실제 군대 편제 상 군단의 지휘관에 대한 설명에 대한 내용은 군단장 문서 참고하십시오.
영웅 출시 순서 | ||||
불꽃령 대지령 |
◀ |
군단 사령관 망령 제왕 |
▶ |
테러블레이드 불사조 |
망령의 밤 |
Legion Commander | |
|
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군단 사령관 | |
출시일 | 2013년 12월 13일 |
성우 | |
멀 댄드리지[1] | |
정유미 |
네 실력을 보여봐라! |
1. 개요
영웅 소개 |
군단 사령관은 전장을 가로질러 나아가면서 혼자 떨어진 적과 단독 전투를 벌입니다. 그녀는 결투에서 승리를 거둘 때마다 공격력이 상승하여 무자비한 1인 군대로 거듭날 수 있습니다. |
배경 |
놈들은 아무런 예고도 없이 다가왔다. 돌의 전당 성벽 안에서 끔찍하게 윙윙거리는 소리가 울렸다. 알 수 없는 어둠 속에서 셀 수도 없이 많은 야수 떼가 몰려나와 불꽃과 사악한 마법을 휘두르며 사악한 목적을 이루고자 부모든 자식이든 가리지 않고 도륙하거나 납치했다. 한때 강대했던 돌의 전당 부대 중 불굴의 사령관 트레스딘이 이끄는 청동 군단만 부대 소집 명령에 응할 수 있었다. 청동 군단은 전당 안, 피투성이 골목길과 불타는 시장을 지나 엄청난 인파를 뚫고 이 갑작스러운 침공의 근본을 향해 나아갔다. 그것은 도시 광장 안에 생긴 천상의 균열로서, 그 벼랑 끝에는
무시무시한 용사가 우레와 같은 기세를 내뿜고 있었다. 심연의 존재를 이끄는 우두머리는 사그라지는 빛으로 둘러싸인 거대한 검을 휘둘러 군단병 하나를 두 쪽 내버렸다. 트레스딘은 피투성이 검을 치켜들고 그 짐승 같은 존재를 응시했다. 그 짐승은 돌아서더니 삐뚤빼뚤한 이를 내보이며 미소를 지었다. 주변에서 벌어지는 전투에는 아랑곳하지 않고 그 둘은 서로 달려들었다. 계속되는 공격을 피하면서 둘이 위험한 결투를 벌이고 있는 동안 그 주위에서 청동 군단은 최후를 맞았다. 적이 검을 크게 휘두를 때 트레스딘은 앞으로 뛰어들었다. 전세가 바뀌었다. 갑자기 옆면으로 잔인하게 찌르기 공격이 들어왔으나 균형이 무너지려는 찰나, 트레스딘은 힘을 모아 다음 공격을 내리쳤다. 칼이 칼날면을 긁으며 내려가 칼자루를 움켜쥔 앞발을 두 조각 내자 불꽃과 피가 사방에 뿌려졌다. 사악한 적들은 트레스딘이 그렇게 압박하며 공격을 가한 뒤 검을 찔러 넣어 뛰고 있는 심장까지 관통시키는 광경을 경악하며 지켜보았다. 외마디 비명이 하늘을 가르며 야수의 피와 고통이 뿜어져 나왔다. 검은 차원문이 흔들리며 그 틈에 있던 힘은 나타날 때처럼 홀연히 사라졌다. 남은 침입자들은 돌의 전당 칼날 앞에 빠르게 쓰러져갔다. 승리는 거뒀지만, 생존자들은 기쁨을 만끽할 수가 없었다. 도시는 잿더미가 되었고 남은 수도 얼마 안 되었다. 불길은 계속 퍼져 나가는 중이었다. 전쟁의 깃발을 펼치며 트레스딘은 모을 수 있는 아군을 소집했다. 끓어오르는 분노로 심연의 세력에 잔인하게 복수할 것을 맹세한 트레스딘을 가로막는 자는 누구든지 저주를 받을 것이다. |
도타 2 공식 영웅 역할 | ||||||||||||||||||||||||||
캐리 |
지원 |
누커 |
전투개시자 |
생존력 |
도주기 |
압박 |
무력화 |
복잡도 |
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2. 능력치[7.35d]
능력치 | |||||||
23 + 3.1 |
18 + 1.7 |
20 + 2.2 |
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레벨 | 기본 | 1 | 15 | 25 | 30 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 ] {{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px" |
능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생 | ||||||
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도 | |||||||
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력 | |||||||
0레벨 | 기본 영웅 수치 | ||||||
1레벨 | 기본 능력치 | ||||||
15레벨 | 레벨당 능력치 획득 | ||||||
25레벨 | 모든 능력치 보너스 6레벨 적용 | ||||||
30레벨 | 모든 능력치 보너스 7레벨 적용 | ||||||
아래의 모든 수치들은 특성 보너스를 제외한 것입니다. |
체력 (체력 재생) |
200 (0.25) |
626 (2.55) |
1572 (6.89) |
2518 (11.19) |
2892 (12.94) |
마나 (마나 재생) |
75 (0) |
315 (1) |
675 (2.54) |
1083 (4.24) |
1239 (4.89) |
방어력 | 0 | 3 | 7 | 11.8 | 13.6 |
피해 방어 | 16 (50%)[3] | ||||
마법 저항력 | 25% | ||||
상태 저항력 | 0% | ||||
피해 | 35-39 | 56-60 | 99-103 | 142-146 | 159-163 |
초당 공격 횟수 | 0.59 | 0.69 | 0.83 | 1 | 1.07 |
공격 범위 | 150 | ||||
공격 속도 | 118 (기본 공격 시간 1.7) | ||||
공격 동작 | 0.46 + 0.64 (공격 지점+공격 후타격) | ||||
투사체 속도 | 즉시 | ||||
이동 속도 | 325 | ||||
회전 속도 | 0.6 | ||||
충돌 크기 | 24 | ||||
시야 범위 | 1800 / 800 (낮 / 밤) | ||||
다리 | 2 | ||||
Gib Type[4] | Default[5] | ||||
능력 강화 | 결투 | ||||
역전의 명수, 결투 |
3. 능력[7.35d]
도타 2 아이콘 설명 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
능력의 쿨다운 | 능력의 체력/마나 소모 | ||
아가님의 홀/파편 착용 시 효과 | 특성 선택 시 효과 | |||
약화 효과 면역 관통 여부 | 환영의 해당 능력 보유 여부 | |||
무력화 가능 여부 | 주문 방어/반사 여부 | |||
투사체 회피 가능 여부 | 속박 시 시전 불가능 여부 | |||
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 | 강화 효과 및 약화 효과 표기 | }}}}}}}}} |
3.1. 역전의 명수 (Overwhelming Odds) Q/W
군단 사령관의 주력 견제기로, 이걸 익히지 않으면 초반에 할 수 있는 일이 거의 없다. 피해량도 쏠쏠하지만 공격 속도 증가 효과도 적이랑 싸울때 유용하다. 특히 역전의 명수라는 이름답게 군단 사령관이 전선에 홀로 설 때 큰 도움이 된다. 오프레인에 홀로 설 경우, 크립 웨이브가 올 때마다 적당히 상대 캐리와 서포터에게 맞춰주기만 해도 일방적으로 체력을 깎을 수 있다. 군단 사령관은 기본 지능이 힘 영웅치곤 뛰어나서 맑은 물약이 있으면 타 오프레이너보다 우수한 유지력을 자랑한다.
환영이나 소환물에 추가 피해를 입히고 환상과 소환된 유닛에 따라 추가 피해까지 주니 환영 창기사나 거미여왕 같이 소환수로 활약하는 영웅은 이걸 맞고 싸움을 시작하면 순식간에 사경을 헤메게된다. 거기에 시전 반경이 넓기 때문에 점멸과 조합해서 시전 시 강력한 한 방을 먹일 수 있다. 쿨다운이 미묘하게 긴 편이니 적이 확실하게 많이 있는 상황에서 쓰는게 좋다.
파편 강화 시 궁극기 시전 중에 사용 시 효과 범위가 늘어난다.
사소한 점으로 영어명과 번역명의 단어가 많이 다른데, 원어인 "압도적인 확률(Overwhelming Odds)"은 불가능에 가까운 승률/생존률/성공률을 의미하는 용어이며 보통 시도하는 것조차 무모해보이는 역경에 직면했을때 사용되는 말이다. 트레스딘은 군사용어를 자주 구사하는 지휘관이며 이 기술을 시전하면 화살세례가 적을 많이 맞출수록 더욱 효율적으로 사용되는 모습으로 볼때 트레스딘이 적들의 군세 앞에서 홀로 맞서고 있지만 사실은 매복해둔 사격세례을 이용해 승률을 다시 맞춘다는 의미로 디자인된 기술이다. 기술을 제대로 시전했을때 트레스딘이 "이제 판을 뒤집는다!(Turn the table over!)"라는 대사를 가끔 하는데 이는 작전지휘판에서 전세를 역전시킨다는 뜻으로써 '역전의 명수'라는 번역명은 이를 모두 고려한 적절한 번역이다.
3.2. 불굴의 의지 (Press The Attack) W/T
불굴의 의지 | ||||
능력: 유닛 지정 영향: 아군 유닛 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능 |
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대상 아군으로부터 약화 효과와 행동 불가 상태를 제거하고 짧은 시간 동안 이동 속도 및 체력 재생 보너스를 부여합니다. 해제 유형: 강한 해제 |
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시전 동작: 0.2 + 0.93 시전 범위: 700 보너스 이동 속도: 10% / 14% / 18% / 22% 체력 재생: 24 / 36 / 48 / 60 ( 54 / 66 / 78 / 90) 지속시간: 5초 효과 반경: 250 보너스 마법 저항력: 50% 약화 효과 면역 지속시간: 1.5초 |
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16 / 15 / 14 / 13 | 110 | |||
청동 군단의 활력 넘치는 전투 뿔피리 소리를 들으면 어느 누구라도 가슴에서 용기가 솟아납니다. | ||||
15레벨: 불굴의 의지 체력 재생 +30 20레벨: 불굴의 의지 효과 범위 250 25레벨: 불굴의 의지로 1.5초 동안 약화 효과 면역 부여 변형치 불굴의 의지: 해제 가능.[7] 불굴의 의지: 해제 불가.[8] |
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{{{#!folding [ 참고 ] |
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뛰어난 지원기로 시전된 순간 우렁찬 뿔피리 소리와 함께 버프를 받는 영웅 주위에 멋진 황금 물결이 돈다. 결투로 승리 시 자동으로 자신에게 스킬이 발동된다. 쿨타임과 마나는 소모되지 않는다.
용도는 다양하다. 상태 이상 걸린 아군을 도주시킬 때도 쓸 수 있고, 궁극기를 시전하려는 자신이나 아군 영웅에게 걸어 줘도 좋고, 마나가 남을 때 회복 용도로도 쓸 수 있다. 해제 유형이 강한 해제라 여러 무력화기를 지울 수 있다.
영혼의 반지와 함께 쓰면 소모하는 체력과 마나보다 얻는 체력과 마나량이 더 많기 때문에 전능기사처럼 실질적인 마나/체력 소모 없이 버틸 수 있다.
3.3. 용기의 순간 (Moment of Courage) E/E
군단 사령관 라인전에서 큰 힘을 발휘하는 기술. 확률은 25%라고 돼있긴 하지만 쓰는법을 안다면 생각보다 터뜨리기가 쉽다. 거의 모든 영웅들은 라인전을 할때 크립의 어그로를 피하려고 하는게 정상인데 군단 사령관은 이걸 이용해 일부러 크립 어그로를 많이 끌어 CS를 쉽게 먹거나[9], 포탑을 때릴때, 상대방과 맞딜을 할때 이게 터질 확률을 쉽게 올릴수 있다.
평타를 먹인뒤 즉시 한번 더 때리는 기술이므로 사실상 일부러 터뜨릴수 있는 치명타나 다름없으며 이걸 쓸줄 아느냐 모르느냐에 따라서 군단 사령관은 충과 장인의 경계를 넘나든다.
능력창에 설명이 되어있지 않은데, 이 반격은 군단 사령관을 공격하는 적이 아닌 군단 사령관이 공격하는 적에게 발동한다. 그래서 적 포탑 뒤로 가서 크립 무리의 공격을 받으면서 포탑을 치면 더욱 빨리 포탑을 밀 수 있다.
3.4. 결투 (Duel) R/D
결투 | ||||
능력: 유닛 지정 영향: 적 영웅 약화 효과 면역 관통: 관통 해제 여부: 해제 불가 |
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군단 사령관과 대상이 된 적 영웅이 짧은 시간 동안 서로 결투를 벌입니다. 두 영웅은 아이템이나 기술을 사용할 수 없지만, 예외적으로 군단 사령관은 역전의 명수를 시전할 수 있습니다. 효과가 지속하는 동안 한쪽 영웅이 죽으면, 결투에서 이긴 영웅은 영구히 추가 공격력을 얻습니다. | ||||
시전 동작: 0.3 + 0 시전 범위: 200 / 250 / 300 지속시간: 3.75 / 4.5 / 5.25초 ( 5.5 / 6.5 / 7.5초) 보너스 피해: 10 / 20 / 30 ( 18 / 28 / 38) 피해 감소: 50% |
||||
60 / 55 / 50 ( 40 / 35 / 30) | 75 | |||
돌의 전당 용사와 일대일로 붙어볼 기회를 거부할 사람은 거의 없습니다. | ||||
승리로 발동하는 불굴의 의지를 비활성화 하지않습니다. 결투의 지속시간이 증가하고 쿨다운이 감소합니다. 군단 사령관과 상대가 다른 공격원으로부터 받는 피해가 감소합니다. 승리할 때마다 결투 피해가 8 증가합니다. 소급 적용됩니다. 변형치 결투 승리 피해: 해제 불가. 결투: 해제 불가. |
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{{{#!folding [ 참고 ] |
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시전하면 '동당당~! 딩동당당~!'하는 신나는 음악이 흐르며 군단 사령관과 대상 영웅은 서로를 강제로 공격하게 된다. 결투 중 양쪽 영웅은 평타 외에는 아무것도 할 수 없으며, 당연히 능력 및 아이템 사용도 봉인된다. 스노우볼링의 진수를 보여주는 능력으로, 결투를 통해 계속 누적되는 추가 공격력은 곧 군단 사령관의 캐리력이 된다.
군단 사령관에게 린켄을 뺄 수 있는 능력이 이거 하나 뿐이라서 군단 사령관 입장에서 상대가 린켄을 가면 부담스러워 진다. 주문 방어가 아니라 주문 반사만 있으면 결투가 두 번 시전되어서 공격력을 두 배로 얻는다.
아가님의 홀로 강화되면 지속시간이 증가하고 서로 이외에게서 들어오는 피해를 50%를 감소된 상태로 받는다. 파편으로 강화 시 보너스 피해량이 조금 늘어난다. 이전에 얻었던 보너스 피해량에 소급 적용된다.
결투 중에는 주변에 있는 아군이나 적이 개입할 수 있다. 따라서 결투 중에는 서로 온갖 다굴과 방해가 오가기 마련이라, 결투가 결판이 안 나거나 되려 적의 공격력을 올리게 되는 수도 있다. 그러니 초반에는 맞아 죽어가는 영웅에게 결투를 신청하거나 아군을 우르르 대동하여 기습함으로써 졸렬하게 공격력을 확보하는 게 좋다. 아니면 서포터를 상대로 결투를 거는 것도 좋은데, 능력이나 아이템을 못 쓰는 서포터는 그냥 체력 좀 많은 크립에 불과하고, 설령 돌발상황이 일어나서 결투에서 패배한다 하더라도 서포터의 공격력 증가는 별 의미를 갖지 못하기 때문이다.
불굴의 의지, 역전의 명수와 함께 사용하면 더 유리하게 결투할 수 있고, 시전 거리가 매우 짧으니 점멸 단검을 활용하면 좋다. 칼날 갑옷을 함께 사용하면 일대일 결투에서는 적을 더 빨리 처치하는 데에 큰 도움이 되고, 다대다 상황에서는 적들의 일점사를 덜 받는다. 칠흑왕의 지팡이 역시 결투에 매우 큰 도움이 되며 결투를 전투개시 용으로 쓸 수 있게 해준다. 솜씨 좋은 군단 사령관은 이 모든 아이템과 능력을 꼬이지 않고 일순간에 사용해 기습적인 결투를 걸 수 있다.[11]
적팀이 대처를 잘 못한다면 빠르게 스노우볼링을 굴릴 수 있지만 카운터치기 쉬운 스킬이기도 하다. 아군을 최대 10초 동안 무적으로 만드는 예지자[12], 아군이나 군단 사령관을 가둬서 세이브할 수 있는 그림자 악마나 외계 침략자, 얕은 무덤으로 죽지 않게 하는 대즐, 물리 면역을 부여하는 전능기사와 겨울 비룡 등의 서포터가 있을 경우 궁극기를 걸었다가 적은 못 잡고 되려 역관광당하는 경우가 꽤 많다. 특히 겨울 비룡은 두 개의 스킬(냉기의 은총, 겨울의 저주[13])로 카운터를 칠 수 있고, 겨울의 저주는 결투 상대를 다구리하기 위해 몰려든 아군에게 되려 군단 사령관이 다구리당하게 만드는 최악의 카운터. 실제로 통계상으로도 군단 사령관은 겨울 비룡 상대로 상성이 가장 안 좋다. 이럴 경우 이들이 없을 때를 틈타 사용하거나 그 능력이 빠진 것을 확인하고 사용하도록 하거나, 아니면 해당 영웅들에게 결투를 걸어버려야 하는데 실력이 있는 서포터라면 군단사령관이 궁극기를 걸기 전까지 나무 사이에 숨어있을 것이 뻔하니 문제.
4. 아가님 특성
4.1. 아가님의 홀 : 결투 (Duel) (강화)
4.2. 아가님의 파편 : 역전의 명수, 결투 (강화)
5. 특성[14]
특성 계도 | ||
불굴의 의지로 1.5초 동안 약화 효과 면역 부여[15] | 25 | 용기의 순간 흡혈 +50% |
용기의 순간 발동 확률 +8% | 20 | 불굴의 의지 효과 범위 250 |
역전의 명수 영웅 피해 +40 | 15 | 불굴의 의지 체력 재생 +30 |
불굴의 의지 이동 속도 +8% | 10 | 역전의 명수 쿨다운 -2초 |
- 10 레벨 :
- 15 레벨 : 역전의 명수 피해량 증가가 압도적으로 선택률이 높다.
- 20 레벨 :
- 25 레벨 :
6. 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | |||||
6.1. 초반
- 영혼의 반지/물병 : 마나를 잘 아낀다면 필요 없지만, 중부에 선다면 물병이 필요하고 강령사제 같은 강력한 유지력을 가진 상대를 만나면 영혼의 반지와 불굴의 의지 연계로 체력 관리를 해야 한다.
- 위상변화 장화: 역전의 명수와 함께 사용하여 적을 추격하는데 도움이 되고, 추가 공격력은 결투에서 우위를 점하게 해준다.
6.2. 중반
- 점멸 단검 : 위치 선정에 도움을 주는 아이템이다. 군단 사령관은 결투를 정확한 순간에 걸어야 하고 아군의 상태이상도 제때 풀어줘야 하기에 때문에 점멸 단검은 필수 아이템이다.
- 어둠의 검 : 갱킹에 제대로 힘을 줄 경우 꽤 쓸만하다. 하지만 높은 수준의 게임에선 곳곳에 감시와드를 도배되어있을 것이므로 점멸 단검을 사는 경우가 더 많다.
- 칼날 갑옷 : 점멸 단검과 어둠의 검 다음으로 중요한 핵심 아이템. 결투 동안에 상대 영웅이 강제로 자신을 공격하게 만들고 상대를 죽이는 게 중요하기 때문에 상대가 자신에게 주는 피해를 그대로 상대에게 돌려보낼 수 있는 칼날 갑옷과 특히 궁합이 잘 맞는다. 적 캐리에게 결투를 걸어도 부담이 덜하다.
- 칠흑왕의 지팡이 : 캐리들의 필수 아이템. 대부분의 능력을 막아 결투 시 도움이 된다.
6.3. 후반
- 아가님의 홀 혹은 아가님의 축복 : 한 명의 적을 오래 잡아놓기도 좋고 기본 지속시간 안에 안 죽을꺼같으면 가는 아이템. 피해 감소가 달려 있어 자기가 충분히 강하고 돈이 많으면 안전하게 적을 잡기 위해서 갈 수 도있다.[16]
- 다이달로스 : 궁극기를 통해 올라간 공격력에 치명타가 뜨면 적에게 엄청난 피해를 입힐 수 있다. 운이 좋아 용기의 순간에 치명타가 뜨면 상당한 체력을 회복할 수 있다.
- 돌격 흉갑 : 추가 방어력과 공격 속도, 적의 방어력 감소는 모두 군단 사령관에게 안성맞춤이다.
- 심연의 검 : 근접 캐리들의 최종 아이템이다. 또 궁극기 쿨이 빠지면 맞다이에서 힘이 빠지는 군단에게는 더할나위없이 좋은 아이템이다.
- 압도적 점멸 혹은 신속 점멸 : 점멸 상위 아이템으로 신속의 점멸을 더 많이 가는 편이다. 결투때 필요한 효과가 굉장히 많이 주어지기 때문.
- 달 조각 : 아가님의 축복과 더불어 돈이 남으면 가는 아이템.
6.4. 상황별 아이템
- 은빛 칼날 : 투명화 능력 덕에 적에게 몰래 접근하기 용이하게 만들어주는데다가, 투명해진 상태에서 적을 공격하면 적의 공격력과 공격 속도가 하락하고 지속 효과가 무효화되기 때문에 결투에서 우위를 점할 수 있게 해준다. 아이템이 제공하는 능력치와 공격력, 공격 속도 역시 유용하다. 군단 사령관과 궁합이 매우 좋은 아이템.
- 산화와 야차 : 능력치 아이템으로 적당한 선택이다. 뚜벅이인 군단 사령관이 결투가 없어도 싸울 수 있도록 해주는 기동성에 중점을 두고 쓴다.
- 심판도 : 적당한 가격에 괜찮은 공격력을 제공하는 아이템.
-
타라스크의 심장 :
군단의 심장공격력이 궁극기로 보충되는 군단 사령관은 생존 아이템을 도모하기 마련인데, 타라스크의 심장은 생존력과 공격력 양쪽을 만족시켜 준다.
7. 운영 및 공략
군단 사령관은 스노우볼링형 운영에 특화된 캐리형 영웅이다. 상대방의 영웅들이 탈출기가 좋은 영웅들이 있을 경우 궁극기를 통해 카운터가 가능하기에 기용되는 영웅이기도 하다. 궁극기를 이용해 스노우볼링을 시도하는 것이 좋기 때문에 파밍에만 열중하는 것 보다는, 점멸 단검을 빨리 구매해서 갱킹을 자주 시도하는 게 좋다. 잘 성장했다면 궁극기로 얻는 추가 공격력 덕분에, 별다른 공격용 아이템 없이 칠흑왕이나 돌격 흉갑 등 방어용 아이템만 두르고도 상대방을 회쳐버릴 수 있다는 게 군단 사령관의 무서운 점이다.궁극기인 결투가 갱킹하는 캐리 역할만을 강요하기 때문에 군단 사령관의 운영법은 거의 획일화되어 있다. 공격력이 낮은 초반에는 역전의 명수로 누킹을 지원하고 불굴의 의지로 싸움에 도움을 주면서 타이밍 좋은 결투로 공격력을 확보해 나가고, 쌓이는 공격력과 아이템 수준에 따라 운영 방법이 적을 처치하기 직전에 결투 → 결투로 갱킹 → 칠흑왕의 지팡이과 결투로 전투개시 순서로 바뀌어 간다.
다만 초반 운용은 배치에 따라 조금씩 달라진다. 불굴의 의지와 용기의 순간에 능력 점수를 많이 투자해 정글러로 쓸 경우, 역전의 명수를 거의 배우지 않고 점멸 단검을 구매할 때까지 정글에만 있고, 중부에 설 경우 초반에 물병을 구매한다.
궁극기를 제외한 모든 일반 스킬이 오프레이너로 쓰기에 좋은데, 상대 레인이 강력할 경우 영혼의 반지를 올려 Q와 W로 버틸 수 있고, 상대 레인이 만만하고 스턴이 없는 조합일 경우 혼자서도 두들겨 패버릴 수 있다. E의 흡혈이 상당히 강력한데다가, 상대를 두들겨 패면서 얻는 크립의 어그로로 동시에 터지는 평타가 상당히 강력하기 때문. Q의 이속 증가와 W의 디버프 제거로 킬캐치도 좋다. 다만 무작정 들이댈 경우 킬만 헌납할 수 있으므로 자신이 오프레이너란 것을 스스로 주지해야 한다.
트레스딘의 지능 상승량이 2.2로 꽤 높기 때문에, 초반에 맑은 물약을 두어개 챙기고 마나 관리를 잘 한다면 물병이나 영혼의 반지가 필요 없다. 특히 팀원 중에 신비의 장화를 가진 영웅이 두 명 이상이거나 수정의 여인이 있다면 편하게 다음 아이템을 고려하도록 하자.
핵심 아이템은 초반 기여도를 높이기 위해 점멸 단검을 먼저 사고, 상황에 따라 칼날 갑옷을 살 수 있다. 그리고 적으로부터 방해를 덜 받기 위한 칠흑왕의 지팡이는 반드시 사야 한다. 이 다음에는 산화화 야차, 다이달로스, 돌격 흉갑, 타라스크의 심장 등을 상황과 취향에 따라 간다. 공격력만 엄청 높은 영웅이라고 생각하기 쉽지만, 공격속도를 잔뜩 올려주는 역전의 명수도 있고, 용기의 순간으로 추가 공격도 자주 터지기 때문에 제대로만 성장했다면 공격력과 속도 양쪽이 높은 영웅이 된다. 따라서 만능계 아이템도 아주 잘 어울리는 편이다.
군단 사령관이 메인 캐리라면 결투의 추가 공격력 중첩이 매우 중요하기 때문에 팀원과의 연계를 통해 중첩을 꾸준히 쌓는 것이 중요하지만, 팀에 자신 이외의 캐리가 따로 있다면 굳이 중첩에 목 맬 필요는 없다. 군단 사령관은 결투 중첩 외에도 불굴의 의지로 무력화기에 걸린 아군을 구조할 수 있으며, 대치 상황에서 역전의 명수로 라인 클리어 및 원거리 딜링이 가능하고, 한타가 시작되면 적의 중요 영웅에게 결투를 신청하여 무력화시킬 수 있어 전략적 쓰임새가 높은 편이기 대문이다. 도발 판정인 결투는 주문 면역을 무시하고 들어가기도 하고 때로는 스턴 이상으로 좋은 무력화 기술이다. 실제로 군단 사령관은 7.00 이후 프로 씬에서도 메인 캐리가 아닌 유틸 캐리 용도로 쓰이는 빈도가 늘었다.
7.1. 장점
- 우월한 선공권 : 군단 사령관의 결투는 적 영웅과 오직 평타 싸움밖에 못하도록 만들어버린다. 강한 해제도 통하질 않으며 이를 방지할 수단은 둘 중 하나를 도타 2 내에서 몇안되는 추방 상태이상에 걸어버리는 스킬 말고는 없다.[17] 덕분에 상대가 몸빵만 좋은 영웅이 아니라면 무조건적으로 불리한 상황에서 싸우게 되며 상대의 평타가 강한 영웅이라 하더라도 체력 계산만 하면 오히려 칼날 갑옷을 올려 그 막대한 데미지를 역으로 돌려줄수도 있다. 상위권에서는 이 선공권 자체에 집중하여 군단 사령관이 결투를 무조건 상대의 핵심 영웅에게 걸어버리고 빠르게 포커싱하여 처치해버리기 위해 군단 사령관을 기용할 정도.
- 몇안되는 영구 스택형 스킬 : 퍼지, 침묵술사, 슬라크와 함께 몇안되는 영구 스택형 스킬을 가진 영웅이다. 차이점이라면 이 셋은 능력치를 올려주나 군단 사령관은 공격력을 직접적으로 추가해준다. 덕분에 올라가는 수치도 비교할수 없을만큼 높다.
- 활용도 높은 스킬 : Q는 단순한 누킹기같지만 적의 숫자에 비례하여 추가 누킹을 주기 때문에 적으로 하여금 무시못하게 하며 W 자체에는 추가 체력재생, 그리고 무려 강한 해제가 붙어있어서 위기에 빠진 아군을 빠르게 세이브가 가능하며, 심지어 25레벨 특성에는 짧은 시간의 약화 효과 면역까지 붙게 된다.
7.2. 단점
- 활약이 제한되는 수동성 : 적이 지속적으로 혼자 따로 노는 짓거리들만 한다면 군단 사령관만큼 편한 영웅이 없지만, 반대로 계속해서 몰려다니며 결투를 방해할 여지를 남겨두는 적을 상대로는 군단 사령관이 맥을 못추린다. 결국 팀과 함께 몰려다니며 한타를 거는 수밖에 없는데 이렇게 돼버리면 또 불확실성이 커져버린다. 결투는 승패여부에 따라 적 영웅에게도 공격력 영구 상승 스택을 제공하기 때문.
- 버튼을 누를 일이 많음 : 매번 패치할때마다 편의성이 점점 늘어나고 있긴 하지만 군단 사령관은 결투를 효율적으로 진행하기 위해 1초 안에 빨리 눌러야 할게 굉장히 많은 영웅이다. 우선 필수로 구입해야 할 아이템으로 점멸 단검, 칼날 갑옷, 칠흑왕의 지팡이가 있는데. 여기다가 공속을 위해 Q역전의 명수[18]까지 눌러야 하니 결투를 걸기까지 눌러야 할 버튼이 무려 4개나 있는 것이다. 여기서 문제는 군단사령관이 이용하는 각종 버프들의 지속시간이 그다지 길지 않기때문에 버프시간을 낭비하면 안되므로 모든 버튼은 1초안에 다 눌러줘야 의미가 있으며, 이것도 결투에 적을 점멸 거리 안에 확보한채로 준비해야 한다는 문제점이 있다. 캐리력의 절반 이상을 결투 공격력에 의존하는 군단 사령관의 특징상 결투가 실패하면 곤란한데, 서로 치고받는 동안 위에서 언급한 기술이나 아이템을 하나라도 놓친 상황이라면 결투의 효율성이 굉장히 나빠진다는 단점은 매우 크다. 발동형이 아닌 패시브형 아이템으로 대체할수 있다면 좋겠지만 군단사령관이 초반에 구비할수 있는 아이템중 점멸/칼갑/BKB보다 효율이 잘나오는 아이템이 여태껏 존재하지 않았기때문에 입문을 하고자 한다면 칼갑-BKB-점멸-결투-Q 콤보는 가능한한 빨리 마스터할수 있도록 연습해야하는데 결투를 이길 각인지 상황을 판단하는 능력은 또 별도로 요구하므로 2배로 입문하기 어려워진다.
- 실패의 리스크가 큼 : 알아둬야 할게 결투 성과를 못내는 군단사령관은 그냥 존재가치가 없다. 방법이야 어찌됐든 군단 사령관은 결투를 성공해야 존재성을 증명할수 있으며, 파밍력도, 성장 능력치도 나쁜 군단 사령관은 결투로 크지 못하면 탱킹도 서폿도 할수 없기때문에 앞서 언급한 콤보로 인한 성과는 당연히 내야하는 캐릭터다. 이렇듯 한명의 팀원으로써 받는 기대치가 크며 이에 실패했을 때의 리스크가 굉장히 크고 결투에 실패할때마다 역 스노우볼이 굉장히 빠르게 굴러가는데다 한번 흐름에서 뒤처지면 혼자서는 어떻게 역전할 방법을 마련하기 어렵다보니 프로대회에서도 어지간한 카운터픽이 아닌 이상 자주 픽되는 영웅은 아니다.
8. 7.29에서
주요변경점
역전의 명수의 범위가 레벨별로 늘어나게 상향
아가님의 홀 강화
더 이상 결투중에 마법면역을 부여하지 않음.
결투의 쿨다운이 20초 감소
결투 대상자들이 외부 요인으로부터 받는 피해감소가 100%에서 50%으로 변경
아가님의 파편 리워크
구버전: 결투가 진행되는 동안 군단 사령관 주변의 적들에게 역전의 명수가 1유닛당 1번씩 자동시전됨.
신버전: 불굴의 의지의 쿨다운이 줄어들며, 버프 대상자에게 1.75초동안 마법면역을 부여함.
특성
레벨 15 특성 역전의 명수 쿨다운 -9초가 역전의 명수 데미지 +75로 변경
상당히 유의미한 상향을 받았다. 우선 7.26에서 너프해버린 역전의 명수 빌드를 다시 되돌려줬다는 것에 의미가 크며, 밈으로나 쓰일것 같은 파편강화를 훨씬 가치있는 성능으로 리워크하고 아가님의 홀과 서로 유연하게 이어지도록 리워크함으로써 군단 사령관의 전반적인 성능평가가 좋아졌다.역전의 명수의 범위가 레벨별로 늘어나게 상향
아가님의 홀 강화
더 이상 결투중에 마법면역을 부여하지 않음.
결투의 쿨다운이 20초 감소
결투 대상자들이 외부 요인으로부터 받는 피해감소가 100%에서 50%으로 변경
아가님의 파편 리워크
구버전: 결투가 진행되는 동안 군단 사령관 주변의 적들에게 역전의 명수가 1유닛당 1번씩 자동시전됨.
신버전: 불굴의 의지의 쿨다운이 줄어들며, 버프 대상자에게 1.75초동안 마법면역을 부여함.
특성
레벨 15 특성 역전의 명수 쿨다운 -9초가 역전의 명수 데미지 +75로 변경
역전의 명수는 한때 특성 강화의 데미지가 너무 좋아서 환영 창기사같은 경우는 함부로 얼굴 내밀었다가 영혼까지 털릴정도로 강했기에 쿨다운 감소로 너프먹었던 역사가 있었는데 이번에 다시 돌려줬다,
그러나 이번 패치에서 군단사령관의 주가를 가장 크게 올려준 요소는 역시 불굴의 의지 및 결투와 연관된 패치일 것이다. 20분이 지나야 살수있는 파편은 (리전을 할때 95%가 그러듯이)결투 걸러가기 전에 불굴의 의지가 걸린 1.75초동안 마법면역을 주게 바뀐다는 것이다. 이 특징은 "결투에서 이기면 자동으로 불굴의 의지가 발동된다."는 기능과 합쳐져 군단사령관 플레이의 유연성을 더해주게 되었다.
"결투 지속시간동안 마법면역 부여"를 가지고 있던 셉터 강화는 마법면역을 파편한테 준 대신 쿨다운 감소라는 실용적인 강화와 여러모로 호불호가 있었던 결투자 피해감소 100%를 50%로 상향했다. 이게 왜 상향이냐면 어차피 이상적인 결투상황은 1인 저격이 아니라 단체로 다굴빵을 놓을때이기 때문이다.
패치 이후 군단사령관의 픽승률이 하위권에서 평균승률 49%이라는 무난한 성적을 차지했다. 디바인 이상에서 유독 승률이 떨어지는 경향이 있긴한데 그곳은 어차피 마르스, 고대영혼, 퍼지처럼 군단사령관을 엿먹이기 좋은 메타 영웅들이 상위권을 차지하고 있기때문에 티어1~2 자리를 꿰차긴 어려운 상황. 그래도 앤션랭까지는 어찌저찌 50% 승률에 턱걸이로 유지하고 있다.
패치 이후로 스킬 및 아이템 빌드는 그다지 바뀐게 없으나 아가님의 홀을 사는 경우는 드물며, 대신에 파편 강화는 사실상 필수로 구매되고 있다. 어쨌거나 소형BKB 취급을 받기때문에 1400원이면 상당히 싼값에 좋은 성능을 뽐내고 있는 셈.
9. 치장 아이템
9.1. 무기
보스 도모시의 검 Blades of Voth Domosh |
신비(Arcana) 40,000₩ |
보스 도모시의 검 상품으로 변경시킬 수 있는 것들 | |
인게임 초상화 | HUD 초상화 |
미니맵 영웅 아이콘 | 결투 능력 아이콘 |
9.2. 세트 아이템
돌의 전당 근위병 세트Stonehall Royal Guard Set | 용 수호대 사령관 세트Commander of the Dragon Guard Set |
신화(Mythical) | 희귀(Rare) |
10. 기타
- 도타 올스타즈 6.73 버전부터 등장했다. 도타 2 로 넘어오면서 말에서 내리고 여자로 성전환이 되었다.
- 도타 2에 2013년 12월에 105번째로 출시된 영웅이다.
- 등장 예고 자체는 2013년 초기로 빨랐는데, 더 늦게 개발된 것으로 알려진 아바돈이 먼저 나오더니 나중에는 불꽃령과 대지령에게도 출시 순서가 밀렸다. 우스갯소리로 성전환 수술 부작용으로 인해 늦는다는 말이 돌았다.(...) 정식 업데이트 이전 미리 공개된 일러스트 및 모델링에선 백인이었지만 완성된 모습은 약간 아프리칸계였다.
- 군단 사령관은 전선에 서는 능력이 준수함에도 마음 편하게 정글에서 크려 해서 팀원을 답답하게 하는 경우가 많은 대표적인 영웅으로 통한다. 이러한 나쁜 인식에 더해 다년간 프로 게임에서 낮은 승률을 보여준다는 점 때문에 '군단은 정글에 가고, 진다' 는 기믹이 있어 정글군단, 군필패 등으로 회화화되어 정글군단은 고유명사 내지 밈 취급 받는다. 여기에 한때 존재했던 정글템인 무쇠 발톱이나 미다스의 손을 더하면 금상첨화다. #
- 대사 중에 재밌는 게 많다. 라이벌 영웅을 죽일 때마다 해당 영웅이 속하는 직업이나 종족을 믿지 말라 소리친다.[19] 같은 팀으로 고통의 여왕을 만나면 그걸 갑옷이라고 입은 거냐며 깐다. 궁극기인 결투도 라이벌마다 대사가 존재하는데, 오거 마법사에게 결투를 걸 때 대사중 Multi-Ogre Battle Arena!라는 대사가 있다. 앞글자를 따면 MOBA인데, 이 장르명을 사용하는 대표적인 게임은 리그 오브 레전드이다. 양 게임 간에 분쟁이 많았기에 이런 농담을 집어넣은 것. 또한 도타 올스타즈에서 수염과 탈것이 없어져서 그런지 아군의 수염과 탈것을 마음에 들어하는 대사와 결투 시 수염과 탈것 가진 영웅에게 적대감을 드러내는 대사가 존재한다.
- 배경상 보면 심연의 존재들과 맞서 싸우는데, 이 무리들의 우두머리가 바로 지하군주로 이 둘은 서로 라이벌 관계이다.
- 영웅 출시와 함께 전용 신비 아이템인 "보스 도모시의 검"이 출시되었다. 리나에 이은 두번째 신비 등급 아이템으로 추가 대사와 전용 이펙트, 각인 보석이 존재하며, 무기가 언월도에서 쌍검으로 바뀌고 전체적으로 분노에 휩싸인 모습으로 바꿔준다. 특히 궁 발동시 주변이 불타는 효과가 폭풍간지이다. 또한 이 아이템을 착용시 오즈카보쉬 대사가 새로 추가되고, 악마가 할 법한 대사를 내뱉게 된다.
- 도타 2의 몇 안 되는 여성 영웅 중에서도 유일한 힘 영웅이었다. 애초에 성전환이 된 이유가 힘 영웅 중에 여성이 없어서라는 말도 있다.
- 투구의 모양이 포탈 시리즈의 터릿과 닮았다.
- TI6 전 공개된 만화에 따르면 본래 노예 출신으로 살던 곳을 점령한 전 군단 사령관에게 도전하다 죽을 뻔한 위기를 격었지만 끈질기게 살아남아 결국 사령관의 자리에 올랐다. 부관에게 이 이야기를 해주다가 지하군주의 습격을 목격하는 것으로 만화는 끝난다.
- 아티팩트에서 공개된 추가 설정으로 청동 군단은 돌의 전당을 지키기 위협이 되는 세력을 제거하는 일을 한다. 인간 이외의 종족에겐 배타적인 대사와는 달리 투항하면 군단에 편입시켜 의외로 여러 종족으로 이루어져 있다. 천갑검사가 언급하는 릭스(Rix)도 그들 중 한명이었지만, 동족을 정벌하라는 명령을 거부하며 반란군을 조직해 대치 중이다.
- 이후 아티팩트 코믹스에서 이 부분이 디테일하게 나오는데, 솔라 칸의 붉은 안개군단이 양동 작전으로 릭스의 수인족 도시를 파괴시킬려고 하기때문에 트레스딘은 같은 종족인 릭스에게 동족들이 사는 도시로 가서 도시를 통째로 비우고 지정한 장소로 가서 대피하라고 했다. 수인종족들은 돌의 전당 영토에 있지만 자존심이 강해서 그들의 명령을 듣지 않으려했기때문에 릭스는 이들을 설득할 엄두도 못냈고, 애초에 돌의 전당 군대들은 시민들의 목숨을 전쟁의 장기말처럼 생각하고 "우리 땅이니 우리 명령을 들어라" 식이다보니[20] 자신들의 도시를 지키기 위해 돌의 전당에 반란을 일으킨 것으로 보인다.
- 도타 2에서는 자비없는 전쟁광 장군 이미지가 있었지만 아티팩트에서 나온 것에 의하면 돌의전당에서도 가장 도덕적이고 뛰어난 전략천재로 묘사되고 있다. 현실적이기도 해서 돌의 전당의 왕이 솔라 칸의 전술때문에 자존심이 걸려 지원군을 내주려 하지 않자[21] 트레스딘은 "그럼 저 혼자 갈테니 처벌은 제가 승리하고나서 해주십시오."라고 하는 수준.
10.1. 도타 올스타즈
리전 커맨더Legion Commander 트레스딘Tresdin |
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나는 트레스딘이며 우리의 왕국에는 점점 크나큰 위협이 자라고 있다. 그것은 바로 더러운 비인간 난민들의 무리가 우리의 거리를 채우며 술집에서 그들의 야만스러운 언어들로 시끄럽게 떠들고 있다는 점이다! 내가 이런 꼴을 보러 이 왕국의 수백년 역사상 가장 위대한 장군이 된 것이 아니지만, 이는 곧 고쳐지리라. 지금은 내 도끼가 이 땅의 인간들을 위협하는 어둠의 무리들과 맞써 싸우라고 부름을 받았다. 저 혐오스러운 무리들에 맞서 형세를 뒤집기 위해 나는 진군한다. 저들 중 단 한 놈이라도 나와 일합을 겨룰 수 있을련지! 상황이 옳게 돌아가게 하기 위하여 나는 전진한다. 인간의 방식대로 말이다! |
도타 올스타즈에서는 오스마르 가리토스의 모델을 사용했다. 배경을 읽어보면 알겠지만 인간 제일주의자라는 성격도 가리토스를 그대로 빼박았다.(…)
11. 상위 문서
도타 2의 영웅 목록 | |||||||||
힘 |
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민첩 |
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지능 |
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복합 |
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[1]
하프라이프 2의
알릭스 밴스를 맡았다.
[7.35d]
[3]
50% 확률로 16의 피해를 방어합니다.
[4]
피격 시 발생하는 효과 분류
[5]
피가 튄다.
[7.35d]
[7]
체력 재생, 이동 속도 증가.
[8]
약화 효과 면역
[9]
적 영웅 공격명령으로 일부러 크립에게 어그로를 끌고. 맞고 있는 상황에서 CS각을 노리고 있다 막타를 먹으면 크립에게 받은 피해와 CS를 동시에 챙길수 있다.
[10]
한 번씩 번갈아 공격한다. 군단 사령관이 고장나는걸 볼 수 있다.
[11]
아이템과 W를 미리 자신에게 걸고, 점멸 - 궁으로 들어간 다음 즉시 Q를 써주면 된다.
[12]
혹 지연 피해가 높아서 어떻게 킬을 따더라도, 결투 지속시간 동안 끝장을 못 내기 때문에 중첩이 오르지 않는다.
[13]
군단 사령관한테 걸어야 된다. 아니면 효과가 없다.
[14]
7.35d
[15]
마법 저항력도 50% 증가합니다.
[16]
돈이 남아서 아가님의 축복을 사는 경우도 있다. 그정도의 후반 싸움이면 아가님의 효과가 나쁘게 작용할 일은 거의 없기 때문
[17]
그 외에는
슬라크의 아가님 파편 효과인 광역 그림자 춤 정도가 있다. 오히려 이 효과가 더 강력한 카운터인데 대상 자체를 가려버리기 때문에 결투를 바로 취소 시킨다. 하지만 슬라크는 군단 사령관의 제 1 타겟인 메인 캐리 영웅이기 때문에 이걸로 세이브할 기회가 별로 없을것이다.
[18]
이전까진 W불굴의 의지였으나 7.33패치를 통해 각자의 스킬이 공속과 이속주는 버프를 교환했다.
[19]
이는
도타 올스타즈 시절 원 모델이었던
가리토스의 반복 선택 대사인 "엘프를 믿지마라"에서 유래했다.
[20]
릭스에겐 도시를 어떻게든 설득할 시간이 필요했는데, 옆에 따라온 돌의 전당 장군은 "이 잡것들 데리고 빨리 움직이게 만들어라." 식이었다. 솔라 칸의 군대를 피하기 위해선 대피시키는게 맞지만 릭스나 그의 종족 입장에선 돌의 전당 군대가 자기 도시를 뺏어버리고 그곳에 군사기지를 지어버린다는 월권행위로 보였기때문에 무작정 설득하기가 어려웠던 것.
[21]
간단히 말하자면 솔라 칸의 전술은 돌의 전당의 군대에게 "한낱 수인들이나 사는 마을을 지켜주기 위해 군단을 후퇴시켜야 한다."는 판단을 내리게 강요시켰다.