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최근 수정 시각 : 2024-09-14 02:59:20

레이저(도타 2)

영웅 출시 순서
없음 __{{{#!folding [ 최초의 24인 ] 강령사제 그림자 주술사 대즐 도끼전사
드로우 레인저 라이온 레이저 리나
리치 모래 제왕 모플링 미라나
바람순찰자 복수 혼령 수정의 여인 스벤
저주술사 제우스 지진술사 파도사냥꾼
퍼지 폭풍령 항마사
}}}__ ||<bgcolor=#167c13><width=50> ||<width=85> 슬라다 ||
Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2
Razer
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Razor.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Razor_icon.png 레이저
출시일 2010년 11월 1일
성우
파일:미국 국기.svg 톰 첸틀러
파일:대한민국 국기.svg 강수진

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 플라즈마 장막 (Plasma Field) Q/F3.2. 정전기 연결 (Static Link) W/C3.3. 폭풍 쇄도 (Storm Surge) E/N3.4. 폭풍의 눈 (Eye of the Storm) R/E
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀: 폭풍의 눈 (Eye of the Storm) (강화)4.2. 아가님의 파편: 정전기 연결 (Static Link) (강화)
5. 영웅 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 치장 아이템
8.1. 세트 아이템8.2. 머리
9. 기타10. 상위 문서
사망자 명단에 네 이름을 올려주마.

1. 개요

영웅 소개
레이저는 치명적인 번개 폭풍을 자유자재로 부리며 전장에 뛰어듭니다. 전기가 통하는 플라스마 고리로 적을 휩쓸어 지져버리고, 연결된 상태에로 적의 힘을 빨아들인 다음 그 힘을 다시 적에게 사용합니다.
배경
지하계를 대표하는 상징적인 존재들 중에서도 번개 망령 레이저는 누구라도 두려워하는 공포의 대상이다. 레이저는 번개 채찍을 휘두르며 좁은 미로라 불리는, 죽은 자들의 영혼이 각자가 지닌 지능, 간교함, 끈기에 따라 갈 길이 갈라지는 불안정하고 거미줄처럼 얽힌 통로를 순찰한다. 레이저는 미로를 떠다니며 미로에 갇혀 당황한 영혼들에게 매서운 전기 충격을 선사한다. 레이저의 전기 채찍은 형벌이기도 하지만 동시에 영혼들에게 각자의 운명을 정하도록 재촉하는 채찍이다. 영혼들은 서둘러 빛나는 출구로 빠져나가거나 끝없이 깊은 암흑의 구덩이로 떨어져야 한다. 레이저는 영원한 통치력의 화신이며, 추상적이면서 거의 분석적인 수준으로 자신의 힘을 사용한다. 레이저의 위풍당당한 모습은 자신의 일에서 냉소적인 만족감을 느끼고 있다는 것을 보여준다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34e]

능력치
파일:도타2 힘.png
22 + 2.8
파일:도타2 민첩.png
24 + 2.8
파일:도타2 지능.png
21 + 2.2
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(1)
604
(3.2)
1462
(7.12)
2342
(11.12)
2694
(12.72)
마나
(마나 재생)
75
(0)
327
(1.05)
687
(2.59)
1095
(4.29)
1251
(4.94)
방어력 0 4 10.53 17.2 19.87
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 23-25 47-49 86-88 126-128 142-144
초당 공격 횟수 0.59 0.73 0.96 1.2 1.29
공격 범위 475
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.3 + 0.4 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 2000
이동 속도 280
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 0
Gib Type[2] Electric[3]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 폭풍의 눈
파일:symbol_aghanimShard.png 폭풍 쇄도

3. 능력[7.34d]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png 파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 플라즈마 장막 (Plasma Field) Q/F

플라즈마 장막
파일:external/media.steampowered.com/razor_plasma_field_hp2.png
능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
커질수록 위력이 강해지는 강력한 플라스마 파동을 내뿜어 장막에 닿는 적 유닛을 둔화하고 피해를 줍니다. 장막이 수축할 때도 적에게 충격을 줍니다. 레이저에게서 멀어질수록 장막의 피해와 둔화 효과가 커집니다. 플라스마 장막은 모든 유닛을 각 방향으로 한 번씩, 총 두 번 타격합니다.
시전 동작: 0 + 0
반경: 700
최소 피해: 35 / 40 / 45 / 50 (파일:Talent_symbol.png 65 / 70 / 75 / 80)
최대 피해: 80 / 115 / 150 / 185 (파일:Talent_symbol.png 110 / 145 / 180 / 215)
최소 둔화: 5%
최대 둔화: 25% / 30% / 35% / 40%
둔화 지속시간: 1.5초
파일:Talent_symbol.png 두 번째 플라즈마 장막 딜레이: 0.8초
파일:Talent_symbol.png 두 번째 플라즈마 장막 피해 배율: 70%
파일:Cooldown_symbol.png 13 / 12 / 11 / 10 파일:Mana_symbol.png 125
번개 망령은 플라스마의 힘으로 지하계를 지배합니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 플라즈마 장막 피해 +30
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 0.8초 지연 후 두 번째 플라즈마 생성[5]

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 플라즈마 장막: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 플라즈마 장막은 2.2초에 걸쳐서 636의 속도로 팽창하고 수축합니다.
  • 피해와 둔화는 파동이 팽창할 때와 수축할 때 적용되므로 두 번 타격할 수 있습니다. 둔화 지속시간은 중첩 가능합니다.
  • 실제 플라즈마 장막의 효과 범위는 시각적으로 보이는 고리의 정면 100 반경을 가진 고리입니다.
  • 즉, 100 반경 내의 유닛을 즉시 타격할 수 있으며 최대 905 범위의 유닛을 타격할 수 있습니다.
  • 플라즈마 장막은 레이저의 중심에 위치하며 레이저를 따라다닙니다.
  • 플라즈마 장막은 2.2초 동안 700 반경의 공중시야를 제공합니다. 2초 동안 시야의 흔적이 지속됩니다.
}}} ||
레이저를 중심으로 플라즈마를 넓게 펼치면서 광역으로 피해를 주고 짧은 둔화를 건다. 장막의 피해는 펼치면서 한번 되돌아오면서 두 번 들어가므로 최대 370의 피해를 줄 수 있다. 적이 장막으로부터 멀리 있을수록 피해와 둔화가 늘어나기 때문에 적과 가까이 붙었을 때 사용하는 것은 적절하지 않고, 적이 도망갈 때 따라잡거나 마무리를 할 때 장막의 끝자락에 닿도록 사용하는 것이 좋다. 또한 시야를 밝히는 효과로 숨어있는 적을 포착할 때도 쓸 수 있다. 대신에 이 능력을 사용하면 레이저의 위치가 노출되기 때문에 갱킹이나 로샨 사냥 중에는 사용을 자제하는 것이 좋다.

7.20패치로 최근에는 기존의 데미지만 주던 다소 심심한 스킬에서 거리에 비례해 둔화를 주게끔 바뀌었기 때문에 마땅한 CC기가 딱히 없어서 이동속도만 믿고 적을 추노하던 레이저의 보조 기술로써 가치가 더 올랐다.

3.2. 정전기 연결 (Static Link) W/C

정전기 연결
파일:external/media.steampowered.com/razor_static_link_hp2.png
능력: 유닛 지정
영향: 적 영웅
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
레이저와 적 영웅을 전기로 연결하고, 영웅의 공격력을 훔쳐 레이저에게 더합니다. 레이저는 연결을 활성화한 상태로 이동하며 공격할 수 있습니다.
시전 동작: 0.3 + 0
시전 범위: 550 (파일:symbol_aghanimShard.png 700)
끊기는 범위: 800 (파일:symbol_aghanimShard.png 950)
공격력 흡수율: 7 / 12 / 17 / 22 (파일:Talent_symbol.png 12 / 17 / 22 / 27)
연결 지속시간: 5 / 6 / 7 / 8초
강화 효과 지속시간:12 / 14 / 16 / 18초
파일:Talent_symbol.png 동일한 비율로 공격 속도 훔침
파일:symbol_aghanimShard.png 최소 거리: 175
파일:symbol_aghanimShard.png 당기는 속도: 100
파일:Cooldown_symbol.png 50 / 40 / 30 / 20 파일:Mana_symbol.png 65
극성을 띤 레이저는 자기 몸에 전기를 흐르게 해서 적의 힘을 흡수합니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 정전기 연결 공격력 훔치기 +5
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 정전기 연결로 공격 속도 훔침
파일:symbol_aghanimShard.png 시전 범위가 증가합니다. 정전기 연결을 교체 시전으로 하여 레이저와 대상을 100의 속도로 서로를 향해 끌어당길 수 있습니다. 영상[아이콘]

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 정전기 연결: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 정전기 연결: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 정전기 연결은 레이저 또는 대상 유닛이 죽을 때나 두 유닛 간의 거리가 800 이상 벌어질 때 끊어집니다.
  • 정전기 연결은 대상의 피해가 0이 되더라도 계속해서 피해를 훔칠 수 있습니다.
  • 정전기 연결은 대상에 대한 공유 시야를 제공합니다.
  • 0.25초 간격으로 1.75 / 3 / 4.25 / 5.5 (파일:Talent_symbol.png 3 / 4.25 / 5.5 / 6.75)의 피해를 흡수합니다.
  • 최대 35 / 72 / 119 / 176 (파일:Talent_symbol.png 60 / 102 / 154 / 216)의 피해를 흡수할 수 있습니다.
  • 피해를 흡수하는 동안 레이저는 무장 해제 상태가 되기 때문에 다른 대상을 공격할 수 없습니다.
  • 영웅, 환영, 그리고 크립-영웅에게 시전할 수 있습니다.
  • 정전기 연결을 동시에 여러 번 시전하여도 충첩됩니다.
}}} ||
적 영웅에게 시전하면 빠르게 공격력을 흡수하는 전기줄, 속칭 빨대를 꽂는다. 은신을 활용해도 없어지기는 커녕 시야까지 공유되며 그 외 주문 면역이나 기절, 추방 등으로도 막을 수 없고, 거리가 너무 벌어지거나 지속시간이 다 되거나 대상 유닛이 죽기 전까지는 사라지지 않는다. 또한 피해를 흡수하는 동안 레이저는 동작 없이 적을 공격할 수 있기 때문에 적 입장에서는 떼어내기가 번거롭다. 적의 피해를 상당히 줄일 뿐만 아니라 레이저 자신의 피해가 대폭 증가하기 때문에 레이저는 뛰어난 안티 캐리이자 세미 캐리 역할을 수행할 수 있다.

레이저는 이동속도가 빠른 영웅이며 연결 거리도 긴 편이다. 또한 플라즈마 장막으로 둔화까지 가능하여서 빨대에 대처하는 방법은 이동기로 거리를 벌리거나 레이저를 죽이는 것 뿐이다. 대응이 빨리 이루어지지 않는다면 적 영웅의 평타는 순식간에 솜방망이가 되어버리고, 레이저의 평타는 어지간한 누킹기 수준으로 강해진다. 하지만 정전기 연결의 효과를 제대로 보려면 꽤 긴 시간 동안 연결을 지속해야 하기 때문에 적과 가까이 붙어있어야 한다.

이러한 기술의 특성 때문에 고독한 드루이드, 흡혈마, 스벤같은 근접 캐리 영웅에게 특히 효과가 좋고, 칠흑왕의 지팡이를 통해 마법 면역까지 얻으면 더욱 위력적이다. 한타 때 적 캐리에게 이걸 꽂아주면 적 캐리는 무시하고 나서자니 자긴 약해지는데 레이저는 점점 강해지고, 그렇다고 뒤로 빠지자니 아군 전력이 팍 줄어드는 진퇴양난에 처하게 된다.

그리고 이 기술은 환영의 공격력도 흡수할 수 있다. 레이저의 전기 고리를 생각해가면서 환영까지 컨트롤 하는 적 플레이어는 아예 없는 수준이라 쉽게 공격력을 채울 수 있다.

특성 선택시 공격력을 훔치는 만큼 공격 속도도 훔친다. 총 174의 공격력과 공속을 훔칠 수 있다. 심지어 특성 선택시 214까지 늘어난다. 이정도면 상대 캐리 1명을 한타에서 배제 시켜 버릴 수 있다.

3.3. 폭풍 쇄도 (Storm Surge) E/N

폭풍 쇄도
파일:external/media.steampowered.com/razor_unstable_current_hp2.png 능력: 지속 효과
피해 유형: 마법
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
지속하여 레이저의 이동 속도가 증가합니다. 공격받았을 때는 일정 확률로, 그리고 주문의 대상이 되었을 때는 언제나, 갈라진 번개를 내뿜어 대상과 주위 다른 적을 타격합니다. 공격자와 같은 유닛 유형을 우선 대상으로 하며, 피해를 주고 이동 속도를 둔화합니다.
보너스 속도: 8% / 12% / 16% / 20%
타격 확률: 18%
타격 대상: 3
타격 탐색 범위: 700
타격 쿨다운: 3초
피해: 45 / 80 / 115 / 150 (파일:Talent_symbol.png 56.25 / 100 / 143.75 / 187.5)
이동 둔화: 20% / 25% / 30% / 35% (파일:Talent_symbol.png 25% / 31.25% / 37.5% / 43.75%)
둔화 지속시간: 1초
파일:Cooldown_symbol.png 3 파일:Mana_symbol.png 0
단순하게 번개 망령에 다가갔다간 충격요법에 호되게 당할 수 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 폭풍 쇄도 둔화 및 피해 +25%

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 불안정한 전류: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 빗나간 공격, 건물로 부터의 공격에는 반응하지 않습니다.
  • 폭풍 쇄도의 발동 확률은 유사 무작위 분포를 따릅니다.
  • 폭풍 쇄도의 쿨다운은 HUD에 표시되지 않습니다.
  • 폭풍 쇄도의 쿨다운은 어떠한 방식이로든 증가/감소하지 않습니다.
}}} ||
레이저의 이동 속도를 높여주고 자신을 공격하는 적에게 확률적으로 피해를 주는 능력이다. 특별한 제약 없이 20%의 이동 속도 증가가 상시 발동하기 때문에 기동력이 중요한 레이저에게 도움이 된다.

주문의 대상이 되면 무조건 발동한다. 그리고 자체 쿨다운이 존재해서 계속 해서 발동은 하지않는다.

3.4. 폭풍의 눈 (Eye of the Storm) R/E

폭풍의 눈
파일:external/media.steampowered.com/razor_eye_of_the_storm_hp2.png 능력: 대상 없음
피해 유형: 물리
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
강력한 번개 폭풍을 일으켜 체력이 가장 낮은 적 유닛을 공격합니다. 피해를 받은 대상은 방어력이 감소합니다.
시전 동작: 0 + 0
반경: 500
대상: 1 (파일:symbol_aghanimScepter.png 2)
활성화 타격 간격: 0.7 / 0.6 / 0.5 (파일:Talent_symbol.png 0.6 / 0.5 / 0.4)
피해: 60 / 75 / 90
방어력 감소: 1
지속시간: 30초
파일:Cooldown_symbol.png 80 / 70 / 60 파일:Mana_symbol.png 100 / 150 / 200
처형 시간입니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨:폭풍의 눈 타격 간격 -0.1초
파일:symbol_aghanimScepter.png 폭풍의 눈이 하나가 아닌 서로 다른 두 유닛을 타격하며 구조물에도 피해를 줍니다. 대상으로 할 수 있는 구조물은 포탑, 병영, 고대의 요새만 해당합니다. 영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 폭풍의 눈: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 폭풍의 눈 방어력: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 범위 내에서 체력이 가장 낮은 유닛부터 타격합니다.
    • 범위 내 동일한 체력을 가진 유닛들이 다수 있을 경우 무작위로 타격합니다.
    • 폭풍의 눈이 정전기 연결로 이어진 영웅을 먼저 타격합니다.
  • 방어력 감소 효과는 폭풍의 눈이 사라지거나 레이저가 죽을 때까지 지속됩니다.
  • 피해를 준 다음에 방어력 감소가 적용됩니다.
  • 회피와 피해 방어를 완전히 무시합니다.
  • 짐꾼, 로샨, 투명 유닛, 그리고 전장의 안개에 있는 유닛들은 영향을 받지 않습니다.
    • 폭풍의 눈은 최대 42 / 50 / 60 (파일:Talent_symbol.png 50 / 60 / 75)번 타격할 수 있으며 대상당 최대 2250 / 3750 / 5400 (파일:Talent_symbol.png 3000 / 4500 / 6750)의 피해를 줄 수 있습니다.
  • 레이저가 투명 상태가 되면 폭풍의 눈도 투명해집니다. 여전히 근처의 적을 타격할 수 있으며, 적들은 폭풍의 눈을 보거나 들을 수 없습니다.
  • 연속 시전된 폭풍의 눈은 중첩됩니다.
  • 폭풍의 눈은 레이저가 죽으면 즉시 종료됩니다.
  • 구조물의 방어력은 감소되지 않습니다.
  • 구조물보다 항상 영웅이 우선시 됩니다.
}}} ||
레이저의 머리 위로 번개구름이 생기면서 주변에 체력이 가장 적은 적을 골라 매우 짧은 간격으로 번개를 내려친다. 방어력 감소는 해제가 불가능하기 때문에 한 명의 적을 집중 타격할 수 있다면 정전기 연결과 더불어 상당한 압박력을 가할 수 있다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀: 폭풍의 눈 (Eye of the Storm) (강화)

4.2. 아가님의 파편: 정전기 연결 (Static Link) (강화)

5. 영웅 특성[7.34d]

특성 계도
정전기 연결로 공격 속도 훔침 25 0.8초 지연 후 두 번째 플라즈마 생성
폭풍의 눈 타격 간격 -0.1초 20 폭풍 쇄도 둔화 및 피해 +25%
힘 +14 15 정전기 연결 공격력 훔치기 +5
민첩 +14 10 플라즈마 장막 피해 +30
__{{{#!folding [ 참고 ] <table bordercolor=#404040>
}}}__ ||

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/slippers_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/wraith_band_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/vanguard_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/arcane_boots_lg.png
핵심 아이템 파일:Aghanim_Shard_icon.webp 파일:external/media.steampowered.com/bloodstone_lg.png 파일:Eternal_Shroud_icon.webp 파일:external/media.steampowered.com/travel_boots_lg.png
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/sange_and_yasha_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/heart_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/butterfly_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/heavens_halberd_lg.png 파일:external/cdn.dota2.com/lotus_orb_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/assault_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/shivas_guard_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/sheepstick_lg.png

7. 운영 및 공략

1, 2, 3번으로 채용된다.[8] 1번은 W의 강력함을 필두로 상대 캐리를 찍어 누르면서 스텟템을 뽑아서 게임을 빨리 끝내는 방식이고, 2번은 빠른 레벨링과 지역 장악력을 바탕으로 똑같이 게임을 빨리 끝낸다. 3번은 다른 3번과 비슷하게 영향력을 과시하고 W를 믿고 단단한 아이템을 가서 게임을 유리하게 만들어간다.

W가 해제도 할 수 없고 약화 효과 면역을 관통하기 때문에 BKB를 사더라도 의미가 없다. 또한 궁극기도 관통이며 적의 방어력을 지속적으로 감소 시키기 때문에 2,3번으로 딜템을 안가도 충분히 강하다. 이러한 능력을 바탕으로 게임을 유리하게 풀어나가고 자리싸움에서 우위를 점하면서 적의 지역을 점차 줄여가고 적의 성장을 억제하며 게임을 끝내는것이 대부분의 레이저의 승리 플랜이다.

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 치장 아이템

8.1. 세트 아이템

Bindings of the Storm-Stealer Set Empire of the Lightning Lord
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/160px-Cosmetic_icon_Bindings_of_the_Storm-Stealer_Set.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/160px-Cosmetic_icon_Empire_of_the_Lightning_Lord.png
Shard of the Revenant The Twisted Arc Set
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/160px-Cosmetic_icon_Shard_of_the_Revenant.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/160px-Cosmetic_icon_The_Twisted_Arc_Set.png

8.2. 머리

Golden Severing Crest Grand Helm of the Narrow Maze
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/100px-Cosmetic_icon_Golden_Severing_Crest.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/100px-Cosmetic_icon_Grand_Helm_of_the_Narrow_Maze.png
Severing Crest
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/100px-Cosmetic_icon_Severing_Crest.png

9. 기타

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/c2334523fa7e8b3dd07e2d72fbffc333e56fc460eb8d269f9477a7c9bcf982be.gif 라이트닝 레버넌트Lightning Revenant
레이저Razor
파일:external/05b3162611e071e7d32b35c334efb49a70ef8d10518e1acc98f35c71aca7fc85.gif
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레이저는 뇌전의 화신이다. 그가 할 수 있는 행동이라곤 넘치는 전력을 뿜어내어 주위의 모든 것들을 감전시키는 것 뿐이며, 그가 최소한의 지능은 가졌다는 것을 증명하는 것은 그의 무자비한 번개가 아군까지 감전시키진 않는다는 사실밖에 없다. 그의 이름 면도날에 걸맞은 전격 공격은 놀라운 속도와 정확성으로 적에게 뼛속까지 사무치는 고통을 안겨준다. 그는 전투에 있어서 주의해야 할 존재이며, 소수의 강자들만이 그를 상대할 수 있다.

도타 올스타즈에서는 프로스트 레버넌트의 모델을 사용했다.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
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민첩
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지능
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복합
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파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Enigma.png 파일:invoker_profile.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Io.png 파일:pangolier_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Chen.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Brewmaster.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Clockwerk.png 파일:dark_willow_full.png



[7.34e] [2] 피격 시 발생하는 효과 분류 [3] 전기 입자가 튄다. [7.34d] [5] 두 번째 플라지마 장막은 30% 적게 피해를 줍니다. [아이콘] 파일:Static_Link_29_icon.webp [7.34d] [8] 캐리, 미드, 오프라이너 [9] 추방 상태라도 훔친다. [10] 이는 심판도나 스카디의 눈을 장비하면 채찍이 없어지고 레이저가 채찍을 휘두르는 동작 끄트머리에 투사체가 발사되는 것으로 확인이 가능하다.