힙파이][202] 실외
파일:Lily%27s_Pancakes_icon.webp 릴리의 팬케이크
(Lily's Pancakes)
4★ 0.15 0% 1000 6667 [릴리의팬케이크][204] 실외
파일:Dockworker%27s_Pie_icon.webp 부두 노동자의 파이
(Dockworker's Pie)
5★ 0.20 -3% 1500 7500 [부두노동자의파이][206] 실외
파일:Breyerhouse_Pie_icon.webp 브레이어하우스 파이
(Breyerhouse Pie)
5★ 0.30 -3% 2125 7083 [브레이어하우스파이][208] 실외
파일:Stalker%27s_Pie_icon.webp 스토커 파이
(Stalker Pie)
5★ 0.30 -3% 2000 6667 [스토커파이][210] 실외
파일:Prepper%27s_Pie_icon.webp 프레퍼스 파이
(Prepper's Pie)
5★ 0.30 -3% 1125 3750 [프레퍼스파이][212] 실외
파일:Coastal_Fishcakes_icon.webp 해안 어육 완자
(Coastal Fishcakes)
5★ 0.05 +6% 313 5962 [해안어육완자][214] 실외
5.1.4.3. 재활용 깡통 요리
Last Horizon 업데이트로 메뉴 추가. 배넉을 요리할 수 있다.
이미지 이름 레벨 무게
(kg)
갈증 칼로리
(kcal)
1kg당
열량
비고 보관
파일:Bannock_icon.webp 배넉
(Bannock)
2 0.05 -3% 200 4000 [배넉][216] 실외
파일:Acorn_Bannock_icon.webp 도토리 배넉
(Acorn Bannock)
2 0.05 -3% 250 5000 [도토리배넉][218] 실외

5.1.5. 이벤트성 음식

이벤트 음식을 1kg당 열량 순서대로 나열한 목록이다.
이미지 이름 무게
(kg)
갈증 칼로리
(kcal)
1kg당
열량
비고 보관
파일:Pumpkin_pie_icon.webp 호박 파이
(Pumpkin pie)
0.50 -20% 2000 4000 [호박파이] X

6. 의류 특성 및 액세서리

모자/목도리(머리), 외투(몸통), 내피(몸통), 바지(다리), 내복(다리), 양말(발), 신발(발), 액세서리로 구성되어 있으며, 보다 나은 보온 효과를 위해 모자, 외투, 내피, 바지, 내복, 양말, 액세서리는 2벌을 겹쳐입을 수 있다.

겉에 입은 옷은 안에 입은 옷보다 내구도가 더 빠르게 감소하고, 더 빠르게 젖고, 더 빠르게 언다. 옷의 내구도는 단순 보관상태에서도 점점 감소하며, 추락, 눈보라,강한 바람이 부는 날씨, 맹수의 공격으로 인해 매우 빠르게 손상될 수 있다.
주로 피해 형태에 따라 서로 다른 부위의 의류가 손상된다. 늑대보다 곰에게 공격당했을 때 내구도 손상률이 더 높고, 높은 곳에서 실족하면 양말과 신발의 손상도가 커진다.[220] 모든 옷은 공통적으로 실내 보관함에 두는 것이 가장 좋은 조건이며, 실내라 하더라도 보관함에 두는 것과 방치해 두는 것의 손상 속도 차이가 크다.

까칠한 감시자 업데이트로 입고 있는 의류는 원래 무게의 75%만 적용된다. 예를 들어 1kg짜리 옷이라면 착용 시 0.75kg만 적용된다. 본 문서에선 입지 않은 상태의 의류 무게를 작성한다.

6.1. 의류 특성

의류 특성에는 방한 보너스, 방풍 보너스, 방수 보너스, 방어력, 기동성 등이 있다. 자세한 내용은 아래의 표를 참조.
이미지 의류 특성 내용 비고
파일:Warmth_icon.webp 방한 옷이 젖지 않은 상태에서 항상 제공되는 온도 상승 효과.
파일:Windproof_icon.webp 방풍 바람에 노출될 경우 발생하는 풍속 냉각을 줄여주는 효과. 외부에 드러나는 옷만 효과가 적용된다.[221]
파일:Waterproof_icon.webp 방수 눈이 많이 내리는 날씨에 옷이 젖는 속도를 느리게 해준다.
외부에 드러나는 옷부터 젖으므로 안쪽에 입는 옷일수록 방수력이 중요하지 않다. 참고로 옷이 젖을 경우 옷의 무게가 늘어나고, 보온성이 젖은 정도에 비례해서 떨어진다.
[젖음]
[얼음]
파일:Protection_icon.webp 방어력 야생동물의 공격 또는 화상, 낙상 등으로 부상을 입을 확률과 피해의 정도를 낮혀주지만 외부에 드러나는 옷에만 효과가 적용된다.
1%의 방어력은 야생동물의 공격으로 인한 피해를 1% 줄이며, 방어력이 100% 이상[224]일 경우 공격 당해도 체력이 감소하지 않는다.
단, 직접적인 데미지를 제외한 부정적인 효과[225]는 여전히 발생한다.
파일:Mobility_icon.webp 기동성 옷에 의해 최대 스태미너가 감소하는 양.
대체로 착용한 의류가 무거울수록 이동력도 떨어진다. 또한 옷은 날씨나 행동에 의해서 젖거나 얼수 있다.

6.2. 의류

아래의 의류 목록은 방한력이 높은 순으로 나열되었기에, 무게 대비 방한 효과를 잘 보고 옷을 선택하는 것이 좋다. 또한 수제 의류는 공통적으로 수리에 해당 동물의 가죽과 내장이 꼬박꼬박 필요하므로 유지 관리가 힘들다는 문제점이 있으므로 성능과 별개로 유지 관리 난이도도 신경쓰는 편이 좋다. 예외적으로 무스 가방은 일반 건조된 가죽으로 수리가 가능하다.

6.2.1. 모자 / 목도리

슬롯 2개. 모자와 목도리 처럼 서로 다른 부위를 가려주도록 입더라도, 방풍력과 방어력 보정은 2번째 슬롯의 것만 적용된다.

토끼 가죽 모자 / 비행사 모자(DLC) / 털 모자 + 고기능 방한모(DLC) / 방한모 조합이면 파밍 끝. 고난이도의 경우 방한모의 드랍률이 그리 좋지 않으니 털 모자로 대체해도 괜찮다. 해당 장비를 끼지 않으면 머리에 동상이 걸릴 위험이 있다.
이미지 이름 무게 방한력 방풍력 방수력 방어력 이동력 비고
쿠거 가죽 보자기
(Cougar Hide Wrap)
1.00kg 3.0°C 3.0°C 40% 5% 0% [쿠거가죽보자기][DLC]
파일:Technical_Balaclava_icon.webp 고기능 방한모
(Technical Balaclava)
0.20kg 2.0°C 2.0°C 50% 5% 0% [고기능방한모][DLC]
파일:Aviator_Cap_icon.webp 비행사 모자
(Aviator Cap)
0.30kg 2.0°C 2.0°C 30% 4% 0% [비행사모자][DLC]
파일:Rabbitskin_hat_icon.webp 토끼 가죽 모자
(Rabbitskin hat)
0.35kg 2.0°C 1.5°C 30% 4% 0% [토끼가죽모자][233]
파일:Balaclava.webp 방한모
(Balaclava)
0.25kg 2.0°C 1.5°C 30% 3% 0% [방한모]
파일:Wool_toque.webp 털 모자
(Wool Toque)
0.25kg 2.0°C 1.0°C 30% 2% 0% [털모자]
파일:Long_wool_scarf.webp 긴 털 목도리
(Long Wool Scarf)
0.25kg 1.5°C 1.0°C 30% 1% 0% [긴털목도리]
파일:Fleece_cowl.webp 양털 모자
(Fleece Cowl)
0.25kg 1.5°C 1.0°C 20% 2% 0% [양털모자]
파일:Wool_scarf.webp 털실 목도리
(Wool Scarf)
0.10kg 1.0°C 0.5°C 20% 1% 0% [털실목도리]
파일:Cotton_Toque_icon.webp 면 털모자
(Cotton Toque)
0.10kg 1.0°C 0.5°C 10% 1% 0% [면털모자]
파일:Improvised_Head_Wrap_icon.webp 즉석 천모자
(Improvised head wrap)
0.10kg 1.0°C 0.5°C 0% 0.5% 0% [즉석천모자][241]
파일:Cotton_scarf.webp 면 목도리
(Cotton Scarf)
0.10kg 0.5°C 0.0°C 5% 0% 0% [면목도리]
파일:Baseball_cap.webp 야구 모자
(Baseball Cap)
0.10kg 0.5°C 0.0°C 0% 0% 0% [야구모자]
파일:Hardhat_icon.webp 안전모
(Hardhat)
0.40kg 0°C 0°C 30% 4% 0% [안전모][DLC]

6.2.2. 상의

6.2.2.1. 코트 / 파카 / 재킷 / 조끼
슬롯 2개. 드랍으로는 탐험용 파카가 최상급이지만 제작 의류는 셋 다 나사가 약간씩 빠져있다. 상황에 맞게 파밍하는 것이 좋다.

Buried Echoes 업데이트 이후로 가장 외부에 장착중인 외투가 1인칭 시점 캐릭터 애니메이션에 반영된다. 단 조끼의 경우 소매가 없으니 예외.
이미지 이름 무게 방한력 방풍력 방수력 방어력 이동력 비고
파일:Bearskin_coat.webp 곰 가죽 코트
(Bearskin Coat)
5.00kg 6.0°C 5.0°C 80% 15% -20% [곰가죽코트]
[247]
파일:Expedition_parka.webp 탐험용 파카
(Expedition Parka)
1.50kg 4.0°C 6.0°C 50% 6% -5% [탐험용파카][스폰불가]
파일:Wolfskin_coat.webp 늑대 가죽 코트
(Wolfskin Coat)
3.00kg 4.0°C 4.0°C 60% 12% -15% [늑대가죽코트][251]
파일:Moose-hide_cloak.webp 무스 가죽 망토
(Moose-hide Cloak)
4.00kg 3.5°C 4.0°C 90% 20% -10% [무스가죽망토][253]
파일:Flight_Jacket_icon.webp 항공 재킷
(Flight Jacket)
2.50kg 3.0°C 5.0°C 50% 10% -5% [항공재킷][DLC]
파일:Mariners_pea_coat.webp 뱃사람 코트
(Mariner's Pea Coat)
2.00kg 3.0°C 4.0°C 75% 7% -6% [뱃사람코트]
파일:Military_coat.webp 군용 코트
(Military Coat)
2.00kg 3.0°C 3.0°C 40% 8% -5% [군용코트]
파일:Old_fashioned_parka.webp 구식 파카
(Old Fashioned Parka)
2.00kg 3.0°C 3.0°C 20% 5% -7% [구식파카]
파일:Mackinaw_jacket.webp 맥키노 재킷
(Mackinaw Jacket)
1.50kg 2.5°C 2.0°C 40% 5% -3% [맥키노재킷]
파일:Urban_parka.webp 도시형 파카
(Urban Parka)
1.00kg 2.5°C 2.0°C 10% 2% -2% [도시형파카]
전술 재킷
(Tactical jacket)
2.00kg 2.0°C 4.0°C 50% 15% -4% [전술재킷][DLC]
파일:Miner%27s_Jacket_icon.webp 광부의 재킷
(Miner's Jacket)
2.00kg 2.0°C 3.0°C 50% 4% -5% [광부의재킷][DLC]
파일:Ski_jacket.webp 스키 재킷
(Ski Jacket)
1.00kg 2.0°C 2.0°C 30% 3% -2% [스키재킷]
파일:Simple_parka.webp 기본 파카
(Simple Parka)
1.25kg 2.0°C 2.0°C 30% 3% -4% [기본파카]
파일:Light_shell.webp 가벼운 등산 재킷
(Light Shell)
1.00kg 1.0°C 3.0°C 30% 3% -2% [가벼운등산재킷]
파일:Down_vest.webp 오리털 조끼
(Down Vest)
0.50kg 1.0°C 1.0°C 10% 1% 0% [오리털조끼]
파일:Windbreaker.webp 바람막이 재킷
(Windbreaker)
0.50kg 0.5°C 3.0°C 50% 1% 0% [바람막이재킷]
파일:Sport_vest.webp 스포츠 조끼
(Sport Vest)
0.50kg 0.5°C 0.5°C 5% 1% 0% [스포츠조끼]
6.2.2.2. 셔츠 / 스웨터
슬롯 2개. 제작 의류가 없어 모두 파밍으로 얻어야 한다. 무조건 안쪽에 입기 때문에 사실상 방한력만 보면 되는 부위이다. 저난이도라도 상위 스웨터 드롭율이 높지는 않은 편이며, 침입자에서는 가장 낮은 등급 의류 조차 구하기 쉽지 않다.

Buried Echoes 업데이트 이후로 가장 외부에 장착중인 의류가 1인칭 시점 캐릭터 애니메이션에 반영된다. 단 셔츠 / 스웨터가 반영되려면 당연히 외투를 입지 않은 상태여야 하며, 소매가 짧은 티셔츠만 입었다면 맨살만 보인다.
이미지 이름 무게 방한력 방풍력 방수력 방어력 이동력 비고
파일:Cowichan_sweater.webp 카우첸 스웨터[271]
(Cowichan Sweater)
1.00kg 2.5°C 2.0°C 50% 5% -2% [카우첸스웨터][스폰불가]
파일:Fishermans_sweater.webp 어부의 스웨터
(Fisherman's Sweater)
0.50kg 2.0°C 1.5°C 40% 5% -1% [어부의스웨터][스폰불가]
파일:Thick_wool_sweater.webp 두꺼운 털실 스웨터
(Thick Wool Sweater)
0.50kg 1.5°C 1.0°C 30% 3% -1% [두꺼운털실스웨터][스폰불가]
파일:Hockey_Jersey_icon.webp 하키 유니폼[278]
(Hockey Jersey)
0.30kg 1.0°C 3.0°C 15% 3% 0% [하키유니폼][DLC]
파일:Wool_shirt.webp 울 셔츠
(Wool Shirt)
0.25kg 1.0°C 0.5°C 40% 2% 0% [울셔츠][스폰불가]
파일:Thin_wool_sweater.webp 외겹 털실 스웨터
(Thin Wool Sweater)
0.25kg 1.0°C 0.5°C 20% 2% 0% [외겹털실스웨터]
파일:Sweatshirt.webp 추리닝 상의
(Sweatshirt)
0.25kg 0.5°C 1.0°C 10% 2% 0% [추리닝상의]
파일:Dress_shirt.webp 와이셔츠
(Dress Shirt)
0.25kg 0.5°C 1.0°C 0% 0% 0% [와이셔츠]
파일:Plaid_shirt.webp 체크무늬 셔츠
(Plaid Shirt)
0.25kg 0.5°C 0.5°C 20% 1% 0% [체크무늬셔츠]
파일:Hoodie.webp 후드 티
(Hoodie)
0.25kg 0.5°C 0.5°C 10% 2% 0% [후드티]
파일:T-Shirt.webp 티셔츠
(T-Shirt)
0.25kg 0.5°C 0.0°C 0% 0% 0% [티셔츠]

6.2.3. 하의

6.2.3.1. 바지
슬롯 2개. 외피로는 눈 바지가, 내피로는 전투 바지가 무게 대비 성능이 뛰어나다. 사슴 가죽 바지는 성능은 좋지만 무게가 1kg이나 더 무거우면서 방온 성능은 눈 바지보다 더 떨어져서 눈 바지를 확보 후에는 보통 갈아입게 된다. 침입자 외의 난이도에서는 눈 바지 둘이나 눈 바지와 전투 바지를 조합하여 입으면 좋고, 눈 바지가 안 나오는 침입자에서도 전투 바지가 스폰되니 하나 주워서 사슴 가죽 바지랑 같이 입으면 된다.
이미지 이름 무게 방한력 방풍력 방수력 방어력 이동력 비고
파일:Snow_pants.webp 눈 바지
(Snow Pants)
1.00kg 2.5°C 2.0°C 50% 5% -5% [눈바지][스폰불가]
파일:Deerskin_pants.webp 사슴 가죽 바지
(Deerskin Pants)
2.00kg 2.0°C 2.0°C 60% 10% -5% [사슴가죽바지][292]
파일:Combat_pants.webp 전투 바지
(Combat Pants)
0.75kg 2.0°C 0.5°C 20% 7% 0% [전투바지]
파일:Miner%27s_Pants_icon.webp 광부의 바지
(Miner's Pants)
1.00kg 1.5°C 1.0°C 20% 6% -3% [광부의바지][DLC]
파일:Work_pants.webp 작업용 바지
(Work Pants)
1.50kg 1.5°C 1.0°C 10% 8% -3% [작업용바지]
파일:Cargo_pants.webp 카고 바지
(Cargo Pants)
0.75kg 1.5°C 0.5°C 0% 3% -1% [카고바지]
파일:Jeans.webp 청바지
(Jeans)
0.50kg 1.0°C 0.0°C 0% 2% -1% [청바지]
6.2.3.2. 내복
슬롯 2개. 털실 내복이 약간 더 무겁지만 방한력 차이가 커서 털실 내복이 더 좋다. 털실 내복을 구했다면 두고두고 고쳐 입는 게 좋다. 침입자에서는 온 맵을 뒤져도 보온 내복조차 하나도 안 나오는 경우가 드물게 있어서 플레이어에게 리셋을 고민하게 만든다.
이미지 이름 무게 방한력 방풍력 방수력 방어력 이동력 비고
파일:Wool_longjohns.webp 털실 내복 바지
(Wool Longjohns)
0.50kg 2.0°C 0.0°C 35% 1% 0% [털실내복바지][스폰불가]
파일:Thermal_underwear.webp 보온 내복
(Thermal Underwear)
0.25kg 1.0°C 0.0°C 20% 0% 0% [보온내복]

6.2.4. 장갑

슬롯 1개. 제작 의류 중 가장 만들기 쉬운 토끼 가죽 장갑이 최상급 장갑이라서 가장 빨리 파밍이 끝나는 계열이기도 하다. 해당 장비를 끼지 않으면 손에 동상이 걸릴 위험이 있다.

Buried Echoes 업데이트 이후로 현재 장착중인 장갑이 1인칭 시점 캐릭터 애니메이션에 반영된다. 대표적으로 늑대, 쿠거 등과 격투하는 상황. 단 동물 시체를 해체하는 도중엔 피가 튀기 때문인지 장갑을 벗은 맨손으로 해체한다. 나무뿌리 암벽을 탈 때도 미끄러지지 않기 위해서인지 맨손이다. 참고로 벙어리 장갑류를 장착해도 총기나 활 조작에는 아무런 문제가 없다.
이미지 이름 무게 방한력 방풍력 방수력 방어력 이동력 비고
파일:Rabbitskin_mitts.webp 토끼 가죽 벙어리 장갑
(Rabbitskin Mitts)
1.00kg 2.0°C 2.0°C 50% 3% -5% [토끼가죽장갑][303]
파일:Gauntlets.webp 건틀릿
(Gauntlets)
1.00kg 2.0°C 2.0°C 40% 5% -3% [건틀릿][스폰불가]
전술 장갑
(Tactical Glove)
0.75kg 1.5°C 3.0°C 50% 7% -1% [전술장갑][DLC]
파일:Ski_gloves.webp 스키 장갑
(Ski Gloves)
0.50kg 1.0°C 1.0°C 30% 3% -1% [스키장갑]
파일:Wool_mittens.webp 울 벙어리 장갑
(Wool Mittens)
0.10kg 1.0°C 0.5°C 20% 1% 0% [울장갑]
파일:Work_gloves.webp 작업용 장갑
(Work Gloves)
0.25kg 1.0°C 0.5°C 0% 4% -2% [작업용장갑]
파일:Fleece_mittens.webp 플리스 벙어리 장갑
(Fleece Mittens)
0.10kg 0.5°C 0.5°C 5% 1% 0% [플리스장갑]
파일:Driving_gloves.webp 운전 장갑
(Driving Gloves)
0.10kg 0.5°C 0.5°C 0% 1% 0% [운전장갑]
파일:Improvised_Hand_Wraps_icon.webp 즉석 천장갑
(Improvised hand
wrap)
0.10kg 0.5°C 0.3°C 0% 0.5% 0% [즉석천장갑][314]

6.2.5. 양말

슬롯 2개. 약간의 무게 차이를 제외하면 상위, 중위, 하위 장비로 나뉘는 카테고리라 최대한 상위 장비를 착용하고, 등산 양말은 구했다면 계속 고쳐서 신는 게 좋다.
이미지 이름 무게 방한력 방풍력 방수력 방어력 이동력 비고
파일:Climbing_socks.webp 등산 양말
(Climbing Socks)
0.25kg 1.0°C 0.5°C 25% 0% 0% [등산양말][스폰불가]
파일:Wool_socks.webp 털실 양말
(Wool Socks)
0.25kg 0.5°C 0.0°C 20% 0% 0% [털실양말]
파일:Sports_socks.webp 스포츠 양말
(Sports Socks)
0.10kg 0.2°C 0.0°C 0% 0% 0% [스포츠양말]

6.2.6. 신발

슬롯 1개. 1개만 착용 가능하며, 장비마다 개성이 있기 때문에 유저들마다 취향에 따라 달리 입는 부위이다. 모든 신발은 분해 시 최소 1시간 이상을 요구하기 때문에 가죽 수급용으로 저티어 신발을 여럿 분해하면 하루가 꼴딱 지나가는 경우가 많다.
이미지 이름 무게 방한력 방풍력 방수력 방어력 이동력 비고
파일:Ski_boots.webp 스키 부츠
(Ski Boots)
4.00kg 3.0°C 4.0°C 30% 10% -20% [스키부츠][스폰불가]
파일:Insulated_boots.webp 절연 부츠
(Insulated Boots)[321]
1.50kg 3.0°C 2.0°C 50% 4% -12% [절연부츠][스폰불가]
파일:Deerskin_boots.webp 사슴 가죽 부츠
(Deerskin Boots)
2.00kg 2.5°C 2.0°C 50% 7% -5% [사슴가죽부츠][325]
파일:Mukluks.webp 방한화
(Mukluks)
1.50kg 2.5°C 2.0°C 40% 5% -3% [방한화][스폰불가]
파일:Chemical_Boots_icon.webp 화학 부츠
(Chemical Boots)
2.00kg 2.0°C 3.0°C 60% 5% -8% [화학부츠][DLC]
파일:Work_boots.webp 작업용 부츠
(Work Boots)
1.50kg 2.0°C 1.0°C 5% 7% -10% [작업용부츠]
파일:Combat_boots.webp 군화
(Combat Boots)
2.00kg 1.5°C 1.0°C 20% 8% -7% [군화]
파일:Trail_boots.webp 트레일 부츠
(Trail Boots)
1.00kg 1.0°C 1.0°C 30% 5% -3% [트레일부츠]
파일:Leather_shoes.webp 가죽 구두
(Leather Shoes)
0.50kg 1.0°C 0.5°C 10% 2% -3% [가죽구두]
파일:Running_shoes.webp 운동화
(Running Shoes)
0.50kg 1.0°C 0.5°C 0% 1% 0% [운동화]

6.2.7. 액세서리

슬롯 2개. 무스 가죽 가방이 무게 한도를 늘려주어 난이도 불문 거의 필수로 장착하며 나머지 하나를 필요에 따라 선택하면 된다. 단 침입자 난이도의 경우 무게 한도를 채울 만큼의 아이템이 드랍되지 않아 의미가 없다 판단해 필요에 따라 다른 아이템을 장착하는 경우도 있다.
이미지 이름 무게 방한력 방풍력 방수력 방어력 이동력 비고
파일:Improvised_Insulation_icon.webp 단열 베이스 레이어
(Improvised Insulation)
0.25kg 2.0°C 1.0°C 0% 1% 0% [단열베이스레이어][336][DLC]
파일:Wool_ear_wrap.webp 울 귀 덮개
(Wool Ear Wrap)
0.25kg 1.0°C 0.5°C 20% 1% 0% [울귀덮개]
파일:Moose-hide_satchel.webp 무스 가죽 가방
(Moose-hide Satchel)
0.25kg 0.0°C 0.0°C 0% 0% 0% [무스가죽가방][340]
파일:Crampons_icon.webp 아이젠
(Crampons)
0.50kg 0.0°C 0.0°C 70% 3% -5% [아이젠]
파일:Ballistic_Vest_icon.webp 방탄조끼
(Ballistic Vest)
6kg 0.0°C 0.0°C 0% 50% -40% [방탄조끼]
파일:Improvised_Crampons_icon.webp 임시 아이젠
(Improvised Crampons)
0.75kg 0.0°C 0.0°C 100% 3% -5% [임시아이젠][344]
파일:Security_Chief%27s_Rifle_Holster_icon.webp 보안실장의 소총집
(Security Chief's Rifle Holster)
0.25kg 0.0°C 0.0°C 0% 0% 0% [보안실장의소총집][DLC]
파일:Foreman%27s_Tool_Belt_icon.webp 포먼의 공구 벨트
(Foreman's Tool Belt)
0.20kg 0.0°C 0.0°C 0% 0% 0% [포먼의공구벨트][DLC]

7. 시설

건물 내외에서 이용 가능한 구조물. 한 장소에 고정되어 움직일 수 없으며, 기능적으로 중요한 시설은 영구적으로 사용 가능하고 파괴가 불가능하다.

7.1. 제작 시설

기능에 따라 요리, 제작등이 가능한 시설. 제작을 진행하려면 무조건 제작대를 활용해야했던 초기버전과 달리, 제작 시설이 없어도 일부 아이템을 맨손으로 만들 수 있게 되면서 초기버전만큼 자주 찾아갈 이유는 없어졌다. 그래도 여전히 해당 시설들의 접근성이 주요 거점을 결정하는 가장 중요한 요소로 작용할 정도로 게임 내 중요도는 매우 높다.

7.2. 침대

침낭과 완전히 같은 기능을 하는 시설로, 휴식을 취해서 피로도와 체력을 회복할 수 있으며, 온도 보너스를 받으면서 시간을 떼우는데 활용할 수 있다. 여러 종류의 침대가 있으며, 침대별로 받는 온도 보너스와 체력 회복 속도가 다르다. 게임내 등장하는 침대들은 아래와 같으며 가장 성능이 좋은 순으로 나열되어 있다.

7.3. 기타

위의 시설들처럼 특정 상황에서 무조건 필요한 것이 아닌, 건물 내부 및 외부에 부가적으로 있는 시설.


[DLC] 해당 아이템 및 정보는 DLC를 구매해야 적용된다. [2] 게임 내 시간으로 캐릭터가 72시간동안 칼로리 수치가 0으로 떨어지지 않으면 발생한다. [3] 주저스러운 전망 업데이트로 추가되었다. 이 백팩은 든든함처럼 소멸가능하거나 무스가방처럼 수리가 필요한 것이 아닌 버프형식처럼 5kg을 늘려주기에 잿빛 협곡을 방문하는 주목적이다. 획득하면 인벤토리를 열때 지퍼를 찌익하고 여는 소리로 바뀐다. [4] 해당 아이템은 하나의 샌드박스 세이브 파일에서 단 하나만 등장하지만, 힌터랜드가 게임 업데이트를 거친 후 새로운 아이템을 기존 샌드박스에서 등장시키기 위해 맵을 리셋 시켰다면 다시 등장할 수 있다. 또한 버그로 인해 추가로 더 등장할 수도 있다. [DLC] [6] 예시로 다 쓴 횃불은 해체해서 나무 막대로 만들수 있기에 보관함에 넣어도 사라지지 않지만, 다 쓴 섬광탄은 보관함에 넣으면 그대로 사라진다. [7] 통조림 문서에서도 나오지만 통조림이 찌그러지거나 녹슨 경우 안전을 위해 절대로 내용물을 먹어서는 안된다. [8] 단 시체가 얼어붙은 정도에 따라 도끼와 쇠톱이 더 효율적인 경우도 있다. 이는 시체 해체하기 레벨에 따라 다르며, 레벨 5까지 다다르면 시체가 꽝꽝 얼어붙어도 칼로 해체하는 게 훨신 빨라진다. [9] 칼이 필요한 작업 전반을 손도끼로 대체가 가능하지만 작업 시간이 대폭 증가한다. [10] 아이템 침낭을 말하는 것이 아닌 실내 오브젝트를 말한다. [11] 저장 직후 쇠지렛대를 사용하는 것도 좋다. [12] 2.0버전 기준, 팀버울프 산 정상에서 테스트 중 수차례 발생. 같은 세이브 파일에서도 발생하는 경우와 그렇지 않은 경우가 존재. 특정 컨테이너에서만 발생하는 것인지 혹은 다른 조건이 있는지는 불명. [13] 가죽과 내장만이 목적이라면 4등분 해체를 하는 게 좋을 수도 있다. [14] 도끼에 비해 0.5kg 가볍기에, 옷을 갖춰 입어서 굳이 장작을 많이 패지 않아도 되는 시점에서는 도끼 대신 쇠톱을 들고 다니는 것이 효율적이게 보이지만 0.5kg 아끼자고 도끼 대신 가지고 다니다간 정말 필요할 때 불을 못피우므로 도끼가 훨씬 효율적이다. [DLC] [DLC] [17] 사냥한 무스나 곰을 4등분 해체없이 전부 온전하게 분해를 했다는 가정하에 한 마리 분량의 고기, 가죽, 내장을 전부 트로보이에 넣어 운반이 가능하다. [DLC] [19] 숯으로 직접 그린 지도라서인지 팬덤 위키나 웹상에서 구할 수 있는 팬메이드 지도보단 퀄리티가 떨어지지만 아무것도 모르는 초심자 유저가 게임을 시작할 때의 접근성을 높일 수 있고, 새로운 지역이 점차적으로 추가되면 자기가 직접 그려볼 수 있다는 것에 의의가 있다. 지도를 외우고 있다면 별 쓸모 없어보일수 있으나, 본인 위치 근처를 밝혀주기에 오히려 주변 지형이나 파밍 장소로 이동하기 쉽다. [20] 단 실내에서 칠한 문양과 진입 금지 및 진입 문양은 지도에 표기되지 않는다. 또한 어둠이나 눈보라등으로 인해 가시거리가 짧을 경우에도 지도에 표기되지 않는다. [21] 사냥용 라이플 스킬북을 먼저 읽고 사용하라고 권하는 이유가 바로 이것 때문이다. 리볼버의 경우 1레벨이라도 늑대는 거의 확실하게 공격을 취소시킬 수 있지만 라이플은 그러지 못하기 때문. [22] 대략 50% 미만 [23] 눈 대피소 내부에서 사격하면 탄피가 아예 증발해버리니 주의. [24] 다만 레인저들이 사용했던 모델은 구형 SMLE가 아닌 개량형인 No. 4 Mk 1 모델이다. [25] 늑대턱 전망대 시체 옆, 늑대턱 전망대 입구 표지판 뒤쪽 구석, 채광 캠프 입구 동쪽 시체 앞, 도주 다리 북쪽 작은 동굴, 고지대 초원 언덕 아래. 5곳중 한 곳에서 랜덤으로 드랍된다. [26] 버퍼메모리에서 등장하는 카터댐 관리직원인 본과 동일한 인물로 보이며 조심성이 없고 성급한 인물로 묘사된다. [27] 본의 소총은 발사당 2% 기본 라이플, 큐레이터소총은 1.3%. [28] 퀸셋 차고 캐비넷 옆, 낙석 지역 다리 밑, 통나무 하역장 차량 사이, 미산트로페 집 앞 문달린 낚시 좌대. 4곳중 한 곳에서 랜덤으로 드랍된다. [29] 실제로 리볼버는 탄창식 화기와는 다르게 총알을 장전한 채로 장기간 보관해도 문제가 없다. 이걸 반영한 듯. [30] 총알 제작이 가능해진 이후 발사체 수급이 쉽다는 장점은 크게 퇴색되었다. 모든 맵을 샅샅이 뒤지면 자작나무 묘목은 100개~150개 정도 나오며, 묘목 하나당 화살 3발을 제작 가능하고 명중률이 좋을 경우 일반적으로 화살당 4발 발사가 가능하니 화살은 약 1500회 정도 발사할 수 있다. 한편 스토커 기준으로 라이플과 리볼버 탄약을 합쳐 400발 이상은 스폰되며, 통당 50발의 총알을 제작할 수 있는 화약은 10통 이상 스폰되거나 제작할 수 있다. 해안가에 가끔 묘목이 떠밀려 오기 때문에 화살은 이론상 무한히 제작할 수 있지만, 게임 시작 시 배치되어 있는 총알과 화살, 그리고 재료만으로도 최소 수천 일은 생존 가능한 양의 총알과 화살을 제작할 수 있어 대부분의 플레이어는 크게 고려하지 않아도 되는 영역이다. 단, 총알은 반드시 블릭 인렛이나 블랙록까지 가서 제작해야 하며 탄피 개념 때문에 한 번에 화약을 모두 총알로 제작하지는 못하므로 랜덤이기는 해도 해안가에서 정착 생활하며 비교적 안전하게 재료를 구할 수 있다는 점에서는 화살이 더 좋다. [31] 들키지 않은 상태에선 곰, 무스, 늑대를 쫓아낼 수 있다. [32] 특이사항으로 제작 시 한번에 한개의 낚시 도구만 만들 수 있다. 한번에 여러개의 제작이 안된다는 뜻. [33] 게임 내에 똑같은 이름인 '섬광탄' 아이템이 존재한다. [34] 섬광탄에 맞아 도망다니는 동물이 늑대 근처에 가면 그 늑대도 덩달아 도망간다. [35] 커뮤니티 실험결과 늑대에게 2~3개를 정확하게 맞출시 사냥 가능하고, 곰과 무스도 체력이 정말 낮은 상태라면 이걸로 사살 자체는 가능하다. # 다만 이는 치트를 사용해 동물의 행동을 제한시켰다는 전제 조건이 있기 때문에 현실적으로는 사냥 자체가 불가능하다고 볼 수 있다. [36] 본래 스토커 난이도에서 150~200발 정도 나왔으나 12월 20일경 DLC추가와 함께 딸려온 무료 업데이트로 인해 탄약 스폰율이 크게 낮아졌다. 이유는 침입자 미만의 난이도에서 활 사용률을 늘리려고 그랬다고 추측해 볼 수 있다. [37] 원래는 총알상자당 12발씩 드랍되었지만 너무 많다고 생각되었는지 너프되었다. 그래도 라이플 탄약에 비해서는 2배 정도 많이 나오므로 늑대를 쫒아내는데 부담없이 사용할 수 있다. [38] 조잡한 도구를 사용하여 67분, 좋은 도구를 사용하여 45분으로 시간을 줄일 수 있다. [39] 팀버울프 무리는 모닥불이나 빨간 섬광탄에도 겁을 먹고 도망치긴 하지만 사기 게이지를 깎으려면 총이나 활로 늑대를 죽이거나 이 마린 섬광탄을 늑대 주변에 던저야 한다. [40] 아래 설명처럼 랜턴 연료 통이 있다면 랜턴 연료 통에, 제리 캔이 있다면 제리 캔에 자동으로 채워진다. 없다면 랜턴 연료 통이 새로 생성된다. 랜턴을 분해했다고 해서 보유중인 랜턴에 자동으로 급유되지는 않는다. [41] 신비로운 호수에서는 캠프 사무소, 황량한 해안 지역에서는 등대나 리켄호, 행복한 계곡에서는 농장 주변을 잘 찾으면 나온다. [DLC] [43] 아예 이 문제와 관련해 'Fuel Manager'라는 모드가 올라와있을 정도이다. [44] 지속 시간이 10분 이상 남은 모닥불에서 꺼내 쓰는 횃불은 50% 미만의 내구도를 지닌것들만 나오게 되며 모닥불의 장작을 횃불 대용으로 쓴다는 설정 때문인지 모닥불의 지속 시간이 10분 줄어들고 온도도 1도 감소한다. 제작탭에서 횃불을 제작할 시 100% 온전한 횃불을 만들 수는 있으나, 기름은 랜턴 연료로 쓰는 것이 더 가치가 높기에 불편하긴 하지만 지속 시간이 충분히 남은 모닥불에서 횃불을 꺼내고 즉시 끄는 방식으로 기름 소모없이 낮은 내구도를 지닌 횃불 여러개를 만들어서 불을 유지하는 방법을 사용하는 것이 좋다. 무게 3kg 정도를 희생해서 횃불 10개를 만들어서 쓸 경우 스토커 난이도에서도 초반부터 나오는 갑작스러운 늑대들의 기습에 어느 정도 대처할 수 있다. [45] 자동차의 상향등을 생각하면 된다. [46] 오로라 늑대에게 재빠르게 대응할 수 있게 이렇게 설정된 듯 하다. [DLC] [48] 점화 시 사용할 연료로 사용 불가. [49] 제련소에서 만든 수제 도구도 동일하다. [50] 기존에는 시간 단축 효과만 있었다. [51] 스토커 난이도 기준 계속 파밍하며 다니다보면 두자릿수 단위로 쌓이는 모습을 볼 수 있다. [52] 벽에 붙어 있는 빨간 바탕에 흰색 십자 모양의 상자. [53] 사용 시 소리를 들어보면 소독약을 거즈나 휴지같은 것에 조금 묻힌 후 상처에 바르는 식으로 사용하는 것으로 보인다. [54] 즉시 100%의 피로도와 15%의 체력을 회복, 효과 적용 중 출혈 등 부상이나 질병으로 인한 체력 감소 없음, 스태미너 무한, 손발목 염좌 등을 무시하고 등반 로프 사용 가능. 효과가 끝나면 피로도 전부 감소. [55] 예시로 시중에 판매되는 정수알약 아쿠아탭스의 경우 정화할 수 있는 물의 양은 최소 5L이지만 최소 30분은 기다려야 물이 살균되어 마실 수 있게 된다. [56] 붕대라고 번역했지만, 원문은 같이 붕대라고 번역된 'bandage'가 아닌 'dressing'으로, 지혈이나 골절들의 고정용으로 쓰는 길쭉한 일반적 붕대가 아니라 감염을 막기 위해 상처를 덮는 거즈나 고약 같은 것을 지칭한다. 따라서 소독약과 같은 역할을 하며 지혈 기능은 없다. [57] 시간당 1%의 체력 회복, 2시간동안 유지. [DLC] [59] 단 화학성 중독 구역의 의류 내구도 하락은 막을 수 없다. [DLC] [61] 허브티, 커피, 로즈힙 차, 영지버섯 차, 자작나무 껍질 차, 도토리 커피, 우엉 차 [62] 스튜 자체는 냄비에서만 요리가 가능하지만, 이미 만든 스튜는 깡통으로 데울 수 있다. [63] 침낭을 가지고 시작하는 것과 침낭없이 시작하는 것의 차이가 굉장히 크며 본격적으로 침입자 난이도를 준비하는 유저들을 고통받게 만드는 요소 중 하나다. [64] 대략 15°C~ 20°C 전후 [65] 이미 눈 대피소에 들어간 상태라면 눈 대피소를 나가기 전까지는 계속 이용할 수 있다. [66] 계산을 해보면 눈 대피소를 설치한 시점 기준으로 별다른 조치없이 정확히 7일이 소요되면 눈 대피소의 내구도가 0%가 된다는 것을 알 수 있다. [67] 화톳불의 경우에는 강풍이 불면 불이 꺼지게 되니 암벽 근처같이 방풍이 되는 장소에 피워놓아야 한다. [DLC] [69] 특히 팀버울프 산처럼 이동 경로에 따라 이동 효율성이 매우 증가하는 지역은 꼭 더 롱 다크/지역에 나와있는 지도를 보며 설치하도록 하자. [70] 피로도가 꽉 차있을땐 빠르게 타고 올라가지만, 75% 쯤일땐 캐릭터가 헉헉대는 소리가 들리고 등산하는 속도가 크게 줄어들며 소모하는 피로도도 많아진다. [71] 에너지 드링크의 경우 지속시간이 다되면 피로도 50%가 즉시 소모되니 피로도 계산을 잘해야 한다. [72] 기본 30kg, 든든함 버프와 무스 가죽 가방, 고기능 백팩으로 최대 15kg를 늘릴 수 있다. [73] 아래 사진은 많은 폴라로이드 사진 중 신비로운 호수의 두 가지 폴라로이드 사진 중 하나이다. 다른 폴라로이드 사진들은 이곳을 참조. [74] 예로 신비로운 호수의 산림 감시대에서 지도를 그리면 서쪽의 카터댐에서부터 동쪽 맨 끝자락 공터까지 그릴 수 있을정도다! [DLC] [DLC] [DLC] [78] 스토리 모드에서 획득했을시 플레이버 텍스트. [79] 샌드박스 모드에서 퀘스트 진행 중 획득했을시 플레이버 텍스트. 표기 오류인지 그냥 '없음'만 적혀있다. [80] 대신 지면이 약한 부분이라서 경고를 무시하고 오래있거나 바다 쪽으로 갈 경우 물 속으로 강제 입수 당할 수 있다. [81] 건조시킨 가죽으로 번역되어 초보 유저들에게 혼동을 주는 경우가 많은데 Leather는 동물에서 얻는 Hide, Pelt같은 생가죽, 털가죽과 다른 무두질까지 끝난 공산품 가죽이기 때문에 건조시킨 가죽보다 가공된 가죽으로 번역하는 게 타당하다. [82] 번역 누락으로 인해 2.26버전까지도 건조시킨 무스 가죽이 인게임에선 신선한 무스 가죽으로 번역되어 있다. [DLC] [DLC] [DLC] [DLC] [DLC] [88] 에피소드 4 업데이트로 추가된 아이템 [89] 황 가루, 그루터기 제거제, 숯 두개를 합친 무게보다 더 가볍다.(0.1kg+0.75kg+0.2kg→0.5kg) [90] 훨신 수준이 아니라 엄청 가벼워진다. 무조건 해채할 것. 15kg -> 1.5kg 으로 10배나 차감된다. [91] 보통 차량 보닛 내부에 있기 때문에 보닛에서 배터리를 챙기고 바로 해당 차량에 들어가 방풍 효과라도 받으며 해체하는 게 좋다. [92] 드물게 쓰레기통이나 필드에서 낱알로 획득할 수도 있는데, 8개를 채울 만큼의 로즈힙을 낱알로 더 구하는 것이 사실상 불가능하여 십중팔구 용도가 없는 낱알 상태의 로즈힙이 남게 된다. [93] 정황상 다람쥐가 묻어둔 도토리를 파내는 느낌에 가깝다. 몇몇 도토리 나무를 보면 플레이어가 파낸 적이 없어도 이미 파헤쳐진 흔적이 남아있는 경우도 있다. [94] 손질 후 모으지 않고 바로 1개 단위로 조리를 해도 되지만, 개당 물 소비량이 0.25L이므로 낱개로 조리하면 물 소비량에서 손해를 보기 때문에 웬만하면 4개 단위로 모은 다음에 조리를 해야 효율적이다. [95] 개당 0.20kg. 즉 가루로 빻으면 무게가 더 늘어나기 때문에 미리 가루로 만들지 말고 요리 직전 빻는 게 좋다. [96] 피로도 즉시 5% 회복, 피로도 감소율 25% 감소. 업데이트 기준으로 이 피로도 감소 버프가 적용되지 않는 버그가 있다. 단 피로도 회복은 정상적으로 작동한다. [DLC] [DLC] [DLC] [100] 오래된 밀가루는 오역이며 캐나다 토론토에 실제로 Old Mill이라는 명칭의 지역이 있다. [DLC] [DLC] [DLC] [104] 모든 차 종류, 부들개지 줄기, 소금 크래커, 물 [DLC] [DLC] [107] 3번키를 눌러 빠르게 미끼를 내려놓을 수 있다. 먹다 남은 구운 고기를 잘 활용해보자. [108] 3번키로 미끼를 내려놓을 때는 내구도가 낮은 것부터 순서대로 먼저 내려놓으니 참고할 것 [109] 실제로 탄산음료의 경우 비타민이 아예 없으며 괴혈병과 관련 없으나 당분 때문에 원래 있던 비타민 B1까지 뺏어간다. 다만 고기류의 경우 고증이 틀렸는데, 신선한 날고기의 경우 비타민 C가 포함되어 있긴 하기 때문. [소금크래커] 가볍고, 무게 대비 칼로리도 높은데다 부들개지와 함께 내구도가 절대로 감소하지 않는 식품이다. 그러나 소금이 많이 들어간 탓에 갈증을 크게 일으키니 자고 일어났을 때처럼 잃을 수분이 없을 때에 먹는 게 좋다. [에너지바] 갈증을 일으키지 않고 무게대비 효율은 매우 뛰어나며 상태가 20% 이하가 아니라면 식중독 확률도 없는 최적의 탐험용 식량이다. 단 유리한 보관 조건 기준으로도 내구도 감소가 거의 땅콩버터와 맞먹는다.
특이사항으로 가끔 의료함이나 구급 상자에서 나오는 경우도 있다.
[군용식량] 이벤트 기간에만 나오는 호박 파이를 제외하면 단일 아이템 중에선 칼로리가 가장 높다. 하지만 팀버울프 산 꼭대기를 제외하면 드랍률이 매우 낮은 편. 실외 보관이 유리하나, 실내 보관을 해도 무방할 정도로 보존성이 매우 좋다. [소고기육포] 실외 보관 기준으로 모든 식품중 내구도가 가장 늦게 떨어지는 식품이며 건조식품이라서인지 갈증 증가 수치가 높다. [연유] 통조림 중에는 무게 대비 효율이 가장 뛰어나며, 음료수를 제외하면 수분을 가장 많이 채워주는 음식이다. 설명은 절대 썩지 않는다고 나와있으나 잘만 썩는다. 실외 보관성은 무난하나, 실내 보관시 내구도 감소가 매우 빨라지므로 필히 실외 보관에 신경써야 한다. [정어리통조림] 캔 따개가 없어도 된다. 실내 보관시 전투식량과 맞먹는 보존성을 보여주나, 75% 내구도 이하 부터 상당한 식중독 확률을 가진다. [그래놀라바] 육포나 전투식량보단 못하지만 내구도가 꽤 오래가는 식품. 75% 부터 식중독 확률이 미미하지만 존재한다. [케첩맛감자칩] winter's embrace 업데이트로 새로 나온 음식. 실외 보관시 내구도 감소율이 육포 다음인 초콜릿바와 동일하므로 장기보관식으로도 좋다. [부들개지줄기] 호숫가 근처에서 부들 개지를 수확하여 획득 가능. 어떻게 보관하던 간에 내구도가 떨어지지 않으며, 개당 칼로리는 낮은 대신 무게대비 효율이 좋고 대량으로 구하기도 쉽다는 점 때문에 보이는 대로 줄기를 뜯어 들고 다니면 식량 걱정을 덜 수 있는 유익한 식품이다. 사실 단순 무게로만 따지면 1kg당 무려 3000칼로리로 소금 크래커 다음가는 여행용 식량이다. 그러니 보이는 대로 반드시 챙겨놓고 무게가 걱정된다면 머리 부분만 버리자. 2.25버전 126227빌드 패치로인해 맨손 해체에 제약이 생겨 고기를 얻기 힘들어졌기에 부들개지는 침입자 난이도에서의 가치가 더더욱 올랐다. [메이플시럽] winter's embrace 업데이트로 새로 나온 음식. 달디 단 시럽임에도 불구하고 갈증을 유발하지 않는 게 특징이며, 최악의 보관성으로 악명높은 땅콩버터와 상태치 감소율이 동일하다.
DLC의 Frontier Comforts 업데이트 이후 추가된 요리 중 팬케이크 종류와 일부 숨겨진 레시피에 사용된다.
[도토리(익힘)] Tales from the far territory 업데이트로 추가된 음식. 주운 도토리를 손질해 0.25L의 물을 소모해 끓여서 조리한 도토리다. 갈증을 유발하지 않고 가볍지만 낱개로 그냥 조리하면 대용량에 비해 물 소비가 커진다.(개당 0.25L, 대용량 0.50L) 무거운 망치로 빻아 가루로 만든 뒤 물 0.25L를 소모해 끓여 도토리 커피를 제조할 수도 있다. [121] 예전에는 파란 포장지에 이름이 캔디바(Candy bar)인 아이템이었으나, 버전이 업데이트 되면서 현재는 초록색 포장지에 초콜릿 바라는 이름으로 바뀌었다. [초콜릿바] 육포 다음으로 상태치가 늦게 떨어지는 음식이다. 사실상 감자칩과 동급. 단, 무게대비 칼로리는 낮고, 75% 내구도 부터 식중독 확률이 있다. [닭고기기내식] 에피소드 3이 추가되며 함께 추가된 아이템. 무게 대비 칼로리만 제외하면 나머지 성능은 전투식량과 동일하다. 실외 실내 가리지 않고 보존성이 뛰어나며 낮은 내구도에서도 식중독 확률이 매우 낮아 장기보관용으로 좋다. 인게임 설명에선 데울 수 있는 것처럼 적혀있지만 요리를 하거나 가열시킬 순 없다. [124] 언뜻 보기엔 위의 닭고기 기내식과 이미지가 똑같아 보이나, 기내식 중앙에 적혀있는 단어를 자세히 들여다 보면 닭고기 기내식에는 'Chicken & Rice'라 적혀 있으며, 채식주의자용 기내식에는 'Vegetarian'이라고 써져있다. [채식주의기내식] 에피소드 3가 추가되며 함께 추가된 아이템이다. 채식 식단이라 그런지 닭고기 기내식보다는 무게단위 칼로리가 약간 낮은 게 특징이며 그 외는 닭고기 기내식과 같다. 가공식품 중에서는 가장 많은 비타민 C를 가지고 있어서 괴혈병 예방에 좋은 식품이다. [포크앤빈] 데울 수 있고, 실내보관이 유리하다. [손질된우엉] 그냥 먹을 수도 있고, 우엉 차로 끓여서 항생제 대신 쓸 수도 있다. [땅콩버터] 스토커 기준 1일 당 실내 1%, 실외 0,5%의 매우 빠른 내구도 감소를 보여주며 가공 식품 중에서는 보관성이 최악인 식품이다. 75% 미만일 때 식중독 확률이 존재하니 상태치가 좋을 때 획득하면 빨리 먹어치우고, 나쁠때 획득하면 가급적 냅뒀다가 요리 5레벨 이후에 먹는 것이 좋다. [당근] DLC의 Frontier Comforts 업데이트로 추가되었다. 그냥 먹어도 되지만, 숨겨진 레시피의 요리 재료로도 사용된다. [개밥] 20% 이하의 내구도에서는 다른 가공 음식들에 비해 식중독 발생 확률이 높다. [요리한감자] DLC의 Frontier Comforts 업데이트로 추가된 음식. 조리 시 내구도가 50% 상승하며 요리 레벨의 영향을 받아 칼로리량도 증가할 수 있다.(요리 레벨 5에서 조리 시 개당 313kcal, kg당 2087kcal로 증가)
조리하지 않은 것을 일부 숨겨진 레시피의 재료로 쓸 수 있고, 감자 자체의 칼로리 효율도 낮은 편이라 급할 때가 아니면 생으로 보관하는 게 좋다.
[DLC] [햄통조림] 캔 따개가 없어도 된다. 벙커나 송신기를 통해서만 찾을 수 있는 특수 음식이지만 무게 대비 칼로리가 매우 낮다. [DLC] [토마토스프] 데울 수 있다. 연유와 같이 실외보관이 유리한 캔류 음식이자, 캔류 음식중에선 보존성이 가장 뛰어나다. [136] 원래 이름은 'Grape Soda'였는데, 유튜버인 stacyplays가 이 음료수랑 같이 이 게임의 스크린샷을 사진으로 트윗하면서 홍보해주자, 제작자가 헌정하는 의미로 그녀의 이름을 따서 개명하였다. 실제 스테이시의 이름을 딴 거라고 제작자가 직접 트윗. [소다] 소다류는 모두 채워주는 칼로리가 적은데 비해 무게는 0.25kg이나 하므로 효율이 낮아보인다. 하지만 30%의 갈증해소를 식수로 환산하면 200g이므로, 남는 50g 대비 칼로리는 kg당 5000으로 매우 높다. 즉 갈증해소 효과를 100% 활용할 수만 있다면 매우 효과적인 음식이다. 게다가 내구도가 0%여도 절대 식중독에 걸리지 않아 위험부담이 없다는 것도 장점이다. 실내 보관할 때 내구도 감소가 적긴 한데 식중독에 안걸리므로 보관 방법이 큰 의미가 없다. 내구도 0%일 때 보관함 안에 넣어서 소멸시키지만 않으면 된다. [커피잔] 커피 한 캔과 물 250ml을 조리하여 만들 수 있으며, 조리 후 상태치가 감소하지 않는다. 가끔 책상 위나 전자레인지 안에서 발견할 수 있다. 마시면 1시간동안 피로도 감소 효과를 부여한다.
로프를 많이 타야 하는 팀버울프 산이나 시간이 촉박한 도전모드에선 물처럼 마시는 아이템이며, 목마르지 않다면 마실 수 없기 때문에 갈증 수치를 적절히 조절해 주어야 한다. 여담으로 차와 커피류는 분명히 물 250g으로 만드는데, 결과물의 무게는 100g이고 갈증해소는 물 200g어치의 효과를 보여주는 4차원의 음료이다.
[도토리커피] 무거운 망치로 빻은 도토리 가루와 물 250ml을 조리하여 만들 수 있으며, 조리 후 상태치가 감소하지 않는다. 마시면 30분 동안 피로도 감소 효과를 부여한다. 손질한 도토리 4개를 조리한 뒤 가루로 빻아 만들 수도 있지만 이러면 물 손실이 커지므로 반드시 손질한 도토리 4개를 모아 대용량으로 바꾼 후 조리하는 것이 좋다. [허브티잔] 허브티와 물 250ml을 조리하여 만들 수 있으며, 조리 후 상태치가 감소하지 않는다. 가끔 책상 위나 전자레인지 안에서 발견할 수 있다. 마시면 고급 휴식 효과를 부여한다.
늑대나 곰에게 습격받아 체력이 부족할 때 한잔 마시고 자면 체력이 추가로 회복되어 고난이도에서 유용한 아이템이다. 그외에는 잘 시간조차 부족한 도전모드에서 짧게 자고 더 많은 회복을 위해 사용한다.
[차] 손질한 재료와 물 250ml을 조리하여 만들 수 있으며, 조리 후 상태치가 감소하지 않는다. 효과는 의료 도구 문단 참고. 커피나 허브티와 달리 극히 드문 경우를 제외하면 탐색중 획득할 수는 없다. [옥수수통조림] 데울 수 있다. 벙커나 송신기를 통해서만 찾을 수 있는 특수 음식이지만 무게 대비 칼로리가 매우 낮다. 그나마 Frontier Comforts 업데이트로 숨겨진 레시피의 재료로써 사용할 수 있게 되었지만, 하필 해당 레시피의 결과물이 별로 좋지 않아 여전히 별로다. [DLC] [복숭아통조림] 가공식품 중 무게 대비 효율이 가장 나쁘지만 그 대신인지 DLC의 Frontier Comforts 업데이트 이후 추가된 요리 중 상당수의 재료로 쓰인다.
데울 수 있고, 실내 보존성은 무난하지만, 실외 보관시에는 구운 육류 보다도 내구도가 빨리 감소한다. 팀버울프 산 정상에서 부술 수 있는 나무 상자안에 고정으로 스폰되지만, 늦게 찾아갈 경우 상태치가 매우 나쁜 상태로 발견되는 걸 쉽게 볼 수 있다.
[GO!에너지드링크] 자세한 사항은 의료 도구 문단을 참조. 기성 의료품중엔 유일하게 칼로리가 있는 아이템이라 해당 문단에도 서술된다. 일단은 수분 회복량과 칼로리가 있기 때문에 식품으로써 먹을 수는 있다. [146] 효율로 따지면 무스>사슴>곰>늑대>토끼>꿩 순서이다. [곰고기] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독 확률이 있으니 주의하자. 또한, 태생이 잡식동물이라 그런지 기생충 감염 확률도 존재한다. [무스고기] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 초식 동물이라 기생충 감염 위험이 없으며, 한 마리의 무스당 40kg이 넘는 고기를 얻를 수 있다. [사슴고기] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 초식 동물이라 기생충 감염 위험은 없다. [쿠거고기] [DLC] [늑대고기] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독 확률이 있으니 주의하자. 또한, 육식동물이라 기생충 감염 확률이 존재한다. [토끼고기] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 플레이어가 구할 수 있는 고기 중에서 무게 대비 칼로리가 가장 낮지만, 요리 재료로 사용할 수 있다. [꿩고기] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 토끼 고기와 마찬가지로 무게 대비 칼로리가 가장 낮지만, 냄비 요리의 주 재료인 국물을 만드는데 쓰이므로 소금을 가지고 있다면 그쪽으로 쓰는 것이 좋다. [DLC] [156] 실제로 회에는 어느 정도의 비타민C가 함유되어 있다. [모캐] DLC의 Frontier Comforts 업데이트와 함께 기본 컨텐츠로 추가된 신규 물고기. 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 민물에서 잡힌다. [낙연어] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 민물에서 잡힌다. [볼락] DLC의 Frontier Comforts 업데이트와 함께 기본 컨텐츠로 추가된 신규 물고기. 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 은연어만큼 대부분 커다란 크기로 잡히며 가장 좋은 컨디션 회복 아이템인 부두노동자의 파이의 재료로 사용됨으로 굽지말고 재료로 사용하는 것이 좋다. 바닷물에서 잡힌다. [붉은동갈횟대] DLC의 Frontier Comforts 업데이트와 함께 기본 컨텐츠로 추가된 신규 물고기. 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 바닷물에서 잡힌다. [골드아이] DLC의 Frontier Comforts 업데이트와 함께 기본 컨텐츠로 추가된 신규 물고기. 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 민물에서 잡힌다. [은연어] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 해안가에서 잡힌다. 볼락과 함께 부두노동자 파이의 재료로 사용된다. [송어] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 민물에서 잡힌다. 내구도 20% 미만의 경우 다른 구운 고기류 보다 식중독 확률이 극단적으로 높다. [무지개송어] 요리 스킬이 5레벨이 아니라면 내구도 75% 미만부터 식중독의 위험이 있다. 해안가에서 잡힌다. 내구도 20% 미만의 경우 다른 구운 고기류 보다 식중독 확률이 극단적으로 높다. 기본 물고기 중 유일하게 일반 요리의 재료로 사용된다. [DLC] [국물] 꿩고기를 넣고 우려낸 육수. 냄비 요리의 기본 재료. 그냥 먹을 수도 있지만 요리 재료로 쓸 수도 있다. [167] 필요 재료: 꿩고기(날것) 1.0kg, 물 1.5L, 소금 0.01kg. 기본 요리시간 56분. 1회 제작시 4회분(0.80kg) 생산. 칼로리 변동치 450/562.5→680/850(+230/287.5) [스튜] 고급 휴식 3시간 버프를 제공하지만 전부 먹을 시 피로도를 15% 감소시킨다. [169] 필요 재료: 꿩고기(날것) 0.5kg, 국물 1회분(0.20kg), 밀가루 0.05kg. 기본 요리시간 1시간 52분. 칼로리 변동치 395/493.75→750/937.5(+355/443.75) [스튜] [171] 필요 재료: 무지개송어(날것) 0.5kg, 국물 1회분(0.20kg), 밀가루 0.05kg. 기본 요리시간 1시간 52분. 칼로리 변동치 361.7/452.1→750/937.5(+388.3/485.4) [스튜] [173] 필요 재료: 토끼고기(날것) 0.5kg, 국물 1회분(0.20kg), 밀가루 0.05kg. 기본 요리시간 1시간 52분. 칼로리 변동치 395/493.75→750/937.5(+355/443.75) [사슴스튜] 추가 효과는 다른 스튜와 같지만, 사슴고기를 재료로 써서 칼로리가 조금 더 많다. [175] 필요 재료: 사슴고기(날것) 0.5kg, 국물 1회분(0.20kg), 밀가루 0.05kg. 기본 요리시간 1시간 52분. 칼로리 변동치 610/762.5→900/1125(+290/362.5) [포리지] 물과 귀리만 있으면 만들 수 있지만 무게 대비 칼로리 효율이 많이 낮기에 만들어서 들고 다니는 건 좋지 않고, 휴식 시기에 다른 재료를 아끼는 용도로 만들어먹는 게 좋다. 아이템 설명으로는 늘 변치않는 맛이라고 애써 포장하는데 그냥 맛이 없다고 캐나다식으로 돌려까는 것에 가깝다. [177] 필요 재료: 믈 0.5L, 흐르는 강 귀리 0.1kg. 기본 요리시간 20분. 칼로리 변동치 0→350/437.5 [레인저스튜] 잿빛 협곡에 있는 광부의 실수에서 레시피를 찾을 수 있다. 스튜 공통 특수 효과에 더해 현재 체력의 10%를 회복하고 최대 체력이 10% 증가하는 버프가 3시간 부여된다. [179] 필요 재료: 사슴고기(날것) 0.5kg, 토끼고기(날것) 0.5kg, 감자 1개, 당근 2개, 국물 2회분(0.40kg), 밀가루 0.05kg. 기본 요리시간 1시간 18분. 칼로리 변동치 1545/1846.25→1600/2000(+55/153.75) [톰슨패밀리스튜] 행복한 계곡의 마을회관에서 찾을 수 있다. 스튜 공통 특수 효과에 더해 최대 스태미나 15% 증가 버프가 3시간 부여된다. 특이한 효과를 주는 대신 채소들로만 만든 요리라 그런지 레인저 스튜에 비해 칼로리가 적다. 오히려 요리하지 않고 재료를 그냥 그대로 먹는 게 칼로리가 더 많을 정도. Buried Echo 업데이트 후 괴혈병 관련으로 가장 많은 비타민 C를 보유한 음식이 되었지만, 이 역시 재료를 그냥 먹는 게 비타민이 더 많다. [181] 필요 재료: 옥수수 통조림 1개, 감자 2개, 당근 4개, 영지버섯 2개, 국물 2회분(0.40kg), 밀가루 0.05kg. 기본 요리시간 1시간 18분. 칼로리 변동치 1735/1920→900/1125(-835/795) [캠버비행포리지] 버려진 활주로의 주격납고의 식당 구역에서 찾을 수 있다. 복숭아를 통째로 넣은 포리지로 실제로도 꽤 먹을만 하다. # 레인저 스튜의 것과 같은 체력 증가 버프와 1시간짜리 두통 디버프를 준다. 재료가 더 많이 들어갔지만 정작 조리시간은 포리지와 동일하다. [183] 필요 재료: 메이플 시럽 0.05kg, 로즈힙 4개, 복숭아 통조림 1개, 물 0.2L, 흐르는 강 귀리 0.1kg. 기본 요리시간 16분. 칼로리 변동치 591.7→1000/1250(+408.3/658.3) [184] 프라이팬으로 구워먹는 빵을 말한다. [배넉] 특이사항이 없는 평범한 빵. [186] 필요 재료: 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L, 밀가루 0.2kg. 기본 요리시간 40분. 1회 제작시 2개(0.10kg) 생산. 칼로리 변동치 0→400/500 [팬케이크] 배넉을 조금 변형하고 메이플 시럽을 얹었다. [188] 필요 재료: 밀가루 0.12kg, 메이플 시럽 0.05kg, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L. 기본 요리시간 12분. 칼로리 변동치 141.7→500/625(+357.3/482.3) [도토리배넉] 밀가루 대신 도토리 가루를 사용해 만든 배넉. [190] 필요 재료: 도토리 가루 1개, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L. 기본 요리시간 40분. 1회 제작시 2개(0.10kg) 생산. 칼로리 변동치 320/400→500/625(+180/225) [도토리팬케이크] 밀가루 대신 도토리 가루를 사용한 팬케이크. [192] 필요 재료: 도토리 가루 1개, 메이플 시럽 0.05kg, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L. 기본 요리시간 12분. 칼로리 변동치 461.7/541.7→700/875(+238.3/333.3) [고기파이] 최대 운반 중량을 3kg이나 늘려주는 감소함 버프를 3시간 제공한다. [194] 필요 재료: 꿩고기(날것) 0.5kg, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L, 밀가루 0.2kg. 기본 요리시간 1시간20분. 1회 제작시 3개(0.30kg) 생산. 칼로리 변동치 225/281.25→750/937.5(+525/656.25) [고기파이] [196] 필요 재료: 토끼고기(날것) 0.5kg, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L, 밀가루 0.2kg. 기본 요리시간 1시간20분. 1회 제작시 3개(0.30kg) 생산. 칼로리 변동치 225/281.25→750/937.5(+525/656.25) [사슴파이] 추가 효과는 다른 고기 파이와 같지만, 사슴고기를 재료로 써서 칼로리가 조금 더 많다. [198] 필요 재료: 사슴고기(날것) 0.5kg, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L, 밀가루 0.2kg. 기본 요리시간 1시간20분. 1회 제작시 3개(0.30kg) 생산. 칼로리 변동치 440/550→975/1218.75(+535/668.75) [복숭아파이] 1시간짜리 두통 디버프를 부여하는 대신, 한 개를 다 먹는 기준으로 피로도를 15%나 회복시켜준다. [200] 필요 재료: 복숭아 통조림 1개분(0.50kg), 식용유 1회분(0.05L), 물 0.1L, 밀가루 0.2kg. 기본 요리시간 1시간20분. 1회 제작시 3개(0.30kg) 생산. 칼로리 변동치 450→750/937.5(+300/487.5) [로즈힙파이] 복숭아 대신 로즈힙을 재료로 쓰고, 칼로리가 조금 적은 것 외엔 복숭아 파이와 같다. [202] 필요 재료: 로즈힙 8개, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.1L, 밀가루 0.2kg. 기본 요리시간 1시간20분. 1회 제작시 3개(0.30kg) 생산. 칼로리 변동치 0→675/843.75 [릴리의팬케이크] 마운틴 타운 밀튼 저택에서 찾을 수 있다. 도토리 팬케이크에 복숭아 통조림까지 더한 호화구성. 추가 효과는 캠버 비행 포리지와 같다. [204] 필요 재료: 도토리 가루 1개, 메이플 시럽 0.05kg, 복숭아 통조림 1개분(0.50kg), 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L. 기본 요리시간 10분. 칼로리 변동치 911.7/991.7→1000/1250(+88.3/258.3) [부두노동자의파이] 블릭인렛 통조림 공장의, 오로라가 떴을 때 열 수 있는 방 안에서 찾을 수 있다. 1시간동안 최대 스태미나를 15% 감소시키지만, 체력을 25% 회복시키고 밀실공포증을 낮추며, 레인저 스튜의 것과 동일한 최대 체력 증가 버프도 준다. 밀가루를 필요로 하지 않고 증가하는 칼로리 총량이 매우 높은 고성능 요리. [206] 필요 재료: 감자 1개, 은연어 0.5kg, 볼락 0.5kg, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.1L, 소금 0.01kg. 기본 요리시간 56분. 칼로리 변동치 648/810→1500/1875(+852/1065) [브레이어하우스파이] 망가진 철도 사냥꾼의 산장에서 찾을 수 있다. 칼로리가 조금 더 많고 체력 대신 스태미나를 회복시켜주는 것 외에는 부두 노동자의 파이와 같다. [208] 필요 재료: 꿩고기(날것) 0.5kg, 토끼고기(날것) 0.5kg, 사슴고기(날것) 0.5kg, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L, 밀가루 0.2kg. 기본 요리시간 56분. 칼로리 변동치 990/1237.5→1700/2125(+710/887.5) [스토커파이] 고요한 강 협곡의 특정 위치에 있는 시체에서 찾을 수 있다. 위치는 유저 지도 기준으로 계단식 호수 우측에 있는 곰굴 주변 시체에서 찾을 수 있다. 톰슨 패밀리 스튜의 것과 같은 최대 스태미나 증가 효과 및 6시간짜리 고급 휴식 효과를 주고 밀실공포증을 감소시키지만, 1시간동안 최대 운반 중량을 3kg 감소시킨다. [210] 필요 재료: 곰고기(날것) 0.5kg, 늑대고기(날것) 0.5kg, 도토리 가루 1개, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L, 소금 0.01kg. 기본 요리시간 56분. 칼로리 변동치 1120/1400→1600/2000(+480/600) [프레퍼스파이] 종말 피신처 중 한 곳에서 찾을 수 있다. 칼로리가 절반 정도밖에 되지 않고 고급 휴식 대신 체력을 25% 회복시켜주는 것 외에는 스토커 파이와 같다. 재료 구성도 최대한 자연에서 얻을 수 있는 재료로 대체한, 이름 그대로 종말 피신자의 파이. [212] 필요 재료: 도토리 가루 1개, 영지버섯 4개, 우엉 뿌리 2개, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.1L, 소금 0.01kg. 기본 요리시간 56분. 칼로리 변동치 870/950→900/1125(+30/175) [해안어육완자] 황량한 해안 외딴 등대에서 찾을 수 있다. 고기 파이 공통 효과인 최대 운반 중량 증가 효과에 더해 3시간짜리 최대 스태미나 15% 증가 효과와 밀실공포증 감소 효과가 있다. 상당한 수준의 칼로리 효율과 좋은 버프 조합으로 가장 들고 다니기 좋은 요리.
특이사항으로 유일하게 1회 조리시 4개씩 나오는 요리이며, 4개가 나옴에도 무게는 0.21kg으로 애매하게 나온다. 문서에는 1개당 무게가 0.05kg이라고 표기했으나 4개 단위 무게를 감안하면 실제 1개당 무게는 0.0525kg라는 상당히 골때리는 무게가 된다.
[214] 필요 재료: 무지개송어 0.5kg, 감자 2개, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L, 소금 0.01kg. 기본 요리시간 25분. 1회 제작시 4개(0.21kg) 생산. 칼로리 변동치 691.7/739.6→1000/1250(308.3/510.4) [배넉] 특이사항이 없는 평범한 빵. [216] 필요 재료: 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L, 밀가루 0.2kg. 기본 요리시간 40분. 1회 제작시 2개(0.10kg) 생산. 칼로리 변동치 0→400/500 [도토리배넉] 밀가루 대신 도토리 가루를 사용해 만든 배넉. [218] 필요 재료: 도토리 가루 1개, 식용유 1회분(0.05L), 물 0.15L. 기본 요리시간 40분. 1회 제작시 2개(0.10kg) 생산. 칼로리 변동치 320/400→500/625(+180/225) [호박파이] 할로윈 기간 한정 챌린지인 4일간의 밤에서만 등장하는 음식이다. 소금 크래커, 에너지 바 다음으로 높은 열량 효율을 가졌으며, 데워진 상태로 발견되기 때문에 먹으면 체온을 올려준다. 또한 주변의 늑대를 쫓아내는 효과가 있다. [220] 특히 곰에게 습격당하면 귀도리, 스포츠 양말, 티셔츠 같이 내구력이 약한 옷들은 한번에 내구도 0%가 되어 찢어질 확률이 높다 [221] 겹쳐입기를 통해 2 번째 슬롯에 입은 옷과, 신발을 신었을 경우 양말, 바지를 입은 경우 내복, 외투를 입은 경우 내피의 방풍 효과가 무시된다. [젖음] 눈이 오거나 물에 빠졌을 때 또는 폭포나 낙수 지역에 너무 근접했을 때 옷과 가방이 젖는다. 젖은 정도는 %로 표기되며 의류는 겉옷부터 젖는다. 눈이 오면 천천히 젖고 물에 빠지거나 폭포에 닿으면 순식간에 100%가 된다. 또한 의류가 젖게 될 경우, 무게가 점차 증가하며 의류가 얼 위험이 있다. 실내에 들어가거나 불 근처에 있으면 옷을 말릴 수 있다. [얼음] 젖은 옷을 입고 다니다 옷이 어는점 이하로 내려가면 젖은 상태만큼 언다. 젖은 상태처럼 %로 표기되며 방수력이 좋거나, 얼어도 따뜻함을 유지하는 의류가 아니라면 언만큼 의류의 보온성을 0까지 대폭 깎는다. 또한 의류의 내구도를 어느 정도 깎아먹으며, 내피까지 얼게 방치하거나 한 겹만 입었다면 해당 옷 부위에 동상이 걸릴 위험이 있다. 젖은 상태와 달리 불 근처에 있어야만 얼은 옷을 녹여 말릴 수 있다. [224] 스키부츠(10%)+사슴가죽바지(10%)+건틀렛(5%)+무스가죽망토(20%)+토끼모자(4%) 조합으로 최대 49%의 방어력을 의류를 통해 얻을 수 있으며, 여기에 악세서리로 방탄조끼(50%)+아이젠(3%)을 더하면 최대 102% 방어력 를 확보할 수 있다. [225] 옷의 손상, 감염 위험, 염좌 등 [쿠거가죽보자기] Last Horizon 업데이트로 추가된 의류. 머리 외부 칸에 착용 가능하며 방온 성능이 가장 좋다. [DLC] [고기능방한모] DLC의 Signal Void 업데이트로 추가된 의류. 퀘스트를 전부 완료할 시 벙커 오메가, 혹은 보급 물자에서 획득할 수 있다. 일반 방한모의 완벽한 상위 호환이고 생김새도 특수부대원을 연상시키지만 너무 늦은 입수 시점 때문에 고인물들은 계륵 취급하고 있다. 방한모 종류는 공통적으로 얼굴이 노출된 부분에 입는 디자인이긴한데 결국 인게임에서는 내피취급이다. 결국 방수, 방풍, 방어력이 의미가 있으려면 외피를 입지않았거나 외피가 얼었거나 망가진 상태여야만 하며 무게도 마찬가지로 일반 방한모와 0.05kg 밖에 차이가 안나기 때문에 딱히 의미는 없다. 그래도 입수 난이도에 비해 아쉬울 뿐 침입자 난이도에서도 사용할 수 있는 최고의 내피 모자이다. [DLC] [비행사모자] DLC의 Signal Void 업데이트로 추가된 의류. 수리에 가죽을 써야 한다는 점만 제외한다면 최고의 외피 모자다. [DLC] [토끼가죽모자] 머리 외부 칸에만 착용 가능하며, DLC가 없다면 방한모와 이것을 같이 입으는 것으로 머리 의상은 종결. 스토커 이하 난이도에서는 몇몇 위치에서 이미 제작된 토끼 가죽 모자가 스폰된다. [233] 제작 시 제작대에서 바느질 키트로 최소 3.5시간 소요한다. 필요한 재료는 건조시킨 토끼 가죽 3개와 건조시킨 내장 1개. [방한모] 눈과 입에 구멍이 뚫린 털실로 짠 안면 마스크(외국영화에서 강도들이 얼굴가리는용도로 쓰는 디자인). 머리 부위 내복 칸에만 착용 가능하다. [털모자] 캐나다 문양이 그려진 털모자. 머리 부위 내복, 외투 칸 둘 다 착용 가능하며, 방한모와 토끼 가죽 모자를 제외하면 가장 좋은 성능의 모자이기 때문에 초반에 얻어두면 좋다. [긴털목도리] 갈색 긴 목도리. 머리까지 둘둘 두르고 다닐 수 있어 목도리 중 가장 성능이 좋다. [양털모자] 머리를 보호할 수 있는 두꺼운 갈색 면모자. [털실목도리] 빨간색 털실 목도리. [면털모자] 검은색의 니트 면모자. [즉석천모자] 천을 얼기설기 붙여놓은 임시 모자. 모자 파밍에 실패해 동상 위험에 걸릴때 임시로 만들어 입는 용도다. 특이사항으로 같은 임시 의류인 즉석 천장갑과 달리 최하급 의류보다 방한력이 좋아 면 목도리와 야구 모자는 찢어서 즉석 천모자를 만드는 편이 더 따뜻할 수도 있다. [241] 제작 시 제작 메뉴얼에서 바느질 키트로 최소 30분 소요한다. 제작대가 없어도 제작 가능하다. 필요한 재료는 천 2개. [면목도리] 목도리 용인 황색 면 스카프. [야구모자] 흰색 바탕에 앞부분이 검은 야구 모자. [안전모] DLC의 Buried Echoes 업데이트로 추가된 의류. 딱딱한 광부용 헬멧으로 방한과 방풍 성능이 전혀 없으며 방어력이 높은 편이다. 수리나 해체가 불가능하다. [DLC] [곰가죽코트] 방한력과 방어력, 방풍력은 최상이지만, 바로 밑의 탐험용 파카에 비해 지나치게 무겁다. 대신 늑대 가죽 코트보다 야생동물이 도망칠 확률이 더 증가하기에 비교적 무게 관리가 덜 중요한 침입자에서는 가장 애용되는 외투. [247] 제작 시 제작대에서 사냥용 나이프로 최소 30시간 소요한다. 필요한 재료는 건조시킨 곰 가죽 2개와 건조시킨 내장 4개. [탐험용파카] 팀버울프산의 꼬리 날개나 가끔씩 잠긴 로커 또는 금고에서 찾을 수 있는 최상급 의류이자, 어느 난이도에서건 종결급 옷 후보 0순위. 보온성과 무게가 모두 우수하고, 수리도 빨라서 구할 수만 있다면 두 벌 모두 탐험용 파카로 장비하는 것이 일반적으로는 가장 낫다.
천으로 수리가 가능한 코트인 점이 더해져 최고의 외투라고 말해도 과언이 아니다. 물론 방어력이 수제 코트에 비하면 많이 낮은 편이라 동물들의 습격에는 조심해야 한다.
[스폰불가] 침입자 및 미저리 난이도에서는 스폰되지 않음. [늑대가죽코트] 수 차례의 너프(과거엔 방한력 7.0°C, 방풍력 5.0°C였다.)가 이뤄졌지만 그래도 훌륭한 방한, 방풍 성능을 가진 의류. 탐험용 파카에서 방풍을 조금 줄인 대신 옷의 내구성이 좀 더 좋아졌다고 보면 편하다. 늑대가죽을 이어 붙여서 만들었기 때문에 늑대가 겁을 먹고 도망갈 확률이 생긴다.
나중에는 남아도는 늑대가죽을 활용할 용도는 코트 제작밖에 없기 때문에 막 입고 다니기엔 이만 한 코트가 없다. 준수한 방어력과 방수력 덕에 사냥용 장비로 나쁘지 않은 성능을 보이며, 침입자에서도 곰 코트 두 벌과 곰 침낭을 모두 유지할 곰 가죽을 꾸준히 구하는 게 쉬운 일은 아니라 한 벌을 늑대 가죽 코트로 대체하기도 한다.
[251] 제작 시 제작대에서 사냥용 나이프로 최소 25시간 소요한다. 필요한 재료는 건조시킨 늑대 가죽 4개와 건조시킨 내장 4개. [무스가죽망토] 무스 가죽을 이용해 만들 수 있는 코트이다. 무게 대비 보온성은 모든 의류 중 최하위지만 무스의 질긴 가죽 덕에 방수력과 방어력으로는 의류 중 최고 성능이다. 분해 시 온전한 무스 가죽이 돌아온다. [253] 제작 시 제작대에서 사냥용 나이프로 최소 16.67시간 소요한다. 필요한 재료는 건조시킨 무스 가죽 1개와 건조시킨 내장 4개. [항공재킷] DLC의 Signal Void 업데이트로 추가된 의류. 가죽 재질이라 방어력이 높지만 무겁고, 수리에 건조된 가죽이 필요하다. 방한력과 방풍력도 무게에 비해선 별로 좋지 않은 편. [DLC] [뱃사람코트] 어촌 근처에서 나오며, 가끔씩 리켄호나 하이버니아 공장의 직원 휴게실에서도 나오는 편이다. 방수력이 높아서 겉에 껴입으면 천천히 젖는다. [군용코트] 군대에서 사용하는 튼튼한 전통적인 겨울 외투이다. 삼림 감시대나 숲 초소에서 가끔씩 나온다. 기성 의류중에서는 방어력이 가장 높다. 모티브는 캐나다군의 Extreme Cold Weather Parka로 추정. [구식파카] 구식 스타일의 무거운 갈색 파카. 2kg라는 무거운 무게에 비해 성능은 위의 코트들보다 떨어지는 하위호환형 파카. 초반엔 변변찮은 옷이 없어 이거라도 입고 다녀야 되지만 이동력을 너무 깎아먹는다는 게 문제. [맥키노재킷] 빨간 캐나다 풍의 튼튼한 체크 무늬 털 재킷이다. 재킷 중 성능이 가장 좋으며 침입자 난이도에서도 종결옷 1순위로 꼽힌다. [도시형파카] 무릎까지 내려오는 긴 파란색 도시 다운 코트이다. 한 번 수리에 천이 3개 필요하다는 점에서 유지보수 관점에서는 최악이지만, 무게 대비 보온성이 우수하고 방수력이 낮은 특징이 합쳐져 순례자나 여행자 난이도라면 내복대용으로도 좋다. [전술재킷] DLC 3번째 퀘스트 '마지막 지평선' 진행 중 오메가 벙커의 숨겨진 방에서 획득할 수 있다. 방어력이 곰 가죽 코트와 동일한 15%로 기성 의류 중에서는 가장 높다. 다만 무게 대비 보온성이 그렇게 뛰어나지 않고 획득하기까지의 과정이 오래 걸려서 대체하기엔 어렵다. [DLC] [광부의재킷] DLC의 Buried Echoes 업데이트로 추가된 의류. 무게 대비 방한력은 그다지 좋지 않다. [DLC] [스키재킷] 합성 소재로 만든 파란색 스키용 외투이다. [기본파카] 현대적인 소재로 만든 간단한 겨울 파카이다. [가벼운등산재킷] 바람과 물로부터 몸을 보호해주는 자주색의 가볍고 얇은 재킷이다. [오리털조끼] 파란색과 주황색이 혼합된 오리털 조끼이다. 안쪽에만 착용할 수 있다. [바람막이재킷] 바람을 막기 좋은 저렴한 초록색 나일론 재킷이다. 온도는 적게 올려주지만 방풍과 방수가 높아서 기본파카 이상의 겉옷이 추가로 나오기 전엔 이걸 임시로 겉에 입는 게 효율적이다. [스포츠조끼] 노란색과 갈색이 혼합된 조끼로, 안쪽에만 착용할 수 있다. [271] 실제 캐나다 원주민인 카우이천족의 전통깊은 스웨터로, 회색과 흰색 무늬에 동물 모양 자수가 놓아져있다. 예전에는 탈지하지 않은 양털로 만들어 방수성이 좋았다고 하지만, 오늘날에는 그냥 두꺼운 스웨터라고 한다. [카우첸스웨터] 게임 내에서 가장 따뜻한 스웨터로 손꼽히며, 그만큼 가장 구하기 힘든 의류 중 하나로 한 벌도 못구하는 경우가 대부분이다. 얻었다면 반드시 망가뜨리지 말고 사용하는 것이 좋다. [스폰불가] [어부의스웨터] 무게 대비 가장 효율적인 셔츠다. 어촌에서 가끔씩 뱃사람 코트와 함께 로커에서 찾아 볼 수 있으며, 이외에 팀버울프산의 컨테이너에서 드랍되는 경우가 많아서 위의 카우첸 스웨터보다는 많이 볼 수 있다.
카우첸 스웨터의 절반 무게로, 가장 중요한 방한력이 0.5도 밖에 차이 나지 않기 때문에 무게 관리를 위해 이 스웨터를 종결로 생각하는 것도 고려해볼만 하다.
[스폰불가] [두꺼운털실스웨터] 검은 줄과 빨간 줄이 그어진 두꺼운 털실 스웨터. [스폰불가] [278] 인게임에선 '아키 유니폼'으로 번역되어 있다. 단순 오타로 추정. [하키유니폼] DLC의 Signal Void 업데이트로 추가된 의류. 가끔 침입자 난이도 유저들 사이에서 외겹 털실 스웨터와 비교가 되고는 하는데 내피로 입는 의류의 특성상 방어력과 방풍력의 차이는 별 의미가 없고 그러면 남은 것은 무게와 수리 비용의 차이인데 이 부분에 대해서는 한때 하키 유니폼이 좋은지 외겹 털실 스웨터가 좋은지에 대한 논쟁거리 중 하나로 남았었다. # [DLC] [울셔츠] 초록색 체크 무늬 셔츠이다. 셔츠 종류 중 가장 좋다. [스폰불가] [외겹털실스웨터] 갈색 바탕에 흰색 줄이 있는 얇은 털실 스웨터. 안타깝지만 이딴게 침입자 난이도에서 사용할 수 있는 1티어 내피의류이다. [추리닝상의] 빨갛고 무거운 면 크루넥 스웨터 추리닝. [와이셔츠] 사무용 흰색 와이셔츠. [체크무늬셔츠] 캐나다 스타일의 빨간색 체크무늬 셔츠. [후드티] 모자 달린 파란 면 후드 티. [티셔츠] 회색 반소매 면 티셔츠. 보온성은 별로 없으며, 내구도 감소속도도 매우 빠르다. [눈바지] 사슴 가죽 바지보다 가볍고 방한력은 더 높다. 방수성은 떨어지지만 눈보라가 칠 때는 집에만 있다고 가정해보면 낮은 방수성은 크게 문제가 되지 않는다. [스폰불가] [사슴가죽바지] 눈 바지 다음 가는 성능을 자랑하지만 다른 바지들 보다 무겁고, 제작 및 유지 보수가 힘들다는 것이 발목을 잡는다. 눈 바지 2개를 얻기는 꽤 힘드니 사슴 가죽 바지를 입어야 하는 기간이 꽤 길다.
하지만 재료를 구하기 쉽고 무한정 얻을 수 있는데다가, 방어력이 뛰어나기 때문에 사냥 시에 입을 옷으로써는 가장 적절하다.
[292] 제작 시 제작대에서 바느질 키트로 최소 12.5시간 소요한다. 필요한 재료는 건조시킨 사슴 가죽 3개와 건조시킨 내장 4개. [전투바지] 가끔씩 숲 초소나 산림 감시원에서 나온다. 바지 중에는 유일하게 이동력 감소가 없으며, 방풍력이 낮다. 그러므로 겉에는 눈바지 또는 사슴바지를, 안에는 전투바지를 입으면 최고의 무게 효율을 낼 수 있는 조합이 된다. 밑의 카고 바지의 완전 상위호환이다. 눈바지를 얻지 못하는 침입자 난이도에서는 1티어 의류이다. [광부의바지] DLC의 Buried Echoes 업데이트로 추가된 의류. 같은 무게의 눈 바지와 비교하면 이동력을 덜 깎아먹고 방어력도 조금 높지만, 방한력과 방풍력이 더 낮고 방수력이 너무 낮아 겉옷으로 입기엔 부적합하다. [DLC] [작업용바지] 패치로 일부분을 강화한 무겁고 튼튼한 작업 현장 바지이다. 기성 의류 중에 방어력은 가장 뛰어나나, 무게 대비 성능은 좋지 않다. [카고바지] 전투 바지의 완전 하위 바지이나 바지 종류가 많은 건 아니고 내복으로서는 그럭저럭 쓸 만한 편이라 상위 바지가 확보되기 전까지는 입게 된다. [청바지] 게임 초반에 입고 있는 기본 바지이다. 성능도 별로고 해체 시간이 30분이나 되면서 천 1개만 줘서 해체 효율도 나쁘다. [털실내복바지] 빨간색으로 된 털실 내복 바지.
0.25kg은 별로 신경 쓸만한 무게가 아니라서 아래 내복보다 더 선호된다.
[스폰불가] [보온내복] 하늘색으로 된 내복 바지.
보통 조금이라도 따뜻하게 입는 게 더 좋기 때문에 털실 내복이 나오면 금방 갈아 입게 된다.
[토끼가죽장갑] 토끼 가죽으로 만든 벙어리 장갑. 최고의 손 부위 의류이다. 제작 의류 중 제작 난이도 대비 성능이 가장 뛰어나므로 게임 초반에 토끼 4마리를 사냥해서 이것부터 만들자. [303] 제작 시 제작대에서 바느질 키트로 최소 5시간 소요한다. 필요한 재료는 건조시킨 토끼 가죽 4개와 건조시킨 내장 2개. [건틀릿] 제작을 거치지 않고 구할 수 있는 방한 도구 중 가장 방한력이 좋다. 그러나 구하기가 쉽지 않고, 성능이 대동소이한 토끼 가죽 장갑을 만들기 너무 쉬워서 쓸 일이 많지 않다.
또한 분해와 수리에 건조시킨 가죽이 필요해 가죽을 무한 수급 가능한 토끼 장갑과 유지 관리 면에서도 장점이 있다고 말하기 힘들다.
[스폰불가] [전술장갑] DLC 3번째 퀘스트 '마지막 지평선' 진행 중 포먼의 은신처(오두막)의 잠긴 방에서 획득할 수 있다. 방수력은 토끼 장갑과 동급인데다 방풍력, 방어력 성능이 장갑 중에서 가장 뛰어난 것이 특징. 무게 대비 방한력도 토끼 가죽 장갑과 건틀릿과 동일해(0.25kg당 0.5°C) 성능이 상당히 우수하다. [DLC] [스키장갑] 팔목까지 덮은 빨간색 스키 장갑. 천으로 수리할 수 있는 장갑중에 가장 성능이 좋으나, 수리 효율이 낮고, 무게 대비 성능은 낮은편. [울장갑] 하늘색 털 벙어리 장갑. 장갑 중에서 무게 대비 보온성이 가장 좋아서 상위 장갑이 3종류나 있는데도 선호하는 플레이어가 제법 많다. 천으로 쉽게 수리가 가능해서 건틀릿이나 토끼 장갑보다 유지관리가 훨씬 편하고, 스키 장갑과 비교하면 무게 차이에 비해 성능 차이가 얼마 안 나므로 무게 관리가 중요한 여행자는 물론 스토커에서도 울 벙어리 장갑만으로도 충분하다. 단 쉽게 찢어지기 때문에 여러벌을 구비해두는 것이 좋다. [작업용장갑] 작업현장에서 쓰이는 두꺼운 장갑. 해체 시 건조시킨 가죽을 얻을 수 있다. [플리스장갑] 기본적인 빨간 양털 벙어리 장갑. [운전장갑] 운전용으로 제작된 얇은 가죽 장갑. 이름답게 자동차에서 자주나온다. 해체시 건조시킨 가죽을 얻을 수 있다. 무게도 가볍고 해체 시간도 10분으로 짧아 장갑 파밍이 망친게 아니라면 사실상 건조시킨 가죽 수급처로 쓰이는 아이템이다. [즉석천장갑] 천을 얼기설기 붙여놓은 임시 장갑. 장갑 파밍에 실패해 동상을 막기 위해 임시로 만들어 입는 용도로 추가한 아이템이긴 하지만 동상 진행도가 가장 빠른 침입자 난이도는 물자 부족으로인해 천 수급도 훨씬 어렵기에 그냥 실내에 들어가거나 석탄을 이용해 동상 진행도를 초기화하고 움직이는 편이다. [314] 제작 시 제작 메뉴얼에서 바느질 키트로 최소 37분 소요한다. 제작대가 없어도 제작 가능하다. 필요한 재료는 천 4개. [등산양말] 발 쪽에 붉은 털실이 덧대진 등산용 양말. 유일하게 방풍력이 붙어있지만 신발보다 안쪽에 착용하는 부위라 의미는 없다. 가끔씩 제작대나 장농에서 찾을 수 있다. [스폰불가] [털실양말] 털실로 만든 회색 양말. 등산 양말을 얻기 전까지는 자주 쓰이게 되며 침입자 난이도에서는 1티어 의류이다. [스포츠양말] 하얀색 스포츠 양말. 양말 중 가장 최하위급이라고 보면 된다. [스키부츠] 방한력이 가장 좋지만 너무 무겁고, 이동력도 20%나 감소하기 때문에 사냥 시 방어력 보정을 위해 일시적으로 착용하거나, 낚시터에서 가만히 앉아 낚시할 때 등 거점용으로만 적합하다. 다만, 스키 부츠를 낚시터에 보관하면 얼어서 내구도가 빠르게 감소 할 수 있으니 근처 집안에 보관하는 것을 권장한다. [스폰불가] [321] 절연 부츠로 오역되어 있지만 실제로는 단열 부츠이기 때문에 이걸 신는다고 해도 오로라가 뜬 날 전선을 밟으면 피해를 입는 것은 동일하다. [절연부츠] 가볍고 방한력, 방수력이 높은 게 장점이나 이동력 감소 폭이 크다. 거점에 주로 머무르는 플레이어라면 가장 적합한 신발. 비교적 수월하게 구할 수 있고 높은 무게대비 효율 덕에 종결로 치기도 한다. [스폰불가] [사슴가죽부츠] 더 좋은 신발이 두 개나 존재해, 똑같은 사슴 가죽으로 만들 수 있는 사슴 가죽 바지에 비해 많이 선호되지는 않는다. 그래도 무한히 얻을 수 있는 재료로 장기간 유지할 수 있다는 건 확실한 이점이다. [325] 제작 시 제작대에서 바느질 키트로 최소 12.5시간 소요한다. 필요한 재료는 건조시킨 사슴 가죽 2개와 건조시킨 내장 4개. [방한화] 사슴 가죽 부츠에 비해 가볍고 이동력을 2% 덜 깎아 먹는다는 장점이 있어 모든 신발들 중 탐험용으로 가장 적합한 신발이다. 금고에서 자주 발견할 수 있다. [스폰불가] [화학부츠] DLC의 Buried Echoes 업데이트로 추가된 의류. 높은 방수력과 독성 화학 물질에 강한 내성을 지니고 있는 신발. 수리와 분해는 불가능하다. [DLC] [작업용부츠] 발가락 부분에 금속판이 있는 튼튼한 작업 부츠. 무게와 이동력 감소는 절연 부츠와 유사하나, 방한 성능이 크게 떨어지며, 방어력이란 강점으론 군화라는 대체제가 존재해서 애매한 포지션에 놓인 신발. [군화] 전투용 부츠라 가죽이 질기고 발목 부분이 튼튼하다. 무겁고 방한력은 별볼일 없지만, 스키부츠 수준의 방어력을 절반 무게로 제공하기 때문에 사냥용으로 쓰기 적합하다. [트레일부츠] 갈색바탕에 빨간 끈 가죽으로 되어있는 하이킹 부츠. 스토커까지 시작 시에 신고 있는 경우가 대부분이지만 성능이 많이 안 좋으므로 다른 신발로 갈아타는 경우가 대부분이다. 하지만 바로 상위템이라 할 수 있는 군화와 작업용부츠는 무게와 이동력 감소가 트레일부츠에 비해 불리하므로, 파밍 단계에서 방한화를 구하지 못했다면 이걸 신고다니는 것도 하나의 방법이다. [가죽구두] 가죽으로 만든 갈색 구두이다. [운동화] 평범한 주황색 운동화이다. 신발들중 유일하게 이동력 감소가 없기 때문에 침입자 난이도에서 자주 돌아다니고 동상만 막을 목적이라면 가장 적합한 신발이다. 다만, 낮은 내구성으로 가죽의 소모가 커질 수 있으므로 이점은 유의. [단열베이스레이어] DLC의 Frontier Comforts 업데이트로 추가된 액세서리. 울 귀 덮개의 2배나 되는 방한&방풍 성능을 자랑한다. 재료도 꿩을 3마리만 잡으면 2개를 만들 수 있는 양이 모여서 의류가 부족한 초반을 넘기기 매우 좋다. [336] 제작 시 제작 메뉴얼에서 바느질 키트로 최소 2시간 소요한다. 제작대가 없어도 제작 가능하다. 필요한 재료는 천 4개와 꿩 깃털 5개. [DLC] [울귀덮개] 노란색 귀 덮개. 능력치는 웬만한 하위 티어 의류들 보다 좋다. DLC가 없다면 두고두고 고쳐 쓰자. 2개 착용이 가능하다. 내구성이 매우 낮아 100% 상태에서도 한번의 습격으로도 완전히 망가지는 경우가 많다. [무스가죽가방] 무스를 사냥하고 얻은 가죽을 말려 만들 수 있는 가방이다. 장착 시 소지 중량 한도를 5kg 상승시키며, 한 개의 가방만 착용할 수 있다. 수리에는 무스 가죽이 아닌 일반 가죽을 요구한다. 고요한 강 협곡 봉화에서도 획득할 수 있다. [340] 제작 시 제작대에서 바느질 키트로 최소 10시간 소요한다. 필요한 재료는 건조시킨 무스 가죽 1개와 건조시킨 내장 2개. [아이젠] 주저스러운 전망 업데이트로 고기능 백팩과 함께 추가된 아이템. 신발에 착용하는 스파이크 형태의 등산 장비로, 신발이 있어야 착용할 수 있으며 로프 등반시 스태미나 소모량 감소, 경사로와 중량으로 인한 발목삠 및 얇은 얼음으로 인한 입수를 어느 정도 예방해주는 좋은 기능을 갖추고 있다. 로프 등반 전이나 얇은 얼음 위를 지날 때만 스위칭해서 사용하면 좋으며 고철 두개와 도구상자로 수리가 가능하다. [방탄조끼] 위험한 통제 업데이트로 추가된 아이템. 집행기관용 방탄조끼이다. 최초로 추가된 방어구이며 방풍력이나 방한력은 없지만 +50%의 방어력을 얻는다. 이 방어력은 방탄복의 내구도가 0%가 되기전까지 유효하며 곰이나 무스를 상대하거나, 늑대와의 근접전 보너스가 아예없는 침입자 난이도에서 착용하면 유용하며, 특히 무조건 먼저 공격당해야만 사냥할 수 있는 쿠거 사냥에 필수적인 아이템이다. 또한, 방탄복은 곰, 무스, 늑대에게 공격당할 경우 착용하고 있는 다른 옷들의 내구도 소모도 감소시켜준다. 다만, 6kg이라는 곰 가죽 코트와 버금가는 무게에 이동력도 대폭 깎으니 상황에 맞게 장비하는 게 좋다. 일반적으로 해안 고속도로 같은 지역에서 날잡고 늑대들을 청소한 뒤 해안가에서 안전하게 '쓰레기' 수거를 하기위해 착용하며, 이외엔 공격받을 때마다 매우 큰 피해를 입는 쿠거를 사냥할 때도 사용한다. 방탄복은 1회성 아이템으로 수리가 불가능하니 융통성있게 사용하는 것이 좋다. [임시아이젠] tales from the far territory 업데이트로 추가된 아이템. 파밍으로 얻는 아이젠의 열화판으로 염좌 예방, 로프 등반 스테미너 소모량 감소, 얇은 얼음을 밟고 깨지기까의 시간을 늘려주지만 일반 아이젠보다는 성능이 조금 떨어진다. 역시 신발이 있어야 착용할 수 있다. [344] 제작 시 제작대에서 4시간을 소요한다. 필요한 재료는 고철 4개와 건조시킨 가죽 2개. [보안실장의소총집] 신호 없음 퀘스트 최종 보상. 버려진 활주로 지역의 벙커 오메가 내부에서 찾을 수 있다. 착용시 인벤토리에 소지한 라이플의 무게를 50% 줄여준다. 인벤토리에 라이플이 몇개가 있든 하나의 무게에만 적용된다. [DLC] [포먼의공구벨트] 묻힌 메아리 퀘스트 최종 보상. 오염 구역의 랭스턴 광산에서 집중장치가 있는 건물의 상층부와 연결된 다리를 건너 광산에 진입하여 가장 중심부까지 내려가면 제어실의 테이블에 위치하고 있다. 효과는 소지한 공구류(사냥용 나이프, 손도끼, 망치, 쇠지렛대, 수제 나이프&도끼, 조잡한 도구, 좋은 도구, 쇠톱.)의 무게를 가장 무거운 순으로 3개까지 절반으로 줄여주는 효과를 제공한다. [DLC] [349] 빈 드럼통에 장작들을 넣어놓은 것. 번역이 엉뚱하게 되었지만, 영화 같은 곳에서 노숙자들이 모여 앉아있는 불을 지펴놓은 드럼통을 연상하면 된다. [DLC] [351] 즉 보관함 내부의 아이템을 꺼낼 수는 있지만, 해당 보관함에 아이템을 집어넣는 건 불가능하다는 뜻이다.