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최근 수정 시각 : 2024-05-15 12:06:47

특이점(소녀전선)


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1. 개요2. 이벤트 상세
2.1. 전역 정보2.2. 보상 정보2.3. 신규 요소
3. 스토리4. 공략 및 팁
4.1. 히든 전역 및 업적4.2. 그 외의 스테이지
5. 랭킹전 말벌집6. 평가
6.1. 스토리텔링6.2. 난이도6.3. 인게임 컨텐츠6.4. 한정 파밍6.5. 랭킹전 말벌집
7. 버그8. 상시 이벤트
8.1. 자율작전
9. 기타

1. 개요

공식 PV
공식 ED - What am I Fighting for?

소녀전선의 네 번째 대형 이벤트. 스토리 시점은 10전역 직후이며 이전 세 이벤트와 달리 10지역 스토리와 직접적으로 연결된다. 신규 소대인 리벨리온 소대와 404 소대가 메인이 되어 전개되며 정규군과의 삼파전 요소가 그대로 계승되었다.

소녀전선 스토리 면에서는 굉장히 중요한 이벤트인데 특이점 이벤트를 시작으로 소녀전선 시즌 2의 스토리가 상당히 암울해졌기 때문이다. 또한 이전까지 메인 빌런으로 등장하던 철혈공조의 비중이 많이 줄었으며 정규군과 패러데우스가 본격적으로 등장하기 시작한 것이 이 이벤트 이후부터다. 또한, 이 이벤트를 기점으로 대형 이벤트의 규모가 본격적으로 커지기 시작했다.

2. 이벤트 상세

2.1. 전역 정보

루트 A, B, C, D는 이어지는 경로에 따라 편의상 나누어 놓은 것이고, 실제 인게임에서는 따로 표시되지 않는다.
풀 리트릿
루트 지역 적측 작전능력 클리어 보상 주요 몹 주요 드랍
- 엔드 게임[엔드게임] 50 모든 자원 500 M16A1 -
시작점 1500 모든 자원 500 스카우트 -
분기점 2500 증폭캡슐 20 베스피드 -
A 행정사점 I 4000 전지 100 골리앗 TMP
행정사점 II 5000 작전보고서 50 드라군 썬더
wz.29
P226
행정사점 III 6500 기억파편 100 주피터 JS05
M12
T65
행정사점 IV 8000 아이콘: 재회 엘리트 엑스큐셔너 M1887
HK23
TMP
wz.29
B 압축시동 I 4000 전지 100 베스피드 -
압축시동 II 5000 교정권 100 주피터 -
압축시동 III 6500 초급훈련자료 200 스카우트 SPP-1
TMP
P226
압축시동 IV 8000 가구: 텔레비전 엘리트 엑스큐셔너 DSR-50
M12
T65
HK23
C 재점화 I[재점화] 6000 대체코어 10 주피터 wz.29
재점화 II 7000 기억파편 100 골리앗 Five-seveN
M12
T65
재점화 III 8000 구매토큰 100 골리앗플러스 ART556
HK23
TMP
wz.29
재점화 IV 10000 돌격소총 전술인형 CZ2000 드라군 MP7
P226
T65
HK23
히든 메신저 8000(야간) 기억파편 100 ??? TMP
wz.29
세컨드 문
루트 지역 적측 작전능력 클리어 보상 주요 몹 주요 드랍
- 분기점 10000(야간) 모든 자원 1000 아이기스-GA -
A 퀸즈 갬빗 I 11000(야간) 증폭캡슐 30 티폰 -
퀸즈 갬빗 II 12000(야간) 전지 200 다크틸 -
퀸즈 갬빗 III 13000(야간) 중급훈련자료 200 만티코어 HK23
퀸즈 갬빗 IV 15000(야간) 기억파편 150 네메움 SPP-1
P226
M12
B 캐슬링 I[캐슬링] 13500(야간) 코어 10 드라군 P226
캐슬링 II 14000(야간) 교정권 200 게이저 M12
캐슬링 III 15000(야간) 기억파편 150 스트라이커 T65
캐슬링 IV 16000(야간) 기관총 전술인형 HK21 게이저 썬더
TMP
wz.29
C 프로모션 I 11500(야간) 전지 200 만티코어 -
프로모션 II 13000(야간) 대체코어 10 골리앗플러스 -
프로모션 III 14000(야간) 고급훈련자료 200 티폰 -
프로모션 IV 16000(야간) 가구: 체스 게이저 EOT XPS3
D 노 메이트 I[노메이트] 14000(야간) 작전보고서 100 게이저 -
노 메이트 II 15000(야간) 기억파편 150 티폰 -
노 메이트 III 16000(야간) 구매토큰 100 게이저 EOT XPS3
노 메이트 IV 18000(야간) 카드 배경: 협박 에이전트 EOT XPS3
히든 생존자 20000(야간) 기관단총 전술인형 허니뱃저 ???[생존자] M4A1
(1회 한정)
P226
M12
엔드 게임
루트 지역 적측 작전능력 클리어 보상 주요 몹 주요 드랍
- 최종수단 I 22000 작전보고서 100 네메움 Five-seveN
wz.29
M12
HK23
최종수단 II 23000 기억파편 200 히드라 M1887
TMP
P226
T65
최종수단 III 24000 초급훈련자료 500 가드 ART556
wz.29
M12
T65
최종수단 IV 25000 중급훈련자료 500 에이전트 JS05
TMP
P226
HK23
최종수단 V 26000 고급훈련자료 500 히드라 DSR-50
TMP
wz.29
T65
엔드 게임 27000 훈장: 엘리트 그리폰 작전훈장
가구: 엘리트 그리폰 작전훈장
M16A1 MP7
P226
M12
HK23
히든 굿바이 용궁 32000 기억파편 200 ???[용궁] ST AR-15
(1회 한정)
말벌집 (랭킹전)
적측 작전능력 클리어 보상 주요 몹 주요 드랍
35000(야간) 이벤트 종료 후 스코어 랭킹에 따라 Kar98k의 전용장비 및 취사요정 ???[8] MP7
썬더
TMP
wz.29
P226
M12
T65
HK23

2.2. 보상 정보


드랍되는 보상들은 HK416 전용장비와 AR 소대 복각 2명을 제외하면 전부 1지역에서 파밍 가능하다. HK416 전용장비는 2지역 일부 루트(장비드랍이 되는 루트)에서 파밍 가능하며 M4A1은 2-H, ST AR-15는 3-H에서만 1회 한정드랍이다.

랭킹전 보상 중 요정에 절대평가가 도입되었다. 랭킹전을 오픈할 정도의 유저라면 생각없이 이리 들이받고 저리 들이받기만 해도 20만점 커트라인은 쉽게 달성할 수 있다.

보급상자는 각 전역 최초 클리어시에 한해 일정량 획득하며 아래에 서술될 '백트래킹'을 통해 초기화시켜 다시 획득할 수 있다. 어느 루트를 선택하건 동일 지역의 루트별 획득량은 같다. 획득량은 각각 1지역 45개, 2지역 50개, 3지역 60개.

2.3. 신규 요소

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소녀전선/스토리/시즌 2 문서
번 문단을
특이점 부분을
참고하십시오.

4. 공략 및 팁

4.1. 히든 전역 및 업적

각 지역마다 조건을 만족하면 숨겨진 업적을 달성하거나 히든 전역을 열수있다.

4.2. 그 외의 스테이지

5. 랭킹전 말벌집

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 말벌집 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 평가

6.1. 스토리텔링

최초로 도입된 분기점 시스템으로 인해 입체적으로 전개되는 풍부한 분량의 시나리오가 고평가받았다. 분량이 굉장히 많아졌는데, 과거의 이벤트들은 에피소드 12개 정도 분량이었지만 특이점은 총 34개, 히든 스테이지까지 합치면 37개의 에피소드를 탑재했다. 이에 따라 같은 맵 반복 클리어 요구 조건이 사라졌다. 물론 일부 에피소드는 컷신의 분량이 적거나 브리핑 한 두 마디로 때운 부분도 있지만 그걸 고려해도 2배가 넘는 볼륨이 된다.
하나의 사건을 여러 시점에서 조명하여 더 큰 폭의 묘사가 가능해졌다. A의 사건이 일어났을때 리벨리온 소대의 시점, 페르시카의 시점, 안젤리아의 시점, 지휘관 측의 시점 등의 여러 상황이 각각의 루트 속에 담겨있다. 또한 개조된 M4A1, ST AR-15 및 리벨리온 소대의 신규 인형이 등장하여 주연진이 늘어났고, M16A1의 가방의 비밀이 여기서 밝혀지는 등 볼거리의 내실도 좋은 편이다.

10지역에서 도입된 인게임 연출을 통한 스토리텔링도 한 결 더 발전하였다. 대표적으로 보스 에이전트를 잡으면 갑자기 아군 사령부 근처의 NPC 인형부대가 에이전트로 바뀌는 맵이 있는데, 이어서 클리어하면 컷신에서 그 내막이 밝혀진다. UMP45를 선택사항으로 구조하는 맵도 있는데, 여기서 UMP45를 구조하면 다이얼로그를 통해 추가 스토리를 볼 수도 있다.

6.2. 난이도

난이도 때문에 논란이 많았다. 보상 역배치 때문에 무난한 초반만 넘어서면 이벤트 전역은 물론 메인 전역까지 합해도 당대 최상의 난이도였다. 이 때문에 라이트유저를 위한 배려가 전혀 없다면서 큰 비판을 받기도 하였다. #

우선 짚고 넘어가야할 것은 특이점은 시나리오 상 10지역 다음에 위치하기 때문에 10지역 이상의 난이도로 설계되어야 했다는 점이다. 이는 다른 수집류 게임과 달리 메인 스토리를 기간한정 이벤트로 개최한다는 개발팀의 정책 상 필연적으로 발생할 수 밖에 없는 문제점이다. 전 유저 참여를 독려하는 난이도 선택 시스템(함대 컬렉션의 갑을병 등)이 도입되지 않는 것도 여기에 기인한다. 쉽게 말해, 똑같이 게임을 하는 유저임에도 누구는 스토리를 끝까지 알고 넘어갈 수 있지만, 스펙이 되지 못하는 유저들은 스토리를 알지 못하고 나중에 상시 이벤트로 복각되어야 알 수 있다는 점이다. 난이도가 그렇게 튀지 않아 특이점에 비해 상대적으로 덜 부각되었을 뿐 이전의 기간 한정 이벤트들도 같은 문제를 가지고 있었으며 이에 대해서는 소녀전선/평가 문서에 서술되어 있다.

다만 어느 정도 스펙이 된 유저들 기준으로는 난이도 인플레이션이 그렇게 심해진 것은 아니다. 10지역을 뚫은 유저라면 특이점은 이벤트 개최 기간인 1달 내로 충분히 클리어 가능하다. 새롭게 등장한 정규군 유닛들, 특히 티폰(탱크) 때문에 난이도 평가에 거품이 낀 측면이 있는데, 이 티폰은 딥다이브의 골리앗플러스(빨콩)처럼 잡지 말라고 만들어 놓은 물건이다. 그런데 중국 서버 올드비들이 이 탱크를 높은 깡스펙과 현란한 컨트롤로 잡는 영상이 널리 퍼지자 일반 유저들은 폰겜 맞냐면서 특이점이 오픈되기도 전에 학을 떼기 시작했던 것이다. 실제로 티폰을 잡아야만 클리어 가능한 미션은 단 한 개도 없으며, 잡으면 맵 주파가 좀 편해질 뿐 특별한 보상이 있는 것도 아니다. 랭킹전인 말벌집은 티폰을 잡을 수 있는 쪽이 더 유리하긴 하지만 레이더를 이용해 티폰을 지우는 기믹을 사용해도 20만점은 무리 없이 달성이 가능하다.

퍼블리셔측의 무식한 일정 편성도 논란을 키우는 데 한 몫 하였다. 저체온증 - 딥다이브 - 특이점은 중국에서는 각각 17년 1월, 17년 7월, 18년 2월에 진행되었다. 반면 한국 서버에서는 중국 서버의 진도를 따라잡겠다고 17년 11월, 18년 1월, 18년 3월에 개최하였다. 한국 유저들은 6개월마다 열렸던 이벤트를 2개월마다 준비해야 한 셈이다. 꾸준히 플레이했다면 제대 스펙을 맞출 시간이 충분했던 중국과 달리 한국에서는 특이점이 오픈되었을 때 그에 요구되는 스펙을 가지지 못한 유저들이 상당히 많았다.

이러한 피드백을 반영하듯, 그 다음 진행된 콜라보 이벤트인 영광의 날에서는 소녀전선 최초로 난이도 시스템이 도입되었다. 같은 스토리, 같은 전역이지만 EX 난이도가 도입되어 쉽게 클리어하고 파밍과 보상 획득이 가능한 노말 난이도와, 코어 유저들을 위한 도전용 전역이 따로 구분되어 있다. 이러한 점들은 특이점에서 발생한 유저들의 피드백을 즉각 반영한 것으로 호평을 받았다.근데 난류연속에서 또 저질렀다

6.3. 인게임 컨텐츠

인게임 측면에서는 단순한 전투력, 행동력 싸움의 구도에서 벗어나 머리를 굴려야 하는 퍼즐 요소가 호평을 받았다. 대표적으로 10지역에서 먼저 도입된 레이더 기믹, NPC 지원제대의 정밀한 행동지침 설정, 가장 효율적으로 도망쳐야 하는 술래잡기 요소 등이 있다. 이를 잘 이해하는 것이 클리어의 열쇠가 되는데, 공략을 보지 않고 헤딩해본다면 꽤 난해한 편이다. 이전까지 해왔던 일반 전역 S 클리어는 귀엽게 보일 정도로 머리를 많이 굴려야한다. 두뇌 사용을 극한으로 해볼 수 있는 맵으로 2-D2와 말벌집 맵이 있다.

레이더 기믹을 설명해놓는 곳이 따로 없어 유저가 스스로 알아내야하는 점은 비판받기도 했다. 10지역의 레이더는 한 맵에 하나였지만 여기서는 6개가 넘는 레이더가 한 맵에 있는 곳도 있고, 전부 기믹이 달라서 공략을 보거나 하나하나 눌러봐야 한다.

과도하게 크고 지치는 플레이를 요구했던 저체온증, 조금 나아졌지만 그래도 오래 걸리는 맵이 일부 있었던 딥다이브에 비해 맵 크기가 적당해졌다. 길어도 7턴 이상의 장기전은 드문 편이다. 맵 자체의 볼륨은 작은 대신 에피소드의 수가 많은 만큼 맵의 종류가 많아 다양한 플레이 환경을 체험해볼 수 있게 되어 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 대신 랭킹전 말벌집이 역대 최대의 맵 크기를 과시하였다.

백트래킹 시스템 때문에 파밍할 맵을 바꿀 때마다 첫 분기점부터 다시 루트를 열어야하는 점이 불편하다는 지적도 있었으나, 3지를 제외하면 일단 초반 맵은 쉽거나 빠른 클리어가 가능하고, 적게 전투하는 루트를 타도 상자는 똑같이 얻을 수 있었기에 같은 맵 반복 클리어를 요구했던 전 이벤트들에 비해서는 훨씬 양심적이라는 평가가 우세하다.

전 이벤트들은 적의 행동 지침이 '랜덤'이 대부분이었으나 이번엔 '확장' 패턴으로 되어있는 경우가 많다. 덕분에 적의 움직임을 예측하기 쉽게 되어 전략을 짜기가 수월해졌다.

보급상자 파밍은 확실히 개선되었다. 저체온증 당시의 붉은봉투 파밍은 반자이런이라는 기형 파밍 방법을 공급시킬 정도로 악명이 높았고, 딥다이브에서는 조금 개선하였지만 중견 유저 이상은 하루 60개를 일일이 파밍해야 했다. 특이점의 파밍은 한 지역을 골라 아무 루트나 한 번 정주행하면 파밍이 끝나게 해놓았으며, 이에 따라 스펙이 높은 유저와 낮은 유저 사이의 획득량 차이가 줄어들고 피곤함이 경감되었다.

6.4. 한정 파밍

한정 파밍 인형의 개수가 늘어나 피곤하다는 평가가 나오기도 했다. 특수한 사례인 AR 소대 복각 2명[19]을 제외하면 총 14개로, 저체온증의 8개나 딥다이브의 10개에 비해 확실히 늘었다. 하지만 MP7, 썬더 2개를 제외하면 모두 이벤트 한정인형이나 출석 보상 한정인형의 복각이고, 특이점이 가장 나중에 나온 이벤트이니 복각 인형이 많은 것은 당연한 일이다. 물론 오픈부터 해온 유저가 아닌 후발주자라면 챙길 것이 많아졌다.

파밍 난이도 자체는 이전처럼 1지에서 전부 파밍 가능하게 만들어 놓았기에 크게 오르지 않았고, 대형 맵이 적고 드랍 판정을 가진 적이 지휘부 근처에 있는 경우가 많아 파밍루트는 오히려 더 간결해진 측면이 있다. 드랍률 또한 확률 보정 내지는 천장이 내부적으로 존재하는지 큐브작전 당시의 Five-seveN과 같이 수천번을 해야하는 경우는 보고되지 않았다. 평균적으로 100회 이내로 출현하며, 운이 없는 경우 300여회까지 증언이 올라왔다.

6.5. 랭킹전 말벌집

그리폰은 보급 때문에 군과 엉겨 붙느라 정신이 없어, 살아남기 위해 발버둥 치는 거야, 이제 모두 같아졌어.
인트루더

어떤 맵보다도 전략전술을 크게 요구한 지역이자 등장 당시 상당한 고난이도 전역으로 평가받았다. 랭킹전역 최초의 야간전인 만큼 평소와 다른 제대 및 장비 세팅을 해야 하고, 맵의 색상을 보고 적의 움직임을 읽어내는 능력, 최적 경로 계산을 통한 행동포인트 관리, 보급 위치나 랜덤 발판 등의 변수에 대한 임기응변 실력 등을 필수적으로 탑재해야 하며, 거시적으로는 초중후반에 따라 보급 챙기기, 킬 챙기기, 맵 장악의 밸런스를 어떻게 맞출 것인지에 대한 안목도 필요하다. 여기에 마이크로 컨트롤 실력까지 얹으면 더 좋겠지만 컨이 안되더라도 제대 운영이 더 큰 비중을 차지한다는 것이 중론이다. 이와 같은 요소들은 폰 게임치고 수준 높은 경험이었다고 좋게 평가하는 의견이 많다.

재미는 있었지만 그와는 별개로 역대 최대사이즈의 맵, 길면 3~4시간 이상 잡아야 하는 플레이타임, 야간전이라 생각해야 할 요소가 너무 많은 것 등으로 인해 육체적으로 굉장히 피로하다는 평가도 받았다. 마지막 날에는 등수를 올리기 위해 더 달리고 싶지만 피곤해서 못하겠다는 반응이 많았을 정도.

보급 상자의 위치는 운빨이 심해 비판받았다. 특히 순찰하는 보스몹 발밑에 떨어지는 경우, 한 제대 근처에 지나치게 몰려나와 연속보급이 불가능한 경우, 반대로 오랫동안 한 제대 근처에 보급이 나오지 않아 탄식오링이 나는 경우 등이 대표적으로 짜증나는 케이스로 꼽힌다. 이는 시도 횟수를 늘리는 것으로 운빨을 평준화하여 보완해야 했는데, 상술하였듯 하루 한 번 도는 것도 힘들어하는 유저가 많았기에 부담이 되었다.

그 이외에 문제점으로 지적된 사항으로는 특정 인형/요정이 일방적으로 유리하여 밸런스가 맞지 않는다는 점이 있다. 특히 화력계 AR과 사속계 AR의 위상이 극과 극으로 벌어졌고, 공수요정의 개수에 따라 점수가 크게 벌어지기도 하였다. 최상위권의 싸움에서 빠질 수 없는 탱크버스터 제대 역시 사중극점 보유 MG 이외에는 거의 완성이 불가능했다. 이는 동일 인형을 복수 육성하는 소위 n호기 유저들에게 유리하게 작용했는데, 이 역시 1호기 유저들에게는 불만으로 다가왔다. 게다가 야간전 특유의 명중률 저하, 큐브 플러스 다음가는 전진배치에 RF제대가 잡아야 할 장갑병조차도 장댕이의 비중이 높았던지라 9지역 즈음부터 조금씩 나오던 RF 무용론이 말벌집에 한해서는 정설로 인정받을 정도로 병과 간 밸런스도 위태로운 모습을 보여줬었다.[20]

특이점 다음 대형이벤트인 난류연속 랭킹전은 다양하고 특이한 기믹과 라이플을 중심으로 한 화력전투, 제대 제한으로 인해 적은 운영난이도와 이벤트 이름에 맞게 다양한 클리어 루트가 존재하는 랭킹전으로 평가받고 있는데 특이점은 그렇지 않았다. 높은 화력과 장갑으로 중무장한 정규군과 끝없이 쏟아져 나오는 철혈의 공격때문에 위치 하나하나가 중요하며 항상 소모전을 일으킬 수 밖에 없는 맵 디자인에 의해 굉장히 어려웠었다. 난류연속은 초보자라도 참여할 수 있게 짜여져 있지만 특이점 랭킹전은 고수들 조차 혀를 내두를 정도로 난이도가 어려웠다는 중론.

랭킹 보상이 유명무실한 점은 좋은 평가를 받았다.[21] 또한 두 보상 중 요정 쪽에 절대평가가 생긴 것도 호평받았다. 비교적 커트라인이 낮았기에 많은 유저의 참여를 유도하는데 성공했으며 하위권 유저들은 확정 보상을 챙겨가는 것으로, 상위권 유저들은 풀이 늘어나 퍼센티지가 높아지는 것으로 서로 만족할 수 있었다.

7. 버그

한국 서버 기준이며 이하 버그들은 이벤트 종료일까지 고쳐지지 않았다.

8. 상시 이벤트

풀 리트릿
루트 지역 적측 작전능력 클리어 보상 주요 몹 주요 드랍
- 엔드 게임[엔드게임] 50 모든 자원 500 M16A1 -
시작점 1500 모든 자원 500 스카우트 -
분기점 2500 증폭캡슐 20 베스피드 -
A 행정사점 I 4000 전지 100 골리앗 TMP
행정사점 II 5000 작전보고서 50 드라군 썬더
wz.29
P226
행정사점 III 6500 기억파편 100 주피터 M12
T65
행정사점 IV 8000 증폭캡슐 20 엘리트 엑스큐셔너 HK23
TMP
wz.29
B 압축시동 I 4000 전지 100 베스피드 -
압축시동 II 5000 교정권 100 주피터 -
압축시동 III 6500 초급훈련자료 200 스카우트 TMP
P226
압축시동 IV 8000 대체코어 10 엘리트 엑스큐셔너 M12
T65
HK23
C 재점화 I[재점화] 6000 대체코어 10 주피터 wz.29
재점화 II 7000 기억파편 100 골리앗 M12
T65
재점화 III 8000 쾌속제조계약 5 골리앗플러스 HK23
TMP
wz.29
재점화 IV 10000 인형제조계약 5 드라군 MP7
P226
T65
HK23
히든 메신저 8000(야간) 기억파편 100 ??? -
세컨드 문
루트 지역 적측 작전능력 클리어 보상 주요 몹 주요 드랍
- 분기점 10000(야간) 모든 자원 1000 아이기스-GA -
A 퀸즈 갬빗 I 11000(야간) 증폭캡슐 30 티폰 -
퀸즈 갬빗 II 12000(야간) 전지 200 다크틸 -
퀸즈 갬빗 III 13000(야간) 중급훈련자료 200 만티코어 HK23
퀸즈 갬빗 IV 15000(야간) 기억파편 150 네메움 P226
M12
B 캐슬링 I[캐슬링] 13500(야간) 코어 10 드라군 P226
캐슬링 II 14000(야간) 교정권 200 게이저 M12
캐슬링 III 15000(야간) 기억파편 150 스트라이커 T65
캐슬링 IV 16000(야간) 특수작전보고서 100 게이저 썬더
TMP
wz.29
C 프로모션 I 11500(야간) 전지 200 만티코어 -
프로모션 II 13000(야간) 대체코어 10 골리앗플러스 -
프로모션 III 14000(야간) 고급훈련자료 200 티폰 -
프로모션 IV 16000(야간) 쾌속제조계약 5 게이저 EOT XPS3
D 노 메이트 I[노메이트] 14000(야간) 작전보고서 100 게이저 -
노 메이트 II 15000(야간) 기억파편 150 티폰 -
노 메이트 III 16000(야간) 인형제조계약 5 게이저 EOT XPS3
노 메이트 IV 18000(야간) 교정권 200 에이전트 EOT XPS3
히든 생존자 20000(야간) 전지 200 ???[생존자] P226
M12
엔드 게임
루트 지역 적측 작전능력 클리어 보상 주요 몹 주요 드랍
- 최종수단 I 22000 작전보고서 100 네메움 wz.29
M12
HK23
최종수단 II 23000 기억파편 200 히드라 TMP
P226
T65
최종수단 III 24000 초급훈련자료 500 가드 wz.29
M12
T65
최종수단 IV 25000 중급훈련자료 500 에이전트 TMP
P226
HK23
최종수단 V 26000 고급훈련자료 500 히드라 TMP
wz.29
T65
엔드 게임 27000 대체코어 15 M16A1 MP7
P226
M12
HK23
히든 굿바이 용궁 32000 기억파편 200 ???[용궁] -

2019년 1월 17일 패치로 중국서버에 추가되었다. 한국서버는 1월 25일 추가. 도감 회상 에피소드 번호는 10.5. 최초 발표시에는 2018년 9월경 추가 예정이었으나, 이런 저런 이유로 업데이트가 엄청나게 늦어졌다.

이전 이벤트의 상시화와 마찬가지로 클리어 보상 중 전술 인형, 구매토큰, ID카드 배경과 아이콘, 가구, 그리폰 훈장은 모두 다른 자원으로 대체되었다. 특이점에서 처음 클리어 보상으로 등장한 기억파편은 그대로 유지되었다.

일반 전역과 같은 드롭다운 형식으로 추가된 기존 상시 이벤트와 달리 특이점 당시의 입체 스테이지 셀렉트 그대로 실었으며, 백트래킹 시스템도 개선되지 않은 형태 그대로 존재하여 오픈된 1개 루트 이외의 루트는 입장이 불가능하다.

드랍 테이블에서는 5성 인형이 전부 없어지던 예전과 달리 MP7이 최초로 살아남은 것이 확인되었다. 다만 MP7은 이전까지의 다른 5성 인형 한정 드랍과는 달리 특이점에서 드랍으로 나오는 것이 최초의 등장이었고, 대형 이벤트에서 드랍으로 나오는 것이 최초의 등장이었던 인형들[28] 역시 전부 상시에서 드랍이 유지되었던 것을 보면, 첫 등장이 이벤트 전역 한정드랍인 인형들은 상시 이벤트에서도 드랍을 유지하는 방침으로 보인다.

5성인 HK416의 전용장비 또한 상시 특이점에 존재한다. 파밍 가능 지역이 3군데 있지만 보통 편의상 프로모션 IV에서 파밍을 시도한다. 문제는 이를 드랍하는 적이 게이저와 랜덤 발판에서 매복으로 등장하는 가드+스트라이커 조합 뿐이므로 대부분 랜덤 발판에서 나오는 가드+스트라이커 조합을 상대해서 파밍한다. 6번에 탱커를 놓는 경우 9번에 가드가 파고들기 때문에 엠포로 파밍할 때는 7번에 있는 버퍼를 퇴각시키면 안된다. 이곳의 기본 경험치는 470이고 역보정 레벨이 100을 넘기 때문에 딜러 수준이 된다면 버퍼의 레벨업도 어느 정도 가능하다. 거지런 형식으로 파밍하는 경우 탱커는 보통 회피+장갑을 모두 갖춘 M16을 많이 쓴다. 또한 전역 우세 인형이 존재하므로 이것 위주로 편성하도록 하자.

그러나 AR소대원인 M4A1, ST AR-15는 드랍 목록에서 삭제됐다. 이 둘은 애초에 '한정드랍'이 아닌 기간한정으로 표시되어있었기도 하고, 복구 기능도 생겼기 때문에 상시에서까지 유지할 필요가 없기는 하다. 결국 엠포나 스타 2호기는 이벤트 기간 내에 획득했던 유저들만 가지게 되었다.

상시 이벤트가 됨에 따라 전역에서 친구 제대를 1개 사용할 수 있게 되었다. 그러나 큐브와 마찬가지로 복잡한 맵 구조상 친구제대를 효과적으로 쓸 수 있는 부분은 그리 많지 않다.

파일:Screenshot_20190127-051541.png

2019년 1월 27일 오전 5시경에 확인된 버그로, 한 스테이지를 클리어한 후 다시 전투 메뉴로 들어가면 작전임무 UI가 중국어로 표시되고 스테이지 선택창이 뜨지 않는 버그가 있다. 위 상태에서 다른 전역을 선택해도 UI는 그대로이다. 이 버그가 발생했다면 당황하지 말고 메인 화면으로 나갔다가 들어오거나 다른 난이도를 선택해주면 된다. 이벤트 내부 대사가 번역되지 않은 건 덤.

상시 이벤트에서도 숨겨진 업적 달성이 가능하다. 이전에 업적을 놓쳤다면 참고해두는 것이 좋다.

2019년 10월 17일 업데이트로 백트래킹이 개선됐다. 이제 백트래킹을 하지 않고도 다른 분기를 확인하는 것이 가능해졌다.

2지역에서 캐슬링 루트 진행 시 캐슬링 II가 터치되지 않는 매우 귀찮은 버그가 존재하는데, 1, 3지 중에 아무거나 터치했다가 다시 2지로 돌아오면 된다.

8.1. 자율작전

풀 리트릿
지역 필요 작전능력 / 부대수 소모 자원(인력, 탄약, 식량) / (부품) 소요 시간 인형당 획득 경험치 경험치 보정 레벨 드랍판정횟수
시작점 1500 / 1 105 / 35 21:00 350 15 2
분기점 2500 / 1 60 / 20 15:00 250 25 1
행정사점 Ⅰ 4000 / 2 360 / 120 39:00 750 35 3
행정사점 Ⅱ 5000 / 2 480 / 160 51:00 1200 45 3
행정사점 Ⅲ 6500 / 2 240 / 80 27:00 600 55 2
행정사점 Ⅳ 8000 / 2 360 / 120 39:00 1050 65 3
압축시동 Ⅰ 4000 / 2 360 / 120 39:00 750 35 3
압축시동 Ⅱ 5000 / 2 450 / 150 45:00 1050 45 4
압축시동 Ⅲ 6500 / 2 480 / 160 51:00 1200 55 4
압축시동 Ⅳ 8000 / 2 360 / 120 39:00 1050 65 3
재점화 Ⅰ 6000 / 2 690 / 230 75:00 1650 60 6
재점화 Ⅱ 7000 / 2 360 / 120 39:00 1050 65 3
재점화 Ⅲ 8000 / 2 210 / 70 21:00 525 70 2
재점화 Ⅳ 10000 / 2 600 / 200 39:00 1750 75 5
메신저 8000 / 2 330 / 110 33:00 1150 80 3
세컨드 문
지역 필요 작전능력 / 부대수 소모 자원(인력, 탄약, 식량) / (부품) 소요 시간 인형당 획득 경험치 경험치 보정 레벨 드랍판정횟수
분기점 10000 / 2 240 / 80 27:00 700 70 2
퀸즈 갬빗 Ⅰ 11000 / 2 330 / 110 33:00 875 70 3
퀸즈 갬빗 Ⅱ 12000 / 2 240 / 80 27:00 760 75 2
퀸즈 갬빗 Ⅲ 13000 / 2 240 / 80 27:00 760 75 2
퀸즈 갬빗 Ⅳ 15000 / 2 450 / 150 45:00 1435 80 4
캐슬링 Ⅰ 13500 / 2 240 / 80 27:00 820 80 2
캐슬링 Ⅱ 14000 / 2 330 / 110 33:00 1100 85 3
캐슬링 Ⅲ 15000 / 2 570 / 190 57:00 1980 85 5
캐슬링 Ⅳ 16000 / 2 480 / 160 45:00 1880 90 4
프로모션 Ⅰ 11500 / 2 600 / 200 1:09:00 1900 75 5[장비]
프로모션 Ⅱ 13000 / 2 240 / 80 27:00 820 80 2[장비]
프로모션 Ⅲ 14000 / 2 210 / 70 21:00 660 85 2[장비]
프로모션 Ⅳ 16000 / 2 600 / 200 1:09:00 2350 90 5[장비]
노 메이트 Ⅰ 14000 / 2 360 / 120 39:00 1320 85 3[장비]
노 메이트 Ⅱ 15000 / 2 480 / 160 51:00 1880 90 4[장비]
노 메이트 Ⅲ 16000 / 2 720 / 240 1:21:00 2820 80 6[장비]
노 메이트 Ⅳ 18000 / 2 360 / 120 39:00 1500 95 3[장비]
생존자 20000 / 2 570 / 190 57:00 12250 110 5
엔드 게임
지역 필요 작전능력 / 부대수 소모 자원(인력, 탄약, 식량) / (부품) 소요 시간 인형당 획득 경험치 경험치 보정 레벨 드랍판정횟수
최종수단 Ⅰ 21000 / 2 960 / 320 1:45:00 4000 105 8
최종수단 Ⅱ 21500 / 2 570 / 190 57:00 2250 105 5
최종수단 Ⅲ 22000 / 2 930 / 310 1:39:00 3750 110 8
최종수단 Ⅳ 22500 / 2 210 / 70 21:00 750 115 2
최종수단 Ⅴ 23000 / 2 240 / 80 27:00 1000 120 2
엔드 게임 23500 / 2 450 / 150 45:00 1750 120 4
굿바이 용궁 26000 / 2 210 / 70 21:00 750 120 2

9. 기타



[1] 인게임 이미지를 팬이 가공하여 애니메이션화 시킨것이다. 원본화질 영상 [엔드게임] 이벤트 스테이지이며 최초 1회 진행 후 다시는 진행할 수 없다. 스토리를 다시 감상하려면 도감에서 엔드 게임을 다시 볼수있으며 3지역 엔드게임의 중간 파트이다. [재점화] 압축시동 III에서 분기. [캐슬링] 퀸즈 갬빗 III에서 분기. [노메이트] 프로모션 III에서 분기. [생존자] 에이전트 [용궁] M16A1 [8] 에이전트, 저지, 드리머, M16A1, 작전능력 약 18만의 정규군 차단중대 [9] 이후 중형제조 테이블에 추가됨. [10] 같은 기간 진행되고 있는 부활절 달걀 이벤트에서 8-6의 드리머를 잡을 때 쓰는 제대를 동일하게 사용하면 된다. [11] 설한의 쐐기로 한 번 공격할 때마다 15000 가까운 딜을 꽂는다. [12] 첫 번째 열은 3칸이고 각 철혈들의 인식범위(1칸)와 연결로 위치 상 예거가 맨 오른쪽에 있을 때만 출발할 수 있다. 그렇게 되려면 첫 열 가운데에서 예거가 오른쪽으로 이동해와야 하므로, 플레이어는 제대를 지휘부에서만 출발시킬 수 있다. 그런데 지급되는 행동력은 최대 4포인트이므로 지휘부에서 출발했다면 두 번째 열 가운데에서 멈추게 되고, 두 번째 열 역시 3칸이므로 확정적으로 두 번째 열을 순찰하는 네메움과 전투가 일어나게 되어 통과가 불가능하다. [13] 중국판의 경우에는 정규군 티폰 전차 3기를 포함한 제대가 리젠되며 공격해오기 때문에 티폰 3기도 씹어삼키는 썩은물이 아니면 인질 중 하나를 자리교대를 이용해 옮겨서 티폰 제대를 막아야만 했다. 사실상 특이점 이벤트에서 정규군의 골리앗플러스 역할, 즉 '움직이는 벽'인 티폰 제대이지만 어쨌든 보스가 아닌 일반 적으로 분류되기 때문에 인질이 가볍게(?) 4개 제대까지 해치워 준다. [14] 처치 후 맵상에 불러낸 어떤 제대든 1회 이동하면 즉시 대기상태를 조작할 수 있다. [15] 승리 목표는 보급로 건설이지만 에이전트가 보급지 바로 위에 자리잡은데다가 맵 특성상 에이전트를 끌어내도 보급로 위에서 알짱거리기 때문에 결국 잡아야 한다. [16] 심지어 이 부대는 탱크에 히드라가 섞여 있다는 정신나간 구성이기 때문에 5성 화력요정이라도 없는 한 탱크버스터만으로는 답이 없다. 매설요정으로 한 번 반피를 까면 들이대볼 만해진다. [17] 단 에이전트의 이동 지침은 경계라서 경계범위 내의 아군 제대가 사라지면 원래있던 자리로 돌아가기 때문에 탱크가 에이전트에게 꼴박하도록 유도하기 위해서는 탱크의 움직임을 정확하게 파악해서 정확한 타이밍에 에이전트를 끌어내야 한다. [18] 유탄 AR들은 최소 6초가 지나야 첫 스킬을 사용할 수 있어 사용할 수 없다. 단 선쿨이 4초밖에 안 되는 MOD2 이상 M4A1은 예외. [19] 이 인형들은 메인 스토리 클리어 보상으로 확정 지급되며, 자신이 직접 해체하지 않는 이상 무조건 보유하게 되어있다. [20] 기존의 자버프계열은 여기서만큼은 죽창과 함께 최악의 암흑기를 맞았으며 오히려 만티코어, 히드라 담당 일진으로라도 기용이 가능한 카르카노 M91/38이나 명중률과 무관하게 반드시 명중하는 저격을 2번 날릴 수 있는 Kar98k가 상대적으로 나은 대접을 받았다. [21] 사실 전용장비는 카구팔 전장이 얻어도 별 메리트가 없었던 탓에 다른 의미로 유명무실해졌고 이후 스리슬쩍 묻힌 덕에 좋은 평가를 받았다. 당장에 난류연속때는 G41의 장비가 좋은 탓에 보상의 커트라인은 똑같음에도 불구하고 논란이 나오기 시작했다. [엔드게임] [재점화] [캐슬링] [노메이트] [생존자] [용궁] [28] 큐브작전 Z-62 PSG-1, 저체온증 OTs-44 G28, 심층투영 F1 PzB39, 그리고 동 이벤트의 썬더. [장비] [장비] [장비] [장비] [장비] [장비] [장비] [장비] [37] 작곡 Haloweak(Vanguard Sound 소속), 보컬 AKINO with bless4. [38] 큐브작전 심층투영 UMP45가 원탑 주인공이었고, 저체온증 RO635가 메인 주인공을, UMP45가 서브 주인공을 맡았다. [39] 모양때문에 바둑판 이야기가 많이 나오지만 사실 특이점 이벤트의 상징물인 체스판을 맵으로 만든 것일 가능성도 있다. 칸의 개수도 체스판과 동일하게 8x8개이다.