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콜래트럴 대미지



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소울워커 최종 레이드
바일 프레데터
2022년 12월 22일 / 82레벨
콜래트럴 대미지
2023년 7월 26일 / 82레벨
미정
1. 개요2. 상세
2.1. 선행 퀘스트2.2. 최소컷
3. 패턴 및 공략
3.1. 1 페이즈3.2. 2 페이즈
4. 보상
4.1. 업적 보상4.2. 트라시온 웨폰 / 액세서리4.3. 그 외
5. 평가 및 여담

PV
시놉시스
우리 로드즈의 목표는 단 하나, 인류의 구원.
지금까지 우리가 이루어낸 일들은
모두 인류를 위한 일이었지.

하지만 어리석게도 목표를 망각한 채
짧디 짧은 자기 명줄을 늘려보겠다고
온갖 악행을 자행한 네년 말로는 추하기 그지없구나.

그나저나.. '세 번째 숲' 하이츠와 소울워커 녀석들..
눈엣가시 같던 꼬맹이를 대신 처리해 준 것은 고맙지만
장예섭의 눈 밖에 난 이상 그에 맞는 처분이 필요하겠지.
BGM

1. 개요

[ 부수적 피해 ]
2023년 7월 26일에 추가된 소울워커 시즌 2의 네번째 레이드. 레벨 제한은 82이며 장예섭의 명령을 받아 소울워커들을 공격하는 벨레토를 상대하는 레이드이다.

파티 레이드이며, 최대 4인으로 입장할 수 있다.

유효 입장 횟수는 기본 노말 8회, 하드 5회지만 입장 횟수가 공유된다. 즉, 하드 5회를 돌고 나서도 노말 3회 진입이 추가로 가능하지만, 반대로 노말을 먼저 5회 진행하면 하드는 횟수가 없다.

2023년 11월 8일 업데이트를 통해 유효 입장 횟수가 5회 에서 8회로 늘어 나면서 하드만 도는 추세이다.
소울플러스의 경우 총 10회이며, 소울 플러스 티켓으로[1] 허가증을 제작 할 수 있는데 원하면 추가로 돌 수 있다.
소울 플러스 티켓 제작은 매주 금요일 09:00 초기화 된다.

24년 7월 17일 패치 이후 일일 레이드로 변경되어 캐릭별 3회 계정별 12회로 최대 4캐릭[2]을 돌릴 수 있다. [3]

2. 상세

2.1. 선행 퀘스트

바일 프레데터의 메인 퀘스트인 '진화의 말로' 클리어 하면 바로 열린다.[4]

2.2. 최소컷

바일 프레데터와 마찬가지로 소울스톤 면역이므로 필요시 4갈망 세팅이 유효하다.
24년 7월 17일 패치로 2분 타임어택이 삭제 되었다.
무기 인시디어스 웨폰 9강
기어 인시디어스 기어 9강
공치합 180000
적중도 2600
치명타 확률 80% - (적중도 - 2,600) / 50[5]
방어도 관통 90%
보스 / 네임드 추가 피해 310%[연민] 290%[신뢰]
재사용 대기시간 감소 44~45%
기타 스펙 스피릿 장착 (연민 권장)[조건][9]
바일 프레데터 액세서리
무기 인시디어스 웨폰 9강
기어 인시디어스 기어 9강
공치합 230000
적중도 2600
치명타 확률 80% - (적중도 - 2,600) / 50[10]
방어도 관통 100%
보스 / 네임드 추가 피해 330%[연민] 310%[신뢰]
재사용 대기시간 감소 44~45%
기타 스펙 스피릿 장착 (연민 권장)[조건]
바일 프레데터 액세서리
무기 트라시온 III 웨폰 9강
기어 인시디어스 기어 9강
공치합 250000
적중도 2600
치명타 확률 80% - (적중도 - 2,600) / 50[14]
방어도 관통 100%
보스 / 네임드 추가 피해 340%[연민] 320%[신뢰]
재사용 대기시간 감소 44~45%
기타 스펙 스피릿 장착 (연민 권장)[조건]
바일 프레데터 액세서리

3. 패턴 및 공략


콜래트럴 대미지는 파티 기믹이 없어 노멀과 하드 난이도의 사용 패턴에 전혀 차이가 없어 통합 서술.

벨레토의 적중도는 1페이즈 400으로, 만회피를 위해서는 1페이즈 1400이 필요하다. 2페이즈는 그 이상이라는 것만 알려져 있으며 정확한 것은 미상.

벨레토의 공격이 광휘 속성이기 때문에 방어구에 광휘 소울스톤을 장착하면 피격대미지를 줄일 수 있다.

노말은 1페이즈, 하드는 2페이즈의 패턴들만 사용한다.

3.1. 1 페이즈

3.2. 2 페이즈

추가 패턴 없이 대미지 증가와 러그만의 지원공격만 추가된다.

4. 보상

젠장! 이런 애송이 녀석들에게!...
벨레토
잠깐! 잠깐! 해도해도 너무 세잖아!
러그만
노멀 1페이즈 콜래트럴 대미지 고급 보상상자 (노멀)
소울웨폰 파편 2개
하드 2페이즈 콜래트럴 대미지 고급 보상상자 (하드)
※다음 아이템 중 랜덤 1종 획득
소울웨폰 파편 3개
트라시온 상급 랜덤 박스[20]
트라시온 최상급 랜덤 박스[21]
[오르카의 아이돌] 코스튬 랜덤 박스

워커지원기기에서 [비상 수신 단말기] 아이템으로 일일 퀘스트를 받을 수 있다. 보상은 소울웨폰 파편 1개, [82lv. 패밀리어 랜덤 박스] 1개

4.1. 업적 보상

바일 프레데터와 마찬가지로 업적 보상에 재료가 없으며, 노멀 20회와 하드 20회에 각각 칭호가 걸려 있다.

4.2. 트라시온 웨폰 / 액세서리

드랍은 각 난이도에 따라 보상이 달라지는데 노말은 제작 재료인 '소울웨폰 파편' 2개 만 지급 하고,
하드 보상 상자는 소울웨폰 파편 3개에 더해 다시 트라시온 상급 랜덤 박스와 트라시온 최상급 랜덤 박스 중 하나를 배출하며,
상급 랜덤 박스는 II 무기 상자/접미사 없는 액세서리, 최상급 랜덤 박스는 I 무기 상자/메이저 액세서리를 배출한다.

기존에 하드 퍼펙트 보상 상자에서 나올 수 있었던 [오르카의 아이돌] 코스튬 랜덤 박스는 보상 상자에서 나오지 않고 기존 매니악 난이도의 코스튬 상자처럼 독립된 보상으로 나오도록 변경되었다.

[ 2023년 7월 31일 업데이트 이전 보상 내역 펼치기 · 접기 ]
각 난이도/페이즈별 보상 상자에서 받을 수 있는 보상은 다시 재료 랜덤 박스와 중급/상급/최상급 랜덤 박스로 나뉘며, 재료 랜덤 박스에서는 일정 확률로 제작의 핵심 재료인 "소울웨폰 파편"을 얻을 수 있으며[22] 중급/상급/최상급 랜덤 박스는 다시 각각 무기/각 부위 액세서리 중 하나가 각 박스마다 III, 마이너/II, [a]/I, 메이저가 나올 수 있다. 추가로 하드 2페이즈 보상 상자는 일반 보상에 더해 러그만 테마의 코스튬인 [오르카의 아이돌] 코스튬 랜덤 박스를 드랍할 가능성이 있다. 레이드 전용 재료조차 드랍되지 않을 가능성이 있기에 해당 레이드의 평가를 깎아먹는 주범이 되었는데, 이는 평가 및 여담 문단 참조.


기어는 아예 존재하지 않아 트라시온 웨폰은 바일 프레데터의 장비인 인시디어스 세트와 세트옵션을 공유하며, 이에 따라 액세서리는 인시디어스의 기조를 따라 세트 옵션이 없고 개별 옵션만 존재한다.

이번에도 제작 담당 NPC가 신용도 시스템이 없는 로우나이기에 재료 및 제니 할인이 불가능하다. 오퍼레이션 스트라토스에서 제작했던 바일 프레데터 관련 아이템과 달리 아르카디아 렐름의 로우나가 담당한다.

이하 액세서리의 성능으로, 표기 순서는 메이저, 일반(접미사 없음), 마이너 순.
링은 일단 데 탁트와 데 맹으로 링1/링2 구분이 있기는 하나, 같은 등급이면 두 링 사이에 차이가 전혀 없고 마지막으로 이런 구성을 취한 트레지디 페어리와 달리 인시디어스와 테마를 공유하느라 세트 옵션이 없어 구별하는 의미가 없으므로 데 탁트/데 탁트 구성이나 반대로 데 맹/데 맹 구성으로 장비해도 손해 없이 모든 옵션을 받을 수 있다.

4.3. 그 외

5. 평가 및 여담

일단 시즌 1의 바이올런트 선이나 브로큰 세이비어와 유사하게 페이즈 제로 회귀하였다.

직전 레이드인 바일 프레데터 시기로부터 7개월이 경과하였음에도 불구하고 충분한 준비가 없이 미흡한 첫주차 업데이트를 그 다음주 핫픽스로 고치는 모습, 그리고 컨텐츠 업데이트에 있어서 성의가 느껴지지 않는 모습 때문에 전반적인 여론은 싸늘한 편이었다. 그나마 레이드가 나오고 차주 핫픽스로 커뮤니티가 터져나간 제일 큰 원인인 파밍 구조는 개선이 되어 1~2주만 들이면 III 무기 정도는 얻을 수 있게 되었지만, 핫픽스 이전에 무기를 얻은 사람들로 인한 유저층의 분열이나 공제 등 첫 패치부터 잘 한 게 아니라 핫픽스로 나왔다는 점 때문에 또 다른 문제가 발생했다.

우선 호평을 받는 부분은 '격투 게임을 연상시키는 호쾌한 컨셉의 보스'라는 부분이 있다. 바이올런트 선의 플레마가 그랬듯 무투가 컨셉의 보스는 잘만 구현된다면 플레이어의 로망을 자극할 수 있고, 실제로 컨셉만은 기스 하워드 루갈 번스타인 등의 유명 게임의 격투가 보스와 비교될 수 있을 정도로 호평을 받았다. 또한 본의는 아니지만 타격수는 적으나 치명적인 물리 공격을 구사한다는 특성 때문에 그 동안의 메타가 박살나 피격 시 확률 발동 효과의 가치가 하락하고 이 이전에 받은 상향에 힘입어 날아오르는 계기가 되었다.[41] 높은 대미지나 받는 피해 감소 옵션의 대두도 이런 격투가 컨셉을 인게임에서 느끼게 해준다는 소수 의견 역시 있으나, 이는 대부분의 유저층에게는 혹평으로 돌아왔기에[42] 2023년 8월 9일 2차 핫픽스로 도로 고쳐지게 되었다.

반면, 문제점에 대한 수정이 어느 정도 이루어진 후 순수하게 현재의 디자인만 봐도 콜래트럴 대미지는 직전의 바일 프레데터나 시즌 2에서 제일 평이 좋지 않았던 패러럴 메트로놈 이상으로 문제점이 꽤나 산재해 있는 레이드인데, 하나하나 짚고 넘어가자면 다음과 같다.
이게 2023년 7월 31일 핫픽스를 거친 이후에 남은 문제점 추린 것이고, 핫픽스 이전부터 있었던 문제점까지 다 추리면 이하의 문제들이 추가로 있었다.
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* 완전 랜덤 드랍, 그나마 레이드 재료조차 확정이 아님
현재의 콜래트럴 대미지는 하드 2페이즈에서는 장비 혹은 하드 1페이즈 수준의 재료가 확정이고 나머지 난이도/페이즈에서도 재료를 적어도 하나는 얻을 수 있게 되어 있다. 또한 계단식으로 III 장비부터 맞추고 올라갈 수 있도록 제작 레시피가 개편되어서 핫픽스 이후에 콜래트럴 대미지를 접한 입장에서는 초기의 "페일 애쉬스 히어로 이상의 악질이다"라는 악평이 이해가 안 갈 수 있다. 이 부분을 이해하려면 업데이트 시기의 콜래트럴 대미지 보상 구조는 모든 난이도 모든 페이즈 보상 상자에서 모든 종류의 보상 상자 (재료 상자, 중급 보상 상자, 상급 보상 상자, 최상급 보상 상자)가 뜰 수 있었다는 점을 이해해야 한다. 각각 III/마이너, II/일반, I/상급에 대응하는 중급-상급-최상급 상자는 문제가 덜했지만, 문제는 이 때만 있었던 재료 상자. 이 재료 상자에서 레이드 재료인 '소울웨폰 파편'을 확률적으로 배출했고, 꽝으로는 시즌 2 시점에서 너무 넘쳐나서 똥값이 된 최상급 에텔라이트와 꼭 필요하기는 하지만 레이드 고유 재료를 잡아먹고 나올 가치는 없었던 웨폰 익스텐션이 끼어 있었다. 이 말은 이전까지의 레이드와 달리 운이 좋으면 부족한 장비로도 노멀 1페이즈만 돌고도 초장부터 종결 장비를 건져서 졸업을 할 수 있었고, 운이 나쁘면 하드 2페이즈를 돌고도 일퀘 이외에는 레이드 고유 재료를 얻지 못하는 아주 뭐 같은 상황이 있을 수 있는 것이다.[48] 만약 이 당시의 레시피와 모든 트라이에서 최악의 상황으로 재료 상자에서 꽝만 나올 경우를 상정하면 이론상의 트라시온 웨폰 천장은 100일로, 운영 이슈로 엄청난 욕을 먹었던 바이올런트 선 히어로 무기의 80일을 상회했다. 이게 하도 문제제기가 많이 돼서 결국 핫픽스로 위와 같이 재료가 난이도/페이즈별로 확정적으로 드랍되고 하드 2페이즈는 반대로 확정적으로 II/일반 이상의 장비를 얻을 수 있도록 수정이 되었지만, 이건 이거대로 노멀 2페이즈의 가치를 죽여버렸다고 설왕설래가 많았다. 또한 이미 풀린 장비가 회수된다거나 하지는 않았기 때문에 핫픽스 이전에 운 좋게 무기를 먹은 사람과 재료조차 먹지 못한 사람이 양극화돼서 상술한 공제의 형평성에 더 불을 붙이게 되었다.


이외에도 콜래트럴 대미지에 대한 전반적인 여론이 좋지 않은 이유는 레이드 자체의 문제점 이외에도 라이언게임즈가 방만한 운영 및 상술한 부족한 개발력을 여실히 보여줌으로써 비단 콜래트럴 대미지라는 레이드 하나뿐 아니라 소울워커라는 게임 자체의 미래에 대해서 사람들이 이제 비관을 하게 된 탓이 굉장히 크다. 그렇기 때문에 2023년 8월 현재 콜래트럴 대미지에 대한 비난 여론은 100% 레이드 자체의 구조적 문제로 인한 비난이라고 보기 힘들며, 상당수는 소울워커에 쌓여 있지만 해결되지 않았거나 더 가중되고 있는 문제점에 대한 비판도 포함하고 있다고 봐야 한다.

설상가상으로 밸로프 이관 이후로는 페이즈 시간 제한이 없어져 공제 문제는 없어졌으나 오히려 다음과 같은 문제점들이 추가되었다.
[1] 2개 계정당 3회 [2] 소울 플러스의 경우 3회가 추가 되어 총 5캐릭이다. [3] 캐릭별 보상을 소진 하면 더 이상 그 캐릭으로 보상을 먹을 수 없다. 이로 인해 다캐릭으로 돌리라는것(허가증은 제외) [4] 이전과는 다르게 선 레이드 후 스토리 이기 때문 [5] 도핑, 자버프 포함 [연민] [신뢰] [조건] 연민이 20레벨 이상인 경우, 신뢰와 연민 레벨이 비슷한 경우, 근접캐가 아니라면 레벨차이가 나더라도 연민 권장 [9] 1페이즈 패턴 대부분이 단타 패턴이고 다단히트 패턴조차 3타격에 불과해 최대한 피격한다 해도 신뢰와 연민이 비슷한 성능을 보인다. [10] 도핑, 자버프 포함 [연민] [신뢰] [조건] 연민이 20레벨 이상인 경우, 신뢰와 연민 레벨이 비슷한 경우, 근접캐가 아니라면 레벨차이가 나더라도 연민 권장 [14] 도핑, 자버프 포함 [연민] [신뢰] [조건] 연민이 20레벨 이상인 경우, 신뢰와 연민 레벨이 비슷한 경우, 근접캐가 아니라면 레벨차이가 나더라도 연민 권장 [18] 혹은 기스 하워드의 리얼 바웃 시리즈에서의 열풍권과 유사하여 열풍권이라고도 한다. 이후 이 명칭은 비슷한 패턴을 역수입한 바이올런트 선 히어로의 플레마에게 역수입된다. [19] 역으로 이게 근접공격 판정이기 때문에 은 첫 장판을 버틸 피통만 있다면 카운터로 근접공격을 반격의 기회로 쓸 수 있다. [20] 웨폰 II, 일반 액세서리 [21] 웨폰 I, 메이저 액세서리 [22] 꽝은 소량의 최상급 에텔라이트나 웨폰 익스텐션으로, 던전 업데이트 시점 기준으로 웨폰 익스텐션은 신장비가 나올 때마다 소모율이 높긴 하지만 레이드 전용 보상을 잡아먹고 나올 가치가 있지는 않으며, 에텔라이트는 수급처가 늘어 시즌 2 이래 게임을 조금 오래 했으면 굳이 이런 루트로 공급할 필요가 없을 정도이다. [a] 접미사 없음 [24] 무기 이름은 대부분 프랑스어로 각 소울워커의 미각성 상태의 가치를 뜻하는 단어가 붙어 있다. 승급이 메인 퀘스트 도중에 자연스럽게 일어나는 이나비부터는 대신 승급 후의 가치를 따른다. [25] vengeance(복수). 하루는 '복수'의 소울럼소드이다. [26] plaisir(쾌락). 어윈은 '쾌락'의 건재즈이다. [27] folie(광기). 릴리는 '광기'의 미스트사이드이다. [28] passion(열정). 2023년 7월 31일 업데이트로 진의 무기 이름으로 정정. [29] larme(슬픔)인데, 2023년 7월 31일 업데이트로 스텔라의 무기 이름으로 정정. [30] fureur(분노). 이리스는 '분노'의 해머스톨이다. [31] envie(열망). 치이는 '열망'의 데스퍼로어이다. [32] indompté. "야생의"라는 뜻이 더 일반적이지만, "굴하지 않는 (불굴의)"라는 뜻도 있다. [33] fidélité(충성, 충직). 승급 전의 '복종'보다는 승급 후의 '충심'에 가깝다. [34] fantasme(환영) 승급 전의 '거짓'이 아닌 승급 후의 '다가서는 믿음의 환영'에서 따왔다. [35] 숫자가 작을 수록 강하다. [a] 접미사 없음 [37] 메이저가 제일 강하다. [38] I가 7505, III가 6730이라는 뜻이 아니라 기존 무기와 마찬가지로 제련치에 따른 변동값이며, 기본 공격력 풀은 I, II, III 모두 똑같다. [39] 종류 관계 없이 동일, 이번 무기부터 옵션 수가 4개로 증가했다. [40] 액세서리는 원래부터 랜덤 옵션이 4개였지만, 웨폰 쪽의 패치로 인해 액세서리도 덩달아 옵션을 3개까지 고정하고 제련이 가능해졌다. [41] 문제는 제작진이 콜래트럴 대미지에서의 상황만 보고 이후 진을 도로 롤백했다는 것. [42] 특히 생명력이 제일 낮은 이나비 같은 경우 초기 상태의 평타를 맞으면 일격에 급사하는 일이 빈번했다. 특수 패턴이 아닌 평타에서 캐릭터에 따라 일격사가 발생할 수 있는 건 확실히 문제였다. 다만 이 핫픽스 패치가 박경배 PD 본인이 콜래트럴 대미지를 돌아 본 뒤에 이루어졌고, 골때리게도 이 때 박경배가 플레이하던 캐릭터는 풀 세팅시 게임 내에서 생명력이 높은 축에 속하는 하루 에스티아라는 점 때문에 " 겜안분이 지멋대로 패치하다가 지가 죽어 보니까 너프하냐"는 냉소도 있었다. [43] 웃기는 건 3080Ti의 경우 4k에서도 프레임률이 비슷하다는 것이며, FHD에서의 GPU 로드는 높지 않다. 즉 발적화의 원인이 적어도 GPU 단은 아니라는 것. 싱글스레드 모델로 인해 현세대 CPU를 제대로 활용하지 못하는 것이 원인으로 보인다. 이후 다이렉트X 11 적용 업데이트로 어느정도 해결되었다. [44] 외부 정보를 동원하면 러그만이 로드즈의 일원임을 알 수 있지만, 게임 내에서 러그만이 로드즈 소속임이 제대로 설명되지 않는다. [45] 특히 2페이즈에서는 횡각과 후방판정이 대폭 넓어진다. 이 때문에 2페이즈에서는 범위가 좁은 패턴은 확실하게 후방으로 피할 필요가 있으며, 카운터 같이 애초에 횡각이 넓은 패턴은 딜을 포기하고라도 확실하게 후방 끝거리로 가야 한다. [46] 이 정도로 장비가 아닌 캐릭터 공제가 있었던 시기는 바이올런트 선 업데이트 초중기밖에 없다. 해당 시기에 공제가 걸렸던 이유도 본질적으로는 콜래트럴 대미지와 다르다. 콜래트럴 대미지는 여타 밸런스가 망가진 게임들처럼 캐릭터가 넣을 수 있는 딜량 차이 때문에 공제가 걸린 반면 바이올런트 선은 일부 시너지 캐릭터가 가진 버프가 네임드의 치명타 저항을 뚫을 수 있기에 넣은 것이다. [47] 웨폰 III, 마이너 액세서리 [48] 커뮤니티에서는 랜덤 드랍 그 자체를 성토하는 계층도 있었지만, 냉정히 생각해 보면 랜덤 드랍은 바일 프레데터를 제외한 그간의 레이드에는 거의 전부 있었기 때문에 문제삼기에는 어폐가 있다. 그럼에도 불구하고 이번에만 특히 문제가 되었던 이유는 극단적으로는 시간 제한이 없는 1페이즈에서 기간제 피카레스크 장비 내지 레벨업 패키지로 받을 수 있는 트와일라잇 장비로도 근성으로 최상급 장비인 I 무기를 얻을 가능성이 있는 반면 빠듯한 시간 내로 하드 2페이즈를 깨도 차비도차 못 받고 100일 천장을 쳐야 할 가능성 때문이었다. 기존에 이 정도로 계단을 뛰어넘는 사례라고 해봐야 프라이머시 장비로 페일 애쉬스 장비를 얻는 정도였는데, 막바로 최상급 장비인 히어로를 얻을 수 있는 가능성이 있는 건 아니고 스탠다드부터 시작해야 했다.

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