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최근 수정 시각 : 2018-05-06 21:14:43

나무위키:연습장/소울워커 프로필

1. TEST 1: 캐릭터 틀2. TEST 2: 템플릿 틀
2.1. 개요
2.1.1. (기본 이명)2.1.2. (승급 이명)
2.2. 스토리2.3. 특징2.4. 성능
2.4.1. 장점2.4.2. 단점2.4.3. 총평
2.5. 스킬
2.5.1. 액티브2.5.2. 패시브2.5.3. 브레이크
2.6. 기타2.7. 둘러보기

1. TEST 1: 캐릭터 틀

파일:soulworker_banner_edit.png
「소울워커」 플레이어블 캐릭터
복수의 소울럼소드
하루 에스티아
스킬 / 스토리
쾌락의 건재즈
어윈 아크라이트
스킬 / 스토리
광기의 미스트사이드
릴리 블룸메르헨
스킬 / 스토리
슬픔의 하울링기타
스텔라 유니벨
스킬 / 스토리
열정의 스피릿암즈
진 세이파츠
스킬 / 스토리
분노의 해머스톨
이리스 유마
스킬 / 스토리


2. TEST 2: 템플릿 틀


파일:나무위키+상위문서.png   틀:상위 문서2는 더 이상 사용이 불가능합니다. 상·하위 문서 관련 규정에 맞게 수정 바랍니다.
파일:soulworker logo.png
「소울워커」 플레이어블 캐릭터
복수의 소울럼소드
하루 에스티아

스킬 / 스토리
쾌락의 건재즈
어윈 아크라이트

스킬 / 스토리
광기의 미스트사이드
릴리 블룸메르헨

스킬 / 스토리
슬픔의 하울링기타
스텔라 유니벨

스킬 / 스토리
열정의 스피릿암즈
진 세이파츠

스킬 / 스토리
분노의 해머스톨
이리스 유마

스킬 / 스토리
열망의 데스퍼로어
치이 아루엘

스킬 / 스토리
불굴의 바밍스피어
에프넬

스킬 / 스토리
충심의 로열라이플
이나비

스킬 / 스토리
거짓의 팬텀왈츠
다나 오피니

스킬 / 스토리

캐릭터의 이름 앞에 붙는 이명
파일:빈 도서 이미지(2).png
이름 한국명
영어명
일어명
성별 남성/여성
나이 ○○세
신장 ○○㎝
몸무게 ○○㎏
플레이 스타일 문장이 길면
br코드를 이용해 강제개행
난이도 ★☆☆☆☆
상징색 문서 최상단 ##문법으로 작성된 상징색 기준 참고
성우 파일:대한민국 국기.png 한국성우
파일:일본 국기.png 일본성우

1. TEST 1: 캐릭터 틀2. TEST 2: 템플릿 틀
2.1. 개요
2.1.1. (기본 이명)2.1.2. (승급 이명)
2.2. 스토리2.3. 특징2.4. 성능
2.4.1. 장점2.4.2. 단점2.4.3. 총평
2.5. 스킬
2.5.1. 액티브2.5.2. 패시브2.5.3. 브레이크
2.6. 기타2.7. 둘러보기

2.1. 개요

온라인 게임 소울워커의 플레이어블 캐릭터. 소울 에너지의 원천 감정은 (대표감정), 소울웨폰은 (주무기).

2.1.1. (기본 이명)

파일:빈 도서 이미지(2).png
설정화 by ARMCHO
파일:빈 도서 이미지(2).png 파일:빈 도서 이미지(2).png
SD 아이콘 및 개별 아트워크 by mimi
(이 란에 배경 이야기를 작성해주세요)
AD( ARMCHO)의 코멘트: (AD의 코멘트를 이곳에 작성해주세요)
공식 프로모션 영상

2.1.2. (승급 이명)

파일:빈 도서 이미지(2).png
승급 일러스트 by ARMCHO/mimi
(이 란에 승급 이야기를 작성해주세요)
공식 프로모션 영상

2.2. 스토리

소울워커는 여러 명의 플레이어블 캐릭터 중 플레이어가 선택한 캐릭터만이 게임 내 세상에서 활동한다는 일종의 평행세계 스토리라인을 채택하고 있습니다. 때문에 각 캐릭터마다 스토리의 큰 틀은 비슷하지만 진행 중 자잘한 부분이 조금씩 달라집니다.

전체적인 스토리는 소울워커/스토리, 캐릭터 개별 스토리는 (개별 캐릭터)/스토리 문서를 참고하시길 바랍니다.

2.3. 특징

2.4. 성능

2.4.1. 장점


이하 반복. 단, 취소선 드립 등으로 사용될만한 개인적인 성능평가는 자제 바람.

2.4.2. 단점


이하 반복. 단, 취소선 드립 등으로 사용될만한 개인적인 성능평가는 자제 바람.

2.4.3. 총평


한줄평

장점과 단점을 종합적으로 고려한 전체적인 성능평가 및 캐릭터의 전반적인 위치에 대해 서술.

2.5. 스킬

2.5.1. 액티브

(스킬명)
파일:빈 도서 이미지(3).png 액티브
습득 레벨 ○○ 마스터 레벨 ○○
SG 소모량 ○○ 재사용 대기 시간 ○○초
설명 (스킬의 설명을 작성합니다)
효과 레벨 1 피해량: ?% / 슈퍼아머 파괴량: ?%
레벨 ○○ 피해량: ?% / 슈퍼아머 파괴량: ?%
조작법 (조작법을 작성합니다)
플레이어 레벨이 ○○에 도달 시 기능강화 선택 가능
파일:빈 도서 이미지(3).png
(특성명)
(특성의 효과를 작성합니다)
마스터레벨 ○○
레벨 1 [기본 공격] 피해량 추가값: ?% / 슈퍼아머 파괴량 감소값: ?%
[추가 공격] 데미지량: ?% / 슈퍼아머 파괴량: ?%
레벨 ○○ [기본 공격] 피해량 추가값: ?% / 슈퍼아머 파괴량 감소값: ?%
[추가 공격] 데미지량: ?% / 슈퍼아머 파괴량: ?%
조작법 [추가 공격] (조작법을 작성합니다)
파일:빈 도서 이미지(3).png
(특성명)
(특성의 효과를 작성합니다)
마스터 레벨 ○○
레벨 1 [추가 공격] 추가 피해량: ?% / 슈퍼아머 파괴량: ?%
레벨 ○○ [추가 공격] 추가 피해량: ?% / 슈퍼아머 파괴량: ?%
조작법 [추가 공격] (조작법을 작성합니다)

(상세 설명)

(스킬명)
파일:빈 도서 이미지(3).png 액티브
습득 레벨 ○○ 마스터 레벨 ○○
SG 소모량 ○○ 재사용 대기 시간 ○○초
설명 (스킬의 설명을 작성합니다)
조작법 (조작법을 작성합니다)
레벨 1 (1레벨 스킬의 효과를 작성합니다)
레벨 ○○ (마스터 레벨 스킬의 효과를 작성합니다)

(상세 설명)

2.5.2. 패시브

기본 공격 마스터리
파일:external/postfiles15.naver.net/Icon_Common_Skill_DefaultAttack.png 패시브
습득 레벨 1 마스터 레벨 5
설명 (스킬의 설명을 작성합니다)
조작법 (조작법을 작성합니다)
레벨 1 (1레벨 스킬의 효과를 작성합니다)
레벨 ○○ (마스터 레벨 스킬의 효과를 작성합니다)

특수 능력 마스터리
파일:빈 도서 이미지(3).png 패시브
습득 레벨 1 마스터 레벨 3
SG 소모량 - 재사용 대기 시간 10초[1]
설명 (스킬의 설명을 작성합니다)
조작법 (조작법을 작성합니다)
레벨 1 (1레벨 스킬의 효과를 작성합니다)
레벨 ○○ (마스터 레벨 스킬의 효과를 작성합니다)

긴급 회피
파일:external/postfiles13.naver.net/Icon_Common_Skill_Evasion.png 패시브
습득 레벨 1 마스터 레벨 1
스태미나 소모량 20 재사용 대기 시간 -
설명 지정한 방향으로 빠르게 이동합니다.
긴급 회피 상태에서는 어떤 공격도 받지 않습니다.
조작법 키보드 :
[1] (이동 키) + (Shift 키)
[2] (이동 키) 두 번 입력

구르기
파일:external/postfiles7.naver.net/Icon_Common_Skill_Welter.png 패시브
습득 레벨 1 마스터 레벨 3
스태미나 소모량 25/15/15 재사용 대기 시간 -
설명 적에게 피격을 받아 다운되어 있는 상태에서 지정한 방향으로 빠르게 구르며 일어섭니다.
구르기 상태에서는 어떤 공격도 받지 않습니다.
조작법 키보드 : 다운 중 (이동 키) + (Shift 키)
레벨 2 스태미나 소비량 : 25-10
레벨 3 구르기의 속도가 빨라집니다.

대쉬
파일:external/postfiles13.naver.net/Icon_Common_Skill_Dash.png 패시브
습득 레벨 1 마스터 레벨 2
설명 전방을 향하여 빠르게 질주합니다.
조작법 키보드 : (전방 이동 키) 두 번 입력
레벨 2 대쉬의 속도가 상승합니다.

기상 공격
파일:external/postfiles15.naver.net/Icon_Common_Skill_RiseAttack.png 패시브
습득 레벨 1 마스터 레벨 3
스태미나 소모량 30/20/20 재사용 대기 시간 15초
설명 피해량 : 100%
스킬 종료 후 1초간 무적상태가 됩니다.
적에게 피격을 받아 다운되어 있는 상태에서 주변의 적들에게 공격을 하며 일어납니다.
조작법 키보드 : 다운 중 (좌/우클릭)
레벨 2 스태미나 소비량 : 30-10
레벨 3 무적시간이 2초만큼 증가합니다.

대쉬 어택
파일:external/postfiles1.naver.net/Icon_Common_Skill_DashAttack.png 패시브
습득 레벨 1 마스터 레벨 1
설명 (스킬의 설명을 작성합니다)
조작법 마우스 : 대쉬 중 (좌클릭)
레벨 1 (1레벨 스킬의 효과를 작성합니다)

특수 회피
파일:external/postfiles9.naver.net/Icon_Common_Skill_EvasionAttack.png 패시브
습득 레벨 4 마스터 레벨 3
스태미나 소모량 40 재사용 대기 시간 60 / 50 / 40초
설명 적에게 피격당하는 도중 빠르게 이동합니다.
특수 회피 상태에서는 어떤 공격도 받지 않습니다.
조작법 키보드 : 피격 중 (이동 키) + (Shift 키)
레벨 1 (1레벨 스킬의 효과를 작성합니다)
레벨 ○○ (마스터 레벨 스킬의 효과를 작성합니다)

특수 대쉬 어택
파일:external/postfiles10.naver.net/Icon_Common_Skill_DashSmashAttack.png 패시브
습득 레벨 13 마스터 레벨 1
스테미너 소모량 - 재사용 대기 시간 5초
설명 (스킬의 설명을 작성합니다)
조작법 (조작법을 작성합니다)
레벨 1 (1레벨 스킬의 효과를 작성합니다)

스태미나 마스터리
파일:external/postfiles13.naver.net/Icon_Common_Skill_StaminaMastery.png 패시브
습득 레벨 10 마스터 레벨 5
설명 패시브 효과: 스태미나 회복량 10/20/30/40/50%증가
스태미나 회복량이 영구적으로 증가합니다.
레벨 1 (1레벨 스킬의 효과를 작성합니다)
레벨 ○○ (마스터 레벨 스킬의 효과를 작성합니다)

(스킬명)
파일:빈 도서 이미지(3).png 패시브
습득 레벨 ○○ 마스터 레벨 ○○
SG 소모량 ○○ 재사용 대기 시간 ○○초
설명 (스킬의 설명을 작성합니다)
조작법 (조작법을 작성합니다)
레벨 1 (1레벨 스킬의 효과를 작성합니다)
레벨 ○○ (마스터 레벨 스킬의 효과를 작성합니다)

(상세 설명)

2.5.3. 브레이크

침식
파일:빈 도서 이미지(3).png 액티브
설명 1단계 게이지 소모(SV 50 소모)

30초간 각성상태가 됩니다.
-개인능력.
-이동속도가 20% 만큼 증가합니다.
-슈퍼아머 상태가 됩니다.

몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법 스킬 키 입력
각성
파일:빈 도서 이미지(3).png 액티브
설명 2단계 게이지 소모(SV 100 소모)

60초간 각성상태가 됩니다.
-개인능력.
-이동속도가 20% 만큼 증가합니다.
-슈퍼아머 상태가 됩니다.

몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다.
소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다.
조작법 스킬 키 입력
(시전 대사)

(개인 브레이크 스킬)
파일:빈 도서 이미지(3).png 액티브
습득 레벨 57
설명 각성 상태에서 스킬 사용이 가능합니다.

전체 피해량: %
전체 슈퍼아머 파괴량: %

(툴팁)
조작법 사용 조건: 각성 상태
스킬 키 입력

2.6. 기타


2.7. 둘러보기

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[1] 지상과 공중은 별도의 쿨타임을 가진다.