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최근 수정 시각 : 2023-11-02 15:21:38

불사조(도타 2)

영웅 출시 순서
군단 사령관
망령 제왕
테러블레이드
불사조
기술단
새봄맞이 축제 2014(New Bloom Festival 2014)
Phoenix
파일:external/cdn.dota2.com/phoenix_full.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Phoenix_icon.png 불사조
출시일 2014년 1월 29일
성우
파일:미국 국기.svg 파일:대한민국 국기.svg 없음

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 이카루스의 날개 (Icarus Dive) Q/D3.2. 불의 영혼 (Fire Spirits) W/F
3.2.1. 불의 영혼 내보내기 (Launch Fire Spirit) W/F
3.3. 태양 광선 (Sun Ray) E/R3.4. 이동/중단 (Toggle Movement) D/E3.5. 초신성 (Supernova) R/V
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 초신성 (Supernova) (강화)4.2. 아가님의 파편 : 태양 광선 (Sun Ray) (강화)
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 기타9. 상위 문서
끼아악[1]
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
불사조는 전투 상황에 바로 뛰어들어 태양 불꽃 광선으로 적을 폭발시키고 아군을 치유합니다. 적당한 때가 되면, 불사조는 타오르는 태양이 되어 근처의 적을 불태웠다가 폭발하면서 기절시키고 자신은 체력을 완전히 회복한 채로 다시 태어납니다.
배경
빛이 닿지 않는 어둠을 가로질러 수호자의 첫 번째 태양, 의식을 지닌 빛의 특이점이 완전한 공허 속에서 온기를 흩뿌리고 있었다. 이 빛나는 존재는 영겁의 시간 동안 주위의 에너지와 동화하여 마침내 초신성의 대폭발을 일으켰고 엄청난 에너지를 내뿜었다. 이 불길에서 새로운 빛이 탄생했다. 별의 후손들은 어머니 별과 마찬가지로 칠흑 같은 우주를 떠돌다가 어느 별자리에 이르렀다. 시간이 지나면서 그 별들 역시 초신성의 불길을 내뿜으며 에너지를 주고받았다. 이 신비로운 탄생과 부활의 순환은 티탄이 창조한 온 하늘을 빛으로 수놓았다.

시간은 끝없이 이어졌고, 인간들이 불사신이라 부르던 별 하나가 붕괴하여 끝없는 우주의 공간을 여행하여 형제 별들 사이에서 자리를 잡았다. 태어나지 얼마 되지 않은 그 별은 이미 오래되고 어둠 속에서 빛을 잃어가던 다른 형제들과는 달리 호기심에 붙들렸고, 오랜 세월 동안 스스로 의문을 갖고 답을 갈구했다. 그 별은 온전한 별이든 부서진 별이든 모두가 곧 하나의 연결점으로 이어지리라는 것을 깨달았다. 그 연결점은 끝없이 이어지는 우주의 사건과 충돌 속에서 무한한 다양성이 맞물린 것으로, 죽어가는 태양의 빛이 닿을 수 있는 거리보다 훨씬 더 강력한 힘을 필요로 하는 차원계였다. 이렇게 해서 태양으로부터 태어난 그 존재는 지상의 형태로 모습을 바꾸고 자신의 온기를 가장 필요로 하는 자들에게 빛을 전하기 위해, 그리고 어쩌면 태양의 운명을 되찾기 위해 길을 떠났다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치

능력치
파일:도타2 힘.png
23 + 3.3
파일:도타2 민첩.png
12 + 1.5
파일:도타2 지능.png
16 + 1.8
능력치
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
200
(2)
660
(4.3)
1660
(9.34)
2620
(14.14)
3020
(16.14)
마나
(마나 재생)
75
(0)
267
(0.8)
567
(2.06)
927
(3.56)
1059
(4.11)
방어력 -1 1 4.5 9 10.58
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 26-36 49-59 99-109 147-157 167-177
초당 공격 횟수 0.59 0.66 0.78 0.94 1
공격 범위 525
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.35 + 0.633 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 1100
이동 속도 280
회전 속도 0.9
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[2] Fire[3]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 초신성
파일:symbol_aghanimShard.png 태양 광선

3. 능력[7.34d]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png 파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 이카루스의 날개 (Icarus Dive) Q/D

이카루스의 날개
파일:external/cdn.dota2.com/phoenix_icarus_dive_hp2.png 능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
불사조가 대상 지역으로 정해진 거리만큼 포물선을 그리며 강하하여, 부딪히는 모든 적에게 피해를 주고 이동 둔화 효과를 준 다음 원래 위치로 돌아옵니다. 도중에 초신성 주문을 사용하면 그 자리에 머무릅니다.
시전 동작: 0.2 + 0
시전 범위: 전역
반경: 200
이동 거리: 1100 / 1200 / 1300 / 1400 (파일:Talent_symbol.png 2100 / 2200 / 2300 / 2400)
화상 지속시간: 4초
초당 피해: 15 / 35 / 55 / 75
이동 둔화: 16% / 19% / 22% / 25% (파일:Talent_symbol.png 41% / 44% / 47% / 50%)
파일:Cooldown_symbol.png 36 / 34 / 32 / 30 파일:Health_symbol.webp 현재 체력의 15%
우주의 공허 사이를 여행하는 건 익숙한 일이지만, 대기를 가르며 비행할 때에 특별한 즐거움을 느낍니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 이카루스의 날개 둔화 +25%
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 이카루스의 날개 시전 범위 +1000
파일:Root_disables_symbol.png 비행 도중에 묶여도 취소되지 않습니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 이카루스의 날개 화상: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 날아가는 중에 초신성 시전 시 그 자리에 즉시 멈춰서 초신성을 시전합니다.
  • 현재 체력의 15%를 마나처럼 비용으로 사용합니다.
  • 불사조는 장축 1100 / 1200 / 1300 / 1400 (파일:Talent_symbol.png 2100 / 2200 / 2300 / 2400), 단축 500의 타원 궤도로 이동합니다.
  • 이카루스의 날개는 이동 지속시간이 2 (파일:Talent_symbol.png 3)초입니다. 비행 중 기술을 다시 시전하면 취소할 수 있습니다.
  • 불사조는 항상 시계 방향으로 강하하며 왼쪽 편의 유닛을 먼저 타격합니다. 호의 오른편이나 중간에 있는 유닛은 타격받지 않을 수 있습니다.
  • 불사조가 기절, 사이클론, 변이, 수면, 또는 강제 이동의 영향을 받으면 강하가 취소됩니다. 속박이나 도발 상태로는 취소되지 않습니다.
  • 이동하는 도중에 공격, 주문 시전, 그리고 아이템 사용이 가능합니다.
    • 태양 광선은 비활성화 되어 시전할 수 없습니다.
    • 이카루스의 날개를 사용하는 동안에는 주문이나 아이템을 지정하는데 회전할 필요가 없습니다.
  • 단일 대상에게 최대 60 / 140 / 220 / 300의 피해를 줄 수 있습니다.
  • 날아가는 중에 200 반경의 나무를 전부 파괴합니다.
}}} ||

====# 이카루스의 날개 중단(Stop Icarus Dive) Q/D #====
이카루스의 날개 중단
파일:external/cdn.dota2.com/phoenix_icarus_dive_stop_hp2.png 능력: 대상 없음
파일:On_cast_proc_symbol.png
즉시 이동을 중단합니다.
시전 동작: 0 + 0
삐이익!
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 시 불사조의 정신 집중을 방해합니다.
  • 날아가는 중에는 이카루스의 날개를 대체합니다.
}}} ||

3.2. 불의 영혼 (Fire Spirits) W/F

불의 영혼
파일:external/cdn.dota2.com/phoenix_fire_spirits_hp2.png 능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
불사조 주위를 도는 불의 영혼 4개를 소환합니다. 영혼은 각각 대상 범위 지역에 따로따로 떨어집니다. 영향을 받은 적은 지속하여 피해를 받고 공격 속도가 상당히 감소합니다.
시전 동작: 0 + 0
영혼 수: 4
영혼 지속시간: 20초
파일:Cooldown_symbol.png 50 / 40 / 30 / 20 파일:Mana_symbol.png 100
파일:Health_symbol.webp 현재 체력의 20%
불사조의 끝없이 붕괴하는 핵에서는 의식이 있는 빛이 터져나왔다 사라지곤 합니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 불의 영혼 초당 피해 +20

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 불의 영혼: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 불의 영혼 화상: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 정신 집중을 방해합니다.
  • 초신성 시전 시 강화 효과가 제거됩니다.
  • 불의 영혼은 공격하는 지역을 1초 동안 밝힙니다.
  • 4발을 모두 맞춘다면 한 유닛에게 최대 320 / 640 / 960 / 1280 (파일:Talent_symbol.png 640 / 960 / 1280 / 1600)의 피해를 줄 수 있습니다.
}}} ||
불사조의 레인전 핵심 능력. 총 피해량이 높고 시전 범위도 길기 때문에 견제용으로 탁월하다. 특히 공속 감소도 엄청나서 적들의 DPS를 급감시키고 초신성을 쉽게 깨지 못하게 해준다. 대신에 불의 영혼은 날아가는 속도가 꽤 느리고, 반경 역시 그리 넓지 않다. 연습하면 명중률이 높아지겠지만, 최대 사거리 가까운 범위 안에서 시전할 땐 맞는 사람 역시 보고 피할만큼 탄속이 느리다. 또한 초당 피해를 주면서 피해량이 중첩되는 것도 아니라서 시간 간격을 두고 모두 맞춰야 그 위력이 제대로 나온다.

그러므로 이카루스의 날개를 쓰는 도중 불의 영혼을 발사할 수 있다는 점에 착안해서 난전이 벌어졌을 때 이카루스의 날개와 같이 쓰는 게 좋다. 이카루스의 날개로 적에게 접근했을 때 불의 영혼을 투하하면서 잽싸게 도망가는 플레이가 중요하다. 영혼 적중 후 적진에 초신성까지 써주는 것이 이상적인 상황이다. 이카루스의 날개를 쓴 뒤 비행을 정지하고 거리를 가깝게 유지하면서 불의 영혼으로 지속적인 공격을 할 수도 있다.

이카루스의 날개랑 조합하기 여의치 않다면, 라인전 중에선 막타 치려고 나오는 타이밍에 예측샷을 하면 그나마 잘맞는다. 라인전이 아니라면 아군의 CC기나 난전상황에서 예측샷을 해야한다. 그렇게 쓰지 않으면 접근하지 않는 이상 맞추기 힘들다.

3.2.1. 불의 영혼 내보내기 (Launch Fire Spirit) W/F

불의 영혼 내보내기
파일:external/cdn.dota2.com/phoenix_launch_fire_spirit_hp2.png 능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:On_cast_proc_symbol.png
영혼은 각각 대상 범위 지역에 따로따로 떨어집니다. 영향을 받은 적은 지속하여 피해를 받고 공격 속도가 상당히 감소합니다.
시전 동작: 0 + 0
시전 범위: 1400
반경: 200
초당 피해: 20 / 40 / 60 / 80 (파일:Talent_symbol.png 40 / 60 / 80 / 100)
공격 속도 둔화: 65 / 90 / 115 / 140
화상 지속시간: 4초
파일:Cooldown_symbol.png 0 파일:Mana_symbol.png 0
끼야악! 쾅
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 모든 영혼이 발사될 때까지 불의 영혼을 대체합니다.
  • 영혼은 900의 속도로 이동합니다.
  • 이카루스의 날개와 태양 광선을 시전하는 동안에 모든 방향으로 영혼을 발사할 수 있습니다.
  • 불의 영혼은 공격하는 지역을 1초 동안 밝힙니다.
}}} ||

3.3. 태양 광선 (Sun Ray) E/R

태양 광선
파일:external/cdn.dota2.com/phoenix_sun_ray_hp2.png 능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png
불사조가 자신의 체력을 소모하여 거대한 빛줄기를 방출합니다. 빛줄기는 기본 수치에 체력의 일정 비율만큼 적에게 피해를 주고 아군의 체력을 회복합니다. 빛줄기가 지속하는 시간이 길어질수록 체력의 비율도 증가합니다. 빛줄기를 계속 방출하면 적은 실명하며 공격이 빗나갈 확률이 증가합니다.
시전 동작: 0.01 + 0.5
시전 범위: 1200
반경: 130
기본 초당 피해: 14 / 20 / 26 / 32
최대 피해: 1% / 2.75% / 4.5% / 6.25% (파일:Talent_symbol.png 2.5% / 4.25% / 6% / 7.75%)
기본 초당 치유: 7 / 10 / 13 / 16
최대 치유: 0.5% / 1% / 1.5% / 2%
최대 지속시간: 6초
초당 회전율: 25°
초당 실명: 10%
실명 지속시간: 5초
파일:symbol_aghanimShard.png 이동 속도 둔화: 12%
파일:symbol_aghanimShard.png 둔화 지속시간: 0.67초
파일:Cooldown_symbol.png 30 파일:Mana_symbol.png 100 / 110 / 120 / 130
파일:Health_symbol.webp 초당 현재 체력의 6%
원자 하나만한 구멍에서 그토록 강력한 별의 기운이 흘러 나옵니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 초신성 상태에서 태양 광선을 시전할 수 있습니다. 영향받은 적은 12% 둔화합니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 태양 광선: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 태양 광선: 해제 가능.[5]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 이카루스의 날개, 초신성 시전 중에는 시전 불가합니다.
    • 초신성 시전 시 즉시 종료됩니다. 이카루스의 날개는 태양 광선을 중단시키지는 않습니다.
    • 파일:symbol_aghanimShard.png 파편 강화 시 초신성 시전 중에 태양 광선을 시전할 수 있습니다.
  • 불사조는 태양 광선을 중단하지 않고 아이템과 능력을 사용할 수 있습니다.
  • 지속 시간 동안 불사조는 공격할 수 없습니다.
  • 대상 적 유닛에게 최대 피해와 126 / 180 / 234 / 288 + 최대 체력의 9% / 24.75% / 40.5% / 56.25% (파일:Talent_symbol.png 22.5% / 38.25% / 54% / 69.75%)의 피해를 줄 수 있습니다.
  • 대상 아군 유닛의 체력을 총 63 / 90 / 117 / 144 + 최대 체력의 4.5% / 9% / 13.5% / 18% 만큼 회복시킬 수 있습니다.
  • 짐꾼, 로샨, 고대 크립에게 피해를 줄 수 없습니다.
}}} ||
E를 누르면 태양 광선이 발사된다. 6초 동안 발사되지만, 도중에 E를 누르면 태양 광선을 종료할 수 있다. 태양 광선이 발사되는 동안 우클릭을 하면 불사조는 이동하지 않고, 단지 방향 전환만 한다. 그러나 이 때는 방향 전환 속도가 느려지므로, 불사조와 적이 근접했을 경우, 적이 조금만 빙글빙글 돌아도 불사조는 태양 광선으로 할 수 있는 것이 없으므로 근거리에 있는 적을 상대하기엔 불편하다. 중거리 이상의 적이라도 적이 도주할 방향을 잘못 읽어서 약간 엇나가기만 해도 많이 난감해진다.

여기에서 D를 누르면 이동하면서 태양 광선을 발사할 수 있다. D를 이용한 태양광선 이동은 앞으로 알아서 나아가는 것을 운전하듯이 태양광선 쏘는 방향을 천천히 바꿔가면서 이동할 수밖에 없다. 대신 지형을 무시하고 날아갈 수 있다는 장점이 있지만, 익숙해지기 전까진 꽤나 불편하다. D를 이용한 이동속도는 꽤 느리지만, 지형을 무시하고 날아가므로[6] 직선방향으로 도망치는 적이 아니면 도망치는 적을 끝장낼 때 의외로 유용하게 쓸수 있는 능력. 또한 이동중에도 텔레포트 스크롤이 사용이 가능하기 때문에, 위험한 상황에서 벽을 타고넘어가면서 집으로 귀환 할수도있다. 익혀만 놓으면 보통 판에서 한두번은 쓰기때문에 유용하게 사용이 가능하다.

화력이 최대 체력에 비례하기 때문에 전체적으로 영웅들의 최대 체력이 높아지는 중반 이후엔 딜도 쎄고 힐도 의외로 쏠쏠하다. (다만 태양광선을 E로 즉시 취소시키는 닉스 암살자나 칼날갑옷은 조심하자.) 중후반 한타가 벌어졌을 때 후방에서 아군과 적을 둘 다 맞춰주자. 그렇다고 영웅들이 체력이 낮은 초반에는 약할거라고 생각하면 함정이다. 분명 표기된 수치만 보면 최대 체력의 25.5% + 192 이라는 피해량은 적어보이지만, 시간이 지날수록 강해지기 때문에 감당할 수 없는 딜이 나온다. 정확히 몇 초에 최대 피해/치유가 되는지는 알 수 없으나, 표기된 수치의 2배까지 강해진다. 기술을 쓸 때마다 체력을 소모하는 불닭이 적에게 근접할 필요 없이 편하게 쏴줄 수 있다는 점도 더해져 여러모로 재발견 된 능력이다.

파편 강화 시 옛날 처럼 둔화가 생긴다. 수치는 낮아서 그렇게 큰 의미는 없어보이지만 초신성 시전 중에 태양 광선을 쓸 수 있게된다.
====# 태양 광선 중단 (Stop Sun Ray) E/R #====
태양 광선 중단
파일:external/cdn.dota2.com/phoenix_sun_ray_stop_hp2.png 능력: 대상 없음
파일:On_cast_proc_symbol.png
즉시 태양 광선을 중단시킵니다.
시전 동작: 0 + 0
째짹!
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 시 불사조의 정신 집중을 방해합니다.
  • 태양 광선 시전 중에 태양 광선을 대체합니다.
}}} ||

3.4. 이동/중단 (Toggle Movement) D/E

이동/중단
파일:external/cdn.dota2.com/phoenix_sun_ray_toggle_move_hp2.png 능력: 대상 없음
파일:On_cast_proc_symbol.png 파일:Root_disables_symbol.png
태양 광선을 내뿜는 동안 천천히 앞으로 이동합니다. 또는 이동을 중단합니다.
시전 동작: 0 + 0
이동 속도: 250
끼익!
파일:Root_disables_symbol.png 이미 이동하는 도중에도 묶이면 중단됩니다. 묶인 상태가 끝나자마자 이동이 계속됩니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 태양 광선 시전 중에만 활성화됩니다.
  • 태양 광선의 하위능력입니다.
  • 시전 시 정신 집중을 방해합니다.
  • 250의 고정된 이동 속도로 움직입니다. 이 속도는 변경 불가합니다.
  • 불사조는 태양 광선으로 절벽이나 나무 위로 이동할 수 있습니다.
}}} ||

3.5. 초신성 (Supernova) R/V

초신성
파일:external/cdn.dota2.com/phoenix_supernova_hp2.png 능력: 대상 없음 (파일:symbol_aghanimScepter.png 유닛 지정)
영향: 아군 영웅
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
불사조가 스스로 생명을 버리고 부활을 준비합니다. 불사조는 타오르는 태양으로 모습을 바꾸고 넓은 범위에 걸쳐 적을 불태웁니다. 태양으로 모습을 바꾼 동안에도 적 영웅들의 공격을 받으면 죽을 수 있습니다. 태양은 6초 후 폭발하며 주위 적들을 기절시키고, 불사조는 체력과 마나를 모두 회복하여 모든 기술을 사용할 수 있는 상태로 부활합니다.

해제 유형: 강한 해제
시전 동작: 0.01 + 0.5
반경: 1200
지속시간: 6초
제거에 필요한 타격: 6 / 8 / 10 (파일:Talent_symbol.png 9 / 11 / 13)
초당 피해: 60 / 90 / 120
기절 지속시간: 1.6 / 2 / 2.4초 (파일:Talent_symbol.png 2 / 2.4 / 2.8초)
파일:symbol_aghanimScepter.png 시전 범위: 500
파일:symbol_aghanimScepter.png 제거에 필요한 타격: 7 / 10 / 13 (파일:Talent_symbol.png 10 / 13 / 16)
파일:Cooldown_symbol.png 120 파일:Mana_symbol.png 150 / 200 / 250
초신성의 태양 도가니는 생명을 앗아가지만, 그 불길에서는 새로운 빛이 솟아올라 영원을 떠돕니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 초신성 기절 지속시간 +0.4초
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 초신성 타격 수 +3
파일:symbol_aghanimScepter.png 초신성을 파괴할 때 필요한 공격 횟수가 증가하며 불사조가 아군에게 초신성을 시전하여 함께 태양으로 들어가 다시 태어납니다. 영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 태양 형상: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 태양의 열기: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아이템과 궁극기를 제외한 다른 능력들의 쿨다운이 초기화되며, 마나가 회복됩니다.
    • 지속시간이 끝나면 체력이 회복됩니다.
  • 영웅과 복제의 공격만이 태양에게 피해를 입힐 수 있습니다.
  • 태양이 파괴되었고 불사조가 불멸의 아이기스를 가지고 있을 경우, 여느 때와 같이 아이기스를 소모하며 다시 부활합니다.
  • 어떠한 능력도 태양에게 통하지 않습니다.
  • 밤의 추격자의 궁극기 암흑을 초신성의 지속시간 동안 강제로 끝낼 수 있습니다. 우선 순위가 더 높습니다.
  • 시전 시 500 반경의 나무를 파괴합니다.
  • 체력 50% 이하로 내려가면 디나이가 가능합니다.
  • 파일:symbol_aghanimScepter.png 홀 강화 시 아군 한 명을 초신성 안에 넣을 수 있습니다.
    • 불사조와 동일한 효과를 초신성 안에서 받습니다.
    • 초신성이 파괴되면 같이 들어간 아군도 죽습니다.
    • 들어온 아군의 아이콘이 초신성 위에 표시됩니다.

}}} ||
부활에 성공하면 체력과 마나가 모두 최대치로 회복되고, 다른 능력의 쿨다운 시간이 초기화된다. 게다가 부활을 하는 동안에도 지속적으로 피해를 주고, 부활이 끝나면 적을 기절시킨다. 반경이 매우 넓은데다가 주문 면역을 관통하기 때문에 부활의 성공 여부에 따라서 전세가 매우 달라질 수 있다.

대신 6초라는 긴 시간동안 무방비 상태가 되는 것이 치명적인 단점이다. 3레벨 기준으로 열 번 맞으면 부숴지는데다 크고 화려한 시각 효과 때문에 일점사의 대상이 되기 굉장히 쉽다. 그래서 반드시 팀원과 협력해서 사용해야 하며, 필연적으로 끌리는 어그로가 오히려 얼굴없는 전사의 시간의 구슬이나 파도사냥꾼의 재해 등과의 연계로 초신성의 완성을 도울 수도 있다. 불사조의 다른 능력과 마찬가지로 팀원의 구성과 역량에 따라 그 효용이 극명하게 달라지는 능력인 셈이다. 모든 광역형 궁극기가 그렇듯이 다수의 적을 몇 초동안 무력화, 강제로 끌어오는 능력을 가진 전투개시자들과 환상의 궁합을 자랑한다.

중요한 점은 불의 영혼을 잘 사용하는 것으로, 불의 영혼을 대부분의 적 영웅에게 맞춘 뒤 들어가서 초신성을 사용하면 된다. 불의 영혼은 탄속이 느려서 단독으로는 맞추기가 힘들고, 적진으로 들어갈려면 이카루스의 날개가 있어야 편한 관계로 이카루스의 날개를 시전한 뒤 날아가면서 불의 영혼을 다 맞추고, 초신성을 시전하면 된다. 불의 영혼의 공격 감소량이 매우 높기 때문에 3명 이상의 적이 알을 때려도 버틸 수 있는 가능성이 생긴다.

적이 초신성을 파괴하는데 실패했다면 불의 영혼 + 궁극기 + 기절은 기본이고 체력과 마나가 완전히 회복된데다가 능력 쿨다운까지 초기화된 불사조가 다시 불의 영혼 + 이카루스의 날개 + 태양 광선 콤보를 먹여줄 수 있다.

허나 적 팀에 불의 영혼을 맞지 않은 영웅이 있거나, 공속 감소 효과를 제거할 수 있는 영웅( 흡혈마, 전능기사의 반발력, 아바돈의 보호막과 군단 사령관의 W)이 있거나, 자체적으로 공속을 뻥튀기할 수 있는 영웅(리나, 트롤 전쟁군주, 흡혈마, 클링츠 등)이 있거나, 아니면 칠흑왕의 지팡이를 구비한 영웅이 있다면 초신성이 터질 확률이 매우 높아진다. 그러므로 초신성을 때릴 수 있는 모든 영웅에게 불의 영혼을 뿌리는 것이 중요하며, 불의 영혼 지속시간(4초)은 부활에 걸리는 시간(6초)보다 짧으므로 들어간 뒤 시간을 1초 이상 끌면 역시나 위험하다. 재밌고 들어가면 그야말로 통쾌한 궁극기이긴 하지만 실패 시 위험도 큰 콤보다.

또한 이카루스의 날개의 쿨타임은 30초나 되고 불의 영혼의 쿨타임 역시 20초씩이나 되어 콤보가 어긋나면 초신성을 쓰기에도, 안 쓰기에도 난감한 상황이 닥친다. 이런 경우 콤보를 넣을 기회를 기다리는 30초 동안 뒤에서 태양 광선이나 쏘고 놀아야 하니 쿨다운 관리에 주의하자.
아가님의 홀을 갖추면 초신성 사용시에 근처에 있는 아군 영웅 한 명을 초신성 안에 넣을 수 있게 된다. 이렇게 들어간 아군 영웅은 시전 시간이 끝나고 부활할 때 불사조와 동일한 체력 완전 회복과 궁극기를 제외한 능력 쿨다운 초기화 효과를 얻는다. 또한 초신성 안에 넣어도 정신 집중을 방해하지 않기 때문에 정신 집중에 들어간 아군을 보호해 줄 수도 있다. 물론 부활하기 전에 초신성이 깨지면 둘 다 죽는다. 이 때문에 아가님을 맞추게 되면 초신성의 활용도가 180도 달라지게 된다. 멀리서 불의 영혼이나 태양 광선으로 화력 지원을 하다가 캐리나 지원형 영웅들에게 어그로가 끌리면 그 때 들어가서 초신성을 사용하면 된다.

초신성 상태의 불사조 HP가 50% 이하라면 디나이가 가능하다.

====# 불사조 태양(Phoenix Sun) #====
불사조 태양
(Phoenix Sun)
파일:250px-Phoenix_Sun_model.png
와드
레벨 0
지속시간 6
체력 100
체력 재생 0
방어력 0
마법 저항력 0%
상태 저항력 0%
충돌 크기 24
시야 범위 1800/800 (낮/밤)
시야 종류 지상
현상금 20
경험치 0

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 초신성 (Supernova) (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 태양 광선 (Sun Ray) (강화)

5. 특성[7.34d]

특성 계도
특성 1 레벨 특성 2
이카루스의 날개 시전 범위 +1000 25 초신성 타격 수 +3
초신성 기절 지속시간 +0.4초 20 태양 광선 피해로 주는 최대 체력 비율 +1.5%
체력 +500 15 불의 영혼 초당 피해 +20
주문 증폭 +6% 10 이카루스의 날개 둔화 +25%

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Clarity_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Tango_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Healing_Salve_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ring_of_Protection_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Iron_Branch_icon.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Iron_Branch_icon.png
게임 초반 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Magic_Stick_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Boots_of_Speed_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Urn_of_Shadows_icon.png
핵심 아이템 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Magic_Wand_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Mekansm_icon.png
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Shiva%27s_Guard_icon.png 파일:external/media.steampowered.com/veil_of_discord_lg.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Rod_of_Atos_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Pipe_of_Insight_icon.png
파일:external/cdn.dota2.com/octarine_core_lg.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Heaven%27s_Halberd_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Heart_of_Tarrasque_icon.png

불사조는 모든 일반기가 체력을 소모하기 때문에 평온의 장화, 메칸즘 등 체력 재생이나 체력을 증가시키는 아이템을 주로 간다. 덤으로 궁극기를 시전할만한 마나를 확보하기 위해 약간의 마나 재생이나 지능을 제공하는 아이템도 고려할 수 있다.

7. 운영 및 공략

불사조는 팀플레이를, 특히 한타를 지향하는 영웅으로 오프 솔로나 서포터로 쓰이며, 아이템 의존도가 낮다. 물론 돈이 안 벌리면 무척 쉽게 죽으므로 살기 위해서 이래저래 숨어하므로 운영이 조금 고달프긴 하지만, 그래도 다른 지원형 영웅에 비해선 한결 낫다. 대신 레벨 의존도는 굉장히 높은편. 1레벨 초신성과 2레벨 초신성의 성능차이는 막대하며, 불의 영혼 역시도 1레벨과 4레벨 간의 차이는 엄청나다. 이 때문에 팀원들과 손발을 맞춰서 하거나, 효율적으로 게임을 하기위한 대회에선, 보통 서포터보단 오프레인 솔로를 세우는 상황이 흔하다.

하지만 6.86버전 이후엔, 강력한 태양광선 때문에 가난한 5번서포터로 채용되는 경우도 많이 늘어났다. 태양광선을 선 마스터하기 때문에, 슬라크 라이온같은 공격적인 캐리나 서포터와 죽이 매우 잘맞는다. 오프레인 솔로를 설때보다는 아무래도 위압감이 덜하지만, 강력한 힐&딜링스킬과 11레벨만 돼도 한타에서 거의 깨질일이 볼 수없는 궁이있기 때문에 가능한듯 보인다. 결정적으로 경험치를 수급해주는 아이템이 생겨서, 불사조 서포터는 현재 매우 인기몰이하는중이다.

능력 쓰면서 깎인 피통을 채워줄 평온의 신발처럼 간단한 체력 회복 수단과 불의 영혼과 궁극기를 쓸 마나를 제공할 아이템 하나만 맞추면 문제없이 게임을 진행할 수 있으며, 여기까지 구비가 되면 불사조는 게임이 잘 풀리는 동안은 분수로 돌아갈 일이 거의 없다.

돈이 생기면 위에서 언급한 평온의 장화, 마법 막대, 혼의 항아리를 구비하고, 순간이동 주문서와 와드를 들고 다니자. 만약 레인에서 골드수급을 생각보다 유연하게 가져갔으면, 미다스의 손을 가는것도 레벨링이 중요한 불사조에겐 엄청난 도움이된다. 메칸즘, 시바의 은총같은 불사조에게 필수 불가결인 아이템을 당겨서 뽑을수있다는것도 큰 메리트. 후에는 상황에 따라 메칸즘이나 통찰의 파이프, 타라스크의 심장, 시바의 은총 등 한타와 생존력에 도움이 되는 아이템을 구매하면 된다.

초반에는 불의 영혼과 평타를 이용해 적을 견제한다. 다만 불사조는 평타공격력이 매우 안좋고, 공속 또한 힘캐이기 때문에 막타먹기가 매우 고달플것이다. 때문에 불의 영혼을 크립웨이브가 만날때마다 돌려주면서 상대의 막타수급을 방해함과 동시에 본인의 막타도 챙겨야된다. 프리하게 막타를 먹으면 좋겠지만, 불사조는 초반 1~2렙으로도 상대를 압도할수 있기때문에, 최대한 디나이만 안당하면서 레인전을 진행한다고 생각하자. 3레벨때 불의 영혼이 2레벨이 될탠데, 이때가 불사조의 킬각이 많이 나는 순간이다. 불의 영혼이 한 덩이당 160의 누킹량이기 때문에, 1레벨의 이카루스의 날개와 불의 영혼 한 덩이를 맞춘다면 총 200의 누킹과 슬로우와 공속 디버프를 걸어버린다. 지진술사같이 스터너가 서포터 해준다면 3발 맞추는건 가뿐하고, 4발 모두 명중시, 680의 누킹 즉 3레벨부터 라이온의 궁극기만한 딜량을 우겨넣을수 있다. 당연히 딱딱 떨어지게 4초간격으로 맞추는것은 입도타에 가깝고, 대략 400~500정도의 기대딜량을 입힌다고쳐도 상대 서포터나 민첩캐리정도는 킬을 내거나 죽기 일보직전으로 만들어버릴수가 있다.

이후에는 불의 영혼을 선 마스터, 상황에 따라서 퍼지나 군단사령관이 있을시에 태양광선을 마스터하는 경우가 있지만, 보통은 불의 영혼 다음으로 이카루스의 날개를 마스터해서 누킹량을 극대화 시켜준다.

공격속도가 상대적으로 빠른 민첩캐리라도, 불의 영혼을 맞으면 인스팩터상으론 6초대의 평타 한번치는 매우 우스운 공격속도로 줄어들게된다. 서포터의 경우는 8초에 평타 한대꼴로 줄어들어서 6초동안 5대를 때려야 터지는 레벨1의 초신성을, 불의 영혼의 효과를 받는 4초동안은 두명이서 한두대밖에 때리지를 못한다! 설사 4초가 지난다해도, 쭉 빠져버린 체력때문에 도트뎀을 맞아가면서 초신성을 때려야될지, 아니면 도망쳐야될지 상대는 딜레마에 빠지게된다. 이러한 초중반에 강력한 도트 피해 때문에 불사조가 오프레인 강캐라는 칭호를 자주 듣는다.

이후 중반까지는 한타 지향정 영웅에게는 당연하지만, 언제나 텔레포트 스크롤를 지참하면서, 팀간의 소규모 교전이나 대규모 한타에 꾸준히 참여해줘야된다. 불사조의 어마어마한 불의 영혼 누킹과 공격속도 감소는, 결국 마법주문이기 때문에 칠흑왕의 지팡이에 무력화된다. 초중반에 꾸준하게 팀원들의 한타에 참여해서 빠르게 승기를 잡는게 불사조의 운영 포인트다.

게임이 중후반으로 접어들었다면, 불사조의 플레이가 많이 바뀌게된다. 칠흑왕의 지팡이가 없었던 초중반까지엔, 과감하게 이니시에이터의 역할까지 할 수 있었다면, 이제는 후진입을 해야 안전하게 팀파이트를 할 수있다. 초반에 있는둥 마는둥했던 태양 광선도, 적의 체력이 많아지고, 능력의 레벨도 높아져서, 팀원의 체력회복과 적의 체력감소가 눈에띄게 보이게된다. 후방에서 마법면역이 빠질때까지 태양 광선과 아이템으로 지원을 해주는게 불사조의 후반 팀파이트 방법이다. 언제나 그렇지만 불사조는 초반에 스노우볼링을 굴릴수있는 강력한 누커형 영웅이다. 게임을 후반까지 안 끌고가는게 불사조의 플레이중에서 가장 중요하다.

불사조는 항시 아군들과 함께 붙어다니면서 적에게 불의 영혼과 태양 광선을 날리면서 한타 때마다 아군에게 유리한 상황을 만들어나가는 영웅이다. 초반에는 강력한 콤보로 킬을 딸 수 있어 갱킹을 갈 수도 있지만, 중후반에는 거의 기대하기 어렵다. 그렇기 때문에 레인전이 끝난 뒤에는 가급적이면 아군들과 붙어서 행동하자.

다만 주 능력들은 성능이 매우 뛰어난 대신, 패널티로 한결같이 쿨다운이 엄청 긴 편에 속하니 능력이 한번 빠지고 난 뒤엔 재사용 대기시간이 다 돌아오기 전까지는 몸을 사리며 플레이해야한다. 언제나 불의 영혼과 초신성의 쿨타임이 엇갈리지않게 조율하는것이 중요하다.

만나기 싫은 영웅으로는 클링츠, 우르사, 미포, 켄타우로스 전쟁용사, 트롤 전쟁군주 정도가 있다.

7.1. 장점


* 뛰어난 초중반 포텐셜 : 초중반부터 혼자서 한타를 이끌어나갈 수 있는 영웅이다. 넓은 거리를 이동하면서 적의 공격속도와 이동속도를 감소시키고 궁극기로 마무리하는 불사조의 한타 능력은 서포터중에서도 최강급. 일단 궁극기만 찍으면 어느 레인에서든지 손쉽게 게임을 풀어나갈 수 있다.

7.2. 단점

8. 기타

8.1. 도타 올스타즈

파일:external/98448fc793a33a60468c7c63bf0bdcea2fda2682ec9a63522e4a9e35ba78a56b.jpg 피닉스Phoenix
이카로스Icarus
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고대의 경전들은 일곱번의 성스러운 빛의 발산과 위대한 수렴에 대해 기록한다. 필멸의 땅 위로 폭사된 이 빛살의 충돌은 가장 순수한 화원(火源)을 만들었으며 신화 속의 불사조의 탄생으로 이끌었다. 신성한 화염의 현신으로 나타난 이카로스는 죽음과 파괴 혹은 생명과 치료의 화염을 방출할 수 있으며, 이 에너지를 집중시켜 뿜어내는 빛줄기는 전장을 가로질러 모든 군대를 불태운다. 적을 격파하기 위해 자신의 생명력을 활용하는 것을 두려워하지 않는 이카로스는 태양의 힘을 곧바로 이용하여 별의 폭발을 만들 수도 있다.

도타 올스타즈의 모델은 블러드 메이지의 궁극기로 소환되는 불사조다.

히어로즈 차지의 불사조의 이사루스 충전 스킬 아이콘이 이 불사조 1스킬 아이콘에서 방향만 바꿔놓은 것이다.

9. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png 파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png 파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png 파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png 파일:Mars_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
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파일:민첩(도타 2).png
민첩
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지능
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파일:복합.png
복합
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[1] 대사가 없다... [2] 피격 시 발생하는 효과 분류 [3] 불꽃 입자가 튄다. [7.34d] [5] 이동 속도 둔화 [6] 다만 가는 길 주변에 있는 나무는 박살난다 [7.34d] [8] 불사조(도타)는 궁극기를 쓰면 태양으로 변하지만 라의 익신룡은 변신하기 전 형태가 태양이다.