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최근 수정 시각 : 2024-11-19 20:47:52

가면무사

저거넛(도타 2)에서 넘어옴
영웅 출시 순서
가면무사 컨카
혈귀
자네가 가면무사를 소환했군(You have summoned Juggernaut)
Juggernaut
파일:external/media.steampowered.com/juggernaut_full.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Juggernaut_icon.png 가면무사
출시일 2011년 9월 30일
성우
파일:미국 국기.svg 데이비드 스컬리[1], 사모아 조[2]
파일:대한민국 국기.svg 최한[3]

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 선천적 능력 : 결투가 (Duelist)
3.1.1. 성향 : 검기 (Bladeform)
3.2. 분노의 칼날 (Blade Fury) Q/F3.3. 치유 와드(Healing Ward) W/G3.4. 검무 (Blade Dance) E/C3.5. 연속 베기( Omnislash) R/E
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀: 신속 베기(Swiftslash) D/W4.2. 아가님의 파편: 분노의 칼날 (Blade Fury) (강화)
5. 특성6. 추천 아이템
6.1. 초반 아이템6.2. 상황별 아이템
6.2.1. 추천 아이템6.2.2. 비추천 아이템
7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 치장 아이템
8.1. 무기8.2. 머리8.3. 등8.4. 치유 와드8.5. 도발8.6. 세트 아이템
8.6.1. 신비 세트: 검기의 유산
9. 기타10. 상위 문서
용기와 어리석음은 한 끗 차이지.
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
가면무사는 칼날 폭풍을 일으켜 적을 모조리 썰어 버립니다. 마음 내키는 대로 전력 질주로 회전하면서 전투에 뛰어드는 가면무사는 일단 공격을 시작하면 거의 무적이 됩니다. 이런 가면무사를 저지하기는 그의 공격에서 살아남는 만큼이나 어렵습니다.
배경
가면무사 유네로의 숨겨진 얼굴을 본 이는 아무도 없다. 사실 얼굴이 있는지도 추측만 할 뿐이다. 유네로는 부패한 군주에게 반대한 죄로 고대 가면의 섬에서 추방당했지만, 오히려 덕분에 생명을 구할 수 있었다. 유네로가 섬을 떠난 후 어느 밤 누군가가 복수심 가득한 마법으로 섬을 바다 아래로 가라앉혔기 때문이다. 유네로는 홀로 가면 섬의 오랜 전통인 의식을 수행하고 검술을 연마한다. 무술의 마지막 계승자인 유네로는 끝없는 연습을 통해 자신감과 용기를 갖추었다. 유네로의 창의적인 검술은 그가 끊임없이 한계에 도전해 왔다는 사실을 증명한다. 지금도 그의 의도는 가려져 표정만큼이나 알 수 없는 상태이다. 이미 두 번에 걸쳐 모든 것을 잃은 유네로는 당연한 승리를 거두러 온 듯이 싸우고 있다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.36b]

능력치
파일:도타2 힘.png
20 + 2.0
파일:도타2 민첩.png
34 + 2.8
파일:도타2 지능.png
14 + 1.4
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.5)
560
(2.5)
1176
(5.3)
1880
(8.5)
2144
(9.7)
마나
(마나 재생)
75
(0)
243
(0.7)
471
(1.68)
783
(2.98)
891
(3.43)
방어력 0 5.67 12.2 18.87 21.53
피해 방어 16 (50%)[5]
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 20-22 54-56 93-95 133-135 149-151
초당 공격 횟수 0.79 1.03 1.31 1.59 1.71
공격 범위 150
공격 속도 110 (기본 공격 시간 1.4)
공격 동작 0.33 + 0.84 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 즉시
이동 속도 300
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[6] Default[7]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 신속 베기
파일:symbol_aghanimShard.png 분노의 칼날

3. 능력[7.36b]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png 파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 선천적 능력 : 결투가 (Duelist)

결투가
파일:innate_icon.png 능력: 지속 효과 파일:attachment/avicon.png
파일:Breakable_symbol.png
가면무사가 마주하고 있는 대상에게 피해를 10% 더 줍니다. 연속 베기 중에는 항상 피해 보너스가 적용됩니다.
피해 증가: 10%
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 연속 베기 중 무력화 상태라면 보너스 피해가 적용되지 않습니다.
}}} ||

3.1.1. 성향 : 검기 (Bladeform)

검기
파일:innate_icon.png 능력: 지속 효과 파일:attachment/avicon.png
파일:Breakable_no_symbol.png
가면무사는 피해를 받지 않는 한 민첩과 이동 속도를 얻습니다.
보너스 기본 민첩: 2%
보너스 이동 속도: 1%
최대 중첩: 10
충전 간격: 2초
소멸 시간: 2초
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 검기: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 이 능력은 무력화되지 않습니다.
  • 기본 민첩만 증폭시키기 때문에 추가 능력치로 수치가 증가하지 않습니다.
  • 중첩이 없을때 기준으로 20초 뒤에 최대 중첩이 됩니다.
}}} ||

3.2. 분노의 칼날 (Blade Fury) Q/F

분노의 칼날
파일:external/media.steampowered.com/juggernaut_blade_fury_hp2.png 능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
무기를 휘둘러 거센 칼날 폭풍을 일으킵니다. 이 동안에는 약화 효과에 면역이 되고 마법 저항력이 80% 증가하며 주위 적에게 피해를 줍니다. 가면무사가 공격 속도의 2배에 해당하는 간격으로 피해를 줍니다.

해제 유형: 기본 해제
성향 (칼날 폭풍) : 분노의 칼날이 이제 검무 레벨에 비례하여 치명타를 가할 수 있습니다.
시전 동작: 0 + 0
반경: 260 (파일:symbol_aghanimShard.png 360)
적용 1회당 피해: 40 / 45 / 50 / 55
보너스 마법 저항력: 80%
지속시간: 5초
파일:Talent_symbol.png 보너스 이동 속도: 30
파일:symbol_aghanimShard.png 이동 둔화: 35%
파일:Cooldown_symbol.png 42 / 34 / 26 / 18 (파일:Talent_symbol.png 39 / 31 / 23 / 15) 파일:Mana_symbol.png 105 / 110 / 115 / 120
유네로의 검술은 명성이 자자하며 전사들은 물론 마법사들에게도 두려움의 대상입니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 분노의 칼날 중 이동 속도 +30
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 분노의 칼날 쿨다운 -3초
파일:symbol_aghanimShard.png 분노의 칼날 반경이 증가하고 적을 35% 둔화합니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 분노의 칼날: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 분노의 칼날을 휘두르는 동안에도 아이템을 사용할 수 있습니다.
  • 가면무사는 분노의 칼날을 휘두르면서도 공격할 수 있습니다. 그러나, 와드나 구조물처럼 분노의 칼날에 영향받지 않는 유닛만 공격에 해당하는 피해를 받습니다.
  • 분노의 칼날을 사용하면서 정신 집중을 할 수 있습니다.
  • 분노의 칼날을 사용하는 동안 약화 효과 면역이 적용되며 시전 시 일반 정화가 적용됩니다.
  • 분노의 칼날을 사용하는 동안 가면무사는 유령의 홀의 효과를 받을 수 없으며 분노의 칼날 시전 시 즉시 해제됩니다.
  • 분노의 칼날을 사용하는 동안 가면무사는 연속 베기와 신속 베기를 시전할 수 없습니다.
  • 분노의 칼날을 사용하는 동안 일반 공격으로는 피해를 줄 수 없지만 맹독의 구슬이나 혼돈의 망치 등의 추가 효과가 적용됩니다.
}}} ||
가아아면무사아아아아아!
누킹, 생존, 도주, 압박 등 다양한 용도로 쓸 수 있는 가면무사의 주력기다. 레벨 1부터 무려 최대 400이상 이나 되는 엄청난 마법 피해를 줄 수 있기 때문에 초반 공격로에서 적 영웅을 잘 잡아내는데 유용하다. 이러한 면모에서 주요 파트너로는 수정의 여인, 라이온 등이 있다.

한 때는 분노의 칼날을 사용하면 침묵 상태에 빠졌지만, 7.07 업데이트 이후로는 아이템과 능력 사용이 가능하도록 바뀌었다. 하지만 연속 베기와 신속베기는 여전히 사용할 수 없다. 그리고 루빅이 분노의 칼날을 훔쳤다면 이런 무시무시한 연계가 가능해진다.

분노의 칼날 시전 도중에 근접한 적에게 평타 공격이 가능하긴 하나 피해는 들어가지 않는다. 하지만 공격 판정 자체는 여전히 남기 때문에 상대의 치유 물약이나 마나 물약을 끊을 수 있으며, 고유 공격치도 적용이 되기 때문에 아이템에 달린 기절이나 둔화 효과도 그대로 적용할 수 있다.[9] 그리고 와드나 구조물에는 평타 피해가 정상적으로 들어가기 때문에 분노의 칼날을 사용하면 적의 견제를 최소화하여 보다 안전하게 건물을 부술 수 있다.

적이 분노의 칼날을 맞을 시 이동 경로를 이리저리 틀어서 예측 방향에서 벗어나 빠져나가고는 하는데, 이럴 때는 우클릭을 해서 공격 명령을 내리는 대신 이동(M) 단축키를 누르고 적을 좌클릭하면 적이 시야에서 사라지지 않는 이상 자동으로 쫓아간다.

지속 시간 동안에는 약화 효과 면역 상태가 지속되므로 3초간 평타를 맞아가면서 순간이동해서 안전하게 귀환할 수 있다. 암만 봐도 못 빠져나갈 것 같은 상황에서 분노의 칼날 중에 순간이동을 타면 해당 상황에 맞는 전용 대사가 나온다! 제작진도 인정한 전술이라는 것, 이를 이용해 약간의 맵 리딩과 함께 안전하게 전선을 압박할 수도 있다. 다만 강타의 기절까지 막지는 못하고 약화 효과 면역을 뚫고 들어가는 기절 효과도 있으니 상대를 봐 가면서 하자.

여러 면에서 가면무사의 밥줄이자 상징인 능력이지만, 피해를 다 주는 데 5초라는 오랜 시간이 걸려서 후반에는 피해량보다는 약화 효과 면역 효과를 보고 사용한다.

'멈출 수 없는'이라는 뜻을 가진 저거너트 그 이름답게 분노의 칼날을 발동하면 가면무사는 어떤 상황에서도 꿋꿋하게 회전한다. 시간의 구슬, 던지기, 블랙홀, 광역 침묵, 파멸, 악몽의 손아귀 같은 능력들도 분노의 칼날을 멈출 수 없다. 시간의 구슬 안에서 트리플킬을 만드는 가면무사

3.3. 치유 와드(Healing Ward) W/G

치유 와드
파일:external/media.steampowered.com/juggernaut_healing_ward_hp2.png 능력: 목표 지점 지정 파일:attachment/avicon.png
치유 와드를 소환하여 주위 모든 아군 유닛을 치료합니다. 회복되는 체력은 최대 체력에 따라 달라집니다. 치유 와드는 소환된 후 325의 이동 속도로 움직일 수 있으며 25초 동안 지속합니다.
시전 동작: 0.3 + 0.47
시전 범위: 350
반경: 400 (파일:Talent_symbol.png 550)
초당 회복 체력 비율: 2% / 3% / 4% / 5%
지속시간: 25초
오라 지속시간: 2.5초
파괴에 필요한 타격 수: 1 (파일:Talent_symbol.png 3)
파일:Cooldown_symbol.png 60 (파일:Talent_symbol.png 40) 파일:Mana_symbol.png 140 / 130 / 120 / 110
가면의 섬에서 배운 의식 중 하나입니다. 부두 주술을 활용한 치료법은 상당한 효과가 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 치유 와드 반경 +150
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 치유 와드 쿨다운 -20초
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 치유 와드 제거 타격 수 +2

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 치유 와드 오라: 해제 불가.
파일:Modifier_buff_symbol.png 치유 와드 회복: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 치유 와드는 움직일 수 있습니다. 자동으로 가면무사를 따라다니며, 대상을 바꿀 수 있습니다. (250의 거리를 두고 이동)
  • 두 개 이상의 치유 와드 효과는 중첩되지 않습니다.
  • 건물, 와드를 치료하지 못합니다.
  • 퍼그나의 무력화에 영향을 받습니다.
  • 치유 효과는 오라능력입니다. 범위에서 벗어나도 2.5초동안 치유 버프가 지속됩니다.
  • 치유는 0.1초 간격으로 들어오며 전부 받을 시 전체 체력의 54.94%/82.41%/109.88%/137.35% 만큼 회복합니다. (지속 시간 25초 + 치유 버프 2.5초)
}}} ||
와드의 체력은 달랑 1이지만 공격 우선순위는 맨 마지막으로, 크립이나 포탑은 주위에 아무 것도 없어야 이 와드를 공격한다. 또한 이 와드는 광역기에 영향을 받지 않는다. 물론 상대가 직접 지정하면 공격 한 번에 파괴되므로 잘 관리해야 한다.

4레벨이면 초당 체력 회복이 최대 체력의 5%로 분수와 맞먹는 회복 수치를 자랑하기 때문에 치유 와드를 잘 유지할 수만 있다면 게임 내에서 힐러 역할도 수행할 수 있다. 능력 점수를 많이 투자하지 않은 시점이라도 교전 초반에 잘 깔아 두면 그 위력은 강력하다. 물론 싸움이 끝난 뒤에도 아군들이 체력 걱정 없이 포탑을 밀게 해 주어 가면무사에게 주어진 압박 역할표의 진가를 보여준다.

와드는 제자리에 세워 놓기만 하거나 가면무사 본인 옆에만 두지 말고, 아군 영웅들 중에 체력이 잃은 영웅이 있으면 와드를 선택하고 영웅을 우클릭해 와드가 그 영웅을 계속 쫓아다니면서 치료를 하게 하자. 그 영웅이 와드 옆에 붙어야 할 필요가 없어지니 큰 도움이 된다.

싸움이 일어났거나 벌어질 것 같다면 팀원의 체력이 꽉 차있더라도 일단 이 치유 와드를 가장 먼저 쓰고 다른 능력들을 사용하자. 싸움 전후에 엄청나게 도움이 된다. 체력 회복을 사양하는 아군은 없으므로, 이 와드를 소환하면 자연스레 아군이 체력 회복을 하느라 진열을 갖추고 싸울 준비를 하게 된다. 가면무사 본인이 싸움에서 이탈하더라도, 아직 싸우는 사람들에게 와드를 붙여주는 간단한 와드 컨트롤은 필수다. 이도저도 아니면 그냥 죽어가는 아군 꽁무니에 와드를 꼽아주면 된다.

가끔 이 능력을 일찍 찍어서 압박형 영웅들과 함께 전선을 쭉쭉 미는 가면무사를 볼 수 있다. 범위로 라인 크립과 영웅을 동시에 회복시키므로 타워를 밀 때 좋으며, 특히 이나 자연의 예언자, 고독한 드루이드 등 전선을 미는 데에 특화된 영웅들과 함께라면 정말 순식간에 전선을 밀어버리는 모습을 보여준다.

부두 주술을 활용했다는 설정이라 치유 시각효과가 저주술사의 치유 부두술과 비슷하다.
====# 치유 와드 #====
치유 와드
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/375px-Juggernaut_Healing_Ward_model.png
와드
레벨 0
지속시간 25
체력 1 (파일:Talent_symbol.png 3)
체력 재생 0
방어력 0
마법 저항력 0%
상태 저항력 0%
이동 속도 325
회전율 0.5
충돌 크기 8
시야 600 (지상)
현상금 75
경험치 75
비고 위상변화

3.4. 검무 (Blade Dance) E/C

검무
파일:external/media.steampowered.com/juggernaut_blade_dance_hp2.png 능력: 지속 효과 파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png
가면무사가 일정 확률로 공격마다 치명타를 가합니다.
치명타 확률: 35%
치명타 피해: 130% / 150% / 170% / 190% (파일:Talent_symbol.png 140% / 160% / 180% / 200%)
파일:Talent_symbol.png 흡혈: 60%
검술에 전념했던 가문의 마지막 유산입니다. 유네로는 이 검식의 명맥을 지킵니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 검무 치명타 피해 +10%
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 검무 흡혈 +60%
파일:Breakable_partial_symbol.png 흡혈은 단절로 무력화되지 않습니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 평균 피해량을 18% / 22.5% / 27% / 31.5%. 올려줍니다.
  • 치명타가 실패할수록 치명타 확률이 올라갑니다. (유사 무작위 분포 적용)
  • 치명타 능력을 가진 효과를 2개 이상 보유 시, 배수가 높은 쪽을 우선시합니다.
  • 효과음은 공격 적중이 아닌, 공격 시작시에 재생됩니다.
  • 특성으로 생긴 흡혈은 오로지 검무로 발동된 치명타에만 적용됩니다.
}}} ||
치명타 피해량은 낮지만 발동 확률이 높은 편이다. 일반기로 치명타 능력을 가진 영웅 중에서도 민첩 영웅은 가면무사 하나 뿐이다.[10]

초기 확률이 35%로 높기 때문에 빌드를 막론하고 저레벨에 하나 정도는 찍어 두는게 좋다. 분노의 칼날을 시전하는 도중에 가할 수 있는 피해량 없는 평타도 치명타의 확률을 정상적으로 적용받으며, 연속 베기 사용 중에 나가는 평타 역시 치명타가 적용된다.

3.5. 연속 베기( Omnislash) R/E

연속 베기
파일:external/media.steampowered.com/juggernaut_omni_slash_hp2.png 능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 물리 (즉시공격)
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png
가면무사가 적 영웅을 향해 뛰어든 다음 더욱더 빠른 공격 속도로 주위 적 유닛들을 벱니다. 연속베기로 공격하는 동안 가면무사는 무적 상태가 됩니다.

해제 유형: 기본 해제
시전 동작: 0.3 + 0.5
시전 범위: 350
베기 이동 반경: 425
베기 속도 배수: 1.5
보너스 피해: 25 / 30 / 35
보너스 공격 속도: 40
지속시간: 3 / 3.25 / 3.5초 (파일:Talent_symbol.png 4 / 4.25 / 4.5초)
파일:Cooldown_symbol.png 120 파일:Mana_symbol.png 200 / 275 / 350
'연습한 자만이 힘을 얻어 훈련의 과실을 맛볼 수 있습니다.'
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 연속 베기 지속시간 +1초
파일:Spell_block_partial_symbol.png 최초의 베기만 차단됩니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 새로운 능력을 얻을 수 있습니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 연속 베기: 해제 불가.
파일:Modifier_buff_symbol.png 연속 베기 무적: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 베기 간격은 가면 무사의 공격 시간을 1.5로 나눈 값입니다.
    • 즉, 연속 베기의 간격은 가면 무사의 공격 속도에 따라서 최대 4.38초, 최소 0.13초입니다. [11]
    • 베기 간격은 시전 후에 고정되지 않습니다. 각 베기마다 가면 무사의 현재 공격 속도에 따라 간격이 달라집니다.
  • 가면무사가 적에게 즉시 공격을 가합니다.
    • 지속 효과 및 공격 변형치가 모두 적용됩니다.
    • 이 공격들은 무장해제를 무시하지만 진실의 시야를 가지지 않습니다.
  • 연속 베기 중에도 아이템을 사용할 수 있습니다.
  • 연속 베기 시전 시 가면무사에게 묶기 판정과 기본 해제가 적용됩니다.
  • 무적인 대상에게 시전할 수 없지만 타격이동할 순 있습니다. 하지만 아무 피해도 입힐 수 없습니다.
  • 가면무사는 연속 베기가 유지되는 동안 200의 공중 시야를 얻습니다.
  • 묘비로 생성된 좀비를 공격하지 않습니다.
  • 연속 베기가 유효한 대상을 찾지 못하면 곧바로 끝나지 않고 0.15초 대기하다가 종료됩니다.
}}} ||
너와 나만 남은 것 같군.
평타 기반 능력이기 때문에 가면무사의 템이 좋을수록 더욱 더 강력해진다. 성장이 잘 된 가면무사가 정확한 타이밍에 사용한 궁극기는 서포터들은 물론이고 상대 핵심 영웅도 골로 보낼 수 있을 정도로 무시무시한 위력을 보여준다. 성장률이 동등하다는 가정 하에 일대일에서는 필살기가 된다.[12]

강력한 만큼 단점 또한 만만치 않다.
이 능력을 쓸 때는 대사 말고 각 참격마다 기합도 재생되도록 되어있다. 그것도 몇 가지만 있는게 아니라서, 기합소리만 31개를 녹음했다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀: 신속 베기(Swiftslash) D/W

파일:Aghanim_Scepter_icon.png 신속 베기
파일:Swiftslash_icon.png 능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 물리 (즉시공격)
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
1초 동안 짧게 연속 베기를 시행합니다.
시전 동작: 0.3 + 0.5
시전 범위: 450
지속시간: 1초
파일:Cooldown_symbol.png 20 파일:Mana_symbol.png 150
파일:Spell_block_partial_symbol.png 최초의 베기만 차단됩니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 연속 베기: 해제 불가.
파일:Modifier_buff_symbol.png 연속 베기 무적: 해제 불가.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아가님의 홀이 있어야 활성화 됩니다.
  • 아가님의 홀을 획득하였다면 연속 베기를 배우지 않아도 활성화 됩니다.
    • 하지만 연속 베기의 수치에 기반하기 때문에, 연속 베기를 배우지 않았다면 시전하여도 아무 일도 일어나지 않습니다.
  • 신속베기는 가면무사가 푸른색이고, 연속 베기는 주황색입니다. (적 입장에서 육안으로 구분 가능)
}}}__ ||
과거 가면무사의 아가님의 홀 강화 효과는 단순하게 연속 베기의 지속시간이 증가하고 쿨다운이 감소하는 것이었는데, 7.25 업데이트부터 위 능력으로 대체되었다. 능력 자체는 연속 베기와 동일하지만 시전 범위가 더 넓고,[13] 지속시간이 훨씬 짧은 대신 그만큼 쿨다운도 짧다. 서포터 하나를 물어 죽이는 데 궁극기를 낭비할 일 없이 신속베기로 대체할 수 있고, 순간 무적으로 어그로 튕기기에도 좋다.

4.2. 아가님의 파편: 분노의 칼날 (Blade Fury) (강화)

5. 특성[7.36b]

특성 계도
치유 와드 제거 타격 수 +2 25 연속 베기 지속시간 +1초
분노의 칼날 쿨다운 -3초 20 검무 흡혈 +60%
분노의 칼날 중 이동 속도 +30 15 치유 와드 쿨다운 -20초
치유 와드 반경 +150 10 검무 치명타 피해 +10%
__{{{#!folding [ 참고 ] <tablebgcolor=#ffffff,#1f2023>
}}}__ ||

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/slippers_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/slippers_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/wraith_band_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/ring_of_health_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/phase_boots_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/bfury_lg.png
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/sange_and_yasha_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/butterfly_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/desolator_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/manta_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png

가면무사는 능력 의존도가 높은 캐리임에도 불구하고 기본 지능수치와 지능 상승량이 각각 14와 1.4로 민첩영웅들 중 최하위권이다. 이 때문에 가면무사는 전투 지속력이 매우 떨어지는 편이기 때문에 이를 보완하기 위한 스탯템을 올리는 것이 일반적이다.

그러나 스탯템을 올리라고 해서 만타-나비검같이 능력치에 몰빵한 럭셔리템으로 구성을 잡으면 처참한 DPS를 가지게 된다. 가면무사는 능력치가 부실한 민첩캐리임에도 불구하고 능력치 템빨을 더럽게 못받기 때문에 능력치를 올려주는 아이템은 최소한으로 노린채 딜템만을 고집해야한다.[15] 즉 만타-나비검-스카디의 눈처럼 항마사에게 어울리는 능력치 아이템보다는 원딜캐리들 마냥 여의봉, 전장격노, 돌격흉갑등등 전투력에 집중한 아이템이 가장 잘 어울리는 영웅이다.
이는 가면무사의 스킬구성이 본인의 공격력 스펙에 의해서 딜이 늘어나는 치명타와 연속베기라는 특징 때문인데, 자체적으로 주어진 공격속도는 빠르지만 민첩 성장력이 저조하기때문에 가뜩이나 낮은 민첩성을 20~30짜리 스탯템으로 보좌하려고 해봤자 치명타 데미지가 늘어나진 않는다.[16] 차라리 55~80짜리 깡딜 아이템을 올려서 검무와 연속베기의 데미지를 올리는게 캐리력에 훨씬 도움이 되는관계로 굳이 능력치에 의존할 필요는 없는 것.

6.1. 초반 아이템

6.2. 상황별 아이템

6.2.1. 추천 아이템

6.2.2. 비추천 아이템

7. 운영 및 공략

가면무사는 분노의 칼날의 극초반 대비 높은 마법 피해, 연속 베기의 강력한 순간 화력, 치유 와드의 한타 기여도와 전선 압박력 등 초중반에 존재감이 큰 영웅이다. 우수한 치명타와 1.4의 빠른 기본 공격 속도로 캐리력도 준수하지만, 치명타 패시브 이외의 능력들은 후반으로 갈수록 힘이 빠지기 때문에[18] 여타 하드캐리들에 비해 후반 캐리력이 떨어지는 단점도 가지고 있다.

가면무사는 근거리 영웅이며 개인적인 무력화 수단이나 이동기, 가속기가 전무한 도타 2 최고의 뚜벅이 영웅이다. 또한 능력의 사용 역시 쉽지 않다. 분노의 칼날은 일단 적에게 가까이 붙어야 쓸 수 있으며 5초간의 생존이 확보되어야 한다. 궁극기인 연속 베기는 쿨다운이 길어서 제대로 못 쓰면 손해가 큰 반면 근처에 크립만 있어도 실패한다. 따라서 가면무사가 능력을 쓰든, 템이 잘 나와서 평타를 치든 제대로 된 활약을 하려면 팀원들의 행동불능기가 받쳐줄 필요가 있다. 이것은 라인전부터 후반까지 게임 전체에 해당하는 얘기다. 산화와 야차, 스카디의 눈같은 전천후성을 보강하는 능력치 아이템이 나오기 전까지는 싸울 타이밍을 재어 눈치껏 들어가는 높은 상황 판단력이 요구된다. 따라서 팀이 무력화 수단이 부족하거나 적당한 파트너가 없다면 막 고르지는 말자.

빠른 압박 전략을 구사하기에 악령 같은 후반 지향형 영웅을 상대로 승률이 특히 높은 편이며, 낮은 체력을 순식간에 깎아낼 수 있는 우르사, 암살 기사, 침묵 수단을 가지는 리키, 중후반부에 압도적으로 강한 유령 자객 상대로 승률이 낮다.

가면무사의 빌드는 굉장히 유동적이며, 옛부터 대세 빌드는 전장격노, 아가님의 홀, 광기의 가면, 스카디의 눈 등 여러 핵심 아이템을 거쳐 왔다. 이러한 빌드들은 모두 장단점이 있기 때문에 유행이 조금 변한다 하더라도 어느 쪽이건 사장되지는 않는 특징이 있다. 예를 들어 위의 아이템 중에서 아무렇게나 사도 적당한 빌드가 나오며 공방에서는 대부분 그러한 가면무사들을 볼 수 있다.

운영법은 대략 두 가지로 나뉜다. 하나는 빠르게 전장격노나 혼돈의 망치 등을 마련하여 전선을 오가며 포탑 압박과 파밍을 병행해 골드수급을 해서 만타 도끼나 스카디의 눈 같은 능력치 아이템으로 전투력을 보강해 중반 한타로 본진을 압박하는 것이고, 하나는 조금만 아이템이 나와도 강하다는 특성을 이용해서, 야차, 분산의 검으로 초반부터 국지전으로 이득을 보는 것이다.

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 치장 아이템

8.1. 무기

신속의 절단도
Blade of Cleaving Swiftness
불에서 벼려낸 오다치
Fireborn Odachi
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Blade_of_Cleaving_Swiftness.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Fireborn_Odachi.png
고급(Uncommon) 신화(Mythical)
수치를 모르는 자의 언월도
Grand Claive of the Unshamed
각인검 칸투사
Kantusa the Script Sword
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Grand_Claive_of_the_Unshamed.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Kantusa_the_Script_Sword.png
일반(Common) 신화(Mythical)
쿠르 이시미나리의 유물검
Relic Blade of the Kuur-Ishiminari
저주받은 초승달 검
The Cursed Crescent
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Relic_Blade_of_the_Kuur-Ishiminari.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Cursed_Crescent.png
일반(Common) 고급(Uncommon)
용의 검
Dragon Sword
세라쿠라
Serrakura
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Dragon_Sword.png 파일:512px-Cosmetic_icon_Serrakura.png
신화(Mythical) 불멸(Immortal)

8.2. 머리

위헙의 고대 가면
Ancient Mask of Intimidation
우레와 같은 분노의 가면 상
Aspect Mask of Fulminant Rage
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Ancient_Mask_of_Intimidation.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Aspect_Mask_of_Fulminant_Rage.png
희귀(Rare) 희귀(Rare)
어릿광대의 미소 가면
Carved Grin of the Trickster
여섯 눈 가면
Mask of the Many-Sighted
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Carved_Grin_of_the_Trickster.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Mask_of_the_Many-Sighted.png
고급(Uncommon) 희귀(Rare)
이조쿠Izoku
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Izoku.png
희귀(Rare)

8.3.

가면 검객의 전투깃발
Battle Banner of the Masked
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Battle_Banner_of_the_Masked.png
희귀(Rare)

8.4. 치유 와드

쿠르 이시미나리의 치유 와드
Healing Ward of the Kuur-Ishiminari
Healing Fount of Lost Isles
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Healing_Ward_of_the_Kuur-Ishiminari.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Healing_Fount_of_the_Lost_Isles.png
희귀(Rare) 희귀(Rare)

8.5. 도발

도발: 죽음과 명예
Taunt: For Death and Honor
도발: 예리한 칼날
Taunt: Sharp Blade
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Taunt-_For_Death_and_Honor.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Taunt-_Sharp_Blade.png
희귀(Rare) 신화(Mythical)
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Juggs-taunt-ForDeathNHonor.gif 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Taunt-juggs-sharpblade.gif
도발:죽음과 명예 동작 도발:예리한 칼날 동작

8.6. 세트 아이템

야수와 인간의 상 세트
Aspects of Beast and Man set
칠흑과 상아 세트
Of Ebony and Ivory set
파일:Aspects_of_Beast_and_Man_Set.png 파일:Of_Ebony_and_Ivory_Set.png
고급(Uncommon) 희귀(Rare)
멧돼지 신의 영광 세트
The Boar God's Honor set
불굴 세트
The Dauntless set
파일:The_Boar_God's_Honor_Set.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Dauntless_Set.png
고급(Uncommon) 고급(Uncommon)
천 가지 얼굴 세트
Thousand Faces set
고원의 나그네 세트
Traveler on the High Plains set
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Thousand_Faces_Set.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Traveler_on_the_High_Plains_Set.png
희귀(Rare) 5.49$ 희귀(Rare)
귀면무사의 무구
Arms of the Gwimyeon Warrior set
추방당한 검사의 세트
The Exiled Ronin Set
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Arms_of_the_Gwimyeon_Warrior_Set.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Exiled_Ronin_Set.png
신화(Mythical) 5.99$ #희귀(Rare) 6,500₩
평원의 방랑하는 악마 세트
Wandering Demon of the Plains Set
검 수호자의 균형
Balance of the Bladekeeper
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Wandering_Demon_of_the_Plains_Set.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Cosmetic_icon_Balance_of_the_Bladekeeper.png
희귀(Rare) 7,900₩ 전설(Legendary)
Armor of the Unyielding Mask Pilgrimage of the Bladeform Aesthete
파일:Armor_of_the_Unyielding_Mask.png 파일:Pilgrimage_of_the_Bladeform_Aesthete.png
신화(Mythical) 신화(Mythical)

8.6.1. 신비 세트: 검기의 유산

검기의 유산 (Bladeform Legacy)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Cosmetic_icon_Bladeform_Legacy.png
신비(Arcana) 34.99$
유네로의 가면이 2개로 쪼개지며, 그 안에 잠들어 있던 고대의 영혼들을 깨웠다.
이들은 유네로와 함께하며 고대 조상들의 지혜와 분노를 전해주었다.
이러한 공생관계로 가면무사는 무언가 새롭고 무서운 존재...
자연의 거룩한 힘을 지닌 존재로 바뀌었다.
여담으로 두명이 동시에 말하는 듯한 울리는 목소리가 정말 멋지다. 여러 영혼들과 공생한다는 설정 때문인지 대사 또한 자신을 가리킬때 복수를 사용한다 (We, Our 등).

9. 기타

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/e7e2ce20085f717f5071681fa3b37452da512e0d82ff45bee000279e73ff2ce5.gif 저거넛Juggunaut
유네로Yurnero
파일:external/2cb3d1194e108d437b424338ac98915f932aa06e5445b01ded948c5cc30d8049.gif
파일:external/media.playdota.com/skill-0.gif 파일:external/media.playdota.com/skill-1.jpg 파일:external/media.playdota.com/skill-2.jpg 파일:external/media.playdota.com/skill-3.gif
두부를 베듯 갑옷을 넘나드는 칼날. 사막의 회오리를 연상시키는 강렬한 칼춤. 적들을 강타하는 손끝의 미동. 찰나의 순간에 적과 적을 넘나들며 베는 그의 동작은 그 자체가 하나의 시이다. 유네로는 완벽을 추구하며, 검과 하나가 되기를 원한다. 이 모든 것은 오직 멈추지 않는 파괴신을 향한 그의 운명을 위하여.

도타 올스타즈에서는 워크래프트 3 블랙락 블레이드 마스터의 모델을 사용했다.

블레이드 퓨리의 회오리 이펙트가 블레이드 마스터 모델에 달려 있는지라 루빅이 블레이드 퓨리를 훔칠 경우 아무것도 하지 않는데 대미지가 들어가기도 했다. 아가님 셉터를 구매할 경우 칼 끝에 붉은 기운이 넘실거려 연속 베기를 쓰면 붉은색 잔상이 옮겨 다녀서 꽤 멋있었다.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png 파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png 파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png 파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png 파일:Mars_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png 파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png 파일:던브레이커.png 파일:Alchemist_icon.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png 파일:원시야수.jpg 파일:omniknight_profile.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png 파일:abyssal_underlord_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tiny.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tidehunter.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Doom.png 파일:external/media.steampowered.com/pudge_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Huskar.png 파일:external/media.steampowered.com/chaos_knight_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Lifestealer.png
파일:민첩(도타 2).png
민첩
파일:external/media.steampowered.com/juggernaut_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Shadow_Fiend.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Weaver.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Naga_Siren.png 파일:Drow_Ranger_icon.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Razor.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Luna.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Riki.png
파일:external/media.steampowered.com/medusa_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Morphling.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Meepo.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Viper.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Arc_Warden.png 파일:external/cdn.dota2.com/ember_spirit_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Slark.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spectre.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Templar_Assassin.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Faceless_Void.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ursa.png 파일:도타 2 원숭이 왕 초상화.png 파일:external/media.steampowered.com/phantom_assassin_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png 파일:external/media.steampowered.com/sniper_full.png 파일:kez.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Clinkz.png 파일:external/cdn.dota2.com/terrorblade_full.png 파일:external/media.steampowered.com/troll_warlord_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Anti-Mage.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bounty_Hunter.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bloodseeker.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Phantom_Lancer.png 파일:hoodwink_profile.png
파일:지능.png
지능
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파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Death_Prophet.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Silencer.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Pugna.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Puck.png 파일:external/media.steampowered.com/storm_spirit_full.png 파일:external/media.steampowered.com/skywrath_mage_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Warlock.png
파일:복합.png
복합
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Broodmother.png 파일:external/cdn.dota2.com/winter_wyvern_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Lone_Druid.png 파일:Void_Spirit_icon2.webp 파일:dota2_portrait_Techies.png 파일:external/cdn.dota2.com/lycan_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Nyx_Assassin.png 파일:external/media.steampowered.com/dazzle_full.png
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[1] 에이버리 존슨의 성우. [2] 신비 세트: 검기의 유산 한정 [3] 앞서 하프라이프 2 바니 칼훈을 맡은 바 있다. 한국 서비스 종료 이후 추가된 대사나 신비 세트로 변경되는 음성은 해당되지 않는다. [7.36b] [5] 50%의 확률로 16의 피해를 방어 [6] 피격 시 발생하는 효과 분류 [7] 피가 튄다. [7.36b] [9] 피해 0짜리 공격한다고 생각하면 편하다. [10] 망령 제왕은 치명타이긴 하지만 쿨다운이고, 취권도사도 치명타가 있긴 하지만 복합 영웅이며, 유령 자객은 궁극기로 지니고 있다. [11] (공격 시간)=(영웅의 기본 공격시간)/(공격 속도)*0.01)이며 영웅의 공격 속도는 최소 20, 최대 700이다. [12] 실제로 1대1인 경우 일방적으로 공격만 퍼붓기 때문에 굉장히 강하다. [13] 100이나 더 길다. [7.36b] [15] 예를 들면 힘, 지능이 부족하므로 이걸 보완할 아이템을 찾는다면 보통 만타 도끼, 스카디의 눈, 은빛 칼날등이 고려될텐데 다른 캐리라면 몰라도 가면무사의 경우 이중 하나만 고르고 나머지는 모두 딜템에 몰빵해야 한다는 것. [16] 항마사 슬라크같은 캐리들은 가면무사와 정반대로 능력치 아이템을 매우 좋아하는데, 이것은 매 평타를 1번 때릴때마다 확정적으로 들어가는 추가피해 스킬이 달려있어서 능력치만 올리고 지속력만 챙기더라도 스킬이 알아서 캐리해주는 구성이기 때문이다. [17] 가면무사의 궁극기를 당하는 상대방들은 대체로 희미한 장막, 율의 신성한 홀, 염동력 지팡이, 유령의 홀들로 생존하려고 하는데 무산의 별은 저 4가지 생존 효과들을 모조리 자동정화시킨다. [18] 분노의 칼날은 후반으로 갈수록 피해량을 기대하기 힘들고, 연속베기는 모두 뭉쳐다니는 후반에는 위력이 크게 떨어질 뿐더러 서포터들도 생존템을 갖추기 때문 [19] 기본 민첩도 높아서 도타 2에서 유일하게 1레벨 기본 공격 간격이 1초 이하이다. [20] 항마사나 악령은 라인전 자체가 약하고, 또다른 무난한 픽인 유령자객조차도 오프라인을 이기기에는 서포터의 강력한 픽이 강제된다. [21] 하지만 가면무사는 서포터가 CC하나만 제대로 된게 있으면 오프라인을 박살내는 성능을 지녔다. [22] 전장격노, 심판도, 칠흑왕의 지팡이 [23] 전체적으로 도타올스타즈 시절 블레이드 마스터의 공격 모션과 비슷해진다 [24] 이 파괴전사라라는 명칭은 팀 포트리스 2 데모맨의 장식 아이템인 파괴전사의 방탄복(Juggernaut Jacket)에 재활용되었다. [25] 날카로운 인상이 순해졌다고 싫어하는 사람들도 있는편. [26] 도타 올스타즈에서 가면무사는 검귀 영웅인 오크였다. 해당 치아관련 목록에 다른 영웅들은 흡혈마, 슬라크같이 치아 열이 고르지 못한 캐릭터들이 있는데 밸브에서 가면무사를 놓고 그냥 별 이유없이 충치 캐릭터(...)로 설정한게 아니라면 유네로를 포함한 가면의 섬 거주민들은 일반적인 인간이 아닐수도 있다.