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최근 수정 시각 : 2019-03-26 20:46:26

Spin-Tops

1. 개요2. 팽이 목록
2.1. Rock Crusher2.2. FireFly2.3. Ice Breaker2.4. Hurricane Spin2.5. Wave Slider2.6. D4rk P1x3L2.7. Tesla Strike2.8. ECO Qreen2.9. Star Storm2.10. Sonic Wave2.11. Voxel Volcano
3. 팽이용 줄(Launch Cord) 4. 게임 모드
4.1. 매치(Match)
4.1.1. Müsli Bowl4.1.2. Basic4.1.3. Copter4.1.4. Gear Grinder4.1.5. Double Spin4.1.6. Hexa-Comb4.1.7. ST Droid4.1.8. Marching Cubes
4.2. 커리어(Career)
4.2.1. Tournament①4.2.2. Tournament②4.2.3. Tournament③4.2.4. Tournament④
5. 업적
5.1. 업데이트 이전
6. 기타

1. 개요

Spin-Tops
파일:Spin-Tops logo play store.png
개발 Miksumortti
유통 Miksumortti
엔진 유니티
플랫폼 안드로이드
출시일 2012년 8월 6일
장르 아케이드
다운로드 Google Play
파일:Spin-Tops.png
팽이를 조종해 게임 내의 인공지능이 조종하는 상대 팽이들과 싸우는 탑뷰 방식의 스마트폰 모바일 게임이다.
제작사는 핀란드 게임 소프트웨어 개발 회사인 Miksumortti이며 이 게임은 Miksumortti의 초창기작인 동시에 최고 인기작이다.

팽이들의 디자인, 줄을 당겨서 팽이를 돌리는 런처, 일부 팽이들이 사용할 수 있는 특수한 필살기 등이 만화들을 연상시키기 때문에 느낄 수 있는 추억, 자신의 팽이의 회전이 멈추기 전에 상대 팽이들의 회전을 멈추도록 만들거나 경기장 밖으로 밀어내면 승리하는 팽이 게임 특유의 간단한 규칙, 타격감, 물리 엔진을 통해 구현된 사실적인 움직임, 부품들을 조합해 자신의 팽이를 맞춤제작 가능한 자유도 등의 게임 속 여러 요소들 덕분에 제작사가 유명하지 않은 회사임에도 불구하고 구글 플레이 다운로드 수 500만을 돌파하며 상당한 수준의 인기를 끌었다.[1]
참고로 위에 있는 게임 화면 사진에서 맞춤제작 팽이 밑에 있는 문양은 오직 인앱 구매를 해야만 생긴다.

2. 팽이 목록

파일:Spin-Tops Workshop.png
총 열한 개의 팽이들이 있으며 Rock Crusher, FireFly, Ice Breaker를 제외한 나머지 팽이들은 게임을 진행하며 경험치를 모아서 하나씩 사야 한다.[2][3]

팽이들은 위에서부터 Element Plate, Spin Collider, Spin Disc, Base Part의 네 부분으로 나누어지며 소유한 팽이들의 부품들을 조합해서 자신의 팽이를 Workshop에서 맞춤제작이 가능하다.

열한 개의 팽이들 중에서 아직은 FireFly, Tesla Strike, Sonic Wave,hurricane spin만이 필살기를 사용하는 것이 가능하다. 필살기를 사용하기 위해서는 그 팽이들 중 하나의 Element Plate를 넣어서 팽이를 사용해야 한다.[4][5]

2.1. Rock Crusher

파일:Rock Crusher.png
파일:Rock Crusher2.png
공격력 방어력 지구력
Spin Collider 3 2 1
Spin Disc 1 2 3
Base Part 2 2 2
종합 6 6 6
FireFly, Ice Breaker와 함께, 경험치로 따로 구매하지 않고도 처음부터 사용할 수 있는 팽이들 중 하나이다. 능력치는 공격력 6, 방어력 6, 지구력 6이다. 이 팽이는 Ice Breaker의 능력치와는 차이점이 전혀 없다. 능력치는 두드러지는 강점이나 약점이 없이 평균적이다. 단, 맞춤제작 팽이가 아닌 기본 팽이들은 공격력을 6을 초과하지 못하므로 공격력은 기본 팽이들 중에서는 공동 최상위라고 볼 수 있다.

이 팽이는 Ice Breaker와 능력치만 같은 것이 아니라 디자인에서도 색상을 제외하고는 차이점이 전혀 없다.

필살기는 아직은 없지만 팽이의 이름이나 Element Plate의 그림을 보면 바위를 다루는 능력일 것으로 추정된다.

2.2. FireFly

파일:Spin-Tops Firefly.png
파일:Spin-Tops Firefly2.png
파일:Spin-Tops Firefly3.png
공격력 방어력 지구력
Spin Collider 2 1 1
Spin Disc 1 1 3
Base Part 1 2 2
종합 4 4 6
Rock Crusher, Ice Breaker와 함께, 경험치로 따로 구매하지 않고도 처음부터 사용할 수 있는 팽이들 중 하나이다. 능력치는 공격력 4, 방어력 4, 지구력 6이다. 지구력을 제외한 공격력과 방어력은 전체적으로 많이 부족한 편이지만 그 대신에 Tesla Strike, Sonic Wave와 함께 필살기를 사용할 수 있는 세 개의 팽이들 중 하나이다.
필살기는 게이지가 가득 찬 후에 화면을 누르면 그 누른 지점으로 팽이만한 크기의 작은 파이어볼들을 떨어뜨리는 것이다. 파이어볼들은 경기장에 떨어진 후에도 약 10초 가량은 사라지지 않고 경기장에서 이리저리 굴러다니며 상대 팽이들을 친다. 떨어지는 파이어볼에 직격으로 맞거나 굴러다니는 파이어볼에 치인 상대 팽이들은 어느 정도 튕겨 나가거나 회전이 약해진다.[6]
상당히 절륜한 위력일 것이라고 느껴질 수도 있으나 다른 세 필살기들에 비해서는 사실 활용도나 위력이 부족하다. 탑뷰 방식의 게임이지만 경기장 전체를 다 비추는 경우보다는 가까이에 있는 상대 팽이들을 우선적으로 비추는 경우가 훨씬 많기 때문에 넓은 범위를 눌러서 공격하기가 힘들고 위력 자체도 사실 그다지 강력하지도 않아서 분명 파이어볼에 직격으로 맞았는데도 불구하고 상대 팽이들이 공격을 버텨내는 경우도 많다.

또한 파이어볼이 구르는 속도도 느리고, 굴러다니는 방향을 조종할 수 있는 것도 아니라서 Müsli Bowl, Copter, Double Spin, Hexa-Comb, Marching Cubes와 같이 벽면이 없는 경기장에서는 파이어볼들이 경기장 밖으로 떨어져 제대로 활용하지 못하는 경우도 생길 수 있다. 따라서 사용한다면 Basic 경기장처럼 벽면이 높은 경기장에서 사용하거나 Gear Grinder 경기장의 빠른 속도로 회전하는 톱니바퀴에 파이어볼들을 충돌시켜서 속도를 높이는 편이 낫다.

보통 파이어볼은 하나씩 떨어지지만 필살기 게이지가 가득 채워진 상태에서 필살기를 쓰지 않고 기다렸다가 게이지를 다시 가득 채우는 데에 성공하면 한 번 눌러서 파이어볼들을 두 개씩 혹은 그 이상씩 동시에 날릴 수 있다.
참고로 FireFly라는 이름은 반딧불이라는 뜻이다.

2.3. Ice Breaker

파일:Spin-Tops Ice Breaker.png
파일:Spin-Tops Ice Breaker2.png
공격력 방어력 지구력
Spin Collider 3 2 1
Spin Disc 1 2 3
Base Part 2 2 2
종합 6 6 6
Rock Crusher, FireFly와 함께, 경험치로 따로 구매하지 않고도 처음부터 사용할 수 있는 팽이들 중 하나이다. 능력치는 공격력 6, 방어력 6, 지구력 6이다. 이 팽이는 Rock Crusher의 능력치와는 차이점이 전혀 없다. 따라서 이 팽이 역시도 Rock Crusher처럼 두드러지는 강점이나 약점이 없이 평균적이다. 단, 맞춤제작 팽이가 아닌 기본 팽이들은 공격력을 6을 초과하지 못하므로 역시 Rock Crusher처럼 공격력은 기본 팽이들 중에서는 공동 최상위라고 볼 수 있다.

이 팽이는 Rock Crusher와 능력치만 같은 것이 아니라 디자인에서도 색상을 제외하고는 차이점이 전혀 없다.

필살기는 아직은 없지만 팽이의 이름이나 Element Plate의 그림을 보면 얼음을 다루는 능력일 것으로 추정된다.

2.4. Hurricane Spin

파일:Spin-Tops Hurricane Spin.png
파일:Spin-Tops Hurricane Spin2.png
공격력 방어력 지구력
Spin Collider 2 1 4
Spin Disc 2 1 1
Base Part 2 4 1
종합 6 6 6
능력치는 공격력 6, 방어력 6, 지구력 6이다. 부품에는 능력치 차이가 있지만 종합적으로는 Rock Crusher와 Ice Breaker와 같이 두드러지는 강점이나 약점이 없이 평균적이다. 단, 맞춤제작 팽이가 아닌 기본 팽이들은 공격력을 6을 초과하지 못하므로 역시 공격력은 기본 팽이들 중에서는 공동 최상위라고 볼 수 있다.

필살기는 팽이가 허리케인이 된다(?)

2.5. Wave Slider

파일:Spin-Tops Wave Slider.png
파일:Spin-Tops Wave Slider2.png
공격력 방어력 지구력
Spin Collider 2 3 2
Spin Disc 1 3 2
Base Part 3 2 3
종합 6 8 7
능력치는 공격력 6, 방어력 8, 지구력 7이다. 팽이의 능력치가 모든 면에서 평균 이상이다. 공격력도 기본 팽이들 중에서는 역시 공동 최상위이고 지구력도 상당히 높다. 무엇보다도 방어력은 기본 팽이들 중에서는 Tesla Strike와 함께 공동 1위이다.

필살기는 아직은 없지만 팽이의 이름이나 Element Plate의 그림을 보면 파도 쓰나미처럼 다루는 능력일 것으로 추정된다.


참고로 드랜져 F와 비슷하게 생겼다.

2.6. D4rk P1x3L

파일:Spin-Tops D4rk P1x3L.png
파일:Spin-Tops D4rk P1x3L2.png
공격력 방어력 지구력
Spin Collider 2 1 2
Spin Disc 1 3 1
Base Part 1 2 4
종합 4 6 7
능력치는 공격력 4, 방어력 6, 지구력 7이다. 기본 팽이들 중에서도 공격력이 많이 부족한 편에 속한다. 그러나 방어력과 지구력은 무난한 편이거나 비교적 높은 편이므로 방어에 특화된 팽이라고 볼 수 있다.

특이하게도 Dark Pixel과 같은 올바른 영어 표기법대로 적지 않고 리트로 이름을 표기했다.

필살기는 아직은 없지만 팽이의 이름이나 Element Plate의 그림을 보면 어둠이나 픽셀 중에서 하나를 다루거나 혹은 전부 다루는 능력일 것으로 추정된다.

2.7. Tesla Strike

파일:Spin-Tops Tesla Strike.png
파일:Spin-Tops Tesla Strike2.png
파일:Spin-Tops Tesla Strike3.png
공격력 방어력 지구력
Spin Collider 3 2 1
Spin Disc 1 2 4
Base Part 1 4 4
종합 5 8 9
게임 시작 전에 나오는 화면에 그려져 있는 팽이가 바로 이 Tesla Strike이다. 능력치는 공격력 5, 방어력 8, 지구력 9이다. 공격력이 기본 팽이들의 공동 최상위인 6에 미치지 못하지만 그 대신에 방어력과 지구력은 모두 기본 팽이들 중 가장 높은 수치를 자랑한다. 방어력은 Wave Slider와 같이 공동 1위이며 지구력에서는 기본 팽이들 중에서는 독보적인 1위이다.
게다가 FireFly, Sonic Wave,hurricane와 함께 필살기를 사용할 수 있는 네 개의 팽이들 중 하나이기도 하다.
필살기 게이지가 가득 차오르면 경기장과 주변 전체가 어두워지게 된다. 이때 화면을 아무 곳이든 누르면 FireFly와는 달리 따로 조준할 필요도 없이 가장 가까이에 있는 팽이에게 전기 을 쏜다. 그 전기는 상대 팽이의 회전력을 고갈시킨다고 하며 전기를 맞은 상대 팽이가 그렇게 회전을 멈추면 다른 상대 팽이를 찾아 자동적으로 조준을 하고 필살기 게이지가 다 떨어질 때까지 이 과정을 반복한다. 필살기 게이지가 다 떨어지면 다시 주위가 밝아진다.[7]

그다지 대단하지 않은 능력으로 느껴질 수도 있겠지만 사실 이 팽이의 필살기는 세 개의 필살기들 중에서도 가장 높은 효율을 자랑하는 필살기이다.
우선 필살기 지속시간이 기본적으로 가장 길다. 또한 원리만 잘 알고 있다면 에너지 게이지가 다시 차오르기를 기다릴 필요도 없이 계속 연사할 수도 있다.

게다가 비록 시스템 오류로 추정되는 것이지만, 필살기를 사용하고 나서 경기장의 특정한 위치에서 물질 통과 능력처럼 상대 팽이들의 물리적 공격을 그대로 통과시키면서 아예 무효화시킬 수도 있다.[8] 만약 Gear Grinder 경기장에서 게임을 하고 있다면 이 물질 통과와 같은 부작용을 이용해 톱니바퀴 속에 들어가서 톱니바퀴를 갑옷처럼 쓰는 일도 가능하다. 필살기는 사실상 무적이나 최강이라고 부를 수 있을 만큼이나 압도적인 능력이다.
그러나 이러한 시스템 오류는 2017년 2월 17일 업데이트 이후 고쳐졌기 때문에 더 이상은 불가능하다.

참고로 전기 빔은 보통 한 갈래로 나아가지만 필살기 게이지가 이미 가득 채워진 상태에서 서서히 소모되는 게이지를 다시 가득 채우는 데에 성공하면 전기 빔을 두 갈래나 최대 세 갈래로도 쏠 수 있다.

2.8. ECO Qreen

파일:Spin-Tops ECO green.png
파일:Spin-Tops ECO green2.png
공격력 방어력 지구력
Spin Collider 3 1 2
Spin Disc 1 3 2
Base Part 2 1 2
종합 6 5 6
능력치는 공격력 6, 방어력 5, 지구력 6이다. 방어력이 약간 낮다는 점을 제외하면 평균적인 팽이 성능이다. 공격력은 기본 팽이들 중에서는 역시 공동 최상위에 속한다.

필살기는 아직은 없지만 팽이의 이름이나 Element Plate의 그림을 보면 자연에너지를 사용하거나 식물을 조종하는 식물 조작과 같은 능력일 것으로 추정된다.

2.9. Star Storm

파일:Spin-Tops Star Storm.png
파일:Spin-Tops Star Storm2.png
공격력 방어력 지구력
Spin Collider 1 2 1
Spin Disc 1 1 4
Base Part 4 1 1
종합 6 4 6
능력치는 공격력 6, 방어력 4, 지구력 6이다. 공격력은 기본 팽이들 중에서는 역시 공동 최상위에 속하지만 방어력이 많이 부족한 편이다.
이 팽이의 Base Part는 특이하게도 다른 Base Part들보다 훨씬 크고 높아서 이 부품을 사용하면 팽이의 높이가 높아진다. 때문에 무게중심이 위쪽에 위치하게 되며 축도 긴 편이기 때문에 지구력이 낮아져야 정상이지만 공식적인 수치 자체는 의외로 무난한 편이다. 또, 이 팽이의 Base Part는 이 게임 속의 모든 부품들을 통틀어 공격력이 가장 높다. 팽이를 이루는 부품들 중 하나에 불과한 Base Part가 부품들을 조립해 완성된 팽이인 FireFly나 D4rk P1x3L과 공격력이 동등하다. 다만 이 팽이의 Base Part는 공격력이 굉장히 높은 대신 방어력과 지구력은 굉장히 낮다.

필살기는 아직은 없지만 팽이의 이름이나 Element Plate의 그림을 보면 태양풍과 같은 항성풍을 방출하는 능력일 것으로 추정된다.

2.10. Sonic Wave

파일:Spin-Tops Sonic Wave.png
파일:Spin-Tops Sonic Wave2.png
파일:Spin-Tops Sonic Wave3.png
공격력 방어력 지구력
Spin Collider 2 1 2
Spin Disc 1 3 2
Base Part 2 2 2
종합 5 6 6
능력치는 공격력 5, 방어력 6, 지구력 6이다. 공격력은 약간 낮지만 방어력과 지구력은 무난하다.

이 팽이는 FireFly와 Tesla Strike와 더불어 필살기를 사용할 수 있는 세 개의 팽이들 중 하나이며 세 개의 필살기들 중에서 가장 나중에 추가되었다. 그리고 필살기의 위력에서만큼은 세 개의 필살기들 중에서도 가장 강하다.
필살기는 팽이 이름과 공식 설명을 통해 알 수 있듯이 소닉붐이다. 필살기 게이지가 가득 차오르면 자신의 팽이에서 에너지가 물결무늬처럼 방출된다. 이때 화면을 아무 곳이든 누르면 이 팽이의 Element Plate에서부터 큰 폭발음과 함께 경기장을 거의 뒤덮을 수 있을 만큼이나 거대한 폭발이 일어난다. 자신의 팽이를 제외한 그 폭발에 휘말린 모든 팽이들은 폭발의 위력으로 하늘로 날아가다가 서서히 떨어지면서 경기장 바닥으로 곤두박질을 치거나 경기장 밖으로 멀리 튕겨 나가게 된다.
이 기술은 한 번 사용하면 모든 필살기 게이지가 전부 소진되기 때문에 연사하는 것은 불가능하다.[9]
필살기 게이지가 가득 채워진 상태에서 필살기를 쓰지 않고 기다렸다가 게이지를 다시 가득 채우는 데에 성공하면 물결무늬로 방출되는 에너지가 더 진해지고 위력이 훨씬 강해진다. 물론 위력은 훨씬 강해지지만 단발적인 필살기라는 사실은 달라지지 않는다.
참고로 필살기 게이지가 가득 차서 자신의 팽이에서 에너지가 물결무늬처럼 방출되는 순간부터는 화면을 눌러 필살기를 본격적으로 발동하지 않아도 Element Plate 부분에서 소규모 소닉붐이 필살기가 발동되기 전까지는 계속 규칙적으로 일어난다. 따라서 만약 자신의 팽이를 잘 조종해서 이 팽이의 Element Plate 부분에 상대 팽이를 들이박으면 필살기의 진정한 위력에는 미치지 못하지만 적들을 Element Plate 부분에서 규칙적으로 일어나는 소규모 소닉붐으로 어느 정도는 날려버릴 수도 있다.
위에 있는 동영상에서 3초 후의 장면과 9초 후의 장면을 보면 Ice Breaker와 Hurricane Spin이 소규모 소닉붐 때문에 잠시 날아가다가 다시 땅으로 곤두박질을 치는 모습을 확인할 수 있다.

2017년 2월 17일 업데이트 이전까지는 아주 가끔씩 게임에 오류가 생겨서 소닉붐이 상대 팽이들에게도 전혀 통하지 않게 되는 경우도 있었다. 업데이트 이후에는 이러한 오류가 고쳐졌지만 만약 게임을 하는 도중에 그러한 오류가 발생하면 게임을 종료하고 다시 시작하면 금방 정상적으로 돌아온다.

2.11. Voxel Volcano

파일:Spin-Tops Voxel Volcano.png
파일:Spin-Tops Voxel Volcano2.png
공격력 방어력 지구력
Spin Collider 2 2 2
Spin Disc 1 2 2
Base Part 3 2 3
종합 6 6 7
능력치는 공격력 6, 방어력 6, 지구력 7이다. 공격력은 기본 팽이들 중 공동 최상위이며 지구력도 상당히 높은 편에 속한다. 방어력 역시도 무난하다.

필살기는 아직은 없지만 팽이의 이름이나 Element Plate의 그림을 보면 복셀 화산을 생성한 후에 그 화산에서 분출되는 용암이나 화산탄 등으로 상대 팽이들을 공격하는 것으로 추정된다.

3. 팽이용 줄(Launch Cord)

파일:Spin-Tops RPM 6500.png 파일:Spin-Tops RPM 6700.png
6,500rpm 6,700rpm
파일:Spin-Tops RPM 6900.png 파일:Spin-Tops RPM 7100~7200.png
6,900rpm 7,200rpm

팽이를 돌릴 때에 잡아당기는 줄이다. 당연하게도 줄은 팽이와 더불어 게임 진행에 있어서 필수적인 물건이다. 팽이용 줄들은 게임 내의 Market에서 Launch Cord 품목에 들어가서 경험치로 구매할 수 있다. 좋은 줄을 사용할수록 팽이의 RPM[]분당 회전수를 뜻하는 Revolutions per minute의 약자이다. 이 게임은 팽이 게임이므로 RPM이 일종의 체력과 같다.]이 높아진다. 줄을 힘껏 당겨서 각각의 줄들이 낼 수 있는 최대한의 RPM을 끌어내면 'Good Launch'라는 말이 화면에 나타난다.

게임에서 줄을 당기는 방향은 기본적으로는 오른쪽으로 되어 있으나 옵션(Options)으로 들어가서 조종을 왼손잡이 방식으로 변경하면 줄을 왼쪽으로 당길 수 있다.

4. 게임 모드

게임 모드는 크게는 매치와 커리어라는 두 가지 모드로 나누어진다.

4.1. 매치(Match)

매치에 들어가면 아케이드(Arcade)라고 적혀 있는 버튼이 오른쪽 하단에 있다. 매치에서 아케이드 버튼을 누르고 게임을 시작하면 자신의 팽이가 회전을 멈출 때까지 계속 무한한 수의 적들과 선택한 경기장에서 계속 싸우는 아케이드 모드로 게임을 진행할 수 있다.
아케이드 모드는 아케이드 모드 이외의 게임 모드들과 구분되는 여러 특징들이 있다. 우선 아케이드 모드는 자신의 팽이가 회전을 멈추기 전까지는 무한한 수의 적들과 계속 싸워야 하므로 상대 팽이들이 회전을 멈추거나 경기장 밖으로 떨어지면 자신의 팽이의 RPM이 다시 증가한다는 특징이 있다. RPM 증가는 오직 아케이드 모드에서만 가능하다. 그리고 필살기들도 오직 아케이드 모드로 게임을 진행할 경우에만 사용할 수 있는 특징이 있다. 아케이드 모드 이외에는 한 개나 세 개 정도의 유한한 수의 팽이들과 싸우는 게임 모드이므로 필살기를 사용하지 못하더라도 이기기 충분하기 때문이다.

아케이드 모드의 가장 큰 특징은 무엇보다도 아케이드 모드로 게임을 진행하면 점수가 생기고 그 점수로 다른 유저들과 순위 경쟁이 가능하다는 것이다. 점수는 초당 1점씩 서서히 오르며 상대 팽이들을 쓰러뜨리거나 경기장 밖으로 밀어내면 200점씩 추가로 점수가 오른다. 그렇게 각각의 경기장들에서 아케이드 모드로 게임을 진행하면서 얻은 최고 점수들로 유저들의 순위를 매겨 경쟁하는 것이다. PvP가 없는 게임이기 때문에 아케이드 모드의 점수가 유저들끼리 서로 경쟁할 수 있는 유일한 방법이었으나 2017년 2월 17일 업데이트 이전에는 순위 시스템에 문제가 생겨서 순위를 확인할 수가 없었다. 2017년 2월 17일 업데이트 이후에는 Google Play Games와 연동해 경기장마다 순위를 확인할 수 있다.[11] 또한 아케이드 모드로 게임을 진행하며 점수를 얻을 때마다 그 점수를 10으로 나누고 소수점 이하는 버린 수치만큼이 자신의 경험치에 가산된다.

아케이드 버튼을 누르지 않고 게임을 진행할 경우에는 선택한 경기장에서 세 개의 상대 팽이들하고만 싸우게 된다. 그 경우에는 자신의 팽이의 RPM만을 왼쪽 상단에서 확인할 수 있는 아케이드 모드와는 달리 자신의 팽이의 RPM은 물론이고, 모든 상대 팽이들의 RPM도 확인할 수 있다.
자신의 팽이가 회전을 멈추기 전까지 자신의 팽이를 제외한 인공지능이 조종하는 세 개의 상대 팽이들을 전부 제압해야 승리로 인정된다. 자신의 팽이가 회전을 멈추었는데 돌아가고 있는 상대 팽이가 하나라도 남아있다면 패배로 간주된다. 세 개의 팽이들을 제압하는 것은 굉장히 간단하기 때문인지 전부 제압하고 승리하더라도 경험치는 전혀 주지 않는다.

4.1.1. Müsli Bowl

파일:Spin-Tops stadium1.png
벽이 없는 초록색 원형 경기장이다. 경기장의 크기는 작은 편이다.
벽이 없고 작은 경기장이므로 상대 팽이들을 경기장 밖으로 밀어내면서 자신의 팽이는 경기장 밖으로 밀려나지 않도록 주의해야 한다.

4.1.2. Basic

파일:Spin-Tops stadium2.png
벽이 있는 청색의 경기장이다. 경기장의 크기는 보통이다.
벽에 충돌하면 팽이의 RPM이 많이 줄어들게 된다. 따라서 이 경기장처럼 벽이 있는 경기장에서는 상대 팽이를 벽면 쪽으로 몰아붙이거나 벽으로 상대를 유인해 상대 팽이들이 벽에 충돌하도록 유도하는 전략이 효과적이다.
경기장의 특성을 활용하는 테크닉들 중에서도 굉장히 어려운 테크닉이지만 이 경기장의 벽 위로 아예 올라가서 상대 팽이들을 벽으로 유인해 계속 벽을 들이박도록 유도하는 전략도 있다.[12]
당연히 이 테크닉을 쓰기 위해서는 벽 위에 올라가는 것부터 성공해야 한다. 이 게임의 팽이들은 스스로 뛰어오르지 못하므로 경기장 내의 사물과의 충돌을 잘 이용해야 한다. 일부러 빠른 속도로 경기장의 벽면을 들이박으면 그 충격으로 팽이가 잠시 공중에 뜨게 되고 바로 그때 경기장 밖으로 떨어지지 않도록 각별히 주의하면서 벽 위에 올라가도록 잘 조종하면 된다.

원리 자체는 간단하지만 난이도는 무척 높은 테크닉이다. 또한 무사히 벽 위로 올라가는 데에는 성공하더라도 올라선 벽 위의 공간이 팽이 하나가 간신히 서있을 수 있을 정도로 좁아서 경기장 밖으로 떨어지지 않도록 균형을 유지하는 것조차도 역시 무척 어렵다. 또한 상대 팽이들이 벽을 계속 들이박다가 자신의 팽이처럼 상대 팽이들도 벽 위까지 올라오는 경우도 있다. 그때는 균형을 잘 유지하면서 옆으로 피하거나 경기장 밖으로 떨어지기 전에 경기장 안으로 다시 내려와서 나중에 원한다면 다시 벽 위로 올라가면 된다. 초보자들에게는 굉장히 어려운 테크닉이므로 초보자들은 이 테크닉을 시도하는 것보다는 단순히 경기장 안에서 벽면 쪽으로 상대 팽이들을 몰아붙이는 방식이 나을 수 있다.

2017년 2월 17일 업데이트 이후로 경기장 이름이 Basic²에서 Basic으로 바뀌었다.

4.1.3. Copter

파일:Spin-Tops stadium3.png
벽이 없는 갈색의 경기장이다. 경기장이 열십자 모양으로 되어 있다. 경기장의 크기는 작은 편이다. 경기장이 회전 날개가 네 개인 프로펠러처럼 생겼지만 회전하지는 않는다. 중앙의 원형 부분은 물론이고, 프로펠러였다면 날개에 해당하는 부분에도 모두 서있을 수 있다. 그러나 날개 부분은 생각보다 좁고 벽도 없어서 경기장 밖으로 떨어지기 쉬우므로 조종에 익숙하지 않은 초보자라면 가급적이면 그나마 상대적으로 넓은 중앙에서 싸우는 편이 낫다.
벽이 없는 경기장이므로 상대 팽이들을 경기장 밖으로 밀어내면서 자신의 팽이는 경기장 밖으로 밀려나지 않도록 주의해야 한다.

2017년 2월 17일 업데이트 이후로 경기장 이름이 Copter++에서 Copter로 바뀌었다.

4.1.4. Gear Grinder

파일:Spin-Tops stadium4.png
벽이 있는 검은색 타원형 경기장이다. 경기장의 크기는 큰 편이다. 경기장 바닥은 완전히 평평하다. 가장 특징적인 점은 팽이들보다 지름이 대략 8배 가까이 더 거대한 톱니바퀴 두 개가 경기장 좌우에 하나씩 달려 있으며 그 톱니바퀴들은 쉬지 않고 빠른 속도로 계속 돌아간다는 것이다.[13]

벽이 있는 경기장이므로 상대 팽이를 벽면 쪽으로 몰아붙이거나 벽으로 상대를 유인해 상대 팽이들이 벽에 충돌하도록 유도하는 전략이 효과적이다.
또한 다른 경기장들에는 없는 거대한 톱니바퀴들이라는 특별한 요소도 이용하는 전략도 가능하다. 톱니바퀴 쪽으로 상대 팽이들을 몰아붙이거나 톱니바퀴에 치이지 않을 정도의 적당한 거리에 있으면서 상대 팽이들을 유인한 후에 상대 팽이가 돌진해 오면 옆으로 피하고 상대 팽이들을 톱니바퀴로 갈아버리는 전략도 효과적이다. 단, 톱니바퀴를 이용할 때에는 자신의 팽이가 오히려 톱니바퀴에 치이지 않도록 당연히 주의해야만 한다.

경기장의 특성을 활용하는 테크닉들 중에서도 굉장히 어려운 테크닉이지만 이 경기장의 톱니바퀴 위에 아예 올라타서 상대 팽이들을 톱니바퀴 쪽으로 끊임없이 유인해 계속 톱니바퀴로 다가오는 상대 팽이들을 갈아버리는 전략도 있다.[14] 이 게임의 팽이들은 스스로 뛰어오르지 못하므로 톱니바퀴 위에 올라타기 위해서는 Basic 경기장 테크닉처럼 충돌을 잘 이용해야 한다. 올라탈 톱니바퀴를 고른 후에 벽면과 톱니바퀴 사이에 있는 끼인각에 해당하는 부분을 향해 돌진해 톱니바퀴에 치이고 튕겨 나가 톱니바퀴 바로 옆에 있는 벽면에 충돌하고 다시 튕겨서 톱니바퀴 위에 올라타면 된다. 톱니바퀴 위에 올라탄 후에는 톱니바퀴에서 떨어지지 않도록 균형을 잘 유지하면서 상대 팽이들을 끊임없이 유인해 갈아버리면 된다.

이 테크닉 역시 원리 자체는 간단하지만 난이도는 무척 높다. 톱니바퀴와 벽에 부딪친다고 해서 무조건 공중에 뜰 수 있는 것도 아니다. 공중에 뜨지 못하고 RPM만 줄어들 수도 있으며 톱니바퀴 위에 올라타더라도 균형을 잡지 못하면 모든 노력이 수포로 돌아간다.
그나마 쉬운 점이 있다면 톱니바퀴는 팽이보다 훨씬 크기 때문에 균형을 유지하기 위해 움직이는 것은 Basic 벽 위의 공간에서보다는 수월하다는 것이다. 또한 상대 팽이들이 벽으로 이끌려와 벽에 충돌을 계속하다가 자신의 팽이처럼 상대 팽이들도 벽 위까지 올라오는 위험성이 있는 Basic 경기장과는 달리, 벽면과 톱니바퀴 사이에 있는 끼인각 부분에 돌진하지 않는 이상은 상대 팽이들은 톱니바퀴 바깥쪽으로 튕겨 나가게 된다.
인공지능들은 이러한 전략이 입력되어 있지 않아서 이 테크닉의 원리를 알지 못하므로 톱니바퀴 위에 올라타서 균형을 잡는 데에만 성공한다면 그 이후로는 사실상 거의 안전하다.
또한 톱니바퀴 위에 올라타면 고득점을 하는 데에도 효과적이다. 30,000점 정도는 간단하게 넘을 수 있으며 40,000점 정도를 넘는 것도 얼마든지 가능하다.
그러나 이 테크닉 역시도 초보자에게는 굉장히 어려운 테크닉이므로 초보자들은 이 테크닉을 시도하는 것보다는 단순히 경기장 안에서 벽면이나 톱니바퀴 쪽으로 상대 팽이들을 몰아붙이는 방식이 나을 수 있다.

이 테크닉보다 좀 더 쉬운 방법은 Tesla Strike에 대한 설명에도 적혀 있는 물질 통과 부작용을 이용해서 톱니바퀴 위에 올라타는 것이 아니라 톱니바퀴 안으로 들어가는 것이다. 올라타는 것보다는 안으로 들어가는 것이 훨씬 더 쉬운 방법이지만 시스템 오류로 고득점하는 것을 방지하기 위해서인지 이 부작용은 갑자기 게임 중 10,000점대 후반을 넘은 어느 순간부터는 RPM이 회복되지 않아서 결국 서서히 회전이 멈추기 시작하므로 30,000점을 넘기기는 힘들다. 그리고 물질 통과 시스템 오류는 2017년 2월 17일 업데이트 이후 고쳐졌기 때문에 더 이상은 불가능하다.

참고로 일반적으로는 톱니바퀴의 회전은 절대 멈추지 않지만 사실 톱니와 벽 사이에 이물질이 들어가면 톱니바퀴의 회전이 느려지거나 아예 잠시 동안 멈추는 경우도 있다.

4.1.5. Double Spin

파일:Spin-Tops stadium5.png
바닥 색깔이 은색과 금색이 섞여 있는 벽이 없는 경기장이다. 경기장의 크기는 작은 편이다. 벽이 없지만 경기장이 가운데가 깊게 파인 모양이라서 상대 팽이들을 경기장 밖으로 밀어내기가 상대적으로 어렵다.
따라서 벽이 없는 경기장들에서의 기본 전략인 경기장 밖으로 밀어내는 것보다는 푹 파인 부분의 안쪽 면을 마치 벽처럼 이용해 그쪽으로 상대 팽이들을 몰아붙이는 전략이 더 나을 수도 있다.
벽이 없는 경기장이라는 특성을 활용하고 싶다면 깊게 파인 경기장의 가운데에서 나와야 한다. 가운데가 깊게 파여 있기 때문에 경사가 제법 있으니 천천히 움직이면 팽이가 RPM만 줄어들고 힘에 부쳐 위로 올라오지도 못하므로 단번에 순간적인 가속도를 이용해 올라와야 한다.

경기장의 금색 바닥은 느리지만 계속 회전하기 때문에 서있기 바람직하지 않으므로 경기장 가장자리에 있는 넓은 은색 고리 위에 올라가는 편이 더 나을 수 있다. 상대 팽이들도 분명 은색 고리 위로 올라오기 위해 안간힘을 쓰겠지만 거의 대부분의 상대 팽이들은 힘에 부쳐 올라오지도 못하고 스스로 RPM만 줄여 자멸할 것이다.

설령 상대 팽이들 중 몇몇이 은색 고리까지 올라오더라도 옆으로 움직여 상대 팽이의 공격만 피하거나 적당히 경기장 바깥쪽으로 밀어내면 벽이 없는 경기장이기 때문에 상대 팽이들은 경기장 밖으로 떨어지게 된다.
이 테크닉은 Basic 경기장의 테크닉과 비슷하지만 훨씬 쉽다. Basic 경기장의 테크닉은 벽 위로 올라가기 위해서는 경기장 벽면에 일부러 들이박아야 하기 때문에 시도하면서 RPM도 많이 줄어들게 된다. 그리고 Basic 벽 위의 공간이 팽이 하나가 간신히 서있을 수 있을 정도로 좁아서 위에 서기도 어렵다. 그러나 Double Spin 경기장의 가장자리에 있는 은색 고리는 벽을 일부러 들이박아 RPM을 줄일 필요도 없이 순간적인 가속도만으로 그냥 올라갈 수 있으므로 몇 번이고 자유롭게 고리 위를 오르락내리락할 수 있다. 또한 Double Spin의 은색 고리가 Basic 경기장 벽면 위보다는 공간이 넓기 때문에 착지하기도 더 쉽고 이동도 훨씬 자유롭다.

그나마 어려운 점이 있다면 고리 위로 올라가기 위해서 필요한 가속도의 정확한 양을 터득하기 전까지는 가속도가 너무 많이 붙어서 경기장 밖으로 떨어질 위험이 있으며 반대로 가속도가 너무 부족해서 팽이가 힘에 부쳐 고리 위로 못 올라가고 RPM만 낭비하게 되는 위험이 있다는 것들 정도겠지만 익숙해지기만 하면 아주 간단한 테크닉이며 이 테크닉을 통해 정밀한 팽이 조종도 연습할 수 있다.

4.1.6. Hexa-Comb

파일:Spin-Tops stadium6.png
벽이 없는 경기장이다. 벌집처럼 여러 개의 청흑색 육각형들이 붙어 있는 모습이며 경기장의 크기는 큰 편이다.
벽이나 마땅히 이용할 만한 경기장 내의 사물도 없으므로 자신의 팽이는 경기장 밖으로 밀려나지 않도록 주의하면서 상대 팽이들을 경기장 밖으로 밀어내는 전략이 가장 효과적이다.

4.1.7. ST Droid

파일:Spin-Tops stadium7.png
벽이 있는 연두색 경기장이다. 경기장의 크기는 보통이다. 경기장 바닥은 완전히 평평하다.

벽이 있는 경기장이므로 상대 팽이를 벽면 쪽으로 몰아붙이거나 벽으로 상대를 유인해 상대 팽이들이 벽에 충돌하도록 유도하는 전략이 효과적이다.
플랫폼이 안드로이드이기 때문인지 경기장의 모습은 안드로이드의 마스코트이다. 안드로이드의 마스코트가 눈을 계속 깜빡이며 두 팔을 쉬지 않고 흔드는 점이 인상적이다. 경기장의 이름에서 'ST'라는 것은 이 게임의 제목인 'Spin-Tops'를 뜻한다.

경기장의 특성을 활용하는 테크닉들 중에서도 가장 어려운 테크닉이지만 이 경기장의 벽을 넘어서 안드로이드 마스코트의 다리에 해당하는 부분으로 들어가 상대 팽이들을 벽으로 유인해 계속 벽을 들이박도록 유도하는 전략도 있다.
이 게임의 팽이들은 스스로 뛰어오르지 못하므로 벽을 넘어가기 위해서는 Basic 경기장 테크닉처럼 경기장 내의 사물과의 충돌을 잘 이용해야 한다. 그렇지만 이 경기장의 벽은 Basic 경기장의 벽보다도 상대적으로 더 높기 때문에 Basic 경기장 테크닉과는 달리, 확실히 성공하기 위해서는 경기장 내의 사물과의 충돌 때문에 팽이가 공중에 잠시 뜨는 것과 더불어 한 가지 일을 더 해야만 한다. 바로 공중에 잠시 떠 있을 때에 상대 팽이들을 발판으로 삼아 자신의 팽이가 뛰어오를 수 있는 높이를 높이는 것이다.
위에 있는 동영상에서 2초 후의 장면을 자세히 보면 상대 Rock Crusher 팽이를 발판으로 삼았기 때문에 경기장의 벽을 넘어갈 수 있을 만한 충분한 점프력을 얻을 수 있었음을 확인할 수 있다.

이 테크닉 역시 원리 자체는 간단하지만 난이도는 경기장의 특성을 활용하는 모든 테크닉들 중에서도 가장 높다. 경기장 내의 사물에 부딪친다고 해서 무조건 공중에 뜰 수 있는 것도 아니다. 공중에 뜨지 못하고 RPM만 줄어들 수도 있으며 '발판으로 삼을 상대 팽이'라는 다른 조건도 필요하기 때문에 Basic 경기장의 테크닉보다도 이 테크닉이 훨씬 더 어렵다. 뛰어난 팽이 조종 실력만 있다면 얼마든지 시전자가 원하는 순간에 할 수 있는 다른 테크닉들과는 달리, 상대 팽이라는 변수도 이 테크닉의 조건이기 때문에 시전자가 원하는 순간에 하기도 어렵다. 또한 다시 벽을 넘어서 돌아갈 수도 없으므로 이 테크닉에 성공한 후에는 게임이 끝날 때까지 계속 그 좁은 공간에 머물러야 한다.

그래도 이 테크닉은 일단 성공하기만 하면 좋은 점도 많다. 다른 테크닉들은 시전자가 성공적으로 해낸 후에도 테크닉 상태를 유지하기 위해서 균형 유지 등의 시전자의 관리가 지속적으로 필요하지만 이 테크닉은 일단 성공하기만 하면 테크닉 상태 유지를 위한 시전자의 지속적인 관리는 필요하지 않다. 또한 인공지능들은 이러한 전략이 입력되어 있지 않아서 이 테크닉의 원리를 알지 못하므로 성공한다면 그 이후로는 사실상 거의 안전하다.

안드로이드 마스코트의 다리에 해당하는 부분에는 어느 쪽이든 상관없이 들어갈 수 있지만 팔에 해당하는 부분에는 절대로 어느 쪽에도 들어가서는 안 된다. 팔에 해당하는 부분은 쉬지 않고 계속 움직이기 때문에 팽이가 그 움직임 때문에 경기장 밖으로 튕겨 나가는 사태가 벌어질 수 있기 때문이다.

2017년 2월 17일 업데이트 이후로 경기장 이름이 S-T-Droid에서 ST Droid로 바뀌었다.

4.1.8. Marching Cubes

파일:Spin-Tops stadium8.png
벽이 없는 경기장이다. 경기장의 색깔은 다른 경기장들과는 달리 계속 변화한다. 경기장의 크기는 작은 편이다.
가장 특징적인 점은 팽이들이 경기장 바닥 위에서 움직이면 그 팽이들이 움직인 방향에 있는 경기장 바닥의 큐브들이 솟아오른다는 것이다. 경기장 바닥이 계속 움직이기 때문에 팽이가 이동하기만 해도 팽이의 RPM이 다른 경기장들에서보다 Marching Cubes에서 상대적으로 더 빠르게 줄어든다. 따라서 움직임은 가급적 최소화하는 편이 좋다.
벽이 없는 경기장이므로 상대 팽이들을 경기장 밖으로 밀어내면서 자신의 팽이는 경기장 밖으로 밀려나지 않도록 주의해야 한다.
이 경기장은 다른 나머지 경기장들과는 달리, 1,149원을 내고 인앱 구매를 해야만 들어갈 수 있다.

4.2. 커리어(Career)

인공지능 팽이들과 토너먼트 방식으로 겨루는 게임 모드이다. 각 토너먼트 대진표 옆에 있는 화살표 버튼을 눌러 다음 토너먼트들을 진행하거나 이전 토너먼트로 되돌아와 다시 해당 토너먼트를 진행할 수 있다. 우승하면 150점의 경험치를 얻을 수 있다.
경기장은 Marching Cubes를 제외하고 무작위로 정해진다. 인앱 구매를 해도 Marching Cubes는 오직 매치에서만 이용할 수 있고 커리어에서는 절대 나오지 않는다.

4.2.1. Tournament①

파일:Spin-Tops Tournament1.png

커리어의 첫 번째 대회이다. 맨 왼쪽에 있는 팽이가 자신의 것이며 8강전, 4강전, 결승전 모두 3판 2선승제이다. 즉, 우승하기 위해서는 최소 여섯 번에서 최대 아홉 번의 게임을 해야 한다. 필살기는 사용할 수 없으며 제한된 RPM 안에서 상대 팽이를 제압해야 한다. 4강전에서 탈락했을 경우에는 3, 4위전은 따로 치르지 않고 그냥 3위로 간주된다.
대진표는 대회가 끝나도 새로 바뀌지 않는다.

4.2.2. Tournament②

파일:Spin-Tops Tournament2.png

커리어의 두 번째 대회이다. 사진에는 Tournament라고 적혀 있지만 사실 토너먼트는 아니고 일대일로 싸울 팽이를 순서에 관계없이 자유롭게 선택해서 3판 2선승제로 싸우는 것이다. 여기에 있는 팽이를 이기면 승리했다는 의미로 제압한 해당 팽이 아래에 'WON'이라는 글자가 새겨지게 된다. 그렇게 사진 속에 있는 팽이들에게 전부 이기면 금색 트로피가 나타난다. 필살기는 사용할 수 없으며 제한된 RPM 안에서 상대 팽이를 제압해야 한다.

4.2.3. Tournament③

파일:Spin-Tops Tournament3.png

커리어의 세 번째 대회이다. 맨 왼쪽에 있는 팽이가 자신의 것이며 8강전, 4강전, 결승전 모두 3판 2선승제이다. 즉, 우승하기 위해서는 최소 여섯 번에서 최대 아홉 번의 게임을 해야 한다. 필살기는 사용할 수 없으며 제한된 RPM 안에서 상대 팽이를 제압해야 한다. 4강전에서 탈락했을 경우에는 3, 4위전은 따로 치르지 않고 그냥 3위로 간주된다.
대진표는 대회가 끝나도 새로 바뀌지 않는다.

4.2.4. Tournament④

파일:Spin-Tops Tournament4.png

커리어의 네 번째 대회이다. 사진에는 Tournament라고 적혀 있지만 사실 토너먼트는 아니고 일대일로 싸울 팽이를 순서에 관계없이 자유롭게 선택해서 3판 2선승제로 싸우는 것이다. 여기에 있는 팽이를 이기면 승리했다는 의미로 제압한 해당 팽이 아래에 'WON'이라는 글자가 새겨지게 된다. 그렇게 사진 속에 있는 팽이들에게 전부 이기면 금색 트로피가 나타난다. 필살기는 사용할 수 없으며 제한된 RPM 안에서 상대 팽이를 제압해야 한다.

5. 업적

게임을 진행하면서 특정 조건들을 충족시키며 달성해 나가는 일종의 과제들이다. Achievements에 들어가서 업적들의 종류를 확인할 수 있다. 업적을 달성하면 게임 내에서 사용 가능한 경험치가 아닌 Google Play Games 계정 경험치를 얻는다.

5.1. 업데이트 이전

2017년 2월 17일 업데이트 이후 일부 업적들이 사라지거나 바뀌었다. 이 당시의 경험치는 게임 내에서 사용이 가능했던 경험치였다.

6. 기타

정확한 이유는 불명이나 원래는 이 게임이 가능했던 스마트폰 기종이었으나 갑자기 어느 순간부터 게임을 할 수 없게 되는 경우가 있다고 한다. 그러나 2017년 2월 17일 업데이트로 게임을 실행할 수조차 없던 치명적인 오류가 고쳐졌다. 또한 2017년 2월 17일 업데이트로 바닥에 그림자가 생겼으며 그래픽이 훨씬 나아졌다.

2017년 5월 29일 업데이트로 일부 업적이 해당 조건을 만족시켰음에도 달성되지 않는 오류가 고쳐졌고 경기장 밖의 바닥에 무늬가 생겼다.


[1] 구글 플레이 스마트폰 게임 순위에서도 이 게임이 오랫동안 상위권이었다. [2] 경험치를 얻는 방법은 크게 두 가지가 있으며 그 중 하나는 매치 아케이드 모드이다. 매치에 들어가서 경기장을 고른 후에 아케이드 버튼을 누르고 게임을 시작하면 기본적으로 초당 1점씩 게임 점수가 오른다. 또한 상대 팽이들을 쓰러뜨리거나 경기장 밖으로 밀어내면 200점씩 추가로 게임 점수가 오른다. 그렇게 자신의 팽이가 멈추고 게임이 끝날 때까지 모은 게임 점수 합계를 10으로 나누면 바로 그 수치만큼이 경험치가 된다. 가령 매치 아케이드 모드에서 10점의 게임 점수를 획득했다면 그 게임 점수를 10으로 나눈 1점이 경험치가 된다. 만약 게임 점수를 10으로 나눈 계산 결과에 소수점 이하 숫자가 나올 경우에는, 소수점 이하 숫자는 버린다. 즉, 만약 게임 점수를 10점 미만으로 얻었다고 가정한다면 10으로 나누어 소수점이 나오므로 경험치가 1점도 오르지 않는다. [3] 경험치를 얻는 또 하나의 방법은 커리어에 들어가서 인공지능들이 조종하는 팽이들과 토너먼트에서 싸우고 그 토너먼트에서 3위 안에 드는 것이다. 그러나 토너먼트는 설령 우승을 하더라도 고작 150점 정도의 경험치밖에 얻지 못한다. 그러므로 경험치를 단숨에 많이 얻기 위해서는 매치 아케이드 모드가 낫다. [4] 단, 필살기 사용 가능 팽이들의 모든 부품을 사용할 필요는 없다. 오직 Element Plate만 있으면 된다. [5] 필살기는 오직 매치에 들어가서 아케이드 버튼을 누르고 게임을 진행해야만 사용할 수 있다. 이는 게임의 난이도를 유지하기 위해서 어쩔 수 없는 것이다. 자신의 팽이가 멈추기 전까지는 무한한 수의 상대 팽이들과 계속 싸워야 하는 매치 아케이드 모드 이외에는 고작 한 개 혹은 최대 세 개의 상대 팽이들을 상대로 싸우는 소규모 경기에 불과하다. 만약 그러한 소규모 경기에서도 필살기를 사용하는 것이 가능하다면 게임 난이도가 너무 쉬워진다. 그 대신에 상대 팽이들은 어떠한 게임 모드에서도 아예 필살기를 사용하지 못하므로 자신의 팽이가 상대 팽이들에게 필살기로 당할 일은 전혀 없다. [6] 자신의 팽이만은 파이어볼들이 그냥 통과한다. 따라서 자신의 팽이만은 파이어볼에 닿는다고 해도 피해를 전혀 입지 않는다. [7] 주변이 어두워지는 것은 팽이 하나의 힘으로 막대한 에너지를 모두 차단한 것이므로 자연 환경조차도 변화시킬 수 있는 굉장한 능력인 것만은 분명하지만 사실 게임 진행에 도움이 되지는 않는다. [8] FireFly나 Sonic Wave는 이러한 물질 통과 부작용이 아예 생기지 않으므로 이 부작용은 Tesla Strike의 필살기를 쓰는 경우에만 일어나는 시스템 오류로 추정된다. [9] 물론 필살기 게이지는 게임을 시작한 후부터 자동적으로 계속 차오르며 상대 팽이들이 멈추거나 경기장 밖으로 떨어지면 훨씬 더 빠른 속도로 게이지가 차오르기 때문에 만약 소닉붐으로 굉장히 많은 수의 팽이들을 처치한다면 바로 필살기 게이지가 가득 차올라서 연이어 쓸 수 있는 경우도 있다. 그렇지만 기본적으로는 단발적인 필살기이다. [] [11] 2017년 2월 17일 업데이트 이전에는 각 경기장마다 정도의 차이는 어느 정도 있었지만 20,000점 정도만 넘으면 각 경기장별 최상위권에 충분히 들 수 있었다. 2017년 2월 17일 업데이트 이후에는 각각의 경기장별 순위에서 1위를 차지한 유저들은 모두들 30,000점 이상의 높은 점수들을 기록하고 있으며 몇몇 경기장들은 1위의 점수가 50,000점을 훨씬 넘는다. 참고로 2017년 2월 17일 이전의 점수들은 순위에 포함되지 않는다. [12] 조종 방식을 스크린 조이스틱 방식으로 바꾸면 어느 정도 쉽게 할 수 있다. [13] 아래에 있는 네 개의 동영상들에서는 마치 톱니바퀴들이 느리게 돌아가는 것처럼 보이지만 사실 톱니바퀴들은 언제나 빠른 속도로 돌아가고 있다. 이유는 알 수 없지만 동영상 촬영을 하면 톱니바퀴가 느리게 돌아가는 것처럼 보이는 기이한 현상이 있다. 심지어 개발사인 Miksumortti가 만든 공식 홍보 영상에서도 톱니바퀴들이 느리게 돌아가고 있는 것처럼 보인다. [14] 그리고 당연히 Basic 경기장의 테크닉처럼 이 경기장의 벽 위에 올라가는 것도 가능하다.