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|
1. 개요
|
초기 PV(성우)[1] |
|
완전판 PV(보컬)[2] |
|
공식 ED - "Connexion" |
- 이름
- 중국어: 裂变链接(간체)/裂變鏈接(정체)(열변연접)
- 한국어: 연쇄분열
- 영어: SHATTERED CONNEXION
- 일본어: 連鎖分裂(연쇄분열)
- 시행기간
- 중국서버: 2019. 8. 8. ~ 9. 5.
- 한국서버: 2019. 8. 16. ~ 9. 20.[3]
- 글로벌서버: 2020. 11. 24. ~ 12. 21.
- 일본서버: 2021. 3. 26. ~ 4. 23.
2019년 여름에 진행되었던 소녀전선의 일곱 번째 대형 이벤트. 2019년 7월 26일 우중PD의 방송에서 자세한 정보가 공개되었다.
글로벌 서버에서는 2020년 동계 이벤트로 진행되었으며 일본 서버는 2021년 하계 이벤트로 예정되어 있었으나 스토리를 빠르게 따라잡기 위해 춘계 이벤트로 개시 날짜가 바뀌게 되었다.
2. 이벤트 상세
2.1. 전역 정보
- 아래의 표에서 기밀문서 획득량은 노멀/하드의 구분이 아니라 복수 승리 조건에 따른 구분이다.
2.1.1. 1지역
탈린 | ||||||
루트 | 전역 | 적측 작전능력 | 클리어 보상 | 주요 적군 | 기밀문서 | 한정드랍 |
메인 | 정적의 기운 | - | 모든 자원 500 | - | - | - |
정적의 기운 - 전투 |
1000 25000 |
코어 5 모든 자원 2000 |
좀비 | +1 / 2 | - | |
파트 타임 | - | 강화캡슐 20 | - | - | - | |
뿌리를 찾아서 | - | 전지 50 | - | - | - | |
옛벗과 재회 | - | 작전보고서 20 | - | - | - | |
옛벗과 재회 - 전투 |
1500 27000 |
교정권 100 기억파편 50 |
만티코어 골리앗플러스 |
+1 / 1 | - | |
묶여버린 유령 Ⅰ | - | 딸기 케이크 10 | - | - | - | |
묶여버린 유령 Ⅰ - 전투 |
2000 28000 |
신형 사통 소자 2 작전보고서 100 |
픽시스 스카우트 |
+1 / 3 |
A-91 Cx4 스톰 스카웃 TEC-9 |
|
사이드 | 기밀 정보 Ⅰ | - | 모든 자원 1000 | - | -3 | - |
기밀 정보 Ⅱ | - | 의상: 특수방호복 헬멧 | - | -4 | - | |
기밀 정보 Ⅲ | - | 작전보고서 50 | - | -2 | - |
2.1.2. 2지역
죽은 도시 | ||||||
루트 | 전역 | 적측 작전능력 | 클리어 보상 | 주요 적군 | 기밀문서 | 한정드랍 |
메인 | 묶여버린 유령 Ⅱ | - | 코어 5 | - | - | - |
묶여버린 유령 Ⅱ - 전투 |
2500 28500 |
모든 자원 1000 신형 사통 소자 2 |
만티코어 | +1 / 4 |
M870 SSG3000 마갈 팔콘 |
|
닿지 않는 탄식 Ⅰ | - | 강화캡슐 20 | - | - | - | |
닿지 않는 탄식 Ⅰ - 전투 |
3500 29000 |
기억파편 100 기억파편 100 |
스매셔 좀비 |
+1 / 2 |
M82A1 AK-74U MP41 HK33 |
|
이름 없는 방랑자 Ⅰ | - | 전지 100 | - | - | - | |
이름 없는 방랑자 Ⅰ - 전투 |
4000 29500 |
교정권 150 초급훈련자료 500 |
스매셔 | +1 / 3 |
JS 9 R93 스카웃 TEC-9 |
|
이름 없는 방랑자 Ⅱ | - | 작전보고서 30 | - | - | - | |
이름 없는 방랑자 Ⅱ - 전투 |
4500 30000 |
초급훈련자료 200 특수작전보고서 100 |
스매셔 | +1 / 1 |
Kord 마갈 팔콘 |
|
닿지 않는 탄식 Ⅱ | - | 특수작전보고서 30 | - | - | - | |
사이드 | 기밀 정보 Ⅳ | - | 작전보고서 50 | - | -5 | - |
기밀 정보 Ⅴ | - | 의상: 특수 방호복 마스크 | - | -4 | - | |
기밀 정보 Ⅵ | - | 특수작전보고서 50 | - | -5 | - |
2.1.3. 3지역
제물 | ||||||
루트 | 전역 | 적측 작전능력 | 클리어 보상 | 주요 적군 | 기밀문서 | 한정드랍 |
메인 | 인식 분열 Ⅰ | - | 교정권 100 | - | - | - |
인식 분열 Ⅰ - 전투 |
5500 32000 |
신형 사통 소자 2 기억파편 100 |
만티코어 스카우트 |
+1 |
SSG3000 스카웃 TEC-9 |
|
인식 분열 Ⅱ | - | 강화캡슐 20 | - | - | - | |
인식 분열 Ⅱ - 전투 |
5000 31000 |
코어 10 구매토큰 50 |
만티코어 골리앗 |
+1 / 1 |
A-91 Cx4 스톰 MP41 HK33 |
|
바닥의 귀향길 Ⅰ | - | 모든 자원 1000 | - | - | - | |
불청객 | - | 전지 50 | - | - | - | |
인식 분열 Ⅲ | - | 카드배경: 시발역 | - | - | - | |
인식 분열 Ⅳ | - | 특수작전보고서 30 | - | - | - | |
인식 분열 Ⅳ - 전투 |
7000 34000 |
기관총 전술인형 M1895 CB 신형 사통 소자 2 |
버려진 이성질체 | +1 / 4 |
M870 AK-74U 마갈 팔콘 |
|
사이드 | 기밀 정보 Ⅶ | - | 고급훈련자료 500 | - | -2 | - |
기밀 정보 Ⅷ | - | 의상: 특수방호복 상의 | - | -2 | - | |
기밀 정보 Ⅸ | - | 작전보고서 100 | - | -4 | - |
2.1.4. 4지역
연결 | ||||||
루트 | 전역 | 적측 작전능력 | 클리어 보상 | 주요 적군 | 기밀문서 | 한정드랍 |
메인 | 끝 없는 연결 | - | 코어 5 | - | - | - |
바닥의 귀향길 Ⅱ | - | 딸기 케이크 10 | - | - | - | |
바닥의 귀향길 Ⅱ - 전투 |
8000 35000 |
아이콘: 길 잃은 우담화 중급훈련자료 500 |
버려진 이성질체 | +1 / 1 |
M82A1 MP41 HK33 |
|
이성질체 Ⅰ | - | 강화캡슐 50 | - | - | - | |
이성질체 Ⅰ - 전투 |
10000 36000 |
구매토큰 30 원시 데이터 샘플 50 |
골리앗 | +1 |
R93 스카웃 TEC-9 |
|
바닥의 귀향길 Ⅲ | - | 코어 10 | - | - | - | |
바닥의 귀향길 Ⅲ - 전투 |
12000 37000 |
가구: 방사능 우담화 순정 데이터 샘플 50 |
버려진 이성질체 | +1 / 2 |
JS9 마갈 팔콘 |
|
이성질체 Ⅱ | - | 교정권 150 | - | - | - | |
이성질체 Ⅱ - 전투 |
14000 38000 |
코어 10 원시 데이터 샘플 50 |
실격 이성질체 | +1 / 3 |
Kord MP41 HK33 |
|
사이드 | 기밀 정보 Ⅹ | - | 특수작전보고서 100 | - | -3 | - |
기밀 정보 ⅩⅠ | - | 의상: 군용 베낭[4] | - | -4 | - | |
기밀 정보 ⅩⅡ | - | 기억파편 100 | - | -3 | - |
2.1.5. 5지역
우담바라 | ||||||
루트 | 전역 | 적측 작전능력 | 클리어 보상 | 주요 적군 | 기밀문서 | 한정드랍 |
메인 | 진퇴양난 | - | 전지 50 | - | - | - |
진퇴양난 - 전투 |
15000(야간) 39000(야간) |
중급훈련자료 200 순정 데이터 샘플 50 |
아르고 장갑열차 | +1 / 3 |
A-91 Cx4 스톰 팔콘 스카웃 TEC-9 |
|
이 뽑기 작전 Ⅰ | - | 증폭캡슐 50 | - | - | - | |
이 뽑기 작전 Ⅰ - 전투 Ⅰ |
16500(야간) 40000(야간) |
기억파편 100 구매토큰 50 |
아르고 장갑열차 | +1 |
AK-74U SSG3000 MP41 HK33 마갈 |
|
이 뽑기 작전 Ⅰ - 전투 Ⅱ |
20000(야간) 41000(야간) |
고급훈련자료 200 기억파편 150 |
아르고 장갑열차 | +1 / 3 |
M82A1 팔콘 스카웃 TEC-9 |
|
이 뽑기 작전 Ⅱ | - | 전지 100 | - | - | - | |
이 뽑기 작전 Ⅱ - 전투 |
22000(야간) 42000(야간) |
신형 사통 소자 2 순정 데이터 샘플 100 |
아르고 장갑열차 | +1 |
M870 MP41 HK33 마갈 |
|
모든 것을 삼키는 꽃밭 | - | 딸기치즈케익 20 | - | - | - | |
모든 것을 삼키는 꽃밭 - 전투 |
10000(야간) 1000(야간)[5] |
가구: 열차포 전시대 원시 데이터 샘플 100 |
니모겐[6] | +1 | - | |
잘 있어라, 탈린 Ⅰ | - | 전지 100 | - | - | - | |
잘 있어라, 탈린 Ⅰ - 전투 Ⅰ |
24000(야간) 44000(야간) |
권총 전술인형 데저트 이글 기억파편 200 |
아르고 장갑열차 | +1 |
R93 JS 9 팔콘 스카웃 TEC-9 |
|
잘 있어라, 탈린 Ⅰ - 전투 Ⅱ |
27000(야간) 46000(야간) |
구매토큰 50 가구: 엘리트 그리폰 작전훈장 훈장: 엘리트 그리폰 작전훈장 |
스매셔 | +1 |
Kord MP41 HK33 마갈 |
|
잘 있어라, 탈린 Ⅱ | - | 최첨단 마스크 - 연쇄분열 | - | - | - | |
사이드 | 기밀 정보 ⅩⅢ | - | 의상: 특수방호복 하의 | - | -4 | - |
기밀 정보 ⅩⅣ | - | 기억파편 100 | - | -4 | - | |
기밀 정보 ⅩⅤ | - | 순정 데이터 샘플 100 | - | -5 | - |
2.2. 보상 정보
- 드랍 획득 인형
- 보급상자 획득
- 신규: ACR (777개 오픈 시 확정)
- 일반: FP-6, RFB, PA-15, 카르카노 M1891, 카르카노 M91/38
- 랭킹전 보상
- 상위 50% 이상 리엔필드 전용장비 지급
- 상위 30% 이상 해변요정 지급
- 상위 10% 이상 지휘관 머리 의상 '신비' 지급
- 절대평가: 50만점 달성시 해변요정 지급
2.3. 신규 요소
- 전역 해금 사양 변경
- 정해진 일자가 되면 순차적으로 개방되는 타임 릴리즈 형태로 바뀌었다. 1/2지역은 처음부터 접근 가능하며 3/4지역(+랭킹전)은 2주차, 5지역은 3주차에 개방된다.
- 포인트 해금 시스템은 정보점수에서 기밀문서로 시스템이 바뀌어서 사이드 스토리 전역을 해금할 때만 사용된다. 각 전역의 승리 조건 달성 시 최초 1회 획득 가능하고, 복수 승리 조건을 가진 경우 양쪽에서 각각 획득할 수 있다. 반복 파밍을 할 필요가 없으며 1일 입수 제한도 사라졌다.
- 대부분의 복수 승리 조건은 동시에 만족시킬 수 없기 때문에 모든 기밀 문서를 얻기 위해서는 하나의 맵을 2회 이상 클리어해야 하지만 딱 한 맵은 1회 클리어로 동시에 달성할 수 있다. #1
- 기밀문서 파밍 진도는 노멀과 하드가 공유하기 때문에 한 쪽으로 획득했다면 다른 난이도로는 더 이상 획득할 수 없다. 복수 승리 조건은 그 내용과는 무관하게 임무 목표의 위치(상/하)가 같은 것끼리 파밍을 공유한다.
- 임무 목표 UI, 목표 대상 표시 개선
- 복수 승리 조건을 가로선을 그어 구분하며, 한 승리 조건 내에서 만족해야 할 사항이 여러 개라면 이를 모두 나열한다.
- 한 번 클리어한 승리 조건, 현재 만족 시킨 조건 등은 색상을 다르게 처리하여 진행 상황을 직관적으로 볼 수 있게 하였다.
- 맵 상에서 목표와 연관된 사물, 부대, 거점에 각종 표시가 나타나게 되었다.
- 맵 선택 화면에서 챕터를 먼저 선택하고 챕터 내부의 전역을 선택하는 2단 구조로 회귀하였다.
- 신규 시설물 추가
- 폭파장치: 활성화 시 폐건물을 폭파시킬 수 있다. 설명은 " 진정한 인형은 폭발을 뒤돌아보지 않지!"
- 폐건물: 아군/적을 불문하고 들어가 있는 유닛들의 능력치를 증가시킨다. 폭파되었을 때 반경 1타일에 잔해를 생성하며 피아구분 없이 해당 구역에 피해를 입힌다.
- 변전소: 가동 시 EMP를 충전시킨다.
- EMP: 가동 시 시야에 보이는 적을 무력화시킨다. 가동된 턴 동안에는 적의 이동이 봉인된다. 사용 버튼 툴팁에 E!M!P!가 적혀있다.
- 신규 적 유닛 추가
- 패러데우스, 정규군 측에 신규 유닛이 추가되었으며, 히든 및 5장에서는 적 지원 유닛으로 열차포가 추가되었다. 열차포 같은 경우 기존의 지원유닛과는 달리 자체적인 전투력을 보유하고 있으며 보스 판정이다.
- 슈팅 게임 모드 추가
- 연쇄분열에서 추가된 미니게임으로, M4를 직접 조작하며 보스와 전투를 벌인다. 왼쪽 하단의 조이스틱을 움직여 적의 공격을 회피하며, 세 종류의 스킬[9]을 사용할 수 있다. 난이도에 따른 차이는 탄막의 대미지와 적의 체력 정도고 탄막 패턴의 차이는 없다. 전반적으로 인터페이스와 조작법도 벽람항로와 비슷한 편이다.
- 신규 레어도 추가
- HK416이 이 이벤트와 동시에 추가된 6기 개조 대상이 되면서 레어도를 올려야 할 필요성이 생기자 기존 최고 등급인 5성보다 더 높은 격인 6성이 신설되었다.
3. 공략
3.1. 전역 공략
자세한 내용은 연쇄분열/전역 공략 문서 참고하십시오.3.2. 히든 업적
- 완벽잠입(3-2 하드 인식분열 Ⅱ - 전투 EX): 아무와도 전투하지 않고 승리할 것. 공략
4. 스토리
자세한 내용은 연쇄분열/스토리 문서 참고하십시오.5. 랭킹전 종언의 꽃밭
자세한 내용은 종언의 꽃밭 문서 참고하십시오.6. 평가
이전에 진행되었던 이성질체와 비교하면 부정적으로 평가하는 의견이 많다. 3주차에 개방된 5장 이후로 부정적인 반응이 늘었으며, 앱 자체의 문제 또한 이러한 경향을 가속시켰다. 특정 유닛으로 인해 난이도가 대폭 상승한 점, 앱 자체의 문제가 심각했다는 점에서 난류연속과 비슷한 부분이 있다.6.1. 난이도
6.1.1. 하드
4지역까지는 무난했다는 평가가 많았으나, 5지역에서 상당한 난이도 인플레이션을 보여주면서 평가가 반전되었다.가장 화제에 오르면서 논란이 된 것은 정규군의 장갑열차, 그리고 열차에 장착된 열차포이다.[10] '무려 5칸에 달하는 화력지원거리 / 전투 개시후 약 6초뒤 착탄 / 막강한 화력과 후열 6칸을 타격하는 넓은 피탄 범위'를 갖추었고 화력지원유닛임에도 자체 전투력을 보유하고 있어 직접 교전해서 무력화해야 하는 특수 사양이라 특이점 티폰이 처음 공개되었을 때 이상의 충격을 주었다.
그나마 보스판정이라 도펠죌트너 때와는 달리 깎은 체력이 보존되기 때문에 스펙이 좀 낮은 유저더라도 연전으로 공략할 수 있으며, 공략이 발달하고 구스타프 전용 제대 및 상대법이 알려지면서 파훼하지 못하는 경우는 줄어들었다. 물론 연전을 해야 한다는 것 차제가 상당히 성가신 요소일 수밖에 없으며, 지원 공격으로 오는 포격은 정말 어쩔 도리가 없어서 포격이 덮치기 전에 상대하는 제대를 쓸어버려야 한다.
또한 연쇄분열에서 최초로 등장하는 정규군의 신형 병기 켄타우로스, 오르트로스, 미노타우르스 등도 일정량의 피해를 강제하는 형태로 구성되어 있어 지금까지와는 다른 메타로 제대를 구축할 필요성이 생겼다.
6.1.2. 노멀
하드와 마찬가지로 5지역에서 난이도가 급격히 올랐으며, 저지 하나만 어떻게든 넘어가면 수월했던 이성질체와 비교했을 때 매우 어려워졌다. 정규군의 각종 신규 유닛과 구스타프도 스탯만 조정한 채로 그대로 들어가있으며, 몇몇 전역은 하드와 마찬가지로 구스타프를 꼭 잡아야 한다. 심지어 한 번도 아니고 여러 번 잡아야 했다.[11]초기에는 우중의 약속이 1년도 못 채우고 공약(空約)이 되었다는 의견과 8월 9일 개인임무의 개편으로 다수의 작전보고서, 편제확대 및 강화가 완료된 인형 등을 지급하여 신규유저의 성장 속도 역시 상승했으므로 지켜보아야 한다는 의견이 혼재했다.
이벤트 3주차에 66렙이라는 낮은 지휘관 레벨로 노멀 클리어한 사례가 보고되었다. 그러나 이 유저는 구스타프 버그를 사용했기 때문에 본래 노멀 난이도를 클리어한 것으로 볼 수 있을지에 대해서 논란이 있었다.
이후 지휘관 레벨 49레벨 노멀 클리어 사례가 나왔으며 다음날 상술한 버그를 사용하지 않고 클리어한 41레벨(약간의 공략 포함) 클리어 인증이 나왔다. 41레벨 유저의 경우 부계정이라 실제 입문자의 플레이타임은 더 길어질 수 있다는 점은 감안해야 한다. 그러나 15시간 내외의 플레이타임과 별도의 버그 없이 클리어가 된다는 것을 보여주었고, 상술한 개인임무의 개편 및 동시기 패치로 추가된 탐색 컨텐츠가 클리어에 크게 기여한다고 밝혔다.
위 사례들을 종합해보면 노멀 난이도는 신규유저가 합리적인 시간 내로 클리어 가능하게 설계되었다고 할 수 있지만, 여기에는 초기 지원되는 작전보고서 등의 재화를 알맞게 활용하는 이상적인 육성이 전제된다. 이성질체와 마찬가지로 입문자 도움말을 정독하거나 커뮤니티에서 기존 유저들의 조언을 받는 등의 절차를 거쳐야 한다.
6.2. 컨텐츠
엔딩곡 "CONNEXION"[12] |
이번 이벤트는 최초로 애니메이션 PV, 인게임 애니메이션 컷씬, 복수의 로그인 일러스트 등을 선보여 외양에 공을 들였다. 엔딩곡 CONNEXION 등 사운드에서도 호평을 받았다. 하지만 64개의 맵 중 전투맵은 21개로, 이성질체의 22개보다 적다. 미니 게임맵을 빼고 셀 경우 둘 다 20개로 같기는 해도 이성질체가 직전의 이벤트보다 맵 수가 적었기 때문에 이번 이벤트도 볼륨이 크다고는 할 수 없다. 대신 스토리 스크립트는 양이 상당히 늘어난 편이다.
그리고 이성질체에 이어 다시 한 번 신규 컨텐츠가 추가되지 않았다. 메타 순환을 노리고 등장한 신규 유닛은 정작 등장 시기가 늦어 별다른 반향을 불러오지 못했고, 정규군의 구스타프는 난류연속의 전진 도펠죌트너에 이어 또다시 초단기전을 강요하게 해 난이도를 대폭 상승시켜 짜증만 불러일으키면서 부정적인 평가를 받았다. 신규 시설물도 활용할 여지가 적어 큰 인상을 남기진 못했다.
이성질체의 정보점수 시스템 대신 기밀문서 시스템이 들어갔고 컨텐츠 소모 조절은 전역 오픈 시기 자체를 조절함으로써 이루어졌다. 정보점수를 보급상자처럼 파밍해야 할 수고가 없어진 것은 좋지만 스토리가 중간에 끊겨서 몰입도가 떨어지는 문제는 예전과 동일하기 때문에 이에 비판도 그대로 유지되었다.
5장 5전역의 탄막 미니게임은 탄막의 데미지가 낮고 적의 체력도 낮은 노말 모드는 무난하게 깰 수 있으나, 하드 모드는 패턴 하나하나의 데미지가 높은데다가 포스실드 스킬의 지속시간이 짧고 보스의 체력도 상당한지라 난이도가 높은 편이며, 이런 종류의 게임에 익숙하지 않은 사람이라면 꽤 많은 트라이가 필요하다. 그리고 조작감이 좋지 않은 점, 피탄 범위가 애매해 피격되기 쉽다는 점 등의 요소에서 비판을 받았다.
6.3. 스토리텔링
기존의 불친절했던 스토리텔링이 상당부분 개선되었다는 평가가 제법 있다. 난류연속까지의 소녀전선의 스토리는 1. 방대한 설정 하에서 2. 세계관에 영향을 주는 굵직한 사건들이 일어나는데 3. 해당 사건들이 가지는 의미에 대해 설명이 부족하고 4. 그 와중에 캐릭터들마저 복잡하다는 문제까지 겹쳐서 이해하기 어렵다는 평이 많았는데, 이성질체와 연쇄분열에서는 좀 더 직선적인 스토리텔링을 지향한 듯 기존 사건의 의미들을 해설하는 부분이 늘어나고 캐릭터 성격이 직설적으로 묘사되어 이전보다 친절한 형태가 되었다. #다만 기존 등장인물의 캐릭터성의 변화에 괴리감이 있다는 평가도 나오고 있다. 대표적인 예로는 ST AR-15나 오가스 등이 있는데, 게임의 전체적인 스토리 흐름을 보면 이들의 언행 및 심리적 변화에 당위성이 없는 것은 아니지만 이전의 묘사가 다소 부족한 면이 크다보니 이런 변화에서 괴리감을 느끼게 된 것으로 보인다.
6.4. 발적화
난류연속 때와 비슷한 문제점으로, 동시기 패치로 진행된 신 클라이언트가 상당한 램누수를 일으켜 정상적인 플레이에 지장을 줄 정도가 되었다. 램누수가 생기는 과정 이는 큰 비판을 받았으며 이벤트에 대한 전체적인 여론을 악화시켰다. 램이 1GB인 아이폰6는 자스런 한 번 돌리기도 힘든 수준이다. 특이사항으로 이 현상은 중섭보다 한섭에서 더 심각하다. 중섭은 램누수가 있기는 하나 플레이에 지장을 줄 정도까지는 아니다.2019년 8월 30일 오전부터 일부 기종(주로 LG)의 경우 게임 실행 자체가 안되는 문제가 생겨났다. 재설치를 하면 한 번은 실행이 되었으나 이걸 닫는 순간 재실행이 불가능했으며 이로 인해 1회용 클라이언트냐는 비판을 받기도 하였다. 플레이스토어에서 Play 프로텍트 기능을 끄고 재설치하면 정상적으로 실행이 되기는 했으나 일부 기종에만 한정되었다. 중섭에서 이벤트가 종료되는 2019년 9월 5일까지 해당 문제는 해결되지 않았다.
한섭은 9월 6일에 클라이언트 패치로 수정했다고는 하지만 많은 유저들이 이벤트를 제대로 못한 상황이었고 이에 운영진 DR라이코가 이벤트기간을 1주일 연장하며, 히든의 경우 랭킹집계는 13일까지 하고 그 이후에 참가하는 지휘관들은 13일까지 집계된 30 / 50% 점수와 50만점 달성 시 최소한의 히든 보상을 받게 하는 절대평가 방식을 도입하여 불만이 어느정도 누그러졌다.
6.5. 랭킹전
자세한 내용은 종언의 꽃밭 문서 참고하십시오.7. 상시화
공식 카페 공지에 따르면, 2021년 4월 16일 점검 이후 상시 전역으로 추가될 예정이다. 중섭은 4월 15일.특이사항으로, 신형사통소자와 지휘관 의상이 보상으로 풀린다는 것이다.
또한 적 도감 추가 이래 그간 채우지 못했던 구스타프(아르고-벨라, 아르고-카리나, 아르고-퍼피스)와 실격 이성질체도 도감에 추가할 수 있게 되었으며, 기밀문서 소모량이 줄어들어 기존처럼 여러가지 클리어 조건을 전부 만족시킬 필요가 없어졌다.
8. 버그
- 다른 난이도에서 달성한 승리 조건에 달성 표시가 되지 않는 현상.
- 기밀문서를 전부 획득하였음에도 표시가 사라지지 않는 현상.
- 스테이지가 스킵되어 버리는 현상
- 구스타프의 지원이 일정하지 않은 현상.
- 기본적으로 자신의 지원범위 내에 있는 모든 정규군 유닛에게 지원을 하지만 아군의 시야에서 구스타프가 사라지면 지원을 하지 않는다.[13]
- 시야 내에 있다가 시야를 벗어난 경우, 위 버그가 바로 적용되지 않고 편성화면이나 지휘부화면으로 나갔다가 다시 들어와야 적용된다.
- 리트라이 편법으로 전투를 재도전할 경우 위 모든 버그가 무시되고 범위내 모든 정규군에게 지원을 한다. 이 케이스는 편성창 등으로 취소할 수 없다.
- 적 포격진지 지원이 리트라이 시 없어지는 현상. 정규군 열차포 지원과 반대의 버그라서 오히려 리트라이를 해주면 전투가 유리해진다.
- 랭킹전 종언의 꽃밭에서 14만 니토를 킬할 시 버려진 이성질체(???)가 즉시 M4A1으로 변환되지 않고 다음 턴에 변환되는 현상. 14만 니토 킬 이후 재접속하면 즉시 변환되어 있다.
- 구스타프의 주포의 실제 체력이 체력 게이지보다 커 체력이 줄어들지 않는 것처럼 보이는 현상. 이성질체 M16전에서도 같은 버그가 있었다.
- 주로 대형 이벤트마다 일어난 메모리 누수 현상.
- 차단문이 닫혀도 그 자리에 있는 적의 작전능력이 줄어들지 않는 현상. 단, 적들의 체력은 정상적으로 줄어든다. (하지만 이름 없는 방랑자 Ⅰ에서 줄어드는 것이 확인된 적이 있다.)
- 3지역 - 인식분열 Ⅱ의 히든 업적이 골리앗플러스와의 교전 후에도 달성되는 현상.
9. 기타
- '연쇄분열'이라는 한국 번역명은 원제를 적절하게 반영하지 못하고 있다는 지적이 있다. '연쇄'를 '연결된 사슬'의 뜻으로 연접(Connection)에 대응시키고 '분열'을 열변(Shattered)에 대응시켜 '분열된 연결'이라는 의미를 나타내려 한 것으로 추정되나, 연쇄에는 '잇단'의 뜻(예:연쇄살인)도 있고 핵분열의 연쇄반응 같은 물리현상도 있다보니 '잇단 분열'로 오독될 가능성이 높은 번역이라고 볼 수 있다.
- 이벤트 전역 중 최초로 철혈이 직접 등장하지 않는 전역이다. 다만 철혈의 기계 병력들은 패러데우스 마크를 달고 간접적으로 참전한다.
- PV영상에 최초로 애니메이션과 나레이션이 들어갔다. 성우는 나강 리볼버의 성우인 시노하라 나루미.
- 관례대로 한국 서버 매니저 Dr.라이코의 스트리밍 방송이 8월 8일 진행되었다.
- 국지전에서 한중서버 이벤트 동시 시행을 달성한 적이 있어 이번 이벤트도 동시 시행되지 않을까 하는 기대가 있었지만 이성질체와 마찬가지로 1주 간격을 다시 두게 되었다.
- 이성질체 이전까지 개근하다가 이성질체에서 등장하지 못했던 404소대가 다시 주역으로 등장했다. 대신 리벨리온이 모습을 보이지 않는데, PV에서 등장한 모습을 보면 다음 목적지인 잠수함 기지에서 등장할 것으로 보인다.
- 이번 이벤트는 END 스크립트가 메인 스토리 최종장이 아닌 사이드 스토리(기밀문서)에 존재한다. 따라서 스토리를 모두 읽으려면 기밀문서를 전부 해금할 필요가 있다.
- 이벤트 업데이트와 함께 죽창스킬 개편[14]이 이루어졌는데 그간의 행보[15]로 보아 클리어에 굉장히 유용할 것으로 추정된다. 죽창계열 스킬을 개편해달라는 의견이 딥다이브 이후부터 꾸준히 나왔고 미카팀도 컨텐츠들을 제작하면서 죽창 라이플이 무용지물이 되고 있음을 모르고 있지 않았을 텐데 이제서야 개편하는것과 패러데우스 측 신규 유닛 패트롤러[16]의 패턴[17]으로 보아 사실상 확정. 하지만 M200이나 포도카노가 궁극적인 해결책으로 떠오르면서 대다수의 죽창은 다시 잊혀졌다. 그나마 소죽창 인형 중 개조 모신나강이 기본 능력치가 좋아 가끔 기용되는 정도였는데, 원래도 잘만 쓰였던 인형이라 죽창형 인형들의 구제는 실패로 돌아갔다.
- 시연 방송에서 나온 첫 구역의 표지에 TALLIN이라는 문자열이 있는데, 이는 에스토니아의 수도 탈린을 의미하며[18] 배경으로 구체적인 지명이 언급된 것은 이성질체의 베오그라드에 이어 두 번째다. PV에 등장하는 올라프 교회와 항구의 실제 모습을 확인할 수 있다.
- 주 무대가 되는 탈린시는 이미 10년전 붕괴폭발로 버려졌으며[19] 기밀해제하면 나오는 녹음파일에 따르면 에스토니아의 경우 전 국토가 오염구역이라는 설정이 등장한다. 그리고 녹음파일 역시 WAVE사에서 이메일로 보내준다는 설정과 동시에 소련 시절에 탈린에서 가깝게 지어진 팔디스키 잠수함 기지[20]에서 발견된 스피라에나 노드가 엘리사의 원전이기에 이를 확보하고자 소녀전선 내의 각 세력들이 탈린 시로 집결한다는 언급이 있었지만 실제 이벤트에서 각 세력들이 직접 충돌하지는 않았다.
- 챕터 선택 화면에서 하얀색 글귀들을 확인할 수 있다. 그 내용에 상당한 떡밥이 숨겨져있는 것으로 보인다.
- 여느 이벤트와 마찬가지로, 이벤트 전체 클리어 보상인 마스크는 5성 SG(S.A.T.8, KSG, Saiga 등)로 교환하는 것이 좋다. SG는 중형제조로만 얻을 수 있고 제조하는 데 들어가는 자원이 많고 좋은 SG를 얻을 확률도 낮기 때문이다. FP-6의 경우에는 보급상자에서 낮은 확률로 나올 수도 있고, 다른 5성 샷건들이 사용하기엔 더욱 편하므로 그 쪽을 받는 것이 좋다.
- 역대 대형 이벤트에서 파밍 가능한 보급상자 수량의 최대치를 찍었다. 총 2400개로, 중간에 오류로 인한 보상 지급된 보급상자와 연장 기간을 포함하여 누락없이 파밍했을 경우 총 2400개의 상자를 모을 수 있다.
- 글로벌 & 일본 서버의 경우 기존의 구스타프 관련 버그가 수정되어서 진행된다.
- 미사용 PV가 존재한다. 일부 삭제된 애니메이션이 들어가 있다.
- 중국 서버와 한국 서버 이벤트 개최 당시에는 전역 선택 화면의 뒷배경으로 핵이 돌고 있는 연출이 존재했었으나, 발적화 문제가 있었는지 글로버 서버, 일본 서버 개최 시에는 삭제되었고 중국 서버와 한국 서버의 상시 이벤트에서도 그대로 반영되었다.
[1]
나강 리볼버의 성우 시노하라 나루미가
트위터를 통해 참여 사실을 알렸다.
[2]
초기 PV의 앞부분에 30초 남짓의 추가 장면이 들어갔고, 초기 PV에 해당하는 구간 중에도 안젤리아 직후의 장면에 다수의 손이 추가되었다.
[3]
기존에는 9월 13일까지였지만 신규 클라이언트 관련 이슈의 후속 조치로 1주일 연장되었다.
[4]
배낭이 맞는 표기지만 실제 물건의 이름이 이렇게 되어있다.
[5]
탄막 슈팅 전역
[6]
정확히는 니모겐의 몸을 차지한 실격 이성질체다.
[7]
이벤트 기간 동안 열리는 상점에서 제조 가능한 5성 인형 중 1개와 교환하는 아이템
[8]
5파츠 전부 수집시 지휘관 경험치 획득량을 증가시키는 집중력 스킬이 해금된다.
[9]
설한의 쐐기(일정시간동안 공격 필중), 역장(일정시간동안 무적), 자버프 스킬.(일정시간동안 화력, 사속, 이동속도 증가)
[10]
그리폰에서는 '장갑열차'와 '대포'라고 호칭하지만 확인되는 정식 명칭은 '아르고'. 화력 지원 연출시 'GUSTAV'라는 단어가 나타나 유저들은 구스타프라고 부른다.
[11]
5-6에서는 단일조건이므로 필수, 5-3은 복수 조건이지만 다른 임무가 더 어렵기 때문에 사실상 두번 다 잡아야 한다. 뿐만 아니라 정보점수 대신 도입된 기밀 정보 시스템과 안 좋은 쪽으로 시너지까지 났는데, 승리 조건 하나당 한 번만 획득할 수 있는데다 여유분이 단 하나도 없어 모든 전역을 오픈하려면 모든 맵의 모든 승리 조건을 한 번씩은 맞춰야 했고, 그러려면 구스타프를 3번이나 잡아야 했다.
[12]
5장 5전역의 BGM이기도 하다.
[13]
이 현상이 실제로 버그인지는 의견이 갈린다. 특이점 2-H 생존자에서도 비슷한 현상이 있었는데, 티폰의 움직임이 아군의 시야 도달 유무를 따랐다. 이는 상시 특이점에서 수정되었기 때문에 의도되지 않은 현상으로 여겨진다. 그러나 구스타프의 경우 5-2전역에서 ST AR-15의 대사를 근거로 이것이 의도된 현상이고 아래 두 현상이 버그라는 설도 지지를 받고 있다.
[14]
선 쿨타임 및 조준 시간 감소, 스킬 미사용 시 대미지 점증
[15]
대표적으로 허수미궁+ 직전 공사요정 스킬 버그 픽스
[16]
별명은 삼발이 혹은 거신
[17]
10초간 최대 체력의 2배에 달하는 보호막 전개, 10초 이후 보호막을 해제하는 대신 회피가 2000% 상승하고 레이저로 1.5배 딜을 가하며 사속을 감소시킨다. 이 레이저는 논타겟 공격이라 컨트롤로 회피가 가능하다. 이 상태로 6초가 지나면 다시 보호막 모드로 전환한다. 기본 회피도 높아서 보호막 상태에서도 딜이 잘 안들어간다. 결국 보호막을 해제한 타이밍에 필중스킬, 즉 유탄 혹은 죽창을 꽂아넣으란 소리.
[18]
표지 왼쪽 메모에
실제 탈린 지역을 가리키는 좌표인 N59°26' E24°43\'이라는 표기가 있다.
[19]
그러나 정작 탈린시는 오염 농도도 낮고 도시 방어시스템도 제대로 작동하며 격리벽을 열기 위해 들어간 건물엔 죽은지 얼마 안된 난민들의 시체까지 발견되는 등 얼마전까지 사람이 있었다는 증거가 계속해서 발견되는 상황이다.
[20]
실제로 탈린시 옆의 항구도시이며
1994년에 러시아 잠수함들이 전부 철수하면서 기지가 있었다고 드러났던 도시이다.
유로 트럭 시뮬레이터 2의 맵확장 DLC인 Beyond the Baltic Sea에서도 등장하는데 스웨덴 항구도시들과 연결되어서 의외로 자주 드나들 수 있을 것이다.