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최근 수정 시각 : 2023-12-29 10:39:32

아바돈(도타 2)

영웅 출시 순서
고대 티탄 아바돈 불꽃령
대지령
Abaddon
파일:external/media.steampowered.com/abaddon_full.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Abaddon_icon.png 아바돈
출시일 2013년 7월 12일
성우
파일:미국 국기.svg TJ 라미니
파일:대한민국 국기.svg 정승욱[1]

1. 개요2. 대사3. 능력치4. 능력
4.1. 안개 고리 (Mist Coil) Q/D4.2. 어둠의 보호막 (Aphotic Shield) W/T4.3. 아베르누스의 저주 (Curse of Avernus) E/F4.4. 시간 왜곡 (Borrowed Time) R/B
5. 아가님 능력6. 특성7. 추천 아이템
7.1. 지원7.2. 캐리
8. 운영 및 공략
8.1. 지원8.2. 캐리
9. 치장 아이템
9.1. 세트9.2. 무기9.3. 와드
10. 기타11. 상위 문서
저주받은 안개가 나를 이끈다.
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
아바돈은 적의 공격을 전환하여 자신을 치유하는 능력이 있어서 거의 어떤 공격에서도 살아남습니다. 아군에게 보호막을 걸거나, 동료는 치유하고 적은 해를 입히는 고리를 던지며 언제라도 전장의 복판으로 뛰어들 준비가 되어 있습니다.
배경
수세대 동안 태고의 바위가 갈라진 틈에서 예언의 힘이 안개처럼 뿜어져 나왔다. 그렇게 아베르누스의 샘이 생겨났고 가문의 힘의 원천이 되었다. 아베르누스가의 동굴 저택에서 태어나는 아이들은 그 검은 안개로 세례를 받아 그 땅의 신비로운 에너지에 결속되었다. 아이들은 직계의 전통과 지역의 관습을 굳게 지켜내야 한다고 배우지만, 아베르누스가의 일원들이 정말로 보호하는 것은 아베르누스 샘이었다. 게다가 안개에 어떤 의도가 있는지도 확실하지 않았다.

들리는 말로는 갓 태어난 아바돈이 샘에서 세례를 받을 때 무언가 심상치 않은 일이 있었다고 한다. 아이의 눈이 무언가를 이해했다는 듯이 번뜩였고, 그 자리에 있던 모두가 경악했으며, 사제들은 수군거렸다. 아바돈은 아베르누스의 모든 자손이 걸어온 길, 즉 전쟁에서 훈련받고 필요할 때에 가문의 군대를 이끌고 조상 대대로 내려오는 땅을 지키리라는 기대를 한몸에 받고 자랐다. 그러나 아바돈은 언제나 조금 달랐다. 다른 이들이 무기를 들고 훈련을 받을 때, 그는 안갯속에서 명상에 잠겼다. 아바돈은 샘에서 솟아나오는 연기를 깊이 들이마시고 저택 아래에서 흘러나오는 힘을 자신의 영혼과 혼합하는 법을 배웠다. 그는 검은 안개, 그 자체가 되었다.

아베르누스가에는 비통함이 흘렀다. 어른들도 젊은이들도 아바돈이 자기 책임을 저버렸다고 입을 모아 비난했다. 그러나 아바돈이 말을 타고 전장에 나선 순간 모두 비난을 거뒀다. 아바돈은 안개의 힘으로 그 어떤 아베르누스의 가주도 알지 못했던 삶과 죽음의 능력에 통달해 있었다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아바돈(도타 2)/대사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 능력치[7.34e]

능력치
파일:도타2 힘.png
22 + 2.2
파일:도타2 민첩.png
23 + 1.3
파일:도타2 지능.png
19 + 1.6
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(1)
604
(3.2)
1264
(6.28)
2012
(9.68)
2298
(10.98)
마나
(마나 재생)
75
(0.25)
303
(1.2)
567
(2.32)
903
(3.72)
1023
(4.22)
방어력 0 2.83 5.87 10.03 11.45
피해 방어 16 (50%)
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 2-12 46-56 96-106 157-167 179-189
초당 공격 횟수 0.63 0.79 0.91 1.07 1.13
공격 범위 150
공격 속도 95 (기본 공격 시간 1.5)
공격 동작 0.56 + 0.41 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 즉시
이동 속도 325
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[3] Ethereal[4]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 시간 왜곡
파일:symbol_aghanimShard.png 안개 고리, 아베르누스의 저주

4. 능력[7.34e]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png 파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

4.1. 안개 고리 (Mist Coil) Q/D

안개 고리
파일:external/media.steampowered.com/abaddon_death_coil_hp1.png 능력: 유닛 지정
영향: 유닛
피해 유형: 마법 (파일:symbol_aghanimShard.png 즉시공격)
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
아바돈이 자신의 체력을 소모하여 치명적인 안개 고리를 날려 보냅니다. 적 대상에게는 피해를 주고 아군 대상에게는 체력을 회복시켜 줍니다.
시전 동작: 0.25 + 0.4
시전 범위: 600 / 625 / 650 / 675
자기 피해: 40%[6]
피해/치유: 100 / 175 / 250 / 325 (파일:Talent_symbol.png 140 / 215 / 290 / 365)
파일:Talent_symbol.png 효과 반경: 400
파일:Cooldown_symbol.png 6.5 / 6 / 5.5 / 5 파일:Mana_symbol.png 50
아베르누스의 샘에서 생겨나는 신비로운 수증기는 이제 아바돈의 숨결에 녹아들었습니다. 아바돈은 자기 의지에 따라 아베르누스의 수증기를 내뿜습니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 안개 고리 치유/피해 +40
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 안개 고리 효과 범위 400
파일:Spell_block_partial_symbol.png 적중 시 차단됩니다. 아바돈의 자기 피해는 그대로 적용됩니다.
파일:Disjointable_symbol.png 아군과 적 모두 투사체를 분리할 수 있습니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 안개 고리가 충격 시 아바돈의 공격력만큼 피해를 줍니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 이 능력으로 아바돈이 자살할 수 없습니다.
  • 투사체가 1300의 속도로 움직입니다.
  • 자신에겐 순수 피해, 적에겐 마법 피해를 줍니다.
    • 아바돈이 안개 고리로 입는 피해는 다른 피해처럼 어둠의 보호막을 폭발시킬 수 있으며, 시간 왜곡 상태일 때는 아바돈을 회복시킵니다.
  • 자기 피해는 시전 즉시 적용됩니다.
  • 아군이 무적 상태거나 숨어있어도 회복을 받습니다.
  • 특성을 선택한 즉시, 이미 날아간 안개의 고리 투사체들도 강화됩니다.
  • 파일:symbol_aghanimShard.png 파편 강화 시 안개 고리 적중 시 아바돈의 공격력만큼 피해를 부여하며, 공격 변형치가 적용됩니다.
    • 실명으로 빗나가지 않으며, 무장 해제를 무시합니다.
    • 시전자가 원거리 영웅이면 이 피해로 발생한 공격 또한 원거리 피해로 간주합니다.
    • 시전자에 따라 가르기가 발동될 수 있습니다.
    • 먼저 자체 피해 적용 후 공격력을 계산합니다.

}}} ||
짧은 쿨다운과 적은 마나 소모로 아군에게 적지 않은 양의 회복을 제공한다. 팀에 아바돈이 존재한다면 끊임없이 체력을 보급받을 수 있다. 서폿 아바돈의 중요 과제는, 적에게 물리지 않으면서도 기회가 될 때마다 팀에게 안개 고리를 시전해 체력을 무한정 보급해주는 것이다.

마나 가성비는 좋지만, 체력을 소모하다보니 라인전에서 마음껏 쓰긴 좀 부담스러운 능력이다. 서폿 아바돈이라면 적당히 목담과 씹으며 써야겠지만 캐리 아바돈은 W와 E위주로 찍는 것이 좋다.

한타단계에서 이 스킬의 핵심은 시간왜곡이(R) 켜진 상태에서 자힐기로 활용이 가능하다는 것...일 것 같지만 페이크. 아가님의 홀이라도 사지 않는 이상 안개 고리는 한 번 쓰는 정도가 한계이므로 큰 차이는 느끼기 어렵다. 오히려 이 스킬은 한타 도중과 종료 후 아군에게 힐을 넣어주는 게 주용도다. 사용감은 언다잉의 영혼찢기(W)와 비슷하다. 아바돈 본인의 체력은 어차피 궁으로 사기를 칠 수 있으므로 마나가 허락하는 한 힐을 넣어주자.

아가님의 파편을 구매하면 평타 1회를 적중한 것으로 취급한다. 평타 데미지가 적용되고 평타의 온 힛 효과가 적용되므로 E 패시브가 중첩되며, 다이달로스나 신의 양날검을 구매하면 억소리 나오는 데미지를 볼 수 있다.

아바돈의 아이템이 나올 수록 공격적으로 사용하기는 굉장히 미묘한 능력이 된다. 피해량 자체도 그렇게 높지 않은데, Q를 던지는 시간 동안 적이 멀어져서 평타를 치기 어려워지기 때문이다. 아바돈의 딜량은 결국 E패시브 터트린 평타에서 나오므로, 적당히 평타 딜레이 사이에 끼워서 쓰도력 노력해보자.

7.33C 패치에서 아예 Q를 포기하고 스탯을 찍는 캐리 아바돈이 통계에 잡히는 중이다. 상위권 유저에서 주류빌드로 사용되고있다. 이렇게 된 이유는 Q를 효과적으로 활용하기 위한 아가님의 파편과 다이달로스/신의양날검/심판도 같은 극딜템이 아바돈에게 밸류가 영 좋지 못 하기 때문이다. 샤드가 제공하는 원거리 둔화는 작살로, DPS는 만타로 대체할 수 있다. 따라서 Q를 활용하기 위해 골드를 밸류가 낮은 아이템에 투자하느니, 모든 스탯 8을 챙기고 그 골드를 스탯템에 투자해 체급으로 깔아 뭉개는 스타일이 7.33C 패치에서 아바돈의 정석이 되었다.

7.23 패치 이후로 퍼지와 마찬가지로 자살이 불가능해졌다.

7.34 패치 이후로 크게 버프되었다. 자해데미지가 50%에서 40%로 줄어들었으며, 4레벨 기준 데미지가 260 -> 325로 무려 65나 버프되어서 초중반 준수한 딜링기로 사용할 수 있게 되었다. 이외에도 쿨타임 감소, 사거리 증가 패치가 적용되어 이전과는 완전히 다른 밸류의 스킬로 새롭게 탄생했다.

4.2. 어둠의 보호막 (Aphotic Shield) W/T

어둠의 보호막
파일:external/media.steampowered.com/abaddon_aphotic_shield_hp1.png 능력: 유닛 지정
영향: 아군 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
어둠 에너지를 소환하여 아군 유닛 주위에 일정량의 피해를 흡수하는 모든 피해 방어막을 생성합니다. 방어막이 깨지면 흡수할 수 있는 피해만큼 주위에 피해를 줍니다. 시전 시 특정 유형의 약화 효과와 기절 효과를 제거합니다.

해제 유형: 강한 해제
시전 동작: 0.3 + 0.33
시전 범위: 550
폭발 반경: 675
피해 방어막: 120 / 150 / 180 / 210 (파일:Talent_symbol.png 220 / 250 / 280 / 310)
지속시간: 15초
파일:Talent_symbol.png 체력 재생: 15[7]
파일:Cooldown_symbol.png 12 / 10 / 8 / 6 파일:Mana_symbol.png 95 / 110 / 125 / 140
검은 안개가 빛을 흡수하듯, 검은 안개의 마력이 적의 공격을 흡수합니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 어둠의 보호막으로 체력 재생 +15 제공
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 어둠의 보호막 흡수력 +100

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 어둠의 보호막: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 보호막이 만료되거나 피해를 흡수하여 파괴되면 언제나 최대 피해를 가합니다.
  • 보호막이 깨질 때 투명한 유닛이나 전장의 안개에 가려진 유닛은 피해를 받지 않습니다.
  • 어둠의 보호막은 (피해 감소 적용 후) 피해를 완전히 차단하며 여러 공격 효과들의 발동을 막습니다.
  • 한 대상에게 어둠의 보호막이 중첩해서 걸리면 이미 있던 어둠의 보호막은 폭발하고 새 것으로 대체됩니다.
}}} ||
아군에게 방어막을 씌워주는 기술. 자신에게 씌워서 돌격 대장을 맡을수도 있다. 그리고 이 능력의 진가는 피해 흡수가 아니라 바로 상태이상 정화. 아바돈의 정화는 강한 해제로 분류되기 때문에 미라나의 5초짜리 기절 화살도, 악몽의 그림자의 짜증나는 무력화도, 야수지배자의 강력한 궁극기도 몽땅 제거해버린다. 그래서 적팀에게는 이런 강력한 무력화스킬을 아바돈에게 사용해야할지 다른 코어 영웅에게 사용해야할지 망설이게 할 수 있다. 아바돈은 원래 목적자체가 어그로끌기이므로 무력화를 아바돈에게 쓰면 아바돈은 아바돈대로 좋은거고 적 코어 영웅에게 쓰면 금새 정화해버리니 상당한 딜레마가 아닐 수 없다. 심지어 아바돈은 궁극기 때문에 무력화시켜도 순식간에 끊을 수가 없다.

라인전 단계에서 아바돈의 알파이자 오메가인 스킬. 과장 없이 아바돈이 라인전에서 상대하기 쉬운 적과 어려운 적은 방어막으로 카운터를 칠 수 있는지, 없는지에 달려있다. 전자인 맹독사/ 침묵술사는 방어막 한 방에 벙어리가 되버리지만, 리치/ 언다잉/ 슬라크 같이 방어막을 무시할 수단이 있는 적에게 아바돈은 매우 연약하다. 보호막으로 탱킹하고 보호막으로 딜하는 영웅이다보니 아예 마나를 태워버리는 항마사에게도 취약한 편. 이런 영웅을 상대할 때는 같은 라인을 서고 있는 파트너를 의지하자.

왜 아바돈의 라인전이 보호막 상성에 달려있는지는 단순한 계산을 통해 알 수 있는데. 1레벨 보호막은 120의 피해를 흡수하며, 상대에게 120의 마법 데미지를 줄 수 있다. 단순 계산으로 1레벨부터 딜교에서 240의 가치를 가지며, 상대의 디버프/도트데미지 스킬을 받아낸 상태에서 정화한 뒤 실드를 100% 활용하면 1레벨부터 240+α의 가치를 갖는다는 계산이 나온다. 이쯤 되면 어지간한 영웅의 3~4레벨 스킬 수준의 스펙이다. 그런데 이런 보호막이 마나 95만 소모하니 상대 서포터 입장에선 이런 사기 스킬이 없다. 보통 저레벨에서 이 정도 고밸류를 지닌 스킬은 사용 난이도에 심각한 하자가 있거나, 실제 데미지 기대값이 낮거나, 마나 소모량이 너무 높아 자주 사용하기 어렵지만 보호막은 시전거리가 짧다는 거 외에는 특별한 단점도 없는 스킬이다.

7.33 패치 버전까지 아바돈은 W 이외의 스킬은 성능이 너무 조악하여 무조건 선마하는 기술이었으나[8], 7.34패치를 통해 Q가 크게 상향되었으며, 7.35패치를 통해 E가 크게 상향되었다. 이제 상대 조합을 파악하고 스킬을 유동적으로 선택할 필요가 있다.

첫 등장 버전에서 본 능력의 공식 번역 명칭은 명멸의 보호막이었다. 평범한 명칭 변경일 뿐이지만 아직도 아바돈의 어둠의 보호막 시전 대사 중에 "명멸의 보호막"이 남아 있기 때문에 서술한다. 굳이 따지자면 Aphotic은 무광. 즉 '빛하나 없는 컴컴함'이란 뜻이고, 명멸은 어둠속에서 빛이 깜빡깜빡거리는 현상을 일컫는다. 뜻은 약간 다를지언정 명멸이 오역이고, 지금이 그나마 맞는 번역인것.

4.3. 아베르누스의 저주 (Curse of Avernus) E/F

아베르누스의 저주
파일:external/media.steampowered.com/abaddon_frostmourne_hp1.png 능력: 지속 효과
영향: 적 유닛과 건물
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
아바돈이 공격 시 적의 이동 속도를 둔화합니다. 대상이 4회 타격을 받으면 차가운 저주에 걸려 침묵하고 둔화합니다. 해당 대상을 공격하는 모두가 공격 속도 증가 효과를 얻습니다.
저주 활성화 공격 수: 4 (파일:Talent_symbol.png 3)
기본 이동 둔화: 10% / 15% / 20% / 25% (파일:symbol_aghanimShard.png 15% / 20% / 25% / 30%)
저주 이동 둔화: 15% / 30% / 45% / 60% (파일:Talent_symbol.png 30% / 45% / 60% / 75%)
저주 공격 속도: 60 / 80 / 100 / 120
약화 효과 지속시간: 5초[9]
저주 지속시간: 4.5초[10]
강화 효과 지속시간: 4초
저주 초당 피해[11] : 20 / 30 / 40 / 50 (파일:Talent_symbol.png 100 / 110 / 120 / 130)
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 아베르누스의 저주 이동 둔화 -15%
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 아베르누스의 저주 초당 피해 +80
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 아베르누스의 저주 필요 공격 수 -1
파일:Breakable_symbol.png 중첩을 쌓을 수 없습니다. 이미 저주를 받은 적을 공격할때 공격 속도 증가 효과를 무력화합니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 아베르누스의 저주로 적용하는 기본 둔화 효과가 증가합니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 아베르누스의 저주: 해제 가능.[12]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 아베르누스의 저주: 해제 가능.[13]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 아베르누스의 저주: 해제 가능.[14]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 저주받지 않은 적을 공격하면 중첩 1회를 적용하고, 이 약화 효과를 가진 적을 추가로 공격하면 중첩 횟수를 추가시킵니다.
  • 중첩 지속시간은 타격할 때마다 초기화 됩니다.
  • 중첩 횟수가 4회에 도달하면 저주 약화 효과에 걸립니다.
  • 공격 속도 증가는 아군 영웅, 환영, 복제에게만 주어집니다. 크립 영웅은 크립으로 취급합니다.
  • 건물에 중첩을 쌓을 수 있지만, 와드나 아군 유닛에게는 불가능합니다.
}}} ||
효과는 2단계로 나누어진다. 공격을 적중시킬 경우 적을 소폭 둔화[15]시키며 적에게 저주 스택을 쌓는다. 저주 스택이 4[16]스택 쌓일 경우 아베르누스의 저주가 발동되며 적을 강하게 둔화하고[17] 침묵을 부여하며, 해당 적을 공격한 아군에게 추가 공격속도를 제공하고[18], 저주 지속시간 동안 적에게 도트 데미지를 입힌다[19]. 저주 스택은 환영이 공격해도 쌓이기 때문에 캐리 아바돈은 만타도끼를 코어 아이템으로 삼는다.

7.33패치로 주문 면역이 사라지고 약화 효과 면역이 생김으로 스택은 상대가 어떤 상태든지 쌓을 수 있다. 대신 4회 공격으로 발생한 약화 효과는 면역에 막힌다.

7.35패치에서 저주 도트데미지[20]가 추가되었다. 이로 인해 E의 밸류가 크게 높아져서 라인전에서 캐리 아바돈의 성능이 크게 뛰었다. 이 효과는 15레벨 특성으로 추가 강화되어 초중반 타이밍 아바돈의 딜량을이 크게 강화되었다. 이젠 딜템이 없어도 딜이 나온다!

초기에 이 능력의 이름은 프로스트모운이었다. 그러다가 저작권 문제로 개발 과정에 서리검(Frost Sword)라는 매우 심심한 이름으로 바뀌었다가, 저작권이 아니라 설정에 맞추어 아베르누스의 저주(Curse of Avernus)라는 이름으로 바뀌었다.

4.4. 시간 왜곡 (Borrowed Time) R/B

시간 왜곡
파일:external/media.steampowered.com/abaddon_borrowed_time_hp1.png 능력: 대상 없음 (파일:symbol_aghanimScepter.png 오라)
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png
활성화되면 받는 모든 피해가 치유 효과로 변환됩니다. 또한, 대부분의 해로운 효과가 제거됩니다. 기술이 쿨다운 상태가 아닐 때 아바돈의 체력이 400 이하로 내려가면 기술이 자동으로 활성화됩니다.

해제 유형: 강한 해제
시전 동작: 0 + 0
체력 한계치: 400
지속시간: 4 / 5 / 6초 (파일:symbol_aghanimScepter.png 7 / 8 / 9초)
파일:Talent_symbol.png 피해 반경: 400
파일:Talent_symbol.png 피해: 95[21]
파일:Talent_symbol.png 자가 치유: 95
파일:symbol_aghanimScepter.png 피해 한계치: 525
파일:symbol_aghanimScepter.png 반경: 1200
파일:Cooldown_symbol.png 70 / 60 / 50 파일:Mana_symbol.png 0
아베르누스의 샘이 내린, 가장 섭리에 벗어나는 선물로, 인간 세상의 이해를 초월하는 힘을 지닙니다. 고통 대신 치유를, 죽음 대신 힘을 선사합니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 시간 왜곡 연소 초당 피해 95[22]
파일:Breakable_partial_symbol.png 체력이 400 이하로 내려가면 자동으로 활성화 되는 지속효과가 무력화됩니다. 아가님의 홀 강화 시 제공하는 오라는 무력화 되지 않습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 지속시간이 증가합니다. 시간 왜곡이 활성화되면 아바돈으로부터 1200 범위 안의 아군이 525 이상의 피해를 받을 때마다 해당 아군에게 안개 고리가 개별적으로 자동 발사됩니다. 영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 시간 왜곡: 해제 불가.[23]
파일:Modifier_buff_symbol.png 시간 왜곡 전환: 해제 불가.[24]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 아베르누스의 연소: 해제 불가.[25]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아바돈의 정신 집중을 방해합니다. 지속 효과로 발동할 경우엔 방해하지 않습니다.
  • 시간 왜곡은 아바돈이 기절, 사이클론, 수면, 도발, 추방, 강제 이동의 상태 이상에 빠져있을 때도 수동으로 시전할 수 있습니다.
  • 시간 왜곡은 아바돈이 침묵, 변이, 행동 불가 등의 상태에 빠져 있을 때는 수동으로 시전할 수 없지만, 자동 시전은 발동합니다.
  • 무력화된 상태에서도 수동으로 시전할 수 있습니다. 단, 침묵 상태에서는 수동으로 발동할 수 없습니다.
  • 자동 발동은 지속 효과로 취급됩니다. 단절 효과로 인해 무력화될 수 있습니다.
  • 체력이 400 이상인 상태에서, 어떤 공격을 받아서 바로 체력이 0이 된다면 발동되지 않습니다.[26]
  • 시간 왜곡은 도끼전사의 도태의 도끼날의 즉사 효과, 고대 영혼의 얼음 폭풍의 즉사 효과 등을 막지는 못합니다.
  • 아가님의 홀 강화 효과는 오라이며, 오라를 벗어나도 강화 효과가 0.5초간 남습니다.
}}} ||
6레벨 이후 아바돈 성능의 태반을 담당하는 궁극기. 침묵/단절/기절/변이 등 어느 한 종류의 상태이상기가 걸렸어도 사용할 수 있으며 아바돈에게 생존시간을 보장한다. 사용 용도는 크게 두 가지로 '생존'을 위한 탱킹능력으로 사용하거나 '정화'를 목적으로 사용하게 된다. 전자는 주로 한타에서, 후자는 주로 1대1에서 둔화나 기절기를 사용 후 도주하는 적을 죽이기 위해서 사용한다. 후자의 목적으로 사용할 경우 보호막과 궁극기로 2단 정화가 가능하므로, 아바돈에게서 도주하려면 은신이나 이동기에 의존할 필요가 있다.

아바돈의 절대적인 생존력을 보장하는 궁극기다. 자신에게 걸렸던 모든 해로운 효과를 제거할 뿐만 아니라 피해를 입지 않게 되고, 오히려 치료가 된다. 쿨다운이 상당히 짧으며 마나 소모도 없어 편의성이 뛰어나며 정화가 불가능하다. 심지어 이런 스킬이 단절 상태가 아니라면 체력이 400이하로 내려갔을 때 자동으로 발동된다.

6레벨 이후 아바돈의 상성은 단순 명료한데. 궁극기를 카운터치는 적에게 약하며, 궁극기에 카운터 당하는 적에겐 강하다. 약점으로는 추방 계열 능력이 있다. 그림자 악마의 분열, 외계 침략자의 이계 감옥에 갇혀버리면 궁극기 지속시간이 그냥 날아가버릴뿐만 아니라 추방에 걸렸을때 궁으로 풀려고 하면 발동만 되고 추방자체는 풀리지 않아서 역시 지속시간이 날아가게 된다. 또한 고대 영혼의 궁극기에 맞으면 피해는 받지 않지만 체력이 회복되지 않고, 파멸의 사도가 아가님을 가서 파멸을 날리면 발동이 안 되고 도끼전사의 궁극기에 제대로 맞게 되면 궁극기가 발동되어 있어도 즉사한다. 물론 도태의 도끼날 특성을 찍어 상항이 600일때 이야기. 또한 고대영혼으로 죽이려고해도 얼음폭풍의 피해는 보호막과 시간왜곡을 뚫고 피해를 주는게 아니라서 그 2개를 차례대로 써대면 고대영혼이 아가님을 들고 있어도 충분히 버틸수 있다.[27]

수동과 자동 양쪽으로 시전할 수 있고, 따라서 단절에 걸리면 자동 시전이 불가능해지고 침묵에 걸리면 수동 시전이 불가능해진다. 다만 수동 시전은 침묵에 걸리지 않은 이상 기절에 걸렸더라도 사용 가능하니 참고하자. 자동 시전은 적이 예측할 수 있으므로 적에게 시간 왜곡의 대비책이 있다면 마냥 피 닳는 것을 기다리기보다는 적절한 순간에 수동으로 시전하는 것이 낫다. 도트 피해 때문에 시전을 조절할 수 없게 되어 낭비해버리면 눈물이 난다. 완벽하게 막힐수 있는 경우가 있는데 은빛 칼날로 피격이후 침묵에 걸리게 되면 궁극기를 수동으로도 자동으로도 켜지지 않는다.

타워를 철거할 때 적팀의 반격이 예상된다면 아바돈은 타워의 어그로를 끌고 있는 편이 좋다. 타워의 데미지는 보호막으로 태반을 무시할 수 있으며, 이니시가 걸릴 경우 궁극기가 켜진 상태에서 타워 데미지를 받고 회복할 수 있기 때문. 여기에 만타까지 있다면 궁극기가 꺼질 때쯤 만타로 어그로를 풀어주면 그만이다. 아바돈에 익숙해질 수록 적 타워가 내 포션으로 보일 것이다. 이러한 특성 때문에 아이러니하게도 아바돈은 아군 타워보다 적 타워 근처에서 강하다. 다만 추방계 능력을 당할 경우 타워 어그로가 풀리므로 주의할 것.

압제자의 반사데미지를 이용해서 압제자한테 들이박아서 회복할 수도 있다. 20분 대의 압제자는 작살, 만타 정도만 나왔다면 아바돈 혼자 잡는 게 가능하다. 다만 아군이랑 같이 푸쉬하던 와중에 혼자 이러면 민폐니까 상황을 봐서 하자.

아가님의 홀 효과가 좀 비현실적으로 강력하다. 묻지도 따지지도 않고 무적시간 3초 추가에 주변에서 데미지를 받은 아군에게 힐을 주며 본인도 피가 차오른다. 그 힐이 약한 것도 아니고 Q(안개 고리) 4렙 기준 525 피해 당 325(+40)이다. 시각적으로도 굉장한데 한타 도중에 키면 안개고리가 초 당 5~6개가 날아가는 것을 볼 수 있다. 다만 회복량 감소 효과에 카운터를 받기 쉬우며 후반 한타에서는 코어 한 명 사망으로 한타 전체가 기우는 경우가 흔한 만큼 아가님이 아닌 다른 아이템을 선택해야할 경우도 많다. 5대5 팀파이트 용도로는 최고의 아이템이지만, 아바돈 자체의 캐리력은 그닥 뛰어나지 않기 때문이다. 하드캐리와 일기토를 벌여야한다면 그에 걸맞는 아이템을 구매할 필요가 있다.

5. 아가님 능력

5.1. 아가님의 홀 : 시간 왜곡 (강화)

5.2. 아가님의 파편 : 안개 고리, 아베르누스의 저주 (강화)

6. 특성[7.35]

특성 계도
안개 고리 효과 범위 400 25 아베르누스의 저주 필요 공격 수 -1
시간 왜곡 연소 피해 +95 20 어둠의 보호막 흡수력 +100
안개 고리 치유/피해 +40 15 아베르누스의 저주 초당 피해 +80
어둠의 보호막으로 체력 재생 +15 제공 10 아베르누스의의 저주 이동 둔화 -15%
__{{{#!folding [ 참고 ]
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7. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/tranquil_boots_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/phase_boots_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png
핵심 아이템 파일:Holy_Locket_icon.png 파일:Harpoon_icon.webp 파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/blink_lg.png
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/vladmir_lg.png 파일:external/cdn.dota2.com/guardian_greaves_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/pipe_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/radiance_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/assault_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/abyssal_blade_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/heart_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/manta_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/skadi_lg.png
아래 문단의 지원/캐리 문단을 참조하면서 보는게 좋다.

7.1. 지원

7.2. 캐리

8. 운영 및 공략

아바돈은 극단적으로 높은 생존력과 아군을 구해줄수 있는 능력을 가진 힘 영웅으로써 라인 서폿이나 캐리보다는 오프레인에서 버티면서 성장하는 딜탱 역할을 담당한다. 탱커지만 순수한 방템과는 잘 맞지 않는다. 도타2의 탱커라는 영웅들은 스킬 하나만 스팸해도 딜이 나오거나(강령사제, 가시멧돼지, 여명의 파괴자, 파도사냥꾼, 지하군주 등), 그냥 맞기만 해도 파밍이 가능한(켄타우로스 전쟁용사, 도끼전사, 군단사령관 등) 방식으로 공템을 안 가도 딜과 파밍이 가능하지만 한땀 한땀 평타로 막타 챙기는 아바돈이 1코어로 방템을 가면 다음 아이템이 나오질 않는다. 그렇다고 심판도혼돈의 망치 같은 아이템을 갔다가는 한타에서 아무것도 못 하고 죽으니 딜과 탱이 다 나오는 스탯템을 위주로 갈 필요가 있다.[32]

아바돈은 초반부터 어둠의 보호막과 아베르누스의 저주로 라인전에서 적의 혈압을 높일 수 있다. 어둠의 보호막과 아베르누스의 저주가 합해지면 적은 맞다이를 하려고해도 오히려 자기가 더 많은 피해를 받기 때문에 성립자체가 안되며, 아바돈자체가 죽이기 어려운 영웅이라 적은 함부로 기회라고 무턱대고 아바돈에게 덤비다간, 오히려 자기 화면이 회색빛으로 변하는걸 볼 수 있다.

어둠의 보호막은 안개 고리의 피해까지 흡수하기에, 피가 100정도 밖에 남지 않았는데도 아군에게 힐을 주거나 또는 어둠의 보호막을 터뜨리면서 안개 고리를 넣어 적에게 높은 피해를 줄 수 있다. 딜이 약한 편에 속하는 아바돈이 딜을 넣어야 할때 이 능력 콤보에 어느 정도 익숙해져야 할 필요가 있다.

궁극기를 배운 아바돈은 정말이지 건드리기 싫어지는 바퀴벌레로 변한다. 괜히 싸우기전에 아군들이 아바돈의 궁극기 조심! 이라고 핑을 찍는게 아니다. 모든 공격에 사실상 무적이며 피해를 흡수해서 체력으로 전환한다. 기절이나 둔화를 걸고 도망치려고해도
보호막으로 둔화를 풀고 아베르누스의 저주때문에 도망가는 속도보다 더 빠른 속도로 쫓아가 패죽여버리고 유유히 빠져나가는 어이없는 모습을 감상할수 있다.

죽이기 힘든데다가, 스스로 기절, 독, 둔화를 제거할 수 있으며, 주변 아군의 이동 속도와 공격 속도를 늘려줄 수 있어 선두에 서기 좋은 영웅이지만, 전투를 개시할 만한 능력이 없어서 전투개시자는 아니다. 선두에 서서 달려나가는 것은 좋지만, 아바돈 자신은 시야를 제공하는 것으로 만족하고 한타를 시작하는 것은 다른 영웅에게 맡기자.

이렇듯 끝판왕 생존력과 우수한 능력 구성에 간지가 흘러넘치는 외형까지 골고루 갖춘 영웅이지만 실력 있는 상대에겐 카운터 당하기도 굉장히 쉬운 영웅이다. 우선 그 악명 높은 궁극기도 적들이 아바돈을 공격하지 않으면 아무 소용없고 외계 침략자 그림자 악마 악몽의 그림자 등 행동불능기를 보유한 영웅에게도 쉽게 카운터 당해 궁극기 지속시간이 끝나자마자 털릴 수 있다. 또한 체력이 400 아래로 떨어졌을 때 자동으로 발동되기 때문에, 체력이 400보다 약간 높은 상태에서 일격에 즉사에 이를 수 있는 강력한 공격을 받으면 그냥 죽게 된다. 즉 리나 라이온의 궁극기, 매우 잘 큰 유령 자객의 치명타, 항마사의 마나 공허 등을 주의해야 한다. 게다가 도끼전사 고대 영혼의 즉사기에는 시간 왜곡이 발동한 상태일지라도 뚫리니 주의.

따라서 시간 왜곡은 상대 팀에 모래 제왕이나 죽음의 예언자처럼 한 번 발동하면 통제가 불가능한 광역기를 가진 영웅이 있을 경우에 가장 효과가 좋다. 특히 이런 영웅들 상대로는 시간 왜곡으로 체력을 채울수도 있고 그러면서도 피해를 역으로 되돌리는 칼날 갑옷이 있으면 상대방이 키보드를 부셔버리는 소리가 여기까지 들릴 것이다.

7.20 이후에 안개고리를 상향시켜준탓에 서폿아바돈이 흥하고 있는중이다. 맞붙는 레인이 아무리 깡패여도 4.5초마다 120힐을 넣어주는 아바돈때문에 딜교자체가 성립이 안된다. 그렇다고 아바돈을 잡자니 딸피일때 안개고리로 자살해버리니까 적 입장에선 딜교부터 딜교시간동안 못먹은 크립과 경험치까지 엄청난 손실을 보게된다. 흡사 예전에 악령+흑마법사 조합으로 꾸역꾸역 크는 메타를 보는느낌. 또한 아무리 서폿이여도 아바돈은 각종 cc기를 풀수있는 보호막과 4~6초동안 사실상 무적이 되버리는 궁극기덕에 다른 연약한 지능서포터들보다 포지셔닝에 편하다는것도 큰 장점.

7.33패치로 큰 변화가 생겼다. 복합 영웅으로 변경되었으며 공명의 군도 상위 아이템인 작살이 추가되었다. 더불어 7.33C 패치에서 복합영웅 계수가 0.7로 상향받으며 전성기를 누리는 중이다. 기존의 캐리 아바돈이 '죽을 때까지 때리는 숟가락 살인마' 컨셉의 탱커형 캐리였다면, 현재 아바돈은 아이템 빌드에 따라 어지간한 캐리를 압도하는 평타딜량을 보유한 상황이다. 더불어 작살의 그랩효과 덕에 이 공격력을 유감 없이 발휘할 수 있어 킬결정력이 매우 높아졌다. 영웅의 기본 체급이 크게 오른 23년 5월 30일 도타버프 기준 카운터 픽은 어둠현자와 고대영혼이 끝이며, 전통의 카운터인 슬라크전 승률조차 50%를 상회하고있다.

8.1. 지원

TI3 까지만해도 아바돈은 서포터가 대세였지만 오랜세월 동안 메타가 점점 변화하고 폭딜로 죽이는게 대세가 되다보니 어중간한 초반 힐가지고는 아바돈이 서포터로 활약하기가 어려워졌다. 즉 한동안 아바돈 서포터는 죽었다고 보면 됐었다.

하지만 시간이흐르고 2019년에 들어서는 다시 서포터 아바돈이 대세를 넘어서 1티어 서포터로 취급받는중이다. 일단 아바돈은 스킬셋팅 자체가 5번에 무척 적합하다. 레인전에서 디버프제거와 적은 마나코스트로 캐리들 안전하게 시팅해주는게 가능하고, 안개고리로 자살할수있기 때문에 실력만 된다면 딜교는 딜교대로하고 상대에게 경험치와 골드를 안주는게 가능하다.

다만 역시나 cc기가 없어서 킬캐치가 애매하다는점. 그나마 안개고리가 상향을 많이먹은탓에 적에게 쓰기만해도 엄청난 누적딜이 초반부터 가능하다. 1렙부터 힐도 120으로 적은 마나코스트로 해주니 그야말로 캐리를 안죽게 키워주기엔 안성맞춤이다.

7.33 패치에선 서포터 아바돈에 큰 너프가 가해졌다. 궁극기 쿨타임이 전구간 10초 늘었으며, 복합영웅으로 변경되며 성장 스탯이 크게 너프되었다. 캐리 아바돈은 능력치 아이템을 구매해 체급으로 탱킹을 할 수 있지만 이게 불가능한 서폿 아바돈은 이전보다 활약하기가 어려워졌다. 7.33C 패치에서 복합영웅의 공격력 계수가 (힘+민첩+지능) × 0.7로 상향 받아 성장 공격력이 늘긴 했으나, 서포터에게 있어서 성장 공격력은 그렇게 중요한 요소가 아니다.

특히 궁극기 쿨타임 10초 증가가 타격이 큰데 전방에서 탱킹을 담당해야하는 아바돈 입장에서 이 역할을 70초마다 수행할 수 있다는 건 가동율이 너무 나쁘기 때문이다. 오프레인 아바돈이라면 궁극기가 없는 시간 동안 파밍이나 라인푸시를 하면 그만이지만, 서폿 아바돈은 이 시간 동안 W로 아군 정화해주는 것 밖에는 할 수 있는 게 없다. 아바돈의 힘/민첩 성장치는 메이지 서포터들과 비슷한 수준인데, 얘는 밀리 영웅이다. 궁쿨 돌아가는 서폿 아바돈이 앞에서 깝쭉거려봐야 적팀 주머니에 골드만 두둑해질 뿐이다. 요약하면 라인전에서는 이전과 비슷하게 활용할 수 있으나, 라인전 종료 후 성장성이 너무 떨어지며 서포터의 역할을 수행하기 어렵다.

오프레이너로도, 메인캐리로도 사용 가능한 영웅의 성장성이 저평가되는 이유는 아바돈 자체가 킬파밍 또는 신광검 둘 중 하나의 성장루트를 거치는 영웅이기 때문이다. 둘 중 어느 쪽도 불가능한 서포터 아바돈의 성장속도는 AOE 누킹기를 가진 서포터에 비해 월등히 느리다. 궁극기 쿨타임 70초는 7.32 버전에선 크게 문제가 되는 수준은 아니지만, 7.33 버전에서 교전의 빈도가 높아지며 동시에 쿨타임 너프가 가해져서 서포터로 활용하기 어렵게 된 것이다. 성장성을 포기했다면 스노우볼을 굴리는 운영을 해야하는데, 평타 슬로우가 전부인 아바돈은 갱킹조차 어렵다. 심지어 Q와 W를 중점으로 찍으면 이 슬로우를 얻는 레벨은 11이다. 11레벨까지 서포터가 CC기 한 개도 없다는 건 상상 이상으로 치명적이다. 스노우볼을 굴리긴 커녕 만드는 것 자체가 힘든 상태라고 할 수 있다.

Q와 W를 위주로 찍은 아바돈은 E패시브 레벨이 낮아서 타워철거에도 도움이 안 된다. 아군에게 힐과 정화를 해주고 싶다면 예지자 요술사. 탱커 역할의 서폿을 하고 싶다면 언다잉(도타 2), 오거 마법사라는 더 좋은 선택지가 있으므로 해당 영웅들을 사용하도록 하자.

좀 더 노골적으로 말하자면 아군에게 힐을 해주고 싶으면 그냥 파밍이 가능한 서포터를 골라서 메칸즘을 구매하면 된다. 빛의 수호자/ 맹독사/ 오거 마법사/ 현상금 사냥꾼(도타 2)같이 돈을 잘 벌면서 한타 아이템과 궁합이 좋은 영웅도 얼마든지 있다. 전에 없이 서포터가 부유한 현 메타에서 굳이 돈 못 버는 아바돈으로 힐만 주는 플레이를 할 필요가 없다.

그럼에도 불구하고 서포터 아바돈을 하고 싶다면 아바돈만이 가진 장점을 최대한 활용해야한다. 앞서 저평가했으나 아바돈 W의 강한 정화는 다른 서포터와는 차별화되는 강점이며, 중후반부에 구매하는 아가님의 홀은 5대5 한타에서 파격적인 밸류를 자랑한다.[33]

가뜩이나 입지가 불안하던 상황에서 캐리 아바돈이 너무 강력했던 나머지 7.33d 패치에 추가 너프를 받았다. 자세한 내용은 하단의 캐리 문단을 참고.

8.2. 캐리

7.33C패치를 기준으로 서술한다.

라인전 단계에서는 아바돈의 어둠의 보호막(W)을 중심으로 운영한다. 과장 없이 아바돈이 라인전에서 상대하기 쉬운 적과 어려운 적은 방어막으로 카운터를 칠 수 있는지, 없는지에 달려있다. 전자인 맹독사/ 침묵술사는 방어막 한 방에 벙어리가 되버리지만, 리치/ 언다잉/ 슬라크/ 우르사 같이 방어막을 무시할 수단이 있는 적에게 아바돈은 매우 연약하다. (반복적으로 둔화를 거는 리치 + 압도적인 데미지를 보유한 가면무사 원숭이 왕의 조합이라면... R.I.P) 보호막으로 탱킹하고 보호막으로 딜하는 영웅이다보니 아예 마나를 태워버리는 항마사에게도 취약한 편. 이런 영웅을 상대할 때는 같은 라인을 서고 있는 파트너를 의지하자.

왜 아바돈의 라인전이 보호막 상성에 달려있는지는 단순한 계산을 통해 알 수 있는데. 1레벨 보호막은 110의 피해를 흡수하며, 상대에게 110의 마법 데미지를 줄 수 있다. 단순 계산으로 1레벨부터 딜교에서 220의 가치를 가지며, 상대의 디버프/도트데미지 스킬을 받아낸 상태에서 정화한 뒤 실드를 100% 활용하면 1레벨부터 220+α의 가치를 갖는다는 계산이 나온다. 이쯤 되면 어지간한 영웅의 4레벨 스킬 수준의 스펙이다. 그런데 이런 보호막이 마나 85만 소모하니 상대 서포터 입장에선 이런 사기 스킬이 없다. 보통 저레벨에서 이 정도 고밸류를 지닌 스킬은 사용 난이도에 심각한 하자가 있거나, 실제 데미지 기대값이 낮거나, 마나 소모량이 너무 높아 자주 사용하기 어렵지만 보호막은 시전거리가 짧다는 거 외에는 특별한 단점도 없는 스킬이다.

1번 캐리로 운영할 경우 선봉방패를 주로 가는 힘영웅에게도 약한 편이다. 가령 켄타우로스 전쟁용사 도끼전사는 선봉방패 하나로 아바돈의 대가리를 쪼개버릴 수 있다. 선봉방패를 가진 않지만 자체 패시브로 선봉방패를 지닌 거나 마찬가지인 파도 사냥꾼이나 유지력이 뛰어난 벌목꾼 강령사제도 어려운 상대다. 이는 아바돈의 기본적인 라인전 전략이 보호막을 통한 유지력 싸움이기 때문이다. 선봉방패는 해당 영웅들의 유지력을 펌핑해주며, 아바돈의 킬 결정력을 0에 가깝게 수렴시킨다. 즉 이 시점에서는 무슨 수를 써도 못 이긴다. 서포터를 믿자. [34] 다만 강령사제의 경우는 침묵에 취약하며 기본 내구력이 워낙 떨어지므로 길게 딜교환을 할 수 있다면 죽일 수 있다. 다만 서로 반피 정도에서 딜교환을 만족하고 크립을 먹다보면 어느새 나는 딸피, 적을 풀피인 상황을 보게된다.

위의 모든 경우에 해당하지 않지만 어둠 현자를 상대로 라인전은 극악인데. 어둠현자 자체가 밀리 영웅을 카운터치는 상성을 보유한데다가 아바돈의 둔화를 완전히 무시할 수 있기 때문이다. 거기다 6레벨 이후 궁극기가 나오면 아바돈보다도 아바돈 패시브를 더 잘 써먹는다. 위에 서술된 영웅들은 아바돈이 성장해서 충분히 극복할 수 있는 상성이지만, 어둠현자만은 아바돈이 무언가를 할 수가 없는 극악의 카운터라고 할 수 있다.

원거리 딜러가 상대일 경우는 아군 서포터의 역량을 믿어야한다. 저격수, 드로우 레인저, 루나, 무에르타 같은 원거리 영웅은 뚜벅이에 둔화밖에 없는 아바돈이 능동적으로 딜교환을 하기 어려우며, 일방적인 출혈을 강요받는다. 따라서 레인에서 생존하는 순간 넌 죽는다는 마음가짐으로 버텨야한다. 원거리딜러의 특징 상 아바돈이 작살을 구매한 이후로는 역으로 킬파밍을 하기 쉬워진다. 생존을 최우선으로 생각하되 아군 서포터에 적극적으로 호응하자.
다만 이런 원거리 딜러를 찍소리도 못 하게 하는 조합도 있는데, 아군 서포터가 실력 좋은 대지령이라면 상대 저격수나 드로우따윈 크립 한 마리 먹을 때마다 허락 맞고 먹어야한다. 기도메타2 근데 아군 서포터가 맑은 물약 4개 사온 퍼지면요? 망했어요.

라인전이 끝나고 1코어 아이템이 확보되면 본격적으로 아바돈의 운영이 시작된다.
어느 쪽이든 주의할 점은 운영상에서 아바돈은 카운터가 지극히 명확하다는 점이다. 까놓고 말해 상대팀이 율을 2개 사면 아바돈은 게임 끝날 때까지 궁극기가 없는 영웅이 된다. 6렙 이후 아바돈의 파괴력은 궁극기의 비중이 크므로, 되도록 푸시 위주로 운영하여 상대가 율을 구매할 여력을 주지 않는 편이 좋다.

따라서 정글보다는 레인 푸시 위주로 운영하며, 아바돈은 타워를 맞으면서 밀어내는 일종의 철거반 같은 역할을 수행하게 된다. 아바돈의 E패시브는 아군의 공격속도도 올려주므로 고속 철거가 가능하다.

타워를 철거할 때 적팀의 반격이 예상된다면 아바돈은 타워의 어그로를 끌고 있는 편이 좋다. 타워의 데미지는 보호막으로 태반을 무시할 수 있으며, 이니시가 걸릴 경우 궁극기가 켜진 상태에서 타워 데미지를 받고 회복할 수 있기 때문. 여기에 만타까지 있다면 궁극기가 꺼질 때쯤 만타로 어그로를 풀어주면 그만이다. 아바돈에 익숙해질 수록 적 타워가 내 포션으로 보일 것이다.

이렇게 타워를 철거하며 2~3코어 아이템을 빌드하게 되는데 가장 일반적인 선택지로는 만타 도끼가 있다. 보호막, 궁극기, 만타로 3단 정화가 가능하여 일반적인 CC기로는 아바돈을 도저히 막을 수 없어진다. 적에게 무한 침묵을 선사하는데 아바돈은 이동속도까지 빨라져서 종횡무진 돌아다닌다. 여기까지 무난하게 성장했다면 이 시점에서 아바돈의 캐리능력은 어지간한 민첩 캐리로도 막기 어렵다. 침묵, 스턴, 단절, 둔화 그 어떤 CC기도 무시하며 깡뎀으로 죽이려고하면 오히려 회복해버리기 때문이다.

이 때 게임을 끝내는 편이 아바돈 입장에선 최고의 선택이다. E 패시브의 침묵은 강력하지만 후반으로 갈 수록 데미지 면에서는 별 볼 일 없으며, 상대 서포터가 세이브 아이템을 구매하기 시작하는 시점부터 아바돈이 가진 딜링능력의 안정성은 크게 요동친다. 20레벨, 25레벨 특성 또한 고만고만하기 때문에 이 시점 이후의 아바돈에게는 터닝 포인트랄만한 것이 없다. 결국 아바돈의 장점은 각종 CC기를 무시하고 날뛸 수 있다는 점인데, 다른 캐리들이 BKB를 구매하는 시점부턴 장점이 빛을 바랜다. 즉 15레벨 이후로 아바돈은 선형적으로 성장하는데 반해, 일부 영웅은 폭발적으로 성장하므로 게임을 길게 가져가지 않는 편이 좋다. 3코어 타이밍의 아바돈은 충분히 게임을 끝내버릴 파워가 있다.

중반을 지나 어물쩡 후반으로 넘어갔다면 아바돈은 선택의 기로에 서게 된다. 아바돈 본체의 능력 구성은 대단히 수동적이므로, 어떤 코어템을 올리느냐에 따라 후반에 아바돈이 할 수 있는 것이 완전히 달라진다. 상대에겐 율, 바이스, 천상의 미늘창, 유령의 홀 등이 준비되어 있을 것이며, 더이상 작살의 그랩만으로는 킬을 내기 어려울 것이다.
다만 높은 생존력을 보유하였음에도 신의 양날검은 그리 추천되지 않는데, 아바돈은 전방에서 아군에게 가해지는 데미지와 CC기를 흡수하는 탱커역할의 비중이 더 크며, 패시브 슬로우 만으로는 BKB와 만타가 나온 후반에 안정적으로 평타데미지를 가하기가 쉽지 않기 때문이다. 예를 들어 천상의 미늘창, 유령의 홀, 율 이 세 아이템으로 드리볼만 당해도 아바돈은 10초간 평타 한 대 치기도 어렵다. 따라서 신의 양날검을 효과적으로 쓰고 싶다면 BKB점멸단검 또한 빌드하는 쪽이 좋다.

7.33d 패치에서 역대급 너프[35]를 받았다. 복합영웅 공격력 계수 0.7패치를 받고 유저들의 연구가 진행되면서 깡스텟템으로 무장한 아바돈의 후반 캐리력이 너무 뛰어난 게 문제였다. 이로 인해 빌드연구가 재진행 중이다. 가장 메이저한 빌드인 작살-만타 빌드에 변형이 보인다.(군도->야차->작살->만타 또는 군도->만타->작살 등) 이유는 공격속도 너프 25[36] 작살로 땡겨도 킬을 낼 수 없으니, 라인전을 압도한 상황이 아니라면 깡작살이 부담스럽기 때문이다.[37][38]

9. 치장 아이템

9.1. 세트

얼어붙은 사도의 설교 세트[39]
Sermon of the Frozen Apostle Set
악의가 담긴 전투 무기 세트
Arsenal of the Demonic Vessel
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Sermon_of_the_Frozen_Apostle_Set.png 파일:attachment/아바돈(도타 2)/image_2.jpg
신화(Mythical) 전설(Legendary) 12,800₩
어둠 방랑자의 갑주 세트
Darkness Wanderer's Armor Set
파괴의 성유 방어구 세트
Amointed Armor of Ruination
파일:attachment/아바돈(도타 2)/image_6.jpg 파일:attachment/아바돈(도타 2)/image_3.jpg
희귀(Rare) 3.99$ 희귀(Rare) 3.99$
Compendium Rider of Avarice Drowned Horseman
<;>파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Compendium_Rider_of_Avarice.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Darkness_Wanderer%27s_Armor_Set.png
희귀(Rare) 희귀(Rare)
Enveloping Despair Mark of the Mistral Fiend
<;>파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Enveloping_Despair.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Mark_of_the_Mistral_Fiend.png
희귀 희귀
Rider of Avarice Vespertine Guard
<;> 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Rider_of_Avarice.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Vespertine_Guard.png
레어 레어

9.2. 무기

선택된 자의 둔기
Mace of the Chosen
안개검
Mistblade
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Mace_of_the_Chosen.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Mistblade.png
불멸(Immortal) 희귀(Rare)

9.3. 와드

아베르누스의 눈
Eye of Avernus
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Eye_of_Avernus.png
신화(Mythical)
"아베르누스의 샘은 안개 너머를 봅니다."

10. 기타

10.1. 도타 올스타즈

파일:external/db7bd50e182d350fcaed1c259dcb429f2b8f7284e320dff52b4b7d0be652f85c.gif 로드 오브 아벨누스Lord of Avernus
아바돈Abaddon
파일:external/e39ad4d79c5a6e09358e46b2fa1abcfb6480e99c825d2edf96789a0761135d0c.gif
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한 때 명성이 자자한 팔라딘이었던 아바돈은 버닝 리전의 침입 때 데몬들에게 몸을 점령 당하여 결국 어둠 속으로 타락하고 말았다. 이제는 리치 킹의 데스 나이트 중의 가장 높은 지위에 오른 그가 세계수를 불태우기 위해서라면 이길 수 없는 전투조차 마다하지 않고 전장에 뛰어든다. 어둠의 에너지로 이루어진 쉴드를 사용하여 동료를 도우며 스콜지 군사들을 끝없는 - 한 때 자신의 가장 든든한 동료였던 자들과의 전투를 향한 - 돌격으로 이끈다.

도타 올스타즈에서는 죽음의 기사의 모델을 사용했다.

11. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png 파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png 파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png 파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png 파일:Mars_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png 파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png 파일:던브레이커.png 파일:Alchemist_icon.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
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파일:민첩(도타 2).png
민첩
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지능
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복합
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[1] 정승욱은 데스티니 차일드에서 "아바돈"이라는 캐릭터 이름을 맡은 적이 있었다. [7.34e] [3] 피격 시 발생하는 효과 분류 [4] 고유 효과. [7.34e] [6] 순수 피해 [7] 어둠의 보호막으로 체력 재생 +15 제공 [8] 4레벨 기준 상대에게 260 마법 데미지를 주고 130만큼 자해하는 Q, 4타 터지기 전엔 딜엔 영향이 전혀 없는 E [9] 중첩 지속시간 및 기본 이동 둔화 효과. [10] 침묵 및 저주 이동 둔화 효과. [11] 7.35패치에 추가 [12] 저주 발동 시 공격 속도 증가 효과 [13] 저주 중첩 횟수 [14] 저주 발동으로 둔화, 침묵 상태가 됨 [15] 기본 이동 둔화 [16] 25레벨 특성을 찍을 경우 3 [17] 저주 이동 둔화 [18] 저주 공격속도 [19] 저주 초당 피해 [20] 20/30/40/50 [21] 마법 피해 [22] 아바돈과 400 효과 범위 안의 모든 적에게 영향을 미칩니다. [23] 받은 모든 피해를 회복합니다. [24] 아가님의 홀 강화 효과 [25] 특성으로 생기는 효과, 400 범위에 85의 마법 피해를 준다. [26] 400 이상의 막대한 피해를 한 번에 받으면 죽는다. [27] 피해를 견딜뿐 지속시간이 다 되면 죽는다. [7.35] [29] (60+80)*4.5 = 630 [30] 해당 특성을 선택하더라도 아가님의 홀 효과로 발사되는 안개의 고리에는 특성이 적용되지 않는다. [31] 900골드 아머3 / 공속 25 / 3초간 13% 이동 둔화 / 흡혈 및 주문 흡혈 감소 20% [32] 반대로 말하면 1~2코어에서 게임을 끝내는 극초반 메타일 경우 아바돈도 방템을 가야한다. 다음템이 나오기 전에 게임이 끝나기 때문. [33] 다만 서포터 아바돈은 정말로 돈을 못 버는 영웅이므로 아가님의 홀만을 목표로 삼는 짓은 하지 말자. 35분에 뽑은 아가님의 홀보다는 20분에 뽑은 메칸즘이나 25분에 뽑은 파이프가 더 강할 수도 있는 것이 도타라는 게임이다. [34] 굳이 싸우겠다면 2대1 이상의 상황에서만 싸울 것 애초에 딜교환이 성립이 안 된다. [35] 기본공격속도 : 120 -> 95 캐릭터 기본 스펙에서 능력의 장화를 빼버리네 / 어둠의 보호막 : 마나 소모량 10 증가 / 아가님의 파편 : 추가 둔화량 10% -> 5% / 10레벨 특성 : 힘 8 -> 힘 7 / 15레벨 특성 : 피해 65 -> 피해 55 / 15레벨 특성: 안개 고리 치유/피해 +50 -> +40 [36] 아바돈의 기본공격속도가 높았던 이유는 평타딜러이면서 4스택을 쌓기 전까지는 그 어떤 추가 데미지도 없으며 7.32d 패치까지 BAT가 1.7이었기 때문이다. 비슷한 스택형 패시브를 가진 영웅들과 비교하면 일목요연하다. 슬라다는 크립을 때려서 스택을 쌓을 수 있으며, 원숭이 왕은 4스택을 쌓는 순간 압도적인 흡혈량으로 라인전을 터트릴 수 있고 원거리에서도 스택을 쌓을 수 있다. 여명의 파괴자는 크립을 때리거나 스킬을 써서 스택을 쌓을 수 있다. 아바돈은 원거리 CC기가 존재하지 않으며, 오직 대상을 평타로 때려서만 스택을 쌓을 수 있다. 이러한 스킬구조상 패널티를 염두에 두고 기본 공격속도를 120으로 높게 책정했던 것으로 판단된다. 현재는 BAT가 1.5로 상향되었으므로 공격속도를 100 부근으로 하향하는 것이 그렇게 이상한 것은 아니긴하다. 진짜 문제는 높은 기본 공격속도를 고려하여 책정된 평타 선딜레이(0.56초)이다. [37] 7.33d 패치 이후 체급이 떨어진 아바돈은 오프 보다는 세이프 캐리로 사용되는 빈도가 높아졌다. 초반 체급이 크게 낮아진 만큼 오프레인에서 생존하기가 부담스러워진 영향으로 보인다. [38] 공격속도 너프 25는 초반에는 분명 타격이 크지만, 아바돈의 필수코어템인 만타가 뜬 이후로는 거의 영향이 없어진다. 따라서 후반엔 너프의 체감을 느끼기 어렵다. 어쨋든 신광검만 뽑으면 너프랑은 상관 없이 파밍이 가능하기도 하고. 물론 상대 오프레인이 신광검 뽑는 걸 허락해 줄 지는... [39] 여담으로 창작마당에 올라왔을 때부터 열렬한 지지로 채택 될 것이 거의 확실시 되었으나 막상 나오니 습득하기 까다로운 관계로 많은 유저가 탄식했다고. 그러나 최근 아이기스의 공물로 이 세트도 풀렸다. [40] 빛나는 영혼 조각은 망령제왕의 가호 부스터 팩을 사용 해야만 습득가능. 1회 500분이며 가격은 $0.99 [41] 안개 고리: 보라색 광선이 한 줄로 있고 그 주변을 고리가 감싸는 시각효과와 보라색 고리의 아이콘. 어둠의 보호막: 보라색 보호막이 사슬 2개로 감겨 있는 시각효과와 보라색 보호막이 있는 아이콘. 아베르누스의 저주: 악의가 담긴 검 모양의 아이콘. 시간 왜곡: 악의가 담긴 전투 무기 세트의 후드를 쓴 아이콘. [42] 어둠의 보호막 : 보호막을 형성하는 둥근 고리들이 원래의 밝은 청록색으로 빛나지 않고 검은색으로 빛난다. 더불어 그 고리들의 가장자리에 가시같은 것도 튀어나와 있어서 좀 더 위협적인 느낌을 준다.