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최근 수정 시각 : 2024-11-22 00:13:41

폴아웃 시리즈/능력치

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1. S.P.E.C.I.A.L.
1.1. 힘(Strength)
1.1.1. 폴아웃1.1.2. 폴아웃 21.1.3. 폴아웃 31.1.4. 폴아웃: 뉴 베가스1.1.5. 폴아웃 41.1.6. 폴아웃 76
1.2. 인지력(Perception)
1.2.1. 폴아웃, 폴아웃 21.2.2. 폴아웃 3, 폴아웃: 뉴 베가스1.2.3. 폴아웃 41.2.4. 폴아웃 76
1.3. 지구력(Endurance)
1.3.1. 폴아웃, 폴아웃 21.3.2. 폴아웃 3, 폴아웃: 뉴 베가스1.3.3. 폴아웃 41.3.4. 폴아웃 76
1.4. 매력(Charisma)
1.4.1. 폴아웃1.4.2. 폴아웃 21.4.3. 폴아웃 31.4.4. 폴아웃: 뉴 베가스1.4.5. 폴아웃 41.4.6. 폴아웃 76
1.5. 지능(Intelligence)
1.5.1. 폴아웃, 폴아웃 21.5.2. 폴아웃 3, 폴아웃: 뉴 베가스1.5.3. 폴아웃 41.5.4. 폴아웃 76
1.6. 민첩성(Agility)
1.6.1. 폴아웃, 폴아웃 21.6.2. 폴아웃 31.6.3. 폴아웃: 뉴 베가스1.6.4. 폴아웃 41.6.5. 폴아웃 76
1.7. 행운(Luck)
1.7.1. 폴아웃, 폴아웃 21.7.2. 폴아웃 31.7.3. 폴아웃: 뉴 베가스1.7.4. 폴아웃 41.7.5. 폴아웃 76
2. 기술(Skill)
2.1. 근접전
2.1.1. 격투 (Unarmed)2.1.2. 근접 무기 (Melee Weapons)2.1.3. 투척 (Throwing)
2.2. 총격전
2.2.1. 경화기 (Small Guns) / 화기 (Guns)2.2.2. 중화기 (Big Guns)2.2.3. 에너지 무기(Energy Weapons)2.2.4. 폭발물 (Explosives)
2.3. 치료 기술
2.3.1. 응급 처치 (First Aid)2.3.2. 의술 (Doctor)2.3.3. 의학 (Medicine)
2.4. 도둑
2.4.1. 훔치기 (Steal)2.4.2. 함정 (Traps)2.4.3. 자물쇠 따기 (Lockpick)2.4.4. 은신(Sneak)
2.5. 기술자
2.5.1. 과학 (Science)2.5.2. 수리(Repair)
2.6. 생존(Outdoorsman/Survival)2.7. 사회성
2.7.1. 화술 (Speech)2.7.2. 흥정 (Barter)2.7.3. 도박 (Gambling)
2.8. 기타(Misc)
2.8.1. 운전 (Pilot)

1. S.P.E.C.I.A.L.

볼트텍에서 제작한 능력치 소개 영상 시리즈 "What Makes You SPECIAL?"
Dan Bull"You're S.P.E.C.I.A.L.!" 음악적 과장이 있지만 S.P.E.C.I.A.L.을 확실히 정의하는 노래다.

폴아웃 시리즈 주인공들의 기본적인 스탯으로, 각 스탯의 앞 글자를 땄다. 최소는 1, 최대는 10. 폴아웃 4에선 보블헤드 수집으로 11까지 올리는 게 가능하다. 5가 일반적인 평균이고 1에 가까워질 수록 그 영역에서는 잉여 인간이 되고, 10으로 갈수록 그 분야의 최고봉. 처음 캐릭터를 만들 때 진행 도중 얻게 될 값을 고려하고 만드는 것이 좋다.

1.1. 힘(Strength)

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클래식 시리즈
파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Strength2_icon.png
FPS 시리즈



캐릭터의 신체적인 근력을 나타낸다. 폴아웃 3 폴아웃: 뉴 베가스에선 1씩 증가할 때마다 근접 무기의 공격력이 0.5씩,[1] 근접 무기 스킬이 2씩 증가하며, 시리즈 대대로 주인공의 인벤토리 최대 소지 가능량을 늘려주는 역할도 한다. 또한 폴아웃 3 폴아웃 4를 제외하면 강력한 중화기나 양손 장비 착용에 높은 힘 스탯을 요구하기도 한다. 그 외에는 딱히 플레이에 큰 지장이 없고 게임 시스템상 도핑을 하거나 파워 아머를 입거나 음주를 하는 등 힘 스탯을 올릴 방법도 많기 때문에 처음부터 힘에 집중 투자할 필요는 없는 편이다.

1.1.1. 폴아웃

파워 아머의 힘 보정 +3과 수술로 총 4점의 보너스를 받을 수 있다. 수술은 브라더후드 오브 스틸 기지 내부의 의료시설에서 할 수 있다. 비용은 $2000, 소요시간은 3주이다.

1.1.2. 폴아웃 2

엔클레이브 파워 아머[2]의 힘 보정이 +4고, 수술로 +1할 수 있기 때문에 시작시 5만 찍어도 나중에 10까지 올릴 수 있다. 수술을 받기 위해선 적색 메모리 모듈[3] 아이템이 필요하며, 버티버드 플랜을 가져다주는 퀘스트를 완료 후 샌프란시스코의 브라더후드 오브 스틸 벙커 내의 의료 컴퓨터를 이용하면 된다. 힘 5 미만일 경우 여러 총기를 사용하는데 문제가 생긴다. 최강의 화력을 가진 무기인 가우스 라이플이나 보자르의 요구치가 힘 6이고 빈디케이터 미니건은 7이다. Gain Strength 퍽까지 찍을 생각이라면 총 +6까지도 가능하지만 귀중한 퍽 한 개를 투자해야 한다는 점은 부담이 될 것이다.

1.1.3. 폴아웃 3

무게와 관련된 요소에 영향을 끼치므로 인벤토리 소지 무게 증가 퍽인 Strong Back(소지용량 +50)을 찍으려면 최소 5 이상은 찍는 것이 좋다. 다만 게임 중 힘을 일시적/영구적으로 늘리는 아이템은 많고(파워 아머, 술, 개미즙, 버프아웃 등) 무기의 힘 제한이 없어서 낮게 찍어도 크게 불편한 점은 없다.

또한 힘 수치가 높으면 일부 대화에서 협박하는 대화문을 선택할 수 있다.

게임 시작시 근접 무기 스킬을 결정하는 스탯이며 폴아웃 1/2과 달리 언암드 스킬에는 영향을 끼치지 않는다. 힘 수치가 높을수록 근접 무기 데미지에 추가 보너스(힘 5일시 +2.5, 힘 10일시 +5)를 준다. 힘 보너스는 근접무기 데미지 산식상 마지막에 등장하기 때문에[4] 초반에는 큰 효과를 보기 힘드나 다른 데미지 증가 퍽(화염무기 데미지를 +50%해주는 Pyromaniac, 곤충 대상 데미지를 +50% 해주는 Entomologist, 구울 대상 데미지를 +5%해주는 Ghoul Ecology 등)과는 중첩적으로 적용되는 이점이 있어서 이것저것 데미지 증가 퍽이 늘어나는 후반에까지 영향을 끼친다.

1.1.4. 폴아웃: 뉴 베가스

어느정도 중요도가 증가했다. 혹독한 훈련에 퍽을 낭비하지 않고 인벤토리 소지 무게 증가 퍽인 강력한 등힘 짊어져야할 짐까지 찍을 생각이라면 최소한 4~5는 줘야하며, 근접 무기를 주력으로 사용할 생각으로 Unstoppable Force 퍽까지 고려한다면 퍽 습득 요구 조건을 맞추기 위해 캐릭터 생성시 5~6 정도는 투자해 줄 필요가 있다.

이전작인 폴아웃 3와는 달리 뉴 베가스에선 각 무기들마다 특정 수치 이상의 힘 능력치를 요구한다. 힘 수치가 요구치보다 부족하다고 해서 무기를 아예 사용하지 못하는 건 아니지만, 대신 힘 요구치를 만족시키지 못하는 무기를 사용할 경우 원거리 무기는 명중률 저하, 근접 무기는 공격속도 저하 페널티를 받는다.

폴아웃: 뉴 베가스에선 힘 스탯을 임플란트 이식으로 +1, 론섬 로드 DLC 클리어 보상으로 +1을 각각 영구적으로 상승시킬 수 있으며,[5] 올드 월드 블루스 DLC 클리어 후 강화 척추 퍽을 얻은 뒤엔 추가적으로 +2 더 올릴 수 있다.[6] 여기서 또 파워 아머를 입으면 추가로 +1.[7] 이렇게 되면 힘 4로 시작해 최종 힘 10을 찍을 수 있다. 또한 일시적인 효과들이지만 버프아웃 약물을 이용하면 힘 수치를 +2, 각종 알코올 소비 아이템들로 힘 수치를 +1~3까지 증가시킬 수도 있다.

근접 무기는 힘 스탯에 따라서 1당 +0.5의 데미지 증가 효과를 받지만 격투 무기는 힘 스탯에 영향을 받지 않는다. 그러므로 격투 무기를 주력으로 하고자 한다면 굳이 힘 10을 찍을 필요는 없이 원하는 무기와 퍽을 사용할 수 있을 정도 까지의 요구 수치만 맞추면 된다.

또한 뉴 베가스에는 힘 요구치가 그다지 높지 않으면서도 강력한 위력을 내는 무기들이 많기 때문에, 초반의 무게 관리 문제를 감당할 자신이 있다면 힘을 낮게 주고 시작해도 게임 플레이에 큰 문제는 없다. 아래는 스킬 별로 힘 요구치가 낮은 무기류의 목록이다.
총기: 어둠 속에서 반짝이는 빛, 경찰용 리볼버 등 전용 퍽의 효과를 받는 소구경 권총류 무기들. 사실 경기관총이나 미니건, 대물 저격총 같은 걸 쓰지 않는 이상, 힘이 6이면 대부분의 재래식 총기 무기는 페널티 없이 쓸 수 있다.
에너지 무기: 대부분의 권총이나 라이플류 에너지 병기. 테슬라 캐논이나 개틀링 레이저, 플라즈마 캐스터 등의 중화기를 쓰지 않는다면, 5만 맞춰놔도 거의 모든 에너지 무기를 사용할 수 있다. 조명탄을 제외한 권총 계열 에너지 무기의 힘 요구치는 모두 2 이하이며, 소총류는 대부분 3~4, 가우스 소총 정도가 5인 수준이다.
폭발물: MFC 수류탄을 포함한 대부분의 수류탄들, 쿵 쿵(3), 25mm 유탄 APW(5)
근접: 전투 몽둥이(2), 찬스의 나이프(3), 블러드냅, 일본도(4), 똑 똑(5).
격투: 푸쉬(2), 탈골 장갑, 잽 글러브, 너클류 무기. 대왕 사마귀의 포옹(4), 새터나이트 피스트(4)

사실 여러가지 소모품들이 가장 흔히 올려주는 능력치이기 때문에 총기, 에너지 무기, 폭탄마 빌드라면 4 정도만 맞춰놓고 플레이해도 그리 문제될 건 없다. 버프아웃과 시에라 마드레 마티니가 4분간 각각 2씩 올려주고, 생존 스킬 50 찍고[8] 브라민/ 빅호너 스테이크, 몰랫 스튜, 술 등을 먹으면 2분 동안 각각 2씩, 생존 스킬 100을 찍고 먹으면 자그마치 3씩이나 올려준다. 잘 활용한다면야 퍽 따위 전부 내다 버리고도 소비품만으로 힘 10을 찍을 수 있다. 게다가 힘을 올려주는 소모품들은 수급도 쉬운 편이다. 빅호너는 모하비 각지에 널렸고, 술이야 술집 가면 흔한 거고, 데드 머니 플레이 중 구름 가루를 착실하게 모았다면 시에라 마드레 마티니는 거의 백 병에 가깝게 쌓아놓을 수 있다. 다만 수도 황무지와는 달리 모하비 황무지에서는 브라민 고기의 공급이 크게 부족한 편인데, 식당이나 술집 같은 곳에서 파는 걸 보는 족족 사재기하거나, 브라민을 보이는 대로 도축해야 한다.

그 외 게임 플레이 외적인 이야기로, 힘 7이면 근육으로 단련된 몸이라 할 수 있고, 8 이상이라면 인간흉기 취급을 받는다.[9] 그 정도면 대물저격총을 서서 쏘면서도 반동을 견뎌내고 정확히 조준할 수 있고, 힘이 10이라면 250 파운드(=110kg)의 짐을 지고도 무리없이 황야를 유랑할 수 있으며, 터미네이터처럼 맨 몸으로 미니건을 난사할 수도 있는 수준에 도달한다. 뉴 베가스에서 힘이 8 이상인 대표적인 인간 NPC는 율리시스, 라니우스인데 두 명의 행적을 보면 그야말로 탈인간 수준이다.[10] 그 외에 골프채 하나로 NCR 군인 여럿을 때려죽인 핀드 사천왕 드라이버 네피의 힘이 10이다. 릴리 보웬, 마커스, 도그/갓 같은 슈퍼 뮤턴트, 나이트킨 NPC들 또한 스펙이 인간을 한참 웃돌기 때문에 힘이 아무리 못 해도 8부터 시작하며, 9~10도 비교적 흔하게 볼 수 있다.

폴아웃: 뉴 베가스에서 S.P.E.C.I.A.L. 수치를 결정하는 기계 Vit-o-Matic은 힘 스탯에 다음과 같이 깨알같은 코멘트를 붙인다.
1 - 불어터진 국수가락(Wet Noodle)
2 - 떠내려온 해파리(Beached Jellyfish)
3 - 갓난아이(Doughy Baby)
4 - 경량급(Lightweight)
5 - 일반인(Average Joe)
6 - 통 가슴(Barrel Chested)
7 - 해수욕장 양아치(Beach Bully)
8 - 서커스 차력사(Circus Strongman)
9 - 세기말 근육(Doomsday Pecs)
10 - 헤라클레스 큰 사촌(Hercules' Bigger Cousin)

1.1.5. 폴아웃 4



근접 공격 능력과 인벤토리 무게한계를 올려준다. 기본 인벤토리 무게한계는 200이고, 힘 1당 10 파운드씩 증가한다. 근접 공격력의 경우 1당 10%씩 대미지가 상승하여 10일 경우 대미지가 2배가 된다. 근접, 격투 빌드가 아니라면 크게 올릴 필요는 없다. 다만 원거리 유저라도 방어구 제작자를 찍는 것이 좋기 때문에 3 정도는 투자해 주는 것이 좋다. 중화기 빌드 역시 중화기병, 정조준 퍽이 각각 힘 5, 7씩을 요구하고 중화기들은 무게가 많이 나가기 때문에 투자를 해야한다.

서바이벌에선 들 수 있는 중량이 깎이고, 총알에도 무게가 붙는데다 튼튼한 허리 퍽이 힘 수치를 요구하므로 틈틈히 찍어두자.

커먼웰스 미닛맨 소속 노파인 마마 머피는 해당 수치가 19로 설정되어있다. 왕년에 자신이 데스클로를 때려잡고 맨손으로 레이더 사지를 분해시켜서 지역 갱들에게 '미친년 머피' 라고 불렸었다고 주장하는데 당연히 다들 노망이나 허풍으로 치부하지만 상당히 의미심장하다

1.1.6. 폴아웃 76

최대 수치가 15로 상승했다. 무게 제한이 200+10S에서 150+5S로 엄청나게 감소했기 때문에 아이템을 많이 들고다니기 위해 힘을 많이 찍었다. 파워 아머를 착용할 경우 최소 11이 되기 때문에 파워 아머 빌드의 경우는 11 이상 찍을 경우 그 이상은 낭비되는 느낌이 있는데, 이는 의도된 설계이다. 파워 아머를 착용하지 않을 때만 보너스를 받는 퍽들이 존재하기 때문. 중화기와 산탄총 피해량 관련 퍽들도 힘의 영향을 받는다.

1.2. 인지력(Perception)

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클래식 시리즈
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FPS 시리즈



오감의 민감함과 더불어 상대의 표정을 읽거나 뚜렷한 정보 없이 위험요소를 추론하는 등 전반적인 인식 능력을 나타낸다.

1.2.1. 폴아웃, 폴아웃 2

총의 사정거리 및 명중률, 공격 우선권에 영향을 준다. 따라서 총들고 싸울 거라면 5 정도는 꼭 투자해야 하고, 6~7 정도는 주어야 원활한 총기 캐릭터 플레이가 가능하다. 그리고 행운에 비례하는 확률만큼 크리티컬 확률을 올려주는 스나이퍼 퍽이 인지력 8 이상을 요구한다. 2편은 마리포사 군사기지 3층에서 메모리 모듈을 얻어서 샌프란시스코 브라더후드 오브 스킬의 컴퓨터에게 이식수술을 받아 +1 할 수 있다.

1.2.2. 폴아웃 3, 폴아웃: 뉴 베가스

레이더를 통한 NPC 인식 범위, 폭발물, 자물쇠 따기, 에너지 무기 스킬에 영향을 주고, 눈치가 좋아서 상대방의 말 속에 숨겨진 뜻을 알아챈다던지, 바디 랭귀지를 이해한다던지 등 일정 수치 이상의 인지력을 요구하는 대화문 선택지가 종종 있다.[11] 레이더 적 탐지는 있으면 좋고 없어도 딱히 불편하진 않은 수준이라 인지력의 실질적인 활용도는 대화문 선택지 체크와 퍽[12] 찍는 것 말고는 없는 수준이다. 특히 뉴 베가스에선 ED-E의 동료 퍽이 인지력 10에 해당하는 레이더 능력을 부여하는 것이기 때문에 ED-E를 동료로 데리고 다닌다면 인지력의 필요성이 더 떨어진다. Better Critical, Sniper 같이 쓸만한 퍽들은 인지력을 딱 6만 요구하니 이러한 퍽들을 찍을 생각이라면 기본적으로 주어지는 인지력 5에 보블헤드/임플란트로 +1만 해줘도 별다른 문제는 없다.

게임 플레이 외적 설정상으로는 조준시 화면 상에 전방의 모든 적을 빨간색으로 표시해주는 Spotter 퍽을 보유한 전직 NCR 저격수 크레이그 부운의 인지력 수치가 7이고, 개라서 후각이 굉장히 좋은 렉스의 수치가 8이다. 인지력 수치가 10인 아이봇 ED-E는 클로킹한 적마저 잡아낼 수 있을 정도. 미스터 하우스의 인지력도 무려 10이다. 핵전쟁 위험을 누구보다도 눈치 빠르게 예측하고 미리 방비책을 세운 자이기 때문으로 보인다. 마인필드에 있는 저격수 "알칸소"의 인지력도 9이다.

Vit-o-Matic 기계는 동물과 연관지어 다음과 같은 코멘트를 붙인다.
1 - 귀머거리 박쥐(Deaf Bat)
2 - 노망난 두더지(Senile Mole)
3 - 사시 도롱뇽(Squinting Newt)
4 - 방심하는 송어(Unsuspecting Trout)
5 - 경계하는 송어(Wary Trout)
6 - 기민한 코요테(Alert Coyote)
7 - 왕눈이 호랑이(Big-Eyed Tiger)
8 - 외안경 낀 매(Monocled Falcon)
9 - 매 저격수(Sniper Hawk)
10 - 망원경 쓰는 독수리(Eagle with Telescope)

1.2.3. 폴아웃 4



사라진 각 무기 스킬을 대신해 모든 원거리 무기의 V.A.T.S. 명중률에 영향을 준다. 그리고 유용한 총기용 Perk은 대부분 인지력을 요구한다. 따라서 V.A.T.S.와 총기를 사용하려면 경시해선 안되는 스탯이다. 다만 인지력 1당 V.A.T.S. 명중률 0.4% 증가라 명중률 증가 부분은 그렇게 크지 않다는 것은 유의할 것. 또한 소매치기와 자물쇠 따기에도 영향을 준다.

1.2.4. 폴아웃 76

원거리 무기 피해량을 늘려주는 퍽들이 몰려 있다. 폴아웃 4에서 민첩에 있던 자동소총 피해량 관련 퍽도 인지력 쪽으로 왔다.
자동소총, 단발소총, 폭발물강화, 산탄총강화, 권총강화등 화기에 관련된 옵션이 있기 때문에 조금이라도 찍을수밖에 없다.
이쪽 계통을 15찍는다면 대부분 자동소총, 단발소초 빌드일 확률이 높다.

1.3. 지구력(Endurance)

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클래식 시리즈[13]
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FPS 시리즈



주인공의 신체적인 건강과 체력을 나타내는 능력치. 게임상에선 기본 방사능/독 저항력과 기본 HP 수치를 결정한다. 또한 자연 회복되는 HP의 양도 이 수치에 비례하므로 약물을 적게 쓰는 플레이를 한다면 찍는 것도 나쁘진 않다.

1.3.1. 폴아웃, 폴아웃 2

클래식 시리즈에선 체력과 방사능/독 저항에만 영향을 끼쳤고 지구력 관련 퍽도 별로 특출난게 없다. 말 그대로 몸빵에 특화된 능력치지만 너무 낮으면 파워 아머 입고도 10mm 권총에 천국으로 사출되어버리는 경우가 생겨버리니 주의를 요한다. 고로 적절히 찍는 게 좋다. 특히 권왕이나 사무라이 같은 근접 빌드는 체력을 많이 찍어도 모자라니 어떻게든 9나 10을 맞춰야 생존력이 올라간다.

1.3.2. 폴아웃 3, 폴아웃: 뉴 베가스

지구력 1당 캐릭터의 기본 최대 HP를 20, 독/방사능 저항력을 2%, 중화기와 격투 스킬을 2씩 상승시켜주며, 최대 잠수 가능 시간에도 영향을 미친다.

뉴 베가스에서는 중화기 스킬이 경화기 스킬과 함께 총기(Guns) 스킬 하나로 통합되었기 때문에 지구력은 그 대신 새로 추가된 생존(Survival) 스킬에 영향을 주게 되었다. 그 외에는 폴아웃 3와 별 차이가 없으나, 우사나기에게 받을 수 있는 임플란트의 최대 시술 가능 횟수를 결정한다는 중요한 요소가 추가 되었다. 지구력이 1씩 증가할 때마다 박을 수 있는 임플란트의 개수가 1씩 증가하기 때문에 캐릭터 생성시 지구력을 낮게 설정하는 것은 그다지 추천되지 않는다.[14] 만약 지구력을 딱 9를 찍어둔다면 우사나기가 시술해 줄 수 있는 임플란트는 모두 박을 수 있다. S.P.E.C.I.A.L. 능력치만 강화하겠다면 7만 찍어줘도 된다. 아니면 처음부터 지능을 10, 지구력에 8을 투자하여 스킬 포인트의 낭비를 최소화하되 이미 만땅인 지능을 제외한 모든 임플란트 시술을 노리는 것도 좋은 전략이다.

시리즈에서 묘사된 바에 따르면 Endurance는 지구력과 더불어 해당 단어의 또 다른 뜻인 인내력에도 부합한다. 대표적으로 조슈아 그레이엄의 지구력이 10인데, 후버 댐 전투에서 패배했다는 이유로 근위대들에게 죽도록 두들겨 맞고 몸에 불이 붙은 채 낭떠러지로 떨어지고도 살아남아서 아무런 치료도 받지 못한 채 몇 달 만에 수백 킬로미터를 주파했고 이후로도 NCR의 저격수들에게 5차례나 저격당하고 군단 암살자들에게 계속해서 공격받았음에도 살아남았다.[15] 게다가 이 고생을 하면서 무기와 식량까지 자급자족해가며 온갖 레이더와 괴물들이 들끓는 길을 걸어 3달만에 고향 뉴 가나안으로 돌아갔다. 여기다 진통제마저 내성이 생겨 더 이상 안 들을 지경이 됐는데도 매일 붕대를 새로 감으며 그 고통을 하루하루 참고 살아가고 있다.

또한 의외로 미스터 하우스도 지구력이 10인데, 이는 로봇이 아닌가 싶을 정도의 냉철하고 분석적인 성격에서 나오는 엄청난 인내력을 의미하는 것이거나[16], 아무리 생명유지장치의 도움을 받아 연명하며 스스로 거동조차 불가능한 힘 1짜리 몸뚱아리로 삭았다 해도 전쟁 전 세대의 인간으로 200년 넘게 살면서 멀쩡한 이성과 판단력을 유지하는 것에서 높게 부여한 것으로 추정된다.

신체적으로 보통 인간들은 아득히 초월하는 슈퍼 뮤턴트들은 지구력이 높으며, 반대로 구울들은 근육이 붕괴되었기 때문에 지구력이 낮은 편인데, 딘 도미노나 에어로테크 파크의 구울 의사처럼 높은 지구력을 가진 구울들도 간혹 있다.

Vit-o-Matic 기계는 다음과 같은 코멘트를 붙인다.
1 - 그냥 시체(Basically Dead)
2 - 잘 부스러짐(Crumbly)
3 - 구부리지 마시오(Do Not Bend)
4 - 취급주의(Handle With Care)
5 - 얼룩방지(Stain-Resistant)
6 - 튼튼(Hardy)
7 - 굳센 못(Tough-as-nails)
8 - 내연제(Flame Retardant)
9 - 방탄(Bullet Proof)
10 - 막을 수 없음(Unstoppable)

1.3.3. 폴아웃 4



최대 HP와 전력질주 시 AP 사용량에 영향을 주게 되었다. 지구력이 높을수록 달리기를 할 때 줄어드는 AP의 양이 줄어드는 방식.

즉, 지구력이 1이면 레벨당 체력이 3씩 오르고, 지구력이 10이면 체력이 7.5씩 증가한다. 이 차이는 초반에는 크지 않아보이지만 레벨 50 기준으로 체력이 각각 232, 497로 두 배 이상 차이나게 난다. AP의 경우 지구력이 1이면 초당 12, 지구력이 10이면 초당 6.6씩 소모된다.

초반에 지구력이 낮아서 레벨 당 체력 증가분이 적더라도 나중에 지구력을 몰아 찍으면 레벨 당 체력 증가분이 현 지구력 기준으로 갱신된다. 예를 들면 지구력 1인 상태로 레벨 41까지 키우고 그때부터 레벨 50까지 지구력 10을 만드나 초반부터 지구력 10인 상태로 레벨 50까지 키우나 총 체력은 같다.

난이도가 올라갈 수록 지구력의 수치가 대단히 중요해진다. 데미지 공식상 DR이 1천대 넘는다 해도 2자리수 데미지는 들어오기때문에 체력이 적으면 뭘 입었든 금방 죽어버리기 때문이다. 이런 상황을 타파하려면 체력이 높아지는 방법밖에는 없다.

1.3.4. 폴아웃 76

체력과 음식 섭취 관련으로 생존과 관련된 퍽이 있다. 수치가 높을 수록 기본 체력량이 늘어난다. 그리고 체력회복이나 체력수치량, 질병저항 관련 퍽이 있다. 체력수치가 크게 늘어나도 피묻은 빌드를 쓰기 때문에 체력량에 의해 PVP 승부가 결정나진 않는다.현재 PVP에 영향을 미치는 퍽은 민첩성의 스태미나에 비례한 회피 퍽, 스태미나 회복량, 운의 구사일생 퍽, 소총수 퍽, 중화기 데미지 퍽 등이다. 인내퍽 중에서는 전투에 큰 영향을 주는 퍽이 없다.

1.4. 매력(Charisma)

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클래식 시리즈
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FPS 시리즈



주인공의 매력과 사회성을 나타내는 능력치이다. 이 수치가 높으면 사람들이 주인공에게 호감을 가지며, 화술과 흥정 스킬에도 영향을 미친다. 하지만 전투에는 도움이 안 되는 스킬이기 때문에 독고다이형 플레이어는 제일 먼저 낮추고 보는 능력치이다.

캐릭터 외모 커스터마이즈 기능이 없었던 클래식 시리즈에서는 주인공의 외모를 간접적으로 나타내는 능력치이기도 했다.

1.4.1. 폴아웃

대사 지문의 선택지를 좌우하는 것은 화술 스킬과 지능 능력치이며 카리스마는 이에 거의 영향을 주지 않는다고 알려져 있다. # 매력이 7 이상인 남성 캐릭터로 플레이할 경우 크림슨 캐러밴의 Keri라는 여성 NPC와 성관계를 맺고 약물 몇 개를 보상으로 받는 식으로 매력이 높을 때만 볼 수 있는 특수 이벤트가 생긴다.

1.4.2. 폴아웃 2

영입 가능 동료수에 영향을 준다. 영입 가능한 최대 수는 매력/2로, 나머지는 버린다. 퍽으로 동료 수 +1이 가능해서 최대 제한인 5명이 가능하니 동료 플레이를 한다면 8까지만 찍어도 된다.
폴아웃 2 자체의 볼륨이 전작대비 늘었기 때문에 매력관련 스탯 체크도 꽤 늘었지만 클래식 폴아웃 커뮤니티에서는 여전히 버리는 스탯이라고 평가받은 스탯이기도 하다. 동료 수를 위해서라면 4~5정도만 유지하는 것으로 추천받는다. 후천적 요인으로 3을 올릴 수 있기 때문이다[17].
NPC 반응에 영향을 미치는 것으로 알려져 있지만 지능 스탯과 화술 스킬과 달리 체감은 크지 않는 편이다. 왜냐하면 NPC반응을 결정하는 건 매력보다 카르마, 평판, 타이틀 같은 요소가 더 크게 작용하기 때문이다. 때문에 매력 스탯이 구체적으로 어떻게 NPC 반응에 영향을 끼치는지에 대해서는 그 매커니즘이 알려져 있지 않다.

폴아웃 2에서 매력 수치 체크 이벤트는 다음과 같은 것이 있다.

1.4.3. 폴아웃 3

전작과 마찬가지로 화술(Speech)과 상거래(Barter) 초반 스킬치를 결정하는데 영향을 미친다. 또한 폴아웃 3는 전작과 다르게 화술 스킬 체크시 화술 스킬뿐만 아니라 카리스마 스탯 역시 보정치가 들어간다. 카리스마 1일 때의 보정치가 100%이라면 카리스마 10일 때의 보정치는 206%. 따라서 카리스마 스탯이 1(최소)이라면 화술 스킬이 100(최대)이라고 해도 실제 화술 체크 성공 확률은 50%를 넘지 못할 수도 있다. 하지만 전작과 유사하게 확률제(%)를 채택하고 있는 화술 체크 시스템상 PC게이머 기준으로 퀵세이브-퀵로드 노가다를 활용할 수 있기 때문에 가장 쉽게 버려지는 스탯이기도 하다. 반면 콘솔 게이머 입장에서는 퀵세이브-퀵로드 기능을 활용할 수 없었기 때문에 비교적 유용한 스탯이었다.

그 외에도 카리스마 수치는 모든 NPC들의 호감도(disposition) 반응에 영향을 미친다고 하는데 실제 게임상 효과는 그리 눈에 띄지 않는다. 그리고 동심 퍽이 카리스마 4, 동물 친구 퍽과 마스터 트레이더 퍽이 카리스마 6을 최소 조건으로 요구하기 때문에 해당 퍽을 찍을 생각이면 투자하는 것이 좋다.

1.4.4. 폴아웃: 뉴 베가스

설득에 대한 성공 여부가 전처럼 확률식이 아닌 단순히 일정 수치 이상이어야만 성공/실패하는 식으로 바뀌었고, 흥정, 화술 수치에 따라 숨겨진 선택문이 추가되고, 카리스마 1당 동료의 공격력과 DT가 5%씩 증가하게 되었다. 하지만 역시 화술과 흥정 스킬은 여전히 반짝 효과라서 잡지나 약물, 옷에 의존하면 되는 데다 동료도 대부분의 DLC에선 동료를 동행시킬 수 없고 매력이 낮아도 장비만 좋은 걸로 맞춰 주면 원체 강하기 때문에 효용성은 여전히 낮은 편이다. 그리고 카리스마 1당 흥정/화술이 겨우 2씩 증가하기 때문에 매력으로 인한 화술 증가치는 생각보다 높지 않다. 평화롭게 협상 위주로 진행하더라도 그냥 카리스마 1 찍고 화술 스킬을 태그하는 게 낫다.

탠디의 카리스마가 폴아웃의 어릴 때에 8, 폴아웃 2의 노년에 9이다. 탠디가 자기 16살때만 해도 조막만한 마을이었던 걸 황무지 서부를 주름잡는 민주주의 국가로 발전시켜 103살에 죽기 전까지 무려 52년간 공정한 선거를 통해 연임하는 등의 먼치킨 지도자임을 감안하면 카리스마가 9정도 되면 백년에 한번 나올까 말까 하는 지도자감인듯하다. 실제로도 뉴 베가스 시점에서도 간간히 탠디의 얘기가 나오는 걸 보면 얼마나 대단한 인물인지 알 수가 있으며, 그 막장인 카이사르조차도 탠디를 모델로 삼고 있을 정도이다

반대로 크레이그 부운은 특유의 말투와 더불어 사람과 거리를 두려고 하는 성격 탓에 매력이 1이다. 또한 카이사르 카이사르의 군단이라는 대규모 집단을 창설하고 이끄는 데에도 불구하고 그 잔인하고 오만한 성격 때문인지 매력이 4밖에 안 된다.

Vit-o-Matic 기계는 매력 스탯에 다음과 같은 코멘트를 붙인다.
1 - 인간 혐오자(Misanthrope)
2 - 늙은 은둔자(Old Hermit)
3 - 오싹한 장의사(Creepy Undertaker)
4 - 짜증내는 사서(Peevish Librarian)
5 - 대리 교사(Substitute Teacher)
6 - 쾌활한 외판원(Cheery Salesman)
7 - 외교관(Diplomat)
8 - 영화 배우(Movie Star)
9 - 카사노바(Casanova)
10 - 사이비 교주(Cult Leader)

1.4.5. 폴아웃 4



사라진 흥정과 화술 스킬을 흡수해서 물건 값과 스피치 체크 성공률에 직접 영향을 준다. 게다가 본작의 주요 컨텐츠 중 하나인 빌리징에서 상점, 제작대 등의 주요 건물을 해금하는 '마을 대표' 퍽의 선행 조건이 매력 6이다. 그래서 이전작에 비해 중요성이 높아졌다.

처음부터 많이 찍어둘 필요는 없다. 빌리징도 어느정도 재료가 있어야 가능하고, 카리스마를 올려줘 설득하기 쉽게 만드는 물건이 많기 때문이다. 전투 시엔 카리스마가 크게 도움되지 않으므로, 설득이 필요할 때만 이걸 올려주는 의상을 착용하거나 아이템을 섭취하면 그만이다. 또한 설득 역시 확률이기에 세이브-로드로 어떻게든 성공할 수 있다. 빌리징을 할 거면 마을 대표를 찍을 수 있는 6을, 빌리징을 하지 않을 거면 외로운 방랑자 퍽의 선행 조건인 3을 찍는 게 좋다.

1.4.6. 폴아웃 76

NPC가 없는 초창기에는 찍을 메리트가 없는 퍽 취급이었다. 주로 파티원강화, 스킬퍽카드 공유가 메인이었다.
웨이스트 랜드 이후부터는 NPC가 생겨서 매력에 따라 대화를 통해 이득을 얻을수가 있다.
빠른 이동시 병따개 소모량감소, NPC거래 이득을 올려주는 퍽이라 전투와 관련된 퍽이 아니라 상인퍽이다.
그리고 이 스페셜 수치에만 있는 유일한 데미지퍽으로 고기다지개가 있다

1.5. 지능(Intelligence)

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클래식 시리즈
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FPS 시리즈



주인공의 지적 능력을 결정하는 수치이다. 지능을 올리면 과학, 수리, 의학 스킬이 올라간다.

폴아웃 시리즈에서 가장 유용한 능력치이다. 지능이 높을수록 컴퓨터를 해킹하기 쉬워져서 손가락만 몇 번 두들겨서 금고나 문을 여는 것은 물론 로봇들과 터렛들을 모조리 고철이나 아군으로 만들 수 있기 때문이다. 수리는 무기나 방어구의 내구도 상태를 최적화시키는 것으로, 의학은 약품의 성능을 향상시키는 것으로 모자란 전투능력 및 여타 능력치를 보완할 수 있다. 게다가 대화 계통 전문인 매력 다음으로 관련 선택지가 많다.

비단 위에서 말한 요소 말고도 지능 능력치 자체가 레벨업시 추가되는 스킬 포인트에 영향을 주기 때문에 5 미만으로 내리면 게임이 힘들어진다. 레벨 업시 클래식 폴아웃의 경우 5+2×지능 만큼의 스킬 포인트를 받고 폴아웃 3에선 10+지능 만큼의 스킬 포인트를 받으며 뉴 베가스에서는 10+(지능/2) 만큼의 스킬 포인트를 받는다.

1.5.1. 폴아웃, 폴아웃 2

폴아웃 2에서 나바로 기지 정문의 엔클레이브 군인과 대화하는 선택받은 자
지능 수치가 2 이하라면 거의 모든 대화문들이 바보스럽게 바뀐다. 예를 들면 "더어어?" "드어어...더?" 이런 식의 어벙한 말만 나온다. 가끔 문장으로 말하기도 하지만 이것 역시 어벙하게 말한다. 또한 NPC의 반응도 바뀌며, 뭣보다 어지간한 퀘스트들을 하지 못하게 된다. 말을 똑바로 못하니까. 퀘스트 수행 후 보상을 요구하면 NPC가 얼간이라고 무시하며 보상을 안주는 경우도 발생한다. 이 때문에 클래식 폴아웃 시리즈에선 하드코어용으로 저능아 플레이를 하는 경우도 있다.
1편과 달리 그나마 지능이 높은 동료 고리스가 존재하므로 이를 만회해 줄 수 있다. 그리고 이것도 후반부에 들어서면 특별한 상황을 만드는 게 귀찮은 건지 아니면 초즌 원이 성장해간다는 것을 표현하기 위해서인지 어벙하긴 하지만 지능이 4이상일 때 나오는 선택지 내용과 비슷한 대사로 변해간다.

지능이 낮아 퀘스트를 못 받거나 답답한 경우 멘타츠를 복용해 지능을 올리면 된다. 한개당 +2씩 상승하며 2개까지 중첩가능해 총 +4까지 가능하다. 스나이퍼 같은 퍽은 지능 6이상이어야 나타나므로 저능아 플레이를 즐긴다 해도 이 퍽을 얻으려면 잠시 멘타츠를 복용해 지능을 높여야 할 것이다.

시에라 육군 보급창에서 메모리 모듈을 얻어 임플란트 시술을 받거나 지능 증가 퍽을 선택해 각각 영구적으로 1 상승시키는 게 가능하다.

1.5.2. 폴아웃 3, 폴아웃: 뉴 베가스

3편에서는 외로운 방랑자의 지능이 3 이하일시 루스벨트 대학의 "딘 듀위"라는 프로텍트론이 "도움이 필요한 아이"라면서 교실로 안내해준다.

뉴 베가스에서도 마찬가지로 지능이 낮으면 대화가 바뀐다. 다만 제대로 된 문장을 구사하는 게 거의 불가능한 지적장애인 수준이 됐던 클래식 시리즈와는 다르게 발음이 비슷한 다른 단어와 혼동하거나 전혀 다른 말로 알아듣는 등 말귀를 못알아먹는 전형적인 고문관 스타일로 바뀌는 것. 바보 대답을 해도 결과는 원판과 똑같으며, 스킬 체크를 통과하면 여전히 지성적인 대화를 할 수 있다. 아래는 예시.

에너지 무기 사격술과 의학에 조예가 깊고 폴아웃 세계관에서는 말 그대로 고대의 유물이 된 라틴어를 유창하게 구사하는 아케이드 개넌, 400년 전 미국의 남북전쟁의 영웅인 율리시스 그랜트의 이름과 그의 업적, 당시 전쟁상황까지 알고 있던 율리시스의 지능이 10이다. 특히 엔클레이브 출신이었다가 묵시록의 추종자로 옮겨서 지식을 접할 기회가 많았던 아케이드 개넌과는 달리 율리시스는 황무지 부족민 출신이다.[24]

작중 과학자나 의사인 경우 지능이 7~8인 경우가 많다. 폴아웃 3부턴 평범한 사람이거나 또는 정상적인 대화와 행동이 가능한 생물체의 최소 지능은 3인 것으로 보인다. 대부분의 슈퍼 뮤턴트, 타비사, 크레이그 부운, 릴리 보웬, 사라 라이언스, 베니등이 대표적인 예. 다만 타비사 베니같이 지능 3짜리에 걸맞지 않는 지능적 행동이나 통찰력을 보이는 자들도 있는 거 봐서는 지능이 낮다고 해서 무조건 무식하거나 멍청한 건 아닌 걸로 보인다.[25]

핀드 패거리 보스 중 방화와 강간을 즐기는 사이코패스 쿡-쿡의 지능이 9인데, 죽이면 무조건 멘타츠를 서너 개 드롭하는 것으로 보아 멘타츠 남용으로 지능이 올라간 듯하다. 그리고 오메르타 패밀리 스너프 매니아 클랜던도 지능이 8이다.

또한 폴아웃 세계관에 존재하는 대부분의 로봇을 만들고, 미국과 중국 사이의 핵 전쟁을 예측하고 레이저 터렛을 세워서 핵 미사일을 요격한 뒤, 허허벌판이 된 베가스를 다시 한번 일으키는 업적을 세운 미스터 하우스의 지능이 5밖에 안되는 것도 괴상한 점이다. 헬리오스 원의 사기꾼 '판타스틱'의 지능이 6이다.

Vit-o-Matic 기계는 지능 스탯에 다음과 같은 코멘트를 붙인다.
1 - 벽돌 이하(Sub-Brick)
2 - 채소(Vegetable)
3 - 백치(Cretin)
4 - 근육뇌(Knuckle Head)
5 - 상식은 있음(Knowledgeable)
6 - 재능이 있음(Gifted)
7 - 잘난놈(Smartypants)
8 - 만물박사(Know-It-All)
9 - 천재(Genius)
10 - 전지전능(Omniscient)

1.5.3. 폴아웃 4



사라진 해킹, 수리, 의학 스킬을 지능이 흡수했다. 순수 지능만으로 얻을 수 있는 이익은 경험치밖에 없으므로, 전작들에 비해 중요성은 많이 떨어지는 편. 전작들에서 아주 중요했던 것과 달리, 4에서는 거의 매우 낮은 수치만을 준다. 레벨 스케일링이 존재하기에 유용한 퍽을 다 찍어 능력을 완성할 시기에는 상대적으로 쓸모가 떨어지지만, 화려하고, 전술적 선택지가 다양하며, 실용적인 장비를 얻어 재미를 볼 시기인 최소 25레벨 즈음까지 빠르게 레벨을 올려 흥미를 느끼기도 좋고, 레벨 제한이 없기에 온갖 다양한 빌드를 짬뽕시켜 재미를 볼 수 있으므로 경험치에 혈안이 되어보는 것도 나쁘지 않다. 상인의 탄약 및 아이템 판매품목도 고레벨에 늘어난다. 전설적인 적도 고레벨에 훨씬 자주 나오며 아이템도 레벨 스케일링에 영향을 받고, 레벨이 오를수록 경험치를 더 많이주는 유형의 적도 자주 나오게 된다.
따라서 지능을 높이 맞추는 게 꼭 그렇게 나쁜 선택지가 아니라는 소리다.
실탄, 에너지 무기의 개조에 필요한 총기광, 과학! 퍽이 지능수치를 요구하므로, 원거리 빌드라면 6 이상은 투자해 줘야한다.

플레이어의 동료 캐릭터에 속하는 닉 발렌타인 존 핸콕은 각각 지능 16과 14라는 무시무시한 수치를 자랑한다. 닉은 전쟁 전 엘리트 형사의 인격이 이식된데다 100년 가량 탐정으로써 산전수전 별 일을 다 겪었을 신스이며, 핸콕은 마을 시장의 경력도 있고, 멘타츠를 주로 즐겨 복용한다는 동료 회화가 있으니 그 점을 반영한 수치인 듯 하다. S.P.E.C.I.A.L. 수치가 상대적으로 평가절하된 폴아웃 4라는 것을 감안하더라도 상당한 수치.

아쉽게도 스킬 관련 대화 시스템 자체가 사라져서 전작들처럼 낮은 지능 수치에서 바보스러운 대화 선택지를 고르는 재미를 느낄 수는 없다. 물론 이번 작에서 능력치에 대한 설정이 바뀐데다 전쟁 전 유일한 생존자가 어떤 인물이었는지[26]를 보면 바보가 될 수 없는 건 당연할지 모르지만, 폴아웃 4가 대화 진행이 워낙 단조롭고 재미없는 것으로 악명높은 걸 생각하면 그 부재가 더 아쉽게 느껴진다.

1.5.4. 폴아웃 76

파워 아머 개조 및 파워 아머 연료 지속 시간 연장, 방어구 아머 제작, 총기 내구도 및 총기 제작하려면 반드시 찍어야 한다. 지능이 높을 수록 분해해서 얻는 재료의 효율이 올라간다. 전투 관련 퍽인 너드 레이지(범생이의 분노)도 있기 때문에 어느 정도 올려야 하는 필수 스탯이다.

1.6. 민첩성(Agility)

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클래식 시리즈
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FPS 시리즈



경화기, 은신, 자물쇠 따기 스킬에 영향을 준다. AP 수치의 총량을 결정한다. V.A.T.S.를 쓰려면 중요한 스탯이다.

1.6.1. 폴아웃, 폴아웃 2

기본 AP는 5이고 민첩 2당 AP 1이 증가한다. 턴제인 클래식 시리즈에선 AP는 특히 중요하므로 1순위로 올리고 본다. 극단적으로 모든 전투를 피해다니는 컨셉으로 플레이한다고 해도 도망가려면 AP가 많아야 한다.
1편은 BOS의 수술실에서 +1
2편은 퍽 외엔 후천적으로 올릴 방법이 없다

1.6.2. 폴아웃 3

기본 AP는 65이고 민첩 1당 AP 2가 증가한다. 그리고 S.P.E.C.I.A.L. 북에서의 설명에서는 플레이어의 이동 속도에 영향을 미친다고 기술되어 있지만 실제로는 영향을 미치지 않는다. 이동속도는 착용한 갑옷의 종류(무게)에 따라 결정되기 때문. 예를 들어 T-45 파워 아머를 착용하면 맨몸으로 다닐때보다 이동속도가 줄어드는데 이는 T-45 파워 아머의 페널티(민첩성 -2) 때문이 아니라 갑옷의 무게때문이다.

1.6.3. 폴아웃: 뉴 베가스

기본 AP는 65이고 민첩 1당 AP 3이 증가한다. 폴아웃 3와 마찬가지로 이동속도에 영향을 미친다고 게임내에서 설명되어 있고 공식 가이드북에도 그렇게 설명되어 있지만 실제로는 영향을 미치지 않는다.

추가로 장전 속도에도 영향을 준다. 공식은 장전 속도에 (민첩성 - 5) * 10%를 빼는 것으로, 민첩이 10이면 장전 속도가 절반 감소하며 민첩이 1이면 장전 속도가 40% 늘어난다.[27] 또한 장전 속도 증가 퍽(Rapid Reload)이나 무기 뽑기 속도 증가 퍽(Quick Draw)을 찍기 위해서는 민첩성이 최소 5는 필요하다.

힘이나 매력과 달리 민첩성 올리는 아이템들이 별로 없고, 민첩성 올리는 옷들도 옛 세계의 정의나 폭동 진압복 등 매우 한정되어 있기 때문에 처음부터 높게 잡는 게 좋다.

동료로 영입 가능한 도그 릴리 보웬을 위시한 대부분의 나이트킨들의 민첩이 10이다. 덩치가 어지간히 크긴 해도 그 달리기 속도를 보면 충분히 그럴 법하다. 울페스 인컬타 또한 개정된 S.P.E.C.I.A.L. 수치에서 민첩 10을 부여받았는데, 군단 최고의 척후병이라는 설정을 감안한 것으로 추측된다.

다만 산송장처럼 200년동안 숙성되느라 신체적 기능이 극도로 퇴화한 미스터 하우스의 민첩성은 5로 설정되어 있다.

Vit-o-Matic 기계는 민첩성 스탯에 다음과 같은 코멘트를 붙인다.
1 - 걸어다니는 재앙(Walking Disaster)
2 - 사고를 잘 당함(Accident Prone)
3 - 미련퉁이(Oaf)
4 - 어이쿠 손이 미끄러졌네(Butter Finger)
5 - 통제 가능(Under Control)
6 - 고양이 같음(Cat Like)
7 - 내 칼을 받아라(Knife Thrower)
8 - 니 칼을 받았다(Knife Catcher)
9 - 묘기의 달인(Acrobatic Marvel)
10 - 수면 보행(Walks on Water)

1.6.4. 폴아웃 4



AP 총량이 늘어난다. 하지만 V.A.T.S.가 많이 하향먹었으며, V.A.T.S.를 제대로 쓰려면 인지력을 많이 올려야 한다. 또한 소매치기 확률도 1당 1%씩 상승한다. 그리고 은신시 발각 확률에도 영향을 준다.

1.6.5. 폴아웃 76

권총 관련 퍽이 있고, 스태미나 수치, 음식 보관량, 은신과 관련된 보너스를 제공한다. 스태미나량에 비례해 적의 공격을 회피하는 퍽이 있기 때문에 반드시 3 이상은 찍는다.

1.7. 행운(Luck)

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클래식 시리즈
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FPS 시리즈


[28]

치명타와 전 스킬 상승에 영향을 주는 능력치이다.

1.7.1. 폴아웃, 폴아웃 2

폴아웃, 폴아웃 2라면 전투 중 AP가 다 사라진다던지, 총기가 오발된다던지, 심한 경우에는 소지하고 있던 폭발물이 갑자기 터지거나 에너지 무기가 합선을 일으키는 식으로 비명횡사하는 불운 때문에 많이 깎을 수는 없다. 또한 Sniper 퍽을 얻으면 행운* 10% 확률로 크리티컬이 터지기 때문에 전타 크리티컬을 위해 일부러 10을 맞추는 경우도 많다. 2편에서는 시작 시 8로 맞춰두고 NCR에서 휴볼리지스트에 가입해서 +2 하면 10으로 맞출 수 있다. 행운 증가 퍽을 찍을 생각이라면 7도 가능. 1편에서는 본야드(Boneyard)의 척(Chuck)에게서 타로 카드 점을 4번 정도 받으면 +1 할 수 있다. 스페셜 인카운터 조우에도 영향을 준다.[29]

1.7.2. 폴아웃 3

FPS 시리즈에선 그 가치가 대폭 하락했지만 랜덤 인카운터에 영향을 주고 치명타 성공 확률이 높아진다.

1.7.3. 폴아웃: 뉴 베가스

폴아웃: 뉴 베가스에 들어서 중요성이 상당히 높아졌다. 그 이유는 뉴 베가스에서는 카지노에서 도박을 할 수 있게 되었는데, 클래식 시리즈로부터 다시 부활할 것 같았던 도박 스킬 대신 행운 수치 자체에 승률이 결정되도록 되어 운이 높을수록 돈을 더 잘 벌수 있기 때문이다. 슬롯머신을 하면서 카지노마다 탈탈 털면 수만 캡 정도는 껌으로 모인다! 운이 10이면 카지노 슬롯머신은 돈 뱉는 기계가 된다. 도박/크리 자체에 관심이 없다면 1만 줘도 상관이 없다.

기본 값인 5만 줘도 럭키 셰이드, 럭 임플란트, 야한 잠옷(Naughty Nightwear) 등으로 럭 8을 맞추면 어느 정도 인내심을 가지고 슬롯을 돌리다 보면 돈을 꽤 딸 수 있다. 다만 1.4패치 이후 슬롯머신에서 딸 수 있는 돈이 최대 32000캡에서 8천캡 수준으로 대폭 하향돼서 잭팟을 노리고 럭을 찍는다면 그 효용은 다소 미지수.

뉴 베가스에서는 행운이 7 이상일 경우 REPCONN 본사 3층에서 암호가 뭔지 모르는 상황에서 당장 생각나는 단어를 아무 거나 내뱉었더니 마침 그게 운 좋게도 진짜 접근 암호라서 위기를 모면하는 이벤트가 존재하고, 행운이 9 이상이면 뇌종양에 걸린 사람을 제대로 된 의학적 지식도 없이 그냥 되는 대로 아무렇게나 메스질을 했더니 운 좋게도 마침 도려낸 부분이 뇌종양의 경계라 환자가 깔끔하게 완치되는 기적을 일으킨다. 행운 체크를 제외하더라도, 행운이 이 정도로 높다면 카지노에 가서 룰도 모르는 상태로 도박을 해서 수만 캡을 따고 나올 수 있다. 행운이 10일 때 블랙 잭을 예로 들면, 카드 숫자 총합이 21이 되기 위해 7이 필요하면 7이 나오고, 5가 필요하면 5가 나온다. 체감상 승률이 한 80% 정도는 된다. 더블다운도 대부분 이기거나 최소한 비긴다. 판당 200칩씩 벌지만 회전이 빨라서 쫒겨날 때까지 도박하는데 10분이 채 안걸린다. 슬롯 머신의 경우는 조금 애매한 게 대충 한 잭팟 터지면 쫓겨나겠다 하는 시점에 잭팟이 터진다. 룰렛은 최고배당 35배율은 럭 10에도 기대하기 힘들다. 돈벌려면 블랙 잭이 가장 확실하고 그래도 명색이 카지노이니 대박 뽕맛을 볼려면 슬롯머신을 추천한다. 이 쯤되면 카지노 간판이 백지수표로 보일 것이다. 그야말로 기적.

전투에서도 크리티컬 확률에 영향을 크게 받는 단발형 화기를 사용할 경우엔 행운 수치가 굉장히 중요하다. 행운 10을 찍고 각종 크리티컬 퍽으로 무장할 경우 크리티컬 배수 1배짜리 무기로도 두세방 쏘면 한방은 크리티컬이 뜨는 수준. 크리티컬 배수가 높은 무기를 들고 경갑 위주로 세팅을 하면 전타 크리도 가능하다.

FPS에선 행운 수치의 1/2(올림)마다 모든 스킬이 1씩 증가한다. 행운을 10 이하 짝수로 찍어뒀을 경우 임플란트 하나를 박아 두면 스킬이 각각 1씩 영구히 증가하는 보너스를 받는다. 게다가 7 정도면 충분히 시에라 마드레 카지노를 두 번 죽이고 나올 수 있고 셰이드와 잠옷을 더해서 9쯤 만들면 모하비 황무지 카지노란 카지노는 다 털어버릴 수 있으니, 도박 승률을 염두에 두면서도 조금이라도 스킬을 더 얻고 싶다면 6을 찍는 것이 가장 이상적이다.

운을 올려주는 아이템들은 상당히 적은 편이다. 시리즈를 막론하고 소비형 아이템 중 행운을 증가시키는 아이템은 없으며 (집중 훈련을 제외하면) Perk 또한 마찬가지.[30] 폴아웃 3에서는 보블헤드와 행운의 8번공으로 영구히 1씩 올릴 수 있고, 럭키 셰이드와 레인저 배틀 아머 등으로 다시 1씩 올릴 수 있다. 뉴 베가스의 경우 위에 적었듯이 야한 잠옷, 럭 임플란트, 럭키 셰이드 등. 복장이 겹치는 부분은 없으니 그나마 다행이다. 만약 론섬 로드를 예스맨이나 지지세력 없이 클리어했을 때 주는 보상인 배달부의 더스터 - 블랙 잭으로 야한 잠옷 대신 행운을 확보할 수 있다. DT가 13은 되니 잠옷과는 달리 전투시에도 입으면서 크리티컬 공격을 뿜뿜 날려댈 수 있다. 그리고 카지노에서 호피무늬 잠옷 대신 간지나는 롱코트를 입고 도박을 할 수 있다.

행운이 10으로 가장 높은 NPC는 글로리아 반 그라프 미스터 하우스, 그리고 폴아웃 3에 등장하는 듀코브이다. 미스터 하우스는 플래티넘 칩이 제대로 배달되지 않은 큰 불운을 제외하면, 핵전쟁 이전에도 롭코 공업의 회장이자 라스베가스의 소유주로 성공적인 삶을 살았으며, 핵전쟁 이후에도 뉴 베가스를 기반으로 모하비의 NCR을 주무르는 실세로 남아있다. 글로리아는 반 그라프의 평판이 나락에 떨어질 정도의 끔찍한 경영 능력을 가졌음에도 여전히 실버 러시를 잘 운영하고 있으며, 듀코브 역시 운이 따라줘서인지 괴물이 드글대는 황무지 한가운데서 마음껏 엽색행각을 벌이고 있다.

Vit-o-Matic은 서양의 불운/행운에 대한 미신과 관련된 다음과 같은 코멘트를 붙인다.
1 - 검은 고양이 13마리(13 pitch-black cats)[31]
2 - 깨진 거울(Broken Gypsy Mirror)
3 - 병든 알바트로스(Sickly Albatross)
4 - 쏟아진 소금(Spilled Salt)
5 - 동전 튕기기(Coin Flip)
6 - 밑장빼기(Stacked Deck)
7 - 럭키 세븐(Lucky 7)
8 - 요정을 본 사람(Leprechaun's Foot)
9 - 스물 한 잎 클로버(21 Leaf Clover)
10 - 양쪽이 앞면인 동전 던지기(Two-Headed Coin Flip)

1.7.4. 폴아웃 4



폴아웃 4에선 전투적으로 중요한 스탯이 되었다. 일반 상태에선 크리티컬 히트가 발생하지 않고[32] V.A.T.S. 상태에서도 확률식이 아니라 게이지식으로 바뀌었다. 적에게 V.A.T.S. 공격을 명중시키면 크리티컬 게이지가 차오르는데, 이 게이지가 다 차오르면 크리티컬 공격을 날릴 수 있다. 행운은 이 게이지가 차는 정도에 영향을 끼치기 때문에 크리티컬을 최대한 활용하고자 한다면 높게 찍어야한다. 하지만 초반에는 치명타를 쌓아놨다가 원할 때 치명타 게이지를 터트리는 것만으로 충분하기 때문에 극크리 유저가 아니라면 많이 찍을 필요없다. 중후반에 향상된 치명타, 치명타 저장 퍽이 필요할 때만 좀 투자해주면 된다. 또한 행운이 높을수록 좋은 아이템을 구할 확률이 높아진다.

3와 뉴 베가스에서는 행운 1당 치명타 확률이 1% 오르는 방식이었으나, 4에서는 게이지를 확정적으로 일정량 채워주는 방식이 되면서 성능적으로 훨씬 좋은 모습이 되었다. 말 그대로 "운"에 기대는 것이 아니라 원하는 때, 원하는 양을 정확히 충전할 수 있으며, 퍽 또한 강력한 것이 많아 제대로 투자하면 쉴새 없이 크리티컬을 날려댈 수 있다.

1.7.5. 폴아웃 76

중화기 데미지 증가 퍽, 소총수 크리티컬 관련 퍽, 구사일생 퍽같은 전투시 생존과 관련된 퍽이 있다. 아이템을 얻을 때 내구도 수치량 증가, 사용 무기 및 방어구 내구도 회복 퍽 등 게임 진행에 편리한 퍽이 많이 존재한다.

2. 기술(Skill)

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기술들을 특정 부류로 분류하는 것은 단지 편집과 가독성의 편의를 위한 것이며, 분류 기준은 폴아웃 PnP 위키( http://falloutpnp.wikia.com)에 따름을 밝혀둔다.

2.1. 근접전

2.1.1. 격투 (Unarmed)

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클래식 시리즈
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FPS 시리즈

말 그대로 맨손, 너클, 파워 피스트, 건틀릿의 대미지와 명중률에 영향을 준다. 클래식 시리즈에서는 모든 공격 스킬이 그렇듯이 일단 90%만 되도록 찍고 나면, 스킬을 더 이상 찍으나 마나 대미지의 변화는 체감상 느껴지지 않는다. 역시나 근접무기와 마찬가지로 게임에서 우월하지는 못하지만, 북두의 권 플레이를 원할 시에는 마스터가 필수.

기본 수치는 1편은 65+(힘+민첩)÷2, 2편과 택틱스는 30+(힘+민첩)×2, 3편과 뉴 베가스는 2+(지구력×2)+(행운÷2).

1편에서는 버그로 인해 원거리 공격에만 적용되어야 하는 Fast Shot 재주가 근접 공격의 AP까지 줄여 주었기 때문에 Bonus HtH Attack, Fast Shot을 조합하게되면 1회 공격에 1AP 소모라는 막강한 위력을 보여주었다. 그러나 2편에서는 버그가 고쳐졌고, 후반부 막강한 저항력과 감쇄를 지닌 엔클레이브 군인이 상대가 돼서 상대적으로 약화되었다.[34] 2편의 경우 딱 180까지 올리면 충분하다.(엔클레이브 병사 눈 타격이 가장 요구치가 높다. 남는 AP가 방어도로 추가되는 모든 경우 고려) 참고로 최종보스 프랭크호리건은 175까지 올리면 눈 부위를 항상 최대 명중률 95%로 타격가능하다.

3편에서는 힘이 아니라 지구력에 의해 영향받는 스킬이 되었다. 이는 뉴 베가스에서도 동일. 또한 3편에서는 적의 방어를 무시하는 데스클로 건틀릿과, 일정 확률로 무려 30초나 적을 마비시키는 Paralyzing Plam 퍽 등으로 강화를 하면 상당히 쓸만해진다. 하지만 여전히 시대가 시대인 만큼 장거리 무기가 더욱 효율적이다. 특히 엔클레이브 군인이 잔뜩 추가 되는 브로큰 스틸에선 안쓰는 게 좋다.

폴아웃: 뉴 베가스에선 탄도 주먹 탈골 장갑등의 등장으로 100까지 찍고 관련 퍽을 찍으면 원거리 무기 뺨치는 데미지를 뽑아낼 수 있는 괴물같은 스킬로 변했다. 자체 관련 Perk도 무시무시하지만, 근접 무기 계열과 연동할 수 있는 Perk도 있어 모두 습득시 말 그대로 세기말 권왕이 된다. 크리티컬과의 연동이 특히 좋다. 그리고 특정 인물들로부터 배울 수 있는 유니크 애니메이션이 동반된 특수 공격 또한 이 격투 스킬에만 존재한다.

폴아웃 4에서는 클래식처럼 힘 스탯에 영향받는다. 데미지 증가 요소가 거의 없어서 난이도가 꽤 있었던 폴아웃 3 대비 데미지 증가 퍽이 많아지고 몇몇 퍽은 근접무기 퍽과 동일하게 적용되기 때문에 근접 유저 전용으로 키우기가 나아진 편. 폴아웃 3와 마찬가지로 데스클로 건틀릿 파워 피스트가 주력으로 쓰이고 파 하버에서 추가되는 고기 걸이(폴아웃 시리즈)도 격투무기로 취급된다. 파워 아머에 파워 피스트를 달 수 없는 것은 아쉬운 부분. 또한 폴아웃 4에서는 격투 공격 모션이 다수 추가되었기 때문에 # 이때문에 격투 공격을 주로 하는 유저도 많은 편.

2.1.2. 근접 무기 (Melee Weapons)

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클래식 시리즈
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FPS 시리즈

기본 수치는 1편은 55+(힘+민첩)÷2, 2편과 택틱스는 20+(힘+민첩)×2, 3편과 뉴 베가스는 2+(힘×2)+(행운÷2).

슬렛지 해머나 나이프계 등 탄약을 소비하지 않는 근접 무기들의 대미지를 증가시킨다. 하지만 게임 특성상 총을 사용할 일이 훨씬 많기에, 근접 특화로 키울 생각이 아니라면 굳이 찍을 필요는 없다.

폴아웃 3에서는 근접 무기 보너스가 힘 수치에 적용받는다. 따라서 시쉬케밥같은 무기는 원래 빠른 공속과 데미지 + 힘 수치 보너스 + 파이로매니악 등 화염무기 전용 데미지 증가 퍽 + 로봇, 곤충, 구울 등 특정 적에 대한 추가 데미지 퍽 등에 의해 생각보다 크게 강력해 질 수 있다. 또한 근접무기+격투 공격에 15% 데미지를 추가 부여하는 닌자 퍽이 근접무기 스킬 80을 요구하기 때문에 근접 유저라면 격투스킬보다 반드시 우선적으로 올려야 한다.

폴아웃: 뉴 베가스에선 전기톱이나 써믹 랜스, 오, 베이비!같은 무지막지한 녀석들이 등장해서 언암드와 비슷하게 사기급으로 강해졌다. 역시 DT 무시나 공격속도 강화같은 언암드 Perk과 연동이 되는데다가, 기술을 배울 필요가 없는 초강력 특수공격들.[35] 단점이라면 역시 다가가기 전까진 원거리의 적에게 무력하다는 것과 최강에 속하는 무기들이 한국 유저들이 죽어도 안 찍으려 드는 힘 수치를 상당히 요구한다는 점 정도가 있다. 근접무기는 타무기와 달리 힘 부족의 페널티가 아주 심각하다. 정확히는 힘 수치 1당 데미지 0.5가 매 타격당 추가로 들어가는데, 1초에 30타씩 공격하는 전기톱이나 써믹 랜스의 경우 힘 5와 힘 10의 차이는 DPS 75이다. 써믹 랜스의 기본 DPS가 100인걸 생각해보면 어마무시한 차이.

폴아웃 4에서는 다소 심심했던 폴아웃 3 대비 많은 상향이 이루어졌다. 일단 폴아웃 4에 추가된 무기 개조 시스템으로 무기별로 다양한 효과를 부여할 수 있게 되었다. 예를 들어 폴아웃 3에서는 튜토리얼 단계부터 경찰봉이나 야구방망이 같은 근접 무기를 얻을 수 있고 이는 총알이 부족한 극초반 어느정도 도움을 받을 수 있겠으나 저레벨용 근접 무기가 그렇듯 금방 수명이 다해 버려지는 무기였다. 하지만 폴아웃 4에서는 이런 극초반 무기에도 전기 충격, 가시, 출혈, 철조망, 에너지 데미지 등의 모드를 추가할 수 있도록 하여 수명을 좀 더 늘렸다. 또한 근접 무기 관련 퍽이 거의 없었던 폴아웃 3과 달리 Big Leagues(근접무기 데미지 증가, 무장해제, 신체불구), Rooted(제자리에 있을시 방어력 +50, 언암드+근접무기 데미지 +50%) 등의 퍽도 추가되었다. 특히 DLC로 와서는 많은 상향이 이루어져서 누카월드 DLC에서 팩 알파 퍽(Pack Alpha, 근접무기, 격투 무기 공격력 25% 증가)을 습득하고 누카월드 전용 개조로 야구방망이를 풀개조하면 대부분의 총기 무기보다 데미지가 높을 정도며 파 하버 DLC에 추가된 '원자의 심판'은 종결급 무기로 평가받는다.

2.1.3. 투척 (Throwing)

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클래식 시리즈에서만 등장.

기본 수치는 1편은 40+민첩, 2편과 택틱스는 4×민첩.

말 그대로 손으로 던지는 투척 무기와 연관된 스킬. 폴아웃 1과 2에선 쓸만한 투척 무기가 수류탄 종류 밖에 없는데, 손으로 직접 던지는 무기다보니 사거리가 짧으며, 수류탄 자체도 구하기 힘든 무기라 주력으로 삼을만한 스킬은 아니다. 화력도 마스터나 로봇을 상대로 효과적인 펄스 수류탄을 제외하면 애매한 편.

택틱스에선 가치가 올라갔다. 시스템의 변화로 강제 공격 명령을 내릴 수 있게 되어서 적이 숨어있을 만한 곳에 수류탄을 던져 피해를 입히는 행동이 가능해졌고, 게임 중반부에 상대하게 되는 슈퍼 뮤턴트들이 노획 가능한 수류탄을 수십개씩이나 들고 다니기에 충분히 주력으로 삼을만하다. 하지만 사거리 문제는 여전하다.

특히 펄스 수류탄은 웬만한 로봇은 한두방인데 리버라는 애들이 들고 다닌다. 지나가다 리버와 조우하면 한부대당 한두개씩 소지하고 있으므로 자주 털어주자. 리버들은 나중에 중부 브라더후드와 동맹을 맺는데 이러면 상점에서 펄스 웨폰을 팔지만 리버랑 싸우지 못해 랜덤 인카운터에서 펄스 수류탄을 못얻으니 주의.

폴아웃 3에는 원래 포함될뻔했으나 개발 후반부에 짤렸다. GECK 툴로 뜯어보면 스킬 설명과 볼트 보이 이미지까지 있다. 원래는 수류탄같은 폭발물의 정확도를 높이는 스킬이었고 야구공같은 일반 투척무기도 그 대상이었던듯 하다. #

2.2. 총격전

2.2.1. 경화기 (Small Guns) / 화기 (Guns)

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클래식 시리즈
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FPS 시리즈
폴아웃 3까지는 경화기, 폴아웃: 뉴 베가스에서는 화기.

기본 수치는 1편은 35+민첩, 2편과 택틱스는 5+(민첩×4), 3편과 뉴 베가스는 2+(민첩×2)+(행운÷2).

폴아웃 택틱스에서는 후반 적들이 일반 저항 70%~80%은 두른 떡장갑들이라 가치가 내려간 편. 250% 이상을 찍어 공격하는 족족 치명타로 맞출 자신이 없다면 에너지 무기로 전환하거나, 그것조차 여의치 않다면 샷건을 들고 EMP탄을 쓰는 것이 좋다.

폴아웃 3 이전까지는 일반적으로 스몰 건, 즉 소형 무기라고 뜨나 밑에서 언급할 에너지 병기와 대형 무기를 제외한 전통적 총기류를 지칭한다고 봐도 무방하다. 가장 처음 만날 수 있는 무기인 만큼 들고 다니는 적도 많다. 그만큼 탄약 구하기도 쉬우니 무기 계열 기술 중에서는 가장 먼저 마스터하는 것이 좋다. 특히 본좌 무기인 한정판 레드 라이더 BB건(클래식 시리즈)이나 가우스 소총(폴아웃 2), 링컨의 리피터(폴아웃3)는 이 스탯에 영향을 받으니 빨리 마스터하는 게 좋다. 특히 클래식은 경화기 스킬이 초보자가 올리기도 쉽고 1편 한정으로 권총 종결자 .223 권총이 있어서 원핸더/기프티드 재주 고르고 캐릭터 만들면 초보도 그냥 클리어한다.

뉴 베가스에서는 미니건 계열까지 편입해서, "화기"가 되었다. 에너지 무기들에 비해 탄환의 무게와 호환성 문제가 심각하지만, 그 대신 제일 많은 종류의 무기와 다양한 특성으로 무장해서 여러 가지를 골라 쓰는 재미가 있는 무기가 되었다. 그러나 하드코어 모드에서는 탄환 무게라는 심각한 문제가 있기 때문에 사실상 특화된 하나의 무기를 쓰거나, 다소 약한 무기지만 탄환을 공유하는 다른 특성의 무기를 동시에 써서 약점이 보완이 가능한 무기[36]를 들고 다니게 된다. 건 러너의 무기고 DLC 전까지는 일반탄/관통탄/할로 포인트밖에 선택지가 없었지만, DLC 추가 이후로는 .50MG 폭발탄이라든지 12게이지 펄스 슬러그 같은 흉악한 탄환들이 잔뜩 추가되었다. 그리고 폭발 효과같은 사기적인 탄환 뿐 아니라 내구도를 잡아먹고 공격력과 DT 감소율을 높이는 수제탄 역시 요긴하다.[37]

2.2.2. 중화기 (Big Guns)

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클래식 시리즈
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FPS 시리즈

기본 수치는 1편은 10+민첩, 2편과 택틱스는 2×민첩, 3편은 2+(지구력×2)+(행운÷2).

폴아웃: 뉴 베가스에는 존재하지 않는다. 뉴 베가스에선 기존의 중화기는 쏘는 것이 무엇인지에 따라서 화기(Guns), 폭발물(Explosives), 그리고 에너지 무기(Energy Weapons) 기술의 영향을 각각 받는다.

미니건, 미사일 런처, 팻 맨, 개틀링 레이저( 폴아웃 3)가 이 카테고리다.[38]

클래식의 경우 경화기와 탄을 공유하는 무기들이 있어서 탄환걱정은 덜할 수 있지만 경화기처럼 한 발씩 쏘는 게 아닌 탄을 15발, 심하면 40발이나 한꺼번에 발사하는 경우가 있어서 탄환을 대량으로 들고다녀야 하는데 FPS와 달리 탄환무게가 있는 클래식의 경우 대량으로 탄을 가지고 다닐 때 배낭의 압박이 심하고,[39] 대부분의 중화기가 Burst 계열이어서 정밀조준을 못하는 단점[40]이 존재한다.

만약 Bloody Mess라도 찍거나 크리티컬로 적을 죽일 경우 사지가 분해되거나( 미니건, 보자르, M60), 몸조각이 폭발에 의해 날아가는 모습( 로켓 런처), 몸에 불을 휘감고 죽음의 댄스를 추는 모습( 화염방사기)를 자주 보게 되는데 이때의 쾌감은 이루 말할 수 없다.

폴아웃 3에선 탄이 얼마 없는 팻 맨과 쓸모가 없어진 미니건 등을 생각하면 굳이 빨리 찍을 필요는 없는 스탯. 하지만 개틀링 레이저를 주무기로 사용할 생각이라면 필요할 수도 있는 능력치. 약 3일마다 중화기 스킬북을 지닌 레이더가 베데스다 폐허에 지속적으로 나타나니 급하지 않다면 굳이 우선적으로 찍어주진 않아도 된다.[41]

2.2.3. 에너지 무기(Energy Weapons)

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클래식 시리즈
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FPS 시리즈

기본 수치는 1편은 10+민첩, 2편과 택틱스는 2×민첩, 3편과 뉴 베가스는 2+(인지력×2)+(행운÷2).

클래식 시리즈의 경우 첨단 무기라는 설정상 에너지 무기가 상당히 강력하지만 평범하게 플레이했을 경우 중반부 이후에나 구할 수 있고 탄약도 비싼 편이라 처음부터 찍긴 힘들다. 또한 에너지 타입에 대한 차이가 커서 주의를 요한다. 속성의 경우 레이저<플라즈마<전기의 순서로 강하다. 레이저의 경우, 폴아웃 1에선 소수 있는 금속 아머 입은 적이랑 싸울 때 빼면 써먹을만 하지만 2에서는 금속 아머의 비중도 늘어난데다 레이저 저항 만땅 찍운 엔클레이브 군인들이 후반부 적이기 때문에 크리 몰빵 트리가 아니라면 레이저를 쓰는 것이 불가능한 수준.

폴아웃 3의 초중반에는 에너지 무기를 볼 일이 거의 없기 때문에 매우 간과하기 쉬우나 이것을 경시하면 후반부에 고전하게 된다. 엔클레이브 군인같은 파워 아머를 입은 놈들은 대개 에너지 무기로 무장하고 있는데다, 현룡 돌격소총 같은 사기급 소총이나 볼트액션 계열이 아니라면 소형 무기가 잘 통하지 않기에 후반을 생각해서라면 꼭 올려야 할 능력치.

폴아웃: 뉴 베가스에서는 중화기 개념이 삭제되었기에 다시 중화기의 일부가 에너지 무기로 편입되었다. 개틀링 레이저, 화염방사기, 소각기 등. 뉴 베가스에서 에너지 무기의 가장 큰 특징은 힘 요구치에서 자유롭다는 것이다. 무기 조작 능력 퍽을 이용해서 요구치를 2 낮출 경우 어떤 무기도 6보다 많은 힘을 요구하지 않기 때문에, 각종 임플란트나 파워 아머를 염두에 둘 경우 힘을 단 4만 주고 건강이나 행운 등의 능력치에 투자할 수 있다는 장점이 있다. 거기다가 하드코어 모드에서는 탄환의 종류가 적고 대부분의 무기가 하나의 탄환을 공용으로 사용하므로 안그래도 가벼운 에너지 무기를 두 개 정도 들고 다니면서 그때 그때 전투 스타일에 맞게 무기를 바꾸거나, 쓰지 않는 에너지 무기 탄환을 내가 쓰는 탄환으로 교체를 하는 등 탄환 무게의 압박에서 자유로운 편이다. 만약 Caesar's Hire를 받기 전에 군단과 친해져서 약탈물을 공급받는다면 완충탄을 수백에서 수천을 가지고 다닐 수 있다.

대신 탄약이고 무기고 할 것없이 귀하다는 단점이 있다. 뉴 베가스의 탄약 획득량은 전작에 비해 상당히 너프되었는데, 총기류는 전리품 탄약을 쓸 수나 있지 에너지 웨폰류는 빼앗을 적도 얼마 없다. 때문에 매번 패치마다 셀 판매/드롭량 상향이 요구되고 있고, 일부 반영되고 있지만, 그래도 후반때까지 부족하긴 마찬가지다. 해결책은 총기류와 혼용하면서 탄약이 비축될 때까지 참는 것. 팁이라면 BoS 평판이 '좋아함' 이상일시 나이트들이 나누어 주는 재활용 탄을 트렁크째, 그것도 매번 벙커를 방문할 때마다 받을 수 있다. 즉 벙커 들어가서 탄약 챙기고, 다시 나왔다 도로 들어가면 탄약이 리필되어 있다. 원래는 3일마다 리필되어야 하는 모양인데 스크립트가 꼬였는지 해당 셀을 로딩할 때마다 리필되는 듯.

Jsawyer.esp를 깔았다면 데드 머니를 플레이하다가 마이크로 퓨전 셀을 얻을 수 있는 홀로테이프도 획득 가능한데 이걸 이용해서 주력으로 사용하는 에너지 무기의 탄환으로 변환해주면 해결 완료된다. 핵융합 전지를 변환시킨다는 설정상 변환되는 양도 상당하다. 특히 일렉트릭 차지 팩으로 바꿀 때의 효용성은 실로 놀라운 수준.

또한 대부분의 무기가 완충탄을 쓰면 몇 탄창도 못갈 정도로 유리내구도인게 단점으로 지적받아왔으나, 건 러너의 무기고 DLC에서 추가된 최적화탄을 이용하면 데미지는 데미지대로 잡고 내구도 페널티도 얼마 받지 않는다.

2.2.4. 폭발물 (Explosives)

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FPS 시리즈에서만 등장.

기본 수치는 3편과 뉴 베가스는 2+(인지력×2)+(행운÷2).

지뢰나 수류탄 꾸러미, 안테나가 달린 터미널, 유모차 함정 등의 폭발물 관련 함정들을 해제할 때 필요하며 수류탄류, 지뢰류의 대미지를 결정한다. 초반 메가톤의 폭탄을 해제할 때 25이상이 필요하므로 기억할 것(사실 이것도 20정도만 찍고서 멘타츠 먹고 해결하면 된다). 지뢰가 많은 지역을 갈 때 꽤 쓸만하지만 마스터는 추천하지 않는다. 최대 60 정도[42]만 찍어도 해제 못 하는 폭발물 함정은 없다.

병뚜껑 지뢰 누카 수류탄을 주로 사용할 계획이라면 마스터가 필수. 그 파괴력은 슈퍼 뮤턴트 오버로드도 일격에 보낼 만큼 강력해지기 때문이다.

폴아웃: 뉴 베가스에서는 경화기와 중화기의 개념이 사라지고 화기라는 개념으로 통합되었기 때문에 중화기에서 폭발하는 형태의 무기[43] 등이 폭발물 스킬의 영향을 받게 되었다. 그리고 유탄발사기나, 유탄 기관총같은 강력한 무기도 추가되어 천덕꾸러기 신세를 벗어나게 되는줄 알았으나 각종 투척 병기들이 너프되었고 각종 유탄들도 일반 투척물이나 폭발물 처럼 치명타가 없다.

단 패치를 거듭하면서 화력이 점점 붙고, 이미 강력한 충격량은 더 세져서 최하급 무기인 다이너마이트만 해도 어지간한 타겟 관절 하나는 날려버릴 수 있게 되었다.[44] 그래도 스플래시 문제나 탄약 문제 때문에, 어디까지나 보조스킬로 유용한 물건. 건 러너의 무기고 DLC 추가로 소형 핵이 상당히 흔해졌기 때문에, 팻 맨은 장식품에서 이제 결전병기로 우화등선했다. 적이 진을 친 곳에 핵폭격 몇번 해주고 전리품만 챙겨서 나오는 플레이도 가능하다.

원인을 알 수 없는 버그로 인간 & 구울에게만 데미지를 주는 현상이 일어나기도 한다. 바퀴벌레 따위가 핵폭탄을 터뜨려도 멀쩡한 걸 보면 기가 찰 지경. 다행히도 자주 일어나는 버그는 아니다.

2.3. 치료 기술

2.3.1. 응급 처치 (First Aid)

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클래식 시리즈에서만 등장.

기본 수치는 1편은 30+(인지력+지능)÷2, 2편은 (인지력+지능)×2, 택틱스는 30+(인지력+지능)×2.

사용시 대상의 체력을 회복하지만 그 가치는 낮다. 스팀팩의 효율성이 훨씬 더 높은데다 아래에서 서술할 의술 스킬이 모든 면에서 응급 처치의 완벽한 상위 호환이다. 하루에 3번 응급 처치를 성공적으로 수행할 수 있으며, 그 이후엔 24시간이 지나야 다시 응급 처치를 시도할 수 있다. 한번 사용에 게임 시간상으로 30분을 소모하고, 성공시 25의 경험치를 얻는다.

의술과는 다르게 스킬북이 존재한다. 스킬 부스트 아이템인 응급 처치 도구도 어렵지 않게 얻을 수 있어서 굳이 스킬에 투자를 하지 않아도 응급 처치를 실패 없이 성공적으로 시도할 수 있다.

택틱스에서는 회복량이 전작들과는 비교가 되지 않을 정도로 증가했으며, 하루에 3번 밖에 사용 못한다는 단점이 사라졌기에[45] 그 가치가 크게 상승했다. 그 대신 전작과는 달리 사용에 반드시 응급 처치 도구가 필요하며, 스킬 체크에 실패했을시 치료 대상의 상태가 오히려 더 나빠지는 경우(관절에 부상을 입힌다든지)가 생겼다.

2.3.2. 의술 (Doctor)

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클래식 시리즈에서만 등장.

기본 수치는 1편은 15+(인지력+지능)÷2, 2편과 택틱스는 5+(인지력+지능).

응급 처치의 상위호환격인 스킬. 회복량도 응급 처치에 비해 큰 편이며, 무엇보다 관절에 부상을 입은 경우라면 의술로 해결하거나, 아니면 의사를 찾는 수밖에 없다. 응급 처치와 똑같이 하루에 3번이라는 사용 제한이 존재하며, 한번 사용에 게임 시간상으로 1시간이 소모되고, 성공시 50의 경험치를 얻는다.

그외에 2에선 몇가지 퀘스트와 연계되기도 한다. 볼트 시티에서 의사 훈련을 받기 위해서 90을 넘겨야 하며, 똑같이 90을 넘겨야 볼트 8의 컴퓨터 파일을 열어 컴뱃 아머 이식 수술 자료를 얻을 수 있기 때문이다.

응급 처치와 마찬가지로 택틱스에선 중요도가 올라갔다. 시스템의 변화로 조준 사격을 받지 않아도 중요 관절에 부상을 입게 되는 경우가 생겼기 때문. 역시 사용에 의사의 왕진 가방같은 도구가 반드시 필요하다.

2.3.3. 의학 (Medicine)

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FPS 시리즈에서만 등장.

기본 수치는 3편과 뉴 베가스는 2+(지능×2)+(행운÷2).

전작의 의술과 응급 처치가 병합된 형태. 스팀팩 및 라드어웨이의 회복량을 결정하며, 언더월드에 누워있는 라일리 등의 일부 NPC들을 치료하거나 일부 퀘스트 해결(황무지 생존 가이드, 아르푸 퀘스트 등)에 필요하다(라일리의 경우 The Chop Shop의 의사에게 깨워달라고 할 수도 있지만, 이쪽은 화술 검사).

전작과 같이 부러진 관절을 치료하는 양에도 영향을 준다.[46] 또한 의술을 올리면 스팀팩과 슈퍼 스팀팩의 효율이 대폭 올라가므로, 스팀팩 한두개로 빈사 상태에서 풀피까지 채우는 것도 가능하다.

스팀팩( 폴아웃3/ 폴아웃: 뉴 베가스 캐주얼 모드)/왕진가방 조합 재료( 폴아웃: 뉴 베가스 하드코어 모드)만 충분하다면 거진 잉여라고 생각할 수도 있지만, 폴아웃 3에서는 의학 스킬이 낮을 경우 스팀팩 회복수치가 터무니없을 정도로 낮은 편이고 뉴 베가스에선 모든 적의 체력과 DT를 알려주는 Living Anatomy 퍽의 요구 조건이므로, DT 확인하느라 폴아웃 위키를 뺀질나게 드나드는 게 싫다면 올리는 것도 좋고 올려서 나쁠건 없다. 론섬 로드에서 추가된 자동 스팀팩과 결합하면 부활 스킬이 따로 없을 정도. 특정 지역에서 등장하는 미니퀘스트인 부상자 치료에도 역시 높은 수치의 의학이 필요하나, 보통 주변에 필요한 도구와 약품이 널려있기 때문에 의학 수치가 낮아도 퀘스트 해결엔 별 문제가 없다.

2.4. 도둑

2.4.1. 훔치기 (Steal)

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클래식 시리즈에서만 등장.

기본 수치는 1편은 20+민첩, 2편과 택틱스는 3×민첩.

대상의 물건을 훔치거나 대상의 주머니에 몰래 물건을 넣을 때 걸릴 확률을 줄여준다. FPS 시리즈에선 은신 스킬에 통합되었다.

폴아웃 시리즈 전통적으로 소매치기는 굉장히 쓸모가 많은 스킬인데, 경험치 벌 용도가 아니라 그냥 필요한 물건 훔치는 용도라면 승리의 리셋노가다가 있다. 하지만 리셋 노가다만 믿고 아예 안올리면 중반 지역부터는 성공률이 너무 낮아서 오래 걸리는 게 문제[47]. 소매치기(Pickpocket) 퍽을 찍으면 위치와 아이템 크기에 의한 페널티가 사라지기 때문에 자주 쓸 생각이라면 필수.

클래식에서는 이후 작품같이 폭탄을 주머니에 넣고 폭사시키는 짓은 거의 불가능하지만[48] 한 시도에 아이템을 옮기는 횟수가 많으면 많을수록 경험치가 상상을 초월할 정도로 더 많이 쌓이기 때문에[49] 주 경험치 획득원 중 하나. 특히 이것은 물건을 넣을 때도 마찬가지기 때문에 1골드 넣고 돌려받고 플레이만 해도 순식간에 경험치를 수천 이상 쌓을 수 있다. 주의할 점으로는, 이 얍삽이를 시도하는 중 들키면 경험치는 전혀 받지 못한다.

RP 패치를 적용했다면 5번 옮기고 종료하고 무한 반복하는 것이 제일 안전하고 효율도 높다.

시리즈 전통적으로 주머니에 시한 폭탄을 넣고 폭사시키는 전법을 쓰는 게 가능하다. FPS 시리즈에선 아무 폭탄이나 하나 넣으면 일격사하지만 클래식 시리즈에선 폭탄을 여러개 넣어줘야 가능하다.

2.4.2. 함정 (Traps)

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클래식 시리즈에서만 등장.

기본 수치는 1편은 20+(인지력÷2)+(민첩÷2), 2편과 택틱스는 10+인지력+민첩.

주변에 있는 함정을 감지하거나 해체할 확률, 폭탄이 제 시간에 터질 확률을 결정한다.

폭탄이 제시간에 터지지 않는 경우도 별로 없긴 하지만 막상 폭탄 타이머 넣고 NPC에게 넣으려는 순간 터진다면... 운이 나쁘면 아로요의 신전에서 문에다 폭탄을 설치하려다 인벤토리에서 폭발해 박살나는 선택받은 자를 볼 수 있다.

다양한 함정이 골때리게 하지만 함정을 굳이 해체하지 않더라도 진행이 가능하다. 그래도 올려둔다면 다양한 피해를 피할 수 있어 유용하다.[50]

지뢰나 부비 트랩이 끔찍할 정도로 많이 나오며, 함정의 파괴력이 도저히 무시할 수 없는 수준인 택틱스에선 필수 스킬이다. 시스템 상 조기에 발견한 지뢰 같은 경우는 냅다 총으로 쏴서 폭파시켜버리는 게 가능하지만 함정 스킬 수치가 높아야만 감지가 가능한 지뢰도 적지 않아 있기 때문에 아예 따로 폭발물 전문가를 양성해서 분대를 꾸리는 것이 이롭다.

FPS 시리즈에서도 함정은 여전히 나오지만 함정의 종류에 따라 폭발물/수리/과학 스킬을 요구하도록 바뀌었다.

2.4.3. 자물쇠 따기 (Lockpick)

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클래식 시리즈
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FPS 시리즈

기본 수치는 1편은 20+(인지력+민첩)÷2, 2편과 택틱스는 10+인지력+민첩, 3편과 뉴 베가스는 2+(인지력×2)+(행운÷2).

상당히 중요한 스킬로 잠겨있는 문을 따서 들어가거나 잠겨있는 금고를 따서 안에 있는 아이템을 모조리 쓸어갈 수도 있기 때문에 중요하다. 특히 자물쇠 따기는 훔치기와는 달리 스킬 레벨이 너무 낮을 때 리셋 노가다를 시도하면 오히려 자물쇠가 고장나버리기 때문에 빨리 100% 정도 찍어두면 좋다. 몇몇 자물쇠는 전자락픽을 필요로 하기도 한다. 다만 클래식 폴아웃에서는 시한폭탄으로 문을 부숴버리거나 크로우바로 잠금장치를 뜯어버린다는 선택지가 있기 때문에 시한폭탄을 넉넉하게 챙길 수 있다면 락픽에 투자하지 않아도 괜찮다. RP 모드에서 추가된 동료 키츠네는 빅처럼 자물쇠 따기를 대신 해준다.

택틱스에선 잠긴 문이나 상자도 별로 없을 뿐더러 아이템 슬롯 두개 모두에다 '락픽 세트 확장판(Expanded lock pick set)'을 장비하면 아이템만으로도 락픽 스킬을 80%나 뻥튀기시킬 수 있어서 중반까지는 찍을 필요를 못 느끼나, 후반으로 가면 난이도 300%가 넘는 자물쇠 스킬 체크가 등장하기에 극한으로 투자한 캐릭터 한명쯤 있으면 미션을 편하게 할 수 있다. 무기야 경화기 150%만 찍고 샷건들면 되고

폴아웃 3에서는 잠긴 문이나 금고 등을 열면 경험치가 들어오는데 해킹에 비해 드는 시간은 매우 짧은데 비해 과학과 그 수치가 동일해서 과학과 더불어 경험치를 투자할 스킬 중 하나. 또한 볼트같은 던전에서 잠긴 문을 열고 우회할 수 있는 구간도 많기 때문에 은신 빌드 유저라면 필수적으로 키우게 된다.

뉴 베가스에서도 그 효율은 여전하다. 잡지도 생기고, 100을 요구하는 장소 자체는 많이 줄었지만 거의 이런 곳마다 유니크 아이템들이 걸려 있어서 중요성은 전보다 더 커졌다. 게임 편하게 하려면 적어도 25 정도는 찍어줘야 하고, Dead Money에서 보다 편하게 살아남고 싶다면 과학과 함께 50 이상은 필수로 찍어야 한다. 또한 렉스의 동료 퍽과 함께라면 훨씬 더 많은 금고들을 발견할 수 있어서, 이 방법을 적극적으로 활용해 경험치를 높이는 방법도 있다.

FPS 시리즈에선 자물쇠가 걸린 단계는 아주 쉬움(10%) - 쉬움 (25%) - 보통 (50%) - 어려움(75%) - 아주 어려움(100%)이다. 아주 어려움 자물쇠가 걸린 곳은 흔하지 않고, 잡지나 물약 등으로 스킬을 올린 후 딸 수 있기 때문에 락픽 스킬은 스킬북 포함 최대 75까지만 찍어주는 걸 추천한다. 관련 스피치 체크도 얼마 없기 때문에 100 찍어주면 스킬 낭비.

2.4.4. 은신(Sneak)

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클래식 시리즈
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FPS 시리즈

기본 수치는 1편은 25+민첩, 2편과 택틱스는 5+민첩×3, 3편과 뉴 베가스는 2+(민첩×2)+(행운÷2).

은신 시 적에게 접근 가능 정도를 높여준다. 폴아웃 1, 2에선 대기만성형 스킬. 낮을 때는 등 뒤에서 접근해도 얼마 다가가지 못해서 금방 들키고 시야 안에서는 멀리 떨어져 있어도 눈치채고 달려들지만 적어도 101, 가능하면 126 이상일 경우 시야 밖에서는 딱 붙어도 들키지 않는 경우가 많고 시야 안에 들어가도 일정 거리 이내[51]에 들어가지 않는 이상은 들키지 않는다. 여기에 무기+퍽으로 1턴에 최소 한놈을 확실히 죽일수 있는 공격력이 확보되면 들키지 않고 적들을 마음대로 죽이고 다닐수 있게 된다[52][53][54]. 단 은신을 300%까지 높여도 일정 거리 이내에서는 무조건 들키기 때문에 126 이상 올리는 건 낭비고 은신 치명타[55] 같은 것도 없다. 2편은 브로큰 힐의 상점을 마음껏 털어먹을수 있는 소소한 이득이 있다[56]. 술과 함께 사용해 NPC가 뒤지지 못하게 하는 상자, 책장등을 뒤질수도 있다[57].

분대 전술 게임인 택틱스에선 그 가치가 올랐다. Sneak이라는 글자만 띄웠던 전작과는 다르게 은신 시스템이 좀 더 세밀하게 표현되고, 플레이어의 위치에서 보이지 않는 적은 아예 시야에서 사라져 버리기 때문에 정탐을 위해서라도 은신 스킬이 높은 분대원은 한둘은 꼭 필요하다. 그러나 소음기가 부착된 무기 따위는 여전히 존재하지 않고, 단순히 공격시 적의 시야에 노출되어 있었는가를 놓고 발각 여부를 따지기 때문에 은신과 연계가 가능한 무기군은 놀랍게도 적의 시야를 벗어난 상태에서 공격이 가능한 수류탄 계열이다.

폴아웃 3에서는 위의 소매치기 스킬이 은신에 통합되었고 보조 Perk들이 있기에 훨씬 그 빛을 발휘한다. 스닉 크리를 지향하는 플레이어라면 마스터가 필수. 중국 스텔스 아머와 같이하면 너무 은신이 잘돼서 난이도가 확 떨어지는 게 문제.

뉴 베가스에서는 폴아웃 3와 대체로 효능이 같다. 특정 구역에 입장시 NPC가 무기를 압수 할 때 몇 가지 간단한 암기류를 몰래 반입할 수 있는데, 여기서 은신 수치가 50 이상이라면 더 힘세고 강한 무기들을 반입할 수 있다. 폴아웃: 뉴 베가스/은닉 무기 참조.

2.5. 기술자

2.5.1. 과학 (Science)

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클래식 시리즈
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FPS 시리즈

기본 수치는 1편과 택틱스는 25+지능×2, 2편은 4×지능, 3편과 뉴 베가스는 2+(지능×2)+(행운÷2).

자기가 주력할 무기 이외에 이 스킬에도 꽤 투자를 해 두면 좋을 때가 많다. 이것이 높을수록 컴퓨터 해킹을 잘하게 되어 로봇들과 터렛들을 키보드를 몇 번 두들기면 모조리 고철이나 아군으로 만들 수 있다.

1편에서는 거의 쓸모가 없다. 다만 과학이 어느정도 높다면 마리포사 군사 기지와 성당에 있는 자폭 컴퓨터를 활성화시켜서 중위 마스터를 만나지 않고 엔딩을 보는 것이 가능하다.

폴아웃 2부턴 플레이어가 조작할 수 있는 터미널의 수가 엄청 늘었기 때문에 과학을 찍어놓으면 퀘스트 해결이나 맵 마커 따기를 쉽게 할 수 있어 아주 유용하다. 그 프랭크 호리건조차도 과학 기술이 높으면 매우 쉽게 처치할 수 있다. 컴퓨터를 두들기면 프랭크 호리건 주변의 터렛들이 프랭크 호리건을 공격한다. 거기에 화술을 더해서 프랭크 호리건 때문에 탈출 못하고 있는 엔클레이브 군인까지 합세하게 만들면 금상첨화. 거기다 시에라 아미 디팟을 탐험하려면 후술할 수리기술과 함께 꼭필요한 기술이다.[58]

폴아웃 택틱스에서는 중반부까지는 필요성을 느끼지 못하나, 후반 벙커 엡실론 미션부터는 중요도가 급상승한다. 과학 스킬에 비례하여 로봇과 터렛같은 기계류 적에게 주는 피해가 증가하는데, 후반부에 주로 상대하는 적이 로봇이고, 로봇은 상당히 강력한 적[59]이기에 중요도가 올랐다. 또한 엡실론 벙커 미션부터 과학 스킬 체크가 필요한 터미널들이 등장하여, 볼트 0에서는 과학 수치가 높은 캐릭터가 있다면 편해진다.

폴아웃 3에서는 잠겨 있는 터미널을 해제할 때 경험치를 얻으며, 레이븐 락에서 발견할 수 있는 레이저 함정이나 아담스 공군 기지에 있는 에너지 포스필드를 해제하는 데에도 필요하다. 터미널을 해킹해서 잠긴 문을 열거나 터렛이나 로봇을 아군으로 전환시킬 수도 있기 때문에 비전투 빌드로 키우려면 락픽과 함께 필수스킬도 꼽힌다.

다만 중화기와 마찬가지로 3일마다 혈암다리에서 스킬북을 무제한으로 얻어낼 수 있으니 급한 경우가 아니라면 다른 능력치부터 상승시켜도 된다. 특히 마더쉽 제타 DLC에서는 다른 비전투 스킬은 쓸모가 없고 오직 과학 스킬만 쓸모있다.

뉴 베가스에선 스킬 체크나 해킹과는 별도로, 에너지 충전지를 재활용/강화/변형시키는 데에도 쓰이게 되었다. 에너지 웨폰 사용에 중점을 두는 캐릭터라면, 반드시 70~80대까진 올려야 한다. 늘 부족한 충전지 재활용 효율을 올려주는 Perk인 Vigilant Recycler가 과학 75를 요구하기 때문이다. 또한 스팀팩 제조시에도 75의 과학 능력치를 요구하기 때문에, 여유가 된다면 찍어주는 것이 좋다. 스피치 체크도 꽤 많이 나오는 스킬이기 때문에 마스터를 권장한다.

2.5.2. 수리(Repair)

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클래식 시리즈
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FPS 시리즈

기본 수치는 1편과 택틱스는 20+지능, 2편은 3×지능, 3편과 뉴 베가스는 2+(지능×2)+(행운÷2).

무기 내구도라는 개념이 없었던 클래식 시리즈에서는 포스필드를 무력화시키거나 고장난 발전기 등을 수리할 때 꼭 쓴다. 1편에서는 Glow에서 아이템 수집할 때 이게 너무 낮으면 난감하다. 발전기 고치는 데 계속 실패해서 24시간이 지나버리면 애써 먹어둔 Rad-X가 효과를 다하기 때문. 2에선 빅이 대신 수리해주기에 그리 신경쓰지 않아도 될 때가 많다. 하지만 시에라 아미 디팟에선 빅도 실패해버려서 로봇하고 싸워야할 경우가 생기기 때문에 주의를 요한다. 이 스킬은 또한 연장이나 슈퍼 툴 킷이라는 아이템을 써서 보조받으며 사용할 수도 있다. 뭔가를 조작할 때 수리 스킬이 필요하기도 하다. 뉴 레노 존 비숍의 폭탄달린 금고의 비밀번호를 바꾼다던가.[60]

FPS 시리즈의 경우 장비 내구도 시스템이 추가되어 플레이어 자신이 스스로 수리할 때 그 효과를 결정한다.

폴아웃 3에서는 수리 효율과 수리가 가능한 내구도 비율의 최대치를 정한다.[61] 내구도는 장비의 성능에 지대한 영향을 미치기 때문에, 높은 내구도의 장비는 초중반에는 전투 관련 스킬에 집중 투자하지 않아도 대충 커버할 수 있게 해 주고, 판매할 때 흥정 스킬과 더불어 큰 영향을 미친다. 또한, 함정 스킬의 삭제로 인해 곰덫, 줄 함정, 바닥 스위치, 투수머신, 샷건 함정, 변기 함정, 레이븐 락에서 볼 수 있는 레이저 함정을 해제하는 데 필요하며, 오브젝트 수리 등으로 인해 여러 퀘스트에서 많이 요구된다. 거의 필수이며 투자 대비 효율이 가장 좋은 편이기 때문에 빠르게 찍는 것이 좋다. 또한 근접무기의 경우 내구도가 무기 데미지에 영향을 미치기도 한다.

폴아웃: 뉴 베가스에선 최대치 개념은 사라지고 수리 효율만 결정한다.[62] 더불어 특수 탄환 시스템이 추가되어 이 스킬로 탄약을 분해/재조립할 수 있기 때문에, 총기 유저라면 적어도 70[63]까지는 찍어야 한다. 더군다나 뉴 베가스에서는 같은 카테고리의 무기를 이용해 다른 종류의 무기를 수리할 수 있는 "Jury Rigging" Perk이 수리 스킬이 90을 요구하기 때문에, S.P.E.C.I.A.L. 영구 증가 Perk이나 기타 스킬북으로 올릴 수 있는 수치가 남았어도 빠르게 90을 찍는 것도 고려해 볼 만 하다. 이 스킬만 있다면 하위 티어 무기를 싸게 사서 수리 스킬이 100인 NPC에게 맡긴 뒤 그걸로 고급 전리품을 수리하여 판매하는 것으로 고소득을 노릴 수 있다. 수리 스킬도 스피치 체크가 꽤 자주 걸리는 편이기 때문에 75 이상 찍어두면 웬만한 스피치 체크는 다 통과할 수 있다.

데드 머니를 제대로 클리어하면 무기 수리 키트를 막 뽑아낼 수 있지만, 이 DLC 자체가 중반에 가는 경우가 많고, 또한 무기 수리 키트 자체도 수리 스킬에 영향을 받으니 좀 찍어놓는 게 좋다. 그리고 방어구의 경우 무기 수리 키트로 수리를 못하는데, 경갑이면 몰라도 미디엄 아머나 파워 아머는 응급 수리를 찍지 않으면 유지 보수에 애로사항이 꽃피기 때문에 결국엔 응급수리 퍽을 찍기 위해 90 이상을 찍을 수밖에 없다.

2.6. 생존(Outdoorsman/Survival)

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클래식 시리즈
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FPS 시리즈[64]

기본 수치는 1편은 5+(지구력+지능)÷2, 2편은 (지구력+지능)×2, 뉴 베가스는 2+(지구력×2)+(행운÷2).

클래식 시리즈에서는 맵 이동시 랜덤 인카운터가 일어나는 걸 줄여주고, 스페셜 인카운터가 일어나는 걸 늘려준다.[65] 이름대로 생존이기에 1에선 운나쁘면 이동하던 도중 마실 물이 없다며 체력이 감소하는 경우도 있다. 근데 어째 갑옷의 방어력에 데미지가 막힌다. 볼트 텍이 HEV 수트급으로 만들어 놓은 듯. 하지만 생존 체크는 계산식 상 95% 상한이 정해져 있는데다 모션 센서를 가지고 있으면 +20% 효과를 받고 동료의 생존 스킬이 더 높을 경우 그쪽의 수치가 적용이 되는데다[66] 스킬북도 자주 판매하는 상인이 꽤 있기에[67] 굳이 태그 스킬로 하거나 올릴 필요는 없다. 하이웨이 맨으로 이동중일 경우 확률 계산과는 별개로 랜덤 인카운터를 50% 확률로 회피 가능하다. 일부 퀘스트나 이벤트에서 생존 스킬을 체크하는 게 있기는 한데 무효 또는 우회가 가능해서[68] 결국 올리지 않아도 상관없다.

택틱스에선 프레임 수에 비례해서 인카운터 발생률이 오르는데, 현대시대의 컴퓨터라면 높은 프레임 덕분에 괴상하리만치 높은 인카운터를 마주하게 되는지라 원활한 진행을 위해선 반 필수급의 스킬이다. 다행히 처음부터 같이 활동하는 분대원인 파사이트가 이 스킬을 태그했기 때문에 플레이어 캐릭터가 따로 태그할 필요는 없다. 다른 스킬들과 달리 100%만 찍어도 충분하다.

뉴 베가스에서는 음식 및 음료의 회복량과 능력치 증가율 및 레시피 사용가능 여부를 결정하며, 체내 수분량과 공복도, 피로도가 생존 요소에 추가된 하드코어 모드에서는 음식을 통한 각각 수치의 회복량을 결정한다. 본편에선 사실상 식객의 길을 걷는 스킬에 불과했으나, Honest Hearts에서 스팀팩 뺨치는 다양한 종류의 회복/버프 레시피가 추가되면서 이 스킬을 잘 찍으면 의학 자체가 필요없는 완벽한 의학 대체 스킬이 되었다.[69][70] 또한 근접 무기에 바를 수 있는 독극물을 제조하여 전투에 사용해 우세를 차지할 수 있다. 독 한 봉지에 한 놈한테만 쓸 수 있다는 게 끝내주게 비효율적이긴 하다.

2.7. 사회성

2.7.1. 화술 (Speech)

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클래식 시리즈
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FPS 시리즈

기본 수치는 1편은 25+(2×매력), 2편은 5×매력, 3편과 뉴 베가스는 2+(매력×2)+(행운÷2).

특수 대화문을 성공시킬 확률을 올려주고, 성공 시에 가끔 경험치를 얻는다.

1, 2편에서는 화술 검사를 확률 시스템으로 만들어서 체크에 성공/실패 여부를 그때그때 확률적으로 굴렸다. # 다만 성공률이 직접적으로 표시되던 폴아웃 3과는 달리 클래식의 화술 체크는 암묵적으로 진행되어 지금 이 대화문이 화술 체크인지 그냥 대화문인지 알 수 없도록 만들었다. 그래서 의외의 상황에서 화술 체크에 실패할 확률이나 헛된 노력을 줄이기 위해[71] 화술 체크에서 손해를 안 보려는 유저들 #은 되도록이면 높히, 100을 넘어서 120~160까지 화술 스킬을 올리는 게 정석이었다. 당연히 폴아웃 3과 마찬가지로 세이브-로드 신공으로 확률을 뚫고 성공할 수 있다. 이렇게 설득 성공 or 실패 자체는 확률제였던 반면 설득 대화문이 나오는 조건은 지능이나 시간대 같은 특정 조건이 필요했다.[72]

택틱스에서는 삭제. 이 스킬 대신 아래에서 서술할 운전 스킬이 등장한다.

폴아웃 3에선 클래식과 동일하게 확률 시스템으로 만들었기 때문에[73] 스피치 스킬이 어느정도 낮아도 세이브 로드 할 근성만 있으면 스피치 체크를 통과할 수 있었다. 단 실패하면 재도전이 안 되기 때문에(클래식에선 실패시 전투로 넘어가는 선택지를 제외하곤 대부분 재도전이 가능했다) 어느 구간에서 화술 체크가 나오는지 미리 알아야 하고 확률 0%의 꿈도 희망도 없는 언변 체크가 생기는 경우도 있긴 있다. 그리고 아무리 확률이 높아도 100%가 아닐 땐 실패를 하는 짜증나는 경우도 있다. 사실 세이브-로드 신공을 언급하는 것은 PC 유저들 사이에서 주로 나오는 공략인데 왜냐하면 폴아웃 3의 리드 플랫폼이 되었던 콘솔에서는 퀵세이브-퀵로드 기능이 없고 로딩 한번에 수십초~수분이 걸리기 때문에 그런 공략이 그리 인기 없었고 상당히 번거로운 것으로 취급되었기 때문이다.

또한 폴아웃 3의 스피치 체크에서는 스피치 스킬뿐만 아니라 카리스마 스탯에 의한 보정치가 100%(카리스마 1) ~ 206%(카리스마 10)까지 들어갔고 스피치 난이도, 무기를 꺼내놓은 상황 등이 복합적으로 적용되었다. 예를 들어 카리스마 5에 스피치 스킬 50을 가진 캐릭터라면 기본 스피치 능력이 66으로 계산되는데 루카스 심즈에게 퀘스트 보상을 더 요구하는 설득문의 난이도가 215로 설정되었다면 최종적인 스피치 체크 성공률은 31%로 산정된다. 여기에다가 무기를 꺼내놓은 상황이라면 난이도가 10% 올라가서 성공률은 28%로 떨어지는 식이다.

뉴 베가스에서는 이 수치가 일정 이상 되어야 추가 선택문이 뜨고, 도움말에는 확률이라 적혀 있지만 실제로는 스탯이 일정 이상일 때 해금되는 방식. 확률제가 아니다. 본편이나 DLC나 높은 말빨을 요구하는 선택지가 많기 때문에 약간은 찍어놓는 게 좋다. 약물이나 의복을 갈아입고 시도할 수 있는 문따기나 해킹과 다르게, 대화는 갑자기(빠른 이동 직후라든가) 걸리는 경우가 많고, 특히 DLC의 스피치 체크들은 높은 수치를 요구하는 경우가 많기 때문. 선택문 클리어로 해결하지 않을 경우 엔딩에서 나쁘게 반영되는 퀘스트가 종종 있으니(ex: 제이콥스 타운, 데드머니의 도그&갓 등) 엔딩에 신경쓰는 유저는 일정 수준 이상으로 올려주자. 각종 주류나 약물, 의복과 잡지 등으로 화술 스킬을 펌핑할 수 있기는 하지만 아무리 잘 세팅해봐야 증가치는 20~30 정도다.[74] 기본이 되는 스킬치가 딸린다면 변변한 협상 한번 못걸고 피를 봐야 하는 경우가 왕왕 생길 것이다. 70 찍었을 때 습득할 수 있는 무서운 존재감 퍽을 습득하면 대화하는 상대를 말빨로 위협하는 선택지가 추가되는데, 선택시 그 반응들이 꽤나 재밌다.

폴아웃 4에서는 폴아웃 3 스피치 체크가 성공률을 너무 분명하게 보여줘서 세이브-로드 신공을 유혹하였다는 비판을 수용하여 녹색(쉬움)-노란색(중간)-빨간색(어려움)으로 나눠서 표시하였으나 단순해진 대화 시스템과 맞물려 별 호응은 얻지 못하였다.

폴아웃 76에서는 폴아웃 뉴 베가스처럼 확률제를 버리고 완전한 해금제로 들어왔다. 또한 스탯이 특정 수치를 초과할 경우에만 고를 수 있는 일반적인 스피치 체크 외에도 스탯이 특정 수치 미만이어야만 고를 수 있는 네가티브 스피치 체크 역시 도입되었다.

2.7.2. 흥정 (Barter)

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클래식 시리즈
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FPS 시리즈

기본 수치는 1편은 20+(2×매력), 2편과 택틱스는 4×매력, 3편과 뉴 베가스는 2+(매력×2)+(행운÷2).

일반적인 상인들이 파는 물건의 가격을 내려주고 주인공이 판매하는 아이템의 가격을 높여주는 역할을 한다. 하지만 폴아웃 시리즈에서 웬만한 무기는 노획해서 얻는데다가 소지 무게를 감당 못 할 만큼 쏟아지는 아이템을 보면...

시리즈 대대로 초반에는 절실한데 못 찍겠고, 후반에는 여기에 부은 스킬 포인트가 아까워지는 스킬이다. 하지만 일단 초반에 태그 스킬로 찍고 올려두면 물자를 얻는데 상당히 유용하다.

택틱스에선 노획으로 구하지 못하는 파워 아머, 로봇 잡는 데 중요한 펄스 웨폰 등 때문에 중요하다. 주인공한테 찍어주거나 그나마 지능이 높은 시작동료인 스팃치한테 150까지 찍어주자. 인간이 주력이라면 파워 아머는 필수다.

FPS 시리즈에선 10 찍을 때마다 10%씩 더 싸게 사고 비싸게 팔 수 있다. 최대 100을 찍으면 상품의 원가의 90% 값으로 팔고 110% 값으로 매입하게 된다. 여기에 특별한 할인을 해 주는 상인[75]과 거래하면 100% 원가 그대로 사거나 팔 수 있다.

뉴 베가스에서는 3과 비교해서 어마어마하게 버프된 편으로, 일단 관련 선택지가 어마어마하게 늘었기 때문에 흥정을 마스터하면 대부분의 셔틀 퀘스트 흥정 체크 한 방으로 해결할 수 있으며, 상술 100을 찍었다면 마지막 미션에도 전투같은건 필요 없이 체크 한 번으로 엔딩을 볼 수 있다. OWB에선 흥정 스킬이 높다면 싱크 탱크들을 집요하게 졸라대서 물건을 왕창 뜯어낼 수 있는데 엄청난 개그씬이니 꼭 보도록 하자. 관련 퍽 중에도 레벨 8에 무게 2 이하의 물건들의 무게를 절반으로 줄이는 퍽과, 레벨 12에 짐을 과적재해도 빠른 이동(Fast Travel)이 가능한 퍽이 존재한다. 둘 다 효과는 쓸만하지만 그만큼 이 수치를 70씩이나 요구하기 때문에 선택할 때 갈등을 겪게 된다. 일단 하드코어 모드에서는 저 둘 때문에 70까지 찍어도 손해 볼 건 없고, 더 찍는다면 거래에서 이득을 더 보게 되지만 문제는 상인들의 캡 보유량이 한정적이기 때문에 헌팅 라이플 한 두개만 갖다 팔아도 캡 재고가 바닥나는 걸 보게 될 것이다.

100 만들고 거래하고 싶거들랑 잡지와 의류[76] 멘타츠와 술 등을 동원하여 카리스마를 최대한 올리면 된다.

만약 하드코어 모드 러너가 아니거나 하드코어여도 무게 관련 Perk에 관심은 없는데 투자하기는 싫고 100은 꼭 보고 싶다면 일단 매력을 1만 찍어 두도록 한다. 그럼 파티 타임 멘타츠로 +5, 일반 술으로 +2, 베라의 옷으로 +1을 올리고, 나머지 +1은 밀주나 멘타츠, 임플란트로 때워서 매력 10을 채울 수 있다. 그렇게 되면 순수 매력 수치 보너스만으로 +18의 흥정 스킬을 모을 수 있다. 뿐만 아니라 이해력 퍽을 찍은 상태에서 잡지를 읽어 +20, 베라의 옷의 순수한 흥정 스킬 증가분으로 다시 +5, 방랑 상인의 모자로 +5를 올릴 수 있어 확보할 수 있는 순수 흥정 스킬은 총 30. 즉 이 모든 과정을 통해 48이나 되는 수치를 한꺼번에 올릴 수 있다. 파티 타임 멘타츠나 잡지를 구하는 과정이 초중반엔 좀 힘들겠지만 후반 가서는 전지전능한 옛 시대 기술을 이용하면 재료 구하기 따위는 그까이꺼 껌이다. 그리고 흥정 스킬을 올려 주는 스킬북은 DLC까지 통틀어 7개 존재하며, 싱크의 책 생산기에게서 한개 더 얻을 수 있으므로 8개, 즉 32의 스킬을 추가할 수 있으므로 게임 시작부터 잠정적으로 80이 확보되어 있는 상황이다. 거기에 임플란트로 행운 수치를 추가하여 얻을 수 있는 1을 더하면, 단 19의 스킬만 찍어 두면 상기한 사항들을 적용하여 흥정 수치 100을 볼 수 있다.

2.7.3. 도박 (Gambling)

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클래식 시리즈에서만 등장.

기본 수치는 1편은 20+(3×행운), 2편은 5×행운, 택틱스는 3×행운+2×지능.

카지노에서 도박에 성공할 확률을 결정한다. 1달러, 5달러 이런 소규모로 돈을 걸었을 때 얻는 돈은 적다. 하지만 50달러, 100달러씩 걸어서 2~3배로 불리기만 해도 엄청난 돈을 벌 수 있어서 찍어도 나쁘지는 않은데, 문제는 스킬을 120 정도 찍어야 그나마 100달러에서 성공할 가능성이 생기므로 찍기 애매한 스킬. 하지만 작정하고 태그 찍고 올리기 시작하면 카지노가 봉으로 보이기 시작한다. 특히 클래식 시리즈에선 뉴 베가스와는 달리 많이 딴다고 쫓겨나는 것도 아니기 때문이다.

2에선 몇가지 내기에서도 쓰이는데 특히 브로큰 힐즈의 팔씨름 경기에선 능력치는 이길만한데 질 경우 도박스킬 체크에서 실패해서라고 한다.[77]

어째서인지 이것이 절실해 보이는 뉴 베가스에서는 존재하지 않는다. 대신 행운 수치에 직접적으로 관련되도록 설정되었다.

2.8. 기타(Misc)

2.8.1. 운전 (Pilot)

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폴아웃 택틱스에만 등장.

기본 수치는 2×(인지력+민첩).

만약 이게 낮다면 후반부에서 필수적으로 굴려야 할 전차같은 병기를 다루는데 애로사항이 꽃핀다. 물론 운전수치가 높은 부대원이 있긴 하다.

다만 탱크를 몰 줄 안다고 주포를 다룰 줄 모르면 무쓸모다. 즉 중화기 스킬도 어느 정도 찍혀있어야 어느 정도 쓸만해진다.


[1] 격투(Unarmed) 공격력은 증가하지 않는다. [2] 샌프란시스코에서 브라더후드 오브 스틸 문지기에게 버티드플랜 퀘스트를 받아 나바로에 가서 지하시설 캐비넷에서 얻을 수 있다. 장착에 레벨 요구 조건이 없기 때문에 캐릭터 생성 후 빠르고 편안한 플레이를 위해 초반에 튀어가기도 한다. [3] 볼트시트내 볼트8 2층에서 얻을 수 있다. [4] 폴아웃 3의 근접무기 데미지 공식은 근접무기 스킬과 무기 내구도에 의해 먼저 보정된다. [5] 정확히는 론섬 로드 클리어 시엔 힘 스탯을 포함한 모든 스탯 중 단 하나 만을 선택해 영구적으로 +1 상승 시킬 수 있다. [6] 단, 올드 월드 블루스 클리어로 얻을 수 있는 힘 +2 증가 효과는 캐릭터의 '기본 스탯'으로 간주되는 것이 아니라 약물이나 장비 효과 등으로 얻을 수 있는 일종의 버프 형식의 '추가 스탯'으로 간주된다. 말인즉 강화 척추 퍽으로 캐릭터의 힘 수치를 3에서 5로 상승시킨다 하더라도 퍽 요구 조건으로 기본 힘 수치 5를 요구하는 강력한 등힘(Strong Back) 퍽은 찍을 수 없다. 게임 시스템이 캐릭터의 힘 수치를 '5'로 인식하는 것이 아니라 3(+2)로 인식하기 때문이다. [7] 민첩 -2 페널티를 감수할 수 있다면 T-45d 파워 아머로 힘을 2 증가시킬 수 있다. [8] 적절하게도 마티니와 버프아웃을 모두 음용하면 4분간 인내력이 7 오르니 최대 14의 생존 스킬 보너스를 기대할 수 있다. [9] 프림에서 약을 빼돌리는 NPC 병사를 설득할 때 "귀에 근육이 많아서. 뭐라고?"라는 대화문이 나온다. [10] 당장 라니우스만 봐도 달려드는 NCR 레인저 두 명을 전용 근접 무기로 즉사시킨다. [11] 예를 들어 데드 머니의 등장인물인 크리스틴과 원활한 대화를 하기 위해선 6~7 정도의 높은 인지력이 필요한데, 크리스틴은 플레이어와 만나는 시점에서 성대가 제거되어서 말을 할 수 없기 때문에 바디 랭귀지로만 의사소통을 할 수 있기 때문이다. [12] 대표적인 것으로 16레벨에 찍을 수 있는 '향상된 치명타'(크리티컬 데미지 +50%)가 있다. 인지력과 행운 6을 요구한다. [13] 이 그림은 택틱스에서만 쓰이는 것으로, 폴아웃 1, 2에선 그림 오른쪽에 자전거를 타는 볼트 보이가 존재한다. [14] 단, 지구력 임플란트를 박는다고 해서 시술 기회도 한 번 더 늘어나거나 하지는 않는다는 점에 주의해야 한다. 예를 들어 지구력이 1인 상태에서 지구력 임플란트를 박고 지구력 2가 되었다고 해서 거기서 임플란트를 하나 더 박을 수 있게 되는 것은 아니라는 의미. [15] 저격수들과 암살자들이 매번 정확히 저격해서 쏴맞췄는데, 유효타가 제대로 들어가서 사살했다고 판단했음에도 언제나 살아남았다고 한다. [16] 자신을 배신한 최측근을 두고 "복수는 이득이 없다"는 이유로 그냥 무시하고, 200년을 기다려 마침내 눈 앞에 당도한 플래티넘 칩을 주인공이 주기 싫다고 실랑이를 벌이면 다른 사람은 노발대발하고도 남는 걸 "칩을 내놓는 데에 있어 협상은 없다. 내가 무력을 사용할 일이 없도록 순순히 내주어라."고 차분하게 경고한다. [17] 임플란트와 퍽으로 영구 +1, 선글래스를 장비시 +1. 임플란트용 메모리 모듈은 나바로 지하 캐비닛에, 선글래스는 뉴 레노 골고다의 무덤 중 하나 또는 살바토레 패밀리 두목 측근 메이슨에게서 얻을수 있다. [18] 예제: "끄억, 토르."(크나큰 신세를 졌습니다, 토르님. 이 닭장 같은 곳에서 학처럼 고결하신 군자를 뵈어 귀중한 벗으로 삼을 줄 누가 알았겠습니까. 이만 길을 가야 해서 안타까울 따름입니다. 아무쪼록 수하에 두신 우공이 탈 없이 자라나기를 진심으로 바라겠습니다. 다음에 뵐 때까지 몸 건강히 지내십시오.) [19] 후반 엔클레이브에게 납치당해 포세이돈 정유 시설에서 만났을 때도 근심 걱정 뚝뚝 흘러넘치는 혼잣말과 함께 선택받은 자가 해야될 일을 단어 하나하나 끊어가며 설명한다. [20] 만일 리넷을 죽이거나 적대적으로 돌리지 않고, 포세이돈 정유 시설을 터뜨린 후 리넷에게 돌아가면 리넷이 "너처럼 단순한 것들서부터도 위대함이 자라날 수 있구나. 몸 조심해, 내 귀여운 바보야... 모든 볼트 시티 주민들이 감사해하고 있단다(From the simplest things - and that certainly is you - even greatness may grow. Take care, my sweet imbecile... all Vault City thanks you.)"라고 말하며 선택받은 자를 안아준다. 심지어 또 오면 또 안아주겠다고 한다. 그 왕싸가지 리넷이 맞나 싶은 수준. [21] 원문:"I is scientistic?", "Me shoulder!"''' [22] 비공식 한글패치에서는 묵사발의 조종사로 초월번역됐다. [23] 흥미롭게도 다른 쪽 인격인 갓은 지능이 굉장히 높지만, 딱히 높은 지능 체크를 요구하는 대화문은 없다. [24] 다만 이들 2명은 모두 뉴 베가스의 작가들에 의해 오너캐처럼 만들어졌다는 공통점이 있다. 아케이드 개넌 조쉬 소여가 플레이하던 폴아웃 TRPG의 본인 캐릭터를 NPC로 만든 것이고, 율리시스는 크리스 아벨론의 오너캐인 동시에 최종보스 보정으로 모든 능력치가 10이다. [25] 대신 이런 녀석들은 대체로 인지력이 높은 경향이 있다. 즉, 눈치가 빠르고 임기응변에 능한 것. [26] 남자는 명예 훈장을 수여한 군인에다 여자는 로스쿨을 졸업한 변호사다. 양쪽 모두 머리가 나쁘고서는 도저히 이룰 수 없다. [27] 다른 퍽들이 그렇듯 곱연산이기 때문에 Rapid Reload 퍽과의 연계하면 시너지 효과가 난다. 민첩 10 기준으로 퍽을 찍을 경우 장전 속도는 100% * 0.5 * 0.75 = 37.5%로 감소한다. [28] 후반부에 코트와 중절모를 쓰고 나타나 볼트 보이(플레이어)를 도와주는 남자는 행운이 높을수록 자주 나타나는 의문의 사나이이다. [29] 1. 주인공의 행운-5 2. 설정의 게임 난이도(쉬움은 +5 어려움은 -5) 3. 관련 퍽의 보정(탐험가(Explorer)퍽이 +2, 정찰병(Scout)퍽과 레인저(Ranger)퍽이 +1) 이 셋을 합친 수가 양수일 경우 스페셜 인카운터가 나올 가능성이 생긴다. [30] 사실 없는 건 아니다. 카르마가 중립일 때 레벨 50에 찍는 퍽인 Just Lucky I'm Alive 퍽. 체력이 25% 이하일 때 전투를 끝내면 행운이 +4 증가하지만 도박 관련으로는 가치가 거의 없다. 아니면 상술한 챔피언들의 고기 퍽도 있긴 한데 인육을 씹으며 슬롯을 돌리는 것도 참... [31] 비공식 한글 패치에서는 내가 고자라니(...)로 의역되어 있다. [32] 약물 오버드라이브를 쓰면 25%의 크리티컬 찬스가 생기긴 한다. [33] 경화기 스킬을 예시로 들면 민첩 10+호인 재주로 시작하면 초기치 35%(5+민첩×4, 호인으로 -10), 스킬북 만으로 91%까지 올리고 이후 스킬 포인트로 126%(35+91)까지 올렸을 경우 태그! 퍽으로 35+91×2가 되어 217%가 된다. [34] 어디까지나 약화되었다는 거지 프랭크 호리건 앞에서 제트 여러개와 쿠키를 냠냠하고 쿠죠 죠타로 마냥 오라오라 러쉬를 날릴 수 있다. [35] Scrap Heap는 대물 저격총 급 DT무시 한방공격을, Mauler는 대상을 불문하고 강력한 넉백 동반 공격. [36] 5.56mm의 경우 저격총부터 시작해서, 리볼버, 소총 거기다가 지원화기까지 폭넓은 무기 종류를 자랑한다. AP탄도 있고. [37] 이 중 5.56mm 수제탄은 내구도 감소율 변동같은 거 없이 공격력을 소폭, 집탄율을 대폭 늘린다. [38] 폴아웃 3에서만 이렇다. 클래식 시리즈나 뉴 베가스에서는 에너지 무기에 속한다. [39] 대량으로 가지고 다니지 않아도 되는 화염방사기와 로켓 런처가 있긴 하지만 이것들의 탄환은 한발한발이 너무 무겁다는 단점이 있다. [40] 하지만 이 단점은 Fast Shot 재주의 페널티(정밀조준 불가)를 무시하게 되므로 중화기를 주로 굴릴 경우 Fast Shot은 필수다. [41] 폴아웃 3는 쓸데없는 스킬 상승 퍽들이 많아서 굳이 주력스킬을 빨리 마스터할 이유가 전혀 없다. [42] 유모차 함정을 해제하는 데 필요한 수치. [43] 미사일 런처 팻 맨 [44] 덕분에 제대로 한 방 터지면 거의 무조건 적들의 다리나 팔이 나가서 전투가 크게 여유로워진다. [45] 대신 치료 대상이 3번의 응급 처치를 받게되면 Bandaged 상태가 되어 더 이상의 응급 처치가 불가능하다. 이 때는 의술로 상태를 회복할 수 있다. [46] 폴아웃 3 개발 버전에서는 스팀팩만 눌러서 치료하는 게 아니라 부러진 신체부위를 수술하는 미니게임이 따로 존재했다고 한다. 하지만 너무 게임 페이스를 느리게 만든다는 판단하에 최종 출시본에서는 삭제되고 부러진 신체부위 역시 스팀팩 한 방으로 치료가능하도록 했다. [47] 가우스 소총의 경우 확정 입수가 NCR이나 샌프란시스코에서 가지고 있는 캐릭터를 암살, 또는 샌프란시스코 유조선에서 가진 캐릭터에게서 훔치는 것인데 훔치기 130%에 소매치기 퍽이 있어도 3, 4회 정도는 시도해야 성공한다. [48] 클래식 시리즈에선 폭발물의 위력이 그다지 좋지 않다. 폭발물은 강제로 문 따는 용도. [49] 정확히는 한 번의 시도를 종료한 시점에서 아이템을 옮기는데 성공한 횟수를 n이라 했을 때 5n(n+1)만큼의 경험치가 들어온다. 즉, 한 시도에 아이템 10개만 옮기는데 성공해도 웬만한 퀘스트 클리어 보상인 550이 들어온다는 이야기고, 상당히 높게 찍어서 20회를 하는데 성공하기만 해도 2100이 들어온다... RP에서는 6회부터는 계산공식이 달라지므로 유의. [50] 하지만 마리포사 군사기지 3층의 데미지를 입는 함정구간은 해체할 수 없다. [51] 인간 기준 시야. 볼트 15 레이더는 6~7헥스, 나바로 엔클레이브 병사는 9헥스, 시에라 터렛은 10헥스, 나바로 플라즈마 포탑은 12헥스. 개미는 바로 앞으로 지나가도 모르는 경우가 많다. 인지력에 비례하는것으로 추정된다. [52] 공격이 빗나가거나 죽이지 못한 상태로 턴을 종료하면 아무리 멀리 있어도 눈치채고 덤벼들기 시작하고 그 한놈 때문에 다른 적들도 다 눈치채고 덤벼든다. 단 바로 다음 차례가 동료고 그 동료가 바로 쏴 죽이는데 성공하면 들키지 않기도 한다. [53] 볼트 15 레이더 같은 일부 적들은 스크립트 때문인지 눈치채지 못한 상태에서도 죽은 동료쪽으로 달려온다. 시야 일정 이내에 들어가지 않았다면 전투 종료가 가능하지만 들어갔다면 불가능하다. [54] 랜덤 인카운터의 경우에는 대개 즉시 전투가 시작되지만 적 하나가 플레이어를 인식하고 전투를 시작하는 방식이라 키보드 A버튼을 연타해서 먼저 전투를 시작한 뒤 은신을 켜고 멀리 떨어지거나 은신을 켜고 눈치챈 한마리를 죽인뒤 멀어지면 전투 종료가 가능하고 적 암살이 가능하다. [55] 18레벨에 찍는 Silent Death라는 퍽이 은신 치명타와 비슷하긴 한데, 격투로만 가능하다. [56] 낮시간에 침실 아래 비밀 창고, 밤시간에 테이블 위의 판매용 아이템들. [57] 일부 상자나 책장등은 주변의 NPC가 경고를 해서 뒤질수 없지만 시야 밖에 있는 경우에는 은신 만으로도 뒤질 수 있고 시야 안에 있는 경우에도 해당 NPC에게 술을 여러개 사용해 인지력을 1로 낮추면 인식범위가 짧아져 뒤질수 있게 된다. 예를들어 볼트시티의 교정센터에는 잠긴 책상, 캐비넷이 여럿 있는데 이를 합법적으로 뒤지려면 퀘스트로 경비대장이 되고 나서야 가능하다. 하지만 은신+술을 이용하면 한참 전 초반에도 뒤질수 있다. 부사관 스타크 옆의 책상에는 경화기 스킬북이 있어 특히 도움이 된다. [58] 적어도 130 정도는 올려놔야한다. [59] 클래식 시리즈에서 특수한 지역에서나 가끔 만나던 센트리봇이나 터렛 같은 게 아니라 6족 보행 전투로봇 베헤모스나 엄청난 물리 저항을 가진 진압 로봇 같은 괴물들을 주로 상대하게 된다. [60] 폭탄 달린 금고에 수리 스킬을 사용하면 비밀번호를 바꿀수 있고 그뒤 아래층으로 내려가면 잠시 뒤 존 비숍이 폭탄에 터져 죽는 소리를 들을수 있다. [61] 공식은 기본 40% + (0.6% * 수리 스킬). 예를 들어 수리 스킬이 30일 경우 날고 기어도 60% 정도까지만 수리할 수 있으며 그 이상의 내구도 비율을 가진 무기는 수리할 수 없다. [62] 단 NPC에게 수리를 맡길 경우는 여전히 NPC의 수리 스킬에 따라 최대 수리 내구도가 제한된다. [63] 핸드 로더 Perk가 수리 70을 요구하고, 20~30정도의 수치는 Comprehension Perk을 겸한 잡지나 의복, 약품 등으로 때울 수 있다. [64] 3에서는 미등장. 사실 요리 기술이라고 볼 수 있다. [65] 다만 2에서는 그렇게 반갑지 않고 위험한 스페셜 인카운터가 좀 있기에... 그렇게 좋진 않다. [66] 최종레벨 기준 캐시디 55% 술릭 80%(RP 모드에서는 90%). [67] 1편은 허브의 서점 여주인, 2편은 시민이 되면 거래할 권한이 생기는 볼트 시티 조달청. [68] NCR 웨스틴의 농장습격 조사 퀘스트와 RP 모드 볼트시티의 용병동굴 발견 이벤트.
농장 습격 퀘스트의 경우 말하는 데스클로를 따라가 볼트 13을 발견하는 게 가능한데(우측 상단 지역이동 녹색 통로) 생존 스킬이 100% 이상일 경우에 데스클로가 맵 밖으로 나가면 돌무더기가 사라지는데 버그 때문에 이 통로가 무조건 열린다. RP 모드에서는 정상 작동해서 막히지만 웨스틴 하우스의 창고에 있는 주정뱅이를 통해 볼트 13의 위치가 그려진 그림의 정보를 얻어 병원 의사에게서 구입해($10000) 조사하면 알수 있고 정석대로 볼트 15를 거쳐도 되니 무의미.
RP모드 볼트시티의 용병동굴 발견 이벤트는 밤 늦은시간 월드맵 출구 옆에 가면 멀리 수상한 사람들이 남쪽으로 가는 것을 보고 몰래 따라가서 용병동굴을 발견하게 되는데 생존 스킬 또는 인지력이 높으면 되기 때문에 주인공의 인지력이 높다면 역시 올릴 필요가 없다.
[69] 일례로 추가된 아이템중 '블랙 커피'는 생존수치 100일 때 지능이 6 올라간다. [70] 스킬 체크를 원활하게 하기 위해서는 의학을 완전히 배제할 수는 없다,그리고 하드코어 모드에서는 스팀팩의 회복 방식이 도트힐로 바뀌는데다 이를 보완하기 위해서 음식과 회복량을 중첩시키는 플레이가 필요하기 때문에 의학과 생존을 둘다 투자해도 손해보는건 없다. [71] 예를 들어 대화문을 골랐더니 전투가 벌어졌다가 죽어서 세이브 파일을 로드하고 똑같은 대화를 골랐는데 이번에는 화술 체크가 성공해서 전투없이 그냥 넘어가는 상황이나 화술 체크가 가능한 대화문인줄로 짐작하여 특정 대화문에서 열심히 동일한 대화문을 클릭했는데 사실은 화술 체크와 무관한 대화문이었다든가 하는 상황. [72] 예를 들어 나바로에서 FOB를 얻을 때 청소하러왔다고 뻥칠 때나 정크타운에 입장할 때. [73] 이는 명백히 클래식 폴아웃의 영향을 받은 것인데 왜냐하면 폴아웃 3 직전 베데스다가 만들었던 엘더스크롤 4 오블리비언에서는 설득시 확률제가 아니라 뉴 베가스처럼 해금제로 만들었기 때문이다. [74] 미팅 피플+파티타임 멘타츠+멘타츠+각종 주류+다니엘의 모자+HH 보상 다니엘의 모자+LL 보상 미 육군 장성 외투로 세팅했을 때의 기준. 의류 같은 경우 스피치+카리스마 옵이 붙은 것도 있지만 카리스마는 약물과 주류만 가지고도 차고 넘치게 만땅을 찍으므로 결국은 스피치 스킬이 가장 높게 달린 옷이 그나마 협상에 유리하다. [75] 폴아웃 3에선 대표적으로 메가톤 모이라 브라운이 있고, 뉴 베가스에선 노박의 클리프 브리스코가 있다. 퀘스트나 특수한 대화를 거쳐야 활성화된다. [76] 옷을 입어서 얻을 수 있는 순수 흥정 수치는 5뿐. 그 이상가는 복장은 없다. 그리고 모자 중 유일하게 흥정을 5 올려 주는 방랑 상인의 모자라는 아이템이 있는데, 그 어디서도 팔지 않으며, 가지고 있는 NPC도 얼마 없다. 별 병뚜껑을 먹으면 튀어나오는 상인 녀석이 옷과 세트로 착용하고 있으며, 또는 프리사이드의 딕슨이 쓰고 있다. 둘 다 죽여도 카르마 감소는 없으니 그렇게 얻든가...는 훼이크고, 사실 프리사이드의 깡패들이 종종 쓰고 나오기 때문에, 승리의 리셋노가다에 5분쯤만 투자해 주면 금방 먹을 수 있다. 하지만 대부분의 플레이어들은 별뚜껑 상인 녀석을 죽이고 옛저녁부터 얻어뒀을 것이다. [77] 이 이벤트에 실패하면 남자 캐릭터는 인벤토리에 재갈이 생기고 여자 캐릭터는 해당 여자 캐릭터 이름을 본뜬 섹스돌이 추가된다.