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최근 수정 시각 : 2024-12-12 01:36:55

Shadow Corridor 2 雨ノ四葩/아이템

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1. 개요2. 중요 아이템3. 패시브 아이템4. 소비 아이템5. 광원 아이템6. 커피
6.1. 커피 목록
6.1.1. 하우스 블렌딩6.1.2. 카페오레6.1.3. 에스프레소6.1.4. 카페라떼6.1.5. 콜드 브루6.1.6. 아포카토6.1.7. 카페 마키아또6.1.8. 사케라또6.1.9. 카푸치노6.1.10. 터키시 커피6.1.11. 다크 블렌딩

1. 개요

Shadow Corridor 2 雨ノ四葩의 아이템.

아이템이 전작에 비해서 굉장히 다양해졌다. 라이터, 손전등, 발광석, 열쇠, 나침반, 도마뱀 꼬리, 초록 잎사귀 등 전작 아이템들이 상당수 유지되었으며 카루타나 커피 같이 완전히 새롭게 추가된 시스템도 있다.

아이템은 패시브 아이템과 소비 아이템, 광원 아이템 3가지로 분류되며 각각 전용 슬롯이 있어서 일정 개수의 아이템만 가지고 다닐 수 있고 슬롯이 모두 찼다면 길게 클릭하여 기존 아이템을 내려놓고 새 아이템으로 교체할 수 있다. 참고로 전작에서는 아이템이 맵 생성 시 처음부터 스폰되어 특정 장소에 항상 존재하며 선반, 서랍, 상자 등 다양한 장소에서 스폰되었지만 본작에서는 고정적으로 단 형태로 스폰되는 곡옥을 제외하면 나머지 모든 아이템들은 처음부터 배치되어 있지 않고 파밍 오브젝트인 3단 서랍[1]을 여는 시점에서 일정 확률로 스폰되는 방식이다.[2] 아이템 출현 확률을 늘려주는 '행운의 목각인형' 패시브 아이템이나 카루타, 커피 등의 효과를 위해 이런 메커니즘을 적용한 것으로 보인다.

2. 중요 아이템

게임의 시스템 상 진행에 있어 필수적인 아이템으로 위치는 랜덤이지만 맵의 특정 장소에 무조건 등장하며 획득 시 별도의 슬롯에 저장된다.
참고로 모은 곡옥은 별도의 화폐로 사용할 수 있다. 자세한 내용은 #게임 시스템 문서 참조. 전작과 달리 곡옥은 무조건 단 위에 허공으로 떠있다.

3. 패시브 아이템

패시브 아이템은 소지하고 있기만 해도 특정 상황에서 그 효과가 자동으로 발휘되는 아이템들이다. 따로 상황과 타이밍을 고려할 필요가 없어서 편리하며 효과도 상당히 유용한 것들로 이루어져 있지만 무한정 사용할 수 없고 특정 상황에서 상호작용을 하여 효과를 발휘할 때 마다 내구도 게이지가 감소한다. 각 아이템마다 소모량과 최대 내구도 양이 정해져 있으며 내구도가 모두 소모되면 아이템이 파괴되며 사라진다.[6] 단, 예외적으로 도마뱀 꼬리와 히바나의 부적은 1회용 아이템으로 이들은 배회자와 접촉 혹은 발각 시에 발동하며 사용 시 별도의 내구도 소모 없이 바로 사라진다.

패시브 아이템의 슬롯은 기본적으로 1개 뿐이라 상황에 맞춰 적절한 아이템을 선택해야 하지만 '이륜꽂이' 카루타를 사용하면 패시브 아이템 슬롯이 2개로 늘어난다.[7]

이하의 패시브 아이템들은 인맵에서 얻을 수 없고, 해당 아이템을 소지한 채로 시작하는 카루타를 장착해야 한다.

4. 소비 아이템

획득 시 별도의 슬롯에 저장해두었다가 원할 때 상호작용 키로 직접 사용해서 효과를 발동시키는 아이템들이다. 소비 아이템 슬롯은 기본적으로 5개지만 '큰 가방' 카루타를 장착하면 슬롯이 8개까지 늘어난다. 각 슬롯에는 한 가지 아이템을 여러 개 지닐 수 있으며 아이템 별로 슬롯 당 최대 소지 개수가 다르다.[수납공간] 속임수의 망치 카루타를 장착 중인 경우 10% 확률에 발동 된 경우, 소비 아이템이 사라지지 않는다.

5. 광원 아이템

본 게임에서는 기본적으로 맵의 시야가 거의 보이지 않는 수준으로 어둡기 때문에 시야 확보를 위해 광원이 필요하다. 따라서 플레이어의의 시야를 밝혀주는 광원 아이템이 필수적이며 슬롯은 최대 2개이다.[46] 광원 아이템은 화면 내 인벤토리의 가장 오른쪽 열에 위치하며, 기본적으로 'F키'를 눌러 on/off 할 수 있고, 2종류 이상의 광원 아이템을 소지한 상태에서 'F키'를 오래 누르면 2개의 광원을 서로 바꿀 수 있다.

참고로 나비 랜턴과 발광석 등 특수 광원을 제외한 모든 광원은 배회자가 감지하여 어그로를 끌기 때문에 무작정 켜놓고 다니다가는 배회자한테 들켜서 쫓기기 십상이라 적절하게 on/off하는 기술이 필요하다.

6. 커피

용수(카페) 안에 있는 테이블 위의 메뉴표[60]를 클릭하면 커피를 마실 수 있는데,[61] 여기서 마신 커피의 종류에 따라 다음 1회의 탐색에 한해 이로운 효과를 받을 수 있다.[62] ESC키를 눌러 메뉴를 열어보면 메뉴 우측에 현재 적용중인 커피가 표시되는 것으로 커피 효과 적용 여부를 확인할 수 있다. 커피를 마시는 것 자체는 무료기에 언제든 마시거나 효과를 변경하는 게 가능하다.

커피의 패시브 효과는 그 수치가 크지는 않지만 카루타나 아이템과 달리 아무 패널티나 발동 조건이 없으며 해당 챕터를 진행하는 동안에는 영구적으로 유지되기 때문에 은근히 유용하다. 게다가 다른 카루타나 아이템으로 대체 불가능한 효과도 일부 있어서 카루타와의 조합에 따라 플레이에 상당한 도움을 준다.

커피의 종류는 처음에는 하우스 블렌딩 1개만 마실 수 있으며 챕터 탐색 도중 커피 콩(원두)을 수집하여 해금할 수 있다. 커피 콩 역시 곡옥처럼 획득한 시점에서 바로 인벤토리에 반영되기 때문에 챕터를 클리어하지 못하고 게임오버나 포기 등을 하더라도 진행사항이 유지된다. 또한 획득한 커피콩을 소모하는 것이 아니라 일정량의 커피콩을 수집할 때 마다 마실 수 있는 커피가 자동으로 해금되는 방식이다. 커피 콩은 맵 내 파밍 오브젝트 위에 무작위로 스폰되며[63] 한 챕터 당 획득 가능한 커피 콩 수가 정해져 있어서[64] 한 챕터의 커피 콩을 모두 수집할 경우 해당 챕터에서는 더이상 커피 콩이 스폰되지 않으니 커피 콩을 수집하는 것이 목적이라면 챕터 진행상황을 잘 보고 진행하는 것이 좋다. 참고로 챕터 당 수집 가능한 커피 콩 중 마지막 1개는 반딧불이 상점에서 영혼으로 구입할 수 있으며[65] 챕터 당 1회만 구입이 가능하다.

6.1. 커피 목록

처음부터 마실 수 있는 하우스 블렌딩을 제외하면 초중반에는 카페오레, 에스프레소, 그리고 카페라떼가 쓰이고 중후반 이후는 카페 마끼아또나 카푸치노를 자주 쓰게 된다. '불결함 또는 착란 내성 증가' 효과를 가진 콜드 브루와 아포카토는 해당 게이지 관리가 다소 어려운 챕터에서 부분적으로 고려된다.

6.1.1. 하우스 블렌딩

살짝 볶은 콩을 사용하여 쓴맛이 적고 풍미가 깔끔한 풍미를 자랑합니다.
예상과는 달리 카페인이 다량 함유되어 있습니다.
산뜻하게 시작하고싶은 아침에 한 잔 어떠세요?
효능 : 획득하는 영혼이 약간 상승한다.

기본 커피로 처음에는 이 커피만 마실 수 있다. 맵에서 파밍으로 얻는 영혼의 수치를 10%/30%[카페인중독] 증가시켜 준다. 패시브 아이템 중 '희미한 밤의 홰' 아이템과 중첩 적용되며 조합하여 사용 시 약간의 파밍으로도 상당한 양의 영혼을 수급해주기 때문에 영혼 소모가 상당한 '이계 지도' 카루타나 나비 랜턴을 지속적으로 쓰려면 이 조합을 채택하는 것이 권장된다.

6.1.2. 카페오레

살짝 볶은 드립 커피에 우유를 1:1로 더한 것 입니다.
부드러움 속에 산뜻한 풍미가 느껴집니다.
남녀노소 누구나 친숙한 한 잔 입니다.
효능 : 배회자의 청각과 시야범위가 소폭 감소한다.

말그대로 맵 내 모든 배회자들의 플레이어 감지 범위를 약 15%/30%[카페인중독] 줄여준다. '닌자' 타루타와 중첩 적용이 가능하며 해당 조합 시 바로 앞에서 돌아다녀도 감지하지 못하는 수준으로 감지 범위를 확 줄여줘서 게임이 편해진다. 단, 닌자 카루타와 달리 '큰 소리'의 감지 범위에는 영향이 없으며 어디서든지 플레이어의 위치를 추적해서 찾아오는 트라우마는 효과가 없다. 그래도 생각보다 체감 효과가 꽤 큰 편으로 이 커피와, 닌자 카루타, 반짝이는 나비 렌턴을 조합할 경우 배회자 바로 앞에서도 발각되지 않을 정도라 초반부에서 가장 유용한 조합이다.

6.1.3. 에스프레소

적당히 갈아낸 콩 압력을 가해 추출한 것 입니다.
매우 진한 풍미와 재미있는 식감이 특징입니다.
고소한 향과 아주 깊은 풍미를 즐기실 수 있습니다.
효능 : 스테미너 회복 속도가 소폭 상승한다.

패시브 아이템 중 초록 잎사귀의 효과, 도주 카루타인 '기초 지구력'과 동일하다. 스테미너의 회복속도를 10%/20%[카페인중독] 향상시켜줘서 달리기를 더 자주 할 수 있게 해준다. 위의 효과와도 중첩 가능하다. 자신이 배회자들에게 자주 들킨다 싶을 때 채용하거나 곡옥 챌린지에서 병행하면 유용하다. 참고로 이 커피를 마신 경우 시련 난이도의 숲의 마을에서 맵 기믹이 발동된 지역에서 매우 느리긴하지만 스테미너가 회복되기는 한다.[69]

6.1.4. 카페라떼

에스프레소에 우유를 1:1로 더한 것 입니다.
부드러움 속에 깊은 풍미를 느낄 수 있습니다.
온몸을 감싸는 진한 향을 느끼며 잠깐 쉬어가세요.
효능 : 체력이 조금씩 회복한다.

이 게임에서는 기본적으로 체력이 자동 회복되지 않지만 이 커피를 마시면 상시 자동 회복이 가능해진다. 체력이 닳으면 약 18초당 1/약 9초당 1[카페인중독] 만큼 체력이 지속적으로 회복된다. 다만, 카페인 중독을 먹여도 회복속도가 상당히 느린 편이라 체력 회복이 주 목적이라면 '개 코'+'장인의 주먹밥' 카루타 조합이 훨씬 효율적이다. 물론 카루타 슬롯을 희생할 필요가 없으며 불결함으로 인한 지속 피해는 어느 정도 효과적으로 경감시켜주기 때문에 커피나 관련 카루타가 아직 해금되지 않은 초중반 한정으로 불결함이 많이 쌓이는 챕터[71]에서는 나름 쓸모가 있다. 다만, 이런 불결함 관리가 중요한 챕터는 후술할 콜드 브루가 더 효율이 좋다.

체력 회복 아이템이 전혀 없는 보스전 스테이지인 행방불명된 바람과 신이 머무는 나무 스테이지에서도 유용하게 사용이 가능하다.

6.1.5. 콜드 브루

오랜 시간을 들여 물로 추출한 아이스커피입니다.
한 방울 한 방울이 천천히 콩의 풍미를 머금고 내려와
깊은 감칠맛과 동시에 온화한 맛이 느껴지는 신비로움을 즐겨보세요.
효능 : 불결함 내성이 소폭 상승한다.

불결함이 쌓이는 속도를 12.5%/25%[카페인중독] 경감시켜준다. 동일한 효과의 '청정의 수국'과 중첩 적용이 가능하며 해당 아이템과 조합 시 불결함이 많이 쌓이는 숲의 마을과 추억의 물밑 챕터에서도 불결함을 크게 신경써도 되지 않을 정도로 대폭 줄여준다. 단 청정의 수국과 달리 불결함의 피해는 그대로 받으니 조심할 것.

6.1.6. 아포카토

바닐라 아이스크림에 에스프레소를 두른 디저트입니다.
쓴 맛 속의 흡수되는 달콤함이 가면 갈 수록
환상의 호흡을 자랑합니다.
효능 : 착란 내성이 소폭 상승한다.

착란 이벤트가 발동됐을 때 착란 게이지가 쌓이는 속도를 25%/50%[카페인중독] 경감시켜준다. 동일한 효과의 '멘탈 케어' 카루타와 중첩 적용이 가능하다. 착란 게이지는 일반적으로 맵 기믹으로 등장하기 때문에 크게 신경쓸 필요가 없기에 인기는 별로 없는 편이다. 하지만 예외적으로 곡옥 획득 시 초고속으로 착란을 일으키는 기믹이 발동하는 영혼이 머무는 곳 챕터와 주변에 있기만해도 착란이 발동하는 하이카라가 등장하는 유리의 누각 챕터 및 일부 시련 난이도 & 곡옥 챌린지에서는 꽤 유용하다.

6.1.7. 카페 마키아또

에스프레소에 거품을 낸 우유를 첨가하였습니다.
다크 로스팅의 쓴 맛을 감추면서도
커피 본면의 풍미와 고소함은 그대로 즐길 수 있습니다.
효능 : 아이템의 내구도와 영혼 소모량이 소폭 감소한다.

모든 패시브 아이템의 내구도 소모량과 지속적으로 영혼을 소비하는 '반짝이는 나비 랜턴'의 영혼 소모량을 줄여 더 오랫동안 사용 가능하도록 해준다. 패시브 아이템의 내구도 감소율은 12.5%/25%[카페인중독], 나비 랜턴의 영혼 소모량 감소율은 초당 1/초당 2[카페인중독]만큼 감소된다. 단, 카루타 '이계의 지도'의 영혼 소모량은 감소하지 않으니 이 점은 유의. 패시브 아이템의 내구도 소모량은 고품질 카루타의 효과와 중첩 적용이 가능하고, 대체도 가능하지만, 영혼 소모량 감소는 어떠한 카루타로 대체할 수 없기 때문에 나비 랜턴의 활용도를 높이고 싶으면 고려할 수 있는 커피이다.

6.1.8. 사케라또

에스프레소에 얼음을 넣고 저어 만든 아이스커피입니다.
따를 때에는 얼음을 거르기 때문에 맛이 옅어지는 일은 없습니다.
상쾌한 풍미를 시원하게 즐길 수 있습니다.
효능 : 카루타가 봉인될 확률이 소폭 감소한다.

상급 이상의 난이도에서는 곡옥을 획득하거나 피해를 입거나 불결한 인간에게 공격받는 등 다양한 상황에서 카루타가 봉인되는 경우가 있는데,[76] 이 카루타 봉인이 발동할 확률을 모든 상황에서 약 12.5%/25%[카페인중독] 정도 줄여준다. '카루타 보호 케이스' 카루타와 동일한 효과로 서로 중첩 가능하다. 카루타 봉인을 신경쓰고 싶지 않다면 나쁘지 않은 선택이다.

6.1.9. 카푸치노

에스프레소에 우유와 거품을 낸 우유를 더한 것 입니다.
충분한 우유가 배를 채우고 포만감이 느껴집니다.
아침 식사로 크루아상과 함께 어떠세요?
효능 : 아이템 출현율이 소폭 상승한다.

후반부에서 가장 많이 채용되는 베스트셀러 커피로 파밍 오브젝트를 뒤질 때 아이템의 출현 확률을 10%/20%[카페인중독] 올려준다. 수치상으로는 그리 크지 않아 보이지만 체감이 꽤 되는 아주 유용한 효과로 지독하게도 안나오는 신비한 열쇠나 청동 손거울, 별의 모래시계 등 유용한 아이템을 보다 쉽게 수급할 수 있어서 게임이 상당히 편해진다. 참고로 이 효과는 패시브 아이템 중 '행운의 목각인형'과 효과와 동일하며 서로 중첩 가능하다. 아이템 파밍 확률 증가 효과 자체는 '행운의 목각인형'이나 '욕심쟁이', '개 코' 카루타로 대체 가능하지만 목각인형은 내구도 소모량이 커서 얼마 사용 못하고 욕심쟁이는 패시브 아이템 한정에 슬롯을 비워놔야한다는 발동 조건이 있고 개 코는 주먹밥 한정에 체력이 낮을 수록 효율이 높아지기에 아무런 패널티나 발동 조건없이 아이템 파밍 확률을 늘려주는 건 상당한 메리트가 있다. 특히 숲의 마을 챕터와 추억의 물밑 챕터에 진가가 두드러진다.

6.1.10. 터키시 커피

갈아낸 콩을 그대로 물에 끓여 만든 커피입니다.
매우 진하며 독특하며 진한 풍미가 혀를 자극합니다.
컵에 남은 찌꺼지 모양을 보고 점을 친다는
커피 타로 또한 흥미 요소입니다.
효능 : 곡옥을 입수하면 적은 확률로 생명의 촛불이 켜진다.

곡옥을 획득하는 순간에 약 3%/6%[카페인중독]라는 극히 희박한 확률로 생명의 촛불이 하나 추가로 켜진다.(목숨 +1) 1,500 영혼(마라톤 모드는 3,000 영혼)을 지불하여 얻은 생명의 촛불을 생명의 촛불 제단에 바치거나 '희망의 등불' 카루타 효과로 대체 가능하긴 하지만 희망의 등불의 경우 곡옥을 전부 모았을 때 한정이며 모든 카루타 봉인이라는 뼈아픈 패널티가 있는 것과 생명의 촛불은 높은 영혼 코스트에 위치를 직접 찾아서 바쳐야하는 것에 비해 작은 확률이지만 아무런 패널티가 없는 것을 생각하면 나름 쓸만한 효과이며 곡옥 챌린지나 마라톤 완주[80]에서 상당히 유용하다. 단, 생명의 촛불은 최대 3개가 한계라 이미 3개가 모두 켜져있다면 아무리 곡옥을 모아도 발동하지 않는다. 참고로 촛불 1개로 시작하는 시련 난이도나 아수라의 족쇄 카루타를 낀 경우에도 발동만 되면 정상적으로 촛불이 1개 추가되며 이 커피의 효과로 목숨이 추가된 경우에도 '회생' 메달을 달성할 수 있다.

6.1.11. 다크 블렌딩

저 야쿠모가 오리지널로 블렌딩한 원두와 로스팅으로
오늘의 당신에게 최고의 한 잔을 만들어 드리겠습니다.
맛있게 드셔주세요.
효능 : 댄디한 수염이 발동 확률, 이로운 효과가 발동할 확률이 소폭 상승한다.

모든 커피 콩을 모았을 때 해금되는 최종 커피. 이 커피를 마시면 댄디한 수염 카루타 효과의 발동 확률 자체를 약 2배/약 3배[카페인중독]나 크게 향상시켜주고 그 효과 중 이로운 효과가 뜰 확률을 약간 상승시켜준다. 즉, 댄디한 수염 카루타가 없으면 아무 의미가 없다. 하지만 정작 댄디작을 할 땐 채용을 꺼리는 플레이어들이 많은데, 그 이유는 이 카루타 효과로 인한 랜덤 변수 자체를 최대한 줄이는 것이 오히려 스테이지 클리어에 더 유리하기 때문.


[1] 보스전 챕터인 행방불명된 바람은 예외적으로 테이블에서 스폰됨 [2] 이런 메커니즘은 천리환을 사용한 상태에서 자세히 볼 수 있는데 서랍을 열기 전에는 아이템이 보이지 않다가 서랍을 여는 순간에 아이템이 갑자기 생겨나는 식으로 보여진다. 이런 식으로 한 번 스폰된 아이템은 서랍을 다시 닫아도 천리환에서는 하얀색 윤곽으로 계속 표시된다. [3] 시련 난이도에서는 보라색. [4] 그 외에도 누에 아기 고치가 있는 공간, 목이 매달린 사람이 다수 매달린 공간, 구멍이 뚫려있고 아래로 떨어져야 갈 수 있는 공간, 물이 고여있는 공간에도 있다. [5] 이는 경보 카루타를 장착한 경우 이동 속도가 느려지는 패널티를 없앤다. [6] 특히 초록 잎사귀와 행운의 목각인형은 사용될 일이 많아서 내구도가 매우 빠르게 줄어드는 게 눈에 보인다. [7] 그 대신 소비 아이템 슬롯이 1칸 줄어드니 주의. 이는 큰 가방 카루타로 패널티를 상쇄할 수 있다. [8] 다른 패시브 아이템에 비해 내구도 줄어드는 게 눈에 띄게 보일 정도이며 이 아이템을 가진 채로 수시로 달리기를 반복하면 얼마 못가서 금방 다 닳아버린다. [9] 구멍 거미의 거미줄, 목이 매달린 사람, 두 번 지나가면 구멍이 뚫리는 함정, 제사장의 고정형 기계인형 발동, 숲의 마을 스테이지에서 등장하는 구역 경계마다 있는 폭발 버섯, 유리의 누각 스테이지의 곡옥 획득 시 발동되는 붉은 크리스탈 등 [10] 낙하 곡옥방 기준 떨어졌을 때 받는 대미지가 30에서 10으로 줄어든다. [11] 구멍 거미, 기생 나방, 밤안개의 달팽이 [12] 이륜꽃이 카루타로 어두운 깃털과 함께 사용하면 피해를 입지 않으면서 빠르게 이동이 가능하기 때문에 궁합이 좋다. [13] 정확히는 유골을 클릭해 영혼을 얻으면 자막으로 유골의 유언 비슷한 게 뜬다. 유골의 이름도 뜨는데 이 이름들은 베타버전 펀딩에 참여한 사람들이다. 그런데 이 유언이라는 것이 '펀딩에 참여했는데 배회자들이 봐주지 않네요', '가르마 펌을 하고 싶었다', '이 글을 읽은 당신은 10초 뒤에 죽습니다' 등 대부분이 개그스러운 글귀 뿐이다. 사실상 이스터 에그. 갤러리에서 모은 속삭임을 볼 수 있으니 만약 갤러리 채울 목적이라면 반드시 밤의 홰를 사용해야 한다. 여담으로 게임 제작자인 시로마 카츠키의 속삭임도 있는데 내용은 다름 아닌 "어이 배회자! 나 개발자라고, 나 개발자라고!! 오지 마!!"(...) [14] 초급 난이도는 체력 7 소모. [15] 등교/출근하는 인물이 지각했을 때 입에 식빵을 물고 뛰어가다 모퉁이에서 다른 인물과 부딪치는 클리셰로 상당히 많은 작품에서 국룰처럼 등장하는 장면이다. 당장 아이템 설명에도 대놓고 지각이야라고 써있다(...). [16] 고품질 + 카페 마끼아또 + 카페인 중독 = 최대 8번 사용 가능. #1 [수납공간] 카루타 효과로 최대 소지량 +1개 | 발광석 31개 | 폭죽, 아이스캔디 11개 | 신비한 열쇠, 주먹밥 6개 | 천리환 3개 | 반딧불이 가게 티켓, 결계패, 청동 손거울, 별의 모래시계 2개 [수납공간] [수납공간] [수납공간] [21] 일반 모드 [22] 마라톤 모드 [23] 촛불 하나로 시작하는 시련 난이도나 아수라의 족쇄 카루타 장착 시에도 정상적으로 촛불이 추가 된다. 이는 희망의 등불 카루타와 터커시 커피 효과도 마찬가지. [24] 구멍 거미, 기생 나방, 덫 테루테루보즈, 불결한 인간, 폭발 버섯 등 [수납공간] [26] 다만 낡은 카메라는 여러 개 소지 가능한 대신 사용 후 쿨타임이 있으며 사용할 때 배회자와의 거리가 가까울수록 무력화 시간이 길어지며 한 번에 다수의 배회자를 무력하지만 26년식 권총의 경우 한 번 쓸 때 1명의 배회자만 무력화 가능하고 쿨타임이 없는 대신, 추가로 소지 불가능하며 불발 및 파괴 확률이 있다. 전작의 낡은 카메라 효과는 최고급 배터리 카루타를 장착한 손전등이 낡은 카메라 역할을 한다. [27] 이 때문에 주위에 배회자가 소리를 듣고 몰려들 수 있으므로, 어그로가 몰릴 경우를 대비해 후속 조치가 권장된다. [28] 이는 총기 수입 카루타를 쓰면 불발을 방지하고 최소 5발의 사격을 보장한다. [29] 자물쇠를 파괴하는 용도로 쓸 경우 불발 없이 100% 확률로 성공하지만 대신 파괴 후 남은 탄환 수에 관계없이 무조건 총이 파괴되어 사라진다. 총기 수입 카루타는 물론, 강력한 카루타인 사차원 주머니를 장착해도 잠긴 문을 따는데 사용할 경우 즉시 파괴되는 것은 동일하다. 따라서 자물쇠 파괴 용도로 사용하려면 탄환을 다쓰고 마지막 발로 쓰는 것이 권장된다. [30] 결계패 안쪽이거나 아직 발각되지 않은 상황이라면 당장은 안전하지만 도저히 빠져나갈 구간이 없는 사면초가 상황일 경우에는 비상 탈출 대안이 될 수도 있지만 역시 10초라는 시간동안 아무것도 할 수 없기에 그동안 배회자에게 발각되면 말짱 꽝이라 통상적으로 쓰기에는 무리가 있다. 탈출용으로 쓰려면 고속 순간이동 카루타를 장착해야 하며 이 경우 7초 가량 줄어 3초만에 이동할 수 있어서 긴급탈출용으로 사용이 가능해진다. [수납공간] [32] 결계의 술 카루타를 장착한 경우 결계 내에 있으면 최대 체력의 절반만큼 체력이 회복되고 불결함이 정화되는 기능이 추가된다. 불결함 정화 속도는 빛나는 수국에 가까이 있을 때와 동일하게 빠르게 내려가고 체력은 1초에 대략 2정도 차는 편. [수납공간] [34] 결계를 3번 두드리면 파괴한다. [35] 다만 신이 머무는 나무에서는 결계패가 없으니 결계패 카루타나 곡옥 결계(양쪽 끝에 곡옥이 있다.) 카루타와 병행해야만 가능하다. 결계의 술 카루타 효과도 그대로 받는다. [수납공간] [수납공간] [38] 다시마 조림, 메뚜기 조림, 돼지소금구이, 연어알, 소갈비구이, 치킨 가라아게, 명란젓, 배추절임, 새우마요, 참치마요, 베이컨과 치즈, 다진 참치, 연어 등. [39] 체력을 80 소모해 잠긴 문을 부수는 차력사의 페널티, 러너스 하이 등 효과의 페널티로 인한 체력 소모와 낙하 대미지 또한 받지 않는다. [40] 물론 불결함에 의한 데미지는 발동 중 정상적으로 무효화한다. [수납공간] [수납공간] [43] 물론 시작 아이템 지급 카루타를 장착한 경우 그대로 다른 아이템을 소지한 채 플레이 가능하다. [44] 큰 소리로 취급되어 착란을 제지할 수 있으며, 주변의 다른 배회자의 어그로를 끌 수 있다. [45] 물론 문을 부수는 건 권총이나 차력사 카루타가 있기에 사차원 주머니를 장착한 게 아닌 이상 비효율적이다. [46] 단, 라이터는 교체가 불가능하므로 사실상 1개라 보면 된다. [47] 밝기가 더욱 밝아지고 범위도 아주 약간이나마 넓어져서 탐색이 보다 쉬워진다. [48] 다른 배회자 무력화 아이템과 달리 이 기능은 전작의 낡은 카메라처럼 다수의 배회자를 무력할 수 있다. [49] 다만, 반대로 말하면 소지중인 영혼의 양이 얼마되지 않을 경우 라이터보다도 가시 거리가 짧아져서 쓸모가 없으니 영혼이 어느정도 많이 모인 시점에서 사용하는 것이 좋다. 최소 500이상의 영혼이 모인 시점에서 사용하는 것이 권장된다. [50] 배회자들에게 들키지 않는 광원이라는 특성상 다른 광원 아이템과 달리 깜빡이는 효과 없이 항상 일정한 밝기로 비춰주며, 소지 영혼이 1,500 영혼 이상이 되면 최대 밝기가 되어 라이터의 약 2배 정도로 넓게 비춰준다. [51] 마침 광원 색깔도 녹색의 적외선 야간투시경 느낌이다. [52] 예를 들어 중급이나 상급 난이도에서도 손전등을 키고 다닐 때 긴 복도처럼 30m 이상 거리에서도 눈이 서로 마주치게 되면 바로 걸리지만, 나비 랜턴은 4~9m 내에서도 특별한 일부 배회자를 제외하면 앉아서 다니는 것만으로도 발각되지 않는다. 특히 '영혼이 머무는 곳' 챕터와 '제사장' 챕터에서 크게 체감되는 편. [53] 즉, 목숨 하나 남은 상태에서 이걸 키면 그대로 죽는다. 실제로 이런 경우 은근 있다. [54] 심지어 '추억의 물밑' 챕터에서 처음 등장하는 상급 배회자인 트라우마조차 제거할 수 있다. [55] 그나마 테루테루보즈는 배회속도가 매우 빠르고 문도 한번에 부수므로 불태워도 그렇게까지 큰 손해는 아니지만, 소춤추를 불태우면 정말 손해가 크다. [56] 생명이 깃든 양초를 켤 시, 탐색 중 1회에 한해 생명의 등불이 소모되지 않게 한다. [57] 상급 이상 난이도(곡옥 챌린지 포함)에서 '생명이 깃든 양초'나 '소뢰의 창' 아이템이나 '아마테라스' 카루타 능력으로 태우게 되면 5분 정도 없는 시간이 되므로 그 안에 탈출할 수 있다면 사용을 고려해 볼 수 있다. 중급 이하 난이도에서는 부활하지 않으니 딱 한 번만 태우면 무사히 빠져나갈 수 있다. [58] 한국어 번역에서는 번역 오류로 일반 메달이나 금메달이나 '화장' 메달로 이름이 동일하나 원문에서는 2명 이상의 배회자를 태우면 얻는 금메달은 '대화장' 메달로 표시된다. [59] 이는 '아마테라스" 카루타나 소뢰의 창의 효과도 동일하게 계산된다. [60] 용수 주인이 히바나로 변경되고 용수가 실외로 변경되는 추억의 물밑 챕터부터 시련 난이도 진입 전까지는 언덕 위에 있는 원형 테이블. [61] 이 때 커피를 마시는 모션이 나오는데 일반적인 카페에서는 혼자서 조용히 마시지만 추억의 물밑에서 시련 난이도 진입 전까지는 일정 확률로 히바나와 둘이서 함께 마신다. 시구레가 커피 마시는 걸 보고 자기도 쓴 커피를 들이키고 발을 동동 구르는 히바나를 볼 수 있다. 시구레가 손으로 가리며 부드럽게 웃는 건 덤. 이 모션은 아무 버튼이나 클릭해서 스킵이 가능하다. [62] 즉, 카루타와 비슷한 패시브 시스템이지만 카루타처럼 한 번 장착하면 따로 수정할 때 까지 유지되는 것이 아니라 커피의 효과를 보려면 매 판을 진행할 때 마다 직접 메뉴판을 클릭해서 마셔줘야 효과를 얻을 수 있기 때문에 탐색 전에 적절한 커피를 마셔주는 습관을 들이는 것이 좋다. [63] 단, 행방불명된 바람 챕터에서는 무작위가 아닌 정해진 위치의 나무 단 위에 스폰된다. 자세한 사항은 해당 문서 참조. [64] 신이 머무는 나무 : 0개
행방불명된 바람 : 4개
나머지 모든 챕터 : 12개
[65] 반딧불이 상점 자체가 없는 행방불명된 바람 챕터 제외 [카페인중독] '카페인 중독' 카루타를 장착한 경우 적용되는 수치이다. [카페인중독] [카페인중독] [69] 숲의 마을에서는 곡옥 획득 시 주변의 벽에 붙어있는 버섯들이 발광하면서 포자가 공중에 퍼지는 기믹이 있는데 이 지역에서는 나침반이 고장나며 스테미너 회복속도가 매우 느려지는 기믹이 있다. 특히 시련 난이도에서는 아예 스테미너 회복이 안되는 수준이기 때문에 이 지역에서 달리기를 하려면 초록 잎사귀나 에스프레소가 필수이다. [카페인중독] [71] 숲의 마을, 추억의 물밑 등 [카페인중독] [카페인중독] [카페인중독] [카페인중독] [76] 특히 시련 난이도에서 불결한 인간에게 잡히면 거의 무조건 봉인된다고 보면된다. [카페인중독] [카페인중독] [카페인중독] [80] 특히 시련 코스를 한다면 어지간히 운이 없는 게 아니라면 최소 한 번은 발동한다고 봐도 된다. 제사장 스테이지 같이 까다로운 스테이지에 도달하기 전에 효과가 발동하면 한층 공략이 더 쉬워진다. [카페인중독]

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