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최근 수정 시각 : 2023-08-13 07:51:50

난류연속

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1. 개요2. 이벤트 상세
2.1. 전역 정보
2.1.1. 1지역2.1.2. 2지역2.1.3. 3지역2.1.4. 에필로그 - 추방자
2.2. 보상 정보2.3. 신규 요소
3. 스토리4. 공략 및 팁
4.1. 히든 업적4.2. 보급 상자 파밍4.3. 전역 공략 및 트리거
5. 랭킹전 돌풍구출6. 평가
6.1. 난이도6.2. 시나리오 잠김 문제6.3. 인게임 컨텐츠6.4. 편의성6.5. 밸런스6.6. 랭킹전 돌풍구출6.7. 발적화 버그
7. 상시 이벤트8. 여담

1. 개요

파일:gfl_ct_cafebanner.jpg
공식 PV

소녀전선의 다섯 번째 대형 이벤트. 2018년 8월 3일 소녀전선 총괄 디렉터 우중의 방송을 통해 공개되었다. 시즌1의 마지막 대형 이벤트이자 특이점에 이은 5번째 대형 이벤트 전역. 특이점 이후로 일반 전역이 추가되지 않았기 때문에 난류연속의 스토리는 특이점에서 바로 이어진다.

특이점 이후의 이벤트는 한중 동시 시행이 될 것으로 예상했지만 시행 시기는 한국 서버가 1주일 늦다. 한국서버 PM의 방송에 따르면 한국어 번역 작업 등 로컬라이징에 상당한 시간이 소요된다고. 다만 1주일 정도의 간극이면 사실상 현재 본 서버라고 할 수 있는 중국 서버와 간극 차이가 거의 없다고 볼 수 있기 때문에, 양 서버는 난류연속부터 거의 동일 선상에서 신 컨텐츠를 맞이하게 된다. 특히 3지역은 중국서버에서 버그 발생으로 1주일간 폐쇄된 상태였기 때문에 한중이 동시에 진행되었다. 중국서버는 그래서 3지역에서 얻을 수 있는 재화는 매일 우편으로 발송하여 보충하였다. 한국 서버의 경우 이벤트 시작 초기에 랙을 먹었던 일 때문인지 보급상자 48개와 자원 4종류를 1000씩 배포했다.

이전의 이벤트들의 로고가 람다 형태[1]였던 것과 마찬가지로, 이번 이벤트의 로고도 배경의 연기가 소문자 람다 형태를 하고 있다. 그리고 람다 모양을 한 연기 앞의 로고가 매우 특이한데, 난류를 표현한 화살표들이 모여 마치 버섯구름 같은 형태를 이루고 있다. 이 버섯구름 모양이 생물재해 경고 심볼과 매우 닮아 있다. 그와 동시에 역설적으로 난류연속 이벤트 로고는 나무의 형상을 하고 있기도 한데, 붕괴액이 폭발하면서 발생한 난장판, 그리고 신 세력 난입으로 인한 더 큰 갈등 예고로 인한 재앙 속에서 새로운 결과가 나타날 것을 암시한다 볼 수 있겠다.

2. 이벤트 상세

2.1. 전역 정보

선택지 시스템, 멀티 엔딩, 전투가 없는 전역이 추가되었다. 하단의 신규 요소 문단 참고.

전투가 없는 전역은 지역명을 이탤릭체로 표시하였다.

2.1.1. 1지역

등장하는 적들은 그리폰을 배신한 정규군 특수 작전 부대와 정규군의 공격에 밀려 퇴각하는 철혈 부대로, 정규군은 붕괴액 폭탄을 맞아 인간 병사들이 괴멸되어 전투력이 급감해 있고 철혈부대는 엘더 브레인을 잃고 퇴각하기 바빠 위험도는 매우 낮다.
황천의 여명
루트 지역 적측 작전능력 클리어 보상 주요 적군 주요 드랍
인트로 폭심지 1000 모든 자원 500 - -
메인 폐기물 1500 아이콘: 물에 빠진 개 꼴 리퍼 -
분기 1 어두운 밤 1000 전지 50 - -
메인 세이프 하우스 2000 모든 자원 500 리퍼 -
예비전원 2500 증폭캡슐 20 베스피드 게파드 M1
SM-1
비축거점 3000 작전보고서 50 예거 KLIN
CZ52
T77
분기 2 잘 가라 허수아비 3500 특수작전보고서 50(중/한)
신형 사통 소자 2(글)
스케어크로우 Mk 12
OTs-39
MP-443
피 없는 전장 1000 전지 50 - -
메인 마지막 날 3500 대체코어 10
+특수작전보고서 50(글)
예거 A-91
게파드 M1
SM-1
평화협상 4000 전지 100 키클롭스A DSR-50
CZ52
T77
행운? 4500 초급훈련자료 200 아이기스-GA MP7
OTs-39
MP-443
철혈고위거점 5000 가구: 붕괴액 한 캔 케리니티스 HK21
게파드 M1
SM-1
마인드 파편 6000 기억파편 100 언노운 콜트 파이슨
CZ52
T77
가장 비겁한 소원 8000 구매토큰 50(중/한)
신형 사통 소자 2(글)
티폰 M870
OTs-39
MP-443
다음 목적지 1000 4성 SMG Cx4 스톰 - -
경로
폭심지
폐기물
(헬리포트 점령)
(적 지휘부 점령)
세이프 하우스 어두운 밤[2]
예비전원
비축거점
(모든 적 섬멸)
(적 지휘부 점령)
마지막 날 잘 가라 허수아비[3]
평화협상 피 없는 전장[4]
행운?
철혈고위거점
마인드 파편
가장 비겁한 소원
다음 목적지

2.1.2. 2지역

여기서부턴 그리폰도, 철혈공조도, 정규군 특수 작전 부대도 아닌 새로운 4번째 적들이 등장한다. 숱한 전투로 전력이 저하된 상황에 정체불명의 적 세력은 중화기 부대의 엄호 없이는 전투 수행이 힘든 상당히 위협스러운 적이다.
유일한 결말[5]
루트 지역 적측 작전능력 클리어 보상 주요 적군 주요 드랍
메인 의문의 적 10000 모든 자원 1000
+전지 200(글)
스트렐치 게파드 M1
SM-1
"지원군" 12000 대체코어 10
+기억파편 150(글)
로델레로 CZ52
T77
분기 1 포효하는 태양 1000 증폭캡슐 20 - -
메인 그리폰 결사대 14000 전지 200(중/한)
신형 사통 소자 2(글)
니토(블랙) A-91
OTs-39
MP-443
2번 수비거점 16000 중급훈련자료 200 도펠죌트너 KLIN
게파드 M1
SM-1
분기 2 무서운 굉음 1000 증폭캡슐 20 - -
메인 3번 수비거점 18000 증폭캡슐 30 도펠죌트너 Mk 12
CZ52
T77
A 거친 장난 18000 교정권 200 도펠죌트너 DSR-50
OTs-39
MP-443
총공격 20000 구매토큰 100 니토(블랙) 콜트 파이슨
OTs-39
MP-443
B 4번 수비거점 18000 기억파편 150(중/한)
신형 사통 소자 2(글)
도펠죌트너 M870
게파드 M1
SM-1
떠보는 공세 18000 고급훈련자료 200 도펠죌트너 HK21
CZ52
T77
미래를 위해 20000 가구: 중장비 부대 전시대 니토(블랙) MP7
게파드 M1
SM-1
메인 검은 인형 1000 5성 SMG AK-74U - -
엔딩 A 작별 인사 1000 작전보고서 50 - -
엔딩 B 잠깐만인 평화 1000 특수작전보고서 50 - -
엔딩 C 마지막 티켓 1000 카드 배경: 마지막 티켓 - -
경로
의문의 적
지원군
(보급로 확보 2턴)
(5턴 경과)
그리폰 결사대 포효하는 태양[6]
2번 수비거점
(인질 구출)
(적 지휘부 점령)
3번 수비거점 무서운 굉음[7]
(적 지휘부 점령)
(인질 구출)
4번 수비거점
(적 지휘부 점령)
(인질 구출)
거친 장난 떠보는 공세
총공격 미래를 위해
검은 인형
(지휘부 점령)
(레이더 점령)
(헬리포트 점령)
마지막 티켓[8] 작별 인사[9] 잠깐만인 평화[10]

2.1.3. 3지역

주된 적군은 붕괴액 오염에 노출되어 변이한 E.L.I.D. 감염자와 예고르 대위의 지휘 하에 규합한 정규군 특수 작전 부대의 잔존 병력들로, 막강한 정규군도 버겁다는 E.L.I.D. 감염자들은 물론 이들을 소탕하기 위해 강인하게 단련된 정규군 특수 작전 부대는 전투는 커녕 이들을 상대로 생존 방법을 강구해야 할 정도로 극도로 위험한 세력이다.

1~2지역에 비해서 난이도가 매우 높아진 모습을 보인다. 당장 앞쪽 지역에서 다 때려 부수던 AR제대로 굴리려다가는 정규군의 떡장갑 병력들에 의해 갈려 나간다. 심지어 특이점에서 보면 대부분 피하거나 했던 히드라 등과 여러 번 맞붙어야 하는 상황이고, 스토리 상에서는 전혀 언급이 되지 않는 은폐기믹들을 활용해야하는 전역도 여럿 있기에 공략을 보지 않는다면 머리를 많이 써야 하는 지역이다. 특히 보급로를 구성하고 지켜내야 하는 전역의 경우 정공법으로 돌파하려면 중간 수복도 여의치않은 와중에 공수요정으로 넘어갈 수 없는 보급로 옆 헬리포트에서 튀어나오는 (히드라를 포함한) 정규군들을 연속으로 상대할 수 있는 제대가 4제대는 있어야 해서 악명이 높다. 3지역에서는 AR보다는 RF위주의 제대 편성을 강력히 추천한다.
종말을 넘어
루트 지역 적측 작전능력 클리어 보상 주요 적군 주요 드랍
메인 ELID 감염자 1000(야간) 모든 자원 2000
+작전보고서 100(글)
좀비 -
신호탄 22000(야간) 작전보고서 100(중/한)
신형 사통 소자 2(글)
좀비[신호탄] 게파드 M1
SM-1
A 옐로우존 24000(야간) 초급훈련자료 500 좀비
스매셔
OTs-39
MP-443
B 레드존 24000(야간) 특수작전보고서 100 무장 좀비
스매셔
CZ52
T77
분기 1 유지 1000(야간) 전지 50 - -
A 표식 28000(야간) 증폭캡슐 50 키클롭스A A-91
게파드 M1
SM-1
B 복수 26000(야간) 기억파편 200 키클롭스A Mk 12
게파드 M1
SM-1
메인 희망 출현 30000(야간) 중급훈련자료 500 아이기스-GA KLIN
OTs-39
MP-443
분기 2 모든 울분 1000(야간) 교정권 200 - -
메인 비열한 생쥐들 32000(야간) 전지 200 아이기스-GA HK21
게파드 M1
SM-1
분기 3 운에 맡기다 1000(야간) 증폭캡슐 50 - -
메인 나쁜 소식 34000(야간) 대체코어 15 세뤼니티스 DSR-50
CZ52
T77
IED 36000(야간) 고급훈련자료 500 히드라 MP7
OTs-39
MP-443
분기 4 승리자 1000(야간) 전지 50 - -
메인 걸림돌 38000(야간) 기억파편 200 히드라 콜트 파이슨
게파드 M1
OTs-39
T77
하얀 인형 40000 훈장: 엘리트 그리폰 작전훈장
가구: 엘리트 그리폰 작전훈장

(클리어 3회 필요)
니토(블랙)
니토(화이트)
M870
CS52
SM-1
MP-443
경로
ELID 감염자
신호탄
대형 헬리포트 점령
붉은 헬리포트 점령
레드존
인질 구출
5턴 경과
옐로우존 유지[12]
인질 구출
5턴 경과

7턴 경과
표식 복수[13]
보급로 확보 3턴
희망 출현
적 지휘부 점령
레이더 점령
비열한 생쥐들 모든 울분[14]
인질 2기 구출
보급로 확보 2턴[15]
운에 맡기다[16] 나쁜 소식
IED
인질 구출
5턴 경과
걸림돌 승리자[17]
하얀 인형

2.1.4. 에필로그 - 추방자

3지역까지의 스토리를 배드 엔딩을 포함해 전부 보면 열린다. 전투 없는 전역 하나 뿐이기 때문에 등장하는 적 세력도, 필요한 제대 구성도 없다. 턴종료만 한번 누르면 그대로 전역승리 판정이라 일일 전역승리 임무 횟수를 금방 끝낼 수 있다.
루트 지역 적측 작전능력 클리어 보상 주요 적군 주요 드랍
에필로그 추방자 1000 순정 데이터 샘플 200 - -

2.2. 보상 정보

2.3. 신규 요소

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소녀전선/스토리/시즌 2 문서
번 문단을
난류연속 부분을
참고하십시오.

4. 공략 및 팁

4.1. 히든 업적

이번에는 히든 전역은 따로 없지만 히든 업적은 여전히 존재한다. 확인된 히든 업적은 5개가 존재한다.

4.2. 보급 상자 파밍

난류연속의 보급상자는 각 지역의 보스 개체를 사살할 때 획득할 수 있다. 매일 1지역과 2지역은 4번까지, 3지역은 2번까지 반복할 수 있다.

1지역은 '잘 가라 허수아비' 전역의 '스케어크로우', 2지역은 '그리폰 결사대' 전역과 '총공격' 전역, '미래를 위해' 전역의 '블랙 니토', 3지역은 ' 옐로우존'과 ' 레드존' 전역의 '스매셔', '하얀 인형'의 '화이트 니토'와 '블랙 니토'에게 상자를 획득할 수 있다. 다만 어떤 보스든 잡으면 상자를 주는 것은 똑같기 때문에 더 쉬운 전역의 보스를 잡는 게 이득이다.

1지역에서는 선택지도 없고 약한 스케어크로우를, 2지역은 '그리폰 결사대' 전역의 '블랙 니토'를,[23] 3지역은 '레드존' 또는 '옐로우존' 전역의 '스매셔'를[24] 잡아 상자를 파밍하는 것이 가장 추천된다.

1지역은 배드 엔딩 선택지인 '잘 가라 허수아비' 전역에서 스케어크로우를 잡으면 된다. 2턴만에 잡을 수 있는지라 그렇게 부담도 되지 않고 1지역이라서 적들 스펙도 그냥 웃으면서 넘길 정도. 그리고 새롭게 한정드랍으로 등장한 4성 소총 인형인 Mk 12를 파밍할 수 있어서 파밍의 부담을 조금 덜어주는 셈이다.

2지역은 '그리폰 결사대' 전역에서 파밍하는데 처음에 보급로 포인트에 4칸 이동으로 도달한 뒤 적 페이즈에 검은 니토가 들이받게 만들어서 잡은 후 다시 본인의 2번째 턴이 보스잡이 제대를 원래 헬리포트에 보내서 퇴각하고 다시 재도전하는 식으로 진행할 수 있다. 2지역 보스는 새로이 한정드랍으로 등장한 4성 돌격소총 인형인 A-91을 드랍하기에 운이 좋다면 박스 파밍과 인형 파밍도 같이 할 수 있다.

3지역의 경우 야간전이라서 1~2지역과는 달리 바로는 보이지 않는데, '레드존' 전역의 1시쪽에 있는 스매셔를 잡거나 '옐로우존' 전역의 스매셔 부대 둘을 잡으면 된다. 여기의 스매셔는 7만 가량의 전투력을 가지고 있으나 이속이 느리므로 2버프+스타+M4+화력 AR로 시작하자마자 버퍼를 철수시킨 후에 M4의 포격을 쓰면 손쉽다. 그 외엔 포벡(포돌이+벡터 조합)+도발등의 극화력으로도 간단하다. 즉, 스매셔가 붙기 전에 녹일 수 있으면 충분하다. 스매셔는 붙을 경우 인형들에게 지속 데미지가 들어가서 심각하게 아프지만, 반대로 붙지 않으면 그저 덩치 크고 체력 많은 녀석에 불과하기에 도발 요정을 끌고 가면 쉽다. 저질스러울 정도의 돌파력을 가지고 있기에 도발 요정 잡는데 한세월 걸리다보니 접근하는 것을 쉽게 막아줄 수 있다.

레드존의 경우 1시측에 헬리패드가 있으므로, 시작하자마자 3칸을 이동하면[25] 바로 접촉이 가능하다. 단, 1시 방향의 헬리패드는 시작하고 역방향에 적 포탑이 있어서 헬리포트 퇴각이 불가능하므로 탄약과 식량의 리스크를 감수해야 한다. 혹은 2지역 파밍을 병행해서 탄약을 1회분만 남기고 투입하면 아낄 수 있다. 탄식 전부를 투자해서 2지역 2회 → 3지역, 2지역 2회 → 3지역 이런 식으로 두 번 진행하는 것이다.

옐로우존의 경우 잡몹이 조금 많은 대신 한 맵에 스매셔 부대가 둘이나 있어서 한 번에 3지역 파밍량을 끝낼 수 있다. 지휘부 오른쪽 헬리포트에 스매셔를 잡을 제대를 두고 나머지 칸에 더미를 부른 다음 전투제대를 오른쪽 보급 포인트 바로 앞까지 전진시킨 채로 턴을 멈추면 안쪽의 스매셔가 밖으로 나와 2턴에 오염지대 안으로 두 칸을 들어가면 교전할 수 있다. 그렇게 하나를 잡은 다음 왼쪽의 보급 포인트 앞까지 가서 턴을 종료하면 이번에도 오염지대 안쪽의 스매셔가 밖으로 나오니 3턴에 들어가서 처치하고 나오면 된다. 잡몹이 잔뜩 깔려있어서 탄식 소모는 조금 많지만 4턴 종료시 승리하는 전역이기 때문에 귀찮음은 덜하다.

4.3. 전역 공략 및 트리거

철혈공조공단의 리퍼와 흡사한 스트렐치는 체력은 높은 편이지만 공격력이 낮고 장갑도 없고 왜곡방벽도 없어 손쉽게 제거할 수 있다.

접근 후 일직선으로 레이저를 쏘는 로델레로는 공격력은 낮지만 공격 속도가 엄청나게 빠르기 때문에 계속 맞고 있으면 위험하다. 접근하면 적당히 다른 열로 피하는 게 좋다. 그러나 2기가 있더라도 도발 요정을 갖고 가면 우선 표적으로 인식해 중간 줄에만 레이저를 쏘기 때문에 난이도가 매우 낮아진다. 이들은 왜곡방벽과 장갑을 가지고 있지만 그 수치가 그렇게 높지는 않아 아군 제대가 충분히 강한 경우 화력소대의 도움 없이도 밀어버릴 수 있다.

소위 건담이라고 불리는 도펠죌트너는 유탄을 고속으로 발포하여 엄청난 피해를 입힌다. 장갑 수치가 80대이기 때문에 대장갑 공격능력을 갖춘 제대가 상대하는 것이 효과적이지만 왜곡방벽이 높게 잡혀있어 화력소대의 지원은 선택요소가 아닌 필수불가결의 요소나 다름없다.[26] 그 반작용인지 이동속도가 매우 느리기에 당기기 컨트롤을 잘 해주면 큰 피해 없이 잡아낼 수도 있다. 근데 정신나간 특수기 때문에 울란보다 더 어려운 건 함정 여담으로 라이플 제대로 잡을 경우 전투 시작하자마자 앞열 인형들을 9, 6, 3번의 앞열로 옮겨서 제대 사거리를 늘리면 도펠죌트너를 먼저 공격한다. 이전 패치로 4-3E 등에서 철혈 박격포가 최전열에 아군 인형이 있을 때에 우선 조준돼서 제거되는 것과 같은 현상인 듯. 이쪽 역시 로델레로와 마찬가지로 도발 요정이 있으면 더 수월하게 잡을 수 있다.

신세력의 탱크인 울란은 로드킬이라는 이름의 돌진 기술을 쓰는데, 이걸 그대로 맞으면 매우 아프기 때문에 바닥에 경고 표시가 뜨면 재빠르게 그 열을 피하는 것이 좋다. 이 스킬이 제대 중열까지 공격하기 때문에 탱커가 중열에 배치되어있을 경우 스킬을 쓴다 싶으면 탱커를 그 열을 제외한 다른 열로 보내면 된다.

5. 랭킹전 돌풍구출

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번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 평가

개선된 점도 분명히 있고 호평받은 부분도 있었으나 전반적인 여론은 좋지 않았다. 특이점 이후 미카팀에 대한 유저들의 불만이 절정에 달했던 시기.

6.1. 난이도

파일:GF 난류연속 개노답 3형제.jpg [29]

직전의 이벤트인 영광의 날에서는 노멀/하드로 난이도 분리를 하여 호평을 받았지만 이는 단발성으로 끝났다. 난류연속에서는 특이점 이전의 메인스트림 이벤트들과 같은 계단식 난이도 구성으로 복귀했으며, 여전히 신규 유저와 라이트 유저는 반쪽짜리 이벤트로 즐길 수 밖에 없는 구조이다.

클리어 난이도는 공략만 쭉 따라가면서 밀면 특이점과 비슷하거나 조금 더 높은 수준이지만, 공략 없이 직접 돌파하는 입장에서는 역대 이벤트 중에서도 최악의 난해함을 자랑한다. 전역 곳곳에 각종 트리거(기믹)들이 대폭 증가하였는데 이를 무시하고 플레이하면 난이도가 몇 배는 어려워지거나 아예 클리어가 불가능한 구간도 존재한다. 문제는 이런 트리거들에 대한 힌트가 아예 없다는 것으로 전역 사이사이 진행되는 대화문에서 유추할 수도 없고 대부분의 트리거들은 도대체 왜 작동하는지 유추해 볼 방법조차 없다. 발견되는 트리거들은 모두 유저들이 이것저것 시도해보다가 발견하고 이게 왜 작동하는지, 어떻게 작동시키는지를 연구해서 인터넷에 올리는 것들로 이 때문에 공략을 보지 않고 맨땅에 트라이하는 유저나 커뮤니티를 하지 않는 유저 등은 특이점보다 훨씬 어렵다고 느낄 수 밖에 없다. 특히 3지역이 이런 경향이 강한데, 아무래도 급하게 패치해서 내느라 섬세하게 검토를 못한 것으로 추정된다.

정교한 제대 이동으로 수월하게 목표를 달성하거나 힘들이는 전투를 회피하는 퍼즐 요소도 특이점에서 인계되었다. 대표적으로 많은 유저들이 가장 고전하는 복수 / 표식 맵이 있는데 우회로를 이용하느냐 마느냐가 난이도를 크게 가른다. 특이점의 최종수단 II 맵과 유사한 방식으로 접근하면 상대적으로 쉽게 클리어 할 수 있다.

난류연속의 난이도를 끌어올린 결정적인 요소는 아래의 도펠죌트너로, 회피가 불가능한 공격을 하는 유닛이 전진배치까지 되어있어 악명을 높였다.

6.1.1. 도펠죌트너

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 도펠죌트너(소녀전선) 문서
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6.2. 시나리오 잠김 문제

메인 시나리오를 기간 한정 이벤트와 결합해서 진행하는 여러가지 문제점들은 큐브작전부터 시작된 소녀전선의 고질적인 문제점이다. 그러나 이번 난류연속은 최초로 두 이벤트의 시나리오가 연접해있는 이벤트인데 특이점을 상시 이벤트화하지 않은 상태로 개시하여 더 크게 문제가 되었다.

특이점을 놓친 유저, 특이점 당시 전력 부족으로 올 클리어를 하지 못한 유저 등은 난류연속에서 진행되는 스토리를 감상하는 데 지장이 있다. 게다가 특이점을 클리어 했어도 게임 내에서 특이점 스토리를 다시 읽을 수단이 없으니 몇 개월만에 진행되는 메인 시나리오를 세세하기 기억하지 못한 유저들도 스토리 이해에 어려움을 겪기는 마찬가지이다.

6.3. 인게임 컨텐츠

6.4. 편의성

6.5. 밸런스

사기요정으로 오랫동안 군림해온 공수요정에 마침내 이것 저것 제약을 걸었으며 공습요정 역시 활약하기 어려워졌다.[30] 또한 2지역부터 등장하는 4세력이나 3지역의 주적인 정규군이 모두 두터운 장갑을 두른 병종이 주력이라 명중률보다는 관통력을 요구하고 있어서, 그동안 암흑기가 길었던 RF 병종이 다시 활약할 수 있게 되는 계기를 마련했다. 특히 기존의 자버프류 RF 외에도 강력한 적을 삭제할 수 있으면서 (전용 장비로 인해) 초반 평타 DPS도 준수한 소죽창류 RF( 스프링필드, 모신나강, Kar98k, 등)들이 다시 주목받기도 했으며, 상대적으로 AR병종의 중요도는 낮아졌다.

물론 아직까지 해결되지 않은 수많은 밸런스 문제(준비만전 계열 MG, 대죽창 계열 RF, 로켓 요정 등)가 산재해 있어, 이것만으로 밸런스를 모두 잡았다고 할 수는 없다. 하지만 경직된 메타에 변화를 주어 플레이 다양성이 늘어났고 기존의 주류였던 AR과 요정으로 깨기 벅찬 새로운 타입의 적이 등장한 것에 대해서는 전반적으로 호평이다.

하지만 장갑, 회피무시 범위공격으로 인해 안 그래도 진형 버프 빼고는 의미를 잃어간다는 평가를 받던 회피 탱커계열 인형들은 직격탄을 맞았다. 로델레로와 도펠죌트너는 공격이 스킬 기반(레이저, 유탄)이라 장갑도 회피도 먹히지 않고, 아군이 사용하는 유탄과 마찬가지로 링크 수에 비례하여 피해를 입는지라 맞기 시작하는 순간 치명적인 타격을 입기 때문. 특히 컨트롤로 피해를 줄일 여지가 있는 로델레로와는 달리 도펠죌트너는 일반 공격이 유탄이고 특수 패턴도 전범위 유탄 폭격이라 맞기 전에 잡아내는 것 말고는 제대 체력을 보존할 방법이 없다. 더 큰 문제는 이것들이 무슨 보스급 적도 아니고 랭킹전 맵 돌풍구출 내에 수십 제대가 깔려 있는 데다, 곳곳에 도배된 무적 방공포대로 인해 헬리포트에서 제대를 수복하기 힘든 환경상 연전이 필수적으로 요구되다 보니 회피하면서 버티는 SMG류 인형들은 거의 쓸 수 없고 맞기 전에 삭제하는 딜러들이 최우선으로 기용될 수밖에 없는 상황이 된 것. 그러다 보니 활용 가능한 인형풀이 극도로 좁아졌고, 탱커 자리에 딜러를 하나라도 더 넣고 탱킹은 도발요정으로 때우는 타입의 제대들이 랭킹전에서 주로 활용되었다.

좀 더 구체적으로 살펴보면, 딜러의 경우 RF는 대죽창류를 제외하면 웬만하면 써먹을 수 있는 정도로, 심지어 뉴비들의 영원한 친구인 M14조차도 육성상태가 좋고 요정이 강하면 쓸 수 있을 정도이다. 다만 요정이 약할수록 상대적으로 고급 RF를 필요로 하는 경향은 있으며, 고득점을 노린다면 포도카노 이유식은 빼놓을 수 없다. AR의 경우 아주 잡몹들(로델레로 제대)을 처리하는 용도라면 기존의 주류였던 자버프류도 쓰일 수 있지만, 3만 건담 이상의 적을 상대하고자 한다면 이레귤러인 M4A1을 제외하면 건담을 잡은 후 남은 잡졸들을 쓸어담을 유탄류 AR을 주로 사용한다. MG의 경우는 야간전 약세, 그리고 난류연속 이벤트 직전에 이루어진 장전 캔슬 버그 수정으로 인해 쓸 수가 없을거 같지만 초기 타게팅이 랜덤으로 도펠죌트너 둘만 잡히기때문에 2MG도 활용이 가능하다. 도발 요정을 세우면 난수초기화와 컨텐더의 합작으로 여러조합이 가능하지만 지령점수 소모없는 조합으로 초반 DPS가 가장 강력한 M1918 개조 정도만이 실전성이 있는 정도.

탱커 쪽은 사용하는 인형이 극히 제한적인데, 일단 도펠죌트너를 삭제한 후에 남은 스트렐치들의 공격을 받아내줄 장갑탱커( M16A1, S.A.T.8, 엘펠트. 엘펠트의 경우는 유탄류 AR과 비슷한 감각으로도 사용할 수 있다) 아니면 수호요정의 보호막[31]을 받았을 때 화력감소로 꽤 많은 공격을 받아낼 수 있는 RO635, 버그로 인해(...) 연막탄 속에서 도펠줠트너의 일반 유탄이 불발 되어버리는 개조 UMP45, 역시 버그로 인해(......) 섬광탄으로 건담을 유일하게 멈출 수 있는 개조 64식 정도가 거론되는 인형들이다.

결과적으로 밸런스는 여전히 갈 길이 멀다. 경직된 메타에 변화를 주었다지만 이건 한 쪽으로 기울어진 배를 바로세워 보겠다며 배를 정 반대 방향으로 기울이는 것이나 다를 바 없다. 이벤트 기간에만 환경을 바꾸어서 다른 병종의 필요성을 부각시키는 밸런싱이지만 결국 이벤트는 특정기간이기 때문에 상황만 다를뿐 문제는 똑같다.

다만 완벽한 밸런스라는 것 자체가 정말 이루기 힘든, 과장을 조금 보태면 환상과 마찬가지라는 것을 감안해보면 미카팀이 타협한 밸런스라는 개념이 메타나 개장패치마다 티어가 뒤바뀌는 것에 초점을 맞췄을 가능성도 있다. 물론 돌풍구출같은 특정 인형밖에 사용할 수 없는 전역은 입이 열개라도 할 말이 없는 실책이다.

6.6. 랭킹전 돌풍구출

의도적인 변경이었는지 3지역 봉쇄로 인한 불가피한 변경이었는지는 알 수 없으나 어쨌든 랭킹전 해금 조건이 하향된 것은 접근성을 높이는 효과가 있어 좋은 평가를 받았다. 특히 이번엔 예전의 랭킹전 맵과 달리 0킬 확정 공략법이 존재하여 직전의 랭킹전이었던 '이상한 나라로+'처럼 평소 랭킹전에 참가하는 데 별 관심이 없었던 유저들도 소문을 듣고 건드려보는 사례가 늘었다. 그러나 이외의 쟁점에 대해서는 호불호가 갈리거나 나쁜 반응이 우세하다.

6.7. 발적화 버그

공식카페에서 공개된 버그노트

소녀전선의 최적화 문제는 예전부터 말이 조금씩 나오는 편이었다. 그렇지만 심각한 문제까지 발전한 경우는 거의 없어 유저들은 그냥저냥 넘어간 편이었는데, 중장비 부대의 업데이트 이후 중국은 물론 한국 서버에서도 심각한 수준의 프레임 드랍으로 플레이에 지장이 생기는 것은 물론 게임이 강제종료되는 사태까지 발생하며 유저들의 불만 수위가 크게 상승하였다.

제일 심각한 문제는 강제종료 현상이다. 중장비 부대의 경험 훈련/스킬 훈련 버튼을 누르면 높은 확률로 강제종료되고, 전역에서 대형 헬리포트에서 중장비 배치 화면이 띄워지면 즉각 강제종료되는 등[34] 기본적인 게임 플레이 자체에 문제가 발생하고 있다.

게다가 이런 심각한 문제가 발생하는 와중에 '난류연속'같은 대형 이벤트를 진행하고 있어 유저들의 불만은 더욱 커지고 있다. 중장비 없으면 못 깨겠는데 중장비 배치가 안되면 어쩌란 말이냐 개발사와 운영진은 빠른 해결을 약속하고 있지만 진행 상황은 감감무소식이고 이벤트 기간은 하루하루 지나고 있으니 답답하기 짝이 없는 것. 또한 이전 방송을 통해 GM 라이코가 밝힌 차주 내 해결 역시 불투명해진 상태로 유저들의 불만은 커져만 가고 있는 상황이다.[35]

정확한 정보가 공개되지 않고 있지만 안드로이드 8.0 오레오를 탑재한 기기에서 오류가 발생한다, 블루스택같은 안드로이드 에뮬레이터에서는 오류가 발생하지 않는다 등 유저들이 버그를 피해 알아서 살아남고 있다.

2018년 8월 30일자 공식 서버에서 중장비 및 대형 헬리포트 튕김 현상에 대한 공지가 올라왔다. 게임 자체 베이스 컴포넌트의 문제이기 때문에 당장 고치기는 힘들다고 한다. 대신 임시방편으로 게임 접속 후 옵션-게임-고객센터 란을 한번 본 후 메인으로 돌아갈 경우 튕김 현상이 현저히 줄어든다. #

이벤트 종료를 이틀 앞둔 2018년 9월 19일, 이상한 나라로+와 같은 누락 현상이 발견되어 논란이 있었다. 방어전 랭킹 집계 누락 논란 참고.

7. 상시 이벤트

중국서버는 2019년 10월 17일, 한국서버는 18일에 업데이트 되었다. 번호는 EP 10.75이다.
황천의 여명
루트 지역 적측 작전능력 클리어 보상 주요 적군 주요 드랍
인트로 폭심지 1000 모든 자원 500 - -
메인 폐기물 1500 증폭캡슐 20 리퍼 -
분기 1 어두운 밤 1000 전지 50 - -
메인 세이프 하우스 2000 모든 자원 500 리퍼 -
예비전원 2500 증폭캡슐 20 베스피드 게파드 M1
SM-1
비축거점 3000 작전보고서 50 예거 CZ52
T77
분기 2 잘 가라 허수아비 3500 특수작전보고서 50 스케어크로우 Mk 12
OTs-39
MP-443
피 없는 전장 1000 전지 50 - -
메인 마지막 날 3500 대체코어 10 예거 A-91
게파드 M1
SM-1
평화협상 4000 전지 100 키클롭스A CZ52
T77
행운? 4500 초급훈련자료 200 아이기스-GA OTs-39
MP-443
철혈고위거점 5000 쾌속제조계약 5 케리니티스 게파드 M1
SM-1
마인드 파편 6000 기억파편 100 언노운 콜트 파이슨
CZ52
T77
가장 비겁한 소원 8000 인형제조계약 5 티폰 OTs-39
MP-443
다음 목적지 1000 전지 200 - -
유일한 결말
루트 지역 적측 작전능력 클리어 보상 주요 적군 주요 드랍
메인 의문의 적 10000 모든 자원 1000 스트렐치 게파드 M1
SM-1
"지원군" 12000 대체코어 10 로델레로 CZ52
T77
분기 1 포효하는 태양 1000 증폭캡슐 20 - -
메인 그리폰 결사대 14000 전지 200 니토(블랙) A-91
OTs-39
MP-443
2번 수비거점 16000 중급훈련자료 200 도펠죌트너 게파드 M1
SM-1
분기 2 무서운 굉음 1000 증폭캡슐 20 - -
메인 3번 수비거점 18000 증폭캡슐 30 도펠죌트너 Mk 12
CZ52
T77
A 거친 장난 18000 교정권 200 도펠죌트너 OTs-39
MP-443
총공격 20000 인형제조계약 5 니토(블랙) 콜트 파이슨
OTs-39
MP-443
B 4번 수비거점 18000 기억파편 150 도펠죌트너 M870
게파드 M1
SM-1
떠보는 공세 18000 고급훈련자료 200 도펠죌트너 CZ52
T77
미래를 위해 20000 쾌속제조계약 5 니토(블랙) 게파드 M1
SM-1
메인 검은 인형 1000 전지 200 - -
엔딩 A 작별 인사 1000 작전보고서 50 - -
엔딩 B 잠깐만인 평화 1000 특수작전보고서 50 - -
엔딩 C 마지막 티켓 1000 교정권 200 - -
종말을 넘어
루트 지역 적측 작전능력 클리어 보상 주요 적군 주요 드랍
메인 ELID 감염자 1000(야간) 모든 자원 2000 좀비 -
신호탄 22000(야간) 작전보고서 100 좀비[신호탄] 게파드 M1
SM-1
A 옐로우존 24000(야간) 초급훈련자료 500 좀비
스매셔
OTs-39
MP-443
B 레드존 24000(야간) 특수작전보고서 100 무장 좀비
스매셔
CZ52
T77
분기 1 유지 1000(야간) 전지 50 - -
A 표식 28000(야간) 증폭캡슐 50 키클롭스A A-91
게파드 M1
SM-1
B 복수 26000(야간) 기억파편 200 키클롭스A Mk 12
게파드 M1
SM-1
메인 희망 출현 30000(야간) 중급훈련자료 500 아이기스-GA OTs-39
MP-443
분기 2 모든 울분 1000(야간) 교정권 200 - -
메인 비열한 생쥐들 32000(야간) 전지 200 아이기스-GA 게파드 M1
SM-1
분기 3 운에 맡기다 1000(야간) 증폭캡슐 50 - -
메인 나쁜 소식 34000(야간) 대체코어 15 세뤼니티스 CZ52
T77
IED 36000(야간) 고급훈련자료 500 히드라 OTs-39
MP-443
분기 4 승리자 1000(야간) 전지 50 - -
메인 걸림돌 38000(야간) 기억파편 200 히드라 콜트 파이슨
게파드 M1
OTs-39
T77
하얀 인형 40000 교정권 200
(클리어 3회 필요)
니토(블랙)
니토(화이트)
M870
CS52
SM-1
MP-443
에필로그
루트 지역 적측 작전능력 클리어 보상 주요 적군 주요 드랍
- 추방자 1000 순정 데이터 샘플 200 - -

8. 여담


[1] 저체온증은 람다 아래에 쥬피터포가 있는 로고를 썼으며, 심층투영은 노이즈 처리가 된 람다 아래에 UMP45가 서있고, 그 아래에는 UMP40으로 추정되는 왜곡된 형태가 마치 철혈 로고를 연상시키는 형태로 있는 로고를 썼다. 특이점 이벤트에서는 람다를 이루는 선 하나가 무너진 형태를 한 체스 말이 사용되었다. [2] 배드 엔딩 1번, M4 SOPMOD II는 모든 것을 무시하고 오직 철혈을 향해 총구를 겨눈다. 철혈을 끝없이 죽였으나 적들은 줄어들지 않았고 결국 M4 SOPMOD II는 사망한다. 그리고 지휘관은 싸대기를 맞는다. 참고로 오프닝 스토리 없이 전역 화면 진행 후 스토리가 진행된다. [3] 보급상자 파밍가능지역 [4] 배드 엔딩 2번, M4 SOPMOD II는 철혈에 대한 분노를 삭히지 못하고 고립된 그리폰 인형들을 내버려둔 채 스케어크로우를 향해 돌격한다. 스케어크로우는 동료를 내버린 M4 SOPMOD II를 조롱하다 사망하고 M4 SOPMOD II는 몰려든 군용 인형들에게 사살당한다. 그리고 지휘관은 싸대기를 또 맞는다. [5] 8월 15일 예고에서는 '수도동귀'였으나 수정되었다. [6] 배드 엔딩 3번, 보급로 유지에 실패한 HK416과 그리폰 인형들은 기지로 철수한다. 적들이 방어선을 돌파하여 기지까지 몰려들고 철수를 위한 수송기가 도착하지만, 이미 적군이 기지까지 밀고 들어온 탓에 격추당한다. 격추된 수송기는 그대로 그리폰 인형들 쪽으로 추락하여 모든 것을 파멸로 몰아넣었다. [7] 배드 엔딩 4번, 구출 작전을 포기하고 전력을 보존했지만 사방에서 몰려든 적군에 밀려 그리폰 부대는 전멸한다. [8] 트루 엔딩, HK416은 404 소대와는 잠시 이별을 고하고 아직 구출되지 못한 누군가를 수색하는 임무에 자원한다. [9] 배드 엔딩 5번, HK416은 404 소대에서 이탈하여 그리폰으로 복귀한다. 떠나가는 수송기 밖으로 자신을 찾는 G11과 UMP9이 보이지만 HK416은 작별인사도 없이 그냥 떠난다. [10] 배드 엔딩 6번, HK416은 퇴각하는 404 소대를 따라 수송기에 탑승한다. [신호탄] 노란색 거점은 세뤼니티스, 히드라 [12] 배드 엔딩 7번. 위험지역을 지나던 안젤리아는 증상이 심해져 감염자로 변이한다. AK-12와 AN-94는 안젤리아의 고통을 덜어주고 그리폰 구출부대에 퇴각할 것을 알리며 자폭한다. [13] 분기가 있는 시나리오에서 임무달성시 스토리가 나온다. 어느 쪽을 선택해도 동일한 내용이 나오며 군의 포격으로 안젤리아가 기절하는 내용이다. 이후 희망 출현에서 다시 눈을 뜨는 장면이 나온다. 반대로 유지 스토리로 갈 경우 이미 안젤리아가 깨어있어서 전개가 어색해진다.군을 피해서 다시 레드존으로 도망쳤나보다. [14] 배드 엔딩 8번. 안젤리아와 그리폰 부대는 강행돌파를 감행하지만 정규군 중화기 부대를 포함한 주력부대와 조우한다. 안젤리아가 오염증상의 여파로 기절해버려 돌파 지휘도 불가능해져 그리폰 부대는 급히 방어선을 꾸리지만 정규군 중화기 부대에 그리폰 중화기 부대가 무력화되고 예고르 대위는 복수심을 불태우며 폭격을 지시한다. 한 시간 뒤 쏟아지는 포격에 그리폰 진지는 괴멸되었고 안젤리아를 포함한 모두가 사망한다. [15] 표기상 2턴이라 원래대로라면 히드라가 두번 움직일 동안 버텨야 하지만 어째선지 점령한 다음 턴에 바로 클리어된다. 버그인지 표기 오류인지는 불명. [16] 배드 엔딩 9번. 구출 부대는 기절한 안젤리아를 데리고 근처 빌딩에 진입하여 방어선을 꾸린다. 몰려드는 정규군 주력부대에 최후까지 싸웠으나 패배하였고 안젤리아가 깨어났을 때는 모든 인형이 무력화되고 단지 예고르만이 그녀를 기다리고 있었다. 예고르는 안젤리아를 조롱하며 방아쇠를 당긴다. [17] 배드 엔딩 10번. 폭탄 설치를 위해 시간을 벌었어야 할 방어작전이 실패로 돌아가며 그리폰 부대는 퇴각한다. 오염탄에 피폭당한 예고르 대위는 안젤리아를 직접 죽이겠다는 일념 하에 부하들에게 미리 지시를 내려놓고 단독으로 진입하여 안젤리아와 대면한다. 예고르는 안젤리아를 사살하며 복수를 완수하고 뒤이어 나타난 AK-12와 AN-94에게 사살당한다. 그 후,예고르가 미리 내려둔 지시에 의해 정규군 부대는 빌딩을 폭파시킨다. [18] 현재까지의 모든 이벤트 파밍 재화 테이블에서 유일한 복각인형이다. [19] 빵집소녀처럼 알파벳으로 감염 단계를 구분하는지는 알 수 없다. [20] 왜곡방벽이 생긴 이후 포스필드의 설명문이 적의 공격을 완전히 회피→9999의 왜곡방벽 생성으로 변경되었다. 또 도탄 메시지도 '흡수'에서 '왜곡'으로 변경. [21] 일일/주간/정보임무 및 카니발 이벤트 작전에 모두 적용된다. [22] 오사마 빈 라덴 암살작전과 관련된 암호명이기도 하다. 참고로 해당 인형 대사로도 알 수 있는 대목이지만, 이 암살작전에서 사용한 총이 바로 H&K HK416이다. [23] '총공격' 전역, '미래를 위해' 전역의 '블랙 니토'는 강화되어 있어 시간을 더 소모하는 것은 물론 맵도 크고 적도 많아 난이도도 어렵다. [24] '하얀 인형' 전역의 '블랙 니토'와 '화이트 니토'를 잡아도 상자는 주지만 여긴 안 잡는 게 정신건강에 좋다. [25] 좌로 1칸 아래로 2칸 이동 [26] 제대와 요정이 강력하다면 화력지원 없이 잡아볼 수는 있다. 다만 어디까지나 정석적인 방법은 화력소대의 지원으로 왜곡방벽을 제거하고 잡는 것이다. [27] 그나마 표식 미션에서 중장비제대를 소환할 수 있기는 한데 화력이 낮아 별 도움은 되지 않는다. [28] 소멸상태로 놔둬도 포위점령이 된다. 다만 이 때는 다음 턴에 레이더에서 가장 가까운 사이클롭스를 대기상태로 바꿔둘 것. [29] 이후 이 유닛들은 연쇄분열 이벤트에서 잊혀진 유닛들이 되었다(...). 오르트로스, 아르고, 패트롤러 등 더 악랄한 신유닛이 출연해서 히드라좌, 도펠좌로 불리며 우대받기도 한다고. 물론 티폰은 그런거 없다. 이후로도 개조 추가, 수호요정 스킬개편, 신규장비 추가 등으로 인해 이들의 입지는 더욱 나락으로 떨어졌으며 심지어 2023년 기준 그 티폰도 30 이하의 홀짝데미지를 씹어버리는 스카자매가 실장된 후로 ㅈ밥 취급 받는다. [30] 물론 특이점 히든인 말벌집처럼 최대 4개씩 기용되는 말도 안되는 광경이 사라졌을 뿐이지 여전히 공수가 있느냐 없느냐는 점수를 결정하는 중요한 요소 중 하나다. [31] 보호막에는 링크 수 비례 피해가 적용되지 않아서 유탄이나 레이저에 상대적으로 저항력이 있다. [32] 8-6 드리머전에서 간단히 체험해 볼 수 있다. 별도의 무빙이 없으면 리트라이를 계속해도 동일한 피격/회피가 반복된다. [33] 이 공략으로도 2만 탱크와 보스는 잡을 수 있어야 한다. 이것조차 안 잡고 득점하는 사람도 있지만 상당히 힘들어 진다. [34] 중장비 부대 배치가 불가능한 것은 그렇다고 쳐도 화면이 뜨는 순간 강제종료되는 탓에 일반 제대 배치도 불가능하다. [35] 메인 시나리오의 한정기간 이벤트화에 대한 불만, 난이도에 대한 불만, 게임 밸런스에 대한 불만, 경쟁성을 극대화시키는 랭킹전 보상에 대한 불만에 게임 진행에 심각한 지장을 주는 버그 문제까지 겹쳤다. [신호탄] [37] 구라, 개이득, 개쪽팔려등 [38] 지휘관이 폭발에 휘말리고 9주만에 깨어났다는 대사가 있는데, 원본인 메기솔5 프롤로그에서는 9년만에 깨어난 것으로 나온다.