||<-2><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#ffe900,#111><height=100>
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HELLDIVERS™ 2
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<colbgcolor=#2b2b2b,#111><colcolor=#fff,#ffe900> 배경 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 시나리오 | 설정 ( 등장인물 · 슈퍼지구 · 헬다이버 · 해방절) | ||
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적 | 테르미니드 | 오토마톤 | 일루미닛 |
틀: ( HELLDIVERS 시리즈 · HELLDIVERS 2 · 테르미니드 · 오토마톤 · 일루미닛) | HELLDIVERS 2/평가 |
1. 개요
HELLDIVERS 2에서 헬다이버(플레이어)가 사용할 수 있는 공격 스트라타젬에 대해 설명하는 문서.
대부분의 폭격에는 발사체의 직격 피해와 폭발로 인한 피해 데이터가 따로 존재한다. 이름도 별도로 지정되어있는데, 발사체 명칭이 폭격의 실제 특성과 맞지 않거나 발사체 이름이 같아도 실제 수치는 다른 경우, 그리고 그 반대 경우도 있기 때문에 진지하게 생각할 필요는 없다.
- [ 태그 ]
- ## 시스템 태그 수정시
HELLDIVERS 2/시스템 문서에 최신화 바랍니다.
공격: [DMG][DPS][RPM]
관통: [AP][AP0][AP1][AP2][AP3][AP4][AP5][AP6][AP7][AP8][AP9][AP10]
장갑: [AV][AV0][AV1][AV2][AV3][AV4][AV5][AV6][AV7][AV8][AV9]
체력: [Main][DR][ExDR][%][DE][BaDR][치명][출혈][다운][체질]
피격 반응: [ST][INT][PF]
상태 효과: [Min][Max][화염][네이팜][가스][기절][산성][출혈⒣]
모듈: [함교1][함교4][함교5][궤도2][궤도3][격납1][격납2][격납3][격납4][격납5]
2. 궤도
궤도에 체류하는 슈퍼 구축함에서 캐넌 사격으로 궤도 폭격한다. 적을 묻지도 따지지도 않고 섬멸하는데 특화된 광역 & 고화력 스트라타젬이 주류. 대신 이글 격납고 스트라타젬에 비해 활성화까지 대기 시간도 꽤 있고, 쿨다운도 약 1분 ~ 5분 정도로 긴 편이다. 대개가 중~소형급은 가루로 만들고 대형급도 아작낼 수 있는 화력을 자랑한다.작전지역(맵) 중앙에 떠있는 슈퍼 구축함에서 발사되는 것이기에 작전지역 가운데에 가까울수록 거의 수직으로 떨어지고, 맵 가장자리로 다가갈수록 포각이 기울면서 사선으로 떨어지는 특징이 있다. 슈퍼 구축함은 시스템상 고도 1000m에서 떠있는데, 작전지역의 넓이에 비해 고도가 매우 낮기 때문에 언덕이 많은 맵에서는 사선이 확보되지 않아 포격이 다 막혀버리는 참사가 발생하기도 한다.
스트라타젬 커맨드의 시작은 우측 ( ) 이다.
2.1. 궤도 정밀 타격
||<-2><tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#0d0d0d><nopad>
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}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | |||||||
<nopad> |
함교 궤도 정밀 타격 Orbital Precision Strike 구축함의 '아틀라스' 캐넌으로 발사하는 정밀한 단발 사격입니다. A single precise shot from the Destroyer's 'ATLAS' cannon. |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스트라타젬 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0> | 기본 | 업그레이드 | 모듈 | |||
쿨다운 시간 | 90초 | 77초 | [함교5] | ⠀-4.5초 | |||
[궤도3] | ⠀-9초 | ||||||
호출 시간 | 4.45초 | 3.45초 | [함교1] | ⠀-1초 | |||
타격 범위 | 신호기 반경 약 12m | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" |
|||||||
"380mm 고폭 캐넌(380mm HE Cannon)" | |||||||
<nopad> 직격 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
3500/3500 | 8/7/6/6 | 50 | 50 | 20 | |||
<nopad> 폭발 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
1000/1000 | 6/0/0/0 | 50 | 70 | 60 | |||
<rowcolor=#555,#ffe900> 폭발 범위 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f> [ruby(18m,ruby=충격파)]⠀⠀⠀[ruby(12m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀⠀[ruby(4m,ruby=중심)]⠀⠀⠀[ruby(12m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀⠀[ruby(18m,ruby=충격파)]
|
처음부터 지원되는 공격 스트라타젬, 강력한 380mm 고폭탄 포탄 한 발이 신호된 위치에 정확하게 타격된다.
궤도 시리즈 중 가장 공격범위가 좁지만, 아군의 진형 붕괴 없으면서 사용이 직관적이기 때문에 취급이 쉽다. 사용 시 아군 피해가 자주 발생 되는 궤도 폭격 시리즈와 비교하면 아군 피해를 최소화 할 수 있다. 스트라타젬 입력 길이도 3인 점도 운용하기 쉬운 이유.
장점인 짧은 쿨타임은 불법 연구소나 스트라타젬 교란기, 탐지 탑같은 보조 목표를 제거하는데 용이하고 전차급 적의 약점에 직격만 시킨다면 신속히 제거할 수 있는 잠재력을 지니고 있다. 타격한 부위가 약점이 아니어도 장갑관통력이 높아 피해가 100% 박히므로 총 체력의 3분의 1 내지는 2분의 1을 깎아내거나 외부장갑을 뜯어낼 수 있다.
이러한 장점과 잠재력에도 고난이도로 갈수록 경전차급, 전차급 적의 물량이 늘어난다는 점과 패치로 인해 변한 판도로 입지가 매우 좁아졌다. 시간당 효율을 계산했을때 1분 30초에 한번 적에게 명중했을 때 효과를 발휘한다는 결과가 나와 한 번 호출에 6번씩 쏠 수 있고 탄약 박스나 재보급 상자로 보충이 가능한 무반동포와 비교했을 때 크게 열세에 놓여 있기 때문이다.
다만 적과의 전면전을 상정했을 때 입지는 확실히 무반동포에 밀리지만 스텔스 플레이를 상정한다면 얘기가 다르다. 주요 시설만 제거 후 빠지는 게릴라 전략에서는 이글 500kg 폭탄, 궤도 레일캐넌에 이어서 대략 후보 3순위 정도인 스트라타젬이라고 할 수 있다.
사용 팁
경전차 미만의 적을 상대로 사용 시 10m 정도를 유효범위라고 생각하는게 좋다. 그 이상은 피해량이 200이하로 줄어들기 때문에 살아남는 적들이 있을 수 있다. 그러므로 로드아웃 구성 중 대다수의 적을 상대하는 목적의 장비가 있는지 고려하자.
차저나 헐크 같은 경전차급 상대 시 최첨단(Cutting Edge) 채권에서 얻을 수 있는 기절 수류탄과 같이 사용하는 것으로 명중률을 크게 높일 수 있다. 경전차급은 일단 직격하면 강화판이라도 죽기 때문에 적중시키는게 중요하다.
바일 타이탄의 경우 22~25m 거리에서 브레스 패턴을 유도하면 5초는 브레스를 쏘느라 제자리에 머리를 내밀고 있기 때문에 더욱 정밀한 타격이 가능은 하다만, 바일 타이탄의 브레스가 헬다이버를 유도하듯 공격하는 버그가 있으니 주의해야 한다.
여담
원래 궤도 정밀 타격은 처음부터 제공하는 만큼 신규 플레이어가 스트라타젬을 활용하는 것을 심리적으로 유도하려는 목적으로 설계된 장비로 추정된다. 그래서 개발사의 의도는 저렙구간에서 고정된 구조물이나 보조 목표를 신속히 파괴하는 목적으로 디자인 했으나, 숙련된 플레이어 상당수가 패치로 버프 받기 전의 궤도 정밀 타격으로 타이탄이나 헐크, 탱크 같은 이동 표적도 잡아내는 등 창의적으로 활용하는 것을 알게되자 예측 타격을 쉽게 할 수 있도록 한 차례 버프가 이뤄졌다.[71] 현재는 모든 스트라타젬 장비가 전반적으로 상향되었고, 고난이도로 갈 수록 한 번에 많은 적에 대응하거나, 오래 사용되거나, 자주 사용할 수 있어야해서 원래 개발사의 의도대로 저렙 구간이나 낮은 난이도에서나 주로 사용될 것으로 추정된다.
참고로 궤도 정밀 타격을 여러 발, 표적 지점에 무작위로 꽂는 것이 바로 궤도 380mm 고폭 폭격과 궤도 이동 폭격 스트라타젬이다. 380mm가 일대를 쑥대밭으로 만드는 걸 본 적이 있다면 궤도 정밀 타격의 막강한 파괴력도 납득할 것이다.
최근 자유의 확대 잠수함 패치로 함선이나 준비 창에서 확인할 수 있는 정보 중 쿨타임이 2초에서 3.45초로 잼을 던지고 착탄까지의 시간을 반영한 시간으로 패치되었다. 이는 다른 모든 스트라타젬도 동일한 부분.
2.2. 궤도 개틀링 폭격
||<-2><tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#0d0d0d><nopad>
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}}}}}}}}} ||
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<nopad> | |||||||
<nopad> |
궤도 캐넌 궤도 개틀링 폭격 Orbital Gatling Barrage 구축함의 고속 로터리 오토캐넌으로 발사하는 고폭탄 폭격입니다. A barrage of high explosive rounds, fired from the Destroyer's high speed rotary autocannons. |
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레벨 1부터 사용 가능
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스트라타젬 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0> | 기본 | 업그레이드 | 모듈 | |||
쿨다운 시간 | 70초 | 60초 | [함교5] | ⠀-3.5초 | |||
[궤도3] | ⠀-7초 | ||||||
호출 시간 | 3.05초 | 2.05초 | [함교1] | ⠀-1초 | |||
포격 횟수 | 60발씩 4회 · 총 240발 | 60발씩 5회 · 총 300발 | [궤도2] | ⠀+1회(60발) | |||
지속 시간 | 약 10~13초 | ||||||
폭격 범위 | 신호기 반경 약 20m | ||||||
특이사항 | 4번째 탄환마다 폭발 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" |
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"23mm 기관포(23mm Eagle Cannon)" | |||||||
<nopad> 직격 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
350/200 | 5/5/4/0 | 30 | 35 | 3 | |||
<nopad> 폭발 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
350/350 | 3/0/0/0 | 30 | 35 | 5 | |||
<rowcolor=#555,#ffe900> 폭발 범위 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f> [ruby(6.5m,ruby=충격파)] [ruby(5m,ruby=바깥 피해)] [ruby(2.5m,ruby=중심)] [ruby(5m,ruby=바깥 피해)] [ruby(6.5m,ruby=충격파)]
|
신호지점을 중심으로 이글 기총소사와 동급의 기관포 탄환을 퍼붓는 궤도 폭격으로 약 20m 범위에 10~15초간 폭격한다. 모든 스트라타젬 중 탄착까지의 시간이 매우 빠르며 1회 사용에 제일 많이 발사하는데 쿨다운 시간마저 일회성 대전차와 더불어 가장 짧은 60초이므로 언제든지 필요한 순간에 사용준비가 완료되어 있어서 예측 샷만 정확히 할 수 있다면 최고의 장비라고 할 수 있다.
한번 사용 시 총 300발, 4발째마다 폭발탄이 포함되서 75발은 폭발탄이라, 총 피해량만 따지면 131,250의 피해량이다. 경전차급 적, 무리를 이룬 적들, 전초기지[86] 어디든 마음 놓고 사용 할 수 있다. 짧은 간격으로 발사되는 폭발탄이 초래하는 높은 경직에 피격당한 적이 묶이기 때문에 다른 공격 스트라타젬과 달리 적이 일단 궤도 개틀링의 공격을 받기 시작하면 경직반응 자체가 없거나 조건이 어려운 일부 전차급 적이 아닌 이상 어지간해선 그 자리에 발이 묶여서 두드려 맞게 된다.
단점은 헬다이버의 이동경로에 제한을 두게 된다는 것, 적을 죽이는데 있어서 중장갑급은 3대이상, 경전차급은 3~4대를 약점에 피격하거나 10발 가까이 맞춰야하고 전차급으로 가면 3분의 1은 맞아야 죽는다는 점이 문제로 꼽힌다. 이마저도 기동력이 좋거나, 경직도를 유지하지 못했거나 자체 기술을 이유로 살아남았거나 공격 범위에서 뛰쳐나오는 적이 있을 수 있다는 변수 문제가 남아 있다.
여담
패치 전에는 궤도 공중폭발 타격과 서로간 큰 차이가 거의 없었으나 패치로 사격속도 +25% 및 타격횟수 30에서 60회로 증가, 장갑관통력 상승, 쿨타임 시간 10초 감소로 공중폭발 타격과는 차이를 주었고, 느슨한 탄막으로 소~중형 무리의 적을 잡아내거나 중장갑 적들에게 유효타를 내면서 궤도 공격 스트라타젬 중 가장 쿨타임이 짧은 특성을 갖게 되었다.
즉 빠른 쿨타임으로 무난한 수준의 범용성 높은 타격능력을 원하는 때에 몇 번이고 불러올 수 있는 표준 중 하나로 등극했다고 볼 수 있다. 대형 적이 많이 나오지 않는 난이도에서는 화려한 폭발로 유혹하는 대형 포탄을 사용하는 스트라타젬보다도 훨씬 유용한 주력기가 될 수 있다.
2.3. 궤도 공중폭발 타격
||<-2><tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#0d0d0d><nopad>
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}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | |||||||
<nopad> |
궤도 캐넌 궤도 공중폭발 타격 Orbital Airburst Strike 공중에서 기폭하여 치명적인 유산탄을 비처럼 퍼붓는 발사체입니다. 중장갑을 상대로는 효과적이지 않습니다. A projectile which explodes while airborne, creating a deadly rain of shrapnel. Not effective against heavy armor. |
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레벨 5부터 사용 가능
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스트라타젬 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0> | 기본 | 업그레이드 | 모듈 | |||
쿨다운 시간 | 100초 | 85.5초 | [함교5] | ⠀-5초 | |||
[궤도3] | ⠀-10초 | ||||||
호출 시간 | 4.45초 | 3.45초 | [함교1] | ⠀-1초 | |||
포격 횟수 | 12발씩 4회 · 총 48발 | ||||||
지속 시간 | 약 12초 (일제 사격 간격: 4초) | ||||||
폭격 범위 | 신호기 반경 약 30m | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" |
|||||||
"고속 유산탄(Shrapnel High-Velocity)" | |||||||
<nopad> 직격 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
300/150 | 3/3/3/0 | 10 | 10 | 20 | |||
<nopad> 폭발 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
350/350 | 3/0/0/0 | 30 | 50 | 40 | |||
<rowcolor=#555,#ffe900> 폭발 범위 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f> [ruby(8m,ruby=충격파)]⠀[ruby(6m,ruby=바깥 피해)]⠀[ruby(3m,ruby=중심)]⠀[ruby(6m,ruby=바깥 피해)]⠀[ruby(8m,ruby=충격파)]
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유산탄이라고 소개되지만 실제 원리는 집속탄에 가깝다. 위 기능정보 표에는 생략되어 있는 첫번째 발사체가 있는데 이 발사체가 신호지점 몇십미터 위에서 폭발하면 12발의 자탄이 원형으로 퍼져서 타격 후 폭발하도록 되어있다.[100] 설명과 발사체 정보와 같이 일반 장갑 관통AP3의 성능으로 중장갑AV3미만의 적들에게 효과적인 피해를 주고, 중장갑AV3에게는 유효한 피해를 주지만, 그것을 초과한 장갑에게는 아무런 효과도 주지 못한다는 큰 단점이 있다.[101] 하지만 최소한 유효한 피해를 받으면 적들은 폭발피해에 포함된 경직과 넉백이 매우 효과적으로 들어간다. 이는 타격 후 다음 타격까지 적을 멈추게 하여 한 대라도 유효한 피해를 맞은 적은 제거된다고 이해하면 좋다.
스트라타젬 커맨드가 3회 입력으로 모든 스트라타젬 중 가장 간단하여 실수할 여지가 적고, 비교 대상인 이글 집속탄과 달리 무조건 원형의 범위이므로 아군이 피해를 받는 경우가 거의 생기지 않는다는 장점이 있다.
비슷한 성능의 이글 집속탄과 비교하면 집속탄은 광범위하게 피해를 주는데 단발성에 약간의 틈이 있어서 살아나갈 여지가 있다면, 궤도 공중폭발 타격은 총 4회에 촘촘하게, 심하면 서로 피해가 겹치도록 들어가므로 일말의 여지없이 확실히 죽인다는 특징을 지니고 있다. 궤도 계열 중 짧은 쿨타임에 주목하여 비교하는 궤도 개틀링 폭격과는 역할과 사용처가 다르다는 걸 알아야한다. 궤도 공중폭발 타격은 경전차갑 적들에게 피해를 주지 못한다[102].
궤도라는 특성 상 중앙에서 가장자리로 갈수록 탄착위치가 불안정해지는데, 중앙에 가까운 지점 주변에 탄착되는 경향이 있다.
대략 4초의 간격을 두고 총 4회 타격하므로 이동해야하는 장소에 던질 때 약 20초의 시간을 기다릴 여유가 있는지 고려하는 것이 좋고, 적의 공세나 증원을 막는 목적이라면 미리 혹은 첫번째 공세 이후로 던져두면 빗나감이 발생되어도 후속 타격이 맞아서 정밀성이 떨어져도 원할히 사용할 수 있다. 특히 테르미니드의 증원은 적절하게 투척하면 적들이 굴에서 올라와서 움직이기 직전에 타격이 떨어져서 쓸리는 걸 반복하는 모습을 볼 수 있다. 반대로 오토마톤은 드랍쉽에서 내리는 경향 상, 드랍쉽이 도착하기전에 미리 던져두면 드랍쉽에 자탄이 막히는 문제가 발생될 여지가 있어서 최소한 드랍쉽이 도착하여 멈춘 것을 보고 사용하는 등의 사용 타이밍에 주의를 요한다.
분명히 궤도 스트라타젬이고 폭격과 같이 여러 번 간격을 두고 발사하는 형태이지만 이름에 '폭격(Barrage)'이 안들어갔다고 함선 모듈 추가 포대 업그레이드로 일제 사격 횟수가 증가하지 않는다.
2.4. 궤도 120mm 고폭 폭격
||<-2><tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#0d0d0d><nopad>
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}}}}}}}}} ||
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<nopad> | |||||||
<nopad> |
궤도 캐넌 궤도 120mm 고폭 폭격 Orbital 120mm HE Barrage 작은 지역에 정밀 포격을 하여 밀집된 적 유닛을 처리하기에 적합합니다. A precision artillery salvo over a small area, perfect for taking out concentrated enemy units. |
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레벨 5부터 사용 가능
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스트라타젬 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0> | 기본 | 업그레이드 | 모듈 | |||
쿨다운 시간 | 180초 | 154초 | [함교5] | ⠀-9초 | |||
[궤도3] | ⠀-18초 | ||||||
호출 시간 | 7.45초 | 6.45초 | [함교1] | ⠀-1초 | |||
포격 횟수 | 3발씩 5회 · 총 15발 | 3발씩 6회 · 총 18발 | [궤도2] | ⠀+1회(3발) | |||
지속 시간 | 약 16~20초 (일제 사격 간격: 2초 · 착탄 간격: 0.8초) | ||||||
폭격 범위 | 신호기 반경 약 50m | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" |
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"110mm 캐넌(110mm Cannon)" [107] | |||||||
<nopad> 직격 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
2500/2500 | 7/7/6/6 | 50 | 20 | 20 | |||
<nopad> 폭발 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
7500/7500 | 5/0/0/0 | 50 | 70 | 40 | |||
<rowcolor=#555,#ffe900> 폭발 범위 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f> [ruby(11m,ruby=충격파)]⠀⠀[ruby(10m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀[ruby(3.3m,ruby=중심)]⠀⠀[ruby(10m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀[ruby(11m,ruby=충격파)]
|
스트라타젬 신호기 반경 50m, 관련 모듈 업그레이드시 15% 감소하여 약 42m 가량 일대에 무작위로[118] 고폭탄을 3연발로 5회 사격하여 총 15발, 관련 모듈 업그레이드 후 6회로 총 18발 쏟아붓는다. 직격 관통력이 초중전차장갑관통AP7, 폭발은 경전차장갑관통AP5으로 대부분의 적을 격파 내지는 유효한 타격을 줄 수 있다. 하지만 정밀 포격이라는 설명과 달리 공산 오차가 장난 아니게 커서 특정 타겟을 노리기에는 효용이 떨어진다. 상대적으로 궤도 380mm보다 좁은 공간에 폭격되므로 거점 진입 전에 선제 공격 혹은 포위 당하기 전에 특정 방향 적 부대 제압을 위해 사용할만하지만, 폭격시리즈 대부분이 각 포격간 간격이 길어서 아군의 이동이 봉쇄되는 경우가 빈번하다.
적절한 사용처는 폭격 시리즈들이 다 그렇지만, 전초기지가 참호 형태를 띄고 있는 테르미니드보다는 높은 요새형태를 취한 오토마톤에서 더욱 효과적이다.
사용 팁
제대로 사용하려면 최대한 적들을 유효 범위내에 들어가도록 정확한 지점에 던져야하므로 마커(PC 기준 Q)를 남겨서 상대적 거리를 확인하거나 미니맵을 조정할 때 표시되는 거리 측정을 이용하는 것이 좋으며, 방어구 패시브 중 서보 보조 Servo-assisted를 채용하여 투척 거리를 65미터 가량 확보하는 것도 좋은 방법이다.
최초 탄착까지 5초가량의 시간이 있으므로 작동 중인 스트라타젬을 발견 시 첫 탄착 전에 40미터 이상 밖으로 벗어나고, 폭격 중에는 폭발 범위 밖인 50m이상 벗어나는 것이 권장된다.
여담
게임 출시 초기에는 최고의 효율을 낼 수 있는 위치에 사용했음에도 표적을 제거하지 못하는 경우가 많아 사용율이 낮았다.[119]
1차 패치로 스트라타젬 타격 지속시간 증가 및 분산도 감소 패치로 상향을 받으면서 중급 이하 전초기지에 던져두기만 해도 대부분의 생산시설을 파괴하거나 전초기지를 제거할 수 있는 가능성이 생겼지만, 폭격시리즈의 태생적인 한계로 목표 대상을 제거하지 못하는 것과 진입이 막혀 시간이 끌리는 것과 아군 피격의 위험성에 대한 변수가 있으므로 어차피 폭격시리즈는 자주 사용하는게 아니므로 이 분야 끝판왕인 380mm나 채용하거나 사용 후 빠른 진입을 위해 궤도 이동 폭격을 기용한다. 중~하급 전초기지에는 120mm도 과잉화력이므로 이글 시리즈를 기용하는 경우도 많다.
2차 패치로 타격 간 간격이 줄어들고 380mm보다 좁은 범위에 상대적으로 더욱 빨라진 쿨다운 시간으로 자주 폭격할 수 있게 용도가 변경되었다. 해당 패치 이전까지는 오사 확률 낮지만 위력도 낮은 380mm의 옆그레이드 취급이었지만 해당 패치로 실성능이 꽤 향상되었고, 이전 패치로 나온 함선 모듈 고밀도 폭발물로 인해 탄두의 폭발 범위를 늘릴 수 있게 된 것도 꽤 도움이 되었다. 특히 대구경 포탄을 이용해 철거하는 쪽이 편리했던 불법 연구소나 오토마톤의 탐지 탑, 스트라타젬 교란기같은 구조물들이 120mm로도 파괴 가능하다는 것이 재인식되어 전면전용과 철거용 스트라타젬이 동시에 필요하다면 슬롯 1개로 집어볼만한 선택지가 되었다. 다만 위의 세 구조물들은 120mm 한 번에 철거되지만 지휘 벙커를 제거하기에는 위력이 부족한 편이다.
2.5. 궤도 380mm 고폭 폭격
||<-2><tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#0d0d0d><nopad>
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<nopad> | |||||||
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궤도 캐넌 궤도 380mm 고폭 폭격 Orbital 380mm HE Barrage 지속적인 폭격으로 넓은 범위에 광범위한 파괴를 초래합니다. 팀원과의 의사소통을 권장합니다. A prolonged barrage, wreaking extended destruction over a large area. Communication with teammates is advised. |
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레벨 8부터 사용 가능
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스트라타젬 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0> | 기본 | 업그레이드 | 모듈 | |||
쿨다운 시간 | 240초 | 205.2초 | [함교5] | ⠀-12초 | |||
[궤도3] | ⠀-24초 | ||||||
호출 시간 | 8.45초 | 7.45초 | [함교1] | ⠀-1초 | |||
포격 횟수 | 3발씩 5회 · 총 15발 | 3발씩 6회 · 총 18발 | [궤도2] | ⠀+1회(3발) | |||
지속 시간 | 약 27~33초 (일제 사격 간격: 3초 · 착탄 간격: 1.5초) | ||||||
폭격 범위 | 신호기 반경 약 50m | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" |
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"380mm 고폭 캐넌(380mm HE Cannon)" | |||||||
<nopad> 직격 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
3500/3500 | 8/7/6/6 | 50 | 50 | 20 | |||
<nopad> 폭발 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
1000/1000 | 6/0/0/0 | 50 | 70 | 60 | |||
<rowcolor=#555,#ffe900> 폭발 범위 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f> [ruby(18m,ruby=충격파)]⠀⠀⠀[ruby(12m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀⠀[ruby(4m,ruby=중심)]⠀⠀⠀[ruby(12m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀⠀[ruby(18m,ruby=충격파)]
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궤도 포격 중 가장 넓은 범위를 폭격하는 스트라타젬. 궤도 120mm 고폭 폭격처럼 무작위로 착탄하는 3회의 고폭탄 사격을 5번에 걸쳐 총 15발[134] 쏟아붓는다. 하지만 야포, 구축함 주포 수준인 120mm의 3배가 넘는 비스마르크급 전함의 주포와 같은 구경이라 폭발은 비교할 수 없을만큼 크고 아름답다. 오토마톤 상대로는 380mm 한번에 상급 전초기지도 완파 내지는 걸레짝이 나며 지옥폭탄으로 부셔야 하는 탐지탑이나 바일 타이탄도 포격 한번에 처치해버리는 위력을 자랑한다. 관통력은 직격은 초중전차장갑관통AP8, 폭발은 일반전차장갑관통AP6이므로 이론상 적 거점, 대규모 소굴과 전차장갑AV4+ 표적들까지 전부 스트라타젬 한번으로 파괴할 수 있는 최고 최강의 광역 섬멸 수단으로 평가 받는다.
단점은 120mm와 동일하지만 체급이 오른 만큼 오사 위험이 더욱 강화됐다. 120mm 보다 착탄 반경이 넓어서 기본적으로 스트라타젬의 반경 약 60~80m 가량 전체가 위험지대가 된다.[135] 이는 어지간한 적 대형 전초지기나 섬멸형 방어 미션의 전체 맵 크기를 살짝 밑도는 어마어마한 크기다.[136] 또 120mm에 비해 넓어진 착탄반경과는 별개로 각 폭발의 범위는 그리 넓어지지 않아서 재수가 없다면 간혹 목표물만 빼고 다 쓸어버리는 처참한 명중률을 피로하기도 한다.[137] 이로 인해 근접 방어 용도로는 다른 스트라타젬에 비해 별 효용이 없다. 아군 오사 시 약 5천에 달하는 피해가 들어가서[138] 통계 표시 창에서 눈총을 받는 건 덤이다. 궤도 고폭탄 계열이 다 그렇지만 최대한 안전하게 던지려면 전투복 중 투척 거리를 늘려주는 '서보 보조 Servo-assisted' 특성이 붙은 것을 입고 던지는 것이 좋다. 특히 380mm의 경우 반경이 넓어진 만큼 일반 전투복으로는 최대 투척거리에서 던져도 무조건 포격의 사정권에 들어간다는 점을 유의해야 한다.[139]
목표와의 거리를 잘 모르겠으면 목표 지점에 관심 지점 마커(PC 기본 Q)를 찍으면 정확한 거리가 미터로 표시되니 이를 참고하는 것도 좋다. 이글의 경우 비교적 근거리에 던지는 경우도 있어 거리 조절을 연습할 필요가 높지만 120mm나 380mm는 대부분 최대사거리에서 던지고 뒤로 빠지는 형식으로 운용되므로 이 점에서는 비교적 쉬운 편이다.
특이하게 체급이 커진 데 비해 쿨다운은 120mm와 60초 더 긴 240초라서 두 스트라타젬을 연달아 던지는 것으로 일종의 TOT 운용을 할 수도 있다. 보기에는 상당히 멋있지만 업그레이드가 완료되지 않은 상태라면 솔플이던 합을 맞춘 3~4인 분대에서 다 같이 쓰든 무려 재사용 대기 시간만 3~4분에 달하는 공격용 스트라타젬을 2개나 부어서 기지 하나를 겨우 반확정으로 부수는 성능이라 효율이 낮다. 관련 업그레이드를 전부 마치면 훨씬 낫지만 그래도 가끔 기지를 완파하지 못하는 경우가 생긴다. 전작의 썬더러 폭격을 생각하고 쓰면 실망할 것이다.
가장 효용이 높은 임무가 있다면 블리츠가 있다. 블리츠는 전초기지 들을 완전히 파괴할 필요 없이 일정 갯수 이상의 둥지나 제조기만 부수면 되기 때문에, 탈출지역에서 너무 먼 거리에 있어 오래 신경쓰기 힘든 거점에는 그냥 380mm 를 던져놓고 적절히 부숴주기를 기대하며 탈출지역 근처에만 집중하는 방법이 애용된다.
여담으로 10초 이상 전투 지역을 이탈해 반역자가 되면 바로 이 380mm 폭격을 반역자 중심으로 죽을 때까지 무차별 폭격한다.[140] 이를 이용해 방어미션의 경우 난전 상황에서 의도적으로 사용할 수도 있어 이미 버린 목숨 같이 가자는 식으로 고려해 보자. 반역자 처형으로 쏘는 포격에 죽은 적은 해당 헬다이버의 킬로 뜬다.
이전에는 엄청 멀리 던지지 않는 이상 목숨을 보장 못했는데 분산도가 줄어드는 패치를 받으면서 어느 정도 폭격 범위[141]를 확보했다면 마음놓고 폭발 쇼를 관람할 수 있다. 폭발 범위가 넓다보니 일단 던져두면 상급 전초기지도 완전히 파괴할 수 있을 정도로 효율성이 올라가서 4명 중 한 명 정도는 채용해서 까다로운 기지에 던져두면 목표 완료에 큰 도움이 된다.
120mm와 이동 폭격에도 해당하는 얘기지만, 이들 고폭 계열 스트라타젬의 탄착군이 무작위가 아니라 헬다이버가 던진 방향[142]과 스트라타젬 신호기 위치, 이전에 투척한 젬의 순서 등에 따라 일정한 패턴을 보인다.( 관련 영문 유튜브 영상, 을 보고 시행 & 소개하는 한국 유튜버 영상.)
요약하면, 궤도 폭격의 탄착군은 여러 개의 패턴이 어떤 규칙에 따라 결정되는 방식이며, 영향을 주는 모든 변수[143]를 철저히 파악한다면 궤도 폭격 젬의 탄착 지점과 순서를 정확히 예측해낼 수 있다는 것. 다만 영상에서도 탄착 패턴이 무작위가 아닌 것은 게임 디자인상 불가피하다고 봤으며[144], 어지러운 전황을 고려할 때 예측 활용은 거의 불가능할 것이라고 결론내렸다.
대신 380mm 포격을 요청한 스트라타젬 주변으로 탄착점은 항상 촘촘하게 주변을 덮기 때문에 380mm에 파괴되는 오토마톤 탐지 탑, 지휘 벙커와 같은 정밀타격을 요하는 경우에도 꽤나 안정적으로 파괴가 가능하다. 주 목표가 스트라타젬에서 조금 떨어져 있어도 해당 위치에 한발 정도는 꼭 떨어지기 때문에 시설내 스트라타젬 투척에 성공했다면 목표 격파를 확신하고 증원이 오기전 이탈해도 좋다.
이전에는 궤도 레이저를 많이 이용했지만 궤도 타격 시설 최종 업데이트를 하면 탄착군이 좁아지면서 더 정밀하게 포격이 가능해지고 포격 범위까지 늘어난다. 궤도 레이저는 단 3번 밖에 못 쓰는데다가 바일 타이탄도 장시간 지져야 죽지만 380mm는 타이탄이 포탄에 직격당하면 그냥 죽고 팩토리 스트라이더조차 직격 2방에 파괴되는 등 크고 아름다운 화력을 자랑하기에 380mm의 픽률은 높은 편. 특히 한 번 증원이 시작되면 순차적으로 드랍쉽을 타고 몰려와 겉잡을 수 없게 되는 최고 난이도 오타마톤 물량을 투하되는 족족 정리시키는 위용을 보인다. 위치 정보 교란 부스터를 끼면 지원 쿨타임과 380mm 쿨타임을 동등하게 맞출 수 있어 더욱 증원 정리가 수월하다.
2.6. 궤도 이동 폭격
||<-2><tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#0d0d0d><nopad>
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궤도 캐넌 궤도 이동 폭격 Orbital Walking Barrage 일정간격으로 이동하는 선형 포격 폭격으로[145] 적의 방어선을 무너트리며 전진할 수 있습니다. A linear artillery barrage which moves at intervals, driving the enemy out from cover while allowing an advance. |
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레벨 10부터 사용 가능
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스트라타젬 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0> | 기본 | 업그레이드 | 모듈 | |||
쿨다운 시간 | 240초 | 205.2초 | [함교5] | ⠀-12초 | |||
[궤도3] | ⠀-24초 | ||||||
호출 시간 | 5.45초 | 4.45초 | [함교1] | ⠀-1초 | |||
포격 횟수 | 3발씩 5회 · 총 15발 | 3발씩 6회 · 총 18발 | [궤도2] | ⠀+1회(3발) | |||
지속 시간 | 약 27~32초 (일제 사격 간격: 3초 · 착탄 간격: 1.5초) | ||||||
폭격 범위 | 신호기 반경 약 50m · 이동 거리 100m | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" |
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"380mm 고폭 캐넌(380mm HE Cannon)" | |||||||
<nopad> 직격 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
3500/3500 | 8/7/6/6 | 50 | 50 | 20 | |||
<nopad> 폭발 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
1000/1000 | 6/0/0/0 | 50 | 70 | 60 | |||
<rowcolor=#555,#ffe900> 폭발 범위 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f> [ruby(18m,ruby=충격파)]⠀⠀⠀[ruby(12m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀⠀[ruby(4m,ruby=중심)]⠀⠀⠀[ruby(12m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀⠀[ruby(18m,ruby=충격파)]
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스트라타젬 신호기 활성 지점으로부터 점점 멀어지는 3발의 일제사격을 5번 반복하는 대구경 고폭탄 포격을 가한다.[160] 포탄은 게임 내 최상급 화력인 궤도 380mm 고폭 폭격과 동일하며 사격간 간격이 짧고 범위가 좀 더 좁은 대신 포격 횟수가 적다. 예전에는 옳게 된 380mm 소리를 들었던 스트라타젬으로, 포탄의 탄착군은 궤도 120mm 고폭 폭격과 거의 비슷한 수준이지만 380mm보다는 확실하게 좁고 사용자로부터 멀어지는 방향으로 착탄하기 때문에 아군 오사 위험이 적다. 관통력도 380mm와 동일한 직격 AP8, 폭발 AP6이다.
실제로는 적이 예쁘게 줄지어 몰려오거나 넓은 방어선을 펼치는 경우가 거의 없기 때문에 설명과 달리 병력을 상대하기보다는 구조물 및 기지 파괴에 최적화되어 있어 대 오토마톤용으로 제격이다. 요새화된 오토마톤 거점에 거리와 각을 잘 재어 던지면 못해도 주요 구조물 반파, 잘하면 완파가 가능하며, 그 과정에서 주둔해 있는 적 주력을 붕괴시켜, 여차하면 직접 내부를 뛰어다니며 수류탄으로 잔존 제조기를 마무리하거나 정면 돌파할 여유를 만들어낸다. 길쭉한 타원형으로 생긴 10단계 오토마톤 요새에 각을 잘 잡아 던지면 이동 폭격 한 방에 요새를 파괴하는 잭팟도 노려볼 수 있을 정도. 궤도 폭격 관련 모듈을 적절히 업그레이드하면 던지는 족족 잭팟이 터진다. 추천할 만한 사용법은 아니지만 적들의 대군세를 등뒤에 이끌고 뛰다가 뒤로 돌아 던져 두면, 후방으로 잘 뭉친 적 병력을 궤멸시키에 좋다. 급한 난전에 꺼내 쓸 만한 스트라타젬은 아니지만 코드가 두 방향 반복이라 간단한 것도 일단은 장점.
단점은 방향성이 생기고 탄착점이 좁아졌다 뿐이지 여전히 넓은 착탄 범위. 분명 범위 안에 있는 목표도 재수 없으면 빗나가는 일이 생긴다. 명중률이 120mm나 380mm에 비해 비교적으로 높다는 게 위안거리긴 하나 궤도 스트라타젬 특유의 맵 중앙에서 멀어질수록 사선으로 떨어지는 특성을 공유하기 때문에 다소의 차이가 있긴 하나 안전거리는 최소 50m 이상이라 보는 편이 좋다. 실사용을 하다보면 충분히 멀리 벗어났다고 생각했음에도 초탄 3발이 사용자 위치에 정통으로 착탄하는 경우가 굉장히 많이 일어나니[161] 최대한 멀리 던지고 반대 방향으로 벗어나야 한다.
전투복 중 투척 거리를 늘려주는 서보 보조 특성이 붙은 것을 입고 던지는 것이 좋고, 잘 모르겠으면 목표 지점에 관심 지점 마커(PC 기본 Q)를 찍으면 정확한 거리가 미터로 표시되니 그거에 맞춰 던지는 연습을 하는 것도 방법이다. 그나마 포격을 잘 맞추고 싶으면 내가 맞추고자 하는 대상보다 살짝 앞에 던지면 초탄이 빗나가도 차탄에 맞을 가능성이 올라간다.
2.7. 궤도 레이저
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궤도 캐넌 궤도 레이저 Orbital Laser 구축함의 레이저 캐넌이 지정 지역을 쓸어버리며 효과 범위 내의 모든 적을 기화시킵니다. The Destroyer's laser cannon will sweep over the designated area, vaporizing all targets within the effective radius. |
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레벨 15부터 사용 가능
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스트라타젬 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0> | 기본 | 업그레이드 | 모듈 | |||
쿨다운 시간 | 300초 | 256.5초 | [함교5] | ⠀-15초 | |||
[궤도3] | ⠀-30초 | ||||||
호출 시간 | 2초 | 1초 | [함교1] | ⠀-1초 | |||
지속 시간 | 25초 | 사용 횟수 | |||||
특이사항 | 경로에 약 초간 지속되는 [화염] 지대 생성 | 작전당 3회 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" |
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"레이저(Laser)" | |||||||
<nopad> 직격 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 초당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
600/600 | 6/6/6/6 | 50 | 30 | 30 | |||
<rowcolor=#555,#1c1d1f> 직격 범위 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f> ?m
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<nopad> 화염 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 초당 피해량 | 관통력[AP] | 지속 시간 | 모듈[함교4] | 적용량 | |||
50 | 4/4/4/0 | 3초 | 추가 피해 13 | [1] |
전작에도 있던 그 레이저 포격. 일신된 그래픽으로 강렬하게 빛나는 레이저가 적들을 불태우며 내리 꽂히는 광경은 꽤나 장관이다. 스트라타젬 투하 지점을 시작으로 꽤 긴 시간 동안 범위 내 모든 적을 추격하며 공격하는 레이저를 발사한다. 추적 중인 적이 죽으면 다른 적을 다시 표적으로 잡고 이동한다.
레이저의 관통 능력은 광선 직격 기준 일반전차장갑 관통AP6 등급이고 레이저의 범위 피해는 중장갑 관통AP4이라 맞으면 경장갑에서 전차장갑 적까지 가릴 것 없이 불타는 만능형 스트라타젬이다. 다만 피해량이 초당 600으로 다른 공격형 스트라타젬에 비해 좀 낮은 편인데, 적도 장갑이 두꺼울수록 보통은 체력도 많기 때문에 처치에 시간이 꽤나 걸려서 곤란한 상황에 처할 수 있다.[173]
대형 적을 우선적으로 표적으로 삼으며, 버그 굴, 봇 제조기 등의 적 구조물 역시 조준 대상으로 삼는다. 완전 자동 조준인 특성상 적이 있다면 쓸모 없어지는 일은 없으나 추적 속도가 느린 편이라 돌진하며 날뛰는 차저를 추적하는데 시간을 낭비하는 일이 있을 수 있다. 추적 범위 내에 적이 없을 경우 제자리에서 멈춰 서서 바닥을 지진다.
레이저가 훑고 지나간 자리에는 화염방사기, 궤도 네이팜 폭격, 이글 네이팜 공중타격, 소이 수류탄처럼 화염 장판이 생기는데, 살짝 스치기만 해도 몸이 발화되며 화상피해를 입기에 주의해야 한다.
한편, 가까운 적을 우선적으로 추적하는 특징 때문에 테르미니드 전에서는 잡졸을 추적하는 레이저가 헬다이버까지 함께 지져버릴 기세로 다가오거나, 적들에게 둘러싸인 경우 그 사이를 가로질러 헬다이버까지 태워버리는 공포스러운 상황도 자주 연출되는 편이다.
궤도 계열 스트라타젬 중 가장 쿨다운 시간이 길고 유일하게 횟수 제한이 있다. 사용 횟수 3회를 전부 소모하면 그 임무에선 더 이상 사용할 수 없다. 이글 계열과 달리 재무장이 불가하기 때문에 횟수 소진 시 구축함 궤도 이탈 상황처럼 사용 불가가 된다. 물론 쿨다운 시간이 워낙 길어서 제한 시간이 짧은 블리츠: 수색 및 섬멸 같은 임무에서는 그 3회 조차 다 쓰는 경우는 거의 없는 편.
사실상 오토마톤 전 최종병기. 적들이 헬다이버를 향해 빠르게 이동하지 않고 원거리 전투를 하는 데다 대형 적들이 이동 속도가 굼뜬 편이기에 레이저가 타겟팅하기 쉬워 탱크 같은 적도 지지기 시작하면 5초~8초 이내로 터지고, 캐넌 포탑, 봇 제조기, 소형 포탑 등 대형 적들과 구조물을 우선적으로 인식하고 파괴하기 때문에 기지 철거에도 효과 만점이다. 특히 상급 전초기지에 던져두면 지속 시간이 채 끝나기도 전에 기지와 대형 적이 전부 깔끔하게 초토화되는 걸 볼 수 있다. 아무리 전황이 불리하더라도 궤도 레이저 한발이면 숨통이 트이거나 활로를 찾을 길이 생기기에 오토마톤전에서는 반 필수로 챙겨가는 유저들이 많다.
반대로 버그전에서는 효용 가치가 급락하는데, 레이저의 가동 시간이 25초인데 반해 주력 대형 적인 차저와 바일 타이탄을 잡는데 각각 약 4초, 10초라는 시간이 소모된다. 특히 기동성이 높은 차저는 추적 속도가 느린 레이저를 따돌릴 수 있기 때문에 중장갑 대상으로는 2킬 이상 내는 것이 힘들고, 둥지를 테러할 때 쓰려고 해도 버그 굴의 타겟팅의 우선순위가 낮게 잡혀있는지, 움직이는 경로에 있는 1~2개 정도나 부숴주면 다행인 수준이다. 그렇다면 반대로 기대할 수 있는 부분이라곤 잡몹 정도인데, 잡몹을 잡을 거면 궤도 공중폭발 타격, 궤도 개틀링 폭격, 궤도 가스 타격, 이글 집속탄, 이글 네이팜 공중타격 등 잡몹 사냥에 특화된 스트라타젬을 쓰는 편이 낫기 때문에 이래저래 계륵 취급이다. 그래도 이글 500kg 폭탄에 준하는 화려한 이펙트 덕분인지 공방에서는 간간히 보이는 편이다.
2.8. 궤도 레일캐넌 타격
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<nopad> | |||||||
<nopad> |
궤도 캐넌 궤도 레일캐넌 타격 Orbital Railcannon Strike 신호기 인근의 가장 큰 표적에게 고속 레일캐넌 탄을 발사합니다. 자동으로 목표를 지정합니다. A high-velocity railcannon round fired at the largest target in close proximity to the beacon. Targeting is automatic. |
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레벨 20부터 사용 가능
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스트라타젬 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0> | 기본 | 업그레이드 | 모듈 | |||
쿨다운 시간 | 210초 | 179.5초 | [함교5] | ⠀-10.5초 | |||
[궤도3] | ⠀-21초 | ||||||
호출 시간 | 0초 | 조준 시간 | |||||
타격 범위 | 조준 위치 반경 2.5m | 약 2초 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" |
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"100mm 레일캐넌 (100mm RailCannon)" | |||||||
<nopad> 직격 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
7500/7500 | 7/7/7/7 | 50 | 60 | 35 | |||
<nopad> 폭발 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
1000/1000 | 6/0/0/0 | 50 | 30 | 50 | |||
<rowcolor=#555,#ffe900> 폭발 범위 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f> [ruby(10m,ruby=충격파)]⠀⠀[ruby(2.5m,ruby=피해)]⠀⠀[ruby(10m,ruby=충격파)]
|
전작의 '레일포 타격'이 그대로 돌아왔다. 전작과 동일하게 스트라타젬을 투하하면 슈퍼 구축함에서 커다란 빨간색 레이저로 신호기 위치 근처의 대형 적을 자동으로 조준한 뒤, 곧바로 레일건 투사체가 목표물에 내리꽂히는 고가치 단일 표적 저격용 스트라타젬이다. 기본 호출 대기 시간이 0초라 던진 즉시 발동하며 심지어 함교 모듈 업그레이드시 던지자마자 도달 시간 00:00 조차 뜨지 않고 곧바로 표적 레이저가 적을 조준하기에 신속성은 모든 공격 스트라타젬 중 가장 높다.[186] 또한 커다란 조준 레이저는 장식이 아닌지, 조준된 적에게는 반드시 명중한다.
레일캐넌의 특징은 뭐니뭐니해도 압도적인 공격력이다. 대미지가 무려 7500으로, 모든 스트라타젬 중에서 가장 공격력이 높다.[187] 거기다 관통력도 이에 걸맞게 중전차장갑 관통AP7에다 특수하게도 탄착각도에 따른 관통력 저하가 없기까지 하여, 대부분의 지상유닛에게는 100% 온전한 피해를 준다. 괜히 고가치 표적 저격용이 아닌 셈. 체력이 1만인 팩토리 스트라이더를 제외한 모든 적들은 레일캐넌 한 방에 즉사한다. 팩토리 스트라이더를 상대로는, 위협적이고 공격하기 까다로운 상부의 주포 터렛을 한 방에 파괴할 수 있다. 특히 바일 타이탄에게는 사신이나 다름없는데, 일단 타이탄의 체력은 6000이라 무조건 즉사이며, 비슷하게 고가치 표적 저격용으로 사용되는 궤도 정밀 타격이나 이글 500kg 폭탄으로 상대하려면 바일 타이탄이 땅을 찍거나 담즙을 뱉어내는 타이밍을 노리면서, 동시에 헬다이버와 바일 타이탄 사이의 거리 모두를 잘 가늠해야 하고 주변 상황도 살펴야 해서 매우 피곤하지만, 레일캐넌은 멀리서 스트라타젬 커맨드만 딸깍 입력해서 바일 타이탄 근처에만 던져주면 알아서 적중되므로 이보다 편리할 순 없다. 비슷한 원리로 포자 안개때문에 잘 보이지도 않는 스포어 차저를 상대로도 차저가 있을만한 곳에 대충 던지기만해도 알아서 처치해준다.
단점으로는 너무나도 긴 쿨타임. 기본적으로 적 하나를 지우는 데에만 210초, 풀 업글을 해도 180초나 걸리는데, 궤도 정밀 타격 풀 업글시 쿨다운이 77초밖에 걸리지 않는다는 점과 비교해보면 너무 길다는 느낌을 지울 수 없다.[188] 또한 저격용이라 그런지 폭발 범위가 고작 2.5m밖에 되지 않아서, 사실상 범위딜은 없다고 보면 된다.
다만 범위가 좁다는 것은 오히려 아군 오사가 거의 존재하지 않는다는 장점으로 작용하기도 한다. 어떠한 난전 상황 속에서도 대형 타깃 주위에 던져두기만 한다면, 팀킬의 걱정 없이 위협적인 대형 적만 선별적으로 제거가 가능하다는 이야기가 된다. 대표적으로 차저에 쫓기는 분대원을 향해 던지면 마술 같이 차저만 죽는 식이다. 난전 상황이 되면 대전차 화기는 머리를 조준하는 것부터가 고역이고, 궤도 정밀 타격과 이글 500kg은 폭발 범위로 인한 오사 때문에 함부로 던지지 못하는 걸 고려한다면, 커맨드만 누르고 던져주면 즉시 대형 적 하나를 확정적으로 삭제해버릴 수 있다는 것은 큰 장점이다.
정리하자면, 대형 적 저격으로 쓰이는 궤도 정밀 타격이나 이글 500kg와 비교하면 떨어지는 범용성과 짧지 않은 쿨다운이 단점이지만, 압도적인 편리성으로 어느 전선을 가든 수요가 충분히 있다. 버그전에서는 아예 정밀 타격과 레일캐넌 둘 다 들고가서 차저나 임페일러를 궤도 정밀 타격으로 상대하고 타이탄을 레일캐넌으로 상대하는 유저들도 있다.
여담으로, 내부 시스템상으로는 레일캐넌의 투사체는 히트스캔이 아닌 대신 속도가 무려 14,000m/s로 설정되어있다. 이는 음속보다 약 40배 정도 더 빠른 속도로 내리꽂는다는 뜻인데, 속도가 빠를수록 운동에너지가 곱절로 늘어나는 걸 생각하면 막강한 공격력도 납득이 된다.
2.9. 궤도 가스 타격
||<-2><tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#0d0d0d><nopad>
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}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | |||||||
<nopad> |
함교 궤도 가스 타격 Orbital Gas Strike 유기체와 로봇형 생명체 모두에게 해로운 부식성 가스를 방출하는 발사체입니다. A projectile which releases a cloud of corrosive gas, harmful to both organic and robotic lifeforms. |
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레벨 1부터 사용 가능
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스트라타젬 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0> | 기본 | 업그레이드 | 모듈 | |||
쿨다운 시간 | 75초 | 64.1초 | [함교5] | ⠀-3.75초 | |||
[궤도3] | ⠀-7.5초 | ||||||
호출 시간 | 4.45초 | 3.45초 | [함교1] | ⠀-1초 | |||
타격 범위 | 신호기 반경 약 15m | ||||||
특이사항 | 타격 범위에 약 16초간 지속되는 가스 지대 생성 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" |
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"110mm 캐넌(110mm Cannon)" | |||||||
<nopad> 직격 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
300/300 | 7/7/6/6 | 50 | 60 | 15 | |||
<nopad> 폭발 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
0/0 | 6/0/0/0 | 50 | 10 | 40 | |||
<rowcolor=#555,#ffe900> 폭발 범위 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f> [ruby(20m,ruby=충격파)]⠀⠀⠀[ruby(15m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀⠀[ruby(1m,ruby=중심)]⠀⠀⠀[ruby(15m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀⠀[ruby(20m,ruby=충격파)]
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<nopad> 가스 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 초당 피해량 | 관통력[AP] | 지속 시간 | 모듈 | 적용량 | |||
25 | 6/6/6/0 | 6초 | - | [100] |
화학탄을 쏴 일대에 20초동안 초록색 부식성 가스를 퍼뜨리는 스트라타젬. 설정상 독가스가 아닌 부식성 가스이기에 장갑을 대부분 무시하는 일반전차장갑 관통AP6이며 생물과 기계를 가리지 않고 살살 녹는 지속 피해를 가한다. 궤도 개틀링 폭격과 비슷하게 일정 시간 동안 피해를 주는 지역 제압의 역할을 맡고 있으며, 범위가 생각보다 꽤 넓고 피해 역시 적당한 편이라 스캐빈저나 트루퍼 같은 잡졸을 한번에 소탕 가능하다.
다만 가스의 경우 초당 25의 피해를 입히는데, 소이탄의 발화로 인한 화상 피해의 절반이라 살상력은 상당히 떨어진다. 체력이 낮아 잡몹 취급을 받는 헌터조차 가스 구름의 끝자락에 한번 걸쳤다가 곧바로 튀어나오면 체력의 절반이 깍이기는 하지만 결국 생존하고, 그보다 체력이 높은 워리어나 데버스테이터는 경상만 입는 정도에 그친다. 또한 기체 형식의 구름을 만들기 때문에 바람이 불거나 하면 가스가 번지는 경우도 있으며 기체가 흩어지면서 점점 주는 피해가 감소하기도 한다.
대신 가스에 영향을 받은 적들은 혼란과 시야 제한 효과를 받는데, 혼란과 시야제한 효과 덕분에 헬다이버를 찾는 능력이 심하게 제한되고 마구잡이로 눈앞에 있는 사물을 공격하며 가스 지대를 방황하기에 대부분의 적들은 가스범위 밖으로 거의 빠져나갈 수 없다. 공격용이 아닌 방어용으로서의 성격을 더욱 강화하는 방향으로, 적들이 방황하거나 갇히는 효과가 있어 오히려 저지력과 화력을 겸비한 셈이 되었다.
특히 아군 오사 효과가 매우 큰데, 테르미니드는 발광하며 서로 발톱질을 하거나 토사물을 주고 받고, 오토마톤은 총격과 로켓을 서로 주고 받으면서 난리가 난다.
참고로 가스를 담고 있는 포탄이 투하되는데, 포탄에도 300의 직격 피해가 있으며 중전차장갑 관통AP7 등급이라 직격 피해로 버그 굴이나 봇 제조기를 파괴할 수 있으니[203] 둥지 파괴 시에 수류탄 하나 아낀다는 생각으로 버그 구멍에 정확히 던져넣는 사용법도 가능하다. 단, 이 경우 후속 진입 및 소탕이 한동안 불가능해지니 전황을 잘 보고 던질지 정하자.
초반에 빠르게 해금되고 쿨다운 시간이 궤도 공격 스트라타젬중에서는 짧은 편이라 중간 난이도 임무까지는 훌륭한 성능을 발휘한다. 다만 후반에는 궤도 스트라타젬 투입 시간을 줄여주는 표적화 소프트웨어 업그레이드와 쿨다운 시간을 10% 줄여주는 무중력 후미 장전 외에는 적용되는 함선 모듈 업그레이드가 없어[204] 다른 공격형 스트라타젬에 비하면 우선 순위가 밀리는 편이다. 아무래도 근접 공격보다는 멈춰서 원거리 공격을 하는 비중이 높고, 장갑은 튼튼하지만 생명력 자체는 별로 높지 않은 오토마톤 상대로는 최대 피해를 입힐 가능성이 더 높다.
포자 스퓨어가 있거나 너싱 스퓨어가 근처에 있으면 누런 포자 이펙트와 겹쳐서 실수로 아군이나 자신이 공격 범위 내에 진입할 수 있으므로 주의해야 한다. 범위 내에 있으면 심하게 기침을 하며 체력이 쭉 감소하는데, 피해가 낮은 편이라 피해를 입는 것을 보고 역주행해서 범위 밖으로 나가도 체력의 절반 정도는 남아 있다.
테르미니드 전에서 가장 정석적인 사용법은 증원이 나오는 버그굴에 던지는 것. 지속시간이 20초나 되고, 잡몹들은 순식간에 가스에 녹아내리기 때문에 증원 굴에 던져두면 킬 카운트가 아주 살벌할 정도로 올라가는 것을 감상할 수 있다. # 또한 솔로 플레이 시에 엑소슈트를 가져온 경우 졸개가 많은 난전 중 유용하게 쓸 수 있다. 엑소슈트 내부의 플레이어는 가스에 영향받지 않고 엑소슈트 자체도 높은 체력 덕에 가스로 인한 피해를 거의 입지 않는다. 지속적으로 적이 생성될 가능성이 높은 중급~최상급 둥지 소탕 시 궤도 가스 타격으로 전투를 시작 후 워커에 탑승하여 차저나 임페일러, 바일 타이탄에 집중하는 식으로 풀어나갈 수 있다.
고가치 자산 후송하기 임무 가운데 오토마톤 전에서 특히 유효하다. 쿨다운이 매우 짧아 러쉬마다 던지기 좋으며 가만히 사격을 선호하는 오토마톤 특성상 방호문이 닫힌 상태에서 옹기종기 모여있는 봇들을 향해 사용하면 중형 이하는 편리하게 쓸어담는다. 다른 폭발성 젬들과 달리 방호문을 파괴할 염려가 적은 것도 이점. 중간중간 등장하는 탱크나 헐크 처리는 비슷한 쿨다운 시간을 가진 일회성 대전차와 조합하면 쿨다운 관리에 신경을 덜 쓸 수 있는 소소한 장점이 있다.
지역 제압용으로 역할이 겹치는 스트라타젬들과 비교해보겠다. 먼저 궤도 개틀링 폭격의 경우, 중갑형 적들도 견제가 가능하지만 일제사격이 아닌 순차적 공격인데다가 조밀하지 않아서 공격 범위 내에서도 빠져나오는 적들이 종종 있는데, 궤도 가스 타격은 가스 구름 범위 내에 있는 모든 적에게 실시간으로 피해를 주는 대신 적들에 대한 저지력이 없다는 차이점이 있다.
이글 네이팜 공중타격의 경우, 궤도 가스 타격과 비슷하게 지역 제압이 가능하나 폭탄이 투하되는 방향에 따라서 좁은 지형에서는 폭격이 들어가지 않는 경우도 있고, 재무장 쿨다운 관리가 까다롭다는 점이 있는데 반해, 궤도 가스 타격은 궤도형 공격이므로 포격 지점에 정확하게 내리꽂고 쿨다운 관리가 편한 특징이 있다. 다만, 단순히 지역 제압 용도만 놓고 본다면 더 넓은 범위에 더 많은 횟수를 호출할 수 있는 이글 네이팜 공중타격이 우세이다. 범위와 피해량만 보았을 때는 이후 출시된 궤도 네이팜 폭격이 완전히 압도적이지만 이쪽은 쿨타임이 긴 편.
결론적으로 취향에 따라서 다음과 같은 선택지가 생기는데, 중장갑AP4 적들까지 유의미하게 타격하는 궤도 개틀링 폭격, 잡몹을 알아서 정리해 주는 이글 네이팜, 어지간한 적은 모두 혼란 효과로 잡아두는 궤도 가스 셋 중 하나를 선택해야 할 것이다.
2.10. 궤도 EMS 타격
||<-2><tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#0d0d0d><nopad>
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}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | |||||||
<nopad> |
함교 궤도 EMS 타격 Orbital EMS Strike 적의 행동을 제한하는 '무력화 무기'입니다. 발사체 타격 범위 내의 모든 표적을 일시적으로 기절시킵니다. A "compliance weapon" to modify enemy behavior. The projectile temporarily stuns all targets within the strike radius. |
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레벨 5부터 사용 가능
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스트라타젬 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0> | 기본 | 업그레이드 | 모듈 | |||
쿨다운 시간 | 75초 | 64.1초 | [함교5] | ⠀-3.75초 | |||
[궤도3] | ⠀-7.5초 | ||||||
호출 시간 | 4.45초 | 3.45초 | [함교1] | ⠀-1초 | |||
타격 범위 | 신호기 반경 약 13m | ||||||
특이사항 | 타격 범위에 약 15초간 지속되는 EMS 지대 생성 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" |
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"110mm E.M.S. 캐넌(110mm E.M.S. Cannon)" | |||||||
<nopad> 직격 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
250/250 | 3/2/1/0 | 30 | 15 | 10 | |||
<nopad> 폭발 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
0/0 | 4/0/0/0 | 30 | 10 | 40 | |||
<rowcolor=#555,#ffe900> 폭발 범위 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f> [ruby(20m,ruby=충격파)]⠀⠀⠀[ruby(13m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀⠀[ruby(1m,ruby=중심)]⠀⠀⠀[ruby(13m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀⠀[ruby(20m,ruby=충격파)]
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<nopad> 기절 효과 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 기절 등급 | 지속 시간 | 둔화 | 적용량 | ||||
1/2/3/4 | 3초 | ? | [5] |
일정 범위에 강력한 스턴효과를 주는 군중제어 스트라타젬이다. 호출 시 궤도에서 포탄을 발사하여 탄착 지점을 중심으로 13~15m 정도 크기에 전류가 흐르는 지역을 약 15초간 유지 시킨다. 내부에 들어간 유닛들은 초당 Stun 4 [5]가 누적되며, Stun 4는 3초의 지속시간 및 약점을 노출하거나 효과에서 벗어나도 바로 공격할 수 없는 자세가 된다. 결과적으로 탄착 직후 부터 효과를 받은 소형 유닛은 평균 20초 이하, 차저나 헐크 같읕 경전차급 적들은 23초 이상 효과가 스턴에 걸리게 된다.
직접적인 피해는 없지만 범위 내의 모든 적들의 방어자세를 풀고 약점을 노출하는 모션을 취하게 하는 Stun 4단계 효과이기 때문에 회피보다는 공격에 사용할 때 더 유용하게 활용할 수 있다. 다만, 적을 직접적으로 죽이는 스트라타젬이 아닌 것, 제대로 활용되려면 아군의 적극적인 호응이 필요한 것, 오토마톤 대상으로는 제대로 활용하기 어려운 것, 상대적으로 약하지만 대체할 수단이 있는 것[218]등이 모여서 실상 채택률은 매우 낮다.
모든 성능이 상태효과에 취중되어 있기 때문에 스턴에 대한 상태효과 취약성이 없는 바일 타이탄과 오토마톤 탱크, 팩토리 스트라이더 같은 적은 EMS 기절 효과를 무시한다. 다만 직격탄 혹은 1m 이내에 맞은 경우 경직[219]을 유발할 수 있다.
여담으로 비살상 무기이기 때문에 발사 시 오퍼레이터의 대사가 조금 다르며, 스트라타젬 비콘이 다른 공격 스트라타젬과 달리 보급 스트라타젬과 같은 파란색이다.
2.11. 궤도 연막 타격
||<-2><tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#0d0d0d><nopad>
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<nopad> | |||||||
<nopad> |
함교 궤도 연막 타격 Orbital Smoke Strike 크고 두꺼운 연막을 생성하여 적의 시야를 차단합니다. Creates a large, thick smoke screen to block targets' line of sight. |
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레벨 8부터 사용 가능
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스트라타젬 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0> | 기본 | 업그레이드 | 모듈 | |||
쿨다운 시간 | 100초 | 85.5초 | [함교5] | ⠀-5초 | |||
[궤도3] | ⠀-10초 | ||||||
호출 시간 | 4.45초 | 3.45초 | [함교1] | ⠀-1초 | |||
타격 범위 | 신호기 반경 약 25m | ||||||
특이사항 | 포탄 5발을 발사하며 타격 범위에 약 12m가량의 25초간 지속되는 연막 지대 생성 | ||||||
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"궤도 연막(110mm E.M.S. Cannon)" | |||||||
<nopad> 직격 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
궤도 연막 타격은 포탄에 물리력이 없습니다. |
사용자 시점으로 신호기 기준 T자형 횡방향으로 총 다섯 발의 연막탄을 순차적으로 떨어뜨린다. 이글 연막 타격과 다르게 포탄 자체에 완벽하게 물리적 피해가 없으며 상대적으로 더욱 두꺼운 연막을 형성한다는 특징을 가지고 있다. 물리적 피해가 전혀 없기 때문에 소음도 없을 가능성이 크다.
연막들은 공통적으로 연막 차장 안 혹은 뒤편의 헬다이버가 시야 각도 및 범위에 있어도 시야 범위가 차단되므로 제대로 인식하지 못한다. 다만 환경효과로 인한 폭풍처럼 소리까지 차단해주지는 않는다. 만약 소리를 내거나 사용 전에 이미 인식된 상황이라면 마지막으로 확인된 헬다이버의 위치로 찾아가거나 원거리 공격을 할 수 있다면 어림짐작하여 해당 위치를 공격한다. 문제점은 헬다이버의 눈은 물론이고 센트리도 적들을 제대로 인식하지 못한다.
연막은 기본적으로 회피나 엄폐에 사용되는 스트라타젬이다. 공격자인 적에게서 도망치거나, 명중률을 낮추는 용도이기에 재수가 없으면 크게 의미 없는 똥볼이 될 수도 있다.
활용 방법은 버그나 오토마톤이나 크게 다를 것 없이, 도망치고 싶을땐 아군이나 아군과 적 중간 사이에 던지면 된다. 버그전에서는 근접전이 주류인 버그 특성상 발 밑에 던지고 튀는 경우가 많고, 오토마톤에서는 효과가 상당히 좋은데, 흡사 시가지전을 연상케하는 바위들 틈사이에선 완벽하게 길목 하나를 가려주는 덕분에 엄폐 효과를 톡톡이 볼 수 있다.
오토마톤들의 주 공격 패턴이 압도적인 화력으로 헬다이버들을 제압시키고 난전으로 유도하는 것인데, 연막으로 엄폐할 수 있으니 도망치거나 재정비 하기에 좋다.
이글 연막도 마찬가지로 사용할 수 있고, 이렇게 보면 장점밖에 없는 것 같지만 앞서 서술되있듯, 재수가 없거나 팀이 바보면 의미가 없는 똥볼이 될 가능성이 농후하다. 아예 방어막 릴레이를 채용하면 초보자나 전술전략에 지식이 없는 헬다이버도 바로 지원형 젬이라는걸 눈치챌 수 있는데, 연막은 그없(...). 그래도 오토마톤전에서는 개활지에서 어디선가 날아오는 레이저들에 스트레스와 피로가 쌓이거나 꼭 한 두발씩 맞고 체력이 까이는 경우가 많은데, 연막은 엄폐 효과로 억까를 상당히 줄여줄 수 있다.
2.12. 궤도 네이팜 폭격
||<-2><tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#0d0d0d><nopad>
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<nopad> | |||||||
<nopad> |
궤도 캐넌 궤도 네이팜 폭격 Orbital Napalm Barrage 넓은 지역에 네이팜탄을 장시간 폭격하여 순식간에 대지를 불태웁니다. Launches a prolonged barrage of napalm shells over a wide area, setting a swath of land ablaze in mere moments. |
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레벨 18부터 사용 가능
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스트라타젬 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0> | 기본 | 업그레이드 | 모듈 | |||
쿨다운 시간 | 180초 | 154초 | [함교5] | ⠀-9초 | |||
[궤도3] | ⠀-18초 | ||||||
호출 시간 | 7.45초 | 6.45초 | [함교1] | ⠀-1초 | |||
포격 횟수 | 5발씩 5회 · 총 25발 | 5발씩 6회 · 총 30발 | [궤도2] | ⠀+1회(3발) | |||
지속 시간 | 약 18~21초 (일제 사격 간격: 2초 · 착탄 간격: 0.5초) | ||||||
폭격 범위 | 신호기 반경 약 50m | ||||||
특이사항 | 최초 착탄 후 1.25초간 [네이팜]대미지. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" |
|||||||
"120mm 고폭 캐넌(120mm Cannon)" | |||||||
<nopad> 직격 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
500/500 | 5/5/5/0 | 30 | 20 | 15 | |||
<nopad> 폭발 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
350/350 | 3/0/0/0 | 30 | 50 | 40 | |||
<rowcolor=#555,#ffe900> 폭발 범위 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f> [ruby(11m,ruby=충격파)]⠀⠀[ruby(10m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀[ruby(3.3m,ruby=중심)]⠀⠀[ruby(10m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀[ruby(11m,ruby=충격파)]
|
|||||||
<nopad> 네이팜 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 초당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 지속 시간 | 모듈 | 적용량 | |||
400/80 | 2/2/2/0 | 1초 | - | [100] | |||
<nopad> 화염 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 초당 피해량 | 관통력[AP] | 지속 시간 | 모듈[함교4] | 적용량 | |||
50 | 4/4/4/0 | 3초 | 추가 피해 13 | [1] |
궤도상에서 네이팜 폭탄을 다수 투하하여 넓은 범위를 불태우는 스트라타젬. 커맨드에서 알 수 있듯 궤도 120mm 고폭 폭격의 변형판으로, 한 번에 5발씩, 5번 총 25발을 넓은 범위에 일제타격한다. 쿨다운 시간은 3분30초. 안전거리는 풀업 기준 45~50m 정도면 충분하다.
이전부터 미공개 데이터로 남아 있던 것을 애로우헤드 개발자들이 방송에서 쓰거나 치트 사용자들이 꺼내 사용하는 경우가 종종 있었다. 2024년 8월 28일 버넌 웰스에서 오토마톤 5억을 처치하여 네이팜의 재료인 폴리스티렌을 확보하는 주요 명령이 하달되며 이 스트라타젬을 정식으로 확보할 첫 기회가 생겼으나, 5억은 무리였는지 버넌 웰스 수복으로 만족해야 했으며 궤도 네이팜은 추가가 늦어지게 되었다. 영구적인 해금 대신 일시적으로 모든 헬다이버가 미션에서 추가로 사용가능한 보너스 스트라타젬으로 지급되었으며, 9/16 오후 9시에 타쉬 행성을 해방함에 따라 정식 스트라타젬으로 추가되었다.
테르미니드 한정 성능이 매우 좋아 OP급이라는 평이다. 8단까지는 한 방으로 거의 모든 공세를 막을 수 있으며 9단부터는 두 명이 연속으로 던지는 것으로 거의 완벽하게 공세를 막을 수 있다. 두명 이상이 폭격으로 협동해야 나오는 킬수를 혼자서도 가볍게 찍어낼 수 있으며[247] 증원이 나오는 포인트나 둥지 안에 던져놓기만 하면 차저, 임페일러도 얼마못가 타죽고 타이탄과 슈리커를 제외한 모든 버그를 깔끔하게 청소할 수 있기 때문. 무엇보다 랜덤성이 크고 빈틈이 많은 궤도 120mm 고폭 폭격, 궤도 380mm 고폭 폭격에 비해 촘촘하게 떨어지며 그마저도 빈틈은 화염 장판이 메꿔주는데다 장판을 포함해 지속시간도 매우 긴 편이라 한 증원을 틀어막는데 탁월하다. 한 명씩만 네이팜 폭격을 챙겨도 게임 내내 나오는 증원은 중갑만 직접 처리하면 전부 통제가 가능한 셈. 대신 네이팜인 만큼 구조물 파괴에는 약한 편이라 버그 둥지에 네이팜을 던지면 네이팜 폭격 시간 + 불이 꺼지는 시간 동안 둥지 안으로 들어가 굴을 부수기 어려워 팀원들이 밖에서 기다리고 있어야 하는 일이 많아지니 생각없이 둥지 안에다 네이팜을 던지는 일은 피하는 것이 좋다.
오토마톤전에선 마냥 못써먹을 수준은 아니지만 큰 메리트는 없다. 우선 봇전에서 중요한 건물 철거력이 아예 없어 수없이 널린 전초기지나 탐지탑, 벙커 등의 오브젝트를 공략하는데 무용지물이다. 전투만 본다 하더라도 직격하면 데버스테이터 이하 병종까진 깔끔하게 녹지만, 멀리서도 위협적인 전차장갑AV4 적들에겐 이빨조차 박히지 않는다. 데버스테이터들도 직격하지 않으면 장판을 오래 밟고 있어야 겨우 죽으며, 당연히 타죽는 와중에도 총포를 끊임없이 갈겨대기에 쿨다운 4분짜리 궤도 폭격 값을 하지 못한다. 아무리 봇전 주요 적인 데버스테이터를 잘 잡는다 하더라도 각종 포격과 지원무기가 절실히 필요한 서부전선에 굳이 스트라타젬 4칸 중 궤도 네이팜을 넣을 이유가 마땅치 않다는 것. 때문에 네이팜보다 오브젝트 처리와 팩토리 스트라이더 럭키샷까지 노려볼 수 있는 궤도 380mm 고폭 폭격이나 궤도 이동 폭격이 상위 호환으로 채택되는 편이다.
성능과 별개로 넓은 영역에 다수의 폭발과 함께 불지옥을 만드는 시각 효과가 네이팜이란 이름에 걸맞게 화끈하다, 역시 네이팜 냄새가 좋다는 좋은 평가를 받고 있다. 특히 고지대에서 폭심지를 내려다보면 전쟁 영화가 따로 없다. 또한 해당 스트라타젬처럼 원본인 120mm 고폭 폭격도 네이팜과 동일한 포격 숫자로 더 화끈하게 바꿔야 한다는 의견이 나오고 있다.
3. 이글 격납고
스트라타젬 무장을 장착하고 상공에서 대기 중인 이글 파이터를 호출해 항공지원을 받는다.[248] 이글 스트라타젬은 항공기의 지원을 받는다는 컨셉에 충실하게, 여타 스트라타젬과는 몇 가지 다른 특징을 가지고 있다.- 다른 스트라타젬에 비해 재사용 대기시간이 매우 짧다(15초, 업그레이드 시 8초). 그러나 하나의 이글 스트라타젬을 사용하면 다른 이글 스트라타젬도 모두 같이 쿨다운에 들어간다[249], 예를 들어, 이글 기총소사와 이글 공중타격을 소지한 상태에서 이글 기총소사를 사용하면 기총소사와 공중타격 모두 15초(업그레이드 시 8초)의 쿨다운을 가진다.
- 각 스트라타젬마다 정해진 사용 횟수를 가지고 있으며, 소모한 횟수는 이글 재무장을 통해 다시 보충할 수 있다, 자세한 건 이글 재무장 스트라타젬에서 후술.
- 비스듬하게 폭격하기 때문에 복잡한 지형에서는 가로막히기 일쑤다. 특히 높은 장애물이 많은 늪지 행성이나 골짜기 지형에서는 가로 방향으로 공격하는 스트라타젬[250]은 좌우 지형에 가로막혀 제대로 된 공격이 불가능하며, 고지대에서 저지대를 향해 세로 방향으로 공격하는 스트라타젬[251]을 던지는 경우에는, 고저차로 인하여 자신의 등 뒤에 폭격이 떨어질 수도 있다는 점을 주의해야 한다.
- 사용할 때마다 이글 파일럿의 무전이 오며, 공격 후에 적을 처치한 경우에는 추가 무전이 온다[252]. 재무장에 들어갈 때와 복귀할 때도 음성으로 알려준다. 콜사인은 이글 1. 성우가 여성인데 특유의 말투와 목소리가 매력적이라서 팬덤에서는 누나 캐릭터로서 인기가 있다.
- 오토마톤의 방공 시설 대공 거치포가 근처에 있으면 호출이 불가능하다.
- 오토마톤의 방공 시설 대공 거치포나 기타 방어시설 등에 격추될 수 있다. 격추될 시, 강제로 이글 재장전 상태에 들어간다.
스트라타젬 커맨드의 시작은 상단 - 우측 ( ) 이다.
3.1. 이글 재무장
||<-2><tablewidth=450><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#0d0d0d><nopad>
||<-2>
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<nopad> |
이글 재무장 Eagle Rearm 상황이 진정되었을 때 이글 재무장 스트라타젬을 사용해서 필요할 때 이글 타격을 사용할 수 있도록 대비하십시오. Use the Eagle Rearm stratagem during calmer periods to ensure you have those Eagle Strikes available when you need them. |
||
<colbgcolor=#f5f5f5,#0d0d0d> 쿨다운 시간 | 150초 (2분 30초) | ||
[격납2] 피트 대원 위험수당 | 120초 (2분) | ||
[격납5] 고급 승무원 훈련 | 108초 (1분 48초) 잔여 횟수 존재시 |
이글 파이터를 슈퍼 구축함으로 귀함시켜 재무장하도록 명령하는 커맨드, 커맨드를 입력 후 스트라타젬까지 던지는 것이 아니라, 커맨드 입력이 완료되는 즉시 이글 파일럿에게서 교신이 오며 재무장을 진행한다.
모든 이글 스트라타젬은 각자 정해진 사용 횟수를 가지고 있는데, 이글 스트라타젬을 채용하고 작전에 투입된 뒤 한 번 이상 이글을 호출하여 이 사용 횟수가 하나라도 감소되면 스트라타젬 호출창에 이글 재무장 스트라타젬이 표시된다. 이글 재무장 커맨드를 입력하면 2분 30초[255]간의 재무장을 실시해 모든 이글 무장 사용 횟수를 충전할 수 있으며, 재무장 쿨다운 시간 동안에는 모든 이글 스트라타젬을 사용할 수 없다.
이글 재무장 완료시 한 번에 모든 이글 스트라타젬의 사용 횟수가 보충되므로, 각 이글 스트라타젬의 쿨다운의 상한값은 거의 변하지 않는다는 장점이 있으나,[256] 이글 스트라타젬을 여러 종류 채용하고 그중 한 종류라도 횟수가 남아있을 시에는 자동으로 재무장을 실시하지 않기 때문에[257] 필요에 따라 수동으로 재무장을 명령해야 할 필요성이 생긴다.
특히 이글 스트라타젬 한 종류만 다 쓰고 다른 종류들이 남아 있어도, 일단 이글 재무장을 명령하면 모든 이글 계열 스트라타젬의 쿨다운이 돌기 때문에 재무장 타이밍이 꼬이지 않도록 적절하게 사용해야 한다. 이렇듯 이글 스트라타젬을 두 종류 이상 채용하는 경우에는, 교전 이후 남은 사용 횟수와 다음 교전까지의 시간을 고려해서 여유로울 때 미리 재무장을 해둬야 사용에 지장이 없다.[258] 반대로, 모든 이글 스트라타젬을 사용하게 되면 이글이 자동으로 귀환하여 재무장에 들어가게 된다.
3.2. 이글 기총소사
||<-2><tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#0d0d0d><nopad>
||
||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | |||||||
<nopad> |
격납고 이글 기총소사 Eagle Strafing Run 전장에서 기총소사로 소형 표적을 소탕하며, 거의 즉시 실행됩니다. A strafing run of the battlefield to clear small targets, delivered almost instantly. |
||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스트라타젬 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0> | 기본 | 업그레이드 | 모듈 | |||
쿨다운 시간 | 15초 | 6.75초 | [함교5] | ⠀-0.75초 | |||
[격납1] | ⠀-7.5초 | ||||||
사용 횟수 | 4회 | 5회 | [격납3] | ⠀+1회 | |||
폭격 방향 |
🛧 ☒ ☒ ☒ ⛢ 신호기 투척 방향 |
호출 시간 | |||||
2.4초 | |||||||
특이사항 | 100발, 4번째 탄환마다 폭발 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" |
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"23mm 기관포(23mm Eagle Cannon)" | |||||||
<nopad> 직격 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
350/200 | 5/5/4/0 | 30 | 35 | 3 | |||
<nopad> 폭발 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
350/350 | 3/0/0/0 | 30 | 35 | 5 | |||
<rowcolor=#555,#ffe900> 폭발 범위 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f> [ruby(6.5m,ruby=충격파)] [ruby(5m,ruby=바깥 피해)] [ruby(2.5m,ruby=중심)] [ruby(5m,ruby=바깥 피해)] [ruby(6.5m,ruby=충격파)]
|
스트라타젬 신호기를 던진 방향으로 직선을 따라 이글 파이터가 탑재된 기관포를 소사 한다. 많은 사용 횟수와 무난한 위력, 상황을 타지 않는 범용성이 특징인 스트라타젬.
기총소사만의 가장 큰 특징은 신속함과 종방향 화력투사이다. 몇 안되는 3회 커맨드이므로 빠르게 발동할 수 있고, 로켓이나 폭탄이 지상에 떨어지기까지 약간의 시간이 걸리는 다른 이글들과는 다르게 기총소사는 스트라타젬 신호기에 불이 들어오고 나서 곧바로 소사가 실행돼서 난전 중에서 사용하기 편하다. 또한 궤도 이동 포격과 더불어 둘 뿐인 종방향으로 화력이 투사되는 스트라타젬이라 아군 오사의 위험이 상대적으로 적으며, 급할 때 발밑에 설치하고 뛰어도 자폭의 가능성 또한 낮다. 마찬가지로 자신을 일렬종대로 추격해오는 군중을 상대로 최고의 효율을 발휘한다.
다른 폭격류 스트라타젬과 다르게 대미지 딜링 방식이 투사체의 직격 대미지에 치중되어있어 거리에 따른 대미지 편차가 없다. 또한 탄착군이 상당히 조밀하게 형성되어 탄착군 내에 있는 중형 적에게 유효타를 넣기 쉽다. 기총소사가 긁고 지나가면 중장갑AV3 이하 몹은 대부분 사살되며, 궤도 개틀링 폭격과 마찬가지로 장갑 관통력이 경전차장갑 관통AP5이라서 차저나 헐크같은 경전차장갑AV4에게도 타격이 들어간다. 특히 테르미니드 전에서는 상황만 맞아떨어진다면 바일 타이탄도 기총소사 단 한 번으로 잡을 수 있다. #폭탄이 아닌 기관포임에도 건물 철거력도 상당한데, 포자 스퓨어, 슈리커 둥지, 봇 제조기, 대공 거치포, 박격포 진지, 불법 방송 타워를 일격에 파괴할 수 있다. 버그 굴의 경우에도 정면에서 약간 떨어져서 사용하면 파괴할 수 있다.[272]
단점으로는 종방향 공격인데다가 폭발범위가 좁기 때문에 좌우로 퍼져있는 적들 상대로는 효율성이 급감한다는 점이다. 좌우 범위가 아주 좁은 편은 아니지만 이리저리 퍼져서 다가오는 적을 소탕하는 데엔 비효율적이다. 또한, 실 사용시 일격에 목표를 제거하지 못하는 반샷이 굉장히 많이 나는 편이다. 이는 기총소사가 신속하게 실행되고 여러번 사용할 수 있는 대신, 폭탄을 투하하는 여타 이글 스트라타젬에 비하면 위력이 상당히 떨어지는 편이기 때문이다. 운이 좋아 정확하게 적의 약점 부위를 긁고 지나간다면 차저, 타이탄, 임페일러 등 체력이 높은 적도 무리없이 한번에 제거할 수 있지만, 공격범위는 좁은 편인데 반해 대부분의 적들은 움직이기 때문에 흠집만 나고 끝나는 경우가 잦다. 때문에 기총 소사만으로 대형 적들까지 잡겠다는 생각은 버리는 편이 좋다.
정글 행성에서 주력 이글 스트라타젬으로 선택된다. 다른 이글 스트라타젬은 나무에 폭격이 막히는 경우가 많아 사실상 봉인되지만, 기총 소사는 오폭 걱정 없이 탄이 걸리는 나무를 파괴한 후 남은 경로에 기관포를 쏘므로 비교적 사용하기 수월한 편이다. 귀찮은 슈리커 둥지를 손쉽게 파괴할 수 있다는 점도 큰 도움이 된다.
사용 횟수가 같은 이글 집속탄과 비교해보자면, 집속탄보다 물량 처리력은 부족하지만 아군 오사가 거의 없고 대형 적들도 잡아낼 수 있다는 차이점이 있다.
3.3. 이글 공중타격
||<-2><tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#0d0d0d><nopad>
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}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | |||||||
<nopad> |
격납고 이글 공중타격 Eagle Airstrike 폭탄을 퍼부어 비표적 융단 폭격을 합니다. A barrage of bombs creating a non-targeted carpet of explosions. |
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스트라타젬 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0> | 기본 | 업그레이드 | 모듈 | |||
쿨다운 시간 | 15초 | 6.75초 | [함교5] | ⠀-0.75초 | |||
[격납1] | ⠀-7.5초 | ||||||
사용 횟수 | 2회 | 3회 | [격납3] | ⠀+1회 | |||
폭탄 개수 | 6발 | 7발 | [격납4] | ⠀+1발 | |||
폭격 방향 |
⠀⠀⠀⠀⠀⠀(좌우 랜덤)⠀⠀⠀✈ ☒⠀☒⠀☒⠀⛢⠀☒⠀☒⠀☒ 신호기 투척 방향 |
호출 시간 | |||||
4.1초 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" |
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"100kg 폭탄(100kg Bomb)" | |||||||
<nopad> 직격 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
1500/1500 | 7/7/7/7 | 40 | 20 | 15 | |||
<nopad> 폭발 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
800/800 | 5/0/0/0 | 40 | 50 | 40 | |||
<rowcolor=#555,#ffe900> 폭발 범위 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f> [ruby(14m,ruby=충격파)]⠀⠀[ruby(10m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀⠀[ruby(5m,ruby=중심)]⠀⠀⠀[ruby(10m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀[ruby(14m,ruby=충격파)]
|
사용자 시점 기준 스트라타젬 신호기 착탄 지점을 지나는 가로방향 직선을 따라 폭격을 가한다. 기총 소사 다음으로 커맨드가 쉽고 비표적(non-target)이란 말답게 특정 대상을 조준하지 않고 지역 전체를 뒤덮는다. 넓은 범위로 대규모 중소형 적 집단에 매우 효과적이고 직격 AP7, 폭발 AP5로 일반전차장갑AV5을 두른 적에게도 유효타를 낼 수 있다. 이글 스트라타젬을 대표하는 위상으로 범위, 타격력, 대건물 파괴력, 정확성과 사용 횟수 모두 우수해서 상대와 미션 종류에 무관하게 일단 가져가기만 하면 밥값을 할 정도로 범용성이 좋다. 게임 출시 시점부터 모든 전장과 레벨대에서 변함없이 사랑받는 공격 스트라테젬의 국밥픽.
위력과 타격 범위가 모두 아주 뛰어나 중소형 적은 범위에 겹치기만 해도 비명횡사하며, 대형 적에게도 유효타를 입힌다. 모듈이 전부 열리고 나면 물량정리, 오브젝트 철거, 중장갑 제거 모두에 뛰어난데 이글 재무장 한 번마다 3 번 씩이나 던질 수 있는 팔방미인. 넓은 타격범위 덕에 버그 굴이나 봇 제조기를 쓸어버리는데도 굉장히 유용하다. 봇의 중~소형 전초기지 정도는 하나만 던져줘도 제조기와 안의 적들까지 깔끔하게 터지며, 넓게 퍼진 버그 굴을 파괴할 때 각도를 잘 맞춰서 던지면 한번에 입구를 여러 개 파괴 가능해서 매우 유용하다. 단, 불법 연구소나 오토마톤 탐지 탑, 스트라타젬 교란기, 지휘 벙커 같이 강화된 보조 목표 건물은 일반 건물보다 방어력이 높아서 파괴할 수 없다.
단점을 찾자면 첫 번째로 투하 각이 45도로 완만한 편이라 버그 알집 같이 높다란 기둥과 절벽으로 막힌 거점 등에는 제대로 타격이 들어가지 않는다는 점이다. 이 때문에 버그 알집 같이 높인 기둥이 산재한 장소나, 거대한 나무들이 사방을 틀어막고 있는 정글 지형에선 폭격이 제대로 들어가지 않기 쉽다. 두 번째는 아군 오사가 나기 쉽다는 점이다. 공중타격은 사용자 시점 횡방향으로 넓은 범위를 타격하는데, 아군 분대원에게는 스트라타젬의 붉은 빛만 보이고 어느 방향으로 폭탄이 떨어질지 가늠이 쉽지 않기 때문에 보고 피하기도 어렵다. 되도록 전방이나 측면 기동 중인 분대원이 보이면 공중타격을 자제하거나 미리 경고를 하는 것이 좋다.
격납고 모듈 4단계 업그레이드 XXL 무기 베이의 가장 큰 수혜자로 해당 업그레이드시 스트라타젬이 떨어진 정위치에 폭탄 한 발이 확정적으로 더 떨어진다. 덕분에 직격 피해량이 크게 늘어 직격만 시킨다면 차저는 일격사하고, 헐크나 탱크 정도는 조금 빗맞아도 쉽게 잡아낼 정도로 강해졌고, 바일 타이탄도 궤도 정밀 타격이나 이글 500kg 폭탄이 일격에 처치하지 못한 경우 킬캐치 용으로도 쓸 수 있게 된다.
이글 공중타격이 힘을 쓰지 못하는 유일한 행성 지형은 카크룩스로 대표되는 정글 행성으로, 고층 건물 높이로 자란 나무에 폭탄이 막히는 경우가 잦다. 공중타격이 잘 안먹힌다는 이유 하나만으로 행성의 난이도가 올라갈 정도로 강력한 스트라타젬임을 역체감할 수 있다.
3.4. 이글 집속탄
||<-2><tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#0d0d0d><nopad>
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}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | |||||||
<nopad> |
격납고 이글 집속탄 Eagle Cluster Bomb 건물을 파괴할 수 없지만 소형 표적 소탕에 효과적인 표적 공습입니다. A targeted air strike unable to destroy buildings, but efficient at clearing smaller targets. |
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레벨 3부터 사용 가능
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스트라타젬 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0> | 기본 | 업그레이드 | 모듈 | |||
쿨다운 시간 | 15초 | 6.75초 | [함교5] | ⠀-0.75초 | |||
[격납1] | ⠀-7.5초 | ||||||
사용 횟수 | 4회 | 5회 | [격납3] | ⠀+1회 | |||
폭탄 개수 | 8발 | 9발 | [격납4] | ⠀+1발 | |||
폭격 방향 |
⠀⠀⠀⠀⠀⠀(좌우 랜덤)⠀⠀⠀✈ ☒⠀☒⠀☒⠀⛢⠀☒⠀☒⠀☒ 신호기 투척 방향 |
호출 시간 | |||||
4.1초 | |||||||
특이사항 | 착탄시 8발의 집속 자탄 생성후 폭발.[291] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" |
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"100kg 폭탄(100kg Bomb)" | |||||||
<nopad> 직격 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
1500/1500 | 7/7/7/7 | 40 | 20 | 15 | |||
<nopad> 폭발 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
350/350 | 3/0/0/0 | 30 | 50 | 40 | |||
<rowcolor=#555,#ffe900> 폭발 범위 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f> [ruby(10m,ruby=충격파)]⠀⠀⠀⠀[ruby(2m,ruby=바깥 피해)]⠀[ruby(1m,ruby=중심)]⠀[ruby(2m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀⠀⠀[ruby(10m,ruby=충격파)]
|
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<nopad> | |||||||
"중파편 집속 자탄(Heavy Shrapnel Clusterbombs)" | |||||||
<nopad> 직격 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
20/2 | 0/0/0/0 | 10 | 40 | 10 | |||
<nopad> 폭발 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
350/350 | 3/0/0/0 | 30 | 50 | 40 | |||
<rowcolor=#555,#ffe900> 폭발 범위 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f> [ruby(8m,ruby=충격파)]⠀⠀[ruby(6m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀[ruby(3m,ruby=중심)]⠀⠀[ruby(6m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀[ruby(8m,ruby=충격파)]
|
이글 파이터가 집속탄을 투하하도록 한다. 이글 공중타격과 마찬가지로 가로 일직선 범위를 가지지만 훨씬 넓은 범위를 쓸어버리는 대신 건물 파괴나 전차장갑AV4+ 적들은 타격이 불가능하다. 발사체 정보에는 없는 발사체[312]가 숨겨져 있는데 공중에서 폭발하여 집속탄이 탄착되면 폭발이 일어나는 구조이다. 해당 범위 자체가 매우 넓고 대규모로 산개한 중소형 무장갑AV0~중장갑AV3 무리에게 특효약으로, 중장갑 아래의 적들만큼은 확실하게 소탕할 수 있다. 사용 횟수가 기본 4회로 이글 격납고 계열중 가장 많기 때문에 물량 공세로 악명 높은 테르미니드 임무에서 채택률이 높다.
범위가 넓은 탓에 아군 오사가 빈번하기로 악명 높은 스트라타젬이다. 폭격 범위는 던진 사람의 시야 기준으로 좌우로 매우 넓게 퍼지는 방식이라 아군 입장에서는 스트라타젬의 착탄 위치를 알더라도 폭격 방향을 모르기 때문에 이를 피하는 것이 상당히 어렵다. 따라서 처음부터 던지는 사람이 아군의 위치를 제대로 파악하고 던지는 것이 중요하다. 신호기를 던지는 방향의 시야 내에 아군이 있으면 일단 위험 범위에 있다고 생각하는 편이 좋다. 또한 사용 횟수는 많으나 화력 지속 시간은 즉발에 가까워서 버그 출몰 지점[313]에 대한 지속 화력을 노린다면 궤도 개틀링 폭격이나 궤도 공중폭발 타격, 이글 네이팜 타격이 더 낫다.
잡몹에 대한 확실한 타격능력의 대가로 전차장갑AV4+ 적에게는 거의 피해를 입히지 못한다. 만약 집속탄을 채택했다면 지원 화기를 대전차 장비를 들거나 별도 대전차 공격 스트라타젬을 추가 편제하거나 최소한 아군 분대원이 갖추고 있어야 한다. 수많은 집속탄을 쏟아붇는 특성상 덩치가 큰 전차장갑 적에게도 노출 부위나 갑피가 파괴된 부위를 타격해 어느 정도는 피해가 들어가는 경우는 있으나 어디까지나 운의 영역. 또한 설명 그대로 오브젝트에도 전혀 피해를 입힐 수 없다. 물론 폭탄은 폭탄이라서 집속탄 파편이 버그 굴이나 봇 제조기의 환풍구에 정확히 들어간다면 파괴되기는 하지만 마찬가지로 운의 영역이다.
3.5. 이글 네이팜 공중타격
||<-2><tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#0d0d0d><nopad>
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<nopad> | |||||||
<nopad> |
격납고 이글 네이팜 공중타격 Eagle Napalm Airstrike 네이팜 폭탄을 퍼부어 화염의 벽을 만들어 적을 저지합니다. A barrage of napalm bombs, creating a wall of fire which will stop the enemy in their tracks. |
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레벨 5부터 사용 가능
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스트라타젬 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0> | 기본 | 업그레이드 | 모듈 | |||
쿨다운 시간 | 15초 | 6.75초 | [함교5] | ⠀-0.75초 | |||
[격납1] | ⠀-7.5초 | ||||||
사용 횟수 | 2회 | 3회 | [격납3] | ⠀+1회 | |||
폭탄 개수 | 4발 | 5발 | [격납4] | ⠀+1발 | |||
폭격 방향 |
⠀⠀⠀⠀⠀⠀(좌우 랜덤)⠀⠀⠀✈ ☒⠀☒⠀☒⠀⛢⠀☒⠀☒⠀☒ 신호기 투척 방향 |
호출 시간 | |||||
4.1초 | |||||||
특이사항 | 최초 착탄 후 1.25초간 [네이팜]대미지. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" |
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"100kg 폭탄(100kg Bomb)" | |||||||
<nopad> 직격 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
1500/1500 | 7/7/7/7 | 40 | 20 | 15 | |||
<nopad> 폭발 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
250/250 | 3/0/0/0 | 30 | 50 | 40 | |||
<rowcolor=#555,#ffe900> 폭발 범위 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f> [ruby(10m,ruby=충격파)]⠀⠀[ruby(8m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀⠀[ruby(1.6m,ruby=중심)]⠀⠀⠀[ruby(8m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀[ruby(10m,ruby=충격파)]
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<nopad> 네이팜 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 초당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 지속 시간 | 모듈 | 적용량 | |||
400/80 | 2/2/2/0 | 1초 | - | [100] | |||
<nopad> 화염 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 초당 피해량 | 관통력[AP] | 지속 시간 | 모듈[함교4] | 적용량 | |||
50 | 4/4/4/0 | 3초 | 추가 피해 13 | [1] |
이글 공중타격과 같은 가로 방향으로 4발의 네이팜탄을 투하하여 폭발성 피해를 가하고 화염 지대를 남긴다. 소개 영상에서도 알 수 있듯이 화염 지대가 제대로 깔리면 일반 장갑AV2 이하의 중소형 적 무리와 아군 분대원을 순식간에 태워 죽이는 화력을 갖고 있다. 특정 길목을 일정 시간 동안 봉쇄하는 목적으로 쓰이지만 중형 이상 적은 스친 정도는 견디고 돌파해오기 때문에 조심해야 한다. 그래도 뚫고 들어온 몇몇 유형 적만 처리하면 돼서 편해진다.
테르미니드 전에서 이글 집속탄과 같이 사용률이 높은 편이다. 보통 스캐빈저나 바일 스피터 같은 하나하나 처치하기 번거로운 소형 잡졸 집단을 녹여버리는 데 사용한다. 화염 지대에서도 회피 동작을 취하는 헌터나 경장갑 관통AP2 직사 화기로 잡기 어렵지만 땅바닥에 딱 붙어 기어 오는 스퓨어에게도 효과가 좋다. 비슷한 역할인 집속탄과 비교하면 범위가 살짝 좁은 대신 한 차례 쓸어버리고 끝인 집속탄과 달리 화염 지대가 해당 범위에 남아 출몰하는 버그 무리를 지속 소탕 가능하다. 주로 둥지 소탕보다는 정찰대가 부르는 증원 버그 출몰 상황에서 더 유용하다.
오토마톤 상대로는 적이 생체가 아닌 기계라서 그런지 효과가 낮은 편이다.[333] 특히 단순 체력 돼지인 버서커 같은 돌격 병종은 화염 지대를 그냥 뚫고 뛰어오는 경우도 많다. 오토마톤 졸개에 해당하는 트루퍼, 레이더도 제자리에서 사격을 하는 것이 보통이고 점프 팩을 짊어진 어썰트 레이더는 그냥 한 번에 접근전 거리로 뛰어오기 때문에 길목 봉쇄 목적이 퇴색하는 경우가 많아 채택률이 낮은 편이다. 가끔 점프 하러 화염 지대에 들어간 어썰트 레이더가 점프 팩에 불이 붙어 터져 공중에서 폭죽이 되거나 주변 봇과 함께 폭사하는 경우가 있기는 하다.
직격 피해는 없으나 건물 파괴 자체는 가능하다. 하지만 집속탄 수준으로 운에 의존하기 때문에 이걸로 버그 굴이나 봇 제조기 파괴를 노리는 건 어렵고 타격 이후 화염 지대는 아군이 진입하여 소탕하는 길도 막기 때문에 행동을 지연시키거나 상황을 악화시킬 가능성이 있다. 화염 시각 효과가 운 좋게 살아남은 적을 가려 증원을 부르기 위해 방출하는 페로몬이나 신호탄을 제때 보고 차단하지 못할 가능성도 있다.
이전에는 아군이 생성한 가스나 화염 장판 효과에 다른 분대원이 면역인 버그가 있었으나 이후 고쳐져서 네이팜 공중타격으로 만들어진 장판에 잘못 뛰어들어가거나 직격 당하면 살아남기 어려워진다. 특히 각종 지속 효과를 끄는 가장 빠른 행동이 지면 다이브인데 그 지면이 불타고 있으니 이 악물고 불타는 지면을 벗어나고 나서 다이빙을 해야 하기 때문이다.
3.6. 이글 연막 타격
||<-2><tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#0d0d0d><nopad>
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}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | |||||||
<nopad> |
격납고 이글 연막 타격 Eagle Smoke Strike 연막탄을 퍼부어 짙은 연막으로 적의 시야를 차단합니다. A barrage of smoke grenades, creating a thick smoke screen to block enemies' line of sight. |
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레벨 5부터 사용 가능
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스트라타젬 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0> | 기본 | 업그레이드 | 모듈 | |||
쿨다운 시간 | 15초 | 6.75초 | [함교5] | ⠀-0.75초 | |||
[격납1] | ⠀-7.5초 | ||||||
사용 횟수 | 2회 | 3회 | [격납3] | ⠀+1회 | |||
폭탄 개수 | 8발 | 9발 | [격납4] | ⠀+1발 | |||
폭격 방향 |
⠀⠀⠀⠀⠀⠀(좌우 랜덤)⠀⠀⠀✈ ☒⠀☒⠀☒⠀⛢⠀☒⠀☒⠀☒ 신호기 투척 방향 |
호출 시간 | |||||
4.1초 | |||||||
특이사항 | 타격 범위에 약 10m가량의 25초간 지속되는 연막 지대 생성 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" |
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"100kg 폭탄(100kg Bomb)" | |||||||
<nopad> 직격 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
1500/1500 | 7/7/7/7 | 40 | 20 | 15 |
사용하면 이글 공중타격과 같은 가로 범위 내에 연막탄을 다수 투하한다. 플레이어가 연막 속에 있거나 연막 너머에 있을 경우 적이 플레이어를 인식하지 못해 추격을 중단하거나 원거리 공격 명중률이 크게 저하된다. 정확히는 연막 투하 전에 분대원을 이미 인지한 적은 근접 몹은 연막 차장 시 최종 위치로 이동하고 사격 몹은 최종 위치에 지향 사격을 한다. 연막 차장 후 증원으로 투입되거나 인근에서 참전한 몹은 연막 안 혹은 너머의 분대원을 인지하지 못한다. 일반적으로는 고난도 임무에서 솔로잉 스텔스 플레이를 지향하거나 다인 분대 플레이 중 연속 증원을 막지 못했을 때 적 공세를 둔화시키고 도주할 시간을 버는 용도로 쓰인다. 이글 네이팜 공중타격을 제외하면 이글 공격 스트라타젬은 대부분 즉발성이라 지속 화력으로 적을 저지하는 것이 불가능하므로 그나마 지속 효과를 발휘하는 연막 타격이 쓰이게 된다. 단발성인 궤도 연막 타격에 비하면 연막 타격은 15(8)초 쿨다운 시간만 보내면 연막이 걷힐 때즈음에 다시 연막 차장을 칠 수 있기 때문에 지속력은 더 길다.
오토마톤 전에서는 평가가 상승하는데 원거리 공격 위주인 오토마톤 세력 특성상 연막을 깔아 두면 플레이어를 명중시키지 못하기 때문에 비슷하게 작동하는 궤도 연막 타격과 같이 전략적으로 잘 쓰면 상당한 도움이 된다. 연막의 인식 불가 및 명중률 저하 효과는 헬다이버뿐만 아니라 민간인 탈출 임무의 시민들에게도 적용된다. 문제는 게임을 하는 사람 눈에도 연막 차장 효과가 너무 출중해서 난전에 보호용이랍시고 깔아놓으면 말 그대로 개판 5분 전이 되어버리고 욕먹기 좋다는 게 단점이다.
의사소통이 잘 되고 합이 잘 맞는 분대원과 함께라면 박격포 센트리와 이글 연막 타격을 조합해서 대오토마톤 전에서 적의 접근 및 사격은 막고 일방적으로 박격포 센트리의 화력을 투사하는 플레이도 가능하다. 아군 박격포는 연막 차장을 무시하기 때문에 가능한 전법이다. 적을 기절시켜 처리가 쉬워지게 하는 궤도 EMS 타격이나 EMS 박격포 센트리와 일반 박격포 센트리를 같이 쓰는 것과 비슷하다.
증원이 터졌을 때 연막을 깔고 끝까지 숨어 있는데 성공하면 증원 병력이 삭제 된다. 증원이 터지면 즉시 발밑에 연막을 터트리고 최대한 멀리 도망친 다음에 엄폐하면 된다.당연히 그 과정중에 적에게 사격을 하거나 눈에 띄는 행동을 하면 안된다.
3.7. 이글 110mm 로켓 포드
||<-2><tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#0d0d0d><nopad>
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}}}}}}}}} ||
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<nopad> | |||||||
<nopad> |
격납고 이글 110mm 로켓 포드 Eagle 110mm Rocket Pods 이글 파일럿이 스트라타젬 신호기 근처의 가장 큰 표적에 퍼붓는 로켓 포드 폭격입니다. A barrage of rocket pods, which the Eagle pilot will release on the largest target near the stratagem beacon. |
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레벨 10부터 사용 가능
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스트라타젬 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0> | 기본 | 업그레이드 | 모듈 | |||
쿨다운 시간 | 15초 | 6.75초 | [함교5] | ⠀-0.75초 | |||
[격납1] | ⠀-7.5초 | ||||||
사용 횟수 | 2회 | 3회 | [격납3] | ⠀+1회 | |||
폭격 방향 |
🛧 ☒ ⛢ 신호기 투척 방향 |
호출 시간 | |||||
3.4초 | |||||||
특이사항 | 미사일 6발, 신호기를 던진 25m 내의 대형 적을 공격 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" |
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"110mm 로켓(110mm Rocket)" | |||||||
<nopad> 직격 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
600/600 | 7/7/7/7 | 40 | 35 | 15 | |||
<nopad> 폭발 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
200/200 | 3/0/0/0 | 30 | 30 | 40 | |||
<rowcolor=#555,#ffe900> 폭발 범위 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f> [ruby(8m,ruby=충격파)]⠀⠀[ruby(5m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀[ruby(1.6m,ruby=중심)]⠀⠀[ruby(5m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀[ruby(8m,ruby=충격파)]
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궤도 레일캐넌 타격처럼 사용 시점에서 신호기 근처에 있는 가장 덩치가 큰 표적을 이글 파이터가 자동으로 조준하여 대전차 로켓을 2발 3번 발사한다. 조준 매커니즘이 대형 오브젝트도 우선하는지라 봇 제조기나 포자 스퓨어, 슈리커 둥지 같은 파괴 가능한 오브젝트에도 유도된다. '뚜뚜둥!' 하는 개성적인 폭발음이 특징 중 하나.
로켓에 직격당하면 로켓 하나 당 600의 중전차장갑 관통AP7 피해를 받는데, 폭발 범위는 5m 수준이며 피해도 200으로 낮은데다 장갑 관통도 일반장갑 관통AP3 으로 줄어들기 때문에 시연 영상에서도 보이듯 다중 사살을 노리기는 힘드며, 궤도 레일캐넌 타격과 같은 대형 적 저격형 젬이다.
레일캐넌보다 사용횟수가 훨씬 많은 대신, 애매한 발당 대미지와 6발로 나누어진 구조가 발목을 잡는 스트라타젬으로, 체력이 많은 테르미니드의 전차장갑 유닛은 한번에 처치하지 못하는 경우가 많다. 차저도 최소 4발이 꽂혀야 한 번으로 처리되며 주변에 대형 적이 있으면 살아남는 경우가 종종 있다. 체력이 6000이나 되는 바일 타이탄은 각도를 조절해서 머리에 맞기를 기도해야 한다. 여러번 써서 커버한다기엔 사용횟수는 한 번밖에 차이가 안 나면서 중장갑 저격이나 물량처리, 오브젝트 파괴 모두 가능한 이글 500kg 폭탄에 비해 쓸 이유가 없는 수준.
이 스트라타젬이 빛을 봤던 곳은 봇전으로, 헐크는 물론이고 기본적으로 느린데다 상부가 수류탄에도 터지는 탱크는 무조건 한 방에 박살나서 특효약급으로 잘 잡았었다. 탱크와 같은 포탑을 공유하는 캐넌 포탑도 아주 쉽게 철거하는 등 쿨 짧은 궤도 레일캐넌 타격처럼 운용할 수 있었지만 여러 패치들로 인해서 대형 적들이 리워크 되었고 특히 탱크의 체력이 많이 늘어나면서 봇전에서도 사용하기 어려워졌다.
패치를 거듭해오면서 현재는 개선되었지만, 출시 초에는 탱크 수준으로 느려터진 게 아닌 이상 이동 중인 적에겐 당최 맞질 않는 처참한 유도 성능 탓에 버려졌었고, 6월 대형 밸런스패치에선 유도성은 크게 버프되었으나 대미지가 되려 줄어들어 탱크 뚜껑조차 못 따게 되면서 관짝을 가버린 비운의 스트라타젬이다. 게다가 이글 500kg 폭탄이 시각 효과와 동일한 폭발범위를 가지게되는 패치를 받으면서 쓸 이유가 없다.
3.8. 이글 500kg 폭탄
||<-2><tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#0d0d0d><nopad>
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<nopad> | |||||||
<nopad> |
격납고 이글 500kg 폭탄 Eagle 500kg Bomb 충격 지점 근방의 거의 모든 표적을 파괴하는 대형 폭탄입니다. 폭발 범위에서 반드시 벗어나십시오. A large bomb obliterating almost any target close to impact. Make sure to clear the area. |
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레벨 15부터 사용 가능
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 스트라타젬 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" |
<colbgcolor=#2b2b2b,#0d0d0d><colcolor=#fff,#ffe900><rowcolor=#fff,#e0e0e0> | 기본 | 업그레이드 | 모듈 | |||
쿨다운 시간 | 15초 | 6.75초 | [함교5] | ⠀-0.75초 | |||
[격납1] | ⠀-7.5초 | ||||||
사용 횟수 | 1회 | 2회 | [격납3] | ⠀+1회 | |||
폭격 방향 |
🛧 ☒ ⛢ 신호기 투척 방향 |
호출 시간 | |||||
3.45초 | |||||||
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"500kg 폭탄(500kg Bomb)" | |||||||
<nopad> 직격 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
2000/2000 | 7/7/7/7 | 50 | 20 | 15 | |||
<nopad> 착탄 충격 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
100/100 | 3/0/0/0 | 40 | 10 | 40 | |||
<nopad> 폭발 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
1500/1500 | 6/0/0/0 | 50 | 100 | 40 | |||
<rowcolor=#555,#ffe900> 폭발 범위 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f> [ruby(35m,ruby=충격파)]⠀⠀⠀[ruby(25m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀⠀⠀[ruby(10m,ruby=중심)]⠀⠀⠀⠀[ruby(25m,ruby=바깥 피해)]⠀⠀⠀[ruby(35m,ruby=충격파)]
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대형 및 초대형 몹 대응 목적으로 유용하게 쓰이는 이글 스트라타젬으로 대형 항공 폭탄[374] 한 발을 목표 지점에 투하한다. 이펙트에 걸맞은 막강한 위력과 직격기준 중전차장갑 관통AP7, 폭발기준 일반전차장갑 관통AP6이라는 높은 관통력, 거기에다 넓은 폭발 범위를 갖고 있어 폭심지에서 가깝다면 팩토리 스트라이더를 뺀 모든 적을 한 방에 지워버릴 수 있으며, 폭심지로부터 반경 약 25미터 이내에 있는 중소형 몹들
폭탄은 표면에 박힌 뒤 약간 시간이 지나고 나서 터지는 방식인데 폭발과 직격 모두 공격 판정이 존재한다. 버그 굴 안쪽에 정확히 박히면 폭발하기 전에 즉시 버그 굴이 파괴된다. 이 착탄 피해의 위력도 작지 않아 불법 연구소나 봇 제조기, 탐지 탑같은 튼튼한 오브젝트를 직격만으로 파괴하는 경우가 있다.
함선 업그레이드 무기 베이 확장을 구입하지 않으면 폭장량이 단 1발뿐이라 한 번 쓰면 이글 재무장을 하기 전까지 못 쓴다. 최종 업그레이드가 없다면 한 발당 2분~2분 30초라는 쿨다운 때문에 궤도 레일캐넌 타격이나 궤도 레이저에 비해 경쟁력은 별로 없다. 진가는 8초에 두 발을 투하 가능하고 2분 만에 두 발 모두 재장전되는 게 가능해지는 이글 3단계 업그레이드 이후에 발휘된다고 볼 수 있다.
주로 바일 타이탄, 임페일러 등 대형~초대형 일격필살이 주 목적이지만 넓은 범위 덕에 급하면 잡몹 정리용으로도 던질 수 있으며, 궤도 정밀 타격, 궤도 380mm 고폭 폭격 등 고위력 타격으로만 파괴 가능한 몇몇 보조 임무 구조물도 파괴 가능하다. 대표적으로 상술한 불법 연구소, 탐지탑이 있다.
다른 이글 폭격과 마찬가지로 투하 각도가 낮아서 주변 언덕에 걸리는 경우가 있다. 이글 500kg 폭탄 투하 시에는 이글이 사용자 기준으로 전장 위치에 따라 등에서 앞으로 또는 던진 방향에서 사용자 쪽으로 지나가면서 투하한다. 폭탄이 낮은 각도로 떨어진다는 특성상 주변 지형에 따라서 다양한 상황이 연출될 수 있는데, 고지대에서 저지대를 겨냥하여 투하하는 경우 고지대에 있는 사용자 바로 옆으로 폭탄이 배달된다거나, 사용자의 등뒤에 높은 구조물이 있는 경우 해당 구조물에 폭탄이 부딪힌다거나 하는 실패 사례들이 종종 발생한다. 특히 정글맵에서 커다랗게 자란 나무에 걸려 터지는 일이 너무 많이 발생하므로 정글맵에선 픽을 재고하는게 좋다.
최첨단 Cutting Edge 전쟁 채권 등장 이후 기절 수류탄 - 500kg 투하 - 기절 수류탄 콤보를 사용하면 거의 확정 명중시킬 수 있다. 다만 바일 타이탄, 오토마톤 탱크, 팩토리 스트라이더는 기절에 면역이다.
출시 초에는 거대한 이펙트에 맞지 않게, 헬다이버가 폭탄으로부터 10 m 떨어진 곳에서 엎드리고만 있어도 살아남을 수 있는 처참한 타격 범위를 갖고 있었다. 과거에 만들어진 시연 영상에서는 버그 둥지에 500kg을 투하하고 멋지게 뒤로 빠지지만 정작 굴들이 단 한 개도 파괴되지 않는 것이 대놓고 보이는 건 덤. 이후에 플레이어들의 피드백을 받고 버프를 받아 현재의 위력을 갖게 되었다.
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I'm not gonna sugarcoat it ⬆️➡️⬇️⬇️⬇️ |
"이겨." ⬆️➡️⬇️⬇️⬇️ |
[DMG]
오른쪽 숫자는 내구 피해로, 내구력이 있는 부위에 일반 피해 대신 적용된다.
[DPS]
해당 공격이 지속되는 동안 범위 내에 있으면 같은 피해를 반복적으로 받게 된다.
[RPM]
Rounds per minute. 1분당 발사 가능한 탄환의 수.
[AP]
Armor Penetration. 입사각도에 따른 관통력. 같은 공격이더라도 대상에 적중한 각도가 0~25°/25~60°/60~80°/80+°이냐에 따라 관통력이 결정된다.
[AP0]
관통 불가.
[AP1]
경장갑AV1에 피해를 65% 입힌다.
[AP2]
경장갑AV1에 피해를 100%, 일반 장갑AV2에 피해를 65% 입힌다.
[AP3]
일반 장갑AV2에 피해를 100%, 중장갑AV3에 피해를 65% 입힌다.
[AP4]
중장갑AV3에 피해를 100%, 경전차장갑AV4에 피해를 65% 입힌다.
[AP5]
경전차장갑AV4에 피해를 100%, 일반 전차장갑AV5에 피해를 65% 입힌다.
[AP6]
일반 전차장갑AV5에 피해를 100%, 중전차장갑AV6에 피해를 65% 입힌다.
[AP7]
중전차장갑AV6에 피해를 100%, 초중전차장갑AV7에 피해를 65% 입힌다.
[AP8]
초중전차장갑AV7에 피해를 100%, AV8에 피해를 65% 입힌다.
[AP9]
AV8에 피해를 100%, AV9에 피해를 65% 입힌다.
[AP10]
장갑 무시. 모든 장갑에 피해를 100% 입힌다.
[AV]
Armor Value. 장갑 등급과 같은 관통력을 가진 공격 피해는 경감, 더 낮은 관통력의 공격은 도탄된다.
[AV0]
거의 모든 공격의 피해를 100% 받는다.
[AV1]
경장갑 관통AP2 공격(리버레이터)의 피해를 100% 받는다. 경장갑 유효AP1 공격의 피해를 65%로 경감시킨다.
[AV2]
경장갑 관통AP2 공격(리버레이터)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.
[AV3]
일반 장갑 관통AP3 공격(어드주디케이터)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.
[AV4]
중장갑 관통AP4 공격(오토캐논)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.
[AV5]
대전차1AP5 공격(레일건)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.
[AV6]
대전차2AP6 공격(무반동포)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.
[AV7]
대전차3AP7 공격(아크 발사기)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.
[AV8]
대전차4AP8 공격(스피어)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.
[AV9]
대전차5AP9 공격의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.
[Main]
주요체력/총 체력. 다른 부위가 받은 피해를 영향력만큼 전달 받는다. 유닛에 따라 직접 공격이 가능할 수도, 불가능할 수도 있다.
[DR]
Durability. 높을수록 무기의 일반, 내구 피해 중 내구 피해에 더 크게 영향 받는다.
[ExDR]
Explosive Immunity. 폭발 피해가 발생했을 때, 해당 신체부위가 폭발면역인지 혹은 일부 경감인지를 결졍한다. YES는 면역, NO는 100% 피해, 25%면 받은 폭발 피해를 25% 감소하고 75%만 계산한다.
[%]
%toMain. 높을수록 해당 부위가 받는 피해량이 총 체력에 많이 반영된다.
[DE]
Demolition. 구조물이 파괴되기 위한 위력 수준. 가령 대체적으로 40의 철거위력에 닿으면 파괴되는 경우가 있다.
[BaDR]
Balistic Immunity. 구조물이 파괴되기 위한 철거 위력의 원천이 폭발피해여야만 적용되는지를 결정한다. Yes라면 폭발피해에서 발생된 철거위력이 아니면 철거위력이 충족되도 파괴되지 않는다.
[치명]
Fatal. 이 부위의 체력이 0이 되면 잔여 총 체력에 관계없이 사망한다.
[출혈]
Bleedsout. 해당 부위 파괴 시 활성화. 소진되면 사망하는 추가 체력을 얻는다. 초당 체력이 지정된 값만큼 감소하며, 일부 행동과 능력치가 변동된다.
[다운]
Downs. 해당 부위 파괴 시 활성화. 유닛의 기동력이 감소한다. 체질 태그가 있다면 함께 활성화한다.
[체질]
Constitution. 해당 부위 파괴 시 활성화. 소진되면 사망하는 추가 체력을 얻는다. 초당 체력이 지정된 값만큼 감소한다.
[ST]
Stagger. 대상이 공격에 비틀거리는 정도. 수치가 높으면 대상에 따라 경직시킬 수 있다.
[INT]
Interrupt. 비틀거림이 요구값을 넘길 때 경직 여부가 Yes라면 대상이 마지막으로 하던 행동이 중지된다.
[PF]
Pushforce. 경직된 대상을 값만큼 밀쳐낸다.
[Min]
효과 누적량이 해당 수치를 넘기면 상태 효과가 시작된다. 누적량은 서서히 낮아진다.
[Max]
효과 누적량은 해당 수치를 넘길 수 없다.
[화염]
Fire. 3초간 지속 피해 / 초당 피해 50 / 중장갑 관통AP4 / 헬다이버는 함선모듈 업그레이드 시 피해량 63으로 변경
[네이팜]
BurningHeavy. 직격 대상에 1.25초(5틱)간 지속 피해 / 초당 피해 400(일반), 80(내구) / 경장갑 관통AP2
[가스]
Gas+Confusion. 6초간 지속 피해 / 초당 피해 25 / 일반 전차장갑 관통AP6 / 같은 대상이 입는 피해는 점점 감소 / 25% 둔화 + 적은 5초간 혼란
[기절]
Stun. 비틀거림, 경직과는 별도로 적 유닛의 행동을 완전히 멈춘다. 4단계로 나뉘며, 단계에 따라 지속 시간이 다르다.
[산성]
Acid Splash. 4초간 둔화 및 지속 피해 / 일반 피해 3 / 내구 피해 0 / 경장갑 유효AP1
[출혈⒣]
Bleeding. 치료 전까지 지속 피해 / 초당 피해 1 / AP9
[함교1]
표적화 소프트웨어 업그레이드: 궤도 계열 스트라타젬 투입 시간 1초 감소
[함교4]
연소 개선: 스트라타젬이 가하는 화염 대미지 25% 증가
[함교5]
사기 증강: 모든 스트라타젬 쿨다운 시간 5% 감소
[궤도2]
추가 포대: 궤도 폭격당 추가 1회 일제 타격
[궤도3]
무중력 후미 장전: 궤도 스트라타젬 쿨다운 10% 감소
[격납1]
액체 환기형 조종석: 이글 스트라타젬 쿨다운 시간 50% 감소
[격납2]
피트 대원 위험수당: 이글 재무장 시간 20% 감소
[격납3]
무기 베이 확장: 이글 스트라타젬 사용 횟수 1회 증가
[격납4]
XXL 무기 베이: 복수의 폭탄을 투하하는 이글 스트라타젬 폭탄 1개 추가 투하
[격납5]
고급 승무원 훈련: 이글 사용 횟수가 남아 있는 채로 호출 시 이글 재무장 쿨다운 10% 감소
[함교5]
[궤도3]
[함교1]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[71]
쿨다운 시간 10초 감소, 호출 대기시간 2초 감소.
[함교5]
[궤도3]
[함교1]
[궤도2]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[86]
가끔씩 버그 굴이나 봇 제조기 환풍구의 내부로 폭발탄이 꽂히면서 파괴시키기도 한다.
[함교5]
[궤도3]
[함교1]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[100]
이 사실을 볼 때, 파편류 무기의 방향 조절이 패치를 통해 가능한 것으로 보이지만, 스트라타젬들의 발사체는 일반적인 무기가 가지는 발사체 기능에서 벗어나 별도의 시스템을 사용하고 있다.
[101]
전작에서는 유사 스트라타젬이 풀업 시 중앙부에 대중장갑 효과가 있었으나 사기성을 의식해 너프한 것으로 보인다.
[102]
궤도 개틀링 폭격보다는 범위가 넓고, 이글 집속탄보다는 범위가 좁으므로 이 점도 주의해야 한다.
[함교5]
[궤도3]
[함교1]
[궤도2]
[107]
젬 이름은 120mm지만 발사체 이름은 110mm다. 방산비리
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[118]
엄밀히 말하면
PRNG를 사용한다. 그래서 같은 임무 내에서 떨어지는 폭탄의 위치는 다 동일하다.
[119]
2024년 2월 15일, 120mm로 50킬을 하라는 보조 명령이 나왔으나 테르미니드 상급 전초기지나 증원장소 한복판에 던져놨음에도 열 놈도 채 잡지 못하여 커뮤니티에서 많은 유저들이 120mm의 성능에 대해 비판했다.
[함교5]
[궤도3]
[함교1]
[궤도2]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[134]
관련 모듈 업그레이드 후 6번, 총 18발
[135]
65미터 정도 이상 떨어져 있는 것이 좋으며, 착탄반경 축소 업그레이드를 하더라도 약 55미터 정도는 떨어져 있는 것이 좋다.
[136]
툴팁에 쓰여있듯 별다른 소통 없이 냅다 던지면 4인 분대에서는 아군 오사가 거의 반드시 난다고 봐도 무방하다.
[137]
다만 이는 스트라타젬 사용방식에 관련된 문제이기도 하다. 일반적으로 최소 1발 정도는 스트라타젬 비콘 주변에 떨어지는데, 380mm나 120mm 폭격은 둘 다 기지 한복판에 던져놓는 식으로 운용되기 때문. 그렇다고 기지 내 공장 위에 던져놓자니 광범위 타격이라는 장점 활용을 할 수 없어 이러나 저러나 정밀타격은 하기 어렵다.
[138]
스트라타젬에 의한 아군 오사는 최대 체력을 넘은 초과 피해 수치가 그대로 결과창에 표기되기 때문에 총으로 한 열 번 쏴 죽인 것보다
이글 공중타격이나
이글 500kg 폭탄으로 한 번 실수해서 죽인 게 수치가 훨씬 높게 뜬다.
[139]
일반 전투복을 입고서 45도 각도로 던지면 약 45미터 정도를 날아가는데 380mm의 안전거리는 최소 55미터 정도고 공산오차 업그레이드가 없는 일반 포격은 65미터 정도이기 때문. 서보 보조 특성이 있어도 65미터 정도가 최대 투척거리이므로 경우에 따라서는 서보 보조 전투복을 입어도 던진 다음 뒤로 빠질 필요가 있다.
[140]
포격 착탄 위치에는 규칙이 있는데, 이동 중일 경우 해당 방향의 2초 후 예상 지점에 착탄하고, 정지 중일 경우 플레이어의 위치에 착탄한다.
[141]
최소 안전거리는 50m이지만 간혹 외곽 폭발에 휘말려 죽거나 중상을 입을 수 있으니 60m 밖으로 도망쳐야 안전이 보장된다. 참고로 분산도가 줄어드는 패치를 받기 전 안전거리는 무려 80m였다.
[142]
만약 물체에 맞아 튕기면 던진 방향 기준이 튕긴 방향 기준으로 바뀐다.
[143]
분석 영상에서 확인한 변수는 젬의 투척방향(이동 폭격 한정)과 직전까지 사용한 궤도 폭격 젬의 횟수로 둘뿐이다. 다만 실험 환경을 통제했음을 감안할 때 다른 변수가 없다고 확신하긴 이르다.
[144]
만일 탄착군이 완전 랜덤이면 최악의 경우 한 점에 모든 폭격이 집중될 수도 있다. 이는 고폭 폭격의 지역 제압이라는 역할을 철저히 부정하는 결과다. 코딩 측면에서 매번 난수를 발생하는 것도 에너지 소모가 크고.
[145]
영어 원문은 Orbital Walking Barrage이다. 우리 세계에서는
1차 세계대전에서 정립된 포격 방식으로, 아군의 전진 속도에 맞추어 타격지점이 함께 전진하며 적의 후퇴를 강제한다.
[함교5]
[궤도3]
[함교1]
[궤도2]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[160]
폭격의 횟수를 1회 늘리는 함선 모듈인
추가 포대를 설치하면 총 6회 반복하기에 18발의 고폭탄을 사격한다.
[161]
이는 탄착군의 문제도 있지만 포탄 자체의 폭발 범위가 생각보다 큰 것도 한 몫 한다.
[함교5]
[궤도3]
[함교1]
[화염]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[AP]
[함교4]
[173]
바일 타이탄의 경우 직격으로 시작해도 지속 시간의 절반 정도는 지져야 사망한다.
[함교5]
[궤도3]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[186]
환경 조건인 '복잡한 스트라타젬 좌표'(스트라타젬 투입 시간 50% 증가)가 있어도 같은 투입 시간 0초이지만 실질 타격 시간이 있어 투입 시간 1.5배가 적용되는 이글 계열 스트라타젬과는 달리 기본 대기 시간이 진짜 0초다 보니 영향을 받지 않는다.
[187]
2위인
스피어가 4000으로, 거의 2배 가까이 차이가 날 정도이다.
[188]
게다가 이 쿨다운 시간 때문에 차저나
임페일러에게 일단 던지기에는 아깝고고, 바일 타이탄에게 쓰려고 무작정 기다리자니 계륵 같은 느낌도 있다.
[함교5]
[궤도3]
[함교1]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[AP]
[203]
오토마톤의 경우 탐지 탑마저도 직격시키면 파괴가 가능하다.
[204]
일제 사격(Salvo) 방식이 아니라
추가 포대 영향을 받지 않으며 폭발성 피해가 아니라 가스 지대를 형성하는 방식이라
폭발 유산탄 업그레이드도 받지 않는다. 단순 고폭탄이 아니라서
고밀도 폭발물도 적용되지 않는다.
[함교5]
[궤도3]
[함교1]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[218]
기절 수류탄은 지속 시간이 짧지만 그때그때 필요할 순간에 던질 수 있다는 장점이 있고,
EMS 박격포 센트리는 파괴되지 않는 한 지속시간의 최소 반절은 계속 작동하여 실패 시 발생되는 기회비용 가치가 낮다고 인식된다.
[219]
실제로는 넉백이나 얼마 밀려나지 않으므로 경직에 가까운 모습을 보인다.
[함교5]
[궤도3]
[함교1]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[함교5]
[궤도3]
[함교1]
[궤도2]
[네이팜]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[DMG]
[AP]
[AP]
[함교4]
[247]
증원 연기 한가운데 던져두면 50킬은 거뜬히 먹고들어가고 운이 좋으면 100킬 언저리까지도 찍을 수 있다.
[248]
여담이지만 현실성을 따져보면 실제 전략적 이점은 거의 없는 폭격 방식이다. 헬다이버가 언제 요청할지 모르는 단 몇 발의 지상 폭격을 위해 궤도를 왔다갔다하며 기체를 빙글빙글 선회해야하기 때문. 애초에 게임적 허용을 덜어내보면 헬다이버들의 작전 방식은 대다수가 의아할만큼 비효율적이다. 하지만 낭만 뒤졌잖아
[249]
쿨다운 시간을 줄여주는 함선 모듈 업그레이드인
액체 환기형 조종석의 설명으로 미루어 보았을 때 이 쿨다운 시간은 설정상 이글이 강하공격 후 상승선회하여 다시 전투 구역에 재진입하는 시간을 의미한다
[250]
공중타격,
집속탄,
네이팜 공중타격
[251]
기총소사,
500kg 폭탄
[252]
반대로 적을 하나도 잡지 못하면 꿀먹은 벙어리가 된다.
[격납2]
[격납5]
[255]
함선 모듈 "피트 대원 위험수당" 업그레이드 시 2분. 설정상 이글 재무장 쿨다운 시간은 이글이 슈퍼 구축함으로 돌아가 보급 후 다시 전투 구역으로 복귀하는 시간을 의미하며, 함선 모듈을 업그레이드하면 구축함 격납고에 격납(도킹)하지 않고 외부 우주 공간에서 재무장을 하여 재무장 시간을 단축하게 된다.
[256]
다만 "궤도 변경" 작전 제한 조건의 스트라타젬 쿨다운 25% 증가 효과는 적용되므로 참고.
[257]
예를 들어 이글 기총소사는 3번, 이글 공중타격은 2번의 기본 사용 횟수를 가지는데, 이 둘을 같이 채용한 뒤 기총소사만 3번을 사용하면, 기총소사의 사용 횟수를 모두 소모했음에도 공중타격의 횟수가 2번 남아있기 때문에 이글은 자동으로 재무장을 실시하지 않는다.
[258]
보통 목표지점 사이를 이동할 때 재무장을 해두게 된다.
[함교5]
[격납1]
[격납3]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[272]
기총소사 공격 경로 도중에 버그 굴이 위치하도록 사용하면 된다.
[함교5]
[격납1]
[격납3]
[격납4]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[함교5]
[격납1]
[격납3]
[격납4]
[291]
64발, 업그레이드 시 72발
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[312]
숨겨진 발사체는 다른 발사체를 재활용하여 만들어서 응용할 여지가 있는데, 사실상 실전성이 없고 문제가 될 여지가 있어서 패치로 사라졌을 가능성이 크다.
[313]
오렌지 색 페로몬 연기가 피어오르는 지점
[함교5]
[격납1]
[격납3]
[격납4]
[네이팜]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[DMG]
[AP]
[AP]
[함교4]
[333]
방열판 계통 약점에 플라즈마와 열병기가 더 피해를 준다는 주장이 있지만 확인 된 바는 없다.
[함교5]
[격납1]
[격납3]
[격납4]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[함교5]
[격납1]
[격납3]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[함교5]
[격납1]
[격납3]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[DMG]
[AP]
[DE]
[ST]
[PF]
[374]
모티브는
FAB-500으로 1000 파운드 Mk83 항공폭탄과 동급이다. 항공 폭탄 자체가 거대한 폭탄들이라 이 정도 크기면 평균 수준이다.