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최근 수정 시각 : 2024-10-11 21:31:39

트롤 전쟁군주

영웅 출시 순서
메두사 트롤 전쟁군주 얼음폭군
아니, 문제 없어(No, no problems here.)
Troll Warlord
파일:external/media.steampowered.com/troll_warlord_full.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Troll_Warlord_icon.png 트롤 전쟁군주
출시일 2013년 1월 25일
성우
파일:미국 국기.svg 놀런 노스
파일:대한민국 국기.svg 김기흥

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 광전사의 분노 (Berserker's Rage) Q/G3.2. 춤추는 도끼 (원거리) (Whirling Axes (Ranged)) W/E3.3. 춤추는 도끼 (근접) (Whirling Axes (Melee)) E/F3.4. 열정 (Fervor) D/V3.5. 전투 결의 (Battle Trance) R/R
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 춤추는 도끼 (Whirling Axes) (강화)4.2. 아가님의 파편 : 열정 (Fervor) (강화)
5. 특성6. 아이템
6.1. 운영자 추천 아이템6.2. 유저들의 연구
7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 기타9. 상위 문서
내가 이 팀을 승리로 이끌었다!
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
트롤 전쟁군주는 언제든 원거리 공격과 근거리 공격을 즉시 취사선택할 수 있기에 어느 거리에서도 든든한 전력으로 활약합니다. 그는 손에 든 도끼를 크게 회전시켜 도끼의 회오리를 만들면서 적을 공격할 수 있습니다. 적을 제압하는 트롤 전쟁군주는 공격할 때마다 공격 속도가 빨라지며 어디에 있든지 아군의 공격 속도를 올려줄 수 있습니다.
배경
트롤을 화나게 하기는 정말로 쉽다. 트롤은 다혈질인데다 싸움을 좋아하고 논쟁과 불화를 즐기며 시끄러운 싸움에는 빠지는 법이 없다. 사내아이들은 부족 어머니의 집 아래 지하실에서 보호를 받으며 성인이 될 때까지 자라나는데, 그동안에는 음식을 받아먹고 놀기만 할 뿐 쓸모 있는 일이라곤 아무것도 하지 않는다. 만약 성인이 되어서도 나갈 생각이 없다면 계속 그곳에 머물 수 있다. 성인이 되어 지하 방을 나온 젊은 트롤들은 만사에 대해 불평하며, 불만스러운 자들끼리 어울려 떠돌아다니며 폭력을 일삼는다.

이렇게도 다투기 좋아하는 이들 틈에서 어울리기 어렵다는 이유로 동족에게 배척당한 이가 있다는 것은 상상조차 하기 어려운 일이다. 바로 외딴 호벤 출신의 트롤인 자흐라칼의 운명이 그랬다. 자흐라칼은 과대망상에 빠진데다 너무도 과격하고 거친 성격 탓에 다른 트롤들조차 버거워했다. 어느 날 그는 습격의 전리품을 나누던 중 가장 좋은 몫을 요구했고 곧 싸움이 일었다. 그의 동료들은 마침내 인내의 끈을 놓았다. 동료들은 그에게서 등을 돌렸고, 몽둥이로 자흐라칼을 두들겨 패고는 야영지에서 쫓아냈다. 격노한 자흐라칼은 다음날 강철로 만든 무기를 들고 다시 찾아와 동료들을 하나씩 베어 버렸다. 그리고 그는 피로써 맹세했다. 오직 자신만을 위해 싸우겠다고. 이제 자흐라칼은 트롤 전쟁군주, 일인 군대의 총사령관이 되어 분노와 고뇌를 삼키며 세상을 떠돈다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34d]

능력치
파일:도타2 힘.png
21 + 2.5
파일:도타2 민첩.png
23 + 3.3
파일:도타2 지능.png
13 + 1.0
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
능력치당 +1 피해
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, 0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
582
(2.35)
1352
(5.85)
2166
(9.55)
2474
(11)
마나
(마나 재생)
75
(0)
231
(0.65)
399
(1.35)
663
(2.45)
747
(2.8)
방어력 -1 2.83 10.53 18.03 21.12
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 27-35 50-58 96-104 141-149 159-167
초당 공격 횟수 0.59 0.72 1 1.26 1.37
공격 범위 500
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.3 + 0.3 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 1200
이동 속도 290
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[2] Default[3]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 춤추는 도끼
파일:symbol_aghanimShard.png 열정

3. 능력

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png 파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 광전사의 분노 (Berserker's Rage) Q/G

광전사의 분노
파일:external/media.steampowered.com/troll_warlord_berserkers_rage_hp2.png 능력: 전환
약화 효과 면역 관통: 관통
[[ ]]]]
파일:On_cast_proc_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
효과가 활성화된 동안 트롤 전쟁군주가 원거리 공격에서 근접 공격으로 전환합니다. 근접 공격 시 일정 확률로 올가미 효과로 대상이 움직이거나 이동 주문을 사용하지 못하게 합니다. 또한, 이동 속도와 방어력을 추가로 얻고 기본 공격 시간이 감소합니다.

광전사의 분노가 활성화되어 있으면 춤추는 도끼가 다른 방식으로 작동합니다.
시전 시간: 0 + 0
보너스 이동 속도: 15 / 25 / 35 / 45 (파일:Talent_symbol.png 40 / 50 / 60 / 70)
보너스 방어력: 4 / 5 / 6 / 7 (파일:Talent_symbol.png 14 / 15 / 16 / 17)
공격 범위 감소: 350
근접 기본 공격 시간: 1.4
올가미 확률: 14% / 16% / 18% / 20%
올가미 지속시간: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2초
파일:Cooldown_symbol.png 0 파일:Mana_symbol.png 0
끊임없이 솟아나는 분노처럼, 트롤 전쟁군주의 도끼도 끊기는 법이 없습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 광전사의 분노 이동 속도 +25
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 광전사의 분노 방어력 +10
파일:Breakable_partial_symbol.png 올가미 효과만 무력화됩니다.
파일:Illusion_partial_symbol.png 현재 근거리 상태 혹은 원거리 상태만 따라갑니다. 올가미 능력은 쓸 수 없습니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 광전사의 분노: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 광전사의 분노 올가미: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 만타 도끼의 환영 피해는 사용 시 트롤 전쟁군주가 원거리 형상인지 근접 형상인지에 따라 결정됩니다.
  • 트롤 전쟁군주의 정신 집중을 방해하지 않습니다.
  • 능력을 활성화하면 춤추는 도끼(원거리)를 사용할 수 없으며 춤추는 도끼(근접)를 사용할 수 있습니다.
  • 능력을 비활성화하면 원상복귀되고 다시 원거리 유닛이 됩니다.
  • 원거리 투사체가 날아가는 도중 능력을 활성화하면, 근접 공격 판정을 받지만 올가미 효과는 발동하지 않습니다.
    • 하지만 이때 공격은 근접 판정임으로 해골 파쇄기의 확률이 25%입니다.
  • 능력을 활성화 한 상태에서 사망하면 효과는 지속됩니다. 부활 시 현재 상태로 부활합니다.
  • 올가미 효과는 유사 무작위 분포를 따릅니다.
  • 올가미 효과는 아군 유닛, 와드와 건물에게 작동하지 않습니다.
  • 루빅이 능력 강탈 시 루빅은 원거리임에도 근접 영웅으로 취급됩니다. 투사체가 사라지며 즉시 공격하게 됩니다. 또한 언덕에서 공격이 빗나가지 않습니다. 하지만 올가미는 발동하지 않습니다. 근거리 형상시에는 발동되지만 공격 범위가 150으로 줄어듭니다.
}}} ||
트롤의 공격을 근접 공격으로 만들어주며, 근접 공격인 상태에서 다시 사용하면 원거리 공격으로 돌아간다. 마나 소모도 없고 쿨다운도 없기 때문에 근접 공격을 하다가도 도망치는 적을 원거리 공격으로 공격하는 것도 가능하다. 전장격노처럼 영웅의 유형이 근거리냐 원거리냐에 따라 효과가 갈리는 아이템도 광전사의 분노의 상태에 맞춰서 적용된다. 소소한 팁이 있는데, 원거리형 도끼를 던지고 나서 바로 근접형 도끼로 전환하면 원거리형 도끼에 맞은 적에게 근접공격의 효과가 발동한다.[4] 알고 있어도 실전에서 써먹을일은 그다지 없지만, 실피 적이 여럿 도망가고 있을때 자신이 전장격노를 가지고 있다면 원거리 평타를 날린 직후 바로 근접 평타로 전환하면 운 좋게 가르기 효과로 멀티킬을 기록할 수도 있다.

올가미 발동 확률이 14 ~ 20%로 낮지만, 트롤 전쟁군주의 자체 공격속도가 매우 빠르기에 트롤과 맞다이를 하는 상대는 시종일관 속박상태가 되어 두들겨 맞게 된다. 속박이 상향되어 투명상태의 적도 속박에 걸리면 모습이 드러나고, 각종 이동기를 봉인하는 효과도 추가되어 유용해졌다. 기절과는 다른 효과이므로 해골 파쇄기나 심연의 검에 붙어있는 기절과는 별개로 작동한다.

참고로 근접 공격을 할 때는 기본 공격 시간(BAT)이 줄어들기 때문에 같은 아이템을 들고 있어도 근접 공격이 더 공격 속도가 빠르다.

W,E 시전 시 자동으로 해당되는 상태도 변한다. W를 쓰면 자동으로 원거리가 되고, E를 쓰면 자동으로 근접이 된다.

3.2. 춤추는 도끼 (원거리) (Whirling Axes (Ranged)) W/E

춤추는 도끼 (원거리)
파일:external/media.steampowered.com/troll_warlord_whirling_axes_ranged_hp2.png 능력: 유닛 또는 지점 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통 (파일:Talent_symbol.png 관통)
해제 여부: 가능
[[ ]]]]
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png
트롤 전쟁군주가 전방 950 범위에 부채꼴 형태로 다섯 자루의 도끼를 날려 보내 적 유닛을 공격하고 움직임을 둔화합니다.
시전 동작: 0.2 + 0.0
시전 범위: 950
도끼 피해: 80 / 100 / 120 / 140 (파일:Talent_symbol.png 170 / 190 / 210 / 230)
둔화 지속시간: 2.5 / 3 / 3.5 / 4초 (파일:Talent_symbol.png 4.5 / 5 / 5.5 / 6초)
이동 둔화: 40%
파일:Cooldown_symbol.png 9 (파일:symbol_aghanimScepter.png 4) 파일:Mana_symbol.png 60 (파일:symbol_aghanimScepter.png 30)
그토록 치명적으로 도끼를 돌릴 힘의 근원은 증오심뿐입니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 춤추는 도끼 약화 효과 지속시간 +2초
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 춤추는 도끼 피해 +90
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 춤추는 도끼가 마법 면역 관통[5]
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 특성 선택시 약화 효과 면역을 관통합니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 춤추는 도끼(원거리)로 적에게 해제[6]를 적용합니다. 쿨다운과 마나 소모가 감소합니다. 영상

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 춤추는 도끼 둔화: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 광전사의 분노가 꺼져 있을때 활성화 되는 능력입니다.
  • 로샨에게는 영향을 주지 않습니다.
  • 전투 결의 중에는 시전 시간이 없습니다. 방향을 지정해 줄 수 있습니다.
  • 파일:symbol_aghanimScepter.png 정화 유형은 기본 해제입니다.
}}} ||

3.3. 춤추는 도끼 (근접) (Whirling Axes (Melee)) E/F

춤추는 도끼 (근접)
파일:external/media.steampowered.com/troll_warlord_whirling_axes_melee_hp2.png 능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통 (파일:Talent_symbol.png 관통)
해제 여부: 가능
[[ ]]]]
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png
트롤 전쟁군주가 두 자루의 도끼를 근접 범위 내로 날려 보내어 적 유닛에게 피해를 주고 공격이 빗나가게 합니다.
시전 동작: 0 + 0
피해: 50 / 100 / 150 / 200 (파일:Talent_symbol.png 140 / 190 / 240 / 290)
반경: 450
실명 지속시간: 5초 (파일:Talent_symbol.png 7초)
빗나갈 확률: 60%
춤추는 도끼 지속시간: 3초
파일:Cooldown_symbol.png 9 (파일:symbol_aghanimScepter.png 4) 파일:Mana_symbol.png 50 (파일:symbol_aghanimScepter.png 25)
적은 가까이할수록 좋습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 춤추는 도끼 약화 효과 지속시간 +2초
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 춤추는 도끼 피해 +90
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 춤추는 도끼가 마법 면역 관통[7]
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 특성 선택시 약화 효과 면역을 관통합니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 춤추는 도끼(근접)로 트롤 전쟁군주에게 해제[8]를 적용합니다. 쿨다운과 마나 소모가 감소합니다. 영상

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 춤추는 도끼 실명: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 로샨에게는 영향을 주지 않습니다.
  • 시전 시 정신 집중을 방해합니다.
  • 광전사의 분노가 활성화되어 있어야지 사용 가능합니다.
  • 실명은 유사 무작위 분포를 따릅니다.
}}} ||
원거리형은 피해량이 미미하지만 적에게 둔화를 걸어주므로 추격기가 없는 트롤에게 유용하며, 근거리형은 공격력이 높고 견제와 파밍에 도움이 되는데다가 실명까지 있어서 맞다이에서 우위를 차지하게 해준다. 두 능력의 쿨다운은 따로 돌아가므로 도끼 능력 두 개를 한 번에 먹여줄 수도 있다.

3.4. 열정 (Fervor) D/V

열정
파일:external/media.steampowered.com/troll_warlord_fervor_hp2.png 능력: 지속 효과
해제 여부: 해제 불가
[[ ]]]]
파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png
같은 대상을 반복 공격할 때마다 공격 속도가 증가합니다. 대상을 변경하면 효과의 중첩 수는 0으로 초기화됩니다.
중첩당 공격 속도: 15 / 20 / 25 / 30 (파일:Talent_symbol.png 20 / 25 / 30 / 35)
최대 중첩: 12 (파일:symbol_aghanimShard.png 16)
파일:symbol_aghanimShard.png 기본 확률: 20%
파일:symbol_aghanimShard.png 중첩당 추가 확률: 3%
파일:symbol_aghanimShard.png 추가 원거리 공격 범위: 675
처음에 성공 못 하면, 치고 또 치십시오.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 열정 공격 속도 +5
파일:Breakable_symbol.png 새로운 중첩을 얻는 것을 막지 못합니다. 중첩으로 얻는 공격 속도를 모두 무효화합니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 최대 열정 중첩이 4 증가하고, 트롤 전쟁군주가 20% + 열정 중첩당 3%의 확률로 원거리 공격 범위 + 175 내에 있는 유닛에게 추가 원거리 공격을 합니다. 영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 열정: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아군 유닛, 와드, 그리고 건물을 상대로 작동합니다.
  • 최대 공격속도는 180 / 240 / 300 / 360 (파일:Talent_symbol.png 240 / 300 / 360 / 420) 입니다.
  • 빗나가는 공격은 열정 중첩 수를 증가시키지 않습니다. 원거리 공격은 적중 시 중첩이 쌓입니다.
  • 이미 중첩이 있는 상태에서 다른 대상 공격시 첫 공격이 적중하면 0 중첩에서 시작합니다.
}}} ||
트롤에게 적합한 공격속도 상승 지속 효과다. 말 그대로 공격속도를 올려주는 능력이라 특별히 설명할 거리는 없지만, 트롤이 한 명만 집중공격 하도록 만드는 능력이라는 데에 의의를 둘 수 있겠다. 영웅이든 크립이든 구조물이든 한 대상만을 반복 공격할 때 상승 효과가 있기 때문에 난타를 벌이더라도 때리던 상대를 바꾸는 것은 비효율적이다. 트롤 전쟁군주의 컨셉과 활용법은 오로지 "내가 죽기 전에 널 죽여버리겠다"이므로 한 대상을 때리기 시작했으면 웬만한 상황이 아니고서야 계속 때려주자.

파편 강화 시 최대 중첩 수가 증가하고 확률로 주위의 적에게 원거리 공격을 추가로 한다. 근접 상태에서는 중첩 수 증가 효과만 받을 수 있다. 파편 강화 및 특성 선택 시 최대 보너스 공격 속도가 560이 된다.

3.5. 전투 결의 (Battle Trance) R/R

전투 결의
파일:external/media.steampowered.com/troll_warlord_battle_trance_hp2.png 능력: 대상 없음
영향: 영웅
해제 여부: 해제 불가
[[ ]]]]
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
트롤 전쟁군주가 강력한 전투 결의를 발산하여 900 범위 안에서 가장 가까이 있는 적 유닛을 계속 공격합니다. 영웅을 우선 공격합니다. 이 상태에서는 피해를 받아도 죽지 않습니다. 흡혈 효과, 공격 속도, 이동 속도를 보너스로 얻습니다. 기본 해제가 적용됩니다.

해제 유형: 기본 해제 (파일:Talent_symbol.png 강한 해제)[9]
시전 동작: 0 + 0.5
전투 결의 지속시간: 6.5초
흡혈: 40% / 60% / 80%
공격 속도: 140 / 170 / 200
이동 속도: 25% / 30% / 35% (파일:Talent_symbol.png 45% / 50% / 55%)
파일:Cooldown_symbol.png 90 / 80 / 70 파일:Mana_symbol.png 150
순수한 증오심에서 솟아나는 흥분으로 검날이 더욱 빨라집니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 전투 결의 이동 속도 +20%
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 전투 결의로 강한 해제
파일:symbol_aghanimShard.png 새로운 능력을 얻습니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 전투 결의: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 트롤은 전투 결의에 영향받는 동안에도 능력을 사용할 수 있습니다. 아이템이나 다른 명령은 허용되지 않습니다.
  • 그래도 도끼전사가 시전한 도태의 도끼날에 죽을 수 있습니다.
  • 트롤은 대상에 대한 시야를 얻습니다.
  • 시전 시 정신 집중을 방해합니다.
  • 다른 흡혈과 중첩이 가능합니다.
  • 트롤 전쟁군주가 짐꾼을 포함하여 공격이 유효한 대상을 찾아 자동 공격합니다.
    • 다른 유닛보다 영웅을 우선시 합니다.
    • 로샨, 건물, 와드, 수면, 무적, 추방, 공격 면역인 대상을 타겟으로 삼지 않습니다.
    • 크립 영웅을 크립으로 취급합니다.
  • 이미 공격한 상대가 있다면 그 대상이 로샨, 건물, 와드, 아군 유닛이라도 그 대상을 먼저 공격합니다.
  • 900 범위 내에 있는 공격 대상에게 공유 시야를 부여합니다. 아군이 볼 수 있습니다. 진실의 시야는 아닙니다.
  • 시전 동안 트롤 전쟁군주는 제어 불가합니다. 유닛 충돌 무시, 둔화 면역, 도발 면역인 상태입니다.
    • 광전사의 분노, 춤추는 도끼, 광란은 시전 가능합니다.
    • 공포는 적용됩니다.
  • 거짓 약속, 얼음 폭풍으로 죽지 않습니다.
  • 도태의 도끼날, 망령 상태에서의 지연된 죽음은 죽습니다.
  • 해제 불가이지만, 아군 퍼지의 사지절단, 초신성은 전투 결의를 해제합니다.
  • 특성 선택시 강한 해제로 바뀌며, 기절 상태에서도 사용 가능합니다.
    • 사이클론, 수면, 도발, 추방, 강제 이동 상태에서도 시전 가능합니다.
    • 침묵, 변이, 공포상태에서는 시전 불가합니다.

}}} ||
트롤 전쟁군주를 컨트롤할 수 없게 되는 대신 캐리에게 필요한 온갖 수치를 향상시켜 주는 궁극기다. 900범위내에 공격 할 수 있는 유닛이나 건물이 있다면 트롤이 강제적으로 가장 가까운 대상을 공격하지만, 900범위 내에 공격 할 수 있는 유닛이 없을 경우 컨트롤이 가능하다. 광전사의 분노, 춤추는 도끼나 광란 같은 스킬은 사용할 수 있고 아이템 사용은 불가능하다. 고로 칠흑왕이나 사탄의 손아귀를 쓰고 싶다면 궁극기를 사용하기 전에 미리 써야 한다.

이 궁극기로 트롤 전쟁군주는 게임 끝까지 매우 강력한 캐리력을 유지할 수 있다. 예전과 달리 트롤 혼자에게만 적용되는 대신 캐리에게 필요한 흡혈과 공속, 이속 등을 매우 높은 수치로 증가시켜 주고 추가로 불사 효과도 얻을 수 있다.[10] 또한 기본 정화 효과도 생겼기 때문에 둔화나 속박, 실명 등의 약한 cc기는 곧바로 해제할 수 있어서 행동불능기에 약하다는 단점도 어느 정도 극복되었다.

메두사를 상대할 때는 주의점이 하나 있는데, 25레벨 특성인 전투결의 강한 해제 특성을 찍었을 경우 석화의 시선을 맞아서 돌이 된 상태에서 궁극기를 쓰면 바로 석화에서 해제될수 있지만, 그 상태에서 메두사를 2초 이상 바라보면 또 다시 돌이 된다. 다른 캐리들의 경우는 메두사의 궁 지속시간 동안 뒤로 빠진다는 선택도 가능하지만, 트롤은 전투 결의를 쓰면 무조건 가까이 있는 대상을 강제로 공격하기 때문에 전투 결의를 써 봐야 2초 뒤에 다시 돌로 변하므로 메두사가 적팀에 있을 때는 반드시 메두사의 궁이 끝난 다음에 전투결의를 쓰도록 하자.

게임 내에 적혀 있지는 않지만 시전 중 유닛 충돌 무시, 둔화 면역, 도발 면역이다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 춤추는 도끼 (Whirling Axes) (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 열정 (Fervor) (강화)

5. 특성[7.34d]

특성 계도
전투 결의로 강한 해제 25 춤추는 도끼가 마법 면역 관통
광전사의 분노 방어력 +10 20 전투 결의 이동 속도 +20%
춤추는 도끼 피해 +90 15 열정 공격 속도 +5
광전사의 분노 이동 속도 +25 10 춤추는 도끼 약화 효과 지속시간 +2초
__{{{#!folding [ 참고 ] <table bordercolor=#404040>
  • 마법 면역 관통이 아니라 약화 효과 면역 관통입니다.
}}}__ ||

6. 아이템

6.1. 운영자 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/ring_of_protection_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/ring_of_aquila_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/phase_boots_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/sange_and_yasha_lg.png
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/greater_crit_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/butterfly_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/satanic_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/monkey_king_bar_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/manta_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/invis_sword_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/bfury_lg.png

6.2. 유저들의 연구

7. 운영 및 공략

트롤 전쟁군주는 매우 뛰어난 맞다이 능력과 DPS를 가지고 있는 우수한 캐리 영웅이다. 비슷한 뚜벅이 캐리들인 스벤이나 가면무사와는 다르게 춤추는 도끼의 평타회피, 압도적인 공속과 궁극기로 후반까지도 강력한 캐리력을 유지할 수 있다.

기본 공격력이 높은 편이고 평타 동작이 짧고 간결해서 막타를 먹기 쉽다. 원거리에서 적을 공격할 수 있다는 점을 이용해 초반부터 견제와 파밍을 마음껏 할 수 있고 최대 360의 공속을 올려주는 열정 덕분에 레벨링만 무난하게 했다면 아이템이 그리 갖춰지지 않아도 강하다. 정글도 잘 돌아서 흡혈 아이템 하나에 바실리우스만 있다면 하루종일 정글에 짱박힐 수도 있다.

정신나간 1대1 능력 덕분에 초~중반에도 결코 무시할 수 없는 화력을 보여주며, 템이 약간 부족해도 게임 내내 충분히 1인분을 한다. 파밍을 목표로 하여 묠니르를 가는 경우도 있고, 분산의 검으로 트롤의 부족한 추격능력을 올려주고 마나까지 태우는 경우도 있다. 하지만 보통 파밍 속도와 광역딜, 유지력을 동시에 챙길 수있는 전장격노를 1코어로 올리고, 모든 걸 다 챙길 수 있는 산화와 야차, 캐리 필수템 칠흑왕의 지팡이, 그리고 스카디나 사탄의 손아귀 같은 화력+체력템을 사는게 가장 표준적이다. 능력들이 대놓고 한명만 잡고 패라고 만들어져 있기에 트롤은 맞다이에 강력한, 즉 공격력과 추격능력, 생존력을 올려주는 아이템만 사면 된다.

능력 구성을 보면 정글러일 것 같고, 실제로 정글도 가능하지만 보통은 미드나 세이프로 간다. 전선에서 원거리로 견제질을 하면서 마나 소모와 재사용 시간도 짧은 근접형 춤추는 도끼를 휘두르는 트롤은 굉장히 상대하기 어렵다. 1레벨의 원거리형 춤추는 도끼는 75의 데미지를 주는데 쿨타임과 마나소모량을 생각해보면 상당히 좋은 성능이다. 3레벨만 찍으면 춤추는 도끼 2개로 한번에 125의 데미지를 줄수 있고 실명과 둔화로 인해 바이퍼 레이저 같은 깡패들만 아니면 라인전의 주도권을 잡기 쉽다.

트롤은 근거리 일때와 원거리 일때의 맞다이 능력의 차이가 상당히 큰 편이지만 원거리에서도 충분히 강력하므로 근거리형 평타로 공격하기 어려운 경우에는 굳이 무리해가며 접근할 필요없이 원거리에서 안정적으로 도끼를 날려주면 된다. [12]

무난히 성장한 트롤 전쟁군주는 1대1 싸움에선 패왕과 같은 위엄을 뿜어낸다. 불창을 마구 날려대는 미친 광전사 허스카, 적 여럿이 덤벼도 악착같이 버티는 흡혈마 같은 영웅들도 트롤 앞에선 한수 접어줘야 한다. 보기만 해도 아픈 치명타를 날리는 유령 자객 또한 트롤이 여의봉을 맞추면 1대1로는 승산이 없다. 열정의 무지막지한 공속 덕분에 타 캐리들의 2배 가까이 되는 평타딜에 춤추는 도끼로 적의 평타를 회피할 뿐만 아니라 높은 공속과 이속, 흡혈을 제공하고 죽지 않게 만들어주는 궁극기까지 있기 때문. 승률을 따져봐도 트롤은 허스카나 흡혈마 같은 영웅을 상대로 우수한 승률을 보여준다. 코어템을 갖추고 트롤과 1대1로 맞붙어볼만한 영웅은 얼굴없는 전사, 가면무사와 3레벨 궁을 켠 혼돈 기사 정도 뿐이다. 그만큼 트롤은 도타 2 내 모든 영웅들 중 최고의 맞다이 성능을 가졌다. 다른 하드캐리들과는 달리 딜템 한두개만 있어도 초반부터 적들의 뚝배기를 두들겨 패고 다닐수있다는것도 상당한 장점이다.

하지만 이런 트롤도 뚜벅이라는 단점을 완전히 극복하기는 어렵기 때문에 아군과 적군의 조합구성에 큰 영향을 받는다. 적을 붙잡아 둘만한 CC기는 원거리형 춤추는 도끼의 40% 둔화 뿐이며 원거리로 평타를 바꿀 수 있다고는 하지만 트롤의 성능을 100% 이끌어내기 위해서는 결국 근거리형 평타를 쳐야 하다보니 사실상 뚜벅이 근접캐리나 마찬가지다. 이런 문제를 보완하기 위하여 적군이 대부분 근접 영웅이면서 아군에 기절과 둔화가 넘쳐 흘러 언제나 쉽게 말뚝딜을 넣을 상황이 아니라면 준필수적으로 산화와 야차, 만타 도끼, 칠흑왕의 지팡이 등 기동력을 올려주는 아이템이나 정화/마법면역이 가능한 아이템을 강요받는다. 그나마 아가님의 홀에 붙은 기본 정화 덕분에 CC기에 대한 저항력이 어느정도 올라가긴 했으나 어쨌든 영웅의 근본적인 단점 자체는 완전히 극복 할 수 없기 때문에 적 팀에 저격수나 드로우 레인저같이 사거리가 긴 영웅이나 끊임없이 둔화를 갈기는 바이퍼, 맹독사 같은 영웅이 있을 경우 약한 모습을 보인다.

대표적인 카운터로는 천갑검사가 있다. 둔화와 무장해제로 트롤을 근접 크립으로 만들 수 있으며, 트롤이 궁을 써도 천갑검사의 무장해제에 당하면 궁 지속시간의 대부분을 날리게 된다. 준수한 생존기인 칼부림과 천둥 구르기 때문에 트롤이 거리를 좁히는 것 조차도 어려우며, 특히 천둥 구르기를 쓴 천갑검사는 주문 면역+닿은 적에게 기절과 밀치기 라는 특성 때문에 상대하기에 굉장히 곤란해진다. 이 경우 빠르게 칠흑왕의 지팡이+심연의 검을 올리거나 아가님의 홀을 구입하면 어느정도 할만해지긴 하지만 천갑검사가 트롤만 주시할 경우 게임 내내 피곤해지는건 여전하니 천갑검사는 다른 아군에게 맡기거나 최대한 빠르게 게임을 끝내는편이 좋다.

아군으로 만났을 경우 좋은 영웅들은 전능기사, 오거 마법사, 마그누스 등이 있다. 전능기사의 반발력을 받고 미쳐 날뛰는 트롤은 굉장히 위협적이다. 또한 오거 마법사의 피의 욕망을 받고 이동속도가 500을 넘나드는 트롤은 다른 뚜벅이 영웅들과는 격을 달리하며 마그누스의 강화는 트롤에게 굉장한 파괴력을 안겨준다.

6.83 버전에서는 저격수, 가면무사와 함께 흉악한 파워로 57%라는 정신나간 승률을 보여주며[13] 캐리 개노답 삼형제로 악명이 높아서 6.84 패치에서 W/R 이 너프를 먹고 초장부터 강력한 화력으로 미쳐 날뛰던 레슈락같은 누커들에게 밀려 TI5 에서는 잘 선택되지 않았다. 한타에서 써 먹을 만한 제대로 된 광역기도 궁극기밖에 없는데, 비슷한 유형의 맞다이 캐리인 우르사의 궁극기가 리메이크되면서 트롤의 입지는 더욱 더 암울해졌다.

7.00 이후에는 고랭크권에서 픽/승률이 상승했는데, 바로 마그누스(도타 2)의 존재 때문. 팀원의 공속을 올려주는 트롤과 팀원의 공격력을 올려주는 마그누스의 콤비가 상상을 초월한다. 마그누스의 W덕분에 트롤은 전장격노를 생략하고 빠르게 다른 코어템들을 올릴수 있고, 파밍속도도 빨라지게 된다. 가르기 능력을 얻은 트롤과 마그누스의 궁극기의 좋은 시너지는 덤.

키예프 메이저에서는 하루 종일 밴카드로만 얼굴을 보여주고, 그나마 나올 때도 성적이 별로 안좋았으나 결승 마지막 경기에서 희대의 역전극 주인공으로 대활약했다. 미드 2차까지 뚫리고 39분에 22:5로 밀리고 있었으며, 상대 코어인 연금술사와 외계침략자가 괴물처럼으로 커버린 게임을 OG가 도저히 단어로 설명이 불가능한 한타역전으로 이겨내버린 것.

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 기타

8.1. 도타 올스타즈

파일:external/d19d060ec4d6807dff226068bdf160bea90044caebb848af9179e662222c5fee.gif 트롤 워로드Troll Warlord
자'라칼Jah'rakal
파일:external/34b57d126c9e327413fe15277e4b02d53b36c04ccaa3e3e7bc4a69d7174bae27.gif
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센티널이 처음 세력을 모을 때, 트롤 전사들은 미개하고 믿을 수 없는 부류로 취급되어 천대를 받았다. 그들의 자존심은 상처를 입었고, 많은 트롤은 센티널에 합류하기를 거부했으며, 그중에는 스콜지의 편에 설 것을 고려하는 이들도 있었다. 단지 자'라칼이라고 불리는 성급하고 어린 전사만이 센티널에 합류했다. 그러나 자'라칼은 센티널을 위해서 싸우는 것이 아니며, 다만 엘프, 인간, 오크 등 트롤을 멸시한 다른 종족들에게 트롤이 세계에서 가장 뛰어난 전사라는 것을 보여주기 위해 싸울 뿐이다.
도타 올스타즈에서는 중립 크립인 포레스트 트롤 워로드의 모델을 사용했다.

9. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png 파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png 파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png 파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png 파일:Mars_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
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파일:민첩(도타 2).png
민첩
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지능
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복합
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[7.34d] [2] 피격 시 발생하는 효과 분류 [3] 피가 튄다. [4] 전장격노의 가르기 등 [5] 약화 효과 면역 관통입니다. [6] 기본 해제 [7] 약화 효과 면역 관통입니다. [8] 기본 해제 [9] 기절 상태에서 시전 가능. [10] 피해를 아예 받지 않는 무적상태가 아니라 얕은 무덤처럼 체력이 1 이하로 감소되지 않게 하는 것이니 혼동하지 않도록 하자. [7.34d] [12] 예컨대, 조금 떨어져 있는 적을 상대할 땐 원거리로 바꿔서 춤추는 도끼를 던져 준다든지, 근접으로 싸우다가 적이 딸피로 도망칠 때 원거리로 바꿔서 확실히 킬을 따내는 등 상황에 맞춰 쓸 필요가 있다. [13] 라인전부터 춤추는 도끼에 달린 넓은 시야로 찍어 누르는데 후반도 영웅 자체의 사기성 + 스카디의 재발견 시너지로 미친 듯한 말뚝딜을 넣어대서 답이 없었다. W-R-칠흑왕의 지팡이만 누를 줄 알면 광란도 심심찮게 떴다.