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최근 수정 시각 : 2024-04-07 04:33:28

Hearts of Iron IV/기술 연구


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1. 기술 연구2. 기술 종류
2.1. 보병 기술
2.1.1. 장비
2.2. 부대지원 기술
2.2.1. 장비
2.3. 포병 기술
2.3.1. 장비
2.4. 기갑 기술
2.4.1. 장비
2.5. 해군 기술
2.5.1. 장비
2.5.1.1. 보조함2.5.1.2. 주력함
2.5.2. 부속
2.5.2.1. 기타
2.6. 공군 기술
2.6.1. 장비
2.6.1.1. 경비행기2.6.1.2. 중형비행기2.6.1.3. 중비행기
2.7. 공학 기술
2.7.1. 장비
2.8. 산업 기술
3. 설계사

1. 기술 연구

전작에서는 리더십 포인트만 많으면 한번에 수십개의 기술을 연구할 수도 있었지만, 본작에서는 2편의 연구 슬롯이 부활해서 메이저 국가들도 신중한 연구 선택이 요구된다. 반대로 말하면 마이너 국가들도 전작처럼 메이저 국가들과의 기술격차가 압도적으로 벌어지는 일이 없다는 뜻도 된다. 거기에 더해 전작에서 산업력 딸리는 마이너 국가들을 암걸리게 하던 이론/실용 지식 시스템이 삭제되어서 마이너 국가들로도 플레이하기 어렵지 않게 되었다.

다만 연구의 가짓수가 전작에 비해 대폭 줄어들면서, 전작에 있던 신개념스러운 연구나, 장비들이 대폭 삭제당하고, 장비들의 성능이 통일되면서 기술만 되면 전투력의 격차는 국가의 인력과 산업력으로 결정되는 막장 상황이 펼쳐지게 된다.

유저들은 연구와 기술에서 흥미나 연구 커스텀으로 45년 기계화 등의 같은 확연한 기술력의 수준 격차를 선보이는 행위를 즐기지 못하게 되고, 마이너와 메이저의 특정 연구의 기술력 격차가 낮아지고, 결국 산업의 격차로 이어지면서 이 고질적인 문제가 해결될 생각을 안 하는 덕분에 결국 소수 정예 기동전, 40너비 인해전술, 항공기 물량 등 제1차 세계대전 후반 메타 싸움으로 변질되는 결과로 이어지는 상황이 펼쳐지게 된다.

연구 슬롯의 수는 국가별로 차이가 나지만, 국가 중점을 통해 따라잡는 게 가능하다. 현재 알려진 국가별 연구 슬롯 보유량은 아래와 같다. 고유의 국가 중점 트리를 가지지 않은 마이너 국가의 경우, 두번째 연구 슬롯을 추가해주는 중점의 조건으로 50개 이상의 공장을 요구하니 때문에, 대부분 4개라고 볼 수 있다.

연구 슬롯이 제한되어 있기 때문에 신중한 연구 선택이 필요하고, 여러모로 연구 속도를 올리는데 혈안이 될 가능성이 높다. 장관/기술진과 전기 공학 연구나 국가 신념으로 연구 속도를 올릴 수 있다. 근데, 국가 신념의 경우 특이한 경우라, 보통 장관/기술진, 컴퓨터 연구가 주라고 볼 수 있다. 하지만 각 장관과 기술진이 무려 150 정치력이나 요구하기 때문에[4] 새로운 법률이나 중요한 외교행동이 필요한 경우에는 깊은 고민에 빠지게 될 것이다. 그리고 패시브로 올려주는 컴퓨터 연구 같은 경우에도 진공관 제외하고 50% 보너스 받고 개발하는데 100일은 훌쩍 넘으니.

테크트리는 쓸데없이 연구할 게 많았던 전작의 시스템[5]을 버리고 보병장비 I, 보병장비 II, 보병장비 III, 보병장비 IV 같이 단순화 시켰다.[6] 여기에 지원화기 같이 대대 능력치를 향상시키는 보조 연구가 있는 식.

이렇게 바뀌면서 연구를 통해 장비를 특성화하는[7] 것은 불가능해졌다고 생각할 수 있지만, 이 부분은 군사 경험치를 소모해서 개량형을 제작하는 방식으로 대체되었다. 전투나 훈련 등을 통해 쌓을 수 있는 경험치를 소비해서 특정 개량형을 만드는 방식. 연구슬롯이 제한되어있다는걸 생각하면 나름 합리적인 변화이다. 하지만 이 개량형은 원본과는 다른 장비 취급을 받기 때문에 이것을 생산하려면 또다른 산업 시설을 할애해야한다. 독일군 4호전차의 수많은 바리에이션들을 생각하면 편할 듯. 다만 파생형으로 생산을 변경할 때는 아예 다른 장비로 바꿀 때 보다는 훨씬 적은 효율 감소만 생긴다.

자국이 직접 개발한 장비들이 있는 메이저 국가들은 고유의 장비 외형을 갖는다. 그러다보니 센토쿠급이나 MXY-7 오카, Me 163같이 다른 나라에는 없는 기상천외한 무기들도 만들 수 있다. 혜성을 사랑하는 역설사답게 이 기체를 이용한 'Komet Sighted' 이벤트가 뜨기도 한다. 함선의 경우 고유한 설명도 있다.

모든 기술에는 연도 제한이 있어 거기에서 1년 빠를 때마다 연구 시간이 200% 정도 길어진다. 인게임 내에서는 '선행 연구 불이익'. 예를 들어 1936년 1월 1일에 1939년도 200일 짜리 연구를 하고자 한다면 연구 시간이 600% 추가되어 대략 800일짜리 연구가 되는 것이다.[8] 특정 중점을 통해 이 불이익을 상쇄할 수 있다.

교리도 본래 연구에 포함되었지만 노 스텝 백 이후로는 장교단으로 분류되었다.

2. 기술 종류

2.1. 보병 기술

보병 기술 계통도

아무런 보정을 받지 않았을 경우 지원 화기 연구엔 150일이, 보병장비 및 특수병 연구엔 150~200일이, 차량화 및 기계화 연구엔 200~300일이, 야간투시경 연구엔 200~250일이 걸린다.
보병장비는 후반으로 갈수록 총만 들려줘도 어지간한 경전차 정도는 그냥 잡아버릴 정도로 강력해지기 때문에 육군을 쓴다면 반드시 연구해줘야한다.

2.1.1. 장비

보병장비
{{{#!folding 보이기/숨기기 방어 / 돌파 공격 장갑 / 관통 기갑 비율
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력
기초 보병장비
20 / 2 3 / 0.5 / - - / 1 0%
파일:HoI IV 강철 자원.png 2 0.43 90% 4km/h
보병장비 I
22 / 3 6 / 1 / - - / 4 0%
파일:HoI IV 강철 자원.png 2 0.5 90% 4km/h
보병장비 II
28 / 4 9 / 1.5 / - - / 5 0%
파일:HoI IV 강철 자원.png 3 0.58 90% 4km/h
보병장비 III
34 / 5 12 / 2 / - - / 10 0%
파일:HoI IV 강철 자원.png 4 0.69 80% 4km/h

}}} ||

차량화/기계화장비
{{{#!folding 보이기/숨기기 방어 / 돌파 공격 장갑 / 관통 기갑 비율
자원 생산 비용 / 연료 사용량 신뢰성 최대 속력
트럭
- / 5 - / - / - - / - 10%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 1 2.5 / 1.2 80% 12km/h
기계화장비 I
26 / 6 - / - / - 10 / 11 60%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 8 / 2.4 80% 8km/h
기계화장비 II
30 / 8 - / - / - 15 / 16 70%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 10 / 2.4 80% 10km/h
기계화장비 III
34 / 10 - / - / - 20 / 21 75%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 12 / 2.4 80% 12km/h
차량화로켓포
15 / 12 36 / 1 / - - / 2 0%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 1 12 / 0.12 80% 12km/h
기초 암트랙
26 / 4 - / - / - 10 / 11 60%
파일:HoI IV 석유 자원.png ? 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 8 80% 7km/h
향상된 암트랙
30 / 5 - / - / - 15 / 16 70%
파일:HoI IV 석유 자원.png ? 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 8 80% 10km/h
전간기 장갑차
2 / 12 6 / 2 / - 3 / 6 65%
파일:HoI IV 석유 자원.png ? 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 4 80% 9km/h
기계화장비는 APC이고 이 장갑차들은 IFV이다.
기본 장갑차
3 / 16 13 / 4 / - 10 / 8 65%
파일:HoI IV 석유 자원.png ? 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 6 80% 12km/h
향상된 장갑차
5 / 28 16 / 8 / - 20 / 36 70%
파일:HoI IV 석유 자원.png ? 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 1 8 80% 15km/h
대전차 장갑차
6 / 28 12 / 14 / - 20 / 62 70%
파일:HoI IV 석유 자원.png ? 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 1 8 80% 16km/h

}}} ||

2.2. 부대지원 기술

2.2.1. 장비

방어 / 돌파 공격 장갑 / 관통 기갑 비율
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력
지원장비
- / - - / - / - - / - 0%
파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 4 80% -
공병/정찰/헌병/정비/야전병원/병참/통신 지원중대의 장비다.

2.3. 포병 기술

아무런 보정을 받지 않았을 경우 포병 기술 연구엔 100일이 걸린다.
MtG, NSB, BBA에서 순차적으로 함선, 전차, 항공기를 설계할 수 있게 되었는데 함선용 대공포, 전차용 주포, 항공기용 대전차포/로켓을 사용하려면 대공포, 곡사포, 대전차포/로켓을 연구해야할 필요가 생겼다. 전차용 주포의 경우 대공포/대전차포가 직사포 계통을, 곡사포가 곡사포 계통을 제공한다.

2.3.1. 장비

야포
{{{#!folding 보이기/숨기기 방어 / 돌파 공격 장갑 / 관통 기갑 비율
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력
야포
10 / 6 24 / 2 / - - / 5 0%
파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 3.5 80% 4km/h
개선된 야포
15 / 7 32 / 2 / - - / 5 0%
파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 4 80% 4km/h
진보된 야포
18 / 8 40 / 2 / - - / 5 0%
파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 4.5 80% 4km/h

}}} ||

대전차포
{{{#!folding 보이기/숨기기 방어 / 돌파 공격 장갑 / 관통 기갑 비율
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력
대전차포
4 / - 4 / 15 / - - / 75 0%
파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 4 80% 4km/h
개선된 대전차포
4 / - 4 / 22 / - - / 88 0%
파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 5 80% 4km/h
진보된 대전차포
4 / - 4 / 30 / - - / 108 0%
파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 6 80% 4km/h

}}} ||

대공포
{{{#!folding 보이기/숨기기 방어 / 돌파 공격 장갑 / 관통 기갑 비율
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력
대공포
4 / 1 3 / 7 / 17 - / 25 0%
파일:HoI IV 강철 자원.png 2 4 80% 4km/h
개선된 대공포
4 / 1 3.5 / 11 / 25 - / 60 0%
파일:HoI IV 강철 자원.png 2 5 80% 4km/h
진보된 대공포
4 / 1 4 / 15 / 32 - / 88 0%
파일:HoI IV 강철 자원.png 3 6 80% 4km/h

}}} ||

로켓포
{{{#!folding 보이기/숨기기 방어 / 돌파 공격 장갑 / 관통 기갑 비율
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력
로켓포
12 / 9 40 / 1 / - - / 2 0%
파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 1 4 80% 4km/h
개선된 로켓포
15 / 12 55 / 1 / - - / 2 0%
파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 1 5 80% 4km/h

}}} ||

2.4. 기갑 기술

전차 차체를 이용한 파생형들은 각 분야의 포병들과 똑같은 역할을 수행하지만 포병 기술과는 별개로 취급되며, 서로 전혀 영향을 끼치지 않는다. 아무런 보정을 받지 않았을 경우 경/중형전차 연구엔 200일, 중/초중/현대전차 연구엔 250일, 파생형 연구엔 50일이 걸린다.

자주포나 자주대공포는 일반 보병 사단에 섞어서 하드니스 수치를 높여 좀더 단단하게 함과 함께, 보병 장비 생산 부담을 완화[20]하는 용도로 애용되나, 구축전차는 하드 어택과 관통이 엄청 높지만 기갑의 주 목적인 대보병전이 안되기 때문에 주력으로 쓰긴 어렵다. 자주포는 후반 포병에 비해 공격력 상승 폭이 훨씬 높아 생산력이 충분한 후반에는 포병 대신 등장하는 경우가 많고, 구축전차는 상위 대대 평균으로 사단 스탯을 내는 시스템을 이용해 역사적 고증처럼 대전차 임무를 맡을 사단에 1개 대대 정도만 투입하여 대물공격 및 관통 수치 평균을 뻥튀기해주는 용도로 쓰이게 된다. AI의 기갑 사용이 정교하지 않은 싱글에서는 열강의 초반 기갑을 막기 위한 히든 카드 정도지만, 기갑 활용이 훨씬 멀티에서는 좀 더 자주 등장하는 편.

NSB에서 전차 설계가 적용되며 기갑도 함선처럼 커스터마이즈하는 것으로 변경되어 자주포, 구축전차, 자주대공포는 차체 위에 포탑과 포를 올리고 역할을 부여하여 차종을 결정하는 식이 되었으며, 따라서 포 연구 없이 스탯이 올라가지 않게 되었기 때문에 포 연구를 열심히 해줘야 한다. 주 무기 자체에는 크게 제약이 없기 때문에 기관총을 단 탱켓, 근접지원포를 단 중형전차같은 상식적인 전차 설계가 있지만 중형곡사포를 탑재한 중형전차, 화염방사기를 단 중전차 등 쪼끔 상식을 벗어난 설계 또한 가능하다. 단 중대공포를 단 경전차, 기관포를 단 구축전차같은 괴이한 설계는 사실상 불가능하다.

2.4.1. 장비

전차
{{{#!folding 보이기/숨기기 방어 / 돌파 공격 장갑 / 관통 기갑 비율
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력
대전기 전차
4 / 18 8 / 4 / - 5 / 15 80%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 7 80% 6km/h
경전차 I
4 / 26 10 / 4 / - 10 / 10 80%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 8 80% 10km/h
경전차 II
5 / 36 14 / 6 / - 15 / 30 80%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 9 80% 12km/h
경전차 III
6 / 46 18 / 9 / - 30 / 50 80%
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 10 80% 14km/h
중형전차 I
5 / 36 15 / 14 / - 60 / 61 90%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 12 80% 8km/h
중형전차 II
7 / 51 20 / 19 / - 80 / 81 90%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 13 80% 9km/h
중형전차 III
9 / 66 26 / 24 / - 90 / 91 90%
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 14 80% 10km/h
중전차 I
6 / 36 12 / 12 / - 70 / 35 95%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 크롬 자원.png 3 25 80% 5km/h
중전차 II
8 / 52 22 / 30 / - 110 / 111 95%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 크롬 자원.png 3 27 80% 6km/h
중전차 III
9 / 67 28 / 40 / - 130 / 131 95%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 크롬 자원.png 3 30 80% 6km/h
초중전차
10 / 74 30 / 45 / - 145 / 146 99%
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 크롬 자원.png 4 100 80% 3.5km/h
현대전차
10 / 84 33 / 32 / - 130 / 131 98%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 크롬 자원.png 4 28 80% 10km/h

}}} ||

자주포
원형 전차에 비해 돌파/관통/대물 공격이 현저히 감소한다. 기갑 비율도 감소하며 장갑은 소폭 감소하는 대신 대인 공격이 대폭 증가한다. 생산하는데 드는 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 이 1 증가한다.
{{{#!folding 보이기/숨기기 방어 / 돌파 공격 장갑 / 관통 기갑 비율
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력
경자주포 I
4 / 2 42 / 0.5 / - 5 / 4 50%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 1 8 80% 10km/h
경자주포 II
5 / 2.5 56 / 1 / - 10 / 4 50%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 1 9 80% 12km/h
경자주포 III
7 / 3.5 63 / 1.5 / - 25 / 4 50%
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 1 10 80% 14km/h
중형자주포 I
5 / 3 56 / 1 / - 45 / 5 65%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 3 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 12 80% 8km/h
중형자주포 II
6 / 3 72 / 1.5 / - 50 / 5 65%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 3 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 13 80% 9km/h
중형자주포 III
7 / 4 84 / 2 / - 58 / 5 65%
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 3 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 14 80% 10km/h
중자주포 I
4 / 2 70 / 1 / - 45 / 8 80%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 크롬 자원.png 3 25 80% 5km/h
중자주포 II
6 / 3 97 / 2 / - 68 / 8 80%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 크롬 자원.png 3 27 80% 6km/h
중자주포 III
7 / 3.5 117 / 2.5 / - 90 / 8 80%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 5 파일:HoI IV 크롬 자원.png 3 30 80% 6km/h

}}} ||

구축전차
원형 전차에 비해 돌파가 자주포보다도 감소하고, 방어는 소폭 감소하거나 동일하며, 관통이 매우 증가한다. 그리고 대인 공격이 소폭 감소하고 대물 공격이 소폭 증가한다. 생산하는데 드는 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 이 2 증가한다.
{{{#!folding 보이기/숨기기 방어 / 돌파 공격 장갑 / 관통 기갑 비율
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력
경구축전차 I
4 / 1 6 / 10 / - 10 / 50 80%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 8 80% 10km/h
경구축전차 II
5 / 1.3 6 / 16 / - 15 / 77 80%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 9 80% 12km/h
경구축전차 III
7 / 1.8 8 / 24 / - 30 / 99 80%
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 10 80% 14km/h
중형구축전차 I
5 / 1.3 5 / 20 / - 60 / 88 90%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 4 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 12 80% 8km/h
중형구축전차 II
6 / 1.5 6 / 26 / - 80 / 110 90%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 4 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 13 80% 9km/h
중형구축전차 III
7 / 1.8 8 / 32 / - 90 / 120 90%
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 4 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 14 80% 10km/h
중구축전차 I
4 / 1 6 / 25 / - 70 / 96 95%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 크롬 자원.png 3 25 80% 5km/h
중구축전차 II
6 / 1.5 8 / 42 / - 110 / 140 95%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 크롬 자원.png 3 27 80% 6km/h
중구축전차 III
7 / 1.8 10 / 60 / - 130 / 160 95%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 크롬 자원.png 4 30 80% 6km/h

}}} ||

자주대공포
원형 전차에 비해 돌파/대인/대물 공격이 대폭 감소하고, 기갑 비율도 감소하며, 관통/장갑은 소폭 감소한다. 대신 동 티어의 대공포와 유사하거나 더 높은 수준의 대공 공격을 제공한다.
{{{#!folding 보이기/숨기기 방어 / 돌파 공격 장갑 / 관통 기갑 비율
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력
경자주대공포 I
2 / 2 2 / 1 / 15 5 / 5 50%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 10 80% 10km/h
경자주대공포 II
2.5 / 2.5 3 / 1.5 / 17 10 / 20 50%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 11 80% 12km/h
경자주대공포 III
3.5 / 3.5 4.5 / 4 / 32 25 / 35 50%
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 11 80% 14km/h
중형자주대공포 I
2.5 / 2.5 4.5 / 3 / 22 45 / 40 65%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 12 80% 8km/h
중형자주대공포 II
3 / 3 6 / 4.5 / 32 50 / 60 65%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 13 80% 9km/h
중형자주대공포 III
3.5 / 3.5 7.5 / 6 / 43 58 / 70 65%
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 14 80% 10km/h
중자주대공포 I
2 / 2 4.5 / 4 / 17 45 / 25 80%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 크롬 자원.png 3 25 80% 5km/h
중자주대공포 II
3 / 3 6 / 4.5 / 33 68 / 60 80%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 크롬 자원.png 3 27 80% 6km/h
중자주대공포 III
3.5 / 3.5 7.5 / 6 / 44 90 / 88 80%
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 크롬 자원.png 3 30 80% 6km/h

}}} ||

수륙양용전차
공격력 증가(습지 +20%, 강 +30%, 수륙양용 +50%)
{{{#!folding 보이기/숨기기 방어 / 돌파 공격 장갑 / 관통 기갑 비율
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력
기본 수륙양용 전차
4 / 26 13 / 4 / - 20 / 10 80%
파일:HoI IV 석유 자원.png ? 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 10 80% 7km/h
향상된 수륙양용 전차
5 / 36 19 / 14 / - 80 / 61 90%
파일:HoI IV 석유 자원.png ? 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 10 80% 8km/h

}}} ||

====# 전차 설계 #====
경전차 차체
작고 아담한 차체로, 정찰 및 화력 지원과 같은 업무에 적합한 저렴하고 아담한 차체입니다.적재 능력이 제한적이어서 무거운 장갑이나 대형 포를 장착하기에는 부적합합니다.
기갑 비율 80%
{{{#!folding 보이기/숨기기 이미지 이름 연도
최대 속력 신뢰도 장갑 자원 생산량
파일:기본 전간기 경전차 차체.png 전간기 경전차 차체 1922
4km/h 80% 10 1파일:HoI IV 강철 자원.png 1파일:HoI IV 비용.png
파일:기본 기초 경전차 차체.png 기초 경전차 차체 1934
5km/h 95% 15 1파일:HoI IV 강철 자원.png 1.25파일:HoI IV 비용.png
파일:기본 개선된 경전차 차체.png 개선된 경전차 차체 1922
6km/h 110% 10 1파일:HoI IV 강철 자원.png 1.6파일:HoI IV 비용.png
파일:기본 발전된 경전차 차체.png 발전된 경전차 차체 1922
7km/h 130% 10 2파일:HoI IV 강철 자원.png 2파일:HoI IV 비용.png
}}} ||
경전차 설계
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
경포탑: 파일:경형 1인용 포탑.png 파일:경형 2인용 포탑.png 파일:경형 3인용 포탑.png 파일:경형 고정 상부구조.png 부포탑 한계: 파일:HoI추가소형포.png 경주포: 파일:HoI전차중기관총.png 파일:HoI전차기관포.png 파일:HoI개선된전차기관포.png 파일:HoI전차소형포.png 파일:HoI개선된소형포.png 파일:HoI기초전차대공포.png 파일:HoI개선된전차대공포.png 파일:HoI근접지원포.png 파일:HoI기초고속포.png
}}}}}}}}} ||


중형전차 차체
균형 잡힌 중형 차체로서 다양한 용도의 차량을 제작할 수 있는 많은 융통성을 제공합니다
기갑 비율 85%
{{{#!folding 보이기/숨기기 이미지 이름 연도
최대 속력 신뢰도 장갑 자원 생산량
파일:기본 전간기 중형전차 차체.png 전간기 중형전차 차체 1922
4km/h 75% 20 1파일:HoI IV 강철 자원.png 2.5파일:HoI IV 비용.png
파일:기본 기초 중형전차 차체.png 기초 중형전차 차체 1938
5km/h 80% 30 1파일:HoI IV 강철 자원.png 2.5파일:HoI IV 비용.png
파일:기본 개선된 중형전차 차체.png 개선된 중형전차 차체 1940
6km/h 100% 40 1파일:HoI IV 강철 자원.png 3.2파일:HoI IV 비용.png
파일:기본 발전된 중형전차 차체.png 발전된 중형전차 차체 1943
6km/h 120% 50 2파일:HoI IV 강철 자원.png 4파일:HoI IV 비용.png
}}} ||
중형전차 설계
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
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중형포탑: 파일:중형 1인용 포탑.png 파일:중형 2인용 포탑.png 파일:중형 3인용 포탑.png 파일:중형 고정 상부구조.png 부포탑 한계: 파일:HoI추가소형포.png 파일:HoI추가소형포.png 중형주포: 파일:HoI중형포.png 파일:HoI개선된고속포.png 파일:HoI개선된중형포.png 파일:HoI중형곡사포.png 파일:HoI개선된중형곡사포.png 파일:HoI발전된전차대공포.png 파일:HoI로켓발사대.png 파일:HoI개선된로켓발사대.png
}}}}}}}}} ||

중전차 차체
무거운 포, 두꺼운 장갑 둘 다 장착 가능한 큰 차체입니다.
기갑 비율 95%
{{{#!folding 보이기/숨기기 이미지 이름 연도
최대 속력 신뢰도 장갑 자원 생산량
파일:기본 전간기 중전차 차체.png 전간기 중전차 차체 1922
3km/h 75% 35 1파일:HoI IV 강철 자원.png 10파일:HoI IV 비용.png
파일:기본 기초 중전차 차체.png 기초 중전차 차체 1934
5km/h 80% 55 1파일:HoI IV 강철 자원.png 10파일:HoI IV 비용.png
파일:기본 개선된 중전차 차체.png 개선된 중전차 차체 1940
5km/h 110% 60 1파일:HoI IV 강철 자원.png 1파일:HoI IV 크롬 자원.png 10파일:HoI IV 비용.png
파일:기본 발전된 중전차 차체.png 발전된 중전차 차체 1943
5km/h 120% 75 2파일:HoI IV 강철 자원.png 1파일:HoI IV 크롬 자원.png 12파일:HoI IV 비용.png
}}} ||
중전차 설계
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
중포탑: 파일:중 2인용 포탑.png 파일:중 3인용 포탑.png 파일:중 고정 상부구조.png 부포탑 한계: 파일:HoI추가소형포.png 파일:HoI추가소형포.png 파일:HoI추가소형포.png 파일:HoI추가소형포.png 중주포: 파일:HoI기초중포.png 파일:HoI개선된중포.png 파일:HoI발전된중포.png 파일:HoI중곡사포.png 파일:HoI발전된고속포.png
}}}}}}}}} ||

기타 차체
{{{#!folding 보이기/숨기기 이미지 이름 연도
최대 속력 신뢰도 장갑 자원 생산량
설명 기갑 비율
파일:기본 수륙양용전차 차체.png 수륙양용전차 차체 1938
5km/h 110% 15 1파일:HoI IV 강철 자원.png 4.5파일:HoI IV 비용.png
물 위에 뜰 수 있도록 특별히 설계된 작은 전차 차체입니다. 물 위에 떠야 하는 특성상, 차체에 장착할 수 있는 무장과 장갑의 두께는 크게 제한됩니다. 85%
파일:기본 초중전차 차체.png 초중전차 차체 1943
4km/h 100% 90 3파일:HoI IV 강철 자원.png 2파일:HoI IV 크롬 자원.png 28파일:HoI IV 비용.png
가장 두꺼운 장갑과 가장 큰 포를 장착할 수 있는 거대한 차량이지만, 결과적으로 매우 느리고 신뢰성이 낮습니다. 100%
파일:기본 현대전차 차체.png 현대식 전차 차체 1945
7km/h 120% 65 2파일:HoI IV 강철 자원.png 1파일:HoI IV 크롬 자원.png 6파일:HoI IV 비용.png
현대적인 차체는 기존의 중형전차에서 상당히 차용하여 속도와 기동성에 중점을 두면서 중형 전차에 일반적으로 장착되는 것보다 더 두꺼운 장갑과 큰 포를 사용할 수 있습니다. 그 결과 다양한 역할을 수행할 수 있는 차량이 탄생했습니다. 95%
}}} ||
수륙양용전차 설계
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
경포탑: 파일:경형 1인용 포탑.png 파일:경형 2인용 포탑.png 파일:경형 3인용 포탑.png 파일:경형 고정 상부구조.png 경주포: 파일:HoI전차중기관총.png 파일:HoI전차기관포.png 파일:HoI개선된전차기관포.png 파일:HoI전차소형포.png 파일:HoI개선된소형포.png 파일:HoI기초전차대공포.png 파일:HoI개선된전차대공포.png 파일:HoI근접지원포.png 파일:HoI기초고속포.png
}}}}}}}}} ||
초중전차 설계
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
초중포탑: 파일:초중 3인용 포탑.png 파일:초중 4인용 포탑.png 부포탑 한계: 파일:HoI추가소형포.png 파일:HoI추가소형포.png 파일:HoI추가소형포.png 파일:HoI추가소형포.png 초중주포: 파일:HoI초중포.png
}}}}}}}}} ||
현대전차 설계
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
중포탑: 파일:중 2인용 포탑.png 파일:중 3인용 포탑.png
파일:현대 포탑.png 파일:중 고정 상부구조.png
중주포: 파일:HoI기초중포.png 파일:HoI개선된중포.png 파일:HoI발전된중포.png 파일:HoI중곡사포.png 파일:HoI발전된고속포.png
}}}}}}}}} ||

====# 전차 부품 #====
경주포
{{{#!folding 보이기/숨기기 이미지 이름(역할) 연구(연도)
최대 속력 신뢰도 대인/대물 공격(대공) 관통 돌파
설명 자원 생산량
파일:HoI전차중기관총.png 중기관총 기초 보병 장비(1918)
0km/h 0% 8/2 6 0
기관총은 저렴한 비용으로 적절한 대보병 능력을 제공합니다. 특수 철갑탄을 가지고 있기는 하지만, 대장갑 성능은 아쉬운 면이 많습니다. X 0.5파일:HoI IV 비용.png
파일:HoI전차소형포.png 소형포 견인포(1934)
-0.1km/h -10% 10/6 25 0
작고 저렴한 대포로, 대인탄과 대물탄을 동시에 사용 할 수 있습니다. 그러나 구경이 작아 성능이 제한됩니다. X 1.5파일:HoI IV 비용.png
파일:HoI개선된소형포.png 개선된 소형포 전간기 포 (1936)
-0.1km/h -10% 15/15 50 0
작고 저렴한 대포로, 대인탄과 대물탄을 동시에 사용 할 수 있습니다. 그러나 구경이 작아 성능이 제한됩니다. X 3.0파일:HoI IV 비용.png
파일:HoI전차기관포.png 기관포 대공포 (1936)
-0.1km/h -10% 15/5 20 0
연사력이 높은 대공포를 개조한 이 기관포는 보병들에게 치명적인 포탄 세례를 퍼부을 수 있습니다. 구경이 작기 때문에 대장갑 성능은 제한됩니다. X 1.5파일:HoI IV 비용.png
파일:HoI개선된전차기관포.png 개선된 기관포 개선된 대공포 (1939)
-0.1km/h -10% 20/7 35 0
연사력이 높은 대공포를 개조한 이 기관포는 보병들에게 치명적인 포탄 세례를 퍼부을 수 있습니다. 구경이 작기 때문에 대장갑 성능은 제한됩니다. X 2.0파일:HoI IV 비용.png
파일:HoI근접지원포.png 근접지원포(야포) 전간기 포 (1936)
-0.2km/h -10% 25/5 10 0
적의 요새화 시설에 고폭탄을 사격하여 보병을 지원하는 작은 화기입니다. 그러나 대전차전에서는 짧은 포신과 적은 탄약으로 인해 더 강력한 적 전차를 상대하기 어렵습니다. 1파일:HoI IV 강철 자원.png 4.0파일:HoI IV 비용.png
파일:HoI기초고속포.png 기초 고속포(구축전차) 대전차포 (1936)
-0.1km/h -5% 10/26 68 0
높은 포구 속도를 가질 수 있게 특별 설계된 대포입니다. 전용 포탄을 사용하여 대전차 성능을 훌륭하지만 대인공격 성능은 좋지 않습니다. 2파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2파일:HoI IV 강철 자원.png 3.0파일:HoI IV 비용.png
파일:HoI기초전차대공포.png 기초 대공포(대공,전차X) 대공포 (1936)
0km/h -10% 6/2(18) 10 0
항공기와 교전할 수 있게 설계된 기관포입니다. 지상 목표물에 대한 화력지원용으로 성능이 제한됩니다. X 2.0파일:HoI IV 비용.png
파일:HoI개선된전차대공포.png 개선된 대공포(대공,전차X) 개선된 대공포 (1939)
0km/h -10% 8/5(36) 20 0
항공기와 교전할 수 있게 설계된 기관포입니다. 지상 목표물에 대한 화력지원용으로 성능이 제한됩니다. 2파일:HoI IV 강철 자원.png 1파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 3.0파일:HoI IV 비용.png
}}} ||



중형주포
{{{#!folding 보이기/숨기기 이미지 이름(역할) 연구(연도)
최대 속력 신뢰도 대인/대물 공격(대공) 관통 돌파
설명 자원 생산량
파일:HoI중형포.png 중형포(구축전차) 개선된 포/ 대전차포 업그레이드(1939)
-0.2km/h -15% 20/15 60 2
넓은 범위의 임무에 적합한 다목적 병기입니다. 대보병 용도나 대전차 용도 어느 쪽도 특출나지는 않지만, 이를 탑재한 차량에게 큰 전략적 유용성을 제공합니다. 1파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 1파일:HoI IV 강철 자원.png 3.0파일:HoI IV 비용.png
파일:HoI개선된중형포.png 개선된 중형포(구축전차) 발전된 포(1942)/ 개선된 대전차포 업그레이드 |(1941)
-0.3km/h -15% 32/20 90 4
넓은 범위의 임무에 적합한 다목적 병기입니다. 대보병 용도나 대전차 용도 어느 쪽도 특출나지는 않지만, 이를 탑재한 차량에게 큰 전략적 유용성을 제공합니다. 1파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2파일:HoI IV 강철 자원.png
1파일:HoI IV 크롬 자원.png
4.0파일:HoI IV 비용.png
파일:HoI중형곡사포.png 중형곡사포(야포) 개선된 포 (1939)
-0.3km/h -20% 35/1 20 -2
중형 야전 곡사포를 차량에 장착할 수 있도록 개조하였습니다. 주 목적은 보병에 대한 간접 사격 지원이지만, 필요한 경우 표적을 향해 직사로 발사할 수 있습니다. 하지만 소량의 철갑탄만을 휴대하고 있어 대전차 임무에는 적합하지 않습니다. 2파일:HoI IV 강철 자원.png 1파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 4.0파일:HoI IV 비용.png
파일:HoI개선된중형곡사포.png 개선된 중형곡사포(야포) 개선된 포 업그레이드 II(1941)
-0.4km/h -20% 45/2 30 -2
중형 야전 곡사포를 차량에 장착할 수 있도록 개조하였습니다. 주 목적은 보병에 대한 간접 사격 지원이지만, 필요한 경우 표적을 향해 직사로 발사할 수 있습니다. 하지만 소량의 철갑탄만을 휴대하고 있어 대전차 임무에는 적합하지 않습니다. 1파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 3파일:HoI IV 강철 자원.png 1파일:HoI IV 크롬 자원.png 5.5파일:HoI IV 비용.png
파일:HoI로켓발사대.png 로켓 발사기(야포,전차X) 로켓포(1940)
-0.1km/h -10% 25/1 2 -4
고폭탄을 장비한 다연장 비유도 로켓 발사대입니다. 대량의 일제사격은 경장갑 목표에 대해서는 뛰어난 성능을 발휘하지만 중장갑 목표에는 거의 효과가 없습니다. 2파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 1파일:HoI IV 강철 자원.png 4.0파일:HoI IV 비용.png
파일:HoI개선된로켓발사대.png 개선된 로켓발사기(야포,전차X) 발전된 로켓포 (1943)
-0.2km/h -10% 35/1 2 -4
정확도에 있어서 눈에 띄는 개선이 이루어졌지만, 이 개선된 로켓 발사대의 가장 큰 장점은 적에게 발사하는 로켓 개수가 증가했다는 점입니다. 2파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 1파일:HoI IV 강철 자원.png 5.0파일:HoI IV 비용.png
파일:HoI개선된고속포.png 개선된 고속포(구축전차) 개선된 대전차포 업그레이드 (1942)
-0.3km/h -17.5% 20/35 125 0
높은 포구 속도를 가질 수 있게 특별 설계된 대포입니다. 전용 포탄을 사용하여 대전차 성능을 훌륭하지만 대인공격 성능은 좋지 않습니다. 2파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2파일:HoI IV 강철 자원.png 1파일:HoI IV 크롬 자원.png 5.0파일:HoI IV 비용.png
파일:HoI발전된전차대공포.png 발전된 대공포(대공,전차X) 대공포 (1943)
0km/h -10% 10/5(46) 30 0
항공기와 교전할 수 있게 설계된 기관포입니다. 지상 목표물에 대한 화력지원용으로 성능이 제한됩니다. 3파일:HoI IV 강철 자원.png 1파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 4.0파일:HoI IV 비용.png

}}} ||
















2.5. 해군 기술

각 국가 별로 고유 함선명이 있으며[22] 고유한 설명까지 마련되어 있다. 아무런 보정을 받지 않았을 경우 1922년도 기술은 150일, 그 이후 기술은 200일의 연구 시간이 필요하다.

설계 회사를 지정하는 경우 보조함Screens과 주력함Capital Ships으로 구분되어 보너스를 받는 경우가 있다. 보조함은 구축함과 경순양함이고, 주력함은 중순양함과 순양전함, 전함, 초중전함이다. 항공모함Carriers과 잠수함Submarines은 주력함으로도 보조함으로도 판정되지 않는 고유 분류다.

2.5.1. 장비

함선의 공격 능력치는 대함(어뢰) / 대잠 / 대공 순으로 작성되었다.

맨 더 건 DLC 발매 이후 함선을 함체 위에 부속을 올려 설계하는 식으로 변경되어 장비 연구는 핵심 함체 및 기본적인 모듈과 엔진을 주는 연구로 변경되었다.

함선의 설계는 자유롭지만 당시의 설계 통념에 기반하면서 가능한 한 상식적으로 설계되도록 제약이 걸려있다. 예를 들어 전함 함체에 주포 4포탑을 올리거나 대공포를 떡칠하는 것 정도는 통념에 어긋나지 않으므로 설계할 수 있지만, 전함에 포탑 대신 격납고를 올려서 항공전함이라거나( 이세급), 중순양함급 주포를 장착한 항공모함이라거나( 아카기(항공모함)), 주포를 모두 탈착하고 양용포를 8포탑 장비한 경순양함(전후의 콘도티에리급 경순양함) 등은 설계하기가 어렵다.

위에서 언급한 상식을 박살내는 수준의 마개조가 아니라면 커스텀의 자유가 어느 정도 허용되는 편이었지만, 중순양함포 하나를 달고 나머지를 경순양함포로 도배해서 스크린을 박살내는 함선 '경포중순' 메타가 너무 강력하자 결국 패치로 설계 시 함선의 주포를 하나만 통일해서 사용하도록 막아버렸다.
2.5.1.1. 보조함
구축함 DD
가장 가벼운 보조함. 구축함의 임무는 보다 큰 함선을 보호하고 잠수함을 격침시키는 것입니다.
{{{#!folding 보이기/숨기기 회피 탐지 공격 장갑 / 관통 해안 포격
가시성 인력 사거리 정박 공간 내구도
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력 작전 범위
구축함 I
70 20 / 50 1(3) / 10 / 1.5 0 / 1 -
10 250 14 1 25
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 900 80% 33kn 1500km
구축함 II
80 25 / 60 2.5(6) / 13 / 2 0 / 2 -
10 325 15 1 40
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 990 85% 36kn 1800km
구축함 III
88 45 / 100 3.5(7) / 16 / 4.5 0 / 2.5 -
10 400 16 1 50
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 1080 90% 38kn 2000km
구축함 IV
95 55 / 140 4(8) / 20 / 5 0 / 2.5 -
10 500 17 1 60
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 크롬 자원.png 1 1200 92% 38kn 2500km

}}} ||

경순양함 CL
가벼운 보조함. 이것의 주임무는 적군 보조함들에게서 아군 주력함을 보호하는 것이고, 강력한 어뢰로 적 주력함에 피해를 입힐 수도 있습니다.
{{{#!folding 보이기/숨기기 회피 탐지 공격 장갑 / 관통 해안 포격
가시성 인력 사거리 정박 공간 내구도
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력 작전 범위
경순양함 I
50 15 / 20 6(5) / 2 / 3 5 / 5.5 -
15 1000 18 1 100
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 3100 80% 28kn 2400km
경순양함 II
60 20 / 25 8(8) / 5 / 9 6 / 7
15 800 19 1 120
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 3400 85% 30kn 3000km
경순양함 III
68 50 / 50 9(9) / 6 / 14 7 / 8 -
15 960 20 1 140
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 3700 90% 32kn 4000km
경순양함 IV
75 70 / 60 11(10) / 8 / 17 8 / 9 -
15 1140 21 1 160
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 크롬 자원.png 1 4000 92% 34kn 4500km

}}} ||

보조함은 적은 연료 소모량과 값싼 생산비가 장점이다. 또한 함대 간 교전시 최전방에 서서 주력함에게 가는 피해를 흡수하는 중요한 역할을 한다. 적 주력함의 주포와 어뢰는 보조함을 잘 맞추지 못하고 주력함을 잘 맞추는데, 보조함 스크린이 유지된다면 적은 우리 주력함을 공격하지 못하게 되고 우리 주력함은 스크린 보너스를 받게 되니 함대의 유지력이 상승한다. 스크린 비율 100%를 달성하기 위해서 전함과 항공모함은 3배 이상의 보조함과 무조건 같이 다녀야 한다.[24]

이외에도 수송선 호송같은 잡다한 임무를 하다보니 조금씩이라도 계속 뽑아야 한다.[25]
2.5.1.2. 주력함
중순양함 CA
거대한 장갑으로 무장한 꽤 유연한 용도의 순양함. 거대한 주력함을 만들 수 없는 국가에게 좋은 선택입니다.
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가시성 인력 사거리 정박 공간 내구도
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력 작전 범위
중순양함 I
20 12 / 5 10 / - / 6 9 / 11 3
20 1500 24 1 150
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 4200 80% 24kn 3000km
중순양함 II
25 15 / 5 14 / - / 8 11 / 12 4
20 1700 25 1 175
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 4600 85% 30kn 4000km
중순양함 III
28 25 / 5 17 / - / 12 12 / 13 5
20 1900 26 1 200
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 5000 90% 33kn 4500km
중순양함 IV
30 40 / 5 20 / - / 18 13 / 14 6
20 2200 27 1 225
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 5 파일:HoI IV 크롬 자원.png 1 5400 92% 33kn 5000km

}}} ||

순양전함 BC
전함에 근접한 공격력을 가진 거대 주력함. 장갑과 속도를 맞바꿔야 했습니다.
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가시성 인력 사거리 정박 공간 내구도
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력 작전 범위
순양전함 I
15 12 / 5 16 / - / 5 23 / 30 8
25 3500 32 1.5 350
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 크롬 자원.png 1 7500 80% 28kn 3000km
순양전함 II
20 25 / 5 21 / - / 10 30 / 37 10
25 4000 33 1.5 400
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 크롬 자원.png 1 8000 90% 32kn 5000km

}}} ||

전함 BB
가장 거대한 주력함. 돈으로 살 수 있는 가장 큰 무기들과 강력한 장갑으로 무장했습니다. 이런 비싼 투자품은 작은 보조함들의 적절한 지원을 받아야 합니다.
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가시성 인력 사거리 정박 공간 내구도
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력 작전 범위
전함 I
10 12 / 5 18 / - / 4 26 / 31 10
30 6000 32 2 350
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 크롬 자원.png 1 9600 80% 20kn 3000km
전함 II
12 15 / 5 22 / - / 10 32 / 36 12
30 6600 33 2 450
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 크롬 자원.png 1 10400 85% 26kn 4000km
전함 III
16 25 / 5 26 / - / 13 37 / 40 12
30 7000 34 2 500
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 크롬 자원.png 2 10400 90% 28kn 5000km
전함 IV
20 40 / 5 30 / - / 22 40 / 43 15
30 7400 35 2 550
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 5 파일:HoI IV 크롬 자원.png 3 12000 92% 30kn 6000km

}}} ||

초중전함 SHBB
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자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력 작전 범위
초중전함 I
12 15 / 5 32 / - / 12 47 / 50 16
30 9000 38 4 600
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 크롬 자원.png 1 18500 85% 26kn 4000km
초중전함 II
14 25 / 5 36 / - / 14 58 / 61 20
30 10000 38 4 800
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 5 파일:HoI IV 크롬 자원.png 3 23000 90% 28kn 4500km

}}} ||

끔찍한 생산단가[26] 와 연료 소모량[27]을 가진 대신 강력한 장갑과 주포를 바탕으로 함대결전에서 대체 불가능한 위치를 갖고 있다. [28] 또 주력함이 없으면 구축함이 아무리 많아도 항공모함이 적 구축함 어뢰에 훅 가는 수가 있어서 항공모함을 굴리려는 나라는 항모와 동일한 수 이상의 주력함을 뽑아야 한다. 그리고 주력함도 보조함이 없으면 적 구축함 어뢰 앞에서 보조함 이상으로 취약해지기 때문에 보조함을 주력함(+항공모함)의 최소 3배 이상 붙여주어야 한다.[29]

함선별 특징

2.5.2. 부속

맨 더 건 DLC 발매 이후 함체가 제공하는 슬롯들에 원하는 부속들을 올려 원하는 용도의 함선을 자유롭게 제작할 수 있게 변경되었다.
2.5.2.1. 기타
수송선
수송선은 상품과 자원의 국제 무역에 이용됩니다. 또한 부대를 수송하고 해상 상륙 수행을 위해 사용됩니다.
{{{#!folding 보이기/숨기기 회피 탐지 공격 장갑 / 관통 해안 포격
가시성 인력 사거리 정박 공간 내구도
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력 작전 범위
수송선
15 5 / 5 0.5 / - / 0.5 0 / 1 -
10 - 1 - 30
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 1 70 80% 12kn -

}}} ||

잠수함 SS
잠수함은 적 수송선단을 공격하기 위해 잠행과 강력한 어뢰를 이용합니다.
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가시성 인력 사거리 정박 공간 내구도
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력 작전 범위
잠수함 I
25 30 / - -(10) / - / 0.5 - / - -
10(30) 200 6 0.5 10
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 1 450 60% 14kn 2500km
잠수함 II
35 40 / - -(16) / - / 1 - / - -
10(25) 200 7 0.5 20
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 500 70% 14kn 4000km
잠수함 III
40 50 / - -(20) / - / 1.5 - / - -
10(15) 200 8 0.5 30
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 2 550 75% 16kn 5000km
잠수함 IV
50 70 / - -(24) / - / 1.5 - / - -
8(10) 200 9 0.5 35
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 크롬 자원.png 1 600 80% 16kn 6000km

}}} ||

항공모함 CV
강력한 전투력을 가진 비행단을 운반할 수 있는 주력함. 적의 해안에 두고 수상 비행장으로 유용하게 사용할 수도 있습니다.
{{{#!folding 보이기/숨기기 회피 탐지 공격 장갑 관통
가시성 인력 사거리 정박 공간 내구도
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력 작전 범위
항공모함 I
8 10 / 5 1 / - / 8 7 / - -
30 4500 14 2 250
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 3 파일:HoI IV 크롬 자원.png 1 8750 70% 26kn 3000km
함재기 45대 탑재 가능
항공모함 II
10 10 / 5 1 / - / 10 9 / - -
30 5000 15 2 325
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 크롬 자원.png 1 9500 80% 28kn 4000km
함재기 55대 탑재 가능
항공모함 III
12 20 / 5 2 / - / 12 11 / - -
30 5500 16 2 350
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 4 파일:HoI IV 크롬 자원.png 2 10250 85% 30kn 5000km
함재기 70대 탑재 가능
항공모함 IV
14 30 / 5 2 / - / 14 13 / - -
30 6000 17 2 400
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 강철 자원.png 5 파일:HoI IV 크롬 자원.png 2 11000 90% 32kn 6000km
함재기 85대 탑재 가능

}}} ||

함선별 특징

2.6. 공군 기술

아무런 보정을 받지 않았을 경우 각 기체 연구는 기본적으로 200일, 함재기 연구는 100일 걸린다. 제트기는 프롭기와 별개의 병종으로 취급된다. 함재기는 항공모함을 조선할 때 해군 조선소의 생산력을 이용해 같이 생산할 수 있다.

2.6.1. 장비

항공기의 공격 능력치는 대지/대함/대공 순으로 작성되었다.
2.6.1.1. 경비행기
전투기
전투기는 빠르고 민첩해 다양한 임무를 수행할 수 있습니다. 제공권을 위한 공중전, 아군 폭격기의 경호, 적 폭격기의 요격까지 모두 말입니다.
{{{#!folding 보이기/숨기기 방어 기동 공격 대함 조준 전략 폭격
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력 작전 범위
전간기 전투기
8 45 - / 1 / 9 10 -
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 2 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 22 80% 330km/h 570km
전간기 함재 전투기
8 45 - / 2 / 9 10 -
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 2 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 26.4 80% 297km/h 456km
전투기 I
10 50 - / 2 / 18 10 -
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 24 80% 500km/h 700km
함재 전투기 I
11 50 - / 3 / 18 10 -
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 28.4 80% 450km/h 560km
전투기 II
12 65 - / 4 / 27 10 -
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 26 80% 650km/h 1000km
함재 전투기 II
13 65 - / 6 / 27 10 -
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 2 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 30.4 80% 585km/h 800km
전투기 III
14 80 - / 6 / 32 10 -
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 4 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 26 80% 720km/h 1200km
함재 전투기 III
15 80 - / 8 / 32 10 -
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 32.4 80% 648km/h 960km

}}} ||

근접항공지원기
근접항공지원기는 지상전을 지원하기 위해 설계되었습니다.
{{{#!folding 보이기/숨기기 방어 기동 공격 대함 조준 전략 폭격
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력 작전 범위
근접항공지원기 I
14 35 10 / 3 / 6 10 -
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 2 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 22 80% 390km/h 700km
함재 근접항공지원기 I
14 35 10 / 4 / 6 10 -
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 2 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 26.4 80% 351km/h 400km
근접항공지원기 II
16 39 15 / 5 / 10 10 -
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 24 80% 450km/h 1000km
함재 근접항공지원기 II
16 39 15 / 7 / 10 10 -
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 28.4 80% 405km/h 640km
근접항공지원기 III
20 44 20 / 10 / 14 10 -
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 24 80% 550km/h 1200km
함재 근접항공지원기 III
20 44 20 / 13 / 14 10 -
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 30.4 80% 495km/h 800km

}}} ||

뇌격기
뇌격기는 적 함선에 대한 공격 임무를 수행할 수 있습니다.
{{{#!folding 보이기/숨기기 방어 기동 공격 대함 조준 전략 폭격
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력 작전 범위
뇌격기 I
12 30 - / 15 / 6 7.5 -
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 2 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 26 80% 230km/h 850km
함재 뇌격기 I
13 30 - / 15 / 6 7.5 -
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 2 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 31.2 80% 207km/h 680km
뇌격기 II
14 35 - / 20 / 10 10 -
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 26 80% 300km/h 930km
함재 뇌격기 II
15 35 - / 20 / 10 10 -
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 33.2 80% 270km/h 744km
뇌격기 III
16 40 - / 25 / 14 12.5 -
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 26 80% 400km/h 1100km
함재 뇌격기 III
17 40 - / 25 / 14 12.5 -
파일:HoI IV 석유 자원.png 2 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 35.2 80% 360km/h 880km

}}} ||

제트 전투기
{{{#!folding 보이기/숨기기 방어 기동 공격 대함 조준 전략 폭격
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력 작전 범위
제트 전투기 I
15 72 - / 5 / 36 10 -
파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 2 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 30 80% 950km/h 1200km
제트 전투기 II
18 72 - / 5 / 40 10 -
파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 32 80% 1100km/h 2200km

}}} ||
2.6.1.2. 중형비행기
전술 폭격기
전술 폭격기는 작고 빠른 폭격기로 지상군을 도와주거나 적 건축물을 폭격할 수 있습니다.
{{{#!folding 보이기/숨기기 방어 기동 공격 대함 조준 전략 폭격
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력 작전 범위
전간기 전술 폭격기
15 16 3 / 4 / 5 6 10
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 2 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 35 80% 250km/h 1400km
전술 폭격기 I
18 20 6 / 8 / 8 6 12
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 37 80% 430km/h 2400km
전술 폭격기 II
21 25 9 / 12 / 13 6 14
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 4 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 39 80% 440km/h 2500km
전술 폭격기 III
24 30 15 / 15 / 20 6 16
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 5 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 41 80% 480km/h 3000km

}}} ||

중전투기
중전투기는 넓은 작전반경과 강력한 무장을 가지고 있습니다. 범위 내의 폭격기를 보호하거나 적 폭격기를 요격하기에 모두 좋습니다. 하지만 이 전투기들의 낮은 기동성이 통상적인 전투기와의 전투에선 발목을 잡을 겁니다.
{{{#!folding 보이기/숨기기 방어 기동 공격 대함 조준 전략 폭격
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력 작전 범위
중전투기 I
13 25 - / 3 / 36 6 -
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 2 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 28 80% 500km/h 1300km
중전투기 II
15 30 - / 6 / 46 10 -
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 30 80% 550km/h 1700km
중전투기 III
18 33 - / 9 / 54 10 -
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 4 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 32 80% 600km/h 2000km

}}} ||

제트 전술 폭격기
{{{#!folding 보이기/숨기기 방어 기동 공격 대함 조준 전략 폭격
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력 작전 범위
제트 전술 폭격기 I
24 57 15 / 15 / 18 6 16
파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 2 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 45 80% 1000km/h 1800km
제트 전술 폭격기 II
28 57 20 / 15 / 22 6 20
파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 48 80% 1000km/h 5000km

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2.6.1.3. 중비행기
전략 폭격기
전략 폭격기는 적의 건물과 기반시설을 공격해 적에게서 필수적인 산업을 앗아갑니다.
{{{#!folding 보이기/숨기기 방어 기동 공격 대함 조준 전략 폭격
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력 작전 범위
전략 폭격기 I
30 5 - / 1.5 / 50 0.6 30
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 2 60 80% 400km/h 2500km
전략 폭격기 II
45 7 - / 1.5 / 100 0.6 45
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 4 파일:HoI IV 고무 자원.png 2 62 80% 450km/h 3500km
전략 폭격기 III
60 10 - / 1.5 / 150 0.6 60
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 5 파일:HoI IV 고무 자원.png 2 64 80% 500km/h 5000km

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기타
{{{#!folding 보이기/숨기기 방어 기동 공격 대함 조준 전략 폭격
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력 작전 범위
수송기
20 10 - / - / - - -
파일:HoI IV 석유 자원.png 1 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 2 180 80% 300km/h 1000km
제트 전략 폭격기
54 14 - / 1.5 / 100 0.6 64
파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 2 80 80% 920km/h 7000km

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2.7. 공학 기술

2.7.1. 장비

항공기의 공격 능력치는 대지/대함/대공 순으로 작성되었다.
로켓 요격기
화학 로켓 엔진으로 작동되는 단거리 요격기입니다.
엄청나게 짧은 항속거리 때문에 도통 쓸모가 없어 보이지만, 가격이 워낙 저렴하고 요격 성능 하나는 기가 막히기 때문에 본토로 날리는 백도어 폭격을 요격하는 용도로는 꽤 쓸만하다. 공장 한두개만 할당해도 꽤 많이 뽑힌다. 연료 소모가 없는건 덤.
{{{#!folding 보이기/숨기기 방어 기동 공격 대함 조준 전략 폭격
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력 작전 범위
로켓 요격기 I
5 30 - / 5 / 47 10 -
파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 2 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 16 30% 950km/h 150km
로켓 요격기 II
7 36 - / 5 / 56 10 -
파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 18 50% 1100km/h 300km
로켓 요격기 III
10 60 - / 5 / 60 10 -
파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 3 파일:HoI IV 고무 자원.png 1 20 80% 1150km/h 500km

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전략 로켓
1~2티어 로켓은 정말 쓰레기 수준의 사거리를 가지고 있어 도통 쓸모가 없으나[30], 3티어를 찍는 순간 갑자기 ICBM으로 돌변한다. 써먹기 정말 어렵지만, 제공권의 영향을 거의 받지 않고, 로켓 기지에서 공짜로 생긴다는 점 때문에 상대의 전쟁 지지율을 야금야금 갉아먹기 딱 좋다. 한반도 장악 후 일본에 던지거나 역사대로 유럽 대륙에서 영국으로 냅다 던져주는 게 상당히 요긴하다. 여러모로 로켓포와 제트기 연구의 부산물일 뿐이지만, 있으면 좋긴 하다.
{{{#!folding 보이기/숨기기 방어 기동 공격 대함 조준 전략 폭격
자원 생산 비용 신뢰성 최대 속력 작전 범위
유도 미사일 I
- 10 - / 1.5 / - 0.6 300
파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 3 54 80% 640km/h 500km
유도 미사일 II
- 10 - / 1.5 / - 0.6 450
파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 3 54 80% 5760km/h 640km
유도 미사일 III
- 10 - / 1.5 / - 0.6 600
파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 3 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 3 54 80% 9999km/h 11000km

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2.8. 산업 기술

3. 설계사

단축키Q로 표시되는 메인 정치 화면에서 참모와 함께 정치력을 사용하여 선택하는 것 중 하나. 선택 즉시 적용되는 법률이나 군사참모와 달리 설계사를 선택하고 장비 연구를 완료해야 효과를 볼 수 있다. 각 국가 별 설계사와 그 효과는 Hearts of Iron IV/인물 문서 참고.

[1] 공통 루트인 4개년 계획 - 경제 자립책 - 석탄 액화/공업 - 추가 연구 슬롯, 그리고 히틀러를 축출하고 자유 선거 재도입 루트-군주국 타협안-두뇌 유출의 역전을 찍으면 연구슬롯이 6개가 되며 이를 통해 독일이 굉장한 연구력으로 미국에 뒤지지 않게 된다. 이는 고증이라고 볼 수 있는데, 나치 정권의 탄생 즉시 시작된 박해로 인해 도망친 과학자들이 굉장히 많기 때문이다. 문자 그대로 정말 간단하게 설명하자면 " 알베르트 아인슈타인이 망명했다." [2] 불가리아와 알바니아는 시작시 연구슬롯이 2개. 그리고 1.9 패치이후의 포르투갈도 2개로 시작한다. [3] 소련은 우익 반대파 루트를 탈 경우 6개가 가능하다. [4] 몇몇 성능 좋은 장관들은 250 포인트를 요구하기도 한다. 대표적으로 전략 이론가들이 이에 해당하는데, 남들은 교리 연구속도를 10% 올려주는데 그치는데 반해 특정 교리 트리만 15% 올려준다. 어차피 교리는 한 가지만 선택 가능하니 특정 교리라는 페널티는 별 의미가 없긴 하다. [5] 보병 하나만 해도 소화기, 지원화기, 경야포, 대전차 화기를 연구해야 했다. 보병 하나 업그레이드하려면 4가지 연구를 해야 하는 셈. 심지어 기계화보병과 같은 경우엔 한술 더 떠서 경전차의 4가지 연구까지 영향을 받는다. [6] 메이저 국가들 같은 경우에는 이 기술 포트레잇에 실제로 각국이 운용했던 장비들이 등장한다. 독일이라면 I에 게베어 1888, II에 Kar98k, III에 MP38, IV에 MP43이 있는 식. [7] 예를들어 전차의 장갑 연구를 스킵하고 엔진만 연구해서 기동력을 높이거나 반대로 장갑만 열심히 연구해서 몸빵으로 쓰는 등 [8] 실제론 이보다 20일 정도 더 추가된다. [보병] 보병, 자전거 대대, 해병, 해병특공대, 산악병, 공수부대, 위장 대대, 형별 대대, 비정규 보병, 민병 [모든_보병&차량화/기계화] [보병] [보병] [13] 야간엔 기본적으로 -50%의 공격 페널티를 받는다. [특수부대] 수륙양용장갑차대대, 해병, 산악병, 공수부대 [특수부대] [특수부대] [특수부대] [특수부대] [19] 여분의 부품이 원래 부품과 함께 동작함. [20] 보병 사단이 막 100개를 넘어갈 쯤이면 보병 장비 뽑는 공장을 아무리 늘려도 보충이 안 되는 사태가 발생한다. 보병 장비는 쉽게 생산할 수 있지만 보병 장비 수요가 워낙 기하급수적으로 늘기 때문에 결국 어느정도 규모가 커지고나면 기갑화, 기계화가 필수적이게 된다. [21] 따지고 보면 MBT란 개념이 나온 원인을 고증한 셈이다. [22] 7대 열강은 물론이고 일부 함종에 불과하지만 아르헨티나, 오스트레일리아, 브라질, 캐나다, 칠레, 콜롬비아, 덴마크, 에스토니아, 핀란드, 그리스, 네덜란드, 라트비아, 노르웨이, 뉴질랜드, 포르투갈, 페루, 인도, 루마니아, 남아프리카 연방, 시암, 스페인, 스웨덴, 터키, 우루과이, 유고슬라비아에 심지어 비시 프랑스까지 고유 함선명과 설명을 가지고 있다. [23] 해안 상륙 작전을 실행할 수 있는 사단 수 [24] 만약 보조함과 같이 다니지 않는다면 적 공격을 아군 주력함이 고스란히 받는다. 주력함은 수리에 몇 개월, 건조는 최소 2~3년이기 때문에 그 기간동안 적 함대를 상대할 수 없다. [25] 특히 구축함은 싸구려라도 계속 뽑아야 하는 게, 호송선단 호위, 초계, 잠수함 퇴치 및 격파, 함대결전에서의 스크린 및 어뢰로 인한 조커역할 등등 온갖 역할을 다 수행한다. 그래서 소모도 심하다 보니 진짜 계속 뽑아야 한다. 다행이도 구축함은 다른 함선에 비해 저렴하고 보조함이라 한 라인에 조선소를 10개씩 박아넣을 수 있다. [26] 조선소 5개를 할당해도 제작에 2~3년이 걸리며 크롬이나 강철을 20~100개 정도나 필요로 하기 때문에 열강들도 부담스럽다. [27] 그냥 위치를 이동하는 것임에도 몇 달치 연료가 사라지는 기적을 보여준다. 때문에 함대 규모에 비해 기름이 안 나는 나라는 해군 훈련을 돌리는 것조차 부담스럽다. [28] 잠수함만 만드는 독일이 영국 해협에서 작전하기 어려운 이유이다. 하늘을 가득 메운 뇌격기는 제공권을 잡아 쫓아내더라도 전함과 항모가 순찰을 돌며 독일 해군을 갈아내는 것이다. [29] 아무리 장갑이 두꺼운 전함이라도 구축함 100대 VS 전함 1로 싸우면 전함 주포는 구축함에게 안 맞는데 구축함 어뢰는 전함을 잘 때리니 두들겨 맞다가 끝이다. [30] 고-증 대로 1티어는 250 km, 2티어는 550 km다. 도버 해협 건너는 것도 부담스럽다.