1. 개요
Shadow Corridor 2 雨ノ四葩의 아이템.아이템이 전작에 비해서 굉장히 다양해졌다. 라이터, 손전등, 발광석, 열쇠, 나침반, 도마뱀 꼬리, 초록 잎사귀 등 전작 아이템들이 상당수 유지되었으며 카루타나 커피 같이 완전히 새롭게 추가된 시스템도 있다.
아이템은 패시브 아이템과 소비 아이템, 광원 아이템 3가지로 분류되며 각각 전용 슬롯이 있어서 일정 개수의 아이템만 가지고 다닐 수 있고 슬롯이 모두 찼다면 길게 클릭하여 기존 아이템을 내려놓고 새 아이템으로 교체할 수 있다. 참고로 전작에서는 아이템이 맵 생성 시 처음부터 스폰되어 특정 장소에 항상 존재하며 선반, 서랍, 상자 등 다양한 장소에서 스폰되었지만 본작에서는 고정적으로 단 형태로 스폰되는 곡옥을 제외하면 나머지 모든 아이템들은 처음부터 배치되어 있지 않고 파밍 오브젝트인 3단 서랍[1]을 여는 시점에서 일정 확률로 스폰되는 방식이다.[2] 아이템 출현 확률을 늘려주는 '행운의 목각인형' 패시브 아이템이나 카루타, 커피 등의 효과를 위해 이런 메커니즘을 적용한 것으로 보인다.
2. 중요 아이템
게임의 시스템 상 진행에 있어 필수적인 아이템으로 위치는 랜덤이지만 맵의 특정 장소에 무조건 등장하며 획득 시 별도의 슬롯에 저장된다.- 곡옥: 초록색[3]으로 빛나는 곡옥을 모두 모아 (초급 3개, 중급 이상 5개) 제단(출구)에 바쳐야 스테이지를 클리어할 수 있다. 곡옥은 주로 잠긴 방이나 해충 또는 시온이 지키는 공간에 위치해 있다.[4] 곡옥 결계 카루타 장착한 경우 결계패 효과를 발동하니 해당 카루타를 착용하면 보호 기능도 추가 된다. 시련 난이도에서는 곡옥을 얻을 시 불결함이 30% 가량 차오르며 30% 가량 카루타 봉인이 되니 주의할 것.
참고로 모은 곡옥은 별도의 화폐로 사용할 수 있다. 자세한 내용은
#게임 시스템 문서 참조. 전작과 달리 곡옥은 무조건 단 위에 허공으로 떠있다.
- 나침반: 현대식 나침반 형태의 아이템. 나침반은 항상 제단(출구)를 가리키고 있으며 빨간 바늘이 향하는 곳에 제단이 있다. 획득 시 화면 좌측상단 곡옥 아이콘 옆에 위치하게 되며, C키로 나침반을 들어서 볼 수 있다. 나침반을 손에 들고 있는 동안은 이동 속도가 느려진다.[5] 전작에서는 제단이 항상 북쪽 정중앙에 위치하고 있어서 구역을 외우고 방향만 잘 익힌다면 나침반 없이도 길을 잘 찾을 수 있지만 이번 작에서는 제단이 북서, 북, 북동쪽 중 랜덤하게 위치하게 되므로 초반에 얻으면 동선 관리 및 시간 단축이 훨씬 수월해져서 전작보다 더 중요해졌다. 모든 맵에 계단이 존재하여 복층 구조로 보이지만 연출만 그런 것이고 실제로는 단층 구조이므로 이계 지도가 있으면 빠르게 출구에 도달할 수 있다.
3. 패시브 아이템
패시브 아이템은 소지하고 있기만 해도 특정 상황에서 그 효과가 자동으로 발휘되는 아이템들이다. 따로 상황과 타이밍을 고려할 필요가 없어서 편리하며 효과도 상당히 유용한 것들로 이루어져 있지만 무한정 사용할 수 없고 특정 상황에서 상호작용을 하여 효과를 발휘할 때 마다 내구도 게이지가 감소한다. 각 아이템마다 소모량과 최대 내구도 양이 정해져 있으며 내구도가 모두 소모되면 아이템이 파괴되며 사라진다.[6] 단, 예외적으로 도마뱀 꼬리와 히바나의 부적은 1회용 아이템으로 이들은 배회자와 접촉 혹은 발각 시에 발동하며 사용 시 별도의 내구도 소모 없이 바로 사라진다.패시브 아이템의 슬롯은 기본적으로 1개 뿐이라 상황에 맞춰 적절한 아이템을 선택해야 하지만 '이륜꽂이' 카루타를 사용하면 패시브 아이템 슬롯이 2개로 늘어난다.[7]
- 도마뱀 꼬리: 배회자와 접촉 시 발동하여 최대 체력의 30%를 소모하는 대신 즉시 그 곳을 이탈하여 랜덤한 방으로 순간이동한다. 다른 패시브 아이템과 달리 1회용 아이템으로 발동 시 별도의 내구도 감소 없이 즉시 소모된다. 사실상 추가 목숨인 셈. 참고로 초급 난이도인 경우 체력 소모가 15%로 줄어든다.(받는 피해 50% 감소 적용) 이전에는 전작과 같이 고정적으로 50 체력이라는 체력 100 기준 반이나 소모해야 발동했기 때문에 사용하기가 꽤나 까다로웠으며, 특히 아수라의 족쇄 카루타를 착용중일땐 기초 체력 카루타를 장착해도 체력이 31이 최대라서, 생명수 오브젝트를 발견하여 추가 체력을 얻지 않는 한 사실상 사용이 불가능한 아이템이였다. 그런데 1.14 버전때 체력 소모 요구치가 50 → 최대 체력의 30%로 줄어드는 상향을 받았다. 여전히 일회용 패시브 아이템에 최대 체력의 30%여서 요구하는 체력 소모량은 적진 않은 수치지만, 그래도 고정값에서 퍼센티지로 변경해서 체력 소모 체감은 은근 나는 편이며, 결정적으로 아수라의 족쇄 카루타를 착용 후 플레이를 할 때 사용하면 사실상 전작 히바나의 가면이나 다름 없을 정도로의 사용이 가능해졌다는 점은 큰 메리트로 작용할 것으로 보인다.
- 초록 잎사귀: 스테미너 회복 속도가 50% 상승한다. 배회자에게 들켜서 추격당하는 상황이거나 배회자가 근처에 있을 때 신속하게 해당 지역을 벗어나는데 매우 유용하지만 스테미너가 회복될 때마다 내구도가 서서히 감소하는데 스테미너의 경우 상시적으로 소모/회복이 반복되기 때문에 상당히 빠른 속도로 소모되는 단점이 있다.[8] 따라서 이 아이템을 제대로 활용하려면 고품질 카루타를 장착하거나 긴급한 상황 외에는 가급적 달리기를 자제하는 것이 좋다.
- 어두운 깃털: 해충을 제외하고 통과하면 발동되는 장애물[9]을 무시하거나 대미지를 받지 않으며 추가로 낙하 대미지도 약 67% 수준으로 크게 감소시켜 준다.[10] 특히 유리의 누각의 경우 이 아이템 하나로 기믹을 카운터할 수 있어 어두운 깃털 카루타를 가져가거나 맵에서 일찍 얻으면 상당히 편해진다. 물론 그만큼 내구도 소모가 빠르므로 고품질 카루타를 장착하는게 좋다.
- 방충제: 해충[11]에 의한 피해를 무효화하는 대신 피해를 받을 때 마다 그만큼 내구도가 소모된다. 다만, 구멍 거미의 거미줄의 경우 지나갈 때 느려지는 만큼 피해가 커져서 방충제의 내구도가 빠르게 소모되고 느려지는 효과는 그대로이기 때문에 지속적으로 귀찮게 하는 배회자로부터 벗어나거나, 챌린지 등 빠르게 진행해야 되는 상황이면 차라리 위의 어두운 깃털로 빨리 지나가는 편이 더 낫다.[12] 구멍 거미와 기생 나방은 폭죽 등 대응 수단이 있지만, 다수의 해충이 악랄하게 배치되기 시작하는 상급 이상 난이도에서 효율이 좋은 편으로, 특히 밤안개의 달팽이를 건들지 않고 지나갈 수 있게 해주는 유일한 패시브 아이템이기도 하다. 후술할 '댄디한 수염' 카루타의 부정적 효과의 대비책으로 쓰기에 좋은 편.
- 희미한 밤의 홰: 영혼을 입수할 때마다 얻는 영혼의 양이 50% 증가하며 획득한 영혼의 양에 따라 체력이 조금 회복된다. 추가로 유골의 속삭임을 들을 수 있는 부가 효과도 있다.[13] 영혼을 입수할 때 마다 획득한 양에 따라 내구도가 조금씩 감소한다. 만약 커피 중에 체력이 지속적으로 회복됨을 고른다면 영혼을 잘 찾지 못하는 유저가 아닐 경우, 이 아이템을 쓰며 진행하면 웬만한 나방과 거미줄 거미, 달팽이의 유독 안개의 불결함, 테루테루보즈 등 잠깐씩 입는 피해는 다시 복구가 가능한 정도고 추가 영혼 입수량도 부가된다.
- 행운의 목각인형: 서랍을 열었을 때 아이템 출현 확률이 50% 가량 높아진다. 아이템의 외관은 전작의 목각인형과 똑같이 생겼다. 장착하고 있는 도중 아이템을 발견할 때마다 내구도가 감소하며 기본 상태로는 최대 15회 정도 사용이 가능하다. 운이 좋다면 열쇠나 모래시계같은 좋은 아이템을 많이 발견하게 해줘 클리어에 도움을 주는 경우도 있지만 발광석이나 광원템같은 별로 중요하지 않은 아이템만 줄기차게 띄우다가 파괴되는 등 여러모로 운이 따라줘야 하는 아이템.
- 청정의 수국: 불결함의 축적 속도가 50% 감소하며 불결함에 의한 지속 대미지를 입지 않게 된다. 불결함 게이지가 축적되는 상황에서 불결함이 축적되는 만큼 내구도가 지속적으로 감소한다. '장마의 복도'와 '수국의 골목', '숲의 마을', '추억의 물밑' 챕터에서 특히 감소폭이 크게 체감되는 편. 높은 난이도로 갈수록 불결함 관리가 점점 어려워지기에 난이도가 높아질수록 중요도가 높아진다. 불결함 게이지는 물론 불결함으로 생기는 체력 피해도 없애줘서 체력 관리가 더욱 수월하기 때문.
- 애정 식빵: 애정 식빵 카루타를 장착한 경우에만 얻을 수 있는 아이템. 배회자와 접촉할 경우 발동하며 체력 15를 소모하는 대신[14] 강력한 충돌을 일으켜 26년식 권총과 비슷하게 충돌한 배회자를 하트 이펙트(...)와 함께 9~10초 가량 무력화시키고 시구레 본인은 잠시 넘어진다. 효과가 발동할 때 나오는 하트 이펙트로 보아 일본 애니메이션에 나오는 아침 식빵 클리셰[15]의 오마주로 보인다. 26년식 권총과 비슷한 효과를 가지고 있지만 배회자와 접촉 직전에 직접 사용하는 26년식 권총과 달리 배회자와 접촉하는 순간에 발동되며 플레이어도 같이 넘어져서 1~2초 가량의 손해가 발생하기 때문에 엄청 좋은 정도는 아니지만 패시브 칸에 들어가서 자동 발동된다는 점과 확정 발동이라는 점에서 유용하게 사용할 여지는 있다. 기본적으로 사용 시 내구도가 50% 감소하여 최대 2회까지 사용할 수 있다.[16]
- 히바나의 부적: 히바나의 부적 카루타를 장착하면 얻을 수 있는 아이템. 전작은 배회자와 접촉 하거나 체력이 0일 경우에 발동하지만 이번 작은 배회자에게 발각되기만 해도 발동된다. 발동 시 청동 손거울 효과를 발동하여 즉시 무작위 방으로 순간이동하며 부적이 사라지면서 붉은 피안화 꽃잎이 흩날리는 효과가 있다. 도마뱀 꼬리와 마찬가지로 1회용 아이템으로 별도의 내구도 소모 없이 사용 즉시 소모된다. 도마뱀 꼬리와 달리 체력 소비 안 한채 발각 되기만 하면 바로 발동해서 안정성이 높다.
- 짐승 가죽 샌들: 짐승 가죽 샌들 카루타를 장착하면 얻을 수 있는 아이템. 착용 시 1 걸음마다 2 영혼을 획득하며 내구도가 감소한다. 별다른 보너스가 없다면 최대로 획득 가능한 영혼량은 1,740 영혼을 얻을 수 있다. 영혼을 쏠쏠하게 벌어주기 때문에 반딧불이 상점이나 기타 영혼을 지불하는 기믹을 이용하고자 할 때 유용하다. 대신 무슨 행동을 하든 무조건 큰 소리를 내게 만드는 페널티가 있어서 주의해야 하며 배회자가 많아지는 고난이도에서는 사용하기 힘들다. 활용하겠다면 결계패를 가지고 시작하거나 도주 및 생존 카루타를 같이 병행하는 게 좋다.
4. 소비 아이템
획득 시 별도의 슬롯에 저장해두었다가 원할 때 상호작용 키로 직접 사용해서 효과를 발동시키는 아이템들이다. 소비 아이템 슬롯은 기본적으로 5개지만 '큰 가방' 카루타를 장착하면 슬롯이 8개까지 늘어난다. 각 슬롯에는 한 가지 아이템을 여러 개 지닐 수 있으며 아이템 별로 슬롯 당 최대 소지 개수가 다르다.[수납공간] 속임수의 망치 카루타를 장착 중인 경우 10% 확률에 발동 된 경우, 소비 아이템이 사라지지 않는다.- 폭죽: 던지면 잠시 후에 불꽃과 터지는 큰 소리를 일으켜 근방에 있는 배회자들의 어그로를 끌거나 바로 근처의 해충 함정이나 숲의 마을 챕터의 폭발 버섯(왕만두처럼 생긴)을 안전하게 제거할 수 있다. 우클릭하면 포물선이 활성화되고, 그 상태에서 좌클릭을 하면 폭죽을 던질 수 있다. 최대 10개[수납공간]까지 소유할 수 있다. 퇴마의 울림 카루타를 장착한 경우 폭죽 소리를 들은 배회자는 오히려 폭죽이 터진 그 장소를 피하게 된다.
- 신비한 열쇠: 잠긴 문을 열 수 있는 열쇠. 곡옥이 있는 방에 진입하려 할 때 필요한 아이템이다. 신기하게도 어떤 열쇠 구멍에도 맞지만, 사용하면 사라져 버린다. 최대 5개[수납공간]까지 소유할 수 있다. 재활용 카루타를 착용 중인 경우 50% 확률로 열쇠가 사라지지 않게 해준다.
- 발광석: 푸른 빛을 내는 돌. 사용하면 발밑에 두면서 어둠 속에서 표식이 되고 좁은 범위이지만 시야를 밝혀준다. 배회자는 발광석의 불빛을 감지할 수 없기 때문에 설치해도 어그로가 끌리지 않아 긴급시 임시 광원으로 사용할 수도 있다. 사용한 발광석은 우클릭으로 다시 회수할 수 있으며, 최대 30개[수납공간]까지 소유할 수 있다. 전작처럼 빛나는 붓같은 상위호환 아이템이 있는것도 아니고 나비 랜턴도 충분한 영혼이 있어야 제 구실을 하기 때문에 전작보단 활용도가 증가했지만 탐험하다보면 상당히 많이 나오기 때문에 보통은 공간 낭비로 반딧불이 가게에 대량으로 팔아 영혼을 불리는 용도로 자주 쓰게 된다. 에너지 발산 카루타 장착 시 설치한 발광석에 닿은 배회자를 0.75초 가량 스턴시키고 불결한 인간은 아예 사라지는 부가 효과가 생긴다. 발광석이 여러 개 있을 시 개수만큼 중첩된다. 단, 이 부가 효과가 발동된 발광석은 파괴되어 사라진다.
- 생명의 촛불: 생명의 촛불 사당에 1,500[21] 또는 3,000[22] 영혼을 지불하여 얻을 수 있다. 이 촛불을 생명의 촛불 제단에 바치면 생명의 촛불(목숨)이 하나 켜진다.[23] 단, 생명의 촛불은 최대 3개까지만 켜질 수 있으며 이미 3개가 모두 켜진 상태에서는 촛불을 신관에 바쳐도 아무 일도 일어나지 않으니 주의할 것. 참고로 이 촛불을 반딧불이 가게에 팔면 꼴랑 100 영혼만 주므로(...) 실수로 팔아버리면 손해가 막심하다.
- 천리환: 사용 시 잠시 동안 불빛 없이도 어둠을 내다볼 수 있고 벽 너머의 배회자와 곡옥 등의 위치를 알 수 있게 된다. 효과가 유지되는 동안 시야가 파랗게 물들면서 불빛이나 광원 아이템 없이도 어둠 속을 볼 수 있게 되며, 일정 반경 내의 수국의 신주(제단) 및 곡옥은 초록색 윤곽으로, 적 개체는 빨간색 윤곽으로, 유골과 숨는 곳(캐비닛, 바구니) 및 영혼을 소비하여 특별한 효과를 얻을 수 있는 상호작용 개체들은 흰색 윤곽으로, 피해를 주는 장애물[24]은 보라색 윤곽으로 벽을 넘어 투시되면서 대상의 위치를 한눈에 파악할 수 있게 된다. 최대 2개[수납공간]까지 소유할 수 있으며, 효과 지속 시간은 1분으로 꽤 긴 편. 관찰안 카루타를 장착하면 가만히 멈춰있을 때는 지속 시간이 줄어들지 않는다. 이름대로 먹는 약의 모습이다.
- 26년식 권총: 전작의 낡은 카메라를 계승하는 아이템.[26] 우클릭으로 십자모양의 크로스헤어가 생기면서 조준, 그 상태에서 좌클릭으로 격발할 수 있다. 큰 소리와 함께 격발하며[27] 거리에 관계없이 배회자를 명중시키면 그 자리에서 쓰러지면서 약 5~10초 간 무력화된다. 탄창은 최대 6발이고 일회용이라 교환이 불가능하며 6발의 탄환을 모두 사용 시 파괴되어 사라진다. 다만, 낡은 외형에 걸맞게 쓸데없이 고증을 잘해놔서 간혹 불발되기도 하고 격발 후 남은 탄환 수에 관계없이 바로 파괴될 가능성이 있다.[28] 함정이 발동된 목이 매달린 사람을 사격하면 발길질을 멈추며 그 즉시 무효화시킬 수 있고, 잠긴 문의 자물쇠를 쏴서 강제로 문을 따거나[29] 구멍 거미가 껴있는 서랍에 쏴서 거미를 안전하게 쫓아낼 수도 있다. 또한 착란 현상이 발생했을 때 허공에 격발해서 진정시키는 용도로도 쓰이는 등 전작의 카메라와는 달리 여러모로 쓸 곳이 많은 아이템이다. 사실상 능력은 폭죽 + 낡은 카메라 + 열쇠인 격. 유일하게 수납 공간 효과를 못 받으니 주의할 것.
- 반딧불이 가게 티켓: 사용 버튼을 길게 누르고 있으면 시야가 일렁이면서 약 10초 후 반딧불이 가게로 순간이동한다. 움직이면서 사용할 수 없고 시전 시간도 매우 길어서 긴급탈출용으로는 사용하기 어렵다.[30] 반딧불이 가게는 수집한 영혼으로 아이템을 살 수 있는 일종의 상점이다. 일본어로는 火垂屋チケット(화수옥 티켓). 한 번에 1개씩만[수납공간] 들고 다닐 수 있다. 주로 곡옥을 먹었을 때 주변에 기계 인형이 스폰돼서 탈출이 까다로워 질 때나 반딧불이 가게로 통하는 거울 주변에 제단(출구)이 있는 경우에 빠른 클리어를 위해 사용된다. 보스전 스테이지인 행방불명된 바람과 신이 머무는 나무에서는 소지해도 발동이 안 되니 주의.
- 결계패: 방 안에서 사용 시 그 방에 결계를 쳐서 일시적인 안전 공간을 만들 수 있는 아이템. 결계가 쳐지면 결계 내외부 간의 소리와 시야가 차단되며 결계의 경계는 플레이어만 출입할 수 있어서 배회자에게 쫓기고 있을 때 방에 들어가 사용하면 배회자의 접근을 막고 어그로를 풀어 긴급 탈출용으로 유용하다.[32] 일본어로는 결계찰(結界札)로 부적 모양의 아이템이다. 복도가 아닌 방에서만 사용할 수 있으며, 한번에 1개씩만[수납공간] 들고 다닐 수 있다. 결계는 발동 후 약 5분 간 지속되며 사방으로 방의 경계를 둘러싸는 부적 문양의 붉은 홀로그램 이펙트가 발생한다. 참고로 배회자를 방 안으로 유인한 뒤 빠져나가면서 사용하면 방 안에 묶어놓는 용도로도 활용할 수 있으며 이 경우 결계 메달을 얻어 클리어 시 +1점의 보너스 점수를 얻는다. '행방불명된 바람' 챕터의 경우 맵 특성상 방 구조물이 없는데도 이 아이템이 등장하는데, 복도에서는 사용이 안되던 다른 챕터와 달리 이 챕터 한정으로 어디에서든지 사용이 가능하며 사용하면 플레이어 주위로 원형으로 결계를 생성한다. 해당 챕터에 등장하는 개체인 신자의 그림자는 일반적인 배회자와 달리 결계를 파괴할 수 있지만, 파괴하는 데 시간이 약간 걸리므로[34] 거의 따라 잡혔을 때나 막다른 길에 도달해 탈출할 때 시간 벌어주는 용도로 사용하게 된다. 또한 신이 머무는 나무에서도 사용하면 원형으로 결계가 이루어지며 가시 패턴을 제외한 모든 공격을 방어해준다.[35] 신이 머무는 나무에서의 결계는 한 번 발동하면 영구적으로 사라지지 않고 유지되어 가시 패턴을 제외한 모든 공격을 보호하니 잘 써보는 것도 좋다.
- 청동 손거울: 전작의 손거울을 계승하는 아이템. 마찬가지로 한번에 1개씩만[수납공간] 들고 다닐 수 있으며 사용하면 즉시 랜덤한 위치로 순간이동 할 수 있다. 손거울로 순간이동 시 무조건 방 내부로만 이동되며 잠긴 방 내부나 출구로는 이동되지 않는다. 이동하는 위치는 완전히 랜덤이지만 이로운 거울 카루타 장착 시 현재 위치보다 출구에 가까운 쪽으로 보내주는데 출구 바로 앞으로 보내주지는 않고 어느 정도 거리가 있는 구역으로만 이동된다. 하지만 운이 없으면 배회자가 있는 곳으로 순간이동하기도 한다. # 참고로 전작의 거울로 이동하면서 다른 거울 또는 아이템을 획득하는 스킬은 이번 작에서도 유효하다. 순간이동과 동시에 서랍에 놓인 거울을 클릭하면 획득하는 동시에 순간이동되는데, 전작에서 화면이 흰색으로 페이드 아웃 되었을 순간에 광클을 해야했던 것에 비해 훨씬 쉬워졌다.
- 주먹밥: 전작의 빨간 물약병을 일부 계승하는 아이템. 먹으면 체력 30, 스태미너 50%를 즉시 회복한다. 전작의 물약이 획득 시 바로 소모되었던 것과는 달리 주먹밥은 일반 아이템처럼 모아두었다가 위급할 때 소모하는 게 가능하다. 거기다 전작과 달리 스태미너도 같이 채워준다. 장인의 주먹밥 카루타를 장착 시 체력 회복량이 두 배가 되며 불결함 게이지 절반과 착란 게이지 전부를 즉시 제거한다. 최대 5개[수납공간]까지 소유할 수 있다. 들어있는 재료는 천차만별이지만[38] 효과는 모두 동일하다. 모든 주먹밥 재료를 맛보는 도전 과제도 있다.
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별의 모래시계: 전작의
수정구슬을 계승하는 모래시계 형태의 아이템. 사용하면 모래시계가 깨지는 연출과 함께 화면이 흑백으로 변하고 째깍째깍하는 효과음이 연출되며, 15초간 시간이 정지하여 맵 전체의 모든 배회자, 해충, 트랩 등이 제자리에 멈춰서 무력화되며, 모든 함정을 무시하고 물 위도 아무런 패널티 없이 그냥 걸어가거나 어떤 피해도 받지 않는 등 완전 무적 상태가 된다.[39] 단, 불결함 게이지가 쌓이는 것은 막지 못하며, 시련 난이도의 곡옥 또한 불결함 게이지는 그대로 차오른다.[40] 한 번에 1개씩만[수납공간] 소지할 수 있다. 또한 전작과 달리 곡옥 챌린지의 타이머 진행 시간도 멈추기 때문에, 시간을 더욱 아낄 수 있는 장점도 존재한다.
전작의 수정구슬의 지속시간은 20초였으나 이번작에선 15초로 감소하였다. 그러나 전작의 수정구슬은 던져서 벽이나 바닥에 부딪혀 깨져야 효과가 발동하므로 사용 후 발동까지 약간의 1~2초 지연시간이 존재했으나 이번 작의 모래시계는 사용 즉시 발동되므로 지연시간동안 배회자에게 죽어버리는 불상사는 없게 되었다. 또한 전작의 수정구슬과 달리 배회자나 해충은 물론, 보스전 스테이지에서도 그대로 적용되고 함정 무력화에 어떠한 경우에도 피해를 전혀 받지 않기에 지속시간이 5초 줄어든 대신 큰 유틸성을 지급하여 밸런스를 맞춘 셈이다. 거기에 암흑물질 카루타를 착용하면 지속시간이 2배가 연장되어 무려 30초 동안 지속된다.
- 아이스캔디 : '수국의 골목' 챕터에서만 등장하는 아이템으로, 과자가게 앞 아이스크림 냉장고에서 얻을 수 있다. 체력을 3만큼 회복하고 불결함이 전체 게이지의 약 20% 만큼 정화된다. 최대 10개[수납공간]까지 소지 가능하며, 3개를 연달아 빠르게 먹으면 머리가 띵해지는 효과가 연출된다. 이와 관련된 '띵... 메달'도 있으며, 클리어 시 +1점의 보너스 점수를 얻는다. 달콤한 전리품 카루타를 장착 시 어떤 챕터든 상관 없이 배회자의 추적에서 벗어나면 1~3개 얻을 수 있다.
- 소뢰의 창 : 신이 머무는 나무 챕터 및 소뢰의 창 카루타를 장착할 시 얻을 수 있는 공격용 아이템. 26년식 권총과 동일하게 우클릭으로 조준 후 좌클릭으로 던지는 형태로 공격한다. 신이 머무는 나무에서는 마가쯔쿠마리 신/태초의 소용돌이 보스전에서 공격용으로 쓰이며 공격 시 천둥 소리와 함께 피격 지점에서 푸른 번개가 퍼지는 이펙트가 발생한다. 26년식 권총과 다르게 일회용이라 한 번 사용 시 그대로 사라진다. 해당 챕터에서는 다른 어떤 아이템도 스폰되지 않는 대신 사용 후 무작위 위치에 지속적으로 리스폰되기 때문에 이 창으로만 보스 개체의 체력을 깎을 수 있으며 해당 챕터에서 마가쯔쿠마리 신과 태초의 소용돌이 공격 시 10% 체력이 깎인다.[43] 해당 챕터를 포함해서 시련 난이도를 강력한 카루타 없이 클리어하여 진 엔딩을 보고나면 '소뢰의 창' 카루타가 지급되는데 이 카루타를 장착하면 다른 챕터에서도 소뢰의 창을 사용해볼 수 있다. 스토리 최후반부의 보스전용 무기답게 다른 챕터에서 사용 시 강력하고도 다양한 효과를 볼 수 있는데, 일반 배회자에게 던지면 천둥 소리와 함께[44] 명중한 배회자를 그 자리에서 소멸시켜 버리며, 행방불명이 된 바람 챕터에서 신자의 그림자에게 쓰면 무려 절반이나 체력을 깎을 수 있다! 또한, 문에다 던질 경우 그 문을 아예 부숴버리기 때문에 잠긴 문을 따는데도 사용할 수 있다.[45] 단, 서랍 속의 거미를 제외한 해충과 배회하지 않는 기계 인형, 나타나지 않은 누에 아기의 고치에겐 통하지 않으니 주의할 것. 전작 천호의 가면 능력 중 곡옥으로 배회자 죽이기 및 문 부수기 기능만 따온 것. 다른 챕터에서는 한 번 사용하면 주워서 사용하지 못하지만, 신이 머무는 나무 챕터 한정으로 한 번 사용해도 다시 주워서 사용할 수 있지만, 1개를 초과해서 주울 수 없다. 반딧불이 가게에 이 아이템을 팔 시 무려 5,000 영혼을 준다. 여담으로 카페(용수) 뒤편의 창고에 가보면 구석에 항상 비치되어 있는데 이는 장식이라 가져갈 수 없다.
5. 광원 아이템
본 게임에서는 기본적으로 맵의 시야가 거의 보이지 않는 수준으로 어둡기 때문에 시야 확보를 위해 광원이 필요하다. 따라서 플레이어의의 시야를 밝혀주는 광원 아이템이 필수적이며 슬롯은 최대 2개이다.[46] 광원 아이템은 화면 내 인벤토리의 가장 오른쪽 열에 위치하며, 기본적으로 'F키'를 눌러 on/off 할 수 있고, 2종류 이상의 광원 아이템을 소지한 상태에서 'F키'를 오래 누르면 2개의 광원을 서로 바꿀 수 있다.참고로 나비 랜턴과 발광석 등 특수 광원을 제외한 모든 광원은 배회자가 감지하여 어그로를 끌기 때문에 무작정 켜놓고 다니다가는 배회자한테 들켜서 쫓기기 십상이라 적절하게 on/off하는 기술이 필요하다.
- 라이터: 처음부터 소지하고 있는 기본 광원 아이템이다. 주변의 좁은 범위를 비출 수 있지만, 점등 상태에선 배회자들에게 발각될 수 있다. 삼촌이 아끼는 라이터로 잃어버려서는 안된다. 외형은 지포 라이터로 게임을 시작하자마자 처음부터 소지하고 있는 기본 아이템이라 버리거나 다른 광원 아이템과 교체할 수 없다. 기본 아이템 답게 특별한 비용이나 패널티 없이 무제한으로 사용할 수 있는 장점이 있지만 점등 시 딜레이가 0.3초 정도 있고 가시 거리가 짧은 게 단점. 챕터를 진행함에 따라 '반딧불이 가게 주인'이 라이터 성능을 비용없이 영구적으로 업그레이드 해준다.[47]
- 손전등: 라이터보다 멀리까지 밝게 비출 수 있어 시야 확보에 유리하지만 그만큼 라이터에 비해 배회자에게 발각되기 쉬우며 배터리가 있어서 전력이 다 떨어지면 사용할 수 없다. 가장 보편적으로 사용하는 추가 광원 아이템으로, 아래의 두 아이템이 무시할 수 없는 페널티를 가지고 있기 때문에 웬만해선 그냥 손전등을 들고 다니게 된다. 새로운 손전등을 입수하면 사용하던 손전등이 사라지던 전작과 달리 이번 작에서는 사라지지 않고 새로운 손전등과 사용하던 손전등을 교체할 수 있다. '최고급 배터리' 카루타를 장착한 경우 배터리 소모가 절반으로 줄어들며 손전등을 끄고 빠르게 다시 켜면 눈뽕 공격을 시전해서 남은 배터리의 80%를 소비하는 대신 전방의 배회자를 몇 초간 잠시 무력화시키는 기능이 추가된다.[48] 다만 이 효과를 사용 시 배터리 잔량이 적을수록 효과는 약해진다. 배회자 무력화로 사용하응 배터리 소모는 강력한 카루타인 사치원 주머니로도 무시할 수 없기에 조심할 것.
- 반짝이는 나비 랜턴: 점등 시 1초당 3의 영혼을 소비하고 초록색 나비가 날아다니며 주변을 비춰준다. 이 빛은 배회자들에게 감지당하지 않고, 소지 중인 영혼이 많을수록 더욱 밝아진다.[49] 최대 밝기 기준 라이터보다 넓은 범위에 배회자들의 어그로를 끌지 않는 빛이라는 점에서 편의성만큼은 게임에서 원탑.[50] 문제는 유지비가 초당 3 영혼, 1분당 180이라는 많은 수치의 영혼을 요구하기에 가성비가 심각하게 딸린다는 점. 영혼은 가장 일반적인 소비처인 반딧불이 상점을 제외해도 맵 내부 추가 목숨 제단이나 출구를 알려주는 인형, 이계 지도 카루타 등 다양한 요소에 소모되는 화폐이기 때문에 말 그대로 돈을 태워서 빛을 내는 셈이라 평소에 켜고 다니기엔 상당히 부담스럽다. 영혼 관리를 위해서는 라이터와 병행해서 키고 끄는 식으로 영혼 소모량을 아끼게 되는데, 이럴 거면 그냥 손전등 드는게 더 싸게 먹힌다. 다만 영혼 수입이 충분하거나 혹은 커피 + 카루타 조합을 사용하면 얘기가 달라지는데, 암전 속에서 홀로 시야를 가지는 아간 투시경처럼[51] 활용되어 큰 소리만 안낼 경우, 배회자들의 대부분이 바로 앞에서도 빈번하게 플레이어를 감지하지 못하고 지나쳐가는 모습을 보여준다.[52] 마라톤 모드에서는 후반에 쌓여서 다 쓰기 힘들 정도의 영혼을 유용하게 쓸 수 있게 해준다.
- 생명이 깃든 양초: 생명의 등불(목숨)을 소비하여 점등한다. 시야 범위는 라이터와 비슷하지만 목숨이라는 비싼 비용을 지불하는 만큼 효과 또한 화끈한데, 일단 한 번 점등하면 배회자와 접촉하거나 다른 광원으로 바꿔 양초를 끄기 전 까지는 영구적으로 유지되며, 점등 중 접촉한 배회자를 불태워 죽인다. 생명이 깃든 양초의 불빛 자체는 배회자가 감지하여 어그로를 끌 수 있지만 초를 켜고 돌아다니던 중에 배회자와 접촉하게 되면 접촉한 배회자는 불길에 휩싸이며 그 자리에서 즉사하게 되고 생명이 깃든 양초는 사라진다. 참고로 초를 밝혀서 돌아다니다가 다른 광원 아이템으로 바꾸게 되면 초가 다시 꺼지는데다 목숨을 소비한다는 점[53]에서 사용에 상당한 주의가 필요한 아이템이다. 무제한 광원 + 배회자 제거라는 엄청난 효과[54]를 가지고 있지만, 그만큼 목숨이라는 큰 비용을 지불해야하기에 하이리스크 하이리턴의 아이템이다. 물뱀, 하이카라, 트라우마같이 까다로운 배회자를 처리할 수 있다면 좋지만, 멋모르고 지나가던 테루보즈나 소춤추 같은 하급 배회자가 잘못 걸려 타죽으면 그야말로 목숨 낭비다.[55] '점등'[56]카루타가 있다면 공짜로 1회 즉사기를 들고 다니는 격이니 효율이 급격하게 좋아지니 슬롯 하나의 값은 하는 셈. 일반적으로 생명이 깃든 양초로 불태운 배회자는 해당 판에서 다시 등장하지 않으나 예외로 높은 난이도에서의 트라우마는 제거 후 약 5분 뒤에 다시 리스폰 될 수도 있다.[57] 이 아이템으로 배회자를 태워 죽일 경우 '화장 메달'을 획득하며 2명 이상의 배회자를 불태울 경우 금메달로 업그레이드되어[58] +3점을 획득할 수 있다.[59] 행방불명된 바람의 신자의 그림자에겐 효과가 통하지 않으니 주의할 것. 이는 아마테라스 카루타도 마찬가지.
6. 커피
용수(카페) 안에 있는 테이블 위의 메뉴표[60]를 클릭하면 커피를 마실 수 있는데,[61] 여기서 마신 커피의 종류에 따라 다음 1회의 탐색에 한해 이로운 효과를 받을 수 있다.[62] ESC키를 눌러 메뉴를 열어보면 메뉴 우측에 현재 적용중인 커피가 표시되는 것으로 커피 효과 적용 여부를 확인할 수 있다. 커피를 마시는 것 자체는 무료기에 언제든 마시거나 효과를 변경하는 게 가능하다.커피의 패시브 효과는 그 수치가 크지는 않지만 카루타나 아이템과 달리 아무 패널티나 발동 조건이 없으며 해당 챕터를 진행하는 동안에는 영구적으로 유지되기 때문에 은근히 유용하다. 게다가 다른 카루타나 아이템으로 대체 불가능한 효과도 일부 있어서 카루타와의 조합에 따라 플레이에 상당한 도움을 준다.
커피의 종류는 처음에는 하우스 블렌딩 1개만 마실 수 있으며 챕터 탐색 도중 커피 콩(원두)을 수집하여 해금할 수 있다. 커피 콩 역시 곡옥처럼 획득한 시점에서 바로 인벤토리에 반영되기 때문에 챕터를 클리어하지 못하고 게임오버나 포기 등을 하더라도 진행사항이 유지된다. 또한 획득한 커피콩을 소모하는 것이 아니라 일정량의 커피콩을 수집할 때 마다 마실 수 있는 커피가 자동으로 해금되는 방식이다. 커피 콩은 맵 내 파밍 오브젝트 위에 무작위로 스폰되며[63] 한 챕터 당 획득 가능한 커피 콩 수가 정해져 있어서[64] 한 챕터의 커피 콩을 모두 수집할 경우 해당 챕터에서는 더이상 커피 콩이 스폰되지 않으니 커피 콩을 수집하는 것이 목적이라면 챕터 진행상황을 잘 보고 진행하는 것이 좋다. 참고로 챕터 당 수집 가능한 커피 콩 중 마지막 1개는 반딧불이 상점에서 영혼으로 구입할 수 있으며[65] 챕터 당 1회만 구입이 가능하다.
6.1. 커피 목록
처음부터 마실 수 있는 하우스 블렌딩을 제외하면 초중반에는 카페오레, 에스프레소, 그리고 카페라떼가 쓰이고 중후반 이후는 카페 마끼아또나 카푸치노를 자주 쓰게 된다. '불결함 또는 착란 내성 증가' 효과를 가진 콜드 브루와 아포카토는 해당 게이지 관리가 다소 어려운 챕터에서 부분적으로 고려된다.6.1.1. 하우스 블렌딩
살짝 볶은 콩을 사용하여 쓴맛이 적고 풍미가 깔끔한 풍미를 자랑합니다.
예상과는 달리 카페인이 다량 함유되어 있습니다.
산뜻하게 시작하고싶은 아침에 한 잔 어떠세요?
효능 : 획득하는 영혼이 약간 상승한다.
예상과는 달리 카페인이 다량 함유되어 있습니다.
산뜻하게 시작하고싶은 아침에 한 잔 어떠세요?
효능 : 획득하는 영혼이 약간 상승한다.
- 해금 커피 콩 : 0개(기본 해금)
기본 커피로 처음에는 이 커피만 마실 수 있다. 맵에서 파밍으로 얻는 영혼의 수치를 10%/30%[카페인중독] 증가시켜 준다. 패시브 아이템 중 '희미한 밤의 홰' 아이템과 중첩 적용되며 조합하여 사용 시 약간의 파밍으로도 상당한 양의 영혼을 수급해주기 때문에 영혼 소모가 상당한 '이계 지도' 카루타나 나비 랜턴을 지속적으로 쓰려면 이 조합을 채택하는 것이 권장된다.
6.1.2. 카페오레
살짝 볶은 드립 커피에 우유를 1:1로 더한 것 입니다.
부드러움 속에 산뜻한 풍미가 느껴집니다.
남녀노소 누구나 친숙한 한 잔 입니다.
효능 : 배회자의 청각과 시야범위가 소폭 감소한다.
부드러움 속에 산뜻한 풍미가 느껴집니다.
남녀노소 누구나 친숙한 한 잔 입니다.
효능 : 배회자의 청각과 시야범위가 소폭 감소한다.
- 해금 커피 콩 : 10개
말그대로 맵 내 모든 배회자들의 플레이어 감지 범위를 약 15%/30%[카페인중독] 줄여준다. '닌자' 타루타와 중첩 적용이 가능하며 해당 조합 시 바로 앞에서 돌아다녀도 감지하지 못하는 수준으로 감지 범위를 확 줄여줘서 게임이 편해진다. 단, 닌자 카루타와 달리 '큰 소리'의 감지 범위에는 영향이 없으며 어디서든지 플레이어의 위치를 추적해서 찾아오는 트라우마는 효과가 없다. 그래도 생각보다 체감 효과가 꽤 큰 편으로 이 커피와, 닌자 카루타, 반짝이는 나비 렌턴을 조합할 경우 배회자 바로 앞에서도 발각되지 않을 정도라 초반부에서 가장 유용한 조합이다.
6.1.3. 에스프레소
적당히 갈아낸 콩 압력을 가해 추출한 것 입니다.
매우 진한 풍미와 재미있는 식감이 특징입니다.
고소한 향과 아주 깊은 풍미를 즐기실 수 있습니다.
효능 : 스테미너 회복 속도가 소폭 상승한다.
매우 진한 풍미와 재미있는 식감이 특징입니다.
고소한 향과 아주 깊은 풍미를 즐기실 수 있습니다.
효능 : 스테미너 회복 속도가 소폭 상승한다.
- 해금 커피 콩 : 20개
패시브 아이템 중 초록 잎사귀의 효과, 도주 카루타인 '기초 지구력'과 동일하다. 스테미너의 회복속도를 10%/20%[카페인중독] 향상시켜줘서 달리기를 더 자주 할 수 있게 해준다. 위의 효과와도 중첩 가능하다. 자신이 배회자들에게 자주 들킨다 싶을 때 채용하거나 곡옥 챌린지에서 병행하면 유용하다. 참고로 이 커피를 마신 경우 시련 난이도의 숲의 마을에서 맵 기믹이 발동된 지역에서 매우 느리긴하지만 스테미너가 회복되기는 한다.[69]
6.1.4. 카페라떼
에스프레소에 우유를 1:1로 더한 것 입니다.
부드러움 속에 깊은 풍미를 느낄 수 있습니다.
온몸을 감싸는 진한 향을 느끼며 잠깐 쉬어가세요.
효능 : 체력이 조금씩 회복한다.
부드러움 속에 깊은 풍미를 느낄 수 있습니다.
온몸을 감싸는 진한 향을 느끼며 잠깐 쉬어가세요.
효능 : 체력이 조금씩 회복한다.
- 해금 커피 콩 : 30개
이 게임에서는 기본적으로 체력이 자동 회복되지 않지만 이 커피를 마시면 상시 자동 회복이 가능해진다. 체력이 닳으면 약 18초당 1/약 9초당 1[카페인중독] 만큼 체력이 지속적으로 회복된다. 다만, 카페인 중독을 먹여도 회복속도가 상당히 느린 편이라 체력 회복이 주 목적이라면 '개 코'+'장인의 주먹밥' 카루타 조합이 훨씬 효율적이다. 물론 카루타 슬롯을 희생할 필요가 없으며 불결함으로 인한 지속 피해는 어느 정도 효과적으로 경감시켜주기 때문에 커피나 관련 카루타가 아직 해금되지 않은 초중반 한정으로 불결함이 많이 쌓이는 챕터[71]에서는 나름 쓸모가 있다. 다만, 이런 불결함 관리가 중요한 챕터는 후술할 콜드 브루가 더 효율이 좋다.
체력 회복 아이템이 전혀 없는 보스전 스테이지인 행방불명된 바람과 신이 머무는 나무 스테이지에서도 유용하게 사용이 가능하다.
6.1.5. 콜드 브루
오랜 시간을 들여 물로 추출한 아이스커피입니다.
한 방울 한 방울이 천천히 콩의 풍미를 머금고 내려와
깊은 감칠맛과 동시에 온화한 맛이 느껴지는 신비로움을 즐겨보세요.
효능 : 불결함 내성이 소폭 상승한다.
한 방울 한 방울이 천천히 콩의 풍미를 머금고 내려와
깊은 감칠맛과 동시에 온화한 맛이 느껴지는 신비로움을 즐겨보세요.
효능 : 불결함 내성이 소폭 상승한다.
- 해금 커피 콩 : 40개
불결함이 쌓이는 속도를 12.5%/25%[카페인중독] 경감시켜준다. 동일한 효과의 '청정의 수국'과 중첩 적용이 가능하며 해당 아이템과 조합 시 불결함이 많이 쌓이는 숲의 마을과 추억의 물밑 챕터에서도 불결함을 크게 신경써도 되지 않을 정도로 대폭 줄여준다. 단 청정의 수국과 달리 불결함의 피해는 그대로 받으니 조심할 것.
6.1.6. 아포카토
바닐라 아이스크림에 에스프레소를 두른 디저트입니다.
쓴 맛 속의 흡수되는 달콤함이 가면 갈 수록
환상의 호흡을 자랑합니다.
효능 : 착란 내성이 소폭 상승한다.
쓴 맛 속의 흡수되는 달콤함이 가면 갈 수록
환상의 호흡을 자랑합니다.
효능 : 착란 내성이 소폭 상승한다.
- 해금 커피 콩 : 50개
착란 이벤트가 발동됐을 때 착란 게이지가 쌓이는 속도를 25%/50%[카페인중독] 경감시켜준다. 동일한 효과의 '멘탈 케어' 카루타와 중첩 적용이 가능하다. 착란 게이지는 일반적으로 맵 기믹으로 등장하기 때문에 크게 신경쓸 필요가 없기에 인기는 별로 없는 편이다. 하지만 예외적으로 곡옥 획득 시 초고속으로 착란을 일으키는 기믹이 발동하는 영혼이 머무는 공간 챕터와 주변에 있기만해도 착란이 발동하는 하이카라가 등장하는 유리의 누각 챕터 및 일부 시련 난이도 & 곡옥 챌린지에서는 꽤 유용하다.
6.1.7. 카페 마키아또
에스프레소에 거품을 낸 우유를 첨가하였습니다.
다크 로스팅의 쓴 맛을 감추면서도
커피 본면의 풍미와 고소함은 그대로 즐길 수 있습니다.
효능 : 아이템의 내구도와 영혼 소모량이 소폭 감소한다.
다크 로스팅의 쓴 맛을 감추면서도
커피 본면의 풍미와 고소함은 그대로 즐길 수 있습니다.
효능 : 아이템의 내구도와 영혼 소모량이 소폭 감소한다.
- 해금 커피 콩 : 60개
모든 패시브 아이템의 내구도 소모량과 지속적으로 영혼을 소비하는 '반짝이는 나비 랜턴'의 영혼 소모량을 줄여 더 오랫동안 사용 가능하도록 해준다. 패시브 아이템의 내구도 감소율은 고품질 카루타의 효과와 중첩 적용이 가능하며 12.5%/25%[카페인중독], 나비 랜턴의 영혼 소모량 감소율은 초당 1/초당 2[카페인중독]만큼 감소된다.
6.1.8. 사케라또
에스프레소에 얼음을 넣고 저어 만든 아이스커피입니다.
따를 때에는 얼음을 거르기 때문에 맛이 옅어지는 일은 없습니다.
상쾌한 풍미를 시원하게 즐길 수 있습니다.
효능 : 카루타가 봉인될 확률이 소폭 감소한다.
따를 때에는 얼음을 거르기 때문에 맛이 옅어지는 일은 없습니다.
상쾌한 풍미를 시원하게 즐길 수 있습니다.
효능 : 카루타가 봉인될 확률이 소폭 감소한다.
- 해금 커피 콩 : 70개
상급 이상의 난이도에서는 곡옥을 획득하거나 피해를 입거나 불결한 인간에게 공격받는 등 다양한 상황에서 카루타가 봉인되는 경우가 있는데,[76] 이 카루타 봉인이 발동할 확률을 모든 상황에서 약 12.5%/25%[카페인중독] 정도 줄여준다. '카루타 보호 케이스' 카루타와 동일한 효과로 서로 중첩 가능하다. 카루타 봉인을 신경쓰고 싶지 않다면 나쁘지 않은 선택이다.
6.1.9. 카푸치노
에스프레소에 우유와 거품을 낸 우유를 더한 것 입니다.
충분한 우유가 배를 채우고 포만감이 느껴집니다.
아침 식사로 크루아상과 함께 어떠세요?
효능 : 아이템 출현율이 소폭 상승한다.
충분한 우유가 배를 채우고 포만감이 느껴집니다.
아침 식사로 크루아상과 함께 어떠세요?
효능 : 아이템 출현율이 소폭 상승한다.
- 해금 커피 콩 : 80개
후반부에서 가장 많이 채용되는 베스트셀러 커피로 파밍 오브젝트를 뒤질 때 아이템의 출현 확률을 10%/20%[카페인중독] 올려준다. 수치상으로는 그리 크지 않아 보이지만 체감이 꽤 되는 아주 유용한 효과로 지독하게도 안나오는 신비한 열쇠나 청동 손거울, 별의 모래시계 등 유용한 아이템을 보다 쉽게 수급할 수 있어서 게임이 상당히 편해진다. 참고로 이 효과는 패시브 아이템 중 '행운의 목각인형'과 효과와 동일하며 서로 중첩 가능하다. 아이템 파밍 확률 증가 효과 자체는 '행운의 목각인형'이나 '욕심쟁이', '개 코' 카루타로 대체 가능하지만 목각인형은 내구도 소모량이 커서 얼마 사용 못하고 욕심쟁이는 패시브 아이템 한정에 슬롯을 비워놔야한다는 발동 조건이 있고 개 코는 주먹밥 한정에 체력이 낮을 수록 효율이 높아지기에 아무런 패널티나 발동 조건없이 아이템 파밍 확률을 늘려주는 건 상당한 메리트가 있다. 특히 숲의 마을 챕터와 추억의 물밑 챕터에 진가가 두드러진다.
6.1.10. 터키시 커피
갈아낸 콩을 그대로 물에 끓여 만든 커피입니다.
매우 진하며 독특하며 진한 풍미가 혀를 자극합니다.
컵에 남은 찌꺼지 모양을 보고 점을 친다는
커피 타로 또한 흥미 요소입니다.
효능 : 곡옥을 입수하면 적은 확률로 생명의 촛불이 켜진다.
매우 진하며 독특하며 진한 풍미가 혀를 자극합니다.
컵에 남은 찌꺼지 모양을 보고 점을 친다는
커피 타로 또한 흥미 요소입니다.
효능 : 곡옥을 입수하면 적은 확률로 생명의 촛불이 켜진다.
- 해금 커피 콩 : 90개
곡옥을 획득하는 순간에 약 3%/6%[카페인중독]라는 극히 희박한 확률로 생명의 촛불이 하나 추가로 켜진다.(목숨 +1) 1,500 영혼(마라톤 모드는 3,000 영혼)을 지불하여 얻은 생명의 촛불을 생명의 촛불 제단에 바치거나 '희망의 등불' 카루타 효과로 대체 가능하긴 하지만 희망의 등불의 경우 곡옥을 전부 모았을 때 한정이며 모든 카루타 봉인이라는 뼈아픈 패널티가 있는 것과 생명의 촛불은 높은 영혼 코스트에 위치를 직접 찾아서 바쳐야하는 것에 비해 작은 확률이지만 아무런 패널티가 없는 것을 생각하면 나름 쓸만한 효과이며 곡옥 챌린지나 마라톤 완주[80]에서 상당히 유용하다. 단, 생명의 촛불은 최대 3개가 한계라 이미 3개가 모두 켜져있다면 아무리 곡옥을 모아도 발동하지 않는다. 참고로 촛불 1개로 시작하는 시련 난이도나 아수라의 족쇄 카루타를 낀 경우에도 발동만 되면 정상적으로 촛불이 1개 추가되며 이 커피의 효과로 목숨이 추가된 경우에도 '회생' 메달을 달성할 수 있다.
6.1.11. 다크 블렌딩
저 야쿠모가 오리지널로 블렌딩한 원두와 로스팅으로
오늘의 당신에게 최고의 한 잔을 만들어 드리겠습니다.
맛있게 드셔주세요.
효능 : 댄디한 수염이 발동 확률, 이로운 효과가 발동할 확률이 소폭 상승한다.
오늘의 당신에게 최고의 한 잔을 만들어 드리겠습니다.
맛있게 드셔주세요.
효능 : 댄디한 수염이 발동 확률, 이로운 효과가 발동할 확률이 소폭 상승한다.
- 해금 커피 콩 : 100개
모든 커피 콩을 모았을 때 해금되는 최종 커피. 이 커피를 마시면 댄디한 수염 카루타 효과의 발동 확률 자체를 약 2배/약 3배[카페인중독]나 크게 향상시켜주고 그 효과 중 이로운 효과가 뜰 확률을 약간 상승시켜준다. 즉, 댄디한 수염 카루타가 없으면 아무 의미가 없다. 하지만 정작 댄디작을 할 땐 채용을 꺼리는 플레이어들이 많은데, 그 이유는 이 카루타 효과로 인한 랜덤 변수 자체를 최대한 줄이는 것이 오히려 스테이지 클리어에 더 유리하기 때문.
[1]
보스전 챕터인 행방불명된 바람은 예외적으로 테이블에서 스폰됨
[2]
이런 메커니즘은 천리환을 사용한 상태에서 자세히 볼 수 있는데 서랍을 열기 전에는 아이템이 보이지 않다가 서랍을 여는 순간에 아이템이 갑자기 생겨나는 식으로 보여진다. 이런 식으로 한 번 스폰된 아이템은 서랍을 다시 닫아도 천리환에서는 하얀색 윤곽으로 계속 표시된다.
[3]
시련 난이도에서는 보라색.
[4]
그 외에도 누에 아기 고치가 있는 공간, 목이 매달린 사람이 다수 매달린 공간, 구멍이 뚫려있고 아래로 떨어져야 갈 수 있는 공간, 물이 고여있는 공간에도 있다.
[5]
이는 경보 카루타를 장착한 경우 이동 속도가 느려지는 패널티를 없앤다.
[6]
특히 초록 잎사귀와 행운의 목각인형은 사용될 일이 많아서 내구도가 매우 빠르게 줄어드는 게 눈에 보인다.
[7]
그 대신 소비 아이템 슬롯이 1칸 줄어드니 주의. 이는 큰 가방 카루타로 패널티를 상쇄할 수 있다.
[8]
다른 패시브 아이템에 비해 내구도 줄어드는 게 눈에 띄게 보일 정도이며 이 아이템을 가진 채로 수시로 달리기를 반복하면 얼마 못가서 금방 다 닳아버린다.
[9]
구멍 거미의 거미줄, 목이 매달린 사람, 두 번 지나가면 구멍이 뚫리는 함정, 제사장의 고정형 기계인형 발동, 숲의 마을 스테이지에서 등장하는 구역 경계마다 있는 폭발 버섯, 유리의 누각 스테이지의 곡옥 획득 시 발동되는 붉은 크리스탈 등
[10]
낙하 곡옥방 기준 떨어졌을 때 받는 대미지가 30에서 10으로 줄어든다.
[11]
구멍 거미, 기생 나방, 밤안개의 달팽이
[12]
이륜꽃이 카루타로 어두운 깃털과 함께 사용하면 피해를 입지 않으면서 빠르게 이동이 가능하기 때문에 궁합이 좋다.
[13]
정확히는 유골을 클릭해 영혼을 얻으면 자막으로 유골의
유언 비슷한 게 뜬다. 유골의 이름도 뜨는데 이 이름들은 베타버전 펀딩에 참여한 사람들이다. 그런데 이 유언이라는 것이 '펀딩에 참여했는데 배회자들이 봐주지 않네요', '가르마 펌을 하고 싶었다', '이 글을 읽은 당신은 10초 뒤에 죽습니다' 등 대부분이 개그스러운 글귀 뿐이다. 사실상 이스터 에그. 갤러리에서 모은 속삭임을 볼 수 있으니 만약 갤러리 채울 목적이라면 반드시 밤의 홰를 사용해야 한다. 여담으로 게임 제작자인 시로마 카츠키의 속삭임도 있는데 내용은 다름 아닌 "어이 배회자! 나 개발자라고, 나 개발자라고!! 오지 마!!"
[14]
초급 난이도는 체력 7 소모.
[15]
등교/출근하는 인물이 지각했을 때 입에 식빵을 물고 뛰어가다 모퉁이에서 다른 인물과 부딪치는 클리셰로 상당히 많은 작품에서 국룰처럼 등장하는 장면이다.
[16]
고품질 + 카페 마끼아또 + 카페인 중독 = 최대 8번 사용 가능.
#1
[수납공간]
카루타 효과로 최대 소지량 +1개 | 발광석 31개 | 폭죽, 아이스캔디 11개 | 신비한 열쇠, 주먹밥 6개 | 천리환 3개 | 반딧불이 가게 티켓, 결계패, 청동 손거울, 별의 모래시계 2개
[수납공간]
[수납공간]
[수납공간]
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일반 모드
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마라톤 모드
[23]
촛불 하나로 시작하는 시련 난이도나 아수라의 족쇄 카루타 장착 시에도 정상적으로 촛불이 추가 된다. 이는 희망의 등불 카루타와 터커시 커피 효과도 마찬가지.
[24]
구멍 거미, 기생 나방, 덫 테루테루보즈, 불결한 인간, 폭발 버섯 등
[수납공간]
[26]
다만 낡은 카메라는 여러 개 소지 가능한 대신 사용 후 쿨타임이 있으며 사용할 때 배회자와의 거리가 가까울수록 무력화 시간이 길어지며 한 번에 다수의 배회자를 무력하지만 26년식 권총의 경우 한 번 쓸 때 1명의 배회자만 무력화 가능하고 쿨타임이 없는 대신, 추가로 소지 불가능하며 불발 및 파괴 확률이 있다. 완전한 낡은 카메라 효과는 사실상 최고급 배터리 카루타를 장착한 손전등이 낡은 카메라 역할을 한다.
[27]
이 때문에 주위에 배회자가 소리를 듣고 몰려들 수 있으므로, 어그로가 몰릴 경우를 대비해 후속 조치가 권장된다.
[28]
이는 총기 수입 카루타를 쓰면 불발을 방지하고 최소 5발의 사격을 보장한다.
[29]
자물쇠를 파괴하는 용도로 쓸 경우 불발 없이 100% 확률로 성공하지만 대신 파괴 후 남은 탄환 수에 관계없이 무조건 총이 파괴되어 사라진다. 총기 수입 카루타는 물론, 강력한 카루타인 사차원 주머니를 장착해도 잠긴 문을 따는데 사용할 경우 즉시 파괴되는 것은 동일하다. 따라서 자물쇠 파괴 용도로 사용하려면 탄환을 다쓰고 마지막 발로 쓰는 것이 권장된다.
[30]
결계패 안쪽이거나 아직 발각되지 않은 상황이라면 당장은 안전하지만 도저히 빠져나갈 구간이 없는 사면초가 상황일 경우에는 비상 탈출 대안이 될 수도 있지만 역시 10초라는 시간동안 아무것도 할 수 없기에 그동안 배회자에게 발각되면 말짱 꽝이라 통상적으로 쓰기에는 무리가 있다. 탈출용으로 쓰려면 고속 순간이동 카루타를 장착해야 하며 이 경우 7초 가량 줄어 3초만에 이동할 수 있어서 긴급탈출용으로 사용이 가능해진다.
[수납공간]
[32]
결계의 술 카루타를 장착한 경우 결계 내에 있으면 최대 체력의 절반만큼 체력이 회복되고 불결함이 정화되는 기능이 추가된다. 불결함 정화 속도는 빛나는 수국에 가까이 있을 때와 동일하게 빠르게 내려가고 체력은 1초에 대략 2정도 차는 편.
[수납공간]
[34]
결계를 3번 두드리면 파괴한다.
[35]
다만 신이 머무는 나무에서는 결계패가 없으니 결계패 카루타나 곡옥 결계(양쪽 끝에 곡옥이 있다.) 카루타와 병행해야만 가능하다. 결계의 술 카루타 효과도 그대로 받는다.
[수납공간]
[수납공간]
[38]
다시마 조림, 메뚜기 조림, 돼지소금구이, 연어알, 소갈비구이, 치킨 가라아게, 명란젓, 배추절임, 새우마요, 참치마요, 베이컨과 치즈, 다진 참치, 연어 등.
[39]
체력을 80 소모해 잠긴 문을 부수는 차력사의 페널티, 러너스 하이 등 효과의 페널티로 인한 체력 소모와 낙하 대미지 또한 받지 않는다.
[40]
물론 불결함에 의한 데미지는 발동 중 정상적으로 무효화한다.
[수납공간]
[수납공간]
[43]
물론 시작 아이템 지급 카루타를 장착한 경우 그대로 다른 아이템을 소지한 채 플레이 가능하다.
[44]
큰 소리로 취급되어 착란을 제지할 수 있으며, 주변의 다른 배회자의 어그로를 끌 수 있다.
[45]
물론 문을 부수는 건 권총이나 차력사 카루타가 있기에 사차원 주머니를 장착한 게 아닌 이상 비효율적이다.
[46]
단, 라이터는 교체가 불가능하므로 사실상 1개라 보면 된다.
[47]
밝기가 더욱 밝아지고 범위도 아주 약간이나마 넓어져서 탐색이 보다 쉬워진다.
[48]
다른 배회자 무력화 아이템과 달리 이 기능은 전작의 낡은 카메라처럼 다수의 배회자를 무력할 수 있다.
[49]
다만, 반대로 말하면 소지중인 영혼의 양이 얼마되지 않을 경우 라이터보다도 가시 거리가 짧아져서 쓸모가 없으니 영혼이 어느정도 많이 모인 시점에서 사용하는 것이 좋다. 최소 500이상의 영혼이 모인 시점에서 사용하는 것이 권장된다.
[50]
배회자들에게 들키지 않는 광원이라는 특성상 다른 광원 아이템과 달리 깜빡이는 효과 없이 항상 일정한 밝기로 비춰주며, 소지 영혼이 1,500 영혼 이상이 되면 최대 밝기가 되어 라이터의 약 2배 정도로 넓게 비춰준다.
[51]
마침 광원 색깔도 녹색의 적외선 야간투시경 느낌이다.
[52]
예를 들어 중급이나 상급 난이도에서도 손전등을 키고 다닐 때 긴 복도처럼 30m 이상 거리에서도 눈이 서로 마주치게 되면 바로 걸리지만, 나비 랜턴은 4~9m 내에서도 특별한 일부 배회자를 제외하면 앉아서 다니는 것만으로도 발각되지 않는다. 특히 '영혼이 머무는 곳' 챕터와 '제사장' 챕터에서 크게 체감되는 편.
[53]
즉, 목숨 하나 남은 상태에서 이걸 키면 그대로 죽는다. 실제로 이런 경우 은근 있다.
[54]
심지어 '추억의 물밑' 챕터에서 처음 등장하는 상급 배회자인 트라우마조차 제거할 수 있다.
[55]
그나마 테루테루보즈는 배회속도가 매우 빠르고 문도 한번에 부수므로 불태워도 그렇게까지 큰 손해는 아니지만, 소춤추를 불태우면 정말 손해가 크다.
[56]
생명이 깃든 양초를 켤 시, 탐색 중 1회에 한해 생명의 등불이 소모되지 않게 한다.
[57]
상급 이상 난이도(곡옥 챌린지 포함)에서 '생명이 깃든 양초'나 '소뢰의 창' 아이템이나 '아마테라스' 카루타 능력으로 태우게 되면 5분 정도 없는 시간이 되므로 그 안에 탈출할 수 있다면 사용을 고려해 볼 수 있다. 중급 이하 난이도에서는 부활하지 않으니 딱 한 번만 태우면 무사히 빠져나갈 수 있다.
[58]
한국어 번역에서는 번역 오류로 일반 메달이나 금메달이나 '화장' 메달로 이름이 동일하나 원문에서는 2명 이상의 배회자를 태우면 얻는 금메달은 '대화장' 메달로 표시된다.
[59]
이는 '아마테라스" 카루타나 소뢰의 창의 효과도 동일하게 계산된다.
[60]
용수 주인이 히바나로 변경되고 용수가 실외로 변경되는 추억의 물밑 챕터부터 시련 난이도 진입 전까지는 언덕 위에 있는 원형 테이블.
[61]
이 때 커피를 마시는 모션이 나오는데 일반적인 카페에서는 혼자서 조용히 마시지만 추억의 물밑에서 시련 난이도 진입 전까지는 일정 확률로 히바나와 둘이서 함께 마신다. 시구레가 커피 마시는 걸 보고 자기도 쓴 커피를 들이키고 발을 동동 구르는 히바나를 볼 수 있다. 시구레가 손으로 가리며 부드럽게 웃는 건 덤. 이 모션은 아무 버튼이나 클릭해서 스킵이 가능하다.
[62]
즉, 카루타와 비슷한 패시브 시스템이지만 카루타처럼 한 번 장착하면 따로 수정할 때 까지 유지되는 것이 아니라 커피의 효과를 보려면 매 판을 진행할 때 마다 직접 메뉴판을 클릭해서 마셔줘야 효과를 얻을 수 있기 때문에 탐색 전에 적절한 커피를 마셔주는 습관을 들이는 것이 좋다.
[63]
단, 행방불명된 바람 챕터에서는 무작위가 아닌 정해진 위치의 나무 단 위에 스폰된다. 자세한 사항은
해당 문서 참조.
[64]
신이 머무는 나무 : 0개
행방불명된 바람 : 4개
나머지 모든 챕터 : 12개 [65] 반딧불이 상점 자체가 없는 행방불명된 바람 챕터 제외 [카페인중독] '카페인 중독' 카루타를 장착한 경우 적용되는 수치이다. [카페인중독] [카페인중독] [69] 숲의 마을에서는 곡옥 획득 시 주변의 벽에 붙어있는 버섯들이 발광하면서 포자가 공중에 퍼지는 기믹이 있는데 이 지역에서는 나침반이 고장나며 스테미너 회복속도가 매우 느려지는 기믹이 있다. 특히 시련 난이도에서는 아예 스테미너 회복이 안되는 수준이기 때문에 이 지역에서 달리기를 하려면 초록 잎사귀나 에스프레소가 필수이다. [카페인중독] [71] 숲의 마을, 추억의 물밑 등 [카페인중독] [카페인중독] [카페인중독] [카페인중독] [76] 특히 시련 난이도에서 불결한 인간에게 잡히면 거의 무조건 봉인된다고 보면된다. [카페인중독] [카페인중독] [카페인중독] [80] 특히 시련 코스를 한다면 어지간히 운이 없는 게 아니라면 최소 한 번은 발동한다고 봐도 된다. 제사장 스테이지 같이 까다로운 스테이지에 도달하기 전에 효과가 발동하면 한층 공략이 더 쉬워진다. [카페인중독]
행방불명된 바람 : 4개
나머지 모든 챕터 : 12개 [65] 반딧불이 상점 자체가 없는 행방불명된 바람 챕터 제외 [카페인중독] '카페인 중독' 카루타를 장착한 경우 적용되는 수치이다. [카페인중독] [카페인중독] [69] 숲의 마을에서는 곡옥 획득 시 주변의 벽에 붙어있는 버섯들이 발광하면서 포자가 공중에 퍼지는 기믹이 있는데 이 지역에서는 나침반이 고장나며 스테미너 회복속도가 매우 느려지는 기믹이 있다. 특히 시련 난이도에서는 아예 스테미너 회복이 안되는 수준이기 때문에 이 지역에서 달리기를 하려면 초록 잎사귀나 에스프레소가 필수이다. [카페인중독] [71] 숲의 마을, 추억의 물밑 등 [카페인중독] [카페인중독] [카페인중독] [카페인중독] [76] 특히 시련 난이도에서 불결한 인간에게 잡히면 거의 무조건 봉인된다고 보면된다. [카페인중독] [카페인중독] [카페인중독] [80] 특히 시련 코스를 한다면 어지간히 운이 없는 게 아니라면 최소 한 번은 발동한다고 봐도 된다. 제사장 스테이지 같이 까다로운 스테이지에 도달하기 전에 효과가 발동하면 한층 공략이 더 쉬워진다. [카페인중독]