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The Red Order | Victoria 3 버전 |
1. 개요
The New Order: Last Days of Europe에서 등장하는 법안을 다루는 문서이다.원래 빅토리아 모드로 개발되어서 그런지 법안이 빅토리아 2에 가깝게 바뀌었다. 플레이어는 정당 제도부터 LGBT[1] 권리까지 바꿀 수 있다.
법안은 직접 수정하지 못하고, 중점이나 이벤트로만 바뀐다.
사회발전도는 누적되거나 감소되는 수치에 따라서 변경된다. 이 때문에 반드시 순차적으로 변경된다.
'폐허' 업데이트를 받은 국가부터는 정치/군사/경제/사회법 이외의 범주를 다루는 '갖가지 법률' 창에서 국가의 상황을 묘사하는 설명이 붙은 고유 법률이 추가되어 있다.
2. 정치법
- 정당 Political Parties
- 종교의 권리 Religious Rights
- 노동조합 Trade Unions
-
노조 불법화 Illegal
공장/조선소 생산량 +5%, 생산 효율 한도 -5%, 안정도 -5%, 매월 산업 지식 성장 -0.5 -
관제 노조 States Controlled
공장/조선소 생산량 +2.5%, 생산 효율 한도 -2.5%, 안정도 -2.5% -
비사회주의 노조 허용 Non-Socialist Allowed
공장/조선소 생산량 -2.5%, 매월 빈곤율 감소 +0.025%, 매월 산업 지식 성장 +0.25 -
모든 노조 허용 All Allowed
공장/조선소 생산량 -5%, 생산 효율 한도 +2.5%, 안정도 +2.5%, 매월 빈곤율 감소 +0.05%, 매월 산업 지식 성장 +0.5
- 이민 Immigration
-
국경 폐쇄 Close Border
안정도 +10%, 매월 인구 -10% -
이민 쿼터제 Quota Immigration
안정도 +5%, 매월 인구 -5% - 이민 허용 Open Immigration
-
귀화 Naturalization
안정도 -5%, 매월 인구 +5% -
이민 격려 Encouraged Immigration
안정도 -10%, 매월 인구 +10%
- 노예제 Slavery
-
노예제 허용 Allowed Slavery
안정도/전쟁 지지도 -10%/-5%, 매일 정치력 획득 -0.15, 연구 속도 -5%, 납세 인구 -5%, 건설 속도 +5%, 공장/조선소 생산량 +5%, 매월 빈곤율 감소 -0.03%, 필요 소비재량 -5%, 소비재 생산 요인 +5% -
노동 노예제 Corvee Slavery
안정도/전쟁 지지도 -5%/-2.5%, 매일 정치력 획득 -0.075, 연구 속도 -2.5%, 납세 인구 -2.5%, 건설 속도 +2.5%, 공장/조선소 생산량 +2.5%, 매월 빈곤율 감소 -0.015%, 필요 소비재량 -2.5%, 소비재 생산 요인 +2.5% -
노예제 금지 Outlawed Slavery
안정도 +5%, 연구 속도 +5%
- 집회의 자유 Public Meetings
-
집회 금지 Outlawed
안정도 +5% -
집회 통제 Regulated
안정도 +2.5%, 매일 정치력 획득 +0.025 -
집회 허용 Allowed
매일 정치력 획득 +0.05
- 언론의 자유 Press Rights
- 선전용 언론 Propaganda Press
-
관제 언론 States Press Only
매일 정치력 획득 +15%, 이념 변화 방어 +50% -
언론 검열 Censored Press
매일 정치력 획득 +5%, 이념 변화 방어 +25% -
언론의 자유 Free Press
안정도 +2.5%, 매일 정치력 획득 -10%
- 투표권 행사자 Vote Franchise
-
투표 없음 No Voting
안정도 -7.5%, 매일 정치력 획득 +15% -
상류층만 Elite Voting
안정도 -5%, 매일 정치력 획득 +10% -
등재된 사람 Registered Voting
안정도 -2.5%, 매일 정치력 획득 +5% - 모두 가능 Universal Voting
-
권리 박탈자 지원 Promoted Voting
안정도 +2.5%, 매일 정치력 획득 -5%
- 난민 Refugees
-
난민 금지 Refugees Banned
매일 정치력 획득 +10%, 매월 인구 -10%, 매월 학문 수준 성장 -0.25, 매월 산업 지식 성장 -0.25 -
전문적인 난민들만 Skilled Refugees Only
매일 정치력 획득 +5%, 매월 인구 -5%, 매월 학문 수준 성장 +0.25, 매월 산업 지식 성장 +0.25 -
입국 심사제 Vetted Entry
매월 학문 수준 성장 +0.5, 매월 산업 지식 성장 +0.5 -
열린 난민 정책 Open Refugees Programs
매일 정치력 획득 -5%, 매월 인구 +5%, 매월 학문 수준 성장 +0.5, 매월 산업 지식 성장 +0.5, 매월 빈곤율 감소 -0.02 -
가련한 이들을 내게 보내라 Give Me Your Poor
매일 정치력 획득 -10%, 매월 인구 +10%, 매월 학문 수준 성장 +0.5, 매월 산업 지식 성장 +0.5, 매월 빈곤율 감소 -0.02
3. 군사 정책
- 군 복무 Conscription
-
최후의 한명까지 Scrapping The Barrel
징집 가능 인구 25%, 안정도/전쟁 지지도 -30%, 매일 정치력 획득 -1.5, 연구 속도-10%, 매월 군 전문성 -1.5, 사단 조직력/회복률 -40%, 공장/조선소 생산량 -45%, 건설 속도 -45% -
모든 성인 징집 All Adults Serve
징집 가능 인구 20%, 안정도/전쟁 지지도 -25%, 매일 정치력 획득 -1, 연구 속도-7.5%, 매월 군 전문성 -1, 사단 조직력/회복률 -25%, 공장/조선소 생산량 -30%, 건설 속도 -30% -
필요한 만큼 복무 Service by Requirement
징집 가능 인구 10%, 안정도/전쟁 지지도 -20%, 매일 정치력 획득 -0.5, 연구 속도-5%, 사단 조직력/회복률 -15%, 공장/조선소 생산량 -20%, 건설 속도 -20% -
4년 복무 Four Year Draft
징집 가능 인구 5%, 안정도/전쟁 지지도 -15%, 매일 정치력 획득 -0.2, 연구 속도-2.5%, 사단 조직력/회복률 -10%, 공장/조선소 생산량 -10%, 건설 속도 -10% -
2년 복무 Two Year Draft
징집 가능 인구 3.5%, 안정도/전쟁 지지도 -10%, 매일 정치력 획득 -0.1, 사단 회복률 -5%, -
1년 복무 One Year Draft
징집 가능 인구 2.5%, 안정도/전쟁 지지도 -5%, 매일 정치력 획득 -0.05 -
지원자 한정 Volunteer Only
징집 가능 인구 1.2%, 사단 조직력/회복률 +10%, -
비무장 국가 Disarmed Nation
징집 가능 인구 0.2%, 안정도 +10%, 매일 정치력 획득 +0.25, 매월 군 전문성 -1.5, 사단 조직력/회복률 -20%, 공장/조선소 생산량 -15%, 매일 육군 경험치 획득 -0.05
- 여성 Women
-
군에서 제외 Banned From Service
안정도/전쟁 지지도 +2.5%/+5% -
군사 지원 업무 Military Assistance
징병 가능 인구 요인 10%, 안정도/전쟁 지지도 -2%/-4% -
비전투 병력에 한정 Non-Combat Only
징병 가능 인구 요인 20%, 안정도/전쟁 지지도 -3%/-6% -
전투에 참가 Combat Roles
징병 가능 인구 요인 30%, 안정도/전쟁 지지도 -4%/-8% -
완전히 평등한 복무 Total Service Equality
징병 가능 인구 요인 50%, 안정도/전쟁 지지도 -5%/-10%
- 감찰 Supervision
-
말살 Kill 'em All
사단 공격 +10%, 전쟁 지지도 -10%, 지휘관 경험치 획득 -20% -
통제 없음 No Supervision
사단 공격 +5%, 전쟁 지지도 -5%, 지휘관 경험치 획득 -10% - 군사 경찰 Military Policing
-
교전규칙 Rules of Engagement
사단 공격 -2.5%, 전쟁 지지도 +2.5%, 지휘관 경험치 획득 +5% -
감시단 Watchdog Groups
사단 공격 -5%, 전쟁 지지도 +5%, 지휘관 경험치 획득 +10% -
완전한 통제 Total Supervision
사단 공격 -10%, 전쟁 지지도 +7.5%, 지휘관 경험치 획득 +20%
- 훈련 Training
-
훈련 없음 Trial by Fire
사단 조직력/공격/방어 -20%, 인건비 변동치 20%, 항공 사고 확률/기상 악화 불이익/대공시설 명중 확률 요인 +20%/+20%/-20%, 최소 훈련 수준/사단 훈련 시간/동원 속도 -20%/-100%/+200%, 매월 군 전문성 -1.5, 육/공군 경험치 획득량 -10% -
최소한의 훈련 Minimal Training
사단 조직력/공격/방어 -10%, 인건비 변동치 40%, 항공 사고 확률/기상 악화 불이익/대공시설 명중 확률 요인 +10%/+10%/-10%, 최소 훈련 수준/사단 훈련 시간/동원 속도 -10%/-50%/+100%, 매월 군 전문성 -0.5, 육/공군 경험치 획득량 -5% -
기본적인 훈련 Basic Training
인건비 변동치 60% -
전투 교육 Combat Schooling
사단 공격/방어 +5%, 인건비 변동치 80%, 항공 사고 확률/기상 악화 불이익/대공시설 명중 확률 요인 -5%/-5%/+10%, 최소 훈련 수준/동원 속도 +10%/-20%, 매월 군 전문성 +1, 육/공군 경험치 획득량 +5% -
향상된 훈련 Advanced Methods
사단 조직력/공격/방어 +10%/+12.5%/+12.5%, 인건비 변동치 100%, 항공 사고 확률/기상 악화 불이익/대공시설 명중 확률 요인 -10%/-10%/+15%, 최소 훈련 수준/사단 훈련 시간/동원 속도 +20%/+20%/-40%, 매월 군 전문성 +2, 육/공군 경험치 획득량 +10%
- 인종 통합 Racial Integration
-
인종 통합 없음 No Racial Integration
징병 가능 인구 요인 -10%, 사단 조직력/회복률 +5% -
연대별 인종 분리 Segregated Regiments
징병 가능 인구 요인 -5%, 비핵심 인구 +1%, 사단 조직력/회복률 +2.5% -
군 내 인종 통합 Integrated Military
징병 가능 인구 요인 +5%, 비핵심 인구 +2.5% -
소수자 보호Minority Protections
징병 가능 인구 요인 +10%, 비핵심 인구 +4%, 사단 조직력/회복률 -2.5%
- 병역 면제 Draft Exemptions
-
병역 면제 없음 No Draft Exemptions
전쟁 지지도 -10%, -
학업적 병역 면제 Educational Deferment
징병 가능 인구 요인 -5%, 전쟁 지지도 -5%, 연구 속도 +2.5%, 매월 학문적 기반 +0.1 -
공무원 면제 Civil Service Opt-out
징병 가능 인구 요인 -10%, 정치력 획득 +5%, 연구 속도 +2.5%, 매월 학문적 기반 +0.1 -
종교적 병역 면제 Generous Exemptions
징병 가능 인구 요인 -15%, 안정도/전쟁 지지도 +2.5%/+5%, 정치력 획득 +5%, 연구 속도 +2.5%, 매월 학문적 기반 +0.1
4. 경제법
- 무역법 Trade Laws
-
자유 무역 Free Trade
공장/조선소 생산량 +15%, 건설 속도 +15%, 연구 속도 +7.5% -
수출 중점 Export Focus
공장/조선소 생산량 +10%, 건설 속도 +10%, 연구 속도 +5%, 매월 산업 지식 성장 +0.25 -
수출 제한 Limited Exports
공장/조선소 생산량 +5%, 건설 속도 +5%, 연구 속도 +2.5%, 매월 산업 지식 성장 +0.5 -
폐쇄 경제 Closed Economy
- 소득세법 Income Taxation
-
상류층 면세 Elite Tax Exemptions
매일 정치력 -0.25, 빈곤층 과세율 30%, 필요 소비재량 -5% -
탈세 천국 Tax Havens
매일 정치력 -0.15, 빈곤층 과세율 20%, 필요 소비재량 -2.5% -
저소득자 중심 Low Income Weighted
매일 정치력 -0.05, 안정도 +5%, 빈곤층 과세율 10% -
일률 과세 Flat Taxes
매일 정치력 +0.05, 안정도 +10%, 필요 소비재량 2.5% -
고소득자 중심 High Income Weighted
매일 정치력 +0.2, 안정도 +15%, 빈곤층 과세율 -10%, 필요 소비재량 5%
- 최저 임금 Minimum Wage
-
최저임금 없음 No Min. Wage
안정도 -5%, 주 내 최대 건물 수 +10%, 생산 효율 한도 +5%, , 매월 산업 지식 성장 -0.5, 매월 빈곤율 개선 -0.01%, 필요 소비재량 -5% -
이름뿐인 최저임금 Trinket Min. Wage
안정도 -2.5%, 주 내 최대 건물 수 +5%, 생산 효율 한도 +2.5%, 매월 산업 지식 성장 -0.25, 필요 소비재량 -2.5% - 낮은 최저임금 Low Min. Wage
-
합당한 최저임금 Acceptable Min. Wage
안정도 +2.5%, 주 내 최대 건물 수 -5%, 생산 효율 한도 -2.5%, 매월 산업 지식 성장 +0.25, 매월 빈곤율 개선 +0.01%, 필요 소비재량 +2.5% -
높은 최저임금 Good Min. Wage
안정도 +5%, 주 내 최대 건물 수 -10%, 생산 효율 한도 -5%, 매월 산업 지식 성장 +0.5, 매월 빈곤율 개선 +0.03%, 필요 소비재량 +5%
- 법적 노동시간 Max Workhours
-
무제한 노동 Unlimited Workday
안정도 -5%, 생산 효율성 획득 -15%, 공장/조선소 생산량 +10%, , 필요 소비재량 -5%, 소비재 생산 요인 +2.5%, 연구 속도 -5% -
14시간 노동 14 Hour Workday
안정도 -2.5%, 생산 효율성 획득 -7.5%, 공장/조선소 생산량 +5%, 필요 소비재량 -2.5%, 소비재 생산 요인 +1% - 12시간 노동 12 Hour Workday
-
10시간 노동 10 Hour Workday
안정도 +2.5%, 생산 효율성 획득 +10%, 공장/조선소 생산량 -5%, 필요 소비재량 +1%, 소비재 생산 요인 -1% -
8시간 노동8 Hour Workday
안정도 +5%, 생산 효율성 획득 +20%, 공장/조선소 생산량 -10%, 필요 소비재량 +2.5%, 소비재 생산 요인 -2.5%
- 아동 노동 Child Labor
-
아동 노동 합법 Legal Child Labor
건설 속도 +5%, 공장 생산량 +10%, 안정도 -10%, 연구 속도 -7.5%, 매월 인구 변화 -20%, 과세 인구 +4%, 필요 소비재량 -1%, 소비재 생산 요인 +1% -
아동 노동 제한 Restricted Child Labor
건설 속도 +2.5%, 공장 생산량 +5%, 안정도 -2.5%, 연구 속도 -5%, 매월 인구 변화 -10%, 과세 인구 +2%, 필요 소비재량 -0.5%, 소비재 생산 요인 +0.5% -
아동 노동 불법 Illegal Child Labor
- 연금 Pensions
-
연금 없음 No Pensions
안정도 -7.5%, 1인당 정책 비용 $0, 매월 빈곤율 감소 -0.01%, 필요 소비재량 -2.5% -
이름뿐인 연금 Trinket Pensions
안정도 -2.5%, 1인당 정책 비용 $1, 필요 소비재량 -1% -
낮은 연금 Low Pensions
1인당 정책 비용 $2 -
적당한 연금 Acceptable Pensions
안정도 +2.5%, 1인당 정책 비용 $3, 매월 빈곤율 감소 +0.01%, 필요 소비재량 +1% -
높은 연금 Good Pensions
안정도 +7.5%, 1인당 정책 비용 $5, 매월 빈곤율 감소 +0.03%, 필요 소비재량 +2.5%
- 실업급여 Unemployment
-
실업급여 없음 No Subsidies
안정도 -7.5%, 1인당 정책 비용 $0, 매월 빈곤율 감소 -0.02%, 필요 소비재량 -2.5% -
이름뿐인 실업급여 Trinket Subsidies
안정도 -2.5%, 1인당 정책 비용 $16, 매월 빈곤율 감소 -0.01%, 필요 소비재량 -1% -
낮은 실업급여 Low Subsidies
1인당 정책 비용 $41 -
넉넉한 실업급여 Generous Subsidies
안정도 +2.5%, 1인당 정책 비용 $95, 매월 빈곤율 감소 +0.02%, 필요 소비재량 +1% -
보편적 기본소득 Universal Basic Income
안정도 +7.5%, 1인당 정책 비용 $1000, 매월 빈곤율 감소 +0.08%, 필요 소비재량 +2.5%
5. 사회법
- 산업 안전 Safety
-
안전규정 없음 No Safety Regulations
매월 인구 변화 -10%, 생산 효율 한도 +15%, 소비재 생산 요인 +2.5% -
최소한의 안전규정 Minimal Regulations
매월 인구 변화 -5%, 생산 효율 한도 +7.5% 소비재 생산 요인 +1% - 제한된 안전규정 Limited Regulations
-
적당한 안전규정 Acceptable Regulations
매월 인구 변화 +5%, 생산 효율 한도 -7.5% 소비재 생산 요인 -1% -
훌륭한 안전규정 Exellent Regulations
매월 인구 변화 +10%, 생산 효율 한도 -15%, 소비재 생산 요인 -2.5%
- 의료보험 Health Care
-
건강보험 없음 No Government Support
매월 인구 변화 -25%, 안정도 -20%, 정치력 획득 -0.1, 매월 빈곤율 감소 -0.02% -
기초 의료 지원 Service for Care
매월 인구 변화 -15%, 안정도/전쟁 지지도 -5%/+5%, 정치력 획득 -0.1, 1인당 정책 비용 $7, 매월 빈곤율 감소 -0.01% -
응급 상황 지원 Emergencies Support
매월 인구 변화 -5%, 안정도 +5%, 정치력 획득 +0.1, 1인당 정책 비용 $15 -
저소득층 보호 Low Income Protections
매월 인구 변화 +5%, 안정도 +10%, 정치력 획득 +0.25, 1인당 정책 비용 $24 -
보편적 의료보험 Universal Coverage
매월 인구 변화 +12.5%, 안정도 +15%, 정치력 획득 +0.4, 1인당 정책 비용 $32, 매월 빈곤율 감소 +0.01% -
무상치료 Total Coverage
매월 인구 변화 +20%, 안정도 +15%, 정치력 획득 +0.5, 1인당 정책 비용 $44, 매월 빈곤율 감소 +0.02%
- 공해 규제 Pollution
-
규제 없음 No Controls
매월 인구 변화 -10%, 공장/조선소 생산량 +5%, 화력발전소 생산량 +2, 소비재 생산 요인 +2.5% -
최소한의 규제 Few Regulations
매월 인구 변화 -5%, 공장/조선소 생산량 +2.5%, 화력발전소 생산량 +1, 소비재 생산 요인 +1% - 적당한 규제 Some Regulations
-
많은 규제 Good Regulations
매월 인구 변화 +5%, 공장/조선소 생산량 -2.5%, 화력발전소 생산량 -1, 소비재 생산 요인 -1% -
엄격한 규제 Strict Regulations
매월 인구 변화 +10%, 공장/조선소 생산량 -5%, 화력발전소 생산량 -2, 소비재 생산 요인 -2.5%
- 교육 Education
-
엘리트 전용 Elite Only
1인당 정책 비용 $7, 연구 속도 -10%, 안정도 -10%, 매일 정치력 획득 -0.15, 매월 빈곤율 감소 -0.01%, 매월 학문적 기반 -1, 매월 연구 시설 -0.75 -
공교육 Public
1인당 정책 비용 $36, 연구 속도 -5%, 매일 정치력 획득 -0.075, 매월 학문적 기반 +0.25, 매월 연구 시설 +0.25 -
고등교육 지원[2] Subsidised Higher
1인당 정책 비용 $62, 안정도 +2.5%과세 인구 +2%, 매월 빈곤율 감소 +0.01%, 매월 학문적 기반 +0.5, 매월 연구 시설 +0.5 -
공공 고등교육 Public Higher
1인당 정책 비용 $104, 연구 속도 +5%, 안정도 +5%, 매일 정치력 획득 +0.075, 과세 인구 +4% , 매월 빈곤율 감소 +0.02%, 매월 학문적 기반 +0.75, 매월 연구 시설 +0.5 -
무상교육 Free
1인당 정책 비용 $140, 연구 속도 +10%, 안정도 +7.5%, 매일 정치력 획득 +0.15, 과세 인구 +8% , 매월 빈곤율 감소 +0.04%, 매월 학문적 기반 +1.25, 매월 연구 시설 +0.75
- 최고형
-
노예형 Penal Slavery
무료 수리 +150%, 건설 속도 +15%, 매월 인구 변화 -15%, 연구 속도 -5%, 안정도 -7.5% -
사형제 Capital Punishment
무료 수리 +100%, 건설 속도 +10%, 매월 인구 변화 -5%, 연구 속도 -3%, 안정도 -5% -
강제노동형 Penal Labor
무료 수리 +50%, 건설 속도 +5%, 연구 속도 -1%, 안정도 -2.5% -
금고형 Incarceration
징병 가능 인구 요인 5%, 무료 수리 +25%, 건설 속도 +2.5% -
재사회화 교육 Rehabilitation
징병 가능 인구 요인 10%, 안정도 +2.5%, 연구 속도 +5%
- 성소수자 Sexual Minorities
-
불법화 Outlawed
안정도 +5%, 연구 속도 -2.5% -
비범죄화 Decriminalized
안정도 -5% -
법적 보호 Legal Protections
안정도 -7.5%, 매월 인구 변화 +2.5%, 징병 가능 인구 요인 +3%, 연구 속도 +3%
- 젠더 권리 Gender Rights
-
전통적 역할 Traditional Roles
징병 가능 인구 요인 -10%, 공장/조선소 생산량 -5%, 매월 인구 변화 +15%, 안정도 +5%, 과세 인구 -9%, 매월 산업 지식 성장 -0.25, 매월 학문적 기반 -0.25, 필요 소비재량 +1%, 소비재 생산 요인 -1% -
여성노동 Women in the Workplace
매월 산업 지식 성장 +0.25, 매월 학문적 기반 +0.25 -
성평등 Gender Equality
징병 가능 인구 요인 10%, 공장/조선소 생산량 +5%, 매월 인구 변화 -10%, 안정도 -5%, 매월 산업 지식 성장 +0.25, 매월 학문적 기반 +0.25, 소비재 생산 요인 +1% -
성평등 장려 Promoted Equality
징병 가능 인구 요인 20%, 공장/조선소 생산량 +10%, 매월 인구 변화 -15%, 안정도 -10%, 매월 산업 지식 성장 +0.25, 매월 학문적 기반 +0.25, 소비재 생산 요인 +2.5%
- 소수민족 Minorities
-
국가 주도 탄압 State Oppression
비핵심 인력 -4%, 매일 정치력 획득 +0.15, 안정도 +10% -
인종분리 Legal Inequality
비핵심 인력 -2%, 매일 정치력 획득 +0.1, 안정도 +5% - 대중 보호 Public Protections
-
평등권 Equal Rights
비핵심 인력 +2%, 안정도 -2.5% -
소수자 우대정책 Promoted Equality
비핵심 인력 +4%, 매일 정치력 획득 -0.1, 안정도 -5%
- 치안 Security
-
무정부 Anarchic
안정도 -20%, 매일 정치력 획득 -0.5%, 암호화/복호화 -50%, 1인당 정책 비용 $0, 타국이 얻는 민간 정보 +50% -
경찰 Police
안정도 +5%, 암호화/복호화 -15%, 1인당 정책 비용 $20, 타국이 얻는 민간 정보 +40% -
보안 기관 Security Service
안정도 +7.5%, 매일 정치력 획득 +0.05, 1인당 정책 비용 $35, 타국이 얻는 민간 정보 +25% -
정보 수집 Data Cohesion
안정도 +15%, 매일 정치력 획득 +0.1, 암호화/복호화 +5%, 1인당 정책 비용 $50, 타국이 얻는 민간 정보 +15% -
도청 Wire Tapping
안정도 +20%, 매일 정치력 획득 +0.15, 암호화/복호화 +15%, 1인당 정책 비용 $60, 타국이 얻는 민간 정보 +10% -
선제 보안 PreEmptive Security
안정도 +25%, 매일 정치력 획득 +0.2, 암호화/복호화 +25%, 1인당 정책 비용 $70, 타국이 얻는 민간 정보 +5%
6. 사회 발전
- 학문적 기반 Academic Base
-
문맹 다수 Mass Illiteracy
연구 속도 -20%, 공장 생산량 -15%, 생산 효율 한도 -10%, GDP 성장 증가치 -7.5%, 필요 소비재량 -5%, 매월 빈곤율 감소 -0.02% -
기본적 문해 Basic Literacy
연구 속도 -10%, 공장 생산량 -10%, 생산 효율 한도 -5%, GDP 성장 증가치 -5%, 필요 소비재량 -2.5%, 매월 빈곤율 감소 -0.01% -
초등교육 수료 Primary Schooling
GDP 성장 증가치 -2.5%, 필요 소비재량 -1% -
중등교육 수료 Secondary Schooling
연구 속도 +5%, 공장 생산량 +2.5%, 생산 효율 한도 +2.5%, 필요 소비재량 +1% -
고등교육 수료 Tertiary Schooling
연구 속도 +10%, 공장 생산량 +5%, 생산 효율 한도 +5%, GDP 성장 증가치 +2.5%, 필요 소비재량 +2.5% -
학문의 황금기 Academic Golden Age
연구 속도 +15%, 공장 생산량 +5%, 생산 효율 한도 +5%, GDP 성장 증가치 +5%, 필요 소비재량 +5%
- 연구 시설 Research Facilities
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임시 연구시설 Makeshift Laboratories
연구 속도 -15%, 매일 정치력 +0.2, GDP 성장 증가치 -3% -
원시적인 연구시설 Rudimentary Research Facilities
연구 속도 -10%, 매일 정치력 +0.1, GDP 성장 증가치 -1.5% -
구식 연구시설 Outdated Research Facilities
연구 속도 -5%, 매일 정치력 +0.05 - 현대 연구시설 Modern Research Facilities
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정치적인 연구시설Politicized Academia
연구 속도 -10%, 매일 정치력 +0.25 -
군국주의적 학계 Militarized Academia
연구 속도 -10%, 육군/해군/공군 교리 연구 보너스 +40% -
최첨단 연구시설 Cutting-Edge Research Facilities
연구 속도 +10%, GDP 성장 증가치 +1.5%
- 농사 방식 Agricultural Methods
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원시적 농업 Subsistence Agriculture
징병 가능 인구 요인 -20%, 공장/조선소 생산량 -10%, 소비재 공장 20%, 사단 훈련 시간 +50%, 매월 인구 변화 -35%, 사단 조직력 -5%, 보급/연료 소모 +5%/-10% -
집중된 농업 Centralized Agriculture
징병 가능 인구 요인 -10%, 공장/조선소 생산량 -5%, 소비재 공장 15%, 사단 훈련 시간 +25%, 매월 인구 변화 -15%, 사단 조직력 -2.5%, 연료 소모 -5% -
기초적인 기계화 Basic Mechanization
소비재 공장 10%, 사단 훈련 시간 +10% -
대규모 기계화 Mass Mechanization
징병 가능 인구 요인 +5%, 소비재 공장 5%, 매월 인구 변화 +10%, 사단 조직력 +2.5% -
현대 농업 Modern Agriculture
징병 가능 인구 요인 +10%매월 인구 변화 +20%, 사단 조직력 +5%
- 행정 효율
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조직화된 혼돈 Organized Chaos
기본 과세 인구 75%, 안정도 -10%, 매일 정치력 획득량 -25%, 이념 변화 방어 +5%, 사회 지출 +60%, 필요 소비재량 +7.5% -
국가기구 없음 Nonexistent State Apparatus
기본 과세 인구 80%, 안정도 -20%, 매일 정치력 획득량 -20%, 징병 가능 인구 요인 -20%, 이념 변화 방어 -50%, 사회 지출 +45%, 필요 소비재량 +5% -
부당한 행정부 Illegitimate Administration
기본 과세 인구 85%, 안정도 -15%, 매일 정치력 획득량 -15%, 징병 가능 인구 요인 -10%, 이념 변화 방어 -35%, 사회 지출 +30%, 필요 소비재량 +2.5% -
결함있는 행정체제 Deficient Administrative Systems
기본 과세 인구 90%, 안정도 -10%, 매일 정치력 획득량 -10%, 징병 가능 인구 요인 -5%, 이념 변화 방어 -10%, 사회 지출 +15%, 필요 소비재량 +1% -
기능적인 행정체제 Functional Administrative Systems
기본 과세 인구 100%, 안정도 +5%, 매일 정치력 획득량 +5% -
간소화된 관료제 Streamlined Bureaucracy
기본 과세 인구 100%, 안정도 +10%, 매일 정치력 획득량 +10%, 보급 소모 -5%, 징병 가능 인구 요인 10%, 이념 변화 방어 +10%, 사회 지출 -5%, 필요 소비재량 -1% -
능률적인 기계 Well-Oiled Machine
기본 과세 인구 100%, 안정도 +15%, 매일 정치력 획득량 +20%, 보급 소모 -10%, 징병 가능 인구 요인 20%, 이념 변화 방어 +25%, 사회 지출 -10%, 필요 소비재량 -2.5%
- 산업 지식 Industrial Expertise
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산업혁명 이전 방식 Pre-Industrial Methods
생산 효율 한도/유지/성장 -20%/-50%/-35%, 필요 소비재량 -10%, 해군 산업 비용 +100%, GDP 성장 증가치 -8%, 소비재 생산 요인 -25%, 군비 지출 -80% -
무능한 산업 Incompetent Industry
생산 효율 한도/유지/성장 -15%/-40%/-25%, 필요 소비재량 -5%, 해군 산업 비용 +50%, GDP 성장 증가치 -5%, 소비재 생산 요인 -15%, 군비 지출 -60% -
초기 산업기반 Nascent Industrial Base
생산 효율 한도/유지/성장 -10%/-20%/-15%, 해군 산업 비용 +25%, GDP 성장 증가치 -2%, 소비재 생산 요인 -5%, 군비 지출 -40% -
경험 있는 산업기반 Experienced Industrial Base
필요 소비재량 +1%, GDP 성장 증가치 +1%, 소비재 생산 요인 +5%, 군비 지출 -20% -
획기적인 산업 Innovative Industry
생산 효율 한도/유지/성장 +10%/+20%/+15%, 필요 소비재량 +2.5%, 해군 산업 비용 -10%, GDP 성장 증가치 +4%, 소비재 생산 요인 +15%
- 공업 장비 Industrial Equipment
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수동 장비 Hand Tools
공장/조선소 생산량 -30%/-50%, 건설 속도 -30%, 자원 획득 효율 -20%, 소비재 생산 요인 -25%, GDP 성장 증가치 -6%, 해군 산업 비용 -50%, 군비 지출 -70% -
동력 장비 Power Tools
공장/조선소 생산량 -20%/-30%, 건설 속도 -20%, 자원 획득 효율 -10%, 소비재 생산 요인 -15%, GDP 성장 증가치 -4%, 해군 산업 비용 -25%, 군비 지출 -55% -
원시적인 생산라인 Rudimentary Manufacturing Lines
공장/조선소 생산량 -10%, 건설 속도 -10%, 소비재 생산 요인 -5%, GDP 성장 증가치 -2%, 해군 산업 비용 -10%, 군비 지출 -40% -
공업단지 Factory Complexes
군비 지출 -25% -
현대 공업 장비 Modern Industrial Equipment
공장/조선소 생산량 +10%, 건설 속도 +10%, 자원 획득 효율 +10%, 소비재 생산 요인 +5%, GDP 성장 증가치 +2%, 군비 지출 -10% -
최첨단 공업 장비 Cutting-Edge Industrial Equipment
공장/조선소 생산량 +20%, 건설 속도 +20%, 자원 획득 효율 +20%, 소비재 생산 요인 +15%, GDP 성장 증가치 +4%, 군비 지출 +5%
- 군 전문성 Military Professionalism
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훈련받지 않은 오합지졸 Disorganized Rabble
사단 조직력/공격/방어/회복률 -25%/-25%/-25%/-30%, 최대 계획/계획 속도 -35%/-50%, 징병 가능 인구 요인 +35%, 공군 공격/방어/기동성 -35%/-35%/-30%, 해군 조직력 -35% -
무능한 장교단 Incompetent Officer Corps
사단 조직력/공격/방어/회복률 -15%/-20%/-20%/-15%, 최대 계획/계획 속도 -25%/-35%, 징병 가능 인구 요인 +25%, 매일 정치력 획득량 -0.2, 공군 공격/방어/기동성 -20%/-20%/-15%, 해군 조직력 -20% -
문제 있는 최고사령부 Dysfunctional High Command
사단 조직력/공격/방어/회복률 -10%/-10%/-10%/-20%, 최대 계획/계획 속도 -20%, 징병 가능 인구 요인 +15%, 매일 정치력 획득량 -0.2, 공군 공격/방어/기동성 -10%, 해군 조직력 -10% -
낙하산 관행 Widespread Cronyism
사단 조직력/공격/방어/회복률 -10%/-10%/-10%/-15%, 최대 계획/계획 속도 -10%, 매일 정치력 획득량 -0.2, 공군 공격/방어/기동성 -10%/-10%/-5%, 해군 조직력 -5% -
정치적 개입 Political Interference
사단 조직력/공격/방어/회복률 -5%, 최대 계획/계획 속도 -5%/-15%, 징병 가능 인구 요인 +5%, 매일 정치력 획득량 -0.35 -
전문직업군 Professional Army
특수부대 수용량 증가치 +10%, 필요 소비재량 +2.5% -
스파르타 규율 Spartan Discipline
사단 조직력/공격/방어/회복률 +15%/+7.5%/+7.5%/+15%, 최대 계획/계획 속도 +10%, 특수부대 수용량 증가치 +20%, 공군 공격/방어/기동성 +7.5%, 해군 조직력 +15%