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최근 수정 시각 : 2024-04-23 18:27:37

Shadow Corridor 2 雨ノ四葩


파일:SHADOWCORRIDOR-SERIES-LOGO.png
그림자 복도 시리즈
파일:ShadowCorridor-Series_01.png 파일:ShadowCorridor-Series_02.png
그림자 복도 2 비의 수국
Shadow Corridor 2 雨ノ四葩
파일:ShadowCorridor2-cover_beta.jpg
<colbgcolor=#0c1d2b><colcolor=#ffffff> 개발 스페이스 오니기리 게임즈
유통
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 1인칭 생존 호러
출시 파일:세계 지도.svg 2023년 8월 4일 (비공개 베타)
파일:세계 지도.svg 2024년 3월 30일 (정식 출시)[1]
엔진 언리얼 엔진 5
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 심의 없음 (한국)
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 시놉시스3. 시스템 요구 사항4. 발매 전 정보5. 스토리
5.1. 일반 엔딩5.2. 진엔딩
6. 게임 플레이7. 난이도
7.1. 초급7.2. 중급7.3. 상급7.4. 시련
8. 챕터9. 게임 시스템
9.1. 카루타9.2. 영혼9.3. 페널티 게이지
9.3.1. 불결함9.3.2. 착란
9.4. 반딧불이 가게9.5. 메달
10. 아이템11. 등장인물12. 적 개체13. 상호작용객체14. 모드
14.1. 곡옥 챌린지14.2. 마라톤14.3. 커스텀 게임14.4. 갤러리
15. Steam 도전과제16. 업데이트 내역17. 평가
17.1. 긍정적 평가17.2. 부정적 평가
18. 기타19. 외부 링크

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1. 개요

Shadow Corridor 2 雨ノ四葩(그림자 복도 2 비의 수국)은 1인칭 생존 호러 게임으로 Shadow Corridor(2019)의 후속작. 일본을 배경으로 하며 전작과 세계관은 같지만 스토리는 직접적으로 이어지지 않는다. 맵은 플레이할 때마다 랜덤으로 생성된다. PC(Steam)판은 2024년 3월 발매되었으며 NSW, PS4, PS5판도 발매될 예정.

2. 시놉시스

공포의 랜덤 탈출 게임이 더욱 강력하게 돌아왔다!

■ 더 높아진 볼륨의 랜덤 생성 던전
전작과는 비교가 안 될 정도로 엄청난 규모의 랜덤 생성 맵 수록으로
거대한 복도는 플레이할 때마다 그 모습이 바뀝니다.
정해진 공략법 따위는 없습니다.
시시각각 변화하는 상황에 맞춰 골을 향해 달려보세요!

■카루타 시스템
다양한 특수효과가 발동되는 카루타를 모으자!
나만의 조합을 찾아내고
나만의 플레이 스타일을 찾아보세요!

■더욱 다양하고 더욱 진화된 아이템!
전작 이상의 다양하고 독특한 아이템!
게다가 그 효과들도 더욱 강력해졌다고?
다양한 아이템을 활용해 넓은 복도를 헤쳐 나아가자!

■새로운 배회자
새롭게 등장하는 배회자는 더욱 강력하고 무섭다고…!?
당신의 판단력, 순발력, 그리고 두려움을 이겨내는 시험이 시작된다!
가진 모든 것들을 총동원하여 눈앞의 공포를 극복해야 합니다!

■새로운 스토리
이번 작품의 주인공은 한 소녀, `시구레`.
그녀는 죽음의 안식처를 찾았고 분명 스스로 목숨을 끊었을 터인데…?
이번 작품에서 나오는 새로운 이야기는 전작의 스토리를 몰라도 문제없이 즐길 수 있습니다.
물론, 전작의 스토리를 안다면 더욱 몰입되는 스토리!

■초보자부터 상급자까지
이번 작품에서는 전작보다 다양한 난이도를 선택할 수 있습니다.
게임에 요령이 없는 사람도 끝까지 즐길 수 있도록 친절히 설계되어 있습니다.
물론 당신이 원한다면 전작 이상의 지옥을 맛볼 수도 있지만...
- 스팀 소개

3. 시스템 요구 사항


D3D12 API 기반으로 구동되며, 언리얼 엔진 5가 적용된 덕분에 전반적인 구현 수준이 전작과 비교해 비약적으로 상승했다.[2]

4. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Shadow Corridor 2 雨ノ四葩/발매 전 정보 문서
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참고하십시오.

5. 스토리

전작과 비교했을 때 초반 스토리가 대폭 늘어났으며 진행 내내 시종일관 비가 오는 것이 특징.

주인공 '시구레'는 삼촌과 어느 한 아파트[3]에서 살고 있지만 악몽[4]에서 깨어난 뒤에 담배를 피우기 위해 방 이곳저곳에 라이터가 없는지 찾으러 다니지만 라이터가 있는 곳이 어느 수납장[5]인 걸 알아챘으나 열쇠로 잠겨 있었고, 그녀는 열쇠를 찾아서 라이터를 꺼낸다.

그녀도 그 라이터가 삼촌이 아끼는 것임을 알지만[6] "어차피 쓰지도 않을 거면서."라고 비아냥거려 삼촌과 언쟁[7]이 있었고, 그대로 삼촌을 밀쳐버리며 뒤에 있던 수국이 담긴 유리병도 깨져 창밖으로 넘어간다. 버릇 없는 행동을 일삼자 화가 난 삼촌도 조카 시구레의 뺨을 때려버렸고, 이에 화가 난 시구레는 집을 뛰쳐나간다. 삼촌은 당황해하며 조카를 부르나 이미 빠르게 뛰어 사라진 뒤였다. 뛰쳐나간 그녀는 건물 옥상에서 흡연하고, 자신을 떠나간 어머니를 떠올리고 삶이 불행하다 여기며 투신 자살을 하면서 프레임이 느려지고 바다에 빠지는 장면이 연출되면서 본인은 이계(異界, 다른 세계)로 와 버린다.

그녀가 눈을 뜬 곳은 어느 근대/현대풍 카페. 손등에 도깨비불 모양의 '각인'이 새겨져 있었고, 카페 오너는 이를 저주라 알려주며 카페의 이름은 용수()[8]고 야쿠모(八雲)라는 백발의 중장년 바리스타가 있으며, 이번 편의 조력자로 스토리 텔러이자 그녀는 그에게 커피를 대접받으며 자신이 있는 곳이 비의 수국([ruby(雨,ruby=あま)]ノ[ruby(四,ruby=よ)][ruby(葩,ruby=ひら)])이란 이계이며 이곳은 재앙과 물의 혜택을 다루는 신인 마가쯔쿠마리 신([ruby(禍,ruby=まが)][ruby(津,ruby=ツ)][ruby(分,ruby=くまりノ)][ruby(神,ruby=かみ)])[9]가 다스린다는 것을 알게 된다.

그 밖에 수국의 신주에 관한 정보들을 듣게 되고 그녀에게 걸린 저주가 죽어도 계속 이계에서 살아나게 되는 것[10]임을 깨닫고 좌절한다. 설상가상으로 죽을 때마다 고통도 느껴진다고 한다. 본인은 어딘가 낯설면서도 전지전능해보이는 야쿠모로부터 여러모로 도움을 받으며 그녀에게 걸린 저주를 풀고자 한다.

5.1. 일반 엔딩

5.2. 진엔딩

6. 게임 플레이

7. 난이도

'상급' 난이도로 모든 챕터('신이 머무는 나무' 챕터 제외)를 클리어하면 '시련' 난이도가 열린다. '시련' 난이도를 모두 클리어하면 숨겨진 챕터 '신이 머무는 나무'에 진입할 수 있고, 이를 클리어하면 진 엔딩을 볼 수 있다.

7.1. 초급

액션 게임이 어려우신 분들이나 그림자 복도가 익숙하지 않은 플레이어분들은 먼저 이 난이도로 플레이 해보시는 것을 추천드립니다.

7.2. 중급

그림자 복도 본연의 성취감이 느껴지는 난이도입니다.
이제 당신의 실력을 제대로 시험해 볼 차례입니다.

7.3. 상급

더욱 높은 곳을 목표로하는 플레이어들을 위한 난이도입니다.
이 난이도를 제패할 수 있다면, 당신이 진정한 실력자일 것입니다.

7.4. 시련

비의 수국의 진정한 공포가 당신을 주시하고 있습니다.
생명의 촛불이 하나만 켜진 상태에서 시작합니다.
각오가 되지 않은 자는 함부로 발을 들이지 마십시오.

참고로 시련의 일본어판 명칭은 [ruby(花, ruby=はな)][ruby(腐, ruby=くた)]し(하나쿠타시). 수국의 일종인 빈도리는 장마철에 꽃을 피우는데, 하나쿠타시란 이 빈도리의 꽃조차 버티지 못하고 썩을 정도의 지독한 장마를 뜻한다.

8. 챕터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Shadow Corridor 2 雨ノ四葩/챕터 문서
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9. 게임 시스템

9.1. 카루타

전작과 가장 크게 구분되는 본 작품의 특징. 카루타를 카루타 슬롯에 장착하면 탐색 시 유리한 효과들을 얻을 수 있다. 자세한 내용 및 카루타 목록은 #카루타 문서 참조.

9.2. 영혼

탐색 중에 영혼을 입수할 수 있습니다.
모은 영혼은 화면 우측 상단에 표시됩니다.
(영혼의 표시가 보이지 않는 경우에는 아이템 인벤토리를 열면 확인 가능합니다.)

영혼은 다양한 용도로 사용되는 것 외에도 클리어 시의 평가 점수[23]에도 영향을 줌으로 되도록 모아 두면 좋을 것입니다.

모은 영혼은 카페에 가지고 갈 수 없습니다.
- 게임 내 아카이브, '영혼' 항목의 설명

게임 머니 혹은 마나와 유사. 챕터(스테이지) 동안 파밍으로 얻을 수 있으며, 그 수치는 오른쪽에 옥색 도깨비불과 함께 표시된다. 용수로 복귀하면 0으로 초기화된다.

서랍이나 항아리 등 가재도구를 파밍하면 30 정도 얻을 수 있고, 사람의 유골을 클릭하여 250 정도 내외로 얻을 수 있다. 많이 모으면 한 챕터당 3,000 정도 모을 수 있다. 이번에 추가된 '반딧불이 상점(화수옥)'에 가서 아이템을 구매하는 데 사용할 수 있으며, 발광석이 없을 땐 소량의 혼백을 사용해서 주변을 밝힐 수도 있다. 미니맵 카루타 및 반짝이는 나비 랜턴 같이 영혼을 지속적으로 소모하는 아이템도 있다. 그 외 약수터에 가면 최대 체력을 혼백을 소비하여 교환할 수 있다든지(혼백 50당 최대 체력 +1) 여러모로 다양하게 소비할 수 있다.

이번 작에서 새로 추가된 시스템으로 전작에는 없던 개념이라 생소할 수 있지만, 이번 작에서 영혼을 철저히 모아두는 습관이 중요하다.

일본어판에서는 혼백(魂魄)[24]인데, 한국어에서는 좀 더 일반인 독자를 중시했는지 '영혼'으로 번역했다. 서랍에서 영혼을 얻을 때, 그 시각 효과나 소리가 곧바로 발생하지 않고 좀 시간차를 두고 발생하는 버그가 있다. 영혼의 최대 소지량은 9,999이고 이를 초과해서 획득할 수 없다.

9.3. 페널티 게이지

이번작에서 새로 도입된 시스템.

9.3.1. 불결함

일본판에서는 穢れ(케가레; 더러움/부정). 건물 누수로 새는 비 또는 고여 있는 물에 닿으면 보라색 게이지가 뜨며[25], 게이지가 쌓인 정도에 따라 체력이 서서히 닳게 된다.[26] 게이지가 완충되면 남은 체력에 관계 없이 즉사한다. 이를 완화하려면 맵 곳곳에 있는 밝게 빛나는 수국과 가까이 접촉해야 한다. 회복 속도는 상당히 빠른 편으로 잠깐만 머물러도 거의 완전히 회복 할 수 있다.

'빛나는 수국'은 보통 영혼을 얻을 수 있는 '유골'에 피어있으며, 반딧불이 가게내에도 있다. 배회자 '시온'의 몸에도 붙어있어서 시온에 가까이 갔을 때도 그 효과가 있다. 아주 드물게 스테이지 내 화병에서도 빛나는 수국을 발견할 수 있다. 빛나지 않는 수국은 정화 효과가 없으니 유의. 시련 난이도에서는 유골에서 영혼을 얻으면 수국에 빛나는 효과가 없어진다.

초급자, 중급자에서는 장마의 복도 챕터부터 도입되나[27], 상급자에서는 이계의 학사에서도 도입된다. 또한 중급에서는 간간이 나오지만 상급부터는 일상이다.

9.3.2. 착란

정신의 영향을 주는 소리를 계속 들으면 화면 중앙의 착란 게이지가 쌓인다. 주위에 하이카라가 있거나 특정 챕터(이계의 학사, 영혼이 머무는 곳)에서 일정 수의 곡옥을 얻을 때마다[28] 공포스러운 소리가 울려 퍼지는데, 이로 인해 정신 착란을 일으킨다는 설정이다. 이 효과가 발동되면, 곧바로 시간 제한( 타임 어택)을 시사하는 노란색 게이지가 뜨며, 게이지가 완충되면 주인공이 손으로 자해를 하는 등 치명적인 화면 효과와 함께 체력을 대량으로 깎으며 '큰 소리'로 주위의 배회자를 끌어당긴다. 이때 체력이 없으면 그냥 목숨 하나가 날아간다고 보면 된다. 공포심에 급격히 주체못할 상황에 빠지는 일이므로 공황상태라고 번역도 가능하다. 일본어판에서는 발광(發狂).

정신 착란을 완화하려면 소리의 범위 밖으로 신속하게 도망치거나, 은신 오브젝트(캐비넷, 바구니 등)에 은신하거나 플레이어가 큰 소리(폭죽 혹은 총을 쏘는 등)를 내면 착란 게이지는 감소한다.[29] 영혼이 머무는 곳은 장소가 자체적으로 공포를 부르는 이유인지 불을 끄고 있어도 착란이 생기므로 일반 공간에 있다면 배회자를 돌려보낼 때도 불을 켰다 끄며 관리를 해야한다.

9.4. 반딧불이 가게

반딧불이 가게는 챕터(스테이지) 내 오르골 소리가 나는 곳을 따라가게되면 나오는 전신 거울로 들어가면 순간이동할 수 있다. 일본어 판의 이름은 火垂屋(화수옥).[30] 이번 작에서 새로 도입된 시스템.

영혼을 지불하여 각종 Shadow Corridor 2 雨ノ四葩/아이템을 구매하거나 판매할 수 있으며, 판매 가격은 구매 가격의 절반. 어지간한 소비 아이템과 패시브 아이템은 대부분 구매할 수 있으나 재고량이 정해져 있어서 영혼이 많다고해서 무제한으로 구매할 수 있는 것은 아니다.[31] 영혼 1,000을 지불하여 봉인된 카루타를 해제할 수 있고, 상점 옆에 빛나는 수국이 피어있어서 불결함을 정화할 수 있으니 중요. 그밖에 괴이견문록도 구매하여 도감을 채울 수 있다.

상점은 절대 안전구역으로 배회자들이 접근하지 못해 긴급 대피소로 요긴하게 쓸 수 있으며, 항상 2개의 전신 거울이 있기 때문애 이동용으로도 활용할 수 있다.[32][33] 게임을 진행하다보면 상점 주인이 "과거는 분명히 버리고 왔을 텐데"라고 말하며 라이터를 강화해준다. 가게 주인에 대해서는 아래 '등장인물' 문단 참조.

참고로 26년식 권총으로 상점 주인을 향해 쏠 때마다 미동조차 없이 스산하게 웃으며, 세 번 쏘게 된다면 화면에 잠깐 노이즈가 낌과 동시에 '폐점(閉店)'이라는 표지판만 남기며 사라진다. 그리고 해당 챌린지 동안은 아이템 구매가 불가능하니 상점 주인에게 함부로 총을 쏘면 안된다. 폭죽이나 발광석을 설치하면 특정 대사도 나온다.[34] 전신 거울 부근 및 상점내에 흐르는 오르골 소리는 페르 귄트 모음곡-솔베이지의 노래.

9.5. 메달

클리어 시, 플레이 내용에 따라 메달이 수여됩니다.
획득한 메달에 따라 점수가 가산됩니다.

금메달은 3점, 은메달은 1점입니다.
도달한 점수에 따라 S~E등급으로 나뉘어 플레이 숙련도가 평가됩니다.[35]

도달한 등급에 따라 보너스 곡옥이 지급됩니다.[36]

메달 획득 조건은 다방면에 걸쳐 있습니다.
기본적인 플레이에 익숙해졌다면 높은 평가치를 목표로 해봅시다.
- 게임 내 아카이브, '메달과 평가' 항목의 설명

특정 조건을 만족시키면 결과창에서 점수를 획득해 랭크가 결정된다. 각 내용은 아래와 같다. SS 등급은 위 아카이브 설명에 없는 것에서 알 수 있듯이 단순 파고들기 요소이며 별다른 도전과제나 해금요소는 없다.

처음부터 조건이 공개되어 있는 메달이 있고, 직접 얻어야 해금되는 메달도 있다.[37] 달성률 100%를 목표로 한다면 모든 메달을 모을 필요가 있는 셈.

[ 펼치기 / 접기 ]
아래에 서술된 메달 중 일부는 상충되는 조건으로 인해 동시에 달성이 불가능한 경우가 있다.[38][39] 시간/생존/은밀한 메달은 조건이 3단계로 나뉘어 있고 모두 충족할 경우 누적되어 획득이 가능하다. (예를 들어 20분 이내 클리어 시 +9점을 얻는 식)

  • 시간 메달 1 : 40분 이내 클리어 (+3)
  • 시간 메달 2 : 30분 이내 클리어 (+3)
  • 시간 메달 3 : 20분 이내 클리어 (+3)
  • 생존 메달 1 : 통산 대미지 100 이하로 클리어[40] (+3)
  • 생존 메달 2 : 통산 대미지 50 이하로 클리어 (+3)
  • 생존 메달 3 : 대미지를 입지 않고 클리어[41] (+3)
  • 은밀한 메달 1 : 배회자에게 2번 이상 발견되지 않고 클리어 (+3)
  • 은밀한 메달 2 : 배회자에게 한 번도 발견되지 않고 클리어[42] (+3)
  • 은밀한 메달 3 : 배회자에게 한 번도 발견되지 않고 소리까지 들키지 않고 클리어. 소리까지 들키지 말아야 하기 때문에 덫 테루테루보즈 같이 '큰 소리'나, 폭죽을 던졌는데 배회자가 소리에 반응한다면 바로 실패.[43][A] (+3)
  • 대화장 메달[45][46] : 배회자를 2구 이상 화장한다. (+3)
  • 도주 메달 : 배회자의 추격을 피해 도망친다.[47] (+1)
  • 화장 메달 : 배회자를 화장한다. (+1)
  • 덫 메달 : 배회자를 구멍으로 떨어뜨린다. 불결한 인간(穢人)을 떨어뜨려도 조건이 만족된다. (+1)
  • 슬랩스틱 메달 : 배회자에게 3회 이상 쫓겨다닌다. (+1)
  • 결계 메달 : 배회자를 결계에 가둔다.[48] (+1)
  • 유도 메달 : 잠긴 문을 배회자에게 열게 한다. 잠긴 문 너머 창문 사이에 폭죽을 던져서 부수게 만들면 달성. (+1)
  • 난입 메달 : 시용된 문을 스스로 파괴한다. 26년식 권총으로 자물쇠 파괴 또는 차력사 카루타를 끼고 문을 부수면 달성 가능. (+1)
  • 자물쇠 메달 : 잠긴 문을 3개 이상 연다.[49] (+1)
  • 우는 벌레 메달 : 시온에게 발각되지 않고 곡옥을 획득한다. (+1)
  • 기생 메달 : 누에 아기로부터 곡옥을 빼앗아 달아나다. (+1)
  • 규환 메달 : 목이 매달린 사람에게 발각되지 않고 곡옥을 획득한다. (+1)
  • 소굴 메달 : 기생 나방의 무리로부터 대미지를 입지 않고 곡옥을 획득한다. (+1)
  • 진혼 메달 : 10구 이상의 유골의 영혼을 습득한다. (+1)
  • 호갱 메달 : 반딧불이 가게에서 2,500영혼 이상의 물건을 산다. (+1)
  • 점등 메달 : 설치된 광원을 20곳 이상 점등한다. (+1)
  • 어둠 메달 : 설치된 광원을 점등하지 않고 클리어한다.[A] (+1)
  • 총잡이 메달 : 26년식 권총으로 3회 이상 배회자의 움직임을 멈춘다. 같은 대상을 맞혀도 인정된다. (+1)
  • 구제 메달 : 해충을 세 번 이상 쫓는다.[51] (+1)
  • 퇴마 메달 : 예인을 세 구 이상 쫓아낸다.[52] (+1)
  • 순간이동 메달 : 2회 이상 순간이동한다.[D] (+1)
  • 시공간 : 2회 이상 시간을 멈춘다.[D] (+1)
  • 도구 메달 : 9종류 이상의 소비 아이템을 사용한다.[55][56] (+1)
  • 과소비 메달 : 패시브 아이템을 1개 이상[57] 소비한다. 아무 패시브 아이템이나 내구도를 0으로 만들어 없애면 조건 달성. (+1)
  • 미니멀리스트 메달 : 아이템을 획득하지 않고 클리어. (나침반, 아카이브, 커피 콩은 제외)[58][59] (+1)
  • 먹보 메달 : 주먹밥을 5개 이상 먹는다. (+1)
  • 띵... 메달 : 차가워서 머리가 띵해진다. 아이스캔디 3개를 연속으로 빠르게 사용한다. (+1)
  • 신비 메달 : 영혼을 소모하여 기믹[60]을 작동한다. 인형 소환 카루타의 능력은 인정되지 않으니 주의. (+1)
  • 회생 메달 : 생명의 등불을 켠다. 목숨이 3개인 상태에서 상호작용 하면 카운트되지 않으니 주의. (+1)
  • 돌파 메달 : 이동 거리 3km 이상[61]으로 클리어 (+1)
  • 최단거리 메달 : 이동 거리 1km 이하로 클리어 (+1)
  • 마음의 어둠 메달 : 트라우마를 증식시킨다.[ver1.10][63] (+1)
  • 뇌물 메달 : 뇌물 카루타를 설정 하여 클리어 (+1)
  • 수염 메달 : 댄디한 수염 카루타를 설정 하여 클리어 (+1)
  • 아수라 메달 : 아수라의 족쇄 카루타를 설정 하여 클리어 (+3)[64]
  • 치트 메달 : 강력한 카루타[65]를 설정하여 클리어 (-1 / 0점으로 처리)

10. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Shadow Corridor 2 雨ノ四葩/아이템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
카루타와 커피도 하위 문서에서 설명.

11. 등장인물

파일:그림자복도2_시구레.jpg 파일:FqoV5HDaEAAfZKo.jpg
[ 스포일러 ]
이계 '비의 수국'에 떨어져 각인의 저주가 생긴 이상 영원히 죽지 못함을 야쿠모로부터 듣고 카페에 영원히 편안하게 머무는 대신 비의 수국을 나아가 마가츠쿠마리 신을 만나 저주를 풀어달라고 청하기로 한다. 중간에 이계까지 따라온 삼촌과 만나 자신이 삼촌이 지닌 가면의 힘으로 이능에 눈떴으며 마가츠쿠모리에게 신자로 발탁되었다는 사실, 신자의 말로를 듣고 현세로 돌아오라는 설득을 받지만 마음 내키면 돌아가겠다고 틱틱댄다. 그러던 중 쿠로가 이계의 시구레에게 안내해주어 그녀로부터 엄마가 자신을 학대했다는 사실과, 그것을 잊기 위해 이계의 시구레와 자신으로 인격이 분리되었고 어릴적 신자가 되기 위한 잔의 의식을 치르던 도중 거부하여 잔이 쪼개지면서 이계의 시구레는 신자가 되고 자신은 현세에 남게 되었음을 알게 된다. 자신을 죽이려는 신자의 그림자를 물리치고 이계의 시구레로부터 자신이 불행한 만큼 현세의 시구레는 행복하기를 바랐다는 진심을 듣자 외로움에 갉아먹혀 비뚤어졌던 마음이 치유되어 그녀를 진정한 가족이라 여기고 잔의 의식을 완수하고 이계의 시구레를 구하기 위해 불결함에 침식되는 와중에도 분투한다. 잔의 의식을 완수하자 이계의 시구레는 힘을 되찾고, 시구레 본인은 현세로 돌아와 평범한 생활을 보내게 된다.
{{{#!folding [ 진엔딩 스포일러 ]진엔딩 루트로 진입하면 다시 한 번 비의 수국으로 돌아와 이계의 시구레를 신자의 말로로부터 구하기 위해 더욱 막막한 길로 뛰어든다. 챕터 10을 개방하면 신이 머무는 나무에서 마가쯔쿠마리 신을 격퇴하는데 성공하고 마침내 이계의 시구레와 함께 현세로 돌아와 자매처럼 지내게 되었다. 후일담에선 카페 용수에서 삼촌, 증조 할아버지인 K와 함께 커피를 마시는 모습을 보여주었다.}}}
{{{#!folding [ 스포일러 ]본명은 우팔문운계. 쿠로와 더불어 마가쯔쿠마리 신이 만든 힘 있고 훌륭한 분신 2명 중 하나이다.[69] 본디 신에게 맡은 임무는 비의 수국에 펼쳐진 결계를 지키면서 결계 내부의 신과 비의 수국 자체를 보호하는 일종의 경호원같은 것이었다.그러나 마가쯔쿠마리의 신이 불결함에 빠져 변질되어가는 것을 보고 회의감을 품고 있었으며, 이때문에 사실상 신에게 척을 지는 행위임에도 시구레를 지켜주고 돌봐주려는 모습을 보여준다. 진엔딩에서는 결국 불결함에 잠식되어 신의 힘을 잃은 마가쯔쿠마리의 신을 죽여버린 뒤 자신이 그 자리를 계승받아 신의 역할을 하게 되었으며 신자 역할을 맡아야 했던 시구레와 이계의 시구레 모두를 해방시켜준다.게임 내에서는 그야말로 대인배이자 주인공을 위해 아낌없이 헌신하는 존재. 종국에는 자신을 희생하여 마가쯔쿠마리의 신을 처치하고 신자를 해방하면서 자신이 그 짐을 짊어질 정도. 그래서인지 언젠가 자신에게 커피를 가르쳐준 연구원에게 자신의 커피를 맛보게 해주고 싶다고 말했지만 진 엔딩 이후 비어있는 카운터를 보면 씁쓸한 감정을 불러일으킨다. 다만 진엔딩 묘사를 보면 영원히 자리를 비우게 된 것은 아니고, 가끔씩 돌아와 커피를 대접하는듯하다.
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진엔딩 루트에서는 마찬가지로 배신 행각이 들키긴 했으나 마가츠쿠마리 신의 변덕인지 죽진 않고 대신 힘을 대부분 잃으면서 신체도 젊어진다.[72] 후일담에선 신을 죽이고 자신이 그 자리를 차지한 야쿠모대신 그가 운영하던 카페 용수를 물려받는데, 시구레가 찾아오자 일련의 루프를 끝내준 것에 감사를 표하며 그녀에게 너무 가혹하게 했던 것[73]을 사과하면서 만에 하나 다시 죽고싶어지면 이번엔 공포를 느낄 세도 없이 단숨에 죽여주겠다는 살벌한 농담을 건넨다.}}}
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12. 적 개체

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13. 상호작용객체

맵 내에 플레이어가 클릭할 수 있는 객체(오브젝트)들.

14. 모드

14.1. 곡옥 챌린지

제한 시간 내에 얼마나 많은 곡옥을 모을 수 있는지 도전하는 모드입니다.
제한 시간은 5분이며 곡옥을 획득할 때마다 1분씩 추가됩니다.
곡옥을 일정 개수만큼 모으면 그에 맞는 트로피를 획득 할 수 있습니다.

'행방불명된 바람'과 '신이 머무는 나무' 챕터(스테이지)를 제외한 8개의 곡옥 수집형 챕터를 선택할 수 있다. 모든 챕터 공통으로 시작 시 제한시간 5분이 주어지며, 촛불(목숨)은 3개로 설정된다.[84] 아래 조건에 해당하게 되면 게임 오버가 되며 종료 시점까지 모은 곡옥 개수가 기록에 반영된다.
획득한 곡옥 개수에 따라 동 트로피는 3~5개, 은 트로피는 6~8개, 금 트로피는 9개 이상으로 구분된다. 금 트로피를 달성하는 것이 목표가 될 수 있는 것이, 달성률 퍼센테이지를 올리는 데에도 필요하고 도전과제 조건이기도 하니 시간적인 여유가 생겼을 때 간간히 완료하는 것이 좋다.

곡옥 챌린지에서는 난이도 설정이 기존과는 약간의 차이가 있는데, 배회자의 능력이나 맵 크기는 중급 수준으로 맞춰져 있고[87], 맵 기믹 발동 조건은 상급 수준으로 맞춰져 있다.[88][89]

제한시간 내에 최대한 많은 곡옥을 얻어야 하는 특성상 달리기에 도움이 되는 조합이 추천된다.[90]

14.2. 마라톤

비의 수국을 해쳐나가는 가혹한 마라톤입니다.
무작위 스테이지를 단 한 번의 시도로 완주해야 합니다.
생명의 촛불, 체력, 아이템, 영혼은 다음 스테이지로 가져갈 수 있습니다.[91]
시작한 후, 카루타의 구성은 변경할 수 없습니다.[92]

(데이터 저장)
각각의 스테이지를 클리어하면 그 경과 데이터를 저장할 수 있습니다.
포즈(일시정지) 메뉴에서 마라톤을 중단한 뒤 다시 마라톤을 플레이 한다면
현재 저장된 스테이지의 처음부터 재개됩니다.[93]
게임 오버가 되거나 새롭게 마라톤을 시작하면 경과 데이터는 삭제됩니다.

보스전 챕터(스테이지)를 제외한 8개의 곡옥 수집형 챕터를 단일 게임으로 완주하는 이번 작의 새로운 콘텐츠. 별도의 제한시간은 없고 기본적으로 각 난이도별 프리셋을 따른다. 이 모드만의 특이사항으로, 게임 오버가 되면 그대로 마라톤 모드가 종료되고 모든 스테이지의 플레이 타임이 합산된다.[94] 게임오버되면 처음부터 다시 시작이라는 설명만 보면 상당히 난이도가 높아 보이지만 맵을 클리어하거나 목숨이 다하면 진행 상태가 저장이 되는 방식이기 때문에[95], 진행 도중 거점으로 돌아가서 현재 공략중인 맵을 처음부터 다시 시작하거나 목숨이 다해도 기록이 뜨기 전에 강제종료를 하면 게임오버를 무효화할 수 있어서 아이템과 영혼이 인계되는만큼 체감 난이도는 맵을 개별로 클리어하는 것보다 낮다.

가지고 있는 아이템이 많아질수록 클리어 성공 확률이 올라가므로 큰 가방 + 수납공간 카루타의 효율이 좋다고 평가받는다. 각 챕터의 특성에 맞춰서 열쇠를 가능한한 많이 챙겨놓거나[96][97], 청동 손거울과 별의 모래시계도 틈틈이 챙겨 비상 상황에 대비하는 것도 좋은 방법.

14.3. 커스텀 게임

직접 원하는대로 복도를 생성 할 수 있습니다.
출현 배회자, 덫, 아이템 등 모든 것을 원하는대로 설정할 수 있습니다.
여러가지 방법으로 자유롭게 플레이 해봅시다.

전작의 커스텀 게임이랑 비슷한 모드. 기본 설정, 곡옥, 배회자, 해충과 장애물, 기믹, 아이템, 시스템 카테고리로 구분하여 설정할 수 있다. 전작보다 더 다양한 값을 적용할 수 있으며 플레이어가 설정한 커스텀 게임의 설정값은 시스템 항목의 저장 슬롯에 3개까지 저장할 수 있다. 상세한 내용은 아주 많으나 대표 예시를 적자면 아래와 같다.
위 설정을 한 뒤 '이 복도와 난이도로 프리셋 설정을 적용하기'를 누르면 해당 스테이지와 난이도에 맞는 값이 자동으로 설정된다.[98]
배회자 수도 세세하게 고를 수 있는데, 너무 많이 설정할 경우 CPU 사용량이 폭증하며 극심한 렉이 걸리니 주의. 여담으로 커스텀 게임 한정으로 전작의 카구라 방울의 배회자를 나오게 설정할 수도 있다.[102]

14.4. 갤러리

캐릭터 모델링과 팬 아트를 감상할 수 있습니다.

ver 1.09 업데이트로 추가되었다.[103] 전작의 비밀의 방을 계승하는 곳으로, 각종 삽화(스테이지 배경, 팬아트 등)와 캐릭터 모델링(모든 등장인물과 배회자)을 확인할 수 있다. 전반적으로 유리의 누각 스테이지와 비슷하게 화려하게 꾸며져 있다.

일부 요소들은 추가 예정인 모양으로[104], 추후 더 많은 것들이 수록될 전망이다.

15. Steam 도전과제

총 50개의 도전과제가 있으며 각 내용은 아래와 같다.
ver 1.10 이후 모든 도전과제가 정상 달성된다.

[ 펼치기 / 접기 ]
* 이계의 학사: 이계의 학사를 클리어한다.
  • 장마의 복도: 장마의 복도를 클리어한다.
  • 수국의 골목: 수국의 골목을 클리어한다.
  • 영혼이 잠든 곳: 영혼이 잠든 곳을 클리어한다.
  • 제사장: 제사장을 클리어한다.
  • 행방불명된 바람: 행방불명된 바람을 클리어한다.
  • 유리의 누각: 유리의 누각을 클리어한다.
  • 숲의 마을: 숲의 마을을 클리어한다.
  • 추억의 물밑: 추억의 물밑을 클리어한다.
  • 신이 머무는 나무: 신이 머무는 나무를 클리어한다.
  • 교내의 최고 속도: 곡옥 챌린지, 이계의 학사에서 금 트로피를 획득한다.
  • 가장 빠른 손님: 곡옥 챌린지, 장마의 복도에서 금 트로피를 획득한다.
  • 골목의 속도 대장: 곡옥 챌린지, 수국의 골목에서 금 트로피를 획득한다.
  • 사당의 최고 속도: 곡옥 챌린지, 영혼이 잠든 곳에서 금 트로피를 획득한다.
  • 제사장의 최고 속도: 곡옥 챌린지, 제사장에서 금 트로피를 획득한다.
  • 누각의 최고 속도: 곡옥 챌린지, 유리의 누각에서 금 트로피를 획득한다.
  • 밀림의 최고 속도: 곡옥 챌린지, 숲의 마을에서 금 트로피를 획득한다.
  • 물 밑에서도 최고 속도: 곡옥 챌린지, 추억의 물밑에서 금 트로피를 획득한다.
  • 세계 최고 속도: 곡옥 챌린지, 모든 스테이지에서 금 트로피를 획득한다.
  • 초급 제패: 초급 난이도로 모든 스테이지를 클리어한다.
  • 중급 제패: 중급 난이도로 모든 스테이지를 클리어한다.
  • 상급 제패: 상급 난이도로 모든 스테이지를 클리어한다.
  • 시련 제패: 시련 난이도로 모든 스테이지를 클리어한다.
  • 어떻게..?: 처음으로 랭크 S를 획득한다.
  • 카루타 수집가: 카루타 절반(41개)을 모은다.
  • 독서가: 아카이브 절반(42개)을 모은다.
  • 커피 좀 마시는 사람: 커피 콩 절반(50개)을 모은다.
  • 단골 손님: 반딧불이 상인이 총 12000영혼 이상의 이익을 낸다.
  • 이계의 달팽이: 이계의 달팽이와 친해진다. 11번째 상호작용 시 획득.[105]
  • 어땠는데!: 심술궂은 노멘으로부터 열쇠를 빼앗는다. 댄디한 수염 카루타 장착 후 가면 주위에 열쇠를 얻는데 성공하면 달성.
  • 눈부셔요..: 빛나는 황금 조각상을 발견한다. 댄디한 수염 카루타 장착 후 랜덤 효과로 매우 낮은 확률로 달성.
  • 무덤 두 개: 두 구멍의 촛불로 배회자를 잡는다. '생명이 깃든 양초'로 배회자를 태우면 달성.
  • 럭키 가이: 26년식 권총을 부수지 않고 6발 모두 쏜다.
  • 이계 맛집 전문가: 모든 주먹밥 재료(총 20가지)를 맛본다.
  • 배회자는 쓰기 나름: 배회자에게 열쇠로 잠긴 문을 부수게 한다.
  • 일단은 살아 남은 것 축하해: 처음으로 배회자에게서 도망친다.
  • 메달 수집가: 메달의 절반(23개)을 모은다.
  • 비의 수국의 제왕: 달성률 100%에 도달한다.
  • 마라톤 시 대회 완주: 마라톤 초급 코스를 완주한다.
  • 마라톤 도 대회 완주: 마라톤 중급 코스를 완주한다.
  • 마라톤 전국 대회 완주: 마라톤 상급 코스를 완주한다.
  • 마라톤 세계 대회 완주: 마라톤 시련 코스를 완주한다.
  • 흥미롭군... 이제 너의 진짜 실력을 확인해볼까...!: 절반의 스테이지(18개)에서 랭크 S를 획득한다.
  • 제자로 받아주십시오!: 모든 스테이지(37개)에서 랭크 S를 획득한다.
  • 카루타 매니아: 모든 카루타(81개)를 모은다.
  • 역사학자.: 모든 아카이브(83개)를 모은다.
  • 카페인 의존증: 모든 커피 콩(100개)을 모은다.
  • 죽돌이: 반딧불이 상인이 총 21000영혼 이상의 이익을 낸다.
  • 신의 도구: 번개의 창으로 배회자를 잡는다. 시련 난이도 올클리어 보상인 '소뢰의 창'을 장착 후 배회자를 맞히면 달성.
  • 메달 애호가: 모든 메달(45개)을 모은다.

16. 업데이트 내역

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17. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/shadow-corridor-2/|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/shadow-corridor-2/user-reviews/|
리뷰 부족
]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-04-04
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2310700/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (89%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2310700/#app_reviews_hash| - (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

17.1. 긍정적 평가

17.2. 부정적 평가

18. 기타

19. 외부 링크


[1] 3월 29일 출시 예정이었으나 3월 30일 오전 9시경 출시. [2] 하지만 부하의 강도가 크게 늘어난 만큼 원할한 프레임을 위해서는 높은 사양의 하드웨어를 사용하는 게 좋다. 일부 게임 내 효과로 인해 GPU의 부하가 급증하기도 하고 배회자 등 게임 내 개체들의 수가 많을 경우 CPU의 부하가 급증하는 편인데, 한때 프레임 제한을 걸지 않았던 패치 버전에서는 이 문제로 인해 CPU 자원을 비정상적으로 많이 사용하는 일이 있었지만 60프레임으로 제한하는 패치를 1.02 버전부터 적용해 어느정도 완화되었다. 이후에도 지속적인 최적화 패치를 진행하면서 개선의 여지는 남아있다. [3] 탈의실 거울을 통해 주인공을 쳐다본 상태로 15초 동안 가만히 있으면 Red Cat Blue - Last Hour 노래에 맞추어 춤을 춘다. 다만 아쉽게도 정식 버전에선 이 내용이 삭제됐다. [4] 악몽에서 수납장 속에 나무 상자를 보는데 뚜껑에 Shadow Corridor/지역 및 방에서 출구문이나 황금곡옥방 입구 위나 사각 등롱 등에 찍힌 문장이 있고 상자 속에는 히바나의 가면이 있다. [5] 이 방에는 나침반 곡옥이 있다. [6] 삼촌은 전작 주인공으로 라이터가 할아버지(K)가 남긴 유품이라는 내용이 전작에 나온다. [7] 늘 사고만 친다는 삼촌의 언급으로 보아 상당히 비행청소년인 것으로 추측된다. [8] 원문은 지만, 한국에서는 전통적으로 나룻을 뜻하는 한자를 鬚로 쓰고 일본어에서만 髭로 쓴다. 아마 미르는 나룻이 코 양끝에 한 가닥 씩 달려서 髭를 쓴 듯하다. [9] 재앙신 마가츠히노카미와 물을 분배하는 신 미쿠마리노카미(水分神)를 합친 단어로 추정된다. 단어 자체만 해석하면 '재앙을 분배하는 신'이 된다. [10] 미션을 수행하다가 죽게 됐을 때 리스폰 되는 방식을 이런 식으로 설정하여 게임의 개연성을 어느 정도 확보했다는 평이 있다. 스토리 내용 자체가 아니라 게임의 시스템 형식을 역으로 스토리화한 것이다. [11] 원어로 命の蝋燭. 한국어 번역판에는 '생명의 등불', '생명의 초', '생명의 촛불' 등 일관성없이 번역되었다. [12] 전작에서는 곡옥 1개를 사용하여 부활할 수 있었다. 임의의 장소에서 리스폰 되는 것을 이용해서 스피드러너들은 초반에 일부러 죽어서 거울 아이템 없이 재단과 가까운 장소에 텔레포트하는 전략을 사용하기도 한다. 다만 아주 간혹 운이 안 좋으면 리스폰되자마자 배회자에게 걸려 또 사망하기도 한다. ## [13] 기초 체력 카루타와 생명수 기믹 상호작용을 함께 적용하면 160까지 늘릴 수 있다. [14] 전작에는 곡옥이 서랍 등에서도 나왔다. [15] 베타 테스트 당시 첫 플레이를 했을 때는 (중급자 기준) 어지간히 못해도 C를 받아 추가 곡옥을 2개를 받는다. 대부분의 베타 테스터들은 B~C 정도를 받았다. [16] 고정형 배회자인 누에 아기 및 고정형 시온, 기계 인형 등은 제외. [17] 어느 정도로 느려지냐면 '테루테루보즈', '소용돌이 춤을 추는 자'의 경우 플레이어가 걷는 속도보다 약간 느린 속도로 추격해온다. 즉, 발각되어도 뛰지않고 걷기만 해도 배회자에게서 도망칠 수 있다. [18] 커스텀 게임으로 초급 프리셋을 적용해보면 9개의 구역 중에 5개의 구역이 열쇠가 없는 방이다. 시온은 장마의 복도 챕터부터 딱 하나만 등장한다. 누에 아기는 제사장 챕터부터 딱 하나(추억의 물밑은 둘) 등장한다. [19] 총 16개 중 12개 [20] 총 25개 중 20개. 영혼이 머무는 곳 챕터부터 간혹 누에 아기방이 열려 있는 상태로 나올 확률이 있다. [스포일러] 표식이 지워지고 현실로 복귀한 시구레가 다시 용수로 복귀해서 부활이 불가능해 촛불이 1개다. [22] 다른 난이도와 달리 곡옥이 보라빛을 띤다. 곡옥을 획득할 때 불결함 게이지는 대략 30% 정도 차는 편. [23] 신비 메달(영혼을 소모하는 기믹 작동), 호갱 메달(상인에게 2,500영혼 이상 사용) [24] '혼백'이라는 말은 고등학교 수준의 고전문학에서도 자주 등장하는 단어이며, 표준국어대사전에도 있는 일본식 한자어는 아니다. [25] 난이도가 높을수록 불결함 게이지가 더욱 빨리 쌓인다. [26] 게이지가 99% 쌓였을 때 기준으로 초당 약 0.5의 대미지를 입는다. [27] 초급자의 경우 복도에서는 비가 새지 않지만 비가 내리는 마당으로 나가거나, 곡옥 3개를 모으면 그때부터 곡옥 주변으로 비가 새기 시작하므로 그때부터 비에 맞아 게이지가 차기 시작한다. [28] 초급 3개·중급 3,5개·상급/시련 1개마다 [29] 곡옥을 먹자마자 바로 설정으로 들어가서 효과음을 끄면 게이지가 뜨다 마는 버그가 있다. #예시 [30] 여기서는 (반딧불이 형)대신 한자로 [ruby(火,ruby=ほ)][ruby(垂,ruby=たる)]라고 썻다. 火垂는 불이 달려있다, 혹은 불이 떨어진다라는 의미로 반딧불이를 뜻하는 호타루의 어원이다. 반딧불이를 螢이 아닌 火垂(る)로 표기하는 창작물의 대표적인 예시로는 스튜디오 지브리의 반딧불이의 묘(火垂るの墓)가 있다. 여기서의 호타루는 전쟁으로 인해 불이 드리워지는 광경을 묘사하는 표현이다. 어디까지나 추측에 불과하지만 이 아이템을 사용할 시 나타나는 불꽃이 일렁이는 효과나 반딧불이 가게 주인장의 모습 등을 생각하면 저 표기는 의도된 것일지도 모른다. [31] 모든 패시브 아이템, 별의 모래시계 같은 고가치 아이템은 1개씩만 구매할 수 있고, 광원 아이템은 2개, 주먹밥과 폭죽은 4개, 발광석은 10개까지 구매가 가능하다. 그마저도 일부 등장하는 아이템은 랜덤이므로 원하는 아이템을 살 수 있다는 보장은 없다. [32] '반딧불이 가게 프리패스' 카루타를 채택하면 부활했을 때 상점에서 살아나는 이점이 있다. 거기에 가격이 20% 할인되는 점은 덤. 다만 출구에서 먼 곳에 배치되었다면 나가는 길이 멀 수도 있기에 일장일단이 있는 셈. [33] 간혹 낮은 확률로 전신 거울 2개가 모두 같은 출입구로 배치될 때가 있다. [34] 폭죽을 던지면 "불쏘시개를 던져서… 무슨 생각이야?"라 말하고, 발광석을 설치하면 "밝기가 부족했던 걸까요? …구해져서 다행이네요"라고 말한다. [35] SS 24점, S 15점, A 12점, B 9점, C 6점, D 3점, E 0점 [36] SS 6개, S 5개, A 4개, B 3개, C 2개, D 1개, E 0개 [37] 1.10 버전 이전에는 대화장 메달, 아수라 메달같이 일부 메달이 조건을 달성하지 않았음에도 표기되었었으나, 이후 패치로 고쳐져서 지금은 금메달(시간/생존/은밀한)만 보여준다. [38] 어둠 메달과 점등 메달= 서로 반대되는 조건 [39] 은밀한 메달과 도주/덫/슬랩스틱/유도/총잡이 메달= 발각되지 않고 달성이 불가능 [40] 배회자에게 붙잡혀 즉사하면 생존 메달 1,2,3이 전부 동시에 날아간다. 정확히는 최대 체력이 100이라면 사망하게 됐을 때 100의 대미지를 입은 것으로 간주한다. [41] 1 미만의 대미지를 입어도 카운트가 된다. 쉽게 말해 아수라의 족쇄를 끼고 아주 잠시 불결함 대미지를 받아서 체력이 떨어져도 소수점 이하는 계산을 하지 않는지 메달을 얻을 수 있다. [42] 별의 모래시계 아이템으로 시간 정지를 시키지 않고 '누에 아기' 방에서 곡옥을 획득하면 발각으로 판정되어 은밀한 메달 2,3이 동시에 날아가니 SS랭크 등 점수 작업을 한다면 주의해야 한다. 또한 '시온' 방에서도 유인 없이 곡옥만 먹으려 하면 마찬가지로 추격이 뜨므로 시간 정지를 시키거나 은밀한 메달 3을 포기해야 한다. [43] 다만 트라우마의 경우 처음부터 플레이어의 위치를 알고 찾아오기도 하고 발각 판정이 존재하지 않기 때문에 메달 획득에 영향을 주지 않는다. 추가로 불결한 인간(穢人)에게 붙잡히더라도 역시 이 메달 획득에는 지장이 없다. 다만 붙잡히게 되면 생존 메달 3은 날아가니 폭죽으로 쫓아내거나 피하는 게 상책이다. [A] 행방불명된 바람, 신이 머무는 나무 챕터에서는 확정 획득 [45] 한국어 번역에는 똑같이 화장 메달로 표기되어 있는 문제가 있다. 원문에 표기된 내용이나 패치 노트에도 언급되어 있듯, 정식 명칭은 대화장(大火葬)이 맞다. [46] 사람에 따라 대화장 메달을 '화장 금메달', 그냥 화장 메달을 '화장 은메달'이라 부르기도 한다. 전술했듯 엄연히 2개로 따로 구분되어 있지만 배회자 둘을 잡았다면 화장 메달과 대화장 메달 모두 획득이 가능하다. [47] 순간이동이나 시간 정지가 아닌 방법으로 (=은신 오브젝트에 숨거나 시야에서 벗어난 경우) 어그로를 해제시키면 달성된다. [48] 상황에 상관없이 일단 가두기에 성공하면 카운트. 곡옥 결계 카루타를 장착하고 고정형 시온 방이나 누에 아기 방에서 곡옥을 획득해도 결계 판정이므로 달성 가능. [49] 방법 무관하게 잠긴 문을 열었다면 카운트. 단, 배회자가 부수는 경우는 제외. [A] 행방불명된 바람, 신이 머무는 나무 챕터에서는 확정 획득 [51] 복도에 있는 구멍 거미나 기생 나방, 그리고 곡옥 방에 있는 기생 나방을 쫓아낸 때마다 1회씩 카운트된다. [52] 폭죽을 던지거나 권총으로 맞히면 된다. 에너지 발산 카루타를 채택한 경우에는 발광석으로도 달성 가능. [D] 댄디한 수염 카루타의 랜덤 효과도 인정된다. [D] [55] 폭죽, 신비한 열쇠, 발광석, 천리환, 26년식 권총, 반딧불이 가게 티켓, 결계패, 청동 손거울, 주먹밥, 별의 모래시계, 아이스캔디, 생명의 촛불 [56] 종류별로 1개만 사용해도 인정된다. 생명의 촛불의 경우 영혼을 사용하는 기믹에 해당하고, 아이스캔디는 달콤한 전리품 카루타를 채택한 게 아니라면 수국의 골목에서만 얻을 수 있다. [57] 원문에는 1개 이상이라 표기 [58] 특정 아이템을 가지고 시작하는 카루타는 이 조건에 해당하지 않는다. 가장 쉬운 방법은 이계의 학사 스테이지를 초급으로 완료하면 된다. 대부분의 초급 난이도의 특징이기도 하지만 열쇠 없이 열 수 있는 곡옥 방이 많기 때문이다. [59] 시련 난이도 올 클리어까지 달성한 유저의 경우 행방불명된 바람 스테이지(상급 이하 난이도)에서 속임수의 망치의 10%의 확률을 이용해서 이 메달을 따기도 한다. 여기에 소뢰의 창, 26년식 권총 카루타를 설정하고 소뢰의 창을 2번 써서 적중시키는 상황이 나오면 성공. 다만 여러가지 조건들을 고려하면 전술한 이계의 학사 초급 난이도에서 완수하는 게 훨씬 낫다. [60] 생명수, 기계 인형, 카루타 테이블, 생명의 촛불 사당 [61] 한국어 번역에는 '이하'라고 오타가 있다. 원문은 '이상(以上)'으로 나온다. [ver1.10] 한때 트라우마를 '소멸' 시켜야 이 메달을 얻을 수 있었는데, 이제 정상 표기된대로 트라우마를 결계패로 가두게 되면 약 30초가 지난 후 마음의 어둠이 증폭되었다...라는 메시지가 출력되며 수가 늘어난다. 이렇게 된 후에 클리어 시 메달을 얻을 수 있다. [63] 초급, 중급 난이도에서는 증식하지 않으므로 상급 이상 난이도가 강제된다. [64] 스테이지 클리어 결과창에는 1점으로 표기되는 버그가 있다. 실제로는 3점으로 인정된다. [65] 축지법, 각성, 몸의 대화, 사차원 주머니 [66] 이름의 뜻은 늦가을부터 초겨울 사이에 오는 비. 혹은 그 시기 중 짧게 내리는 지나가는 비라는 뜻. 게임 내에서의 의미는 후자 쪽에 속한다. [67] 개발자가 β 출시 5개월 전쯤 공개했던 여성 디자인이 이 인물(시험용 모델링이거나 귀신 혹은 NPC라는 추측이 많았으나 결국은 주인공인 것으로 밝혀졌다)인 것으로 보인다. [옆모습] 파일:1000001237.jpg [69] 같은 창조주를 둔 피조물이라 그런지 혈육은 아니고 닮은 구석도 없지만 서로 남매라 칭하며 유대감을 가지고 있다. [70] 본인도 '신'보다는 '신자'를 살리기 위함임을 강조하며 중반부부터는 대놓고 신과 신자의 뜻을 거스르더라도 해야만 한다는 말을 한다. [71] 실제로 역대 신자들은 이계의 시구레를 제외하면 모두 비의 수국 내에서 사망했다. [72] 야쿠모 왈 이전같은 힘을 되찾으려면 400~500년은 족히 걸린다고 한다. [73] 죽음의 공포를 알려주고자 그녀를 천천히 참수한 것. [74] 모래시계를 눌러 스토리 초기화를 해서 카페를 돌아와도 찾을 수 있으며 이전까지 찾았던 진행도가 누적된다. [75] 작중 게임 시작 전에 몸을 던질 때도 언제나 자신을 보며 웃어주고 있었다고 말하는데 부정적인 감정에 대해 스스로 닫고 잊은 것으로 보인다. [76] 영혼이 나뉘어지고 어릴 때 충격으로 마음을 닫아서 기억을 잊고 산 것으로 보인다. [77] 노멀엔딩에서 시구레의 독백과 비가 그치고 해가 나는 것도 이 이 엔딩의 연장선에 있다. [78] 설치된 광원을 점등해 두었다면 배회자가 근처에 있을 때 깜빡거리게 되므로 대략적인 위치를 알 수 있다. [79] 정확하게는 트라우마는 전작 천리안의 배회자처럼 숨더라도 반드시 즉사하며, 나머지 배회자는 20의 대미지를 주며 바깥으로 끄집어낸다. 끄집어 낸 뒤에 배회자는 약간의 시간동안 멈춰있으므로 그 사이 빠르게 도망가야 한다. [80] 유리의 누각맵에서는 벽면에 유리창들이 보이며 사다리꼴 형태로 조금씩 벽에 공간이 보이는데 이 곳에 낙하 함정이 걸쳐있을 경우, 대각선 이동 팁을 사용해서 직선 방향의 경우도 여러번 건널 수 있다. [81] 덤으로 인형이 들고있는 수국이 담겨진 그릇덕분에 재단까지 안전하게 갈수있다. [82] 인형 호출 카루타를 채택했다면 2,500영혼을 사용해 소환도 가능하다. [ver1.03] 패치 이후 영혼 요구량이 3,000에서 1,500으로 하향 조정되었다. [84] 전작의 경우 사망 시 즉시 부활하는 대신 시간이 1분씩 차감되는 구조로 되어 있었지만, 이번작의 경우 일반 모드처럼 시간 페널티 없이 부활 모션과 함께 살아난다. [85] 남은 시간에 관계 없이 즉시 챌린지가 종료된다. [86] 더 이상 모을 곡옥이 없으므로 즉시 챌린지가 종료된다. 전작에서는 곡옥을 전부 모아도 시간을 0까지 소진시켜야 완료가 가능했다. [87] 4x4의 크기로 생성되며 이에 따라 최대 곡옥 개수도 16개가 된다. 시온이 문을 부수는 데 3번 필요한 것도 중급 난이도 수준으로 적용되었다는 예시. 곡옥을 9개 모았을 때(추억의 물밑 스테이지 제외) 출몰하는 트라우마도 중급 난이도 수준의 능력치가 적용된다. [88] 이계의 학사와 영혼이 머무는 곳 챕터는 착란 게이지, 장마의 복도는 불결함 게이지, 제사장은 기계 인형 배회, 유리의 누각은 빨간 크리스탈, 숲의 마을은 버섯 기믹. 수국의 골목은 곡옥을 먹을 때마다 발동하는 기믹은 없지만 발동 주기 자체는 상급 난이도 기준으로 되어 있고, 추억의 물밑 스테이지는 곡옥 3개를 획득할 때마다 트라우마가 소환된다. [89] 맵 기믹의 난이도까지 고려하면 숲의 마을과 추억의 물밑 챕터가 특히 어렵다고 평가받는다. 숲의 마을은 사실상 달리기가 봉인되다시피 하므로 시간이 초과되는 일이 잦고, 추억의 물밑은 맵 크기가 다른 챕터에 비해서 넓을 뿐만 아니라 트라우마의 수가 곡옥 3개를 먹을 때마다 늘어나서 방어 아이템을 먹을 새도 없이 결국 시간에 쫓기게 되기 때문이다. [90] 차력사 + 개코 + 장인의 주먹밥 카루타 조합으로 열쇠를 아끼는 전략이나, 초록 잎사귀 + 기초 지구력 + 카페인 중독과 함께 에스프레소 커피로 스태미너 회복량을 극대화하는 전략 등이 있다. 그 외에도 이계 지도는 사실상 필수급으로 선택하며, 경보(걷기) 또는 섬세한 걸음(앉기) 카루타를 넣어 평상시의 이동 속도를 올리는 방법도 고려할 만하다. [91] 아이템 중 나침반은 이어지지 않는다. [92] 일시정지 메뉴에서 거점으로 돌아가기를 눌러 카페로 복귀한 후 재개해도 카루타 구성은 마라톤 모드의 설정 그대로 진행되지만, 커피의 종류를 바꾸는 것은 가능하다. [93] 단, 이계의 학사 스테이지를 클리어하지 않은 상태에서 중단하면 저장되지 않는다. [94] 예를 들어 이계의 학사를 12분 34초 11로 클리어하고 장마의 복도를 15분 26초 78로 클리어했다면 그 다음 챕터를 시작하면 28분 0초 89부터 계산되는 식이다. 단, 로딩 시간과 일시정지에 소요된 시간은 제외된다. [95] 단 추가 카루타나 체력 증가 등 영혼을 소모해서 얻은 맵 기믹 효과는 인계가 되지 않는다 [96] 특히 수국의 골목과 숲의 마을은 파밍 장소가 한정적이라 아아템 자체를 구하기가 어렵다. 그런 의미로 이계의 학사/장마의 복도와 유리의 누각 챕터에서 오버파밍이 추천되는 이유. [97] 다른 예시로, 제사장 챕터에서 천리환을 미리 챙겨두었다면 동선을 확인한 후에 아이템 소모를 최소화하며 구역을 이탈하는 등 적절한 전략과 함께한다면 확실히 난이도가 낮아진다. [98] 각 스테이지의 난이도별 배회자 수도 여기서 확인한 것들이 많다. [99] 3x3은 초급, 4x4는 중급, 5x5는 상급과 시련 난이도에 적용되는 값이며, 6x6은 커스텀 게임에만 존재한다. [100] 자동 설정값의 경우 맵과 난이도에 따라 조금씩 차이가 있다. 예외적으로 숲의 마을은 우천 구역을 0으로 설정해도 입구와 출구는 반드시 우천 구역으로 설정되며, 추억의 물밑은 수중 챕터라는 특성 때문에 설정이 무시된다. [101] 사용자 좌표 설정을 켜더라도 처음 설정되어 있는 값인 '0'으로 그냥 놔둘 경우 기존처럼 무작위로 설정된다. [102] 모델링이나 실제 움직임 등 거의 그대로 가져왔다. [103] 정확하게는 달성률 100%에 도달하지 못하는 버그가 수정된 것이 1.09버전이며 그 이전 버전의 파일로도 접근은 가능하므로 정식 버전이 출시되면서 같이 넣어놨을 것으로 추정된다. [104] 그림이 있어야 할 자리에 'Coming Soon'이라는 글귀가 있다. 가장 깊은 곳에 유골이 있는 곳도 원래는 비어있는 공간이었으나 1.10 버전 이후에 자신이 확인한 유골의 유언을 확인할 수 있게 추가되었다. [105] 초회차에는 달성이 불가능한데, 모래시계를 눌러 스토리 초기화를 하거나 아예 처음부터 상급으로 깨서 시련 난이도가 해금되었다면 카페로 돌아와서 이후 달성이 가능하다. [106] 업데이트 내역에도 곡옥이 '마가타마'로 나오고 반딧불이 상점이 '호타루야'로 나오는데, 이것도 번역기를 사용한 것으로 보인다 [107] 엔딩장면에서 특정인물이 "ずっと待ってたんだよ?(계속 기다렸단 말이야)"를 "계속 기다렸던거야?" 로 번역했는데 기다리는 사람이 오히려 상대보고 기다렸는지를 묻는 내용이 되어버렸다. [108] 예를 들어서 야쿠모가 비의 수국이 이계 중 가장 특이하다고 말하는데 원문엔 가장 이란 단어가 없으며, 또한 삼촌이 히바나의 가면을 건네주며 "가끔 네가 이렇게 된 원인은~"이라고 말한 부분에서 원문에는 가끔이라는 단어가 없다.


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