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최근 수정 시각 : 2024-07-16 22:26:45

천갑검사

영웅 출시 순서
원숭이 왕 천갑검사
흑버들
그림스트로크
숙명의 결투
Pangolier
파일:pangolier_full.png
파일:Pangolier_minimap_icon.png 천갑검사
출시일 2017년 10월 31일 [1]
성우
파일:미국 국기.svg 필 라마

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 칼부림 (Swashbuckle) Q/W3.2. 수호 강타 (Shield Crash) W/C3.3. 행운의 적중 (Lucky Shot) E/E3.4. 천둥 구르기 (Rolling Thunder) R/R
3.4.1. 구르기 중단 (Stop Rolling) R/R
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 수호 강타 (Shield Crash) (강화)4.2. 아가님의 파편 : 돌돌 말기 (Roll Up) D/D
4.2.1. 돌돌 말기 종료 (End Roll Up) D/D
5. 특성6. 추천 아이템
6.1. 초반 아이템6.2. 핵심 아이템6.3. 상황별 아이템6.4. 럭셔리 아이템6.5. 애매한 아이템
7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 기타9. 상위 문서
명예로운 돈테 판린이 자네에게 봉사하겠네!
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
물불 안 가리고 기꺼이 위험에 뛰어드는 천갑검사는 적의 이동을 방해하면서 혼란스러운 상황 한복판으로 돌진하기 일쑤입니다. 우아한 몸놀림이 돋보이는 이 검객은 언제든 전투에 굴러 들어가 몸을 보호해주는 비늘로 공격을 막아내며 고묘하게 갑옷의 틈새를 노려 검을 찔러 넣을 만반의 준비가 되어있습니다.
배경
니반의 용자들은 남녀를 가리지 않고 칼싸움, 호화로운 파티, 가벼운 연애를 일삼으며 살아갑니다. 모두 '모험이 있는 삶만이 가치 있는 삶이다'라는 신조를 고수하는 가운데, 돈테 판린은 최고의 쾌락주의자인 검객도 놀랄 정도의 위업을 달성했습니다.

그 검에 쓰러지지 않을 괴물은 없습니다. 그 매력에 반하지 않을 존재는 없습니다. 그 용기로 맞서 싸우지 않을 군주는 없습니다. 그 언변에 넘어가지 않을 귀족은 없습니다.
역할 캐리 생존력
지원 도주기
누커 압박
무력화 전투개시자
정글러 복잡도

2. 능력치

능력치
파일:도타2 힘.png
19 + 2.5
파일:도타2 민첩.png
18 + 2.5
파일:도타2 지능.png
16 + 1.9
능력치
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력 200 540 1240 1740 2260
체력 재생 0.25 1.95 5.45 7.95 10.6
마나 75 267 579 807 1095
마나 재생 0 0.8 2.13 3.08 4.26
방어력 1 3.88 11.05 16.17 21.8
초당 공격 횟수 0.59 0.69 0.96 1.15 1.32
피해 33‒39 51‒57 95‒101 127‒133 157-163
마법 저항력 25%
이동 속도 305
기본 공격 속도 100
방향 전환율 1
시야 범위 1800/800 (낮/밤)
공격 범위 150 (근접)
투사체 속도 즉시
공격 동작 0.33+0.51 (선+후)
기본 공격 시간 1.7
충돌 크기 24
다리 2
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 수호 강타
파일:symbol_aghanimShard.png 돌돌 말기

3. 능력[7.34d]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png 파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 칼부림 (Swashbuckle) Q/W

칼부림
파일:Swashbuckle_icon.png 능력: 지점 경로 지정 대상[3]
피해 유형: 물리
약화 효과 면역 관통: 관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
시작점과 진로를 지정합니다. 천갑검사가 시작점까지 돌진한 다음 진로를 따라 빠르게 검을 몇번 휘둘러 향하는 방향에 있는 적을 모두 벱니다.

이 피해로 행운의 적중이 발동할 수 있습니다.
시전 동작: 0 + 0
달려들기 범위: 400 / 550 / 700 / 850
베기 범위: 1000 (파일:Talent_symbol.png 1250)
베기 너비: 125
타격당 피해: 25 / 45 / 65 / 85 (파일:Talent_symbol.png 40 / 60 / 80 / 100)
타격: 3
베기 간격: 0.1초
파일:Cooldown_symbol.png 20 / 16 / 12 / 8 (파일:Talent_symbol.png 17.5 / 13.5 / 9.5 / 5.5) 파일:Mana_symbol.png 75 / 80 / 85 / 90
천갑검사의 검은 그의 입에서 나오는 말보다 더 빠르게 움직입니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 칼부림 베기 범위 +250
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 칼부림 피해 +15
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 칼부림 쿨다운 -2.5초
파일:Root_disables_symbol.png 돌진하는 동안 묶여도 취소되지 않습니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 공격 변형 요인은 칼부림 공격 시 일정 확률로 발동합니다.
  • 천둥 구르기 중에 칼부림을 시전하면 천둥 구르기가 중단됩니다.
  • 돌진 속도는 2000입니다.
  • 칼부림 중에는 천갑검사를 조작할 수 없습니다. 0.4초 동안 기절 상태입니다.
}}} ||
공격 방향과 시작 위치를 모두 정할 수 있어 기습, 도주, 회피 모든 상황에서 유용한 천갑검사의 주력기. 특히 사용 시 지형을 무시하고 시작 위치로 빠르게 움직이므로 난전에서 더욱 강력하다.

3회의 공격은 모든 공격 변형치가 적용되지만, 기본 피해량 자체는 이 능력의 레벨에만 비례하기 때문에 치명타보다는 고정 추가 피해나 디버프를 부여하는 아이템과의 궁합이 훨씬 뛰어나다. 기본적으로 지닌 E의 방어력 감소와 공격 속도 감소 효과도 합쳐지기 때문에 특히 근접 캐리에게 일방적으로 우위를 점할 수 있게 해 준다.[4]

사용 시 스페인 풍의 현란한 기타 연주 소리를 들을 수 있다.

3.2. 수호 강타 (Shield Crash) W/C

수호 강타
파일:Shield_Crash_icon.png 능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
공중으로 뛰어올랐다가 다시 현재 위치의 앞쪽 지면으로 떨어지며 해당 반경 안에 있는 적 모두에게 피해를 주고 둔화합니다. 타격을 받은 적 영웅 하나당 짧은 시간 동안 모든 피해 방어막이 생성됩니다.

천둥 구르기가 활성화된 상태에서 수호 강타를 사용하면 전방으로 계속 이동하며 천둥 구르기로 벽이나 절벽을 뛰어넘을 수 있습니다.
시전 동작: 0 + 0
반경: 500
피해: 60 / 120 / 180 / 240
영웅당 방어막: 50 / 100 / 150 / 200 (파일:Talent_symbol.png 150 / 200 / 250 / 300)
방어막 지속시간: 10초
둔화: 20% / 25% / 30% / 35%
둔화 지속시간: 3초
뛰어오르기 거리: 225
뛰어오르기 시간: 0.4초
천둥 구르기 상태에서 뛰어오르기 시간: 0.75초
파일:Cooldown_symbol.png 18 / 16 / 14 / 12 (파일:Talent_symbol.png 궁극기 도중 3) 파일:Mana_symbol.png 70 / 80 / 90 / 100
천갑검사는 적들 한가운데 있을 때 진정으로 빛을 발합니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 궁극기 상태에서 수호 강타 쿨다운 3초
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 영웅당 수호 강타 방어막 +100
파일:Root_disables_partial_symbol.webp 시전은 가능하지만 뛰어오를때 앞으로 가지 않습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 수호 강타 시전 시 영웅 주위 90도 방향마다 2회 공격 칼부림을 시전합니다. 영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 수호 강타: 해제 가능.[5]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 수호 강타: 해제 가능.[6]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 0.25초의 지연시간 후 효과가 적용됩니다.
  • 투명 유닛과 전장의 안개에 가려진 유닛에게 튕겨지지 않습니다.
  • 같은 유닛을 두 번 타격할 수 없습니다.
  • 시전시 천갑검사의 정신 집중을 방해합니다.
  • 칼부림은 착지 후 시전이 아닌 즉시 시전입니다.
  • 궁극기 도중 수호 강타를 시전하여 공중에 있을때, 궁극기를 취소한다면 그 자리에서 바로 떨어져서 수호 강타 착지를 합니다.
  • 궁극기 남은 시간 보다 수호 강타 착지 딜레이가 더 길때 궁극기가 취소되지않고 착지때까지 궁극기가 지속되다가 착지 하자마자 궁극기가 해제됩니다.
}}} ||
천갑검사 운영의 모든 것을 좌우하는 공방일체의 기술. 지형을 무시하고 도약하여 앞으로 착지할 때 상당한 광역 피해를 주고, 이때 적중시킨 적 영웅의 수에 비례해 방어막을 얻는다. 3명만 맞춰도 4레벨 기준 600의 방어막을 제공한다.

초반부터 천갑전사에게 부족한 체력 대신 방어막을 주고 Q,E보다는 휠씬 많이 쓰기 때문에 라인전에서 선마한다. 어차피 Q는 피해량보다는 아이템의 부가효과가 발동된다는 이유 덕에 안찍고 E는 평타 자체는 많이 안치는 천갑 입장에서는 초반에 필요하지 않기 때문.

3.3. 행운의 적중 (Lucky Shot) E/E

행운의 적중
파일:Lucky_Shot_icon.png 능력: 지속 효과
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
주사위를 굴려 결과에 따라 적의 운명을 결정짓습니다. 일정 확률로 해당 적의 공격 속도가 급격히 느려지고 천갑검사의 공격이나 능력으로 주는 피해에 대해 방어력이 감소합니다.
확률: 17%
방어력 감소: 2 / 4 / 6 / 8 (파일:Talent_symbol.png 5 / 7 / 9 / 11)
공격 속도 감소: 40 / 80 / 120 / 160
지속시간: 2.5 / 3 / 3.5 / 4초
천갑검사의 검은 이성보다 변덕에 따라 움직일 때가 더 많습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 행운의 적중 방어력 감소 +3

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 행운의 적중: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 여타 지속 능력들과 마찬가지로 약화 효과가 적용된 후 피해를 주는 식으로 작동합니다.
  • 환영이 발동시킬 수 없습니다.
  • 이미 적용된 적에게 또 발동시킬수 있으며 지속시간이 새로 갱신됩니다.
}}} ||
평타에 방어력 감소와 엄청난 공격 속도 감소라는 강력한 디버프를 달아 주는 지속 기술. 발동률이 17%로 낮은 편이지만, 빠르게 여러 대상에게 3회 공격하는 Q에도 적용되기 때문에 시도때도 없이 볼 수 있다. 이미 걸린 적에게 다시 발동되면 지속시간이 갱신되는 등 사실상 Q와의 연계를 위해 존재하는 기술. 비영웅 대상에게도 적용되기 때문에 파밍이나 로샨 사냥에서도 도움이 된다.

3.4. 천둥 구르기 (Rolling Thunder) R/R

천둥 구르기
파일:Rolling_Thunder_icon.png 능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
약화 효과에 면역인 공 모양으로 몸을 말고 추가로 마법 저항력 50%가 증가한 상태가 되어 굴러갑니다. 구르는 동안은 증가한 속도로 나무를 뚫고 이동할 수 있지만, 방향을 바꾸는 능력은 저하됩니다. 부딪친 적은 뒤로 밀쳐지며, 착지 시 피해를 받고 기절합니다.

벽이나 절벽에 부딪히면 순간 정지하며 이동 방향을 반대로 전환합니다.

해제 유형: 기본 해제
시전 동작: 1.2 + 0
반경: 150
피해: 180 / 260 / 340
보너스 마법 저항력: 50%
구르기 속도: 550
밀치기 거리: 150
기절 지속시간: 0.8 / 1 / 1.2초
밀치기 지속시간: 0.6초
지속시간: 10초 (파일:Talent_symbol.png 13초)
파일:Cooldown_symbol.png 90 / 85 / 80 (파일:Talent_symbol.png 74 / 69 / 64) 파일:Mana_symbol.png 100 / 125 / 150
조상들이 그저 몸을 숨기느라 급급할 때, 천갑검사는 기회를 포착했습니다...
파일:Talent_symbol.png 15레벨:천둥 구르기 지속시간 +3초
파일:Talent_symbol.png 25레벨:천둥 구르기 쿨다운 -16초
파일:symbol_aghanimShard.png 새로운 능력을 얻습니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 천둥 구르기: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 천둥 구르기 기절 : 강한 해제만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 사용 시 적이 여러 번 기절할 수 있지만, 이전 기절 지속시간이 끝날 때까지는 다음 기절 시간이 적용되지 않습니다.
  • 천갑검사가 구르는 도중 무력화되어도 범위 안에 들어오는 적을 기절시키고 뒤로 밀치는 능력은 계속 유지됩니다.
}}} ||
몸을 공처럼 말아 전진한다. 이 상태에서는 이동 속도가 증가하며 충돌한 적에게 피해를 주고 기절시킨다. 사용 중에 수호 강타를 쓰면 벽을 뛰어넘을 수 있다.

회전 속도가 느려지고 벽에 부딪치면 강제로 방향전환이 되기 때문에 조종이 까다로워진다. 그러므로 장거리 진입기로 쓰기보단 팀원 근처에서 대기하다가 전투개시가 이뤄지고 난전 구도가 되었을때 사용, 후진입해서 주문 면역 상태가 되는 점을 이용해 상대 진형을 흐트러뜨리는 식으로 사용하는 것이 더 알맞다. 15레벨 특성 중 '천둥 구르기 사용중에 수호 강타 재사용 대기시간 3초'나 점멸 단검이나 율의 신성한 홀과 조합하면 적을 더 강력하게 기절시키는 것이 가능해진다.

벽에 부딪치면 튕기는걸 이용해 지속적인 기절을 먹일 수 있다. 들어간 경로 그대로 튕겨 나오니 이 점을 고려해서 이동해야 한다. 이 때문에 좁은 곳에 갇혀 튕기기만 하고 나오질 못하는 상황이 연출되기도 한다. 튕겨져 나오는 방향은 완전 반대 방향이 아니고, 벽에 부딪히는 순간 튕겨져나오는 방향을 어느 정도 정할 수 있다.

단점은 속박에 걸리면 시전 자체가 안 되며, 1.2초의 시전시간 동안 끊기기가 쉽다는 점. 또한 약화 효과 면역을 관통하고 순수 피해를 입히는 혈귀의 궁극기에도 취약하다.

3.4.1. 구르기 중단 (Stop Rolling) R/R

구르기 중단
파일:Stop_Rolling_icon.png 능력: 대상 없음
파일:On_cast_proc_symbol.png
정지!
시전 동작: 0+0
돈테 판린은 멈추고 싶을 때 멈춥니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 천둥 구르기 지속시간이 끝나거나 이 능력을 사용하기 전까지 천둥 구르기를 대체합니다.
  • 천둥 구르기 지속시간 동안 돌돌 말기를 시전하면 이 능력이 비활성화 됩니다.
}}} ||

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 수호 강타 (Shield Crash) (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 돌돌 말기 (Roll Up) D/D

파일:Aghanim%27s_Shard_icon.webp 돌돌 말기
파일:Roll_Up_icon.webp 능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
몸을 공처럼 둥글게 말고 움직이지 않는 구체가 되어 보호를 받습니다. 약화 효과에 면역 상태가 되며, 마법 저항력 50%를 얻고, 방향을 바꿀 수 있습니다. 천둥 구르기 상태에서 시전하여 일시적으로 구르기를 멈출 수 있습니다. 돌돌 말기 상태에서 천둥 구르기와 수호 강타를 시전할 수 있습니다. 이 상태에서 적의 공격을 받으면, 몸을 굴려 공격자에게서 벗어납니다. 이동 경로에 적이 있으면 천둥 구르기 피해/기절 효과를 적용합니다.
시전 동작: 0.1 + 1.03
보너스 마법 저항력: 50%
지속시간: 2.75초
굴러 벗어나기 지속시간: 0.75초
파일:Cooldown_symbol.png 40 파일:Mana_symbol.png 50
영향
파일:Modifier_buff_symbol.png 돌돌 말기 : 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 천둥 구르기 기절 : 강한 해제만 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아가님의 파편으로 이 능력을 습득할 수 있습니다.
  • 시전 중 돌돌 말기 종료로 이 능력을 대체합니다.
  • 시전 중 적 영웅에게 공격을 받으면 천둥 구르기의 스펙을 지닌 채로 굴러 벗어납니다.
  • 돌돌 말기 시전 직후 천둥 구르기, 수호 강타 시전시 잠깐의 딜레이가 있습니다. 칼부림은 그런거 없이 즉시 시전됩니다.
    • 대신 칼부림은 돌돌 말기를 취소시키며, 쿹다운이 돕니다.
}}}__ ||
그냥 이 기술만 써서 버티는 용도 되지만, 천둥 구르기 도중 방향 전환을 마음대로 하게 하는 방법으로 써도 된다. 천둥 구르기랑 동일하게 이때는 약화 효과 면역인데 물리 공격이나, 평타는 맞는다. 평타를 맞으면 맞은 방향 반대로 직진하는데 이때 적들을 밀치고 기절시킨다.

생존기로도, 유틸면으로도 좋은 스킬이다.

4.2.1. 돌돌 말기 종료 (End Roll Up) D/D

돌돌 말기 종료
파일:Stop_Rolling_icon.png 능력: 대상 없음
파일:On_cast_proc_symbol.png
천갑검사의 돌돌 말기를 일찍 끝냅니다.
시전 동작: 0+0
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 돌돌 말기 지속시간이 끝나거나 이 능력을 사용하기 전까지 돌돌 말기를 대체합니다.
  • 천둥 구르기 중에 이 기술을 쓰면, 다시 천둥 구르기 상태로 돌아갑니다.
}}} ||

5. 특성[7.34d]

특성 계도
천둥 구르기 쿨다운 -16초 25 칼부림 쿨다운 -2.5초
영웅당 수호 강타 방어막 +100 20 칼부림 피해 +15
천둥 구르기 지속시간 +3초 15 궁극기 상태에서 수호 강타 쿨다운 3초
칼부림 베기 범위 +250 10 행운의 적중 방어력 감소 +3

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 1칸 2칸 3칸 4칸 5칸
게임 초반 1칸 2칸 3칸 4칸 5칸
핵심 아이템 1칸 2칸 3칸 4칸 5칸
상황별 아이템 1칸 2칸 3칸 4칸 5칸
1칸 2칸 3칸 4칸 5칸

6.1. 초반 아이템

6.2. 핵심 아이템

6.3. 상황별 아이템


6.4. 럭셔리 아이템

6.5. 애매한 아이템

7. 운영 및 공략

천갑검사는 안티캐리이자 적의 진형을 파괴하며 적들의 어그로를 끌어모으는 세미 탱커 영웅이다. 일반기로 2개의 이동기가 있어 진입과 후퇴가 유연하며, 적절한 파밍기와 생존기 덕분에 여러가지 상황에 능수능란하게 대처가 가능한 영웅이다. 하지만 기술이 막히거나, 빗맞췄을 때의 리스크가 매우 크고, 각각의 쿨다운이 한타 내내 써먹기에는 묘하게 긴데다가 전부 논타겟 기술이라 운영 난이도는 약간 어렵다.

기술들의 피해량은 결코 높다고는 할수 없지만 적재적소에 사용한다면 평균 이상의 대미지는 뽑을수 있으며, Q의 경우 몇몇 템으로 딜을 최대 800까지 끌어올릴수 있어 잠재성이 높은 스킬이다. 그러나 반대로 코어템이 없으면 기본딜이 후달리기 때문에 그럴땐 주력으로 쓰기 어려우며, 이걸 위해서 파밍이 꽤나 필요하다.

모든 기술들을 상황에 맞춰 사용하면 적의 서폿진을 찌르고 W의 탱킹을 이용해서 어그로를 오랫동안 끌 수 있으며, 그럼에도 Q를 이용해 빠르고 신속하게 도주까지 가능한 영웅이지만, 선진입을 Q로 하는데 적을 맞추지도 못한다거나, W로 적을 몇명 맞추지도 못해서 방어력도 별로 못얻는다. 끝내 궁으로 도망치려 하면 짤스턴 맞거나, 침묵당해 쥐고기가 되어 버린다.

천갑검사 최대의 카운터는 침묵과 속박이다. 중요기술 2개가 다 이동기다보니 속박에 걸리면 사용이 불가능한데 대표적으로 나가 사이렌, 악몽의 그림자가 있다.
그리고 궁극기 내내 대미지를 줄 수 있을법한 혈귀가 카운터라고 적혀있었으나 오히려 천갑본인이 혈귀의 극카운터로써, 궁키고 칼날갑옷키고 쭉쭉 달리기만 하면 혈귀가 귀신같은 속도로 죽어나가는 모습을 볼수있다. 천갑검사가 하는 일을 생각해볼 때, 파열대상 1순위일수밖에 없으나 칼날갑옷 하나만 있으면 혈귀를 아주 쉽게 카운터칠 수 있다.

또한 빗맞췄을 시 리스크가 크다고 적어놨는데, 1)칼부림으로 인한 고유능력이 안터지는 운빨, 2)수호강타로 피해감소를 얻는데 실패, 3)천둥 구르기로 적을 맞추지 못한채 빙글빙글 돌기. 이 3가지중 하나라도 한타 중간에 발생한다면 떼굴떼굴 굴러가는 와중에 원딜한테 개처럼맞으면서 죽거나, 다음 칼부림 쿨까지 기다리며 어떻게든 기어가보려다 다굴맞고 죽어버리는 모습을 흔하게 볼 수 있다. 결국 첫번째 칼부림이 어느정도 임팩트를 주냐에 따라 파일럿의 숙련도가 갈린다고 할 수 있다. 칼부림을 많이 맞추는 것도 중요하지만 그 뒤에 적을 혼비백산으로 만드나, 넉백도 못시키고 적 영웅 주위를 빙글빙글 돌다 뻘궁으로 죽느냐가 갈리기 쉽다.

또한 수호강타가 평균 50%의 피해감소를 자랑한다고 사기적인 능력처럼 적긴 했지만 그건 천갑검사가 가시멧돼지처럼 탱템으로 도배를 했을때의 이야기. 이 캐릭터는 가멧과는 정 반대로 칼부림을 위한 딜템만 잔뜩 올리는 딜러라는걸 감안해야하고, 수호강타를 이용한 생존력도 나사가 많이 빠져있는 능력이다. 까놓고 말해서 수호강타의 피해감소는 천갑검사가 한타 중앙에서 깽판치는 와중에 순삭당하지 않게 거들어주는 역할을 해주는 것이며, 생존템을 올린다거나 스탯 자체가 튼튼한 영웅이 아니므로 QE를 적극활용하여 애초에 맞지 않을 일을 만드는게 훨씬 좋다.

아가님 효과가 추가된 이후로는 이러한 딜링 측면이 훨씬 강화되었는데, 안그래도 묠니르와 여의봉 딜을 많이 넣게해주는 칼부림이, 아가님을 통해 한번에 6번 때려박는다거나, 궁을 쓰면 매 2초마다 사방에다 칼부림을 뿌림으로써 전장을 이전보다 더 효율적으로 컨트롤할 수 있게되어 상대방의 근접캐리를 상대로 오프 천갑검사의 주가가 더더욱 올라갔다.

결국 각 능력이 가지는 효과는 직관적이지만 운영 난이도는 전혀 다른 얘기이기 때문에 초보자가 잡고 굴리기는 어렵다. 실제로 천갑검사는 프로들 입에서 언급될 때마다 너무 강하다며 불만이 나옴에도, 공방 전체성적으로 따지면 평균보다 약간 아래의 성적을 보유하고 있다.[9]

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 기타

9. 상위 문서

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민첩
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[1] PST 기준 출시일 [7.34d] [3] 천갑검사가 나아갈 방향을 지정하고 그다음 칼부림을 내지를 범위를 지정한다. [4] 투창, 분산의 검 정도만 나와도 충분히 강력하다. [5] 방어막 강화 효과 [6] 둔화 효과 [7.34d] [8] 사실 천갑만을 노린 아이템 너프 이후로는 2개 이후로는 챙겨도 맞출수 있는 아이템이 없다. [9] 랭크 성적을 보면 해럴드에서 레전드까지는 승률 45%를 겨우 넘보는 수준인데 디바인까지 올라가면 픽률 15%, 승률 49%로써 겨우 평균을 유지하고 있는 수준이다. [10] 프랑스어로는 동테 팡랭(외래어 표기법), 동떼 뻥랑(실제 발음). [11] 즉 프랑스어로 돈테 판린이고 제대로 영어를 쓰는 캐릭터들은 본명부를때 단테라고 부른다. 예를들어 제우스(도타 2) [12] 일곱지옥은 도타 2에도 존재하는 설정이며, 2번째는 색욕, 7번째는 폭력이다.