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최근 수정 시각 : 2023-06-19 01:17:11

거울단계


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1. 개요2. 이벤트 상세
2.1. 전역 정보
2.1.1. Chapter 12.1.2. Chapter 22.1.3. Chapter 32.1.4. Chapter 4
2.2. 보상 정보2.3. 신규 요소
3. 공략
3.1. 전역 공략3.2. 히든 업적
4. 스토리5. 랭킹전6. 평가
6.1. 스토리6.2. 전역 및 랭킹전
7. 기타

1. 개요

공식 PV 1탄
공식 PV 2탄
공식 ED - "A Moment of My Nightmare"

2021년 1분기에 진행된 소녀전선의 열 번째 대형 이벤트. 2021년 1월 22일 우중 PD가 진행한 방송에서 자세한 정보가 공개되었다. 한섭은 설날 연휴로 인해 중섭보다 2주 늦게 이벤트가 시작되었다.[1]

새로운 국면으로 접어들었던 이중난수 이후 시즌 3가 본격적으로 시작된 대형 이벤트로, 작중 배경은 독일의 수도 베를린이며 메인 빌런 세력으로는 패러데우스가 등장한다.

일본 서버와 글로벌 서버는 2022년 3분기(하계) 이벤트로 진행되었다.

2022년 11월 25일(중섭은 24일) 점검 이후로는 상시 이벤트로 복각되었다. 종전과 동일하게 각 유저간 개별 진도와 한정 보상 조정 등이 이루어졌다.

2. 이벤트 상세

2.1. 전역 정보

이중난수처럼 지휘관과 안젤리아 시점으로 진행되었다. 다만 이전의 랜덤 전역요소가 많은 비판을 받았는지 전반적인 진행 방식은 연쇄분열 편극광의 챕터 선택 타임라인 형식으로 회귀했다. 안젤리아 시점의 전역에서는 지휘관의 제대를 투입할 수 없고 전역에서 제공하는 NPC 제대만 사용할 수 있다.[2] 지휘관 시점의 전역은 자신의 제대를 편성할 수 있으며, 적들이 훨씬 강력하지만 NPC 댄들라이의 지원을 받아 이를 극복할 수 있다.[3]

STORY ONLY 전역은 여전히 존재하지만, 스토리가 철저히 해당 속성 전역에서만 진행되었던 이전 이중난수와는 달리 거울단계에서는 전투전역에도 스토리 일부를 집어넣는 기존의 방식으로 회귀했다.

전역 이름은 대부분 그리스 신화에서 따 왔다.

2.1.1. Chapter 1

실재계
SIDE 전역 적측 작전능력 클리어 보상 한정드랍
안젤리아 알리바이 - 모든 자원 100 -
화살 패러독스 - 초급훈련자료 50 -
화살 패러독스 Ⅱ 25000 모든 자원 500 -
토리첼리 트럼펫 Ⅰ - 아이콘: 외딴 그림자 -
토리첼리 트럼펫 Ⅱ 25000 아이콘: 숨은 칼날 -
토리첼리 트럼펫 Ⅲ - 전지 50 -
미네르바의 부엉이 - 증폭캡슐 50 -
지휘관 셀레네의 꿈 - 모든 자원 100 -
뱀과 엮여 Ⅰ 3500 모든 자원 500 WKp
StG-940
뱀과 엮여 Ⅰ-EX 26000 모든 자원 500
뱀과 엮여 Ⅱ - 증폭캡슐 20 -
아파테의 탄생 Ⅰ - 아이콘: 순간의 꿈 -
아파테의 탄생 Ⅱ[4] 1000 코어 5 Cx4 스톰
KSVK
GM6 Lynx
TS12
아파테의 탄생 Ⅱ-EX 26000 작전보고서 100
헤메라가 이끄는 빛 Ⅰ - 교정권 100 -
헤메라가 이끄는 빛 Ⅱ 4000 시조요정 데린저
QSB-91
SUB-2000
헤메라가 이끄는 빛 Ⅱ-EX 28000 기억파편 50
헤메라가 이끄는 빛 Ⅲ - 카드배경: 몽롱한 아침 해 -
환수의 어깨 Ⅰ - 교정권 100 -
환수의 어깨 Ⅱ 4500 초급훈련자료 100 SL8
CZ75
WKp
StG-940
환수의 어깨 Ⅱ-EX 28000 신형 사통 소자 2
환수의 어깨 Ⅲ - 초급훈련자료 50 -
SUB 오는 자의 길 - 작전보고서 50 -
생존 가이드 - 교정권 50 -
잠복 - 교정권 50 -
실재계 ∞ 4500 기지배경: 매의 깃털 Cx4 스톰
KSVK
데린저
WKp
StG-940
GM6 Lynx
실재계 ∞-EX 28000 아이콘: 요원 "U"
뉴스 AM 10:00 - - -
PM 08:03 - - -
PM 10:00 - - -
PM 04:35 - - -

2.1.2. Chapter 2

상상계
SIDE 전역 적측 작전능력 클리어 보상 한정드랍
지휘관 테세우스의 배 Ⅰ - 전지 50 -
테세우스의 배 Ⅱ 5000 중급훈련자료 100 AUG Para
GM6 Lynx
TS12
테세우스의 배 Ⅱ-EX 30000 초급훈련자료 300
테세우스의 배 Ⅲ - 가구: 감정은 밀물처럼 -
아리아드네의 실타래 Ⅰ - 모든 자원 200 -
일방적인 회상[5] 1000 코어 10 -
아리아드네의 실타래 Ⅱ 5000 신형 사통 소자 2 루이스
QSB-91
SUB-2000
아리아드네의 실타래 Ⅱ-EX 30000 시조요정
아리아드네의 실타래 Ⅲ - 기지배경: 아찔한 몽경 -
크레타 미궁 Ⅰ - 모든 자원 200 -
크레타 미궁 Ⅱ 5500 기억파편 100 M1887
WKp
StG-940
GM6 Lynx
크레타 미궁 Ⅱ-EX 32000 구매토큰 50
크레타 미궁 Ⅲ - 전지 100 -
디아 섬의 꿈 Ⅰ - 기억파편 50 -
디아 섬의 꿈 Ⅱ 5500 권총 전술인형 콜리브리 Savage 99
TS12
QSB-91
SUB-2000
디아 섬의 꿈 Ⅱ-EX 32000 중급훈련자료 300
디아 섬의 꿈 Ⅲ - 교정권 100 -
디아 섬의 꿈 Ⅳ - 원시 데이터 샘플 50 -
안젤리아 공과 꽃병 - 카드배경: 은밀한 진실 -
거짓말쟁이 역설 - 작전보고서 100 -
헤라클레이토스의 강 Ⅰ - 아이콘: 단절자 -
헤라클레이토스의 강 Ⅱ[6] 25000 모든 자원 500 -
헤라클레이토스의 강 Ⅲ - 증폭캡슐 50 -
쌀알 소리 Ⅰ - 전지 100 -
쌀알 소리 Ⅱ 25000 코어 5 -
쌀알 소리 Ⅲ - 코어 5 -
죄수의 딜레마 - 모든 자원 200 -
죄수의 딜레마 Ⅱ 25000 초급훈련자료 100 -
죄수의 딜레마 Ⅲ - 원시 데이터 샘플 50 -
SUB 은밀한 마음 - 기억파편 50 -
비친 모습 - 모든 자원 100 -
균열 - 교정권 50 -
밤 축제 - 초급훈련자료 50 -
섬광 - 기억파편 50 -
상상계 ∞ 5500 기지배경: 오후 고요한 밤 SL8
CZ75
TS12
QSB-91
SUB-2000
상상계 ∞-EX 32000 카드배경: 어두운 꿈
뉴스 AM 10:00 - - -
PM 06:30 - - -
PM 11:07 - - -

2.1.3. Chapter 3

상징계
SIDE 전역 적측 작전능력 클리어 보상 한정드랍
안젤리아 크라틸루스의 강 Ⅰ - 기억파편 50 -
크라틸루스의 강 Ⅱ 25000 중급훈련자료 100 -
크라틸루스의 강 Ⅲ - 고급훈련자료 50 -
아킬레우스와 거북 - 원시 데이터 샘플 50 -
아킬레우스와 거북 Ⅱ 25000 고급훈련자료 100 -
아킬레우스와 거북 Ⅲ - 카드배경: 불타 없어짐 -
제논의 동그라미 - 기억파편 50 -
지휘관 모이라이를 향한 반역 Ⅰ - 증폭캡슐 50 -
모이라이를 향한 반역 Ⅱ 6000 구매토큰 30 Cx4 스톰
WKp
StG-940
GM6 Lynx
모이라이를 향한 반역 Ⅱ-EX 34000 신형 사통 소자 2
모이라이를 향한 반역 Ⅲ - 고급훈련자료 50 -
클로토의 실 Ⅰ - 기억파편 50 -
클로토의 실 Ⅱ 7000 시조요정 KSVK
데린저
TS12
QSB-91
SUB-2000
클로토의 실 Ⅱ-EX 36000 고급훈련자료 300
클로토의 실 Ⅲ - 모든 자원 200 -
라케시스의 자 Ⅰ - 가구: 마이크로 반응기 -
라케시스의 자 Ⅱ 6000 고급훈련자료 100 M1887
WKp
StG-940
GM6 Lynx
라케시스의 자 Ⅱ-EX 34000 시조요정
라케시스의 자 Ⅲ - 원시 데이터 샘플 50 -
아트로포스의 가위 Ⅰ - 특수작전보고서 50 -
아트로포스의 가위 Ⅱ 8000 신형 사통 소자 2 CZ75
TS12
QSB-91
SUB-2000
아트로포스의 가위 Ⅱ-EX 36000 구매토큰 50
아트로포스의 가위 Ⅲ - 모든 자원 200 -
SUB 상징계 ∞ 8000 기지배경: 바람이 울다 AUG Para
루이스
WKp
StG-940
GM6 Lynx
상징계 ∞-EX 36000 가구: 그레이의 스캐너
뉴스 AM 10:00 - - -
PM 03:03 - - -
PM 11:01 - - -

2.1.4. Chapter 4

응시
SIDE 전역 적측 작전능력 클리어 보상 한정드랍
안젤리아 슈레딩거의 고양이 - 순정 데이터 샘플 50 -
판도라 상자 - 코어 5 -
판도라 상자 Ⅱ 25000 기억파편 150 -
판도라 상자 Ⅲ - 카드배경: 일곱 번 보고 -
통속의 뇌 - 중급훈련자료 50 -
통속의 뇌 Ⅱ 25000 순정 데이터 샘플 100 -
통속의 뇌 Ⅲ - 순정 데이터 샘플 50 -
뫼비우스 고리 - 기억파편 50 -
지휘관 닉스의 밤 Ⅰ - 기억파편 50 -
닉스의 밤 Ⅱ - 코어 5 -
닉스의 밤 Ⅲ 10000 돌격소총 전술인형 표도로프 AUG Para
WKp
StG-940
GM6 Lynx
닉스의 밤 Ⅲ-EX 38000 기억파편 150
닉스의 밤 Ⅳ - 교정권 100 -
히프노스의 눈 Ⅰ - 특수작전보고서 100 -
히프노스의 눈 Ⅱ 10000 구매토큰 50 루이스
TS12
QSB-91
SUB-2000
히프노스의 눈 Ⅱ-EX 38000 코어 10
히프노스의 눈 Ⅲ - 기억파편 50 -
타나토스의 키스 Ⅰ - 중급훈련자료 50 -
타나토스의 키스 Ⅱ 11600 시조요정 M1887
WKp
StG-940
GM6 Lynx
타나토스의 키스 Ⅱ-EX 40000 특수작전보고서 200
타나토스의 키스 Ⅲ - 순정 데이터 샘플 50 -
무저갱 카오스 Ⅰ - 고급훈련자료 50 -
무저갱 카오스 Ⅱ 11600 신형 사통 소자 2 Savage 99
TS12
QSB-91
SUB-2000
무저갱 카오스 Ⅱ-EX 40000 훈장: 엘리트 그리폰 작전훈장
가구: 엘리트 그리폰 작전훈장
무저갱 카오스 Ⅲ - 최첨단 마스크·거울단계 -
SUB 추억 - 중급훈련자료 50 -
응시 ∞ 11600 카드배경: 강림 M1887
Savage 99
TS12
QSB-91
SUB-2000
응시 ∞-EX 40000 아이콘: 운명을 짜는 자
뉴스 AM 08:06 - - -
AM 11:05 - - -
PM 06:09 - - -
PM 11:01 - - -

2.2. 보상 정보

2.3. 신규 요소

3. 공략

3.1. 전역 공략

전역 공략에 대해서는 관련 사이트를 참조.

3.2. 히든 업적


엄밀히 말하면 히든 업적은 아니지만, 거울단계는 등장하는 적들 중 '잡지 말라고 상정한' 적들[10]이 있기 때문에 일반적인 방법으로 전역을 밀어선 적 도감을 다 채우지 못한다. 물론 반드시 쓰러뜨려야 하는 것이 아니라 한번 교전만 하면 도감을 채울 수 있는만큼, 정상적인 방법으로 해당 전역을 클리어한 다음에 한번 더 전역을 트라이해서 적과 교전만 하고 퇴각하면 도감 문제는 손쉽게 해결할 수 있다.

4. 스토리

4.1. 지휘관

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 지휘관(소녀전선 시리즈)/작중 행적 문서
번 문단을
거울단계 부분을
참고하십시오.

4.2. 안젤리아

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 안젤리아(소녀전선)/작중 행적 문서
번 문단을
거울단계 부분을
참고하십시오.

4.3. DRF 24

파일:DRF24 메인보드.jpg
스토리 전역 하단에서 볼 수 있는 뉴스로, 보도 기자로는 섀도리스가 등장하지만 몇몇 파트에서는 그냥 보도만 나오는 경우도 있다. 또한 일부 뉴스는 위에서 정보가 통제된 터라 민간에서는 알 수 없는 사실들 때문에 스토리에서 벌어진 상황이 왜곡된 내용으로 나오거나, 적당히 편집된 채로 보도되기도 한다.

5. 랭킹전

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 거울단계/랭킹전 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 평가

역대 대형 이벤트 중 최고라 손꼽히는 특이점과 견줄 정도거나 그 이상이라는 평가를 받고 있다. 스토리, 게임 진행, 편의성 등 대부분의 면에서 괄목할 만한 발전이 있었으며, 눈에 띄는 중대한 단점이나 버그도 없다.

그러나 일섭에서는 평이 좋지 않은데. 이벤트 첫날부터 스토리 순서와 스크립트가 꼬여버리는 버그가 발생해 특정 스토리가 스킵되어서 진행되어 유저들의 원성을 들었고. 번역 상태도 개판이라는 비판이 자주 나왔다. 결정적으로 랭킹전에서는 히든 1에서 강제종료 후 재접시 안젤리아 제대의 피가 전부 회복되는 치명적인 버그가 터져 랭킹전의 난이도가 수직하락하는 바람에 버그가 없었던 한섭과 중섭보다 더한 운빨 싸움이 되었다.

6.1. 스토리

거울단계 이벤트에서 가장 큰 반향을 일으킨 부분이다. 직전 이벤트인 이중난수에서 제시되었던 배경을 바탕으로 등장인물 간의 관계와 갈등, 그리고 여러 굵직한 사건을 통해 시즌 3의 줄거리 전개를 기폭시키는 역할을 잘 해냈다. 새로 등장한 인물들도 주역들과의 행적에서 돋보이는 비중을 차지해 유저들에게 큰 인상을 남겼다. 이에 따라 전반적인 스토리 볼륨이 편극광의 두 배를 넘는 수준으로 크게 늘어났지만, 스토리의 밀도가 높다 보니 진행이 늘어진다는 느낌은 잘 들지 않는다. 또한 절묘한 순간에 스토리를 끝내 강렬한 결말을 이끌어낸 것은 물론 다음 전역과 이벤트에 대한 기대감도 충족시켰다.하지만 다음 이벤트에선 그걸 스킵해버렸다

연출 면에서는 역대 대형 이벤트들에 비해 효과음이 풍부해졌고, 컷신도 정지 화상이 아닌 움짤을 넣는 새 기법을 선보였다. 작중 사건들을 뉴스 보도로 재구성해서 보여주는 스토리 전역을 따로 삽입하여 현실성과 몰입감의 두 마리 토끼를 모두 잡은 것도 좋은 반응을 얻었다. 이러한 훌륭한 스토리 퀄리티 덕분에 관련 커뮤니티 등지에서는 스토리가 궁금해서라도 이벤트 전역 진행을 끊지 못하겠다는 반응이 나올 정도였으며, 상당한 시간이 흐른 후에도 캐릭터들의 동기 분석과 향후 스토리 예측이 끊이질 않았다.

상술했듯 스토리의 흐름을 크게 바꿔놓은 이벤트인 특이점과 비교되는 경우가 많았다. 물론 당시에 비해 유저 숫자가 줄어든 관계로 커뮤니티에 미친 절대적인 파급력은 덜했지만, 퇴장 인물들이 인형으로 한정되었던 특이점 때와 달리 이번에는 인간들까지 대거 퇴장해버리면서 남은 유저들 사이에서의 후유증은 더하면 더했지 절대 덜하지 않았다.[12] 무엇보다 줄거리 막바지에 밝혀지는 RPK-16의 배신은 많은 유저들을 충격의 도가니에 몰아넣기에 충분했다.

니토 포획과 관련된 곁다리 스토리도 이중난수 때보다 나아졌다는 평을 받고 있다. 이중난수의 통합회수 스토리는 노골적으로 스바로그를 홍보하는 내용으로 인해 철혈 포획을 어설프게 끼워넣으려 했다는 비판을 받은 반면, 니토 포획과 관련된 스토리는 보다 이벤트에 자연스럽게 녹아들었다. 사실 아델린에 대한 설명은 니토를 제작하던 도중 아델린이란 개체에 대해 잠깐 언급되는 것이 전부지만, 대다수의 철혈 보스가 스토리에 모습을 비춰보기는커녕 두루뭉술하게 넘어가기만 한 철혈보다는 확실히 낫다는 평가다.

6.2. 전역 및 랭킹전

랭킹전 전용장비가 절대평가로 바뀐 것도 매우 긍정적인 평가를 받았다. 그동안 소녀전선의 랭킹전 보상은 상대평가 때문에 늘 갑론을박이 오가는 문제였는데, 비로소 이번 이벤트에서 그 문제가 완전히 해결된 것이다. 점수 따기도 쉬운 편이어서[13] 뉴비나 라이트 유저들이 랭킹전 전장을 획득하는 데 들여야 하는 노력이 이전보다 확실히 줄어들었다. 다만 그 반동인지 상위권에서의 변별력은 조금 부족한 모양새였는데, 전반적으로 이전보다 훨씬 더 라이트 유저를 배려하는 측면으로 변했다고 볼 수 있을 것이다.

로그라이크 식 미니게임의 평가도 괜찮은 편. 캐릭터의 조합을 짜는 데 생각을 할 필요는 있지만 이 부분은 당연한 문제고, 그 외에는 소녀전선의 일반적인 플레이 방식에서 크게 벗어나지 않은 구조라 플레이 편의성은 확실히 나아졌다. 그동안 있었던 미니게임들이 제 나름대로의 재미와 참신함은 있었을지언정 그만큼 잡음도 많았음을 감안하면, 이번 이벤트의 미니게임은 본래 게임에 종속된 미니게임의 본질에 충실해졌다고 볼 수 있다.

전역 난이도는 이전 이벤트 전역과 큰 차이는 없지만, 퍼즐 요소가 도입된 전역들이 다시 생겨서 무턱대고 스펙으로 찍어 누르는 방식이 통하지 않게 되어 귀찮다는 평가도 있었다. 그리고 이벤트의 메인 적 세력이 화력보다는 다양한 특수기로 압박해 오는 패러데우스인지라 유지력에서 강점을 지닌 철혈 제대가 크게 각광받았는데, 하드 난이도에서는 철혈 제대의 유지력이 아니면 연전이 어려운 적 구성이 심심찮게 나오다 보니 이 부분에서 아쉬움을 느끼는 의견도 있었다. 특히 지휘관 루트 하드 난이도는 4챕터로 가면 철혈 사용이 사실상 강제된다 할 수 있을 정도로 굉장한 난이도를 보여줬다. 또한 이전까지는 사통소자, 시조요정같은 주요 아이템을 노말 클리어 보상으로도 받을 수 있었던 반면 이번에는 해당 보상들이 하드에 몰려 있다는 것도 아쉬운 점으로 꼽혔다.

편의성 측면에서는 이런 저런 측면에서 소소하게 부족한 점이 있는데, 최적화에 문제가 생긴 것인지 스마트폰에서는 전역의 렉이 꽤 심해졌다. 그래픽 측면에서는 맵의 거점간 차이가 좁아 거점이 정확히 식별되지 않는 경우, 맵에 불고 있는 모래폭풍이 화면 시야를 방해하는 경우 등 스토리 고증을 맞추느라 게임 편의를 침해하는 부분도 있다.

7. 기타


[1] 분할 개방이 없었고, 스토리 분량이 이전 최다 기록인 이중난수를 가뿐히 갈아치웠기 때문에 번역 작업량이 매우 많았기 때문인 것으로 추정. [2] 그래서인지 안젤리아 시점의 전역에서는 인형 드랍이 전혀 없어서 한정인형 파밍이 불가능하다. 또한 보급상자도 나오지 않으므로 상자 파밍도 불가능. [3] 단, 댄들라이는 화력소대처럼 자체 전투 능력이 없어 적과 교전하면 바로 격파되는데, 화력소대의 데이터를 그대로 갖다 쓴 것인지 댄들라이가 직접 적에게 돌진하는 경우에도 별도의 경고 알림이 뜨지 않는다. 물론 처음 댄들라이를 사용할 때 이를 설명해주긴 하지만 컨트롤 실수로 댄들라이를 자폭시키는 경우 임무 승리 조건에 댄들라이의 생존을 요구하기 때문에 전역 진행과 자원을 홀랑 날리게 된다. [4] 최소한 공수요정이나 에이전트를 보유하고 있다면 EX라도 무전투 클리어가 가능하기 때문에 파밍 전역이 개방되지 않은 극초반 상자파밍에 유용한 전역이다. [5] 미니게임 [6] 휴대용 골리앗 파밍가능. [7] 슈타지 요원 혹은 패러데우스의 밀정으로 표현됨. [8] 참고로, 화력소대 지원조차 받을 수 없다. [9] 승리조건인 G면 뒤집기와 정반대로 행동하면 초기 배치 위치인 헬리포트에 출현. 처치하면 'G&K'라는 아이템을 획득하지만 가구나 창고의 도구 탭 등 어디에서도 확인할 수 없다. 업적 트리거용 아이템으로 추정. 격파 후 정상적으로 G면으로 뒤집어 승리로 끝낼 수 있다. [10] 패러데우스의 니토 몰리도와 그레이. 이들의 작능이 기본 100만은 넘으며, 강적(해골몹)으로 되어있다. 몰리도 측은 몰리도 자체의 스펙은 강하지 않으나 함께 나오는 병력이 너무 강하고, 그레이 측은 스토리용 제대만 사용할 수 있기에 잡고 싶어도 잡지 못한다. [11] 갈라테아 그룹의 통계에 따르면 베를린에서만 169만 명이 감염되었으며, 사망자는 17만 명에 육박한다는 모양. [12] 특이점 당시는 '인형의 퇴장'이라는 개념이 모호하여 많은 충격을 선사했지만 다음 이벤트에 멀쩡히 살아돌아오면서 유저들에게 인형의 죽음은 별로 중요치 않게 받아들여졌다. 이를 보여주듯, 지휘관이 패배하면 그리폰이 끝장날 수 있는 상황인 편극광에서조차 인형의 희생은 유저들에게 심각하게 받아들여지지 않았던 데에 비해, 인간은 한번 죽으면 아예 끝나버리는 만큼 거울단계의 스토리 전개는 크게 와닿을 수밖에 없었다. [13] 지휘관 측 히든 전역 안개 거두기는 전투를 한번도 안하고도 90만점을 획득할 수 있는 공략법이 있어서 이론상 판마다 10분, 총 12번만 히든 전역을 돌면 히든 보상을 다 챙길 수 있었으며, 안젤리아 측 히든 전역인 전갈 위기는 비록 최상위권에겐 피로한 랭킹전이었으나 적당히 점수를 따려는 입장에서는 별다른 제대 편성 고민 없이 바로 트라이할 수 있어 편했다. [14] 6개월에서 18개월 사이의 유아가 거울에 비친 자신의 이미지(또는 타자)를 자신과 동일시함으로써 자아가 형성되는 과정을 설명하는 이론. [15] Sins of the Father와 Heavens Divide 등 메탈기어 시리즈의 OST의 보컬을 맡았다. [16] 니어:오토마타의 주제곡 Weight of the World 영어 버전을 부른 보컬로 잘 알려져 있다. [17] 유튜브에 컷신을 모은 영상이 있는데, 그 분량은 자그마치 6시간 27분 11초.