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최근 수정 시각 : 2024-10-11 22:40:54

늑대인간(도타 2)

영웅 출시 순서
그림자 악마 늑대인간 고독한 드루이드
Lycan
파일:external/cdn.dota2.com/lycan_full.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Lycan_icon.png 늑대인간
출시일 2012년 3월 23일
성우
파일:미국 국기.svg 놀런 노스
파일:대한민국 국기.svg 홍범기

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 늑대 소환 (Summon Wolves) Q/V3.2. 울부짖기 (Howl) W/W3.3. 야성의 충동 (Feral Impulse) E/I3.4. 변신 (Shapeshift) R/F
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 늑대 물기 (Wolf Bite) D/T4.2. 아가님의 파편 : 늑대 소환 (Summon Wolves) (강화)
5. 특성6. 추천 아이템
6.1. 기본 아이템6.2. 핵심 아이템6.3. 유틸리티 아이템6.4. 본체전투 아이템6.5. 애매한 아이템
7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점7.3. 7.30패치에서
8. 치장 아이템
8.1. 세트 아이템8.2. 어깨
9. 기타10. 상위 문서
낮말은 새가 듣고, 밤말은 늑대가 듣는다.
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
늑대인간은 인간으로서든 늑대로서든 날카로운 발톱과 무시무시한 턱으로 적을 완전히 파괴해 버립니다. 또한, 잠행하는 늑대를 소환하여 전방을 정찰하거나 적을 공격하게 합니다. 늑대로 변신하면 놀라운 속도와 힘을 얻어 적을 추격하거나 습격에서 벗어납니다.
배경
베인할로우는 고대 슬롬 왕국의 대부호로 명성을 떨친 앰브리 가문의 귀족이다. 슬롬 왕국이 몰락하기 전, 왕은 점점 이상한 것들을 요구하기 시작했고, 왕궁은 마법사들과 사기꾼들이 가득했다. 그러던 중 처음으로 왕의 탐욕에 반기를 든 것이 앰브리 가문이었다. 앰브리 가문은 더는 왕에 대한 충성과 경의를 철회하고 6천 명 규모의 군사를 수도로 보냈다. 그러나 그들은 반군 대학살 때 전멸을 당하고 말았다. 왕을 배신하려면 아예 왕의 목을 베어야한다는 말이 옳다는 것이 다시 한 번 드러난 것이다. 배신에 격분한 국왕은 앰브리 가문의 영주와 그의 막내아들 베인할로우만 남겨둔 채 일가를 몰살시켰다. 앰브리 가문의 영주는 실각당했고, 왕궁 재판장 앞 화려한 대리석 바닥에 묶인 신세가 되었다. 왕은 마법사들에게 명하여 영주의 아들을 늑대로 만들어 아버지의 목을 물어뜯도록 주문을 걸게 했다. 어서 행하라. 앰브리 경에게 배신의 맛을 보여주어라. 왕이 말했다. 마법사들은 강력한 주문을 외웠고 소년은 늑대로 변했다. 그러나 몸은 바뀌어도 정신은 온전하게 남아 있었다. 그는 아버지의 목을 물어뜯지 않고 자신을 조종하려 든 마법사들을 공격하여 그들의 육신을 갈기갈기 찢어버렸다. 왕의 기사들이 달려들었으나 십수 명의 기사들이 늑대의 이빨에 쓰러졌고 겨우 늑대를 몰아 왕궁 밖으로 쫓아낼 수 있었다. 앰브리 경은 묶인 몸으로 그 광경을 지켜보았고, 왕의 칼이 몸을 꿰뚫는 순간까지 호쾌한 웃음을 멈추지 않았다. 이제 몰락한 앰브리 가문의 유일한 계승자 베인할로우는, 반은 전사이고 반은 늑대인 몸으로 자신이 잃어버린 모든 정의를 위해 오늘도 떠돌고 있다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34d]

능력치
파일:도타2 힘.png
26 + 3.0
파일:도타2 민첩.png
16 + 1.4
파일:도타2 지능.png
23 + 1.2
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
692
(2.85)
1616
(7.05)
2540
(11.25)
2914
(12.95)
마나
(마나 재생)
75
(0)
351
(1.15)
543
(1.99)
831
(3.19)
927
(3.59)
방어력 0 2.67 5.93 10.27 11.77
피해 방어 16 (50%)[2]
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 4-9 49-54 104-109 168-173 192-197
초당 공격 횟수 0.65 0.74 0.86 1.01 1.06
공격 범위 150
공격 속도 110 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.55 + 0.25 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 즉시
이동 속도 305
회전 속도 0.6
충돌 크기 18
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[3] Default[4]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 늑대 물기
파일:symbol_aghanimShard.png 늑대 소환

3. 능력[7.34d]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png 파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 늑대 소환 (Summon Wolves) Q/V

늑대 소환
파일:external/media.steampowered.com/lycan_summon_wolves_hp2.png 능력: 대상 없음 파일:attachment/avicon.png
파일:Breakable_no_symbol.png
늑대인간을 위해 싸우는 두 마리의 늑대를 소환합니다. 3~4레벨 늑대는 영구 투명화 효과를 지니며, 4레벨 늑대는 마비 능력이 있어 20% 확률로 대상을 마비 시킵니다. 마비된 대상은 매초 피해 8을 받고 4초 동안 공격 속도 60을 잃습니다.
시전 동작: 0.3 + 0.73
지속시간: 50초
기본 공격 시간: 1.2 / 1.1 / 1 / 0.9
피해: 21 / 27 / 33 / 39 (파일:Talent_symbol.png 31 / 37 / 43 / 49)
체력: 325 / 375 / 425 / 475 (파일:Talent_symbol.png 625 / 675 / 725 / 775)
늑대 수: 2 (파일:Talent_symbol.png 4)
파일:symbol_aghanimShard.png 라인에 추가 늑대: 1
파일:Cooldown_symbol.png 30 파일:Mana_symbol.png 115 / 120 / 125 / 130
늑대인간은 자기 존재를 뒤바꾼 바로 그 마법으로 늑대 하수인을 소환하는 능력을 얻었습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 늑대 피해 +10
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 늑대 소환 체력 +300
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 늑대 소환 +2
파일:Breakable_no_symbol.png 늑대가 크립 웨이브에 소환 되지 않습니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 제어할 수 없으며 무리와 함께 움직이는 늑대 한 마리가 크립 무리 하나에 포함됩니다. 아울러, 이렇게 생성된 늑대는 포탑을 마비시킬 수 있습니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 기술을 한 번 더 사용하면 기존의 늑대들은 소멸합니다.
  • 늑대는 3레벨에 은신을 4레벨에 마비 능력을 얻습니다.
  • 파편으로 생성되는 늑대는 조종 불가 상태일뿐 강화 효과, 약화 효과는 다 받습니다.
  • 파편이 있어도 Q를 배우지 않으면 크립웨이브에 늑대가 추가되지않습니다.
  • 파편으로 생성되는 늑대는 늑대인간이 죽어도 생성됩니다.
}}} ||
소환된 늑대는 이동 속도와 공격 속도가 빠르고, 4레벨에는 은신이 되기 때문에 정찰용으로도 써먹을 수 있다. 늑대인간의 버프를 받으면 빠르게 전선을 밀고 건물을 박살낼 수도 있으며 교전에도 적지 않은 피해를 입힐 수 있다. 대신 맷집이 약하기 때문에 운용에 주의가 필요하다.

7.00 패치에서 울부짖음과 야성의 충동이 개편된 이후로는 한동안 우선순위가 밀렸던 적도 있지만, 크립 디나이 골드가 추가된 이후로는 울부짖기를 버리고 늑대와 야성의 충동에 집중해서 레인 크립을 안정적으로 처치하는 빌드가 다시 유행을 타게 되었다.

마비 효과는 중첩이 가능하다. 그래서 두번정도 터지면 이동 둔화와 공속 둔화가 굉장히 높아서 도망도 싸움도 힘들어진다. 또한 초중반에 늑대의 DPS는 낮지 않다.
====# 늑대(Lycan Wolf) #====
늑대인간 늑대
(Lycan Lane Wolf)
파일:375px-Lycan_Wolf_model.png
소환수
레벨 3
지속시간 영구
체력 450 (파일:Talent_symbol.png 650)
체력 재생 0.5
방어력 0
마법 저항력 70%
상태 저항력 0%
피해 38-40 (파일:Talent_symbol.png 48-50)
공격 범위 90 (근접)
기본 공격 시간 0.9
공격 동작 0.33+0.64
이동 속도 325
방향 전환율 0.5
충돌 크기 8
시야 1200/800 (낮/밤)
현상금 15 골드
경험치 10
능력 마비
늑대인간 늑대
(Lycan Wolf)
파일:375px-Lycan_Wolf_model.png
소환수
레벨 1 / 2 / 3 / 3
지속시간 50
체력 325 / 375 / 425 / 475
파일:Talent_symbol.png 525 / 575 / 625 / 675
체력 재생 0.5
방어력 0
마법 저항력 40% / 50% / 60% / 70%
상태 저항력 0%
피해 20-23 / 26-29 / 32-34 / 38-40
파일:Talent_symbol.png 30-33 / 36-39 / 42-44 / 48-50
공격 범위 90 (근접)
기본 공격 시간 1.2 / 1.1 / 1 / 0.9
공격 동작 0.33+0.64
이동 속도 400 / 420 / 440 / 460
방향 전환율 0.5
충돌 크기 8
시야 1200/800 (낮/밤)
현상금 21 / 26 / 36 / 41 골드
경험치 20
능력 마비(4레벨)
투명화(3,4레벨)
오른쪽은 파편으로 생긴 늑대의 정보이다.
마비 (Cripple)
파일:Cripple_(Lycan_Wolf)_icon.png 능력: 지속 효과
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
공격 시 대상을 20% 확률로 마비시키고 초당 8의 피해를 주며, 4초 동안 공격 속도를 60 감소시킵니다.
마비 확률: 20%
초당 피해: 8
이동 속도 둔화: 15%
공격 속도 둔화: 60
지속시간: 4초
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 마비: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 마비 효과는 중첩이 가능합니다.
}}} ||
놀랍게도 효과가 중첩이 가능하다. 2중첩만 쌓여도 이동속도와 공격속도가 엄청 둔화된다. 파편으로 생성된 늑대의 마비는 건물에도 영향을 미친다.
투명화 (Invisibility)
파일:Invisibility_(Lycan_Wolf)_icon.png 능력: 지속 효과
해제 여부: 해제 불가
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
공격을 하지 않을 때 적에게 보이지 않습니다.
투명화 지연시간: 2초
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 투명: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]

}}} ||
이 능력은 파편 효과로 생긴 늑대에게는 부여되지 않는다. 3레벨 이상의 Q로 소환한 늑대만 가지고 있다.

3.2. 울부짖기 (Howl) W/W

울부짖기
파일:external/media.steampowered.com/lycan_howl_hp2.png 능력: 대상 없음
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
적에게 공포를 불어 넣어 늑대인간과 늑대 주위 2000 범위에 있는 모든 적의 방어력과 공격력을 감소시킵니다. 비영웅 제어 유닛은 짧은 시간 동안 달아납니다. 밤에는 울부짖기의 방어력 및 공격력 감소 효과가 전역으로 적용됩니다.
시전 동작: 0.3 + 0
낮 반경: 2000
밤 반경: 전역
공격력 감소: 25% / 30% / 35% / 40% (파일:Talent_symbol.png 0%)
방어력 감소: 4 / 5 / 6 / 7 (파일:Talent_symbol.png 6 / 7 / 8 / 9)
공포 지속시간: 1 / 1.5 / 2 / 2.5초
지속시간: 8초
파일:Talent_symbol.png 총 공격력 감소: 25% / 30% / 35% / 40%
파일:Cooldown_symbol.png 22 / 20 / 18 / 16 파일:Mana_symbol.png 40
간담을 서늘하게 하는 늑대의 울음소리로 근처에 있는 적에게 베인할로우의 존재를 알려줍니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 울부짖기 방어력 감소 +2
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 울부짖기로 총 공격력 감소

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 울부짖기: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 늑대인간과 늑대인간의 늑대 주위에 범위에 효과가 있습니다.
  • 중첩되지 않습니다.
  • 기본 공격력만 감소 시킵니다. 보너스 공격력은 감소시키지 않습니다.
    • 특성선택시 총 공격력 감소로 인해 보너스 공격력도 감소합니다.
  • 울부짖기 소리는 아군에게는 어디서든지 들립니다.
}}} ||
범위로 공격력 감소와 방어력 감소를 시키는 스킬이다. 밤에는 범위가 전범위로 확산된다. 탱킹과 딜링이 섞여 있고 생각보다 이 스킬의 유무로 피해량 차이가 많이 난다. 나중에 후반에는 방어력 감소보다는 공격력 감소가 더 많이 쓰인다.

3.3. 야성의 충동 (Feral Impulse) E/I

야성의 충동
파일:external/media.steampowered.com/lycan_feral_impulse_hp2.png 능력: 지속 효과 파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png
늑대인간과 늑대인간이 부리는 모든 유닛의 체력 재생과 공격력이 증가합니다.
보너스 피해: 10% / 20% / 30% / 40% (파일:Talent_symbol.png 35% / 45% / 55% / 65%)
보너스 체력 재생: 1 / 3 / 5 / 7
베인할로우는 늑대와 동물적 교감을 나누며 반사 신경과 사냥 능력을 강화합니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 야성의 충동 피해 +25%
파일:Illusion_symbol.png 체력 재생 효과만 받습니다. 보너스 피해 증가는 적용되지 않습니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 야성의 충동: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 기본 공격력과 능력치에 의해 주어지는 추가 공격력만 증가시킵니다. 보너스 공격력은 증가시키지 않습니다.
  • 와드와 짐꾼은 영향을 받지 않습니다.
}}} ||
늑대인간이 대군주의 투구랑 잘 어울리는 이유, 대군주의 투구는 고대 중립 크립을 부릴 수 있는데, 특히 흑룡은 범위 대미지에 용기사처럼 평타가 범위고, 오라로 보너스 방어력 3도 주니 좋다. 또 흑룡은 빠르고 원거리라서 좋다.

3.4. 변신 (Shapeshift) R/F

변신
파일:external/media.steampowered.com/lycan_shapeshift_hp2.png 능력: 대상 없음
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png
늑대인간이 늑대 모습을 드러냅니다. 늑대인간과 늑대인간이 부리는 유닛이 치명타를 가하고 밤 시야가 증가합니다. 변신한 동안 늑대인간과 그가 부리는 모든 유닛은 이동 속도가 증가하며 둔화되지 않습니다. 또한 40% 확률로 치명타를 가해 160% / 190% / 220%의 피해를 줍니다.
시전 동작: 0 + 0
변신 시간: 1.1초
변신 이동 속도: 550
보너스 밤 시야: 1000
치명타 확률: 40%
치명타 피해: 160% / 190% / 220%
보너스 체력: 200 / 300 / 400
변신 지속시간: 25초 (파일:Talent_symbol.png 31초)
파일:Cooldown_symbol.png 110 / 100 / 90 (파일:Talent_symbol.png 95 / 85 / 75) 파일:Mana_symbol.png 100
늑대인간으로 변하는 마법에 영원히 묶인 베인할로우는 자신에게 내려진 저주와 야만성을 받아들였습니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 변신 쿨다운 -15초
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 변신 지속시간 +6초
파일:Illusion_symbol.png 환영들도 동일한 지속시간의 변신 효과를 가집니다. 붉은 색의 치명타 숫자는 환영 및 방어력 감소 적용 전의 숫자입니다. 환영은 보너스 밤 시야를 가집니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 새로운 능력을 얻습니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 변신: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 중에는 취소되지 않습니다.
  • 치명타는 유사 무작위 분포를 따릅니다.
  • 늑대인간이 사망하면 변신은 취소됩니다.
  • 공격 범위를 150으로 만들고 근접 유닛으로 변경합니다.
    • 변신 중에는 보너스 공격 범위를 적용받을 수 없습니다.
  • 이동 둔화를 받아도 이동 속도를 고정하기 때문에 영향을 받지 않습니다.
}}} ||
야성의 충동과 마찬가지로 늑대인간이 조종하는 다른 유닛들도 영향을 받는다. 이동속도가 무지막지하게 빨라져서 빠르게 치고 빠질 때 좋다. 변신한 상태에서 칠흑왕의 지팡이까지 사용하면 쫒는 것이 거의 불가능해지고, 반대로 늑대인간으로부터 도망치는 것도 매우 어려워진다.

최대 이속 증가와 함께 부여받는 치명타의 경우, 피해량이 높지 않지만 발동 확률이 40%나 되는데다 자신이 조종하는 모든 유닛들에게도 적용된다. 여기에 울부짖기에 의한 방어력 감소, 야성의 충동을 통한 보너스 피해량을 곁들여서 상당히 뛰어난 DPS를 기대할 수 있다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 늑대 물기 (Wolf Bite) D/T

늑대 물기
파일:Wolf_Bite_icon.png 능력: 유닛 지정
영향: 아군 영웅
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png
늑대인간이 아군을 물어 변신성을 부여합니다. 늑대인간과 물린 대상이 30%의 흡혈 효과를 얻으며, 서로 1200 범위 안에 있을 때 흡혈 효과를 공유합니다.
시전 동작: 0.3 + 0.73
시전 범위: 300
흡혈 반경: 1200
흡혈: 30%
흡혈 치유율: 30%
파일:Cooldown_symbol.png 125 / 115 / 80 (파일:Talent_symbol.png 110 / 95 / 80) 파일:Mana_symbol.png 150
이렇게 물면 감염될까요?
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 변신 쿨다운 -15초

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 물기: 해제 불가.
파일:Modifier_buff_symbol.png 변신: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 이 능력은 아가님의 홀이 있어야 활성화 됩니다.
  • 늑대로 변했을때 능력치와 효과들은 변신를 참조합니다.
  • 변신의 하위능력입니다. 변신을 배우지 않았다면 물어도 아군 영웅은 변하지 않습니다.
  • 루빅은 늑대 물기만 뺏어도 아군을 변신 시킬수 있습니다.
}}} ||
아군를 물어 늑대로 변신 시킨다. 궁극기에 붙은 스펙이 다 따라오며, 원거리라 할지라도 근거리로 만들고 공격 범위를 150으로 고정시키기 때문에 보너스 공격 범위도 적용이 안된다.

4.2. 아가님의 파편 : 늑대 소환 (Summon Wolves) (강화)

5. 특성[7.34d]

특성 계도
늑대 소환 +2 25 울부짖기 총 공격력 감소
야성의 충동 피해 +25% 20 변신 지속시간 +6초
변신 쿨다운 -15초 15 늑대 소환 체력 +300
늑대 피해 +10 10 울부짖기 방어력 감소 +2
__{{{#!folding [ 참고 ]
}}}__ ||

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/quelling_blade_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/ring_of_protection_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/vladmir_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/helm_of_the_dominator_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png 파일:Helm_of_the_Overlord_icon.webp
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/assault_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/desolator_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/heavens_halberd_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/heart_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/abyssal_blade_lg.png 파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png 파일:Boots_of_Bearing_icon.webp

6.1. 기본 아이템

6.2. 핵심 아이템

6.3. 유틸리티 아이템

6.4. 본체전투 아이템

6.5. 애매한 아이템

7. 운영 및 공략

늑대인간은 '캐리'역할을 담당하고 있지만 도타 내에서도 독보적으로 이질적인 운영능력을 보유한 하이브리드 영웅이다. 늑대인간 자체가 메타에서 전성기를 맞이한 시기는 손에 꼽을정도로 적지만 일단 패치와 메타빨을 잘받는 날에는 그야말로 공방과 대회를 모두 지배하는 희대의 개사기 영웅이 될정도로 OP와 관짝 사이를 오가는 존재인데, 사실 늑대인간의 전투력은 중하위권으로 꽤 약한편에 속하기 때문에 캐리싸움에서 이기는 존재를 찾기 힘들지만 도타의 그 어떤 영웅보다 백도어전략을 최단속으로 수행할수 있으며, KDA보다 오브젝트 차이의 중요성이 더 큰 AOS의 특성상 안전하게 적 건물을 철거하고 빠르게 도주할수 있다는 강점이 매우 큰 장점으로 다가온다.

특정 환경 안에서는 개사기캐릭이 되고, 그렇지 않으면 최하위 티어가 되어 버리는 중간이 없는 영웅이다보니 밸런스 패치에서 언제나 요주의 대상에 올라와 있는 존재인 동시에 말썽이 많은만큼 리메이크도 많이 겪는 영웅이다. 그렇다보니 이 문서의 내용도 구버전/(언제적)리메이크 후 등등으로 내용이 뒤섞인게 많을수밖에 없다보니 여기서는 얼개가 그동안 패치를 통해 유지하려고 노력한 늑대인간의 가장 기초적인 운영에 대해서 서술하며, 메타 및 밸런스 패치에 따른 고유 운영법은 패치노트 항목에 기재한다.

들어가기에 앞서 늑대인간은 혼돈 기사마냥 물량빨로 우루루 몰려가서 줘팸하고 빠르게 도망쳐 나오는 히트앤런 전략에 특화된 캐릭터인데 문제는 혼돈 기사보단 더 복잡하게 줘패는 캐릭터라(...) 멀티태스킹을 기본적인 소양으로 배워야 한다. 라인전에서, 정글에서, 한타에서, 타워 테러를 하는 내내 계속 늑인 본체와 하수인들을 별도로 컨트롤해야 캐릭터의 성능을 크게 끌어올릴수 있으니 이를 명심해야 한다.

라인전에선 1레벨 스킬을 뭘로 찍을지 잘 고민해야한다. Q늑대 소환과 E야성의 충동이 있는데, CS를 관리한다는 점에 있어선 두 기술 모두 유용함이 있으며 언제나 제값을 해줄수 있다. 다만 상대 라인업이 누구냐에 따라서 각 기술의 성능이 크게 달라지므로 잘골라야 한다. 가령 Q늑대를 찍었는데 상대 오프레인이 파멸의 사도 연금술사(도타 2)라 치면 매 1분마다 보신탕 한그릇을 대접해주는 꼴이니 절대 좋은 결과를 기대할수 없을 것이다. 반면 체력이 적지만 원거리 견제가 강한 수정의 여인이나 리나(도타 2), 미라나를 상대로 E야성의 충동을 찍었다간 상대의 견제에 도저히 숨쉴수가 없는 상황을 맞이하기 때문에 이를 잘고려해야 한다.[10]
상대방이 특별히 방어력이 높은 영웅이 아니라면 늑대가 라인전에서 깨물어대는 게 굉장히 강한데다 신발이 없는 저레벨엔 굉장히 끈질기게 따라갈수 있어 매우 유용한 견제수단이 되어준다. 다만 무적의 존재는 아니고 누킹이나 포탑 다굴에는 매우 취약한지라 CS먹고 있는 늑인 본체랑 같이 멀티태스킹을 해가면서 컨트롤을 해주는 게 필수다.

우선적으로 챙길 아이템은 지배자의 투구로써, 하는 사람에 따라서는 신발보다 더 빠르게 맞추는 게 유용할정도로 빠른 파밍력을 보장한다. 지배된 크립이 늑인의 야성의 충동 패시브 버프를 다받기 때문에 굉장히 강력해지고, 이게 정글 청소 & 타워 철거에 큰 이득을 가져다준다. 물론 정글 크립의 스킬에 따라서는 한타에도 큰 도움이 되어준다. 그리곤 타워 테러를 막으러 온 상대방의 CC기를 버티게 해줄 칠흑왕의 지팡이도 필수이며, 백도어 영웅 특성상 맵 여기저기를 쏘다녀야 하기때문에 여행의 장화까지 포함한 위 3개의 아이템은 오랫동안 변함없는 늑인의 필수 코어템이 되었다.[11]

늑대인간의 궁극기는 겉보기에는 굉장히 강력해보이지만 초반에는 보기보다 정말 무력해지기 쉬운 궁극기이기 때문에 한타에서 서폿 하나 킬할 각을 못잡을 가능성이 높은 편이다. 캐리 플레이어가 항상 겪는 딜레마로써 다른 라인에서 한타가 벌어졌을때 "내가 지금 참여해서 킬 골드를 먹을까?" vs "불확실한 요소에 기대지말고 지금 라인을 말리 밀어서 안전하게 골드를 벌자." 는 항상 가지기 마련인데. 늑인의 경우 여기서 한타 대신 오브젝트를 택하는 게 효율이 높은 것으로 유명하다.
다른 라인에 한타가 벌어졌을때 방해없이 타워를 미는 늑인은 철거속도가 정말 엄청나게 빠르며, 그것도 저레벨에 빠른 이득을 챙길수 있다. 과장 보태지 않고 영웅 3마리가 때려야 나오는 속도를 늑인 혼자서, 죽음의 예언자같은 영웅이 궁을 켜야 나오는 속도로 타워를 밀수 있다는 강점이 있다. 비단 타워뿐만 아니라 로샨 잡는 게 빠른 영웅으로도 유명하며 지배자의 투구만 가지고 있다면 어떤 시기에서든 솔로샨이 가능하다는 장점이 있어 상대방이 방심한 틈을 노릴수만 있다면 파티원의 한타 패배를 내주고 늑인 혼자 타워철거+로샨 처치라는 극강의 이득을 버는 것도 늑인이라면 꿈의 얘기가 아니다.

게임중반이 되면 4레벨 늑대들을 크립에 붙여서 라인을 빠르게 밀어주면 좋다. 늑인의 경우 다른 푸셔보다 더 큰 강점이 있는데, 싸울때가 아니면 늑대들이 투명화 상태다보니 상대 입장에선 미니맵에서 볼때 라인이 저혼자 밀리고 있다는 착각에 빠지기 쉽기 때문이다. 전술 능력이 떨어지는 공방에선 2차 타워가 2개는 날아가야 사태의 심각성을 깨닫고 억지로나마 라인을 관리하려 드는 습성이 있는데, "늑인의 푸쉬를 커버하느라 억지로 한타를 하지 못하는" 통제상황에 빠뜨릴수 있다.

다만 위 내용은 모든게 이상적으로 흘러간 운영게임의 내용이고, 저 통제상황이란건 "늑대인간이 오브젝트를 먹을때까지 아군이 버텨주는데 성공했고, 늑인이 라인을 관리하는동안 아군의 다른 캐리가 역전파밍에 성공함." 이라는 이상적인 상황을 전제로 두고 이야기 한것이다. 프로게임에서야 저걸 가장 좋은 목표로 노리고 팀 다섯명이 각자 플레이에 임하지만 공방에선 그걸 기대하기 힘들고, 당장 늑인까지 한타에 참여해서 싸움을 이기지 않으면 게임이 터져버리는 상황이 찾아오기 마련이다. 이때를 대비해 지배자의 투구-칠흑왕의 지팡이 이후에 마련하게 되는 게 바로 아가님의 홀인데, 늑대인간 본인은 궁극기로 자신을 강화시켜봤자 캐리력이 낮아서 후반 포텐셜이 떨어지는 편이지만 아가님을 이용해 아군 캐리를 깨물어서 늑대로 만들어버리면 갑자기 3배는 강해져서 혼자서 3명을 씹어먹고 전황을 유리하게 만드는 마법을 볼수있다. 이 전략은 TI에 등장하기 전까지만 해도 프로들의 스크림에서만 나오거나 고랭 유저들의 필승전략이었는데[12] 대회에서 그 위상이 드러나자 순식간에 대회의 메타를 장악했고, TI가 끝나자마자 늑인이랑 타이니 둘다 쌍으로 너프를 먹어야 했다.

다만 너프를 먹었다곤 해도 대부분은 타이니가 받은 너프이고 깨물기 자체는 큰 타격을 안받았기 때문에 여전히 아군 캐리를 패왕으로 만들어줄 능력이 있으므로 적극 활용하는 게 좋다. 과장 조금 보태서 늑인이 4만골드 투자해서 캐리템으로 무장하는 것보다 아군 암살 기사 한명 깨물어서 "너는 강해졌다, 돌격해!" 라고 외치는 게 한타 승률이 더 높을정도로 강하다(...)

늑인을 운영함에 있어서 가장 중요시 여길점은 타워와 로샨을 얼마나 빨리 챙겨먹는가다. 막말로 13분 안에 1차타워 2개와 로샨이 안먹혀 있으면 게임 흐름에 심각한 문제가 있다고 해도 될정도로 오브젝트 확보에 1인분 여하가 달려있으니 플레이할땐 항상 "내가 이 타워/로샨을 먹을때 상대방은 지금 어디 있을까? 저들이 지금 내 위치를 알고 있을까?"를 두세번 체크한 다음에 행동에 나서야 한다. 그도그럴게 위에서 말한 '통제상황'이 펼쳐지지 않는건 늑인이 이미 라인전도 상대방한테 털리고 타워도 못민채 맵 장악력도 뒤떨어져 팀의 전체 수익이 후달리는 상황을 만들어냈다는 뜻이므로 다른 캐리에 비해 한타 경쟁력이 떨어지는 늑인인 이상 오브젝트 확보에는 목숨을 걸고 플레이해줘야 아군도 믿고 시간을 벌어다줄수 있다.

7.1. 장점

7.2. 단점

7.3. 7.30패치에서

아가님의 파편으로 생성되는 늑대는 이제 자동공격 시스템에서 최소한의 위협수준을 가집니다.(어그로 거리 내에서 유일한 대상이 되어야 공격받습니다.)
파편 늑대는 이제 포탑에 마비를 걸수 있습니다.(오직 파편 늑대만)
울부짖기의 지속시간이 5/6/7/8초에서 8초 고정되며 쿨다운이 18초에서 22/20/18/16초로
특성
레벨 10 특성 공격력 +20이 늑대소환 공격력 +20으로
레벨 15 특성 쿨다운감소 +12%가 변신 쿨다운 -20초로
패치 첫날부터 승률이 17%나 올랐다. 이전까지는 밴률이란게 존재하지 않을정도였는데 지금은 10%대를 차지할정도로 위험캐리가 된 상태.

우선 라이칸이 정말 좋아하는 아이템이 생겼는데, 지배자의 투구 상위템인 대군주의 투구의 재료가 블라디미르로 바뀐 덕분에 순식간에 최애아이템이 되어 버렸다. 이번 패치에서 대군주의 투구를 좋아할 영웅이 많지만 현재로썬 라이칸이 가장 평가가 좋다. 파밍속도가 빠르며, 6천골드를 빠르게 몰아줬을때 바로 임팩트를 볼수있기때문.

대군주의 투구와 라이칸이 가지는 시너지는 상당히 크다. 우선 투구만으로 크립의 체력이 1800이 되며, 이동속도는 400, 공격력이 80증가, 방어력 8 증가등등이 있으며, 이 모든 옵션은 대군주 안에 들어간 블라디미르덕분에 더 뻥튀기된다. 이것도 모자라서 늑대인간이 주는 야성의 충동이 공격력을 48%, 체젠을 8 늘려주기때문에 정글 하나 제대로 꼬시면 크립이 아니라 왠 로샨 한마리가 튀어나온다.[13]

여기에 잊으면 안되는 것이 7.30 늑대인간은 혼자서 동물원메타를 되찾은것 마냥[14] 상대방을 빡치게하는 늑대버프를 많이 받았는데, 지배된 크립+늑대+돌격흉갑을 든 늑대인간의 협공이면 죄다 박살낼수 있다.

8. 치장 아이템

8.1. 세트 아이템

The Armor of the Sanguine Moon 세트
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Armor_of_the_Sanguine_Moon_Set.png
신화(Mythical) 13.99$

8.2. 어깨

Shoulder of the Noble
레어(Rare)

9. 기타

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/daebaddd10ac13a698056f28dea731cd34c4eb580f54b32fd7e4c2bc02b27407.gif 라이칸스로프Lycanthrope
베인할로우Banehallow
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베인할로우는 스콜지에 의해 창조된 흉포스러운 동물적 분노의 화신이다. 수 년 동안 그는 어두운 숲 속에 거주하며 그 곳을 헤매는 자들을 사냥했다. 이제 그는 자신의 창조주를 돕기 위해 이 곳에 불려왔다. 피와 전투를 갈망하는 라이칸스로프는 자신 내부에 숨어있는 늑대에 본성을 이용하여 흉포한 야수를 소환하며, 아군에게 자신이 지닌 힘을 부여하여 적들을 찢어발기도록 한다. 그는 또한 비정상적으로 빠르고 날렵하다. 심지어 그가 거대한 늑대로 변신하여 적들을 물어뜯고 치명타를 가할 수 있는 힘과 속도를 얻는다는 소문도 있다.

모델은 워크래프트의 네임드 혼돈 파괴 망가 킬제덴이다.

도타 올스타즈 시절엔 웨스트 한국 공방에서 다년간 금지된 영웅이었다.

그때는 정글을 돌아도 라인에 서는 것과 비슷할 정도의 속도로 레벨이 오르고, 돌기도 쉬웠다. 특히 블라드미르가 나오는 순간부터는 미친 속도로 정글을 초토화시킬 수 있었다.

궁극기를 쓴 후 갱킹은 더할 나위 없이 강력했다. 궁극을 쓰는 순간 이동속도가 미친 듯이 빨라져서 달려오는 늑대를 보고도 도망치지 못하고 그대로 물려 죽었다. 산화나 해골 파쇄기를 들고 오면 더욱 무서운 영웅이었다.

로샨도 잘 잡았다. 산화 정도만 띄우고 더블 대미지 룬을 먹으면 몰래 로샨까지 잡을 수 있었다. 물론 비방에서는 침착하게 기절시키고 적절하게 상대했지만 그런 거 없는 공방에서는 대표적인 양민학살용 영웅으로 통했다.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png 파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png 파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png 파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png 파일:Mars_icon.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
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파일:민첩(도타 2).png
민첩
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파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Templar_Assassin.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Faceless_Void.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ursa.png 파일:도타 2 원숭이 왕 초상화.png 파일:external/media.steampowered.com/phantom_assassin_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png 파일:external/media.steampowered.com/sniper_full.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Clinkz.png
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지능
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복합
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[7.34d] [2] 50%의 확률로 16의 피해를 방어 [3] 피격 시 발생하는 효과 분류 [4] 피가 튄다. [7.34d] [7.34d] [7] 둔화 및 대미지용 [8] 원거리 범위 공격으로 라인을 정말 빨리 민다. [9] 대부분의 경우, 늑인보다 후반이 좋은 캐리가 많다. [10] 1레벨 늑대의 효용성에 관해서는 상대한테 늑대가 얼마나 빨리 죽느냐가 아니라, 상대가 늑대를 죽이기 위해 얼마나 소모하느냐를 따지면 라인전 이득을 따지기 쉬워진다. 가령 위에서 언급한 수정의 여인, 리나의 경우 초반에 늑대를 잡으려면 325의 데미지를 넣어야 하는데 이게 보통 힘든 일이 아니다. 늑대인간 본체를 노려도 모자랄 판에 마나 120이 넘는 기술을 똥개한테 날려야 체력을 온존한다는 양자택일을 강요받는 것이다. 즉 상대방이 늑대를 처리하는데 리스크가 얼마나 큰지 계산한다면 늑인의 라인전 효율을 크게 끌어올릴수 있다. [11] 지금은 삭제된 아이템중엔 네크로노미콘이라는 하수인 2마리를 소환하는 아이템이 존재했는데, 이게 늑인같은 백도어 영웅들의 승률을 책임져주는 희대의 밸붕템으로 악명이 높았었다. 얼개또한 이걸 가지고 밸런스를 맞춰보려 여러 패치를 시도했지만 결국 답이 없던 관계로 삭제시켜버렸고, 늑인의 첫 코어 아이템은 역사상 처음으로 바뀌게 되었다. [12] 당시엔 대회 직전에 커다란 밸런스 패치가 있었기 때문에 일반 유저들이나 스트리밍에 상주하는 유저들 모두 어떤 영웅이 TI의 상징이 될지 알수 없던 상황이었다. 그래서 랭크나 유튜브에서 라이칸 타이니 조합이 나오더라도 "아, 그냥 저쪽이 잘커서 그런거네."라고 일축했기에 화제가 되지 않았었다. [13] 대충 야성의 충동을 마스터하고 근접크립을 하나 지배해보면 공격력 168에 방어력 18짜리 괴물딱지로 변신한다. [14] 사실 늑대인간뿐만 아니라 야수지배자도 동물원의 복귀나 다름없는 평가를 받고 높은 성적을 내고있다. [15] 이 때 당시엔 늑대 1렙 체력이 400을 넘었기 때문에 늑인은 한 대도 안 맞고 정글을 싹슬이하고 다닐 수 있었다.