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최근 수정 시각 : 2024-11-07 22:48:09

HELLDIVERS 2/작전과 임무

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게임플레이 시스템 | 작전과 임무 | 행성 | 자원 | 함선 모듈 | 전쟁 채권 | 칭호와 도전과제 | 공략 | 평가
장비 무기 | 방어구 | 부스터 | 스트라타젬 ( 공격 · 방어 · 보급 · 임무)
파일:HD2 테르미니드 아이콘2.svg 테르미니드 파일:HD2 오토마톤 로고.svg 오토마톤 파일:HD2 일루미닛 아이콘2.svg 일루미닛
틀:HELLDIVERS 시리즈 · 틀:HELLDIVERS 2 · 틀:HELLDIVERS 2/테르미니드 · 틀:HELLDIVERS 2/오토마톤

1. 개요2. 난이도3. 캠페인4. 효과
4.1. 긍정적 효과4.2. 작전 제한 조건
5. 임무
5.1. 공통
5.1.1. 민주주의 전파하기5.1.2. 블리츠: 수색 및 섬멸5.1.3. (세력 이름) 세력 제거하기5.1.4. (목표 이름) 제거하기5.1.5. 가치 있는 데이터 회수하기 5.1.6. 지형 조사 시행하기5.1.7. ICBM 발사하기
5.1.7.1. ICBM에 연료 보급하기(2단계 이하)
5.1.8. 비상 탈출5.1.9. -필수 인력 회수(방어 캠페인 전용 임무)-5.1.10. 고가치 자산 후송하기(방어 캠페인 전용 임무)
5.2. 테르미니드
5.2.1. 부화장 소탕하기5.2.2. E-710 추출 활성화하기5.2.3. 핵무기로 육성장 공격하기5.2.4. 시나리오 전용
5.2.4.1. 테르미니드 통제 시스템 활성화5.2.4.2. 테르미니드 통제 시스템 활성화5.2.4.3. 다크 플루이드 투입
5.3. 오토마톤
5.3.1. 전송 네트워크 파괴하기5.3.2. 보급 기지 파괴하기5.3.3. 항공 기지 파괴하기5.3.4. 지휘 벙커 파괴하기5.3.5. 궤도 방어 무력화하기
6. 보조 목표
6.1. 공통
6.1.1. 레이더 스테이션(Radar Station)6.1.2. 불법 연구소 파괴하기(Destroy Rogue Research Station)6.1.3. 불법 방송 종료하기(Terminate Illegal Broadcast)6.1.4. 비상 탈출 포드 데이터 회수하기(Upload Escape Pod Data)6.1.5. SEAF 야포(SEAF Artillery)
6.2. 테르미니드
6.2.1. 스토커 둥지(Stalker Lair) 파괴하기6.2.2. 포자 스퓨어(Spore Spewer) 파괴하기6.2.3. 슈리커 둥지(Shrieker Nest) 파괴하기6.2.4. 돌연변이 유충 회수하기(Retrieve Mutant Larva)
6.3. 오토마톤
6.3.1. 스트라타젬 교란기(Stratagem Jammer) 파괴하기6.3.2. 대공 거치포(Anti-Air Emplacement) 파괴하기6.3.3. 탐지 탑(Detector Tower) 파괴하기6.3.4. 박격포 진지(Mortar Emplacement) 파괴하기6.3.5. 건쉽 제조기(Gunship Facility) 파괴하기6.3.6. SEAF 사이트(SEAF SAM Site)6.3.7. 적 바이오 프로세서(Enemy Bio-Processors) 파괴하기
7. 기타 시설
7.1. 전초기지7.2. 탈출지역7.3. 부가 관심지점7.4. 특수 지형

1. 개요

HELLDIVERS 2에서 진행되는 작전과 임무에 관해 서술한다.

헬다이버들이 투입될 작전과 임무는 성계 지도의 행성 표면에서 확인할 수 있다. 행성 표면에서 역삼각형 모양으로 작전 지역이 표시되고, 해당 작전 지역을 선택하면 작전 지역 내에서 진행해야 하는 임무들을 확인할 수 있다.

등장하는 작전과 임무는 난이도, 행성의 상태, 적 종류에 따라 약간씩 차이가 있다.

난이도마다 작전 지역 내에서 진행할 수 있는 임무의 수가 다른데, 난이도 1~2에선 임무 1개, 3~5에선 임무 2개, 6~9에선 임무 3개를 진행할 수 있다. 같은 작전 지역 내에서 임무를 연달아 완수하면 임무 완료 보너스로 메달의 수를 더 많이 얻을 수 있으며, 해당 보너스 또한 난이도가 올라갈수록 증가한다.

작전 내 모든 임무를 완료하면 해당 행성의 해방도에 영향력을 끼쳐 퍼센테이지가 아주 미세하게 오른다. 9단 임무 기준으로 모든임무를 완료하고 작전이 완료되면 영향력 3을 얻는데 영향력 1당 0.001%의 해방도가 오른다. 다만 모든 작전에서 영향력이 오르는것은 아니고 5단 이상의 임무만 해당되는 듯 하다.

2. 난이도

헬다이버즈2에는 총 10단계의 난이도가 있으며 1부터 시작해서 10의 난이도까지 올라간다.
단계별 명칭 및 특기사항
단계 명칭 목표, 기지, 병력 구성 추가 보상 배율 임무 수 부가 목표[1][2] 샘플(최대갯수)[3] 메달 작전 제한 조건[4]
1단 매우쉬움 주요목표 * 적 순찰병[5] 0% 1 0 일반(12) 1 0
2단 쉬움 동맹 전술 목표 * 경량급 전초기지[6] 0% 1 1[7] 일반(15) 2 0
3단 보통 부가목표 * 일반 전초기지 * 중무장한 적[8] 25% 2 2 일반(21) 2, 4 0
4단 도전적 적 전술 목표 * 중량급 전초기지 * 중무장한 적[9] 50% 2 3 일반(25), 희귀(13) 3, 5 0
5단 어려움 작전 제한 조건 * 대규모 적 * 중무장한 적[10] 75% 3 3 일반(29), 희귀(18) 4, 6, 8 1
6단 매우 어려움 전술 목표 증가 * 대규모 적 * 중무장한 적[11] 100% 3 4 일반(35), 희귀(25), 슈퍼(2~3) 5, 7, 9 1
7단 자살 임무 전술목표 증가 * 대규모 적 * 중무장한 적[12] 150% 3 4 일반(40), 희귀(30), 슈퍼(3~4) 6, 8, 10 1
8단 불가능 적 존재감 증가 * 복수의 작전 제한 조건 * 중무장한 적[13] 200% 3 5 일반(40), 희귀(30), 슈퍼(5) 7, 10, 12 2
9단 헬다이브 적 존재감 증가 * 복수의 작전 제한 조건 * 중무장한 적[14] 250% 3 5 일반(40), 희귀(40), 슈퍼(6) 8, 11, 14 2
10단 슈퍼 헬다이브 적 존재감 증가 * 복수의 작전 제한 조건 * 중무장한 적[15] 300% 3 5 일반(40), 희귀(40), 슈퍼(7) 9, 12, 15 2

행성 별 작전은 행성에서 진행 중인 캠페인에 따라 달라지며, 작전에 속한 임무의 주요 내용 및 목적도 다르게 변화되나 상세한 내용은 후술.

3단계에서 매우 희귀하게 등장하거나, 아예 코빼기도 보이지 않던 대형 중장갑 적이 난이도가 4단계를 넘어가기 시작하면 본격적으로 등장하므로 대전차 관통 무기나 스트라타젬이 필수적으로 요구된다.[16]
5단계부터 증원으로 나타나는 적 개체수가 30마리를 가볍게 넘기 시작한다. 또한 행성에 자체적으로 걸린 제한조건에 더해서 여러 제한조건중 하나가 추가된다.
6단계부터 전술목표가 증가하는데 레이더기지는 거의 웬만한 보조전술목표에 추가되기 시작한다. 이 부가목표를 완료하면 맵 내 모든 부가가치 지역의 위치가 맵에 표시되므로 되도록 빨리 찾아 해내는 게 좋다.

다음 난이도 해금을 하려면 이전 난이도에서 작전에 속한 임무 전체에 전부 참여 및 완수하여야 한다. 하지만 은하계 전쟁에서 직접 선택해 들어가서 완수한 임무가 해당 작전의 마지막 임무라면, 임무 전체에 전부 참여하거나 완수하지 않은 상태라도 해금된다.

2단계 난이도 까지는 초심자도 혼자서 진행할 수 있을정도로 쉽지만, 일정 레벨 이하의 헬다이버는 3단계부터는 분대 플레이가 강요되나, 이론상 아크 발사기를 비롯한 장비를 전부 해금했다면 모든 난이도를 임무에 따라서 솔로 플레이로 메인미션을 완료 할 수 있다. 다만 메인미션만 달성해봐야 얻는 게 메달과 경험치, 요청서 뿐이라 이후의 함선 모듈 업그레이드에 필요한 샘플수집에 어려움이 생기므로, 샘플이 필요하면 퀵플레이를 적극 이용하자.

작전 내 임무를 완수 할때마다 얻는 메달은 이전 임무 달성 시 얻는 메달 갯수보다 2~3개씩 증가한다. 가령 6개를 얻었다면 8개, 이후 10개를 얻는 식이며, 다른 작전 선택 시 초기화 된다. 보통 퀵 플레이에서는 이러한 추가 메달 보상을 받기 위해 임무 세트를 전부 돌고나서 해산한다.

현재 신규 유저들 중 일부가 난이도가 해금이 안되는 버그가 발생되고 있다.

3. 캠페인

게임 내 헬다이버들이 소속된 슈퍼지구와 적 진영 사이에서 진행되는 은하 전쟁. 기본적으로 행성의 지배권을 두고 서로 밀고 밀리는 싸움이 이루어진다.

은하 전쟁은 기본적으로 보급로를 따라 진격과 방어가 이루어지며 전선에 해당되는 행성에서는 해방 캠페인과 방어 캠페인이 벌어지게 된다. 보급로는 이 사이트에서도 확인할 수 있다. 행성 지도를 보면 보급로가 끊긴 지점들이 있는데, 이는 게임의 메인 스토리에 영향을 줄 정도로 과도하게 전선이 변동하는 것을 막기 위한 조치로 보인다.
행성 상실 - 퇴각 명령 발령
- 행성 진입 불가능 상태일 때 함교 작전 콘솔에 표시되는 메시지
만약 해당 행성으로 연결되는 인접한 행성을 상실하여 보급로가 차단될 경우 행성 퇴각 명령이 발령되면서 진입이 불가능해진다.

4. 효과

임무 중에는 여러 효과가 발생한다. 대표적으로 환경 조건이 있으며, 해방 캠페인에서 고 난이도 임무나, 점령지 상황으로 인한 효과를 말한다. 함선이 해당 기착지에 있을 때는 기본값 C키를 눌러서 확인할 수 있으며, 방어 캠페인 중에는 등장하지 않아 방어를 성공적으로 완수하는 것을 권장하는 것 같으나, 실제로는 방어 캠페인 자체가 어렵다.

그 외에도 이벤트 성 효과나 작전 제한 조건과 같은 난이도나 행성 점령지 상황으로 인한 효과도 존재한다.

4.1. 긍정적 효과

4.2. 작전 제한 조건

5. 임무

공통 임무
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 임무 목록 펼치기 · 접기 ]
파일:HD2 임무 불법 방송 종료하기 아이콘.svg 불법 방송 종료하기
파일:HD2 임무 탈출 포드 데이터 업로드 아이콘.svg 탈출 포드 데이터 업로드
파일:HD2 임무 민주주의 전파하기 아이콘.svg 민주주의 전파하기
파일:HD2 임무 테르미니드 블리츠 아이콘.svg 파일:HD2 임무 오토마톤 블리츠 아이콘.svg 블리츠:수색 및 섬멸
파일:HD2 임무 테르미니드 블리츠 아이콘.svg 파일:HD2 임무 오토마톤 블리츠 아이콘.svg 세력 제거하기
파일:HD2 임무 브루드 커맨더 제거하기 아이콘.svg 파일:HD2 임무 차저 제거하기 아이콘.svg 파일:HD2 임무 임페일러 제거하기 아이콘.svg 파일:HD2 임무 바일 타이탄 제거하기 아이콘.svg
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목표 적 제거하기
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파일:HD2 임무 비상 탈출 아이콘.svg 비상탈출
파일:HD2 임무 고가치 자산 수송하기 아이콘.svg 고가치 자산 회수하기
파일:HD2 임무 필수 인력 회수 아이콘.svg 필수 인력 회수 }}}}}}
테르미니드 전용 임무
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오토마톤 전용 임무
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파일:HD2 임무 전송 네트워크 파괴하기 아이콘.svg 전송 네트워크 파괴하기
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파일:HD2 임무 항공 기지 파괴하기 관제탑 아이콘.svg 파일:HD2 임무 항공 기지 파괴하기 드랍쉽 아이콘.svg 항공 기지 파괴하기
파일:HD2 임무 지휘 벙커 파괴하기 아이콘.svg 지휘 벙커 파괴하기
파일:HD2 임무 궤도 방어 무력화하기 아이콘.svg 궤도 방어 무력화하기 }}}}}}
보조 목표
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파일:HD2 보조 목표 불법 연구소 파괴하기 아이콘2.svg 불법 연구소 파괴하기
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파일:HD2 보조 목표 SEAF 야포 아이콘.svg SEAF 야포 }}}}}}
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파일:HD2 보조 목표 탐지 탑 파괴하기 아이콘.svg 탐지 탑 파괴하기
파일:HD2 보조 목표 박격포 진지 파괴하기 아이콘.svg 박격포 진지 파괴하기
파일:HD2 보조 목표 건쉽 제조기 파괴하기 아이콘.svg 건쉽 제조기 파괴하기
파일:HD2 보조 목표 SEAF 샘 사이트 아이콘.svg SEAF 샘 사이트
파일:HD2 보조 목표 적 바이오 프로세서 파괴하기 아이콘2.svg 적 바이오 프로세서 파괴하기 }}}}}}

임무에 들어가면 그 임무에 맞는 주요 목표가 1~3개까지 등장한다. 이 주요 목표를 완수하는 것이 임무의 최우선 목적으로, 적을 얼마나 잡든, 보조 목표를 얼마나 완수하든 간에 이 주요 목표를 완수하지 못하면 임무가 실패한 것으로 처리된다.

반대로 보조 목표는 싸그리 무시하고, 임무 중 헬다이버들이 전멸하거나 탈출에 실패하더라도이 주요 목표만 완수했다면 임무가 성공한 것으로 처리된다.

그 대신, 주요 목표의 마지막 임무를 완수하면 정찰대와 증원군 생성률이 크게 증가하기 때문에, 모든 임무를 완수하고 싶다면 주요 목표를 가장 마지막에 클리어하거나, 주요 목표를 완수한 뒤 탈출 경로에 보조 임무를 배치해 빠르게 일탈하는 식으로 임무를 완수해야 한다.

임무의 주요 목표는 우상단에 툴팁이 등장하며, 지도 상에는 큰 주황색 아이콘으로 표시된다.

5.1. 공통

5.1.1. 민주주의 전파하기

파일:HD2_Raise_Flag.png
아이콘
파일:FlagRaiseIcon.webp
굴하지 않는 자유의 등불인 슈퍼지구의 깃발을 세우십시오.
적지에 투입되어 프로파간다 영상을 찍는 임무. 목표 지역에 접근하면 임무 전용 슈퍼 지구 깃발 스트라타젬을 사용할 수 있게 되며, 스트라타젬 커맨드를 입력하면 잠시 후 헬포드가 착지한다. 이 헬포드에서는 깃대가 천천히 솟아올라 깃발이 게양되면서 슈퍼지구의 국가가 함께 흘러나오는데, 영상 촬영용 로버가 처음부터 끝까지 주변을 맴돌며 촬영을 한다. 깃발 게양이 끝나면 깃대 하단부에서 폭죽이 터지면서 임무가 완료된다. 깃대와 약 30m 정도 멀리 떨어지면 진행도가 다시 감소하므로 주의해야 한다.
깃발이 계양되는 도중에 흘러나오는 국가 때문인지, 깃발이 떨어진 지점 주변에 다수의 증원이 호출되므로 깃발이 계양되는 동안 주변을 방어해야 한다.[22] 적 증원병력에 밀려나 깃대에서 멀어지게 되면 진행도가 떨어지고, 깃발이 꼭대기까지 게양되더라도 깃발 주변 적들을 모두 처치해야 완료가 된다.
적과의 교전을 장려하는 임무로, 확실하게 깃대를 지키면서 적들을 섬멸해야 하고 적들을 완전히 섬멸해야 완료되기에 얼렁뚱땅 버티다 도망가는것도 허락되지 않아 자칫하면 질질 끌면서 아군의 증원만 소모될 수도 있다. 고난이도에서 방어에 최적화된 빌드로 작정하고 버티는게 아닌이상 1~2명씩 찢어져서 스플릿 플레이로 클리어하는건 굉장히 힘드므로 최소 3명 이상이 모여서 수행하는게 좋다.
본래 저난이도에서만 등장하던 임무였기에 적당히 주변의 적들을 처리한 다음에 깃발이 게양되는 동안 도란도란 모여서 깃대에 경례를 하거나 서로 포옹이나 하면서 시간만 보내던 쉬운 임무였으나, 이후 깃발 게양시 강제로 적 증원병력이 터져나오는 악랄한 임무로 바뀌었다. 특히 오토마톤의 경우엔 깃발 근처까지 드랍십이 병력을 투하하는 일이 자주 있는데, 깃발 근처까지 팩토리 스트라이더나 탱크를 싣고 오는 드랍십을 격추하지 못하면 높은 확률로 게임을 터뜨리는 매서운 난이도로 악명이 높아졌다.

5.1.2. 블리츠: 수색 및 섬멸

아이콘
오토마톤 테르미니드
파일:SNDautoIcon.webp 파일:SNDtermIcon.webp
해당 지역 내에 있는 적 구조물을 일정 이상 섬멸하는 임무. 오토마톤의 경우 생산 공장, 버그의 경우 둥지를 파괴하는 것이 목적이며, 임무 제한시간은 12분으로 가장 짧은 제한시간을 가졌다. 시작부터 끝까지 숨 돌릴 틈도 없이 뛰어다녀야 무사 탈출이 보장되며 보너스 목표는 빨리 정리할 수 없으면 제끼는 일이 잦다.

테르미니드의 경우 하나의 전초기지가 1~4개에서 최대 십수개의 둥지 입구를 가지고 있는 만큼 탈출 가능까지 최소로 요구하는 구조물 파괴 수가 많으며, 둥지 하나에 수류탄을 던지거나 대규모 폭격으로 파괴해야 해서 번거로운 편이다.
오토마톤은 전초기지당 제조기가 1~3개가 끝인 만큼 임무의 구조물 파괴 요구 수치가 적고, 제조기는 대전차 무기로 어느 각도에서든 파괴가 가능하다는 점 덕분에 오토마톤 섬멸 미션은 쉬운 편에 속한다.

임무 목적이 쉽고 명료하며 맵 자체가 좁기 때문에 슈퍼 샘플을 확보하고자 하는 경우, 빠르게 메달을 수집하고 싶은 경우, 선호되는 미션이다. 10단계 임무의 경우엔 시작부터 최상급 전초기지 위에 다이브해서 380이나 이동폭격 등으로 전초기지를 뒤엎는 식으로 보다 빠르게 진행할 수 있다.

5.1.3. (세력 이름) 세력 제거하기

아이콘
오토마톤 테르미니드
파일:SNDautoIcon.webp 파일:SNDtermIcon.webp
아주 좁은 지역 내에 투입되어 무한 증원되는 적을 정해진 수만큼 처치하는 임무.[23] 임무 제한시간은 15분으로 바로 위의 블리츠 다음으로 짧은 제한시간을 가졌지만, 비교적 빨리 끝나는 임무인 만큼 다른 임무에 비해 보상도 적고 필드에 떨어진 샘플도 난이도에 상관없이 일반 샘플만 등장하고 적게 나온다.

발매 초기에는 그냥 앉은 자리에서 화력을 때려 부으면 끝이므로 시간 압박이 덜 했지만, 패치 후 적들의 공세가 더 거세졌으므로 한 곳에 자리 잡고 막는 것은 거의 불가능에 가까워졌다.
테르미니드는 안 그래도 한곳에서 자리잡기 벅찬데 공세 주기가 짧아진 영향으로 더 어려워졌고, 오토마톤은 말할 것도 없다. 그나마 나은 점은 기존처럼 고지대에 자리 잡지 않고 기지 밖으로 내려가 궤도 폭격을 기지 안쪽에 꽃아넣는 식으로 농성할 수는 있다는 것. 그러나 여전히 박격포등이나 다른 임무들에 비해 빠르고 쉽게 깰 수 있는 임무인지라, 레벨만 높고 실력은 낮은 유저들을 양산해대고 있다고 욕을 먹었던 임무였다.

이러한 박격런의 폐해를 막기 위한 패치가 진행되어 오토마톤은 기존맵이 계단형의 성채식이었으나 현재는 평탄한 맵으로 변경되어 무작정 박격포에만 의지한 플레이가 불가능하게 변경되었다. 한편, 테르미니드의 경우에는 기존에도 박격포에 의지한 플레이가 오히려 독이 되는 경우가 있어 맵의 변경이 없다.

5.1.4. (목표 이름) 제거하기

아이콘
오토마톤 테르미니드
파일:Eliminate_Devastators_Mission_Icon.svg 데버스테이터 파일:Eliminate_Brood_Commanders_Mission_Icon.svg 브루드 커맨더
파일:Eliminate_Automaton_Hulks_Mission_Icon.svg 헐크 파일:Eliminate_Chargers_Mission_Icon.svg 차저
파일:Eliminate_Automaton_Factory_Strider_Mission_Icon.svg 팩토리 스트라이더 파일:HD2 임무 임페일러 제거하기 아이콘.svg 임페일러
파일:Eliminate_Bile_Titans_Mission_Icon.svg 바일 타이탄
임무지역 내에서 목표가 된 적을 수색하여 제거하는 임무이다. 행성의 세력과 난이도에 따라 타겟과 제거해야 하는 타겟의 수가 달라진다.
테르미니드는 브루드 커맨더/차저/임페일러/바일 타이탄이 목표로 등장하고, 오토마톤은 데버스테이터/헐크/팩토리 스트라이더가 목표로 등장한다. 고 난이도로 가면 사라지는 임무로, 해당 목표만 제거되면 SEAF 병력으로도 지역확보가 가능한 설정인 듯.

5.1.5. 가치 있는 데이터 회수하기

파일:HD2_RetrvData.png
아이콘
파일:RetrDataIcon.webp
핵심 연구 데이터를 회수해서 전송하십시오.
중요한 정보를 함선으로 전송하고 행성에 있는 데이터들을 삭제하는 임무.

우선 작전기지에서 데이터가 담긴 디스크를 확보해야 하는데, 맵에 표시된 작전 기지로 이동한 뒤 터미널을 조작해서 데이터 디스크에 데이터를 업로드 하는 과정이 필요하다. 이 과정은 20초 정도밖에 걸리지 않지만, 데이터 디스크는 꽤 큰 물건이라 들고 다니는 동안 왼쪽 팔로 허리춤에 끼고 다녀야 한다.
디스크를 가지고 다니는 동안에는 주무기와 지원 무기, 스트라타젬의 사용이 불가능해지며 한손 주무기와 보조무장만 사용가능하고, 각성제 사용, 미니맵 확인, 샘플이나 보급품 수집이 가능하지만, 소형 보급 수송선에 경례를 하거나 양손 무기로 교체하거나 레그돌에 걸리면 디스크를 떨어트린다.
디스크를 수송중 일때는 무장 사용 제한과 스트라타젬 사용 제한 때문에 전투력이 급격하게 낮아지므로, 전투 직전에 지원 무기로 전환하여 디스크를 떨어뜨리고 싸운 후 다시 줍는 것이 권장된다.

이 데이터 디스크를 가지고 데이터를 전송하는 기지로 이동해야 하며 기지에 도착하면 디스크를 터미널 근처의 보관함에 집어 넣고 콘솔을 작동시켜야 한다. 이후 전송 기지에서 발전기를 가동하고 안테나를 조정하는 등 여러가지 작업을 해야한다.

참고로 데이터 디스크를 깊은 물속이나 구덩이, 늪지에 떨어트려서 망실하는 경우, 원래 작전 기지로 돌아가서 새로운 데이터 디스크를 회수해야 한다.

난이도에 따라 추가 단계가 생기는 미션이기도 한데, 6단계 이상에서는 회수해야 하는 데이터가 2개로 늘어나서 각각 다른 지역에 있는 작전기지에 방문해야 하고, 9단계 부터는 디스크 2개 회수와 함께 수신 기지 밖에 있는 발전기를 추가적으로 작동시켜야 한다.

5.1.6. 지형 조사 시행하기

파일:HD2_GeoSurvey.png
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지형 조사를 시행해 가치 있는 광맥을 식별하십시오.
해당 지역의 광맥을 확인하는 임무. 총 두 지역에서 미션을 진행하는데, 우선 지진 탐지기로 광맥 위치를 검색하고 다른 지역으로 이동하여 드릴을 설치해서 퇴적물을 채취해 데이터를 확보하고 전송해야 한다.

지진 탐지기와 드릴은 해당 지역으로 이동하면 전용 스트라타젬이 활성화되며, 탐지기와 드릴 모두 작동 시킬때 상당한 진동을 유발하기에 확정적으로 적의 증원을 유발한다. 탐지기는 로그인할때 1차례, 드릴은 샘플을 수집할때 총 3차례에 걸쳐 확정 증원을 불러들이므로 물량을 처리할 대책을 준비해두는 것이 좋다. 이 증원은 정찰병 쿨타임과는 관계없이 발생한다.
난이도가 6등급 "매우 어려움"이상이 되면 광맥 위치 탐색을 하는 지역이 2곳이 되며 모두 탐색 한 다음 드릴을 설치해야 한다.
오토마톤의 경우 매칭에서 높은 확률로 게임이 자주 터지는 임무라서 보조 목표 진행시에 나오는 적 증원을 최대한 무시하거나 잘라내고 신속하게 빠져나가는 것을 권장한다. # 또한 드랍쉽을 함부로 격추하면 잔해 때문에 물리 버그가 생거 탐지기와 드릴에 접근할 수 없는 경우가 발생하므로 드랍쉽 대신 떨어지는 병력을 대신 공격하는 것이 좋다.

5.1.7. ICBM 발사하기

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ICBM을 준비하고 발사하십시오.
임무 지역에 설치되어 있는 ICBM을 발사시키는 목표인 임무. 발사하기 전에 발사 코드 회수가 진행되어야 하고, 난이도에 따라, 지역 발전기 재가동(5단계 이상)[24], 연료 보급하기(8단계 이상) 등을 진행해야 한다. 저난이도에서는 연료 보급하기만 따로 떼어 주 목표로 설정된다.
발사 코드 회수의 경우는 하드를 줍는 순간 완료되므로 한 명이 따로 떨어져서 간단하게 처리 가능하지만, 발전기와 연료 보급은 작업을 진행하는 도중에 일정시간 지역 사수를 요구하므로 정찰병을 처리할 화력이 요구된다. 최종적인 ICBM 발사까지의 순서는 터미널 가동 - 발사 코드 입력[25] - 수동 해치 열기[26] - 좌표 설정이라는 상당히 긴 절차를 따라야 하며 미사일을 세우고 연료를 넣는 과정에서 다가오는 정찰병들을 적절히 처리하지 못하면 순식간에 증원에 둘러쌓이게 된다.

미사일이 발사되는 순간 후폭풍이 주변을 날려버리는데, 이게 터미널까지 닿기 때문에 그대로 있으면 타죽거나 멀리 날아가버릴 수 있다. 발사 카운트다운에 들어가면 재빨리 대피하거나, 발사를 구경한다면 어느정도 떨어져서 구경하자. 발사된 미사일은 하늘을 가로질러 멀리 비행한 뒤 거대한 폭발을 일으키고 강력한 먼지폭풍이 불어오는데, 발사 직후의 후폭풍과는 달리 시각적 효과에 불과하므로 걱정하지 않아도 된다. *
ICBM 진행 전에 주변 전초기지나 주둔지역을 전멸 시키고 진행하면 정찰대급만 다가오나, 증원을 발동시키는 건 별개이니 주의.

5.1.7.1. ICBM에 연료 보급하기(2단계 이하)

ICBM에 사용되는 연료를 보급하는 지점이 정지 상태이며 이곳을 재가동하는 미션.

터미널을 활성화 하고 파이프를 재 정렬한 다음, 막힌 밸브를 수동으로 풀고 연료를 공급하면 끝난다.
테르미니드 세력일 때는 가끔 밸브가 생체 물질로 막힌 경우가 있는데 총으로 쏴서 부수면 된다. 다만 총으로 사격해서 파괴하면 폭발 때문에 멀리 날아갈 수 있으니 주의.

5.1.8. 비상 탈출

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A등급 시민들이 우선 탈출 포트에 발이 묶여 있습니다.
이 애국자들이 테르미니드에게 학살당하도록 내버려두어선 안 됩니다.

포트로 가서 지정된 수송선에 최대한 많은 시민을 태워 탈출시키십시오.
오토마톤 전선 너머에 갇힌 시민을 탈출시키십시오.
아직 탈출하지 못하고 숨어 있는 시민들을 탈출시키는 임무. 대민 방송 및 궤도에 있는 함선과의 통신 연결을 위해 임무 지역 곳곳에 있는 통신탑을 활성화시킨 후에 대피 장소로 가서 시민들을 탈출시켜야 한다. 시민들이 숨어 있는 벙커 앞에 있는 버튼을 누르면 시민 3 명이 수송선 이착륙장을 향해 달려가므로 도중에 가능한 지키면서 정해진 인원수를 채울 때까지 반복하면 된다. 시민들이 죽어도 보상인 요청 신청서만 줄어들기에 헬다이버가 위험할 것 같으면 죽게 냅두거나 어디 낀 것 같으면 안락사 시켜도 상관은 없다.

여담으로 임무의 마지막 단계의 명칭이 '우선순위 시민 탈출'이다. 정황이나 시민들의 복장으로 봤을때 더욱 평등한 시민이나 기술자등을 최우선적으로 탈출시키고 나머지 일반시민들은 수송선의 자리가 꽉 찰 경우 필요에 따라 버려두는 듯하다.

5.1.9. -필수 인력 회수(방어 캠페인 전용 임무)-

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비상 탈출과 비슷하지만 행성 방어시에만 활성화 되는 임무. 좁은 미션 지역의 중앙에 탈출을 위한 수송선 이착륙장과 시민들이 숨어있는 벙커가 있으며 따로 콘솔이나 터미널을 조작할 필요 없이 바로 벙커에 있는 패널로 시민들에게 신호를 줘서 탈출 작전을 시행 할 수 있다. 차이점이라면 적 세력이 침공 중이기 때문에 시작부터 적들의 증원이 시작되기에 속도가 관건이다.
정해진 시민 인원수를 채우면 탈출 작전을 시행하던 지역의 바로 옆에 탈출 비컨이 안착하므로 적의 증원을 어느정도 무시할 수 있었던 비상 탈출과 달리 헬다이버들이 탈출할 때까지 지속적으로 전투를 벌여야 한다.
극악한 난이도로 인해 지나치게 낮은 성공율을 보였던 이 임무는 1.000.400 패치에서 마침내 삭제되었다.

5.1.10. 고가치 자산 후송하기(방어 캠페인 전용 임무)

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적이 제1차 은하계 전쟁 이후 방치되어있던 고가치 자산의 은닉처에 접근하고 있습니다. 놈들에게 빼앗기게 놔둬서는 안 됩니다.

탈출이 시작되는 즉시 적에게 당신의 위치가 발각될 것입니다. 모든 자산이 무사히 행성밖으로 이송될때까지 현장을 방어하십시오.
미션 지역에 있는 고가치 자산을 후송하는 후송로켓[27]을 6~9단 기준 8대를 보내는 임무. 방어 캠페인이 걸린 행성에서만 등장하며, 해방 캠페인이 진행중인 행성에서는 등장하지 않는다. 튼튼한 방어진지가 구축되어있으며 물자 또한 풍부하게 쌓여있다. 개폐가 가능한 격벽도 최외곽 2개, 중간 1개, 최심부 1개로 총 4개가 있어 이를 이용해 끊임없이 증원되는 적들을 막아내는 임무.

최초 드랍시 1분 30초 정도의 시간이 주어지고 이를 이용해 가장 바깥쪽 문을 닫고 보급무기와 센트리등을 설치 한뒤 터미널을 조작하여 로켓에 고가치 자산을 싣기 시작하면 임무가 시작된다. 격벽의 체력은 꽤 튼튼한 편이지만, 그래도 끝없이 밀려오는 공격에는 금세 뚫리기 때문에 너무 방심하면 최심부에 있는 발전기가 파괴될 수 있다. 두 개의 발전기 중 하나정도는 괜찮지만 두 발전기가 전부 터지면 임무는 실패하게 된다. 참고로 이 발전기의 경우 헬포드 강하할 때에도 파괴될 우려가 있으니 임무 시작과 동시에 발전기 주변으로 강하하지 않도록 유의.

테르미니드전과 오토마톤전의 적 병종 특성이 다르기 때문에 스트라타젬을 그에 맞춰 준비해야 한다. 공통적으로 EMS박격포가 효과적이며. 오토마톤은 브롤러, 버서커, 헐크 스코처 등의 일부 근접 유닛을 제외하면 일정 거리에서 멈추고 화력을 투사하기 때문에 이쪽도 고화력 젬과 박격포 등을 이용하여 화력을 투사하는 것이 좋다.
반대로 테르미니드전은 모든 적이 근접하여 공격하기 때문에 일반 방어전하고 마찬가지로 박격포를 사용했다간 미션 터지기 딱 좋다. 테르미니드에서 주의할 것은 진형을 붕괴시키는 차저와 타이탄, 다른 미션에선 진형이 붕괴되면 흩어져서 개별적으로 처리하거나 도주하게 되지만, 해당 미션은 방어 목표가 존재하는 관계로 두 방법이 원천봉쇄되기 때문에 타이탄이나 차저의 처리가 조금이라도 늦는 순간 적이 밀려들어오고 그대로 미션이 실패하기 쉽다. 이 때문에 잡몹 처리는 최소한의 젬이나 화기로 해결하고 스피어, 무반동, 퀘이사 등의 대전차화기나 500kg, 궤도 레일캐넌 등으로 차저와 타이탄을 빠르게 처리해 주어야 한다. 센트리를 사용한다면 타이탄 대응도 가능한 오토캐논 센트리가 추천된다. 오토마톤의 경우 팩토리 스트라이더가 장거리 포격으로 발전기를 저격해서 파괴해버리는 경우가 많으므로 최우선으로 제거해야 한다.

방어 미션과 비교해서도 상당히 쉬운 편에 속한다. 다만 로켓 8대가 발사되기까지 최소 15분의 시간이 걸린다. 그래도 다른 미션에 비하면 빠른 편이다. 개폐 가능한 격벽의 경우 일부 화기는 격벽을 닫고 언덕에서 쏘기 불편한 경우가 있고, 격벽이 부서지면 파편이 일정 시간 남아 적 시체와 같이 시야를 방해하는 경우도 있기 때문에 팀 성향에 따라서는 격벽을 닫지 않고 방어하는 편도 좋다. 맵의 형태는 두 가지가 행성 환경에 따라 효과는 달라도 맵은 같다. 하나는 중간도어 양옆에 계단이있어 헬다이버가 올라가서 견제하기에 좋은 지형인 반면 나머지 하나는 중간도어 보다 마지막 도어가 견제하기 편한 편이다.

5.2. 테르미니드

5.2.1. 부화장 소탕하기

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테르미니드 알을 모두 찾아서 파괴하십시오.
컨셉 자체는 테르미니드 박멸을 위해 둥지를 제거하는 블리츠 임무와 비슷하다. 표시된 지점으로 가면 곳곳에 버그 둥지가 있고, 중심부에는 거대한 부화장 구조물에 붙어있는 엄청난 양의 알집들을 볼 수 있는데, 이런 알집들을 일정 수 이상 파괴하면 된다.[28]
알집들이 나름 맷집이 있는 데다 꽤나 많기에 폭발형 무기나 범위형 스트라타젬을 사용하는 게 좋다. 근접공격 등으로 가까이서 파괴되면 알집이 폭발하며 헬다이버를 날려버리니 주의.

로어적인 요소로는 망가진 관리시설의 바닥이라거나, 알집 근처에 기관총 혹은 스털워트 등이 떨어져 있는데, 테르미니드 탈주 사태 때 대응하다가 찢겨 죽은 듯.

5.2.2. E-710 추출 활성화하기

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수송선의 필수 E-710 수집을 허용합니다.
초광속 이동을 이용하는데 중요한 자원인 E-710을 추출하여 수송선에 옮기는 임무.

미션 지역 곳곳에 있는 시추 펌프들을 가동시킨 후, 다른 지역에 있는 추출장으로 이동해야 한다. 추출장에 도착하면 터미널을 이용해 막힌 밸브를 풀고 펌프를 가동시키면 추출장 중앙에 E-710이 하늘로 분출되는 파이프가 활성화 되며 이 파이프를 통해 연료를 수거하는 수송선들이 오게 된다. 수송선이 도착한 후 연료 관을 내려주면 레버를 당겨서 연료관을 밀폐시키고 급유가 완료되면 풀어줘야 한다. 수송선이 2번 오므로 이것을 2번 반복하면 끝난다.

2~3 난이도에서는 시추 펌프 하나만 재가동하면 되는 E-710 펌프 활성화하기 미션이 대신 등장한다.
E-710은 710 원소(Element)라는 뜻인데 땅 속에서 솟아나는 검은색의 액체 형태를 하고 있다. 더구나 E-710을 뒤집어보면 OIL-3, 즉 그냥 기름이다. 함선에서 나오는 슈퍼지구의 선전물이나 전작의 설정에 따르면 테르미니드의 시체에서 생기는 자원이기 때문에 결국은 테르미니드와 싸우는 이유는 100년전인 전작과 그리 다르지 않다. 초광속 기술을 굴리는데 어쨌든 연료는 필요할 테니 슈퍼지구가 거짓말을 한 것은 아니다.

5.2.3. 핵무기로 육성장 공격하기

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모든 유충실에 핵무기를 투입하여 테르미니드 유충을 박멸하십시오.
갓 부화한 유충 수백만 마리가 기어다니는 대규모 테르미니드 육성장이 이곳에서 발견되었습니다. 이 유충들은 몇 주만 지나면 굶주린 성충으로 성장할 것입니다. 놈들이 성숙기에 도달해 무고한 인간 아이들을 죽이기 전에 완전히 박멸해야 합니다.

테르미니드 육성장은 한 개 이상의 유충실로 구성되어 있습니다. 하이브 브레이커 드릴을 사용해 각 유충실에 핵 박멸 장치를 투입하십시오.
24/06/16자 주요 명령 "테르미니드 지하 육성장 소탕"과 함께 정식으로 추가된 임무. 설정상 슈퍼식민지(메리디아) 붕괴에 사용된 "지각 표면 드릴"을 개조한 "하이브 브레이커 드릴"을 사용하여 땅속에 숨어있는 유충실에 핵무기를 투입한 뒤 폭파시키는 임무이다.
임무 진행 자체는 간단한 편으로, 육성장을 찾아가서 주변을 정리하고[29] 드릴을 호출, 드릴이 작동하는 동안 지속적으로 보충되는 적들의 증원세력을 견제하면서, 드릴이 완전히 구멍을 뚫고 최종적으로 핵무기가 투입될 때까지 방어해야 한다. 드릴이 일정 수준 이상으로 대미지를 받게 되면 작동을 멈추지만 적들의 증원이 멈추지는 않으므로, 분대원 간의 손발이 맞지 않는다면 게임이 터지기 십상이다.
임무 순서는 대략적으로 (1)드릴 호출[30] (2)터미널 조작하여 드릴 작동 (3)적들의 증원 견제 (4)터미널 조작하여 핵무기 기폭시키기로 요약할 수 있다.
핵무기가 기폭되면 큰 폭발이 발생하므로 중심부로부터 신속히 벗어나야 하며, 폭발 이후 핵무기를 투입했던 자리에는 큰 구멍이 생겨나기 때문에 혹시라도 빠지지 않도록 조심해야 한다.
가장 주의해야 할 점은, 무조건 한 번에 한 군데씩 임무를 진행해야 한다. 두 군데 이상에서 동시에 드릴을 호출할 경우(이미 떨군 경우도 포함), 나중에 호출한 곳에서는 스트라타젬만 사라지고 드릴이 전달되지 않는 버그가 있다. 이 상태에서는 임무 진행이 먹통이 되므로 유의할 것.

5.2.4. 시나리오 전용

테르미니드와의 전쟁 당시 시나리오 전용으로 일부 행성에서만 진행 할 수 있었던 임무들.
지금은 시나리오가 끝나면서 더이상 임무를 수행 할 수 없다.

5.2.4.1. 테르미니드 통제 시스템 활성화

이제 각 배리어 행성에 대규모 테르미사이드 살포 타워 네트워크인 테르미니드 통제 시스템이 구축되었습니다. TCS를 활성화하면 해당 행성의 모든 테르미니드들을 박멸하고 향후 모든 테르미니드의 침입을 예방하는 역할을 할 것입니다.

하지만 테르미니드의 활동이 급증하면서 SEAF 엔지니어들이 대피할 수밖에 없습니다.
이제 오직 헬다이버만이 시민의 안전을 지킬 수 있습니다.

어떤 대가를 치르더라도 테르미니드 통제 시스템을 가동해야 합니다.
테르미니드 통제 시스템(TCS)이라 하여 '테르미사이드'라는 약품을 살포하는, 마을 크기의 거대시설을 활성화 시키는 임무. TCS는 약품을 방출하는 본체 시설과 이 시설에 전기를 전달하는 전력 사일로로 이루어져 있는데 일단 본체 시설 근처의 콘솔을 상호 작용해서 작전을 시작하고 나면 3개의 사일로를 활성화시키고 사일로 아래의 노란 부품이 공격당하지 않게 막는 것이 중점이다. 사일로의 상태는 사일로에 달려있는 패널 내지는 임무 상황에서 안전에서 불안정까지의 상태로 확인할 수 있으며, 부품이 너무 공격당하면 해당 사일로의 진행도가 초기화되므로 하나씩 진행하는 것이 이상적이다. 이후 탈출 지점 근처의 터미널을 상호 작용하면 약품이 살포되기 시작하며 이때부터 탈출이 가능하다.

몇가지 이상한 점은 미션이 끝나고 테르미사이드 통제 시스템이 작동하더라도 통제 시스템 시설 위 굴뚝에서 연기만 올라올 뿐 테르미니드들에게 아무런 영향을 끼치지 않는다. 또 테르미사이드 통제 시스템 주변에 죽은 인물들이 테르미니드가 죽인 것 치고는 너무 가지런히 모여서 신체 손상 없이 죽어있는 점, 시설을 가동시키고 나면 시설 아래에서 흘러나오고 있던 검은 액체가 요동치기 시작하는 점 등을 보면 사실 테르미사이드가 살충제라는 건 거짓말이고, 사실은 E-710 시추 시설을 작동시켜 E-710을 수집하는 미션이 아닌지 의심하는 헬다이버들이 있다. 혹여 진짜 살충제라고 해도 테르미니드에게는 별 효과 없이 돌연변이만 야기하는 거 아닌가하는 의혹도 있는데 TCS 미션이 추가된 후로 TCS가 설치된 행성에서 낮은 확률로 신종 버그인 슈리커가 등장하면서, 이게 TCS의 영향으로 생긴 새로운 변종이라고 의심을 받고 있었다. 그리고...

5.2.4.2. 테르미니드 통제 시스템 활성화

테르미사이드로 대부분의 테르미니드를 처치하였으나, 살아남은 일부는 테르미사이드에 적응했습니다. 이제 그들은 고도로 진화하여 모든 행성을 집어삼키려는 위협을 가하고 있습니다. 행성 내 모든 테르미사이드 살포 타워를 최대한 빨리 비활성화 해야 합니다.
기어코 테르미사이드에 살아남은 일부 테르미니드가 단순히 살아 남는 데에 그치지 않고 통제 시스템 시설 전체를 자신들의 둥지로 삼았으며, 시설 이곳저곳에 비정상적으로 큰 알집들을 키우고 있는 상태이다. 이 알집들을 파괴하고 더이상 변종을 일으키지 못하도록 테르미니드 통제 시스템을 비활성화 시키는 임무.

좁은 미션 지역에서 알집 파괴 및 사일로 비활성화만 하면 되기 때문에 임무 자체는 직관적이고 복잡하지 않지만, 사일로를 비활성화 하기 시작하면 즉시 증원이 오기 때문에 빨리빨리 적들과 알집을 처치하고 사일로 사이로 이동해야 하기에 교전이 매우 격렬하다.
다만 다행이게도 알집을 파괴하는 행동은 증원을 부르지 않으며, 알집과 사일로를 비활성화 하면 활성화 임무때 사용했던 탈출지역에 신호기를 조작할 필요 없이 즉시 수송기가 날아오고 탈출 지역근처에 도착할때 까지 화력지원을 해준다.
참고로 미션 지역 전체에 전초 지역에서 보이는 버그 굴이 있어서 증원이 아니라도 지속적으로 소형 테르미니드들이 스폰되고, 살포 타워 근처에는 강화되어 쉽게 파괴 되지 않는 포자 스퓨어가 존재하며, 알집은 파괴시 잠시 유독 가스가 누출되므로 근처에 다가가면 사망할 수 있으니 주의.

5.2.4.3. 다크 플루이드 투입

식민지 지각 표층에 다크 플루이드를 주입하여 완전히 파괴하십시오.
테르미니드 슈퍼식민지를 파괴할 수 있는 이번 기회를 놓쳐서는 안 됩니다. 행성 전역의 헬다이버들이 특이 물질인 다크 플루이드를 제한적으로 공급받아 행성 지각의 임계점에 투입할 것입니다.

TSC 처럼 특정 행성에서만 할수 있는 전용 미션. 해당 미션은 슈퍼 식민지가 되어버린 메리디아 한정 미션이다.
한 임무당 일정 수만 호출 가능환 다크 플루이드를 3곳의 투입지역에 투입기를 호출, 투입기에 다크 플루이드를 넣고 투입기가 투입을 수행하는 동안 버그들로 부터 투입기를 지키며 3곳의 임무지를 완수하고 탈출해야하는 미션이다.
미션 지역은 TCS 시설을 기본으로 배경으로 하는데, TCS의 거대 시설들은 땅에 설치된 기반을 제외하면 모두 철거되어서 없지만 테르미니드들이 만든 구조물[31] 때문에 이글 스트라타젬이 자주 막히고, 마지막에 슈리커들이 튀어나오는 거대한 구덩이 들이 가득하며 포자 스퓨어와 버그 굴이 미션 지역 전체에 걸쳐서 분포되어 있다.
다크 플루이드는 검보라빛의 물통처럼 생긴 배낭으로, 점프팩 스트라타젬 처럼 기능하는 물건이다. 점프팩에 비해 점프 간 쿨다운이 상당히 짧다는 장점이 있지만 자주 사용하면 내용물이 불안정해지면서 점점 스파크와 연기가 나더니 불길한 소리를 내고는 폭발해버린다.
드릴을 호출하고 다크 플루이드를 적재하면 방어 이벤트가 발생하며, 드릴이 피해를 많이 받으면 파괴되어 다시 시작해야 한다. 또한 마지막 다크 플루이드를 주입하고 나면 거대한 구덩이에서 포자가 뿜어져나오면서 엄청난 수의 슈리커 무리가 나타나는데 마지막 슈리커 무리 때문에 솔로로는 탈출이 거의 불가능한 수준이었다.
미션이 추가된 초기 시점에는 드릴 주변과 드릴 옆에 증원굴이 엄청나게 많이 생성되는 말도 안되는 문제가 있었으나,[32] 6월 1일 긴급패치로 수정됐다.

5.3. 오토마톤

5.3.1. 전송 네트워크 파괴하기

파일:HD2_Relay_Network.png
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지역의 오토마톤 전송 스트림을 담당하는 안테나가 이곳에 위치한 것으로 파악됩니다.
오토마톤 세력이 설치한 통신 중계장비를 파괴하는 임무. 저난이도에서만 나온다.

임무 지점으로 가보면 붉게 빛나는 기둥이 여러개 설치되어 있는데, 이 기둥에 붙어있는 태양광 패널처럼 생긴 안테나 판을 전부 파괴하면 된다. 안테나 판은 체력이랄게 없어서 권총으로 1발만 사격해도 떨어져 나가며, 시계가 확보되면 초장거리에서도 저격으로 안테나 판을 철거할 수 있다. 폭발물을 안테나에 사용하면 기둥 자체가 폭발하기에 한번에 치워버릴 수 있다.
여담으로 안테나들이 있는 지점에는 봇 제조기 1기와 함께 슈퍼 지구에서 사용하는 터미널이 오토마톤에 의해 개조된 상태로 존재하는데, 따로 조작할 수는 없으니 참고.

5.3.2. 보급 기지 파괴하기

파일:HD2_Fuel_Silo.png 아이콘
파일:HD2_Ammo_Dump.png 파일:SabotageBaseIcon.webp
임무 지역에 있는 보급기지를 모두 파괴하는 임무이다. 목표 지점에는 연료 저장고 또는 탄약고(비축 탄약)가 있으며, 이를 모두 파괴해야 한다. 사진은 연료 저장고(상단)와 탄약고(하단).
탄약고는 단순히 포탄 더미가 쌓여있으므로 일반 유효 무기나 수류탄 정도로도 간단하게 유폭을 일으켜 파괴할 수 있다. 대미지를 입히면 불꽃이 일어나며 대폭발이 발생하니 주의.

연료 저장고는 매우 튼튼한 건물이라서 어떤 대전차무기나 폭격으로도 파괴되지 않고, 임무 투입시 제공된 지옥 폭탄으로만 파괴할 수 있다.

5.3.3. 항공 기지 파괴하기

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파일:HD_SabAir_Dropship.png 항공기지
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파일:HD_SabAir_Tower2.png 관제탑
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오토마톤 기지에서 정비중인 장거리 드롭쉽을 파괴하는 미션. 난이도가 상승하면 드롭쉽을 정비중인 지역이 증가하거나 추가적으로 관제탑을 무너트리는 미션이 추가적으로 붙는다.

항공기지의 드롭쉽은 증원으로 나타나는 드롭쉽보다 맷집은 약한 편인데, 지옥 폭탄을 근처에 호출해서 한 번에 폭파해도 되고, 원거리에서 공격 스트라타젬을 사용하거나 대전차 무기 등으로 파괴할 수 있다.
한편 관제탑의 경우 우선적으로 기지 내의 적들을 처리하는 것이 권장되며, 이후 터미널을 통하여 관제탑을 비활성화[33] 시킨 후에 자폭 시퀀스를 작동시키면 된다. SEAF 야포의 소형 핵탄두로 터뜨려보면 모델링 자체는 터지긴 하는 걸로 봐서 내부적으로 철거력에 따른 시설파괴 메커니즘이 적용되어 있는 걸로 보이나, 실제로는 임무 완수가 되지 않은 상태이기 때문에 기지 내부로 들어가 SSSD를 넣고 터미널을 조작해 자폭 시퀀스를 작동시켜야 한다. #[34]

5.3.4. 지휘 벙커 파괴하기

파일:오토마톤지휘벙커.png
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지휘 벙커를 파괴하여 봇을 정보 네트워크로부터 차단하십시오.
목표 지점 중심에 위치한 벙커를 파괴하는 임무. 어려움 임무(5단계) 난이도부터 나타나기 시작한다. 요새화된 기지이기 때문에 궤도 폭격 등 고화력 투입이 권장된다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 HELLDIVERS 2/적/오토마톤 문서
번 문단을
지휘 벙커 부분을
참고하십시오.

5.3.5. 궤도 방어 무력화하기

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파일:HD2_Destroy_OrbitalCannon.png
해당 지역에 있는 오토마톤의 궤도 캐넌을 파괴하십시오.
이 지역의 오토마톤이 궤도 캐넌을 사용하여 우리의 슈퍼 구축함을 포격하고 있습니다.

우리의 항공우주 장악력에 대한 도전을 좌시할 수는 없습니다. 해당 지역에 투입하여 활성화된 모든 궤도 캐넌을 파괴하십시오.
목표 지점에 위치한 궤도 캐넌을 파괴하는 임무. 24년 7월 28일자 주요 명령과 함께 추가되었다. 간악스러운 오토마톤 놈들의 궤도 캐넌이 SEAF 공군을 조준해 탈출 시간을 지연시키고 있으며, 슈퍼지구의 함대를 공격하여 공중 우위를 위협하고 있다. 궤도 캐넌의 조준 시스템은 여러 행성에 걸쳐 있는 상호 연결된 시스템으로 작동하기 때문에 오토마톤 행성을 해방하면 전체 시스템을 불안정하게 만들고, 시스템을 재조정하는 동안에는 일시적으로 탈출 시간이 정상화 되므로 서둘러 파괴해야 한다.

목표 지점에 다가가면 거대한 포신이 지속적으로 상공을 향해 포탄을 발사하는 모습을 볼 수 있다. 중형~대형 전초기지 규모이며, 봇 제조기도 규모에 맞게 여러개 배치되어 있다.
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6. 보조 목표

작전지역에서 처리하면 추가 보상을 받을 수 있고, 종류에 따라선 패널티를 줄여주거나 목표 진행에 도움이 되는 보조 목표들.
하나도 처리하지 않더라도 작전의 성공이나 실패 여부에는 영향을 주지 않고, 보상으로 얻을 수 있는 경험치와 요청 신청서의 양에만 영향을 준다.[35] 공통적으로 모든 보조 목표 지역에는 최소 1개 이상의 샘플이 존재하므로 샘플런 중에는 거의 반드시 해결하게 된다.
일부를 제외하면 대부분의 보조 목표들은 레이더 스테이션을 활성화하거나, 근접거리까지 다가가거나, 목표물을 태그하는 식으로 포착하기 전에는 지도 상에 표시되지 않는다.[36] 임무 시작 전에 표시되거나 직접 식별한 보조 목표는 지도 상에 하늘색으로 작게 표시된다.
먼저 표시되지 않는 보조 목표들은 근접 거리에 들어오면 ?로 표시되며, 딱히 ? 표시가 없어도 미니맵에 충분히 식별 가능한 지형지물 표시가 되어 있으므로 참고.
일부 미션들은 저 난이도에서는 주 목표로 선정되기도 한다. 적으로 인해 발생되는 보조 목표의 상세 정보는 참조

6.1. 공통

6.1.1. 레이더 스테이션(Radar Station)

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임무 장소의 모든 위치 정보를 스캔하고 표시해주는 레이더 시설이다.

터미널을 작동시켜 탑을 올리고 탑에 장착된 안테나를 올바른 위치로 정렬한 뒤 다시 터미널을 조작하면 완료된다. 안테나 정렬 각도는 터미널에 표시되지만 정작 안테나를 조작할 때는 터미널을 볼 수 없어서 2인 1조로 조작하는 것이 권장된다.

혼자서 할 때는 현재 안테나 위치와 터미널 상의 방위표를 보고 가서 돌리다가 정렬되는 짧게 삑! 하는 소리가 나는 걸 토대로 작업해야 한다. 정 불편하다면 터미널을 잡고 있는 상태에서 핑 버튼을 눌러보자. 방향을 음성으로 알려줄 것이다.

- 안테나 조작 방법: 터미널 화면 기준으로 시계 방향(CW)으로 돌리려면 핸들을 잡고 오른쪽 방향키를, 반시계 방향(CCW)으로 돌리려면 핸들을 잡고 왼쪽 방향키를 눌러야 한다.
해당 목표를 완수할 경우 맵에 아직 찾지 못한 보조 목표, 부가 관심 지점이 모두 표시되므로 탐색에 도움이 된다.

6.1.2. 불법 연구소 파괴하기(Destroy Rogue Research Station)

파일:HD2_Rouge_Research_Station.png 아이콘
파일:HD2_Rouge_Research_Station2.png 파일:DestroyRogueResearchStationIconHD.webp
해당 지점에 있는 건물을 파괴하면 되는 목표이다. 목표가 모든 연구 건물 파괴이고 가끔은 불법 연구소가 다른 건물들과 함께 있어서 착각할 수 있는데, 건물 위 접시 안테나가 세워져 있는 검은색 T자형 건물만 파괴하면 된다. 보통 일반적으로 임무 지점 중앙으로 이동하거나 해당 목표 건물 가까이 이동하면 지옥폭탄을 스트라타젬으로 호출할 수 있다. 당연히 지옥 폭탄 범위 내에 해당 건물이 없으면 폭탄이 터져도 임무 완수가 안 되니 주의하자.

해당 건물은 보기와 달리 요새화 건물에 가까워서 지옥 폭탄이 아닌 다른 수단으로 파괴하려면 이글 500 ㎏ 폭격이나 궤도 정밀 타격을 동원해야 한다. 이글 공중 타격, 집속탄, 궤도 공중폭발 타격 등으로는 파괴할 수 없으니 유의하자.

일부 불법 연구소는 지붕 위에 네모난 발전기 같은 구조물이 있는 경우가 있는데, 오토캐논이나 유탄 등으로 이 네모난 설비를 파괴할 경우 유폭으로 불법 연구소를 파괴할 수 있다.

6.1.3. 불법 방송 종료하기(Terminate Illegal Broadcast)

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해당 지역에서 불법 선전 방송의 송출이 추적됐습니다.
저난이도에는 주요 임무로도 등장하는 부가 목표. 여러 화면 패널이 붙어 있는 거대한 방송탑과 주변 건물이 있다. 헬다이버는 이 방송을 어떤 방식으로든 중단시키면 된다. 임무 목표에서 안내하는 수행 단계는 터미널 접속[37] → 주파수 변경[38] → 슈퍼지구 프로파간다로 변경하여 임무 완수(자동)이다.

다만 정상적인 해체 과정이 시간을 오래 잡아먹기 때문에 보통은 그냥 폭발물을 이용해 부순다. 어떻게든 불법 방송만 중단되면 똑같은 경험치와 요청신청서를 받을 수 있다.

방송탑은 수류탄급 폭발력으로도 파괴 가능하고 피탄 면적도 상단 스크린부터 지지대까지 넓어서 숙련되면 장거리에서 별의별 수단으로 부수게 된다. 탈출 지역에서 방송탑이 보이는 경우 보조 목표 및 전초기지를 싹 쓸어버리고 탈출 신호기 바로 옆에서 오토캐넌이나 대물소총 같은 300 미터 이상 거리에서도 타격이 가능한 무기로 부수고 바로 탈출하는 수도 있다. 폭발성 통을 지지대 위에 올려두고 부숴 파괴할수도 있으나, 폭발성 통을 옮기는데 걸리는 시간을 고려하면 터미널로 해체하는 게 더 빠르다.

여담으로 불법 방송답게 테르미니드전의 불법 방송은 슈퍼지구의 폭정과 범죄를 성토하는 내용들이 주를 이룬다. 이를테면 테르니미드 위협은 사실 슈퍼지구가 자초한 재앙이라는 식이다. 사실 이게 진실이지만 플레이어는 슈퍼지구 편인 헬다이버이므로 아무튼 불법이다. 오토마톤전의 경우 방송탑이 오토마톤에게 해킹당했는지 아예 오토마톤의 프로파간다가 송출되고 있다. 여담으로 이 프로파간다 내용을 분석한 결과 문자만 로마자로 치환하면 스웨덴어 문장이라는 사실이 밝혀졌다. 내용을 해석하면 "우리는 불평등을 말소했다(We have obliterated inequality)". 공평하게 다 죽였으니 불평등을 말소한 게 맞기는 하다.

6.1.4. 비상 탈출 포드 데이터 회수하기(Upload Escape Pod Data)

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지역에 추락한 탈출 포드에 귀중한 데이터가 담겨있습니다.
저난이도에는 주요 임무로도 등장하는 부가 목표. 해당 지점으로 이동하면 몇 가지 샘플과 함께 커다란 포드가 떨어져 있다. 이 포드 근처로 가면 데이터 추출 임무 전용 스트라타젬을 사용할 수 있게 된다. 스트라타젬 커맨드를 사용하면 해당 헬다이버를 중계기로 삼아 슈퍼 지구 측에 데이터가 업로드되기 시작한다. 보기와 달리 적 강제 증원을 불러오지 않아 상황에 따라서는 매우 편하게 재보급 같은 걸 호출하며 시간만 보내다가 완수하게 되는 목표이다. 다만 스트라타젬을 실행한 헬다이버가 지나치게 멀어지면[39] 진행도가 멈추다 못해 떨어지기 시작하므로 시작한 분대원은 근처에 반드시 있어야 한다.

6.1.5. SEAF 야포(SEAF Artillery)

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야포 터미널에 접속하고, 야포 근처에서 랜덤하게 생성되는 7발 중 5발의 포탄을 야포에 장전한 뒤 다시 터미널을 조작하면 완료. 해당 목표를 완료하면 사용 가능한 스트라타젬에 분대 공용의 사용횟수 5회인 SEAF 야포가 추가되며, 이 야포의 효과는 야포에 장전한 포탄의 종류와 순서를 따라간다. 야포 진지에 어떤 포탄이 나올지는 랜덤이며, 야포는 처음 투입한 포탄부터 사용하기 시작하니 참고하자.

스트라타젬을 요청하면 궤도에 있는 함선을 통해 지원을 하는 다른 종류와 달리 지상에 있는 야포를 통해 포격을 가하므로 스트라타젬 교란기[40]나 이온 폭풍으로도 비활성화 되지 않으며, 임무 시간이 지나서 함선이 후퇴하더라도 여전히 포격을 요청 할 수 있다.
각 탄종별 설명:

6.2. 테르미니드

6.2.1. 스토커 둥지(Stalker Lair) 파괴하기

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파괴되기 전까지 스토커가 지속적으로 나오는 둥지.

스토커는 이동속도가 빠른데다가 거의 보이지 않는 완전한 은신 능력으로 기습을 걸어오고, 접근하기 전에 헬다이버가 알아차려서 먼저 요격할려고 하면 후방 도약+은신으로 교전을 중지하고 도망치기도 하는데, 기본적으로 암살자 형태의 적임에도 일반장갑AV2이라서 대부분의 주무기는 피해가 경감되고, 맷집이 브루드 커맨더와 동급이라 처치하기도 힘들다.

더구나 스토커는 강력한 발톱 공격과 함께 헌터처럼 주둥이에서 촉수를 뻗어서 공격하는데, 덩치에 걸맞게 사거리도 꽤 긴 편이고, 맞게 되면 레그돌 상태가 되어서 꽤 멀리까지 날아간다. 문제는 멀리 날아가 넘어져서 일어나는 동안 스토커가 다가와서 발톱으로 마무리 당하는 경우가 다반사라, 스토커와 교전해 본 헬다이버들에게서 증오를 받는 적중 하나다.

그나마 다행이게도, 스토커는 전용 둥지를 통해서만 등장하며 순찰병이나 증원 등의 다른 방식으로는 등장하지 않기 때문에, 둥지만 파괴하면 해당 미션에서는 더이상 등장하지 않고, 일단 스토커와 조우했다면 스토커가 나타나는 방향으로 되짚어가면 둥지를 찾을 수 있다. 눈썰미가 좋다면 미니맵을 훑어봐서 U자형 구조로 이루어진 지형을 뒤져보면 쉽게 스토커 둥지를 찾을 수 있다.

워낙 귀찮은 상대인데다 특정 둥지에서만 스폰되는 특성상 계속해서 나오기 때문에, 대충 방치했다가는 게임이 터지기 십상이다. 그래서 많은 유저들이 스토커가 보이면 미션이든 뭐든 하던 일을 미뤄두고 스토커 둥지부터 박살내러 간다.
스토커의 둥지는 3가지 형태로 존재하는데, 하나는 스토커가 나오는 입구만 1개 있는 둥지, 스토커의 입구와 일반 테르미니드가 나오는 입구가 1개씩 같이 있는 둥지, 스토커가 나오는 입구 2개가 나란이 붙어있는 둥지로 나뉜다.
여기서 중요한 점은 스토커 둥지의 형태에 따라서 스토커나 소형 테르미니드의 스폰율이 달라진다는 점이다. 스토커의 입구만 있으면 스토커 1~2개체만 나오지만, 일반 버그 입구가 같이 있는 둥지라면 스토커와 먼저 조우하고 이후 둥지 방향에서 스캐빈저 같은 소형 테르미니드 3개체가 일렬로 다가오는 것을 볼 수 있다. 스토커 입구만 2개인 둥지라면 한번에 스토커를 2~4마리까지 한번에 조우할 수 있으니 난이도가 증가한다.
참고로 스토커의 둥지는 미니맵으로는 전초기지나 전략 구조물을 뜻하는 붉은 안개가 표시되지 않지만, 미션 투입 직전 함교의 지형맵으로는 붉은 안개가 표시된다. 미션 시작전에 붉은 안개가 있는 지점을 기억한 다음, 착륙 직후 미니맵을 살펴서 스토커 둥지를 대략적으로 특정할 수도 있다.[44]

6.2.2. 포자 스퓨어(Spore Spewer) 파괴하기

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자욱한 포자를 흩뿌려서 행성의 환경과는 상관없이 가시성을 크게 떨어트리는 구조물인 포자 스퓨어를 파괴하면 된다.
포자 스퓨어는 거대한 버섯처럼 생겼으며, 갓 부분이 점점이 빛나므로 포자 스퓨어 일대에 퍼진 포자 때문에 주변 지형을 확인하기 힘들어도 포자 스퓨어는 그 지역의 중심에 높게 솟아 있어 찾기 매우 쉽다. 또한 미니맵에 전초 기지나 둥지처럼 붉은 안개로 표시되므로, 작은 붉은 안개가 다른 지점과 떨어져서 찍혀 있으면 거의 십중팔구 포자 스퓨어다.

포자에는 독성이나 부식성 물질이 없어서 자체적인 위험성은 없다. 포자 스퓨어 근처에 경비로 테르미니드 병력이 조금 있는 수준이라 정리하기도 쉬운 편이며, 포자를 부수고 남은 줄기 근처에 반드시 샘플이 있으므로 샘플런에서는 굉장히 선호되는 보조 목표다.[45]

구조물은 장갑수치가 일반장갑AV2이라서 대미지 감소를 감수한다면 대부분의 주무기로 피해를 입힐 수는 있다. 다만 연약해보이는 생김새와 달리 구조물이라고 상당히 단단해서 기본 주무기인 리버레이터로 300발 가까이 사격해야 파괴되기 때문에, 폭격이나 대전차 화기가 있어야 수월하게 피해를 입힐 수 있고, 주로 스피어나 무반동포 같은 대전차 무기를 사용하면 1방에 철거할 수 있다.
참고로 파괴해야 하는 목표물임에도 뿌리까지 접근해도 지옥 폭탄을 부르는 기능은 없기에 적당한 장비나 스트라타젬이 없을 경우, 주무기로 계속 갈기기 보다는 근처에 다가가서 갓 부분 밑에 보급품을 호출해서 드랍 포드와 충돌하도록 만들면 쉽게 파괴할 수 있다.

가만히 내버려 두면 근접 병종이 많은 테르미니드를 상대해야 하는 상황에서 상당한 범위의 가시성 저하를 일으키기 때문에 적이 지근거리까지 접근하기 전까지는 헬다이버나 버그나 서로를 식별하기 힘들게 된다. 그렇지만 결국 근접공격 위주인 버그에게는 유리하고 헬다이버에게는 꽤나 위험한 구조물이다. 안개, 눈보라 등 기후조건으로 시야가 감소된 상태에서 포자 스퓨어의 가시성 저하까지 합쳐지면 가시거리가 10미터가 될까말까한 수준으로 시야범위가 크게 줄어들게 된다.
초기에는 내구도와 장갑 수치가 그리 높지 않아서 폭격이나 대전차 화기를 구할 필요 없이 주무기로 2탄창 정도 사격하면 파괴되는 수준이였으나 이후 패치를 통해 맷집이 강화되었다.

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6.2.3. 슈리커 둥지(Shrieker Nest) 파괴하기

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TCS 임무 이후 정식으로 추가된 목표. 얼핏 보면 포자 스퓨어와 닮았지만 더 가늘고 길쭉하며, 2~3개씩 모여있는 것이 특징인 HELLDIVERS 2/적/테르미니드의 둥지를 파괴하는 목표다.

헬다이버가 둥지로부터 반경 150m내로 접근하면 적에게 들키지 않은 상태에서도 슈리커 4~8마리 가량이 날아오기 시작한다. 슈리커들은 공중유닛이라 요격이 까다롭고, 스토커처럼 치고 빠지는 악질적인 패턴[46]들을 가지고 있기 때문에 메인 임무 동선에서 많이 벗어난게 아니라면 역시 우선적으로 부숴주는 게 정신건강에 이롭다.
슈리커 둥지는 일반장갑AV2으로 물장갑이지만 체력이 2500으로 굉장히 높은 편인데, 주무기로도 파괴는 가능하지만 일단 접근해야 하고 대부분의 주무기는 경장갑 관통AP2 등급이라 탄성비가 매우 낮으므로, ①폭발성 또는 장갑 관통성 지원화기로 멀리서 처리하거나 ②직접 찾아가서 지옥 폭탄으로 한 방에 부수거나 ③이글 공중타격 이상의 화력을 가진 스트라타젬[47]을 사용하면 빠르게 파괴가 가능하다.
지옥 폭탄은 설치와 활성화 시키는데 시간이 상당히 걸리는데다 둥지가 떨어져 있거나 높은 위치에 있다면 효과가 떨어지는 경우가 있고, 무엇보다 슈리커들이 계속 공격하면서 터미널을 조작하는데 방해하기 때문에 추천하지는 않는다.

슈리커 둥지는 난이도 5부터 등장하는데, 이때부터 등장하는 빈도가 늘어나는 중장갑 이상 유닛 카운터 때문에라도 가져가야 하는 폭격형의 스트라타젬이나 대전차 무장을 이용하는 것을 추천한다.

무반동포 스피어 같은 대전차 무장을 사용하면 멀리서도 한 방에 둥지 파괴가 가능하며, 이외에도 중기관총 거치포를 사용하거나 오토캐넌이나 레이저 캐넌 등으로 저격하는 방법도 있다. 다른 지원무기들은 대전차 화기에 비해 굉장히 효율이 떨어지는데, 기관총류는 말할 가치도 없고, 유탄 발사기 대물 소총, 심지어 레일건조차 슈리커 둥지 하나를 부수려면 무수히 많은 탄을 낭비해야 한다. 일회성 대전차 코만도로도 파괴가 가능하나, 이러한 일회용 로켓들은 발당 데미지가 약한 관계로 둥지 하나에 2발씩 쏴야해서 다른 목표를 진행하다가 쿨이 돌아오면 쏴주거나 다른 철거수단을 병행하는게 좋다. 테르밋으로도 2발에 파괴 가능하므로 접근해서 폭격을 불렀는데 애매하게 둥지가 남았으면 마무리 수단으로 써볼만하다.
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6.2.4. 돌연변이 유충 회수하기(Retrieve Mutant Larva)

위장 잠입 정보원이 철저한 기밀이자 영웅적 수단을 통해 둥지에서 변이된 유충의 변종을 발견했습니다. 변이된 유충을 찾아 우리의 영웅적인 버그 해부학 및 무기 개발(BAWD) 전문가가 연구할 수 있도록 회수하십시오.

자유의 확대 업데이트로 추가된, 작전 지역에 잠입 요원이 포획한 돌연변이 유충을 회수하는 임무. 이 보조임무는 지상에 있던 요원이 유충을 회수하도록 좌표를 남긴 것인지 "비상 탈출 포드"나 "불법 방송탑"처럼 투입 직전 함교의 작전지도를 통해 시설의 위치를 확인할 수 있다.

지상 요원이 확보한 유충이 들어있는 용기는 백팩형 아이템으로 집어들어서 등에 매고 다녀야 하며, 주 목표를 달성하고 탈출할때 유충을 가진 상태로 같이 탈출해야 완료된다.

유충이 있는 지점으로 이동하면 작은 언덕위에 슈퍼 지구 깃발과 함께 유충이 들어가 있는 배낭이 있는데, 보통 먼저 도착한 테르미니드 들이 가득 모여서 유충을 해방하기 위해 배낭을 파괴할려고 한다. 용기는 반투명한 유리창 같은 것으로 유충을 볼수 있음에도 폭격을 직격으로 맞거나 기관총 한탄창을 들이부어도 버틸정도로 매우 단단하기 때문에 이글을 호출하거나 폭발물로 먼저 주변을 정리해야한다.

다만 주의사항으로, 용기가 단단하기는 하지만 엄연히 피해를 받으며 파괴될 수 있다. 용기의 내구도는 배낭 아이콘 옆의 게이지로 표시되며 탄약과 비슷하게 짙은 색으로 남은 내구도가 표시되니 항상 조심하자.

문제는 백팩 자리를 차지하기 때문에 백팩을 사용하는 지원 무기의 사용이 제한되고, 유충이 계속 소리를 내면서 주변에 있는 테르미니드를 끌어들이기 때문에 보통 회수하고 탈출 지점에 놔두고 임무를 마저 진행하거나, 아니면 애초에 유충이 있는 지점에는 접근하지 않다가 마지막에 회수하고 탈출해야한다.
다만 용기가 파괴되어 목표 실패가 뜨더라도 적이 이점을 가진다거나 하는 것은 아니기 때문에 상황을 보다가 무시해도 무방하다.

여담으로 이 미션을 통해 평소 구축함에서 지상관측을 통해 정보를 얻는 것뿐만 아니라, 지상에 헬다이버가 아닌 잠입요원을 파견하기도 한다는 사실이 들어났다.

현재 버그가 있는 보조 목표로 원래 유충을 가지고 다니면 가끔 강제 증원을 부르기도 하는데, 적 정찰대가 증원을 부르는 것은 정상적으로 작동하지만 유충이 증원을 부르면 증원이 온다는 경고만 뜨고 적들은 오지 않는 현상이 관측되고 있다.

6.3. 오토마톤

6.3.1. 스트라타젬 교란기(Stratagem Jammer) 파괴하기

파일:오토마톤스트라타젬교란기.png
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해당 지점 주변(약 150 m)에서는 SEAF 야포를 제외한[48] 모든 스트라타젬의 사용이 불가능하다. 이 때문에 통상적인 폭격으로 처리하는 것은 사실상 불가능하므로 플레이어가 직접 지근거리까지 접근해야 한다.
정석적인 처리법으로는 교란기 앞까지 가서 터미널을 조작해 교란기의 작동을 정지시킨 뒤, 탐지 탑과 동일하게 지옥폭탄을 요청하여 폭파시키거나 궤도 폭격[49], 궤도 레이저, 이글 500kg으로도 파괴가 가능하다. 간혹 교란기 파괴 임무지점 2개가 붙어있는 경우가 있는데, 이 때는 한 교란기가 다른 교란기 쪽의 지옥폭탄 투하를 막기 때문에, 둘 다 터미널로 무력화한 후에 하나씩 파괴해야한다.
SEAF 야포가 활성화된 상태라면 교란기를 무시하고 폭탄/고성능 폭탄/소형 핵탄두를 호출해서 파괴할 수도 있으니 참고하면 좋다.

여담으로 교란기 옆에 봇 제조기가 딱 붙어있는 경우가 종종 있는데, 해당 제조기를 폭발시키면 함께 유폭되어 교란기를 손쉽게 파괴할 수 있다. 이런 경우 스피어나 무반동포, 오토캐넌 등등 장거리에서 제조기를 터뜨릴 수 있는 무기로 터뜨리면 되므로 굳이 교란기를 끄러 잠입하지 않아도 된다.

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6.3.2. 대공 거치포(Anti-Air Emplacement) 파괴하기

파일:오토마톤AA대공포.jpg
아이콘
파일:Anti-Air_Emplacement_OO_Icon.svg
작전지역 내에서 이글 스트라타젬을 사용하면 이글을 목표로 붉은 예광탄을 사격하므로 쉽게 발견할 수 있다.
대공포라는 설정에 충실하게 대공 거치포 반경 약 150m 내에서 이글 재무장을 포함한 모든 이글 스트라타젬이 차단된다. 또한 작전 도중 이글을 호출했을때 대공 거치포에 의해 낮은 확률로 이글이 대공포탄에 피격당해 철수하여 강제로 재무장에 들어가기도 한다.
이글 계열 스트라타젬을 카운터 치지만 이글 외의 다른 스트라타젬은 제한 없이 쓸 수 있으므로 접근만 성공하면 쉽다. 적당히 접근해서 궤도 폭격류 스트라타젬을 던져도 되고, 근처에 다가가면 지옥폭탄 호출 기능이 활성화되므로 이걸 사용해도 되고, 후면의 방열판을 공격하면 쉽게 파괴가 가능하며, 오토캐논급 이상의 관통력 및 폭발 대미지를 가진 무기라면 측면 공격으로도 파괴할 수 있다.

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6.3.3. 탐지 탑(Detector Tower) 파괴하기

파일:오토마톤탑지탑.png
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규모가 상당히 큰 기지 내부에 높은 확률로 배치되는 구조물. 통칭 " 사우론의 눈(The Eye of Sauron)".

멀리서도 잘 보이는 커다란 기둥에 렌즈가 부착된 형태의 구조물인데, 이 렌즈에서 붉은 조명을 비추며 100 m 이내 반경[50]을 시계 방향 또는 반시계 방향으로 천천히 스캔한다. 이때 경계상태가 아니면 천천히 회전하면서 감지하지만, 주변에서 전투 소음이 발생하면 그 방향으로 스캐너를 빠른 속도로 돌리기 때문에 스캐너가 다른 방향을 보고있다고 해도 방심하면 안된다.

또한 시야에 들어온 헬다이버들을 감지하게 되면 불빛이 반짝거리며 주시하기 시작하고[51] 헬다이버를 발견한 위치로 드랍쉽을 호출한다.
다만 스캐너는 지형 지물을 관통해서 감지하지는 못하기에 건물이나 엄폐물, 하다못해 작은 바위 뒤에 엎드려서 숨어도 확실하게 가려지기만 했다면 감지를 피할 수 있다.

가장 큰 문제는 드랍쉽을 호출하는 쿨타임이 어느 정도 있기는 하지만 사실상 무한정으로 증원을 불러온다는 것이다. 때문에 이 구조물을 육안으로 확인하는 즉시 모든 목표를 미뤄두고 우선적으로 파괴하는 것을 권장하며, 이를 방치하면 작전 실패로 이어질 가능성이 높다.[52]

통상적인 공격으로는 파괴할 수 없으며 지옥 폭탄[53]이나 궤도 폭격[54], 궤도 레이저, 이글 500 kg으로 파괴가 가능하다. 교란기와 마찬가지로 봇 제조기가 기둥 근처에 딱 붙어있는 경우에는 봇 제조기의 유폭으로 같이 파괴가 가능하다.
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6.3.4. 박격포 진지(Mortar Emplacement) 파괴하기

파일:헬다오토마톤박격포.png
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오토마톤의 고정형 박격포를 파괴해야한다. 박격포의 사거리(20m~150m) 내에 접근하게 되면 통신으로 적의 공격 범위 내에 접근했다고 주기적으로 경고한다.[55] 박격포는 플레이어 근처를 계속해서 폭격하니[56] 빠르게 돌파해서 파괴하거나, 아예 돌아가는것이 권장된다.
여담으로 가끔 교란기와 박격포가 근거리에 배치되어 있는 경우가 있는데, 정공법으론 상당한 공략 난이도를 자랑한다.

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번 문단을
박격포 부분을
참고하십시오.

6.3.5. 건쉽 제조기(Gunship Facility) 파괴하기

파일:오토마톤건쉽팩토리.png
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신속 분해 작전 2단계 이후 추가된 전술 보조 목표. 멀리서 봐도 한눈에 알아볼 수 있을 높이의 각진 구조물이 바로 건쉽 제조기로, 주변에 접근하면 건쉽을 일정 간격으로 2기씩 제조해서 내보낸다. 한 위치에 구조물이 두 개 배치된 경우도 존재하는데, 이 경우에는 한번에 건쉽 4기가 튀어나오게 된다.

건쉽 제조기는 지옥 폭탄이나 SEAF 야포의 소형 핵탄두로만 파괴가 가능한데, 지옥 폭탄을 사용하는 경우에는 적들이 지옥 폭탄을 우선적으로 제거하려 하기 때문에 주변에 있는 건쉽을 모조리 요격한 후 폭파시키는 것이 권장된다. 지옥폭탄을 요청한 뒤 바로 그 자리에 연막을 피우거나 방어막 릴레이를 설치하면 안전하게 파괴가 가능하므로 참고할 것. 어째서인지는 몰라도 스피어로도 락온은 되지만 파괴할 수는 없다.

작은 팁이라면, 감지 거리까지 들어갔다가 곧장 벗어나면 사출구 덮개가 열리다 말고 다시 닫히는데, 건쉽은 사출되지 않고 쿨타임만 돌게 되므로 여유가 있다면 시도해 볼만하다. 다만 건쉽 스폰 시간이 2분 정도로 그리 길지 않은 탓에 지옥폭탄이 강하되어 헬다이버가 터뜨릴 때에 딱 맞춰 건쉽이 튀어나와 한 번 이상은 교전할 가능성도 있으니 방심은 금물.

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6.3.6. SEAF 사이트(SEAF SAM Site)

파일:HD2_SAM_Site.png
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활성화 순서: (1)터미널 활성화 (2)접속코드 입력 (3)발사대 상승(약 20초 소요) (4)발사기 서브 시스템 활성화(5개)[57]

SAM 사이트 터미널에 접속해 단계를 거쳐 활성화 시키기만 하면 되며, SAM을 활성화 시킨 이후엔 적 증원군을 태워오는 드랍쉽과 건쉽을 SAM이 자동으로 공격해 격추시켜준다.

또한 미사일의 사거리가 꽤 긴 편인데 약 250미터까지는 거뜬하게 막아준다.[58] 드랍쉽의 경우 몸통에 맞으면 한방에 격추되며, 특히 등짝에 맞으면 탑승중인 적 보병들이 먼지털듯이 우수수 떨어지는 모습도 볼 수 있다.
특히 건쉽 제조기 근처에 SAM 사이트가 있다면 거슬리는 건쉽들도 아주 쉽게 잡아준다. 다만 행성에 따라 지형지물 등으로 인해 공격이 막히는 경우도 있으므로 맹신하지는 말것.

여담으로 미사일 폭발의 철거력이 지옥 폭탄 급이라 건쉽 제조기 근처에 있는 건쉽을 맞췄는데 제조기가 부서진 일도 있으며 * *, 이론상 폭발 범위 내에 있기만 한다면 모든 오토마톤 시설을 파괴할 수도 있다. 전작에서는 SAM 사이트를 활성화 시키는 것이 메인 임무였다. 별다른 효과도 없는 순수 메인 임무.

6.3.7. 적 바이오 프로세서(Enemy Bio-Processors) 파괴하기

봇들이 왜곡되고 비민주적인 용도로 사용하기 위해 유기물을 분해하고 있습니다.
자유의 확대 업데이트로 추가된 보조 임무. 이 보조임무는 "비상 탈출 포드"나 "불법 방송탑"처럼 투입 직전 함교의 작전지도를 통해 시설의 위치를 확인할 수 있다.

오토마톤 점령지에 존재하는 "SEAF 병사들의 시체를 갈아서 재활용"하는 시설을 파괴하는 임무인데, 정확히 어떤 목적으로 만들어졌는지는 아직 불명확하다.[59]

바이오 프로세서는 다른 오토마톤 보조 임무의 시설들에 비해 시설이 있는 지점에 봇 제조기와 소수의 병력이 주둔하고 있다는 점을 제외하면 큰 위협이 되지 않으며, 적에게도 아군에게도 딱히 이점을 제공하지 않기에 우선순위는 낮은 편이다.[60]

프로세서를 파괴하기 위해서는 지급된 지옥 폭탄을 사용할 수도 있지만, 프로세서 자체는 매우 약한 구조물이라 이글 공중타격, 폭격등의 철거 능력이 있는 스트라타젬을 사용할 것도 없이 대부분의 주무장으로도 충분히 피해를 입히고 파괴할 수 있다.

7. 기타 시설

작전 및 임무 수행 중 헬다이버의 눈을 돌리거나 특기할 만한 사항들이다.
크게 중요하진 않지만 해당 행성의 거주민들이 살아남으려 발버둥친 흔적과 과거의 잔재처럼 파괴된 무기 잔해들을 볼 수 있다.

7.1. 전초기지

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오토마톤 테르미니드
파일:HD2 오토마톤 아이콘.svg 파일:HD2 테르미니드 아이콘2.svg
하급, 중급, 상급, 최상급으로 구분된다.
테르미니드의 경우 하급의 경우 1~2개 버그 굴, 중급의 경우 3~6개 버그 굴, 상급의 경우 5-10개, 최상급의 경우 10~13개 가량의 버그 굴을 발견할 수 있다. 오토마톤의 경우 하급은 제조기 1개, 중급은 1-2개, 상급은 3-4개이다. 오토마톤은 전초기지에 제조기만 있지않고 캐논포탑이 있거나 기지 주변에 반응지뢰와 철조망이 깔려있고 고정기관총 초소에서 경계를 서는 봇도 존재해 주의를 요한다. 보통 외형에서 짐작이 되고, 장소에 따라 적절한 스트라타젬이 나뉜다. 어느정도 짬이 찬 헬다이버라면 미니맵에 그려진 붉은색의 크기만 보고도 판단할수 있다. 보통 미니맵에서 붉은 색의 크기가 가장 큰게 상급이고 작은 게 하급이다. 테르미니드의 상급 전초기지는 지름 100미터 크기의 경우 380미리 궤도 포격으로도 커버가 안될정도로 크다.

전초기지에는 일반적으로 등급에 따라 샘플이 많이 있기 때문에 샘플이 필요하다면 전초기지를 밀어버리고 진입하여 샘플을 확보할 필요성이 있다. 대형보다 중형이나 하급이 샘플이 모여있고 찾기가 쉽다.

전초기지를 완전히 파괴할 경우, 추가 보상을 획득할수 있다. 완전 파괴의 조건은 버그굴과 제조기의 파괴 뿐이니 반드시 내부의 적을 청소할 필요는 없다. 다만 살아남은 적이 증원을 불러 헬다이버를 끈질기게 쫓아올 수 있기에 떨쳐낼 수단이 없는 경우 원활한 진행을 위해선 내부의 적까지 전멸시킬 필요가 있다.

슈퍼 헬다이브 난도에서는 위에 나열된 진형별 부가 전술 목표가 포함된 최상급 전초기지도 추가되었다. 테르미니드의 경우엔 바일 타이탄이나 임페일러같은 초대형 개체가 득실득실하며 버그 굴에서 알파 커맨더가 나오는 등 난이도가 꽤 높다. 오토마톤은 소형 포탑과 캐논 포탑으로 요새 주변을 둘러놓았으며 탐지 탑 같은 특수 구조물이 포함되어 있기도 하다. 최상급 기지 한복판에는 회수할 수 있는 전리품[61]이 있으며 전리품을 가지고 귀환할 시 약간의 샘플을 보너스로 제공해 준다.

7.2. 탈출지역

헬다이버는 임무 완료 후 탈출지역에서 수송선(펠리컨)에 탑승하여 탈출할 수 있다.
임무 제한시간이 종료되거나 탈출지역에서 직접 호출하면 2분[62] 후 도착한다.

어떤 조건으로든 탈출임무가 설정되면 긴박한 배경음악에 돌입하며 탈출지점 근방의 패트롤 및 주둔적들이 몰려오기 시작한다. [63] 증원도 거의 즉시 터지기 때문에 필사적으로 탈출지역을 방어하는 것이 좋다.

펠리컨을 부를 때는 아래와 같은 부분을 참조하면 좋다.

0. 일단 펠리컨을 요청하려면 주요 목표를 모두 완료해야 한다. 이후 탈출지역에 펠리컨을 요청할 수 있는 비콘이 자동으로 투하된다. 당연히 이 비콘도 헬포드이므로 직격당하면 즉사. 요청 후 펠리컨이 도착하기까지 2분이 걸리며, 그 동안 탈출지역 근처에서 대기해야 한다. 탈출지역에서 멀어지면 요청이 취소될 수 있다. 제한시간 20초 안에 다시 접근하면 된다.

0-1. 임무 제한시간이 종료되면 플레이어가 탈출지역에 없어도 자동으로 펠리컨이 요청되고, 도착 즉시 20초 카운트다운이 시작되는데, 아무도 탑승하지 못하면 그냥 출발한다.[64]

1. 펠리컨은 탈출지역에 접근하면서 착륙지 근처의 적들에게 주포로 엄호 사격을 하는데, 이는 오토캐논 센트리와 동일하게 중장갑~경전차장갑에 유효한 피해를 주며, 사선에 헬다이버가 있든 없든 사격부터 하기 때문에 조심해야한다.

2. 제한시간 종료 전에 부른 펠리컨은 탈출지역에 헬다이버가 없을 경우 고도를 유지하며 상공에서 대기한다.

2-1. 이 때 착륙지 주변에 적이 있다면 주포를 사격하며 능동적으로 근처 정리를 시작한다.[65]

3. 제한시간이 남아있는 경우에는 누군가 탑승하지 않는 한 출발하지 않는다. 한 명이라도 탑승하면 칼같이 20초의 카운트다운이 시작되니, 상황이 여유롭다면 미처 도착하지 못한 사람을 기다리자. 제한시간이 지나 펠리컨이 도착한 경우에는 도착하자마자 카운트다운이 시작된다.

3-1. 20초의 카운트 다운이 지나갈때 플레이어가 1명이라도 남아서 펠리컨의 입구를 밟고 있으면 추가적으로 표기되지 않은 5초의 시간을 더 기다려 준다.

4. 펠리컨에 깔리면 즉사하며, 이 경우 샘플을 회수하지 못할수도 있다. 항상 머리 위를 조심하자.

5. 펠리컨이 버그로 인해 어딘가로 튕겨나갈 수도 있으니, 펠리컨에 헬포드를 투하하는 행위는 자제해야한다.

5-1. 특정 플레이어만 그렇게 보일 수도 있다. 이 경우 그 플레이어는 사실상 탈출이 불가능해지므로 가진 샘플을 남에게 넘겨주면 좋다.

6. 플레이어는 펠리컨에 탑승하더라도 무적상태가 아니라서 피해를 받아 죽을 수도 있고, 각성제를 사용할 수도 있다. 아군의 사격에 맞거나 바일 타이탄의 공격에 죽을 수도 있으니 안심하진 말자.[66]

7. 흔치는 않은 상황이지만, 착륙 장소에 다수의 중장갑 적이 있거나 밀고 들어오는 경우 착륙하지 않고 다시 올라가서 자리가 비워질 때까지 기다린다. 보통은 착륙 전에 펠리컨이나 헬다이버가 적을 정리하니 거의 일어나지 않는다.[67]

8. 펠리컨을 우연히 2개를 동시에 부른 경우, 서로 양보하느라 착륙을 하지 않는다.

탈출지역은 (1)이미 이전에 수송 기착지로 활용된 지역이거나, (2)마땅한 장소가 없어서 그나마 안전한 구역을 찾아 설정되었거나, (3)앞의 두 조건을 만족하는 착륙지가 없어 적들이 점령한 수송 기착지를 탈출 지역으로 배정받게 된다. [68]

공통적으로 탈출지역 인근에 난이도에 따라 샘플이 1~4개 가까이 배치되어 있기에 시간이 남는다면 샘플을 회수하는것이 권장된다.

작전 수행 도중 동선에 탈출지역이 있다면 먼저 회수한 샘플을 탈출지역에 떨어뜨리고 가는 것이 권장된다. 이렇게 보관한 샘플은 헬다이버가 외부에서 죽어도 떨어뜨릴 염려가 없어지고, 탈출 전에만 주워서 탈출하면 된다.

7.3. 부가 관심지점

미니맵에서 마우스를 돌리다보면 해당 위치 좌측에 부가 관심지점이라고 표기되어 찾아갈 수 있고, 보조 목표인 레이더 스테이션의 완료나 실제 육안으로 발견하거나 핑을 정확히 찍으면 미니맵에 표시된다.
발견되고 샘플 수집이 완료되지 않은 경우 눕혀진 보석 모양으로 표기되며, 수집이 완료된 경우 길쭉한 마름모 모양의 아이콘이 남는다.
레이더 기지를 활성화해서 전부 발견한 경우에는 샘플이 없어도 보석 모양의 아이콘만 나오는 버그가 있다.
발견되는 종류는 아래와 같다.

7.4. 특수 지형

부가 관심지점으로 따로 표기되지 않으나 특유의 특징이나 기믹이 존재하는 장소.


[1] 세력 제거나 테르미사이드 살포, 필수인력 회수 등의 매우 좁은 지역에서 진행되는 미션에서는 무효, 블리츠 임무에서는 확정 공개되는 목표가 없어서 -1 [2] 부가목표당 경험치는 50 [3] 맵 전체를 뒤지면 더 많이 나올 수도 있다는 증언이 있다. [4] 행성 방어 캠페인에서는 슈퍼지구 장악 상태라 무효, 테르미사이드 살포 등의 특수 캠페인이 있는 경우 무효 [5] 이 난이도에서는 부가목표나 전초기지는 없다. [6] 주요목표 1, 전술목표 1, 경량 전초기지 4 [7] 공개된 부가 목표는 없다. [8] 주요목표 1~2, 전술목표 1~2, 경량 전초기지(갯수 불명확), 일반 전초기지(갯수 불명확) [9] 주요목표 1~2, 전술목표 2, 경량 전초기지 4, 일반 전초기지 2, 대형 전초기지 1 [10] 주요목표 2~3, 전술목표 3, 경량 전초기지 3, 중형 전초기지 2, 대형 전초기지 2 [11] 주요목표 2~3, 전술목표 4, 경량 전초기지 2, 중형 전초기지 3, 대형 전초기지 1~2 [12] 주요목표 3, 전술목표 4, 전초기지 갯수는 모름 [13] 주요목표 3~4, 전술목표 5, 경량 전초기지 2, 중형 전초기지 1~2, 대형 전초기지 2 [14] 주요목표 3~4, 전술목표 5, 경량 전초기지 1, 중형 전초기지 2, 대형 전초기지 3 [15] 주요목표 3~4, 전술목표 5, 경량 전초기지 1, 중형 전초기지 2, 대형 전초기지 3, 초대형 전초기지 1 [16] 보통 4단계 이상부터 차저나 임페일러, 탱크와 헐크가 등장하기 시작하는데, 대전차 수단인 무반동포나 일회용, 퀘이사 캐논등을 사용하는 것이 정석이지만 일단은 일반 장갑 관통 무기로 약점을 노리는 식으로 상대는 가능하다. 단지 이론상으로만 가능한 탁상공론이거나 심하게 비효율적인 경우가 많다. [17] 이 감소 속도는 운영자가 직접 조절하는 것으로 보이며 주요 명령 진행 등에 따라서 달라진다. [18] 낮은 확률로 엉뚱한 진영을 알리는 경우도 있다. 예를 들어 에스타누인데 오토마톤이 침공했다든지, 큐리아인데 테르미니드가 침공했다든지. [19] 더불어 오토마톤은 지금은 사라진 전자대응책을 포함하여 행성방어로 슬롯 하나를 닫아버리고, 교란기로 먹통을 만들고, 대공포로 이글을 무력화시키는 등 지나치게 스트라타젬을 저격하다보니 개발자들은 게임을 해보긴 한건가 싶은 밸런스를 자랑했다. [20] 게임 내부에서는 건십으로 기재하고 있음 [21] 스트라타젬 호출 시간 50% 증가 제한 조건과 중첩되면 탈출까지 최대 4분 7초(기본 2분+45초에서 50% 증가) 걸린다! [22] "핵무기로 육성장 공격하기" 임무와 같은 방식으로 적 증원이 발생한다. 프로파간다 영상을 찍는다는 임무의 특성상 "헬다이버들이 슈퍼지구 깃발 근처에서 적들을 섬멸하는 영상"을 찍기위해 일부러 적들을 불러오는 것으로 추정된다. [23] 전작의 '보복' 임무와 동일하다. 발매 초기에는 점수 요구량이 매우 적었으나 패치로 늘어났다. 총합 킬수가 아니라 점수이다. 때문에 혼자서 완료해도 통계창에서는 킬수가 다르다. [24] 발전기 재가동 대신에 연료 보급하기 임무가 주어지는 경우도 있음. [25] 발사 코드는 임무 목표 안내 HUD에 표시되는 코드를 입력하면 된다. [26] 터미널이 켜진 상태라면 미리 열어둘 수 있다. [27] 날아가는 로켓을 지켜보면 맨 처음 튜토리얼때 타고 날아가던 리볼버식 헬다이버 냉동탱크가 있는걸 볼 수 있다. 그 안에 냉동되어 있는 것은 헬다이버즈1 시절에 활동하던 헬다이버들. [28] 지점마다 대략 50~60 여개의 알집이 있는데, 임무 달성 목표 수치가 부화장에 있는 거의 대부분의 알집을 파괴해야 하기에 꼼꼼히 수색해야 한다. [29] 전초기지로 구분되지 않는 버그 굴이 여러개 있다. [30] 드릴이 워낙 커서 그런지, 헬포드 투하가 아니라 워커처럼 수송전용 펠리컨이 싣고 와서 떨궈준다. [31] 테르미니드가 지배하는 지역은 짙은 갈색의 돌처럼 생긴 구조물들이 생기는데, 벌의 밀랍과 비슷한 것으로 추정된다. [32] 특히 타이탄이 그렇게 스폰되면 대처가 거의 불가능하며, 드릴을 다시 불러내야하는 억까가 발생해서 비판이 엄청났다. [33] 해킹툴이 들어있는 SSSD를 호출하여 터미널 근처에 있는 슬롯에 삽입하면 된다. [34] 짤 속의 상황은 핵포탄으로 이미 무너뜨린 상태에서 자폭 시퀀스를 작동시켜 발생한 버그로 원래 관제탑 구조물이 있던 자리에 전등만 켜진 상황이다(...). [35] 여담이지만, 보조 목표를 놓치게 되면 임무 결과 화면에서 별이 하나씩 줄어들게 되는데, 반대로 일부 헬다이버가 탈출하지 못하더라도 일단 모든 목표를 처리했다면 5성을 달성할 수도 있다. 애도는 나중에 하고 일단 샘플부터 챙기라던 훈련 매뉴얼 팁이 떠오른다. [36] PC 기준 Q를 눌러서 마킹이 가능한데, 레이더 스테이션의 안테나나 거대한 야포, 포자 스퓨어나 슈리커 둥지, 탐지 탑이나 건쉽 제조기 처럼 높은 건물이나 구조물을 태그하면 멀리 있어도 식별해서 미니맵에 표시해 준다. [37] 코드 입력 미니게임 [38] 양방향 주파수 100% 맞추기 미니게임 [39] 약 25 미터 이상 [40] 폭탄/고성능 폭탄/소형 핵탄두를 이용하면 스트라타젬 교란기를 한 방에 부술 수 있으니 참고 [41] 건쉽 공장, 궤도 캐넌 등등 [42] 착탄에 직격 시 사망하니 주의! [43] 참고 [44] 다만 똑같이 미니맵에 붉은 안개로 표시되지 않는 야포나 레이더 스테이션이 걸리기도 한다. 야포는 야포를 중심으로 파여진 참호가 미니맵으로도 보이기에 특정할 수 있고, 레이더 스테이션이 걸린다면 다른 전략 구조물들과 관심 지점을 특정해 주기에 오히려 더 좋다. [45] 다른 보조 목표는 샘플 위치가 반쯤 랜덤이라 주변을 뒤져야 한다. [46] 심지어 날아드는 시체에도 피격 판정이 있다. [47] 이글 기총소사나 궤도 개틀링 타격으로도 피해를 줄 수 있다. 범위가 넓고 지향성이 없는 궤도 개틀링 타격이 선호되는 편. [48] 지상에 있는 포대라서 교란기의 영향을 적게 받는 것으로 보인다. [49] 정밀 타격/120mm/380mm/이동 폭격/궤도 가스 타격으로도 가능하다. [50] 경계상태에서 어그로가 끌리면 약 230 m 거리에서도 탐지하여 증원을 호출함. 그보다 먼 거리에서도 증원을 호출하는지는 확인 필요. [51] 거점 내부에서는 경보음이 발생함. [52] 특히 고난이도에서 탱크 팩토리 스트라이더가 줄줄이 소환되는 경우에는 진짜 지옥을 맛볼 수도 있다. [53] 지옥 폭탄의 폭발 반경이 생각보다 넓은 편이므로, 기지가 좁은 형태라면 기둥과 가까운 바깥쪽 벽에 딱 붙여서 호출해도 파괴가 가능하다. [54] 정밀 타격/ 120 mm/ 380 mm/ 이동 폭격 모두 파괴 가능하며, 이렇게 포탄의 형태가 380 mm인 궤도 가스 타격으로도 가능하다. [55] "Warning: you are in range of enemy artillery!" [56] 특이한 소리가 나는 붉은 포탄을 발사한다. [57] 화면상의 스위치 5개를 하나씩 올려주면 된다. 발사기 서브 시스템이 하나씩 활성화될 때마다 발사대 해치가 열리고 탄두가 앞쪽으로 노출되는 등 세세한 디테일이 구현되어 있다. [58] 참고로 미사일 사거리보다 적 인식범위가 더 멀어서, 마주보는 방향으로 드랍쉽이 나타나면 미리 발사된 미사일이 감속중인 드랍쉽을 쉽게 격추시킨다. [59] 앞으로의 시나리오를 위한 복선 느낌인데, 자세한 언급도 없이 업데이트에 슬쩍 추가되었고, 단순히 파괴만 하면 끝이기에 이게 뭔가 싶은 느낌이 강하다. [60] 보조 목표로 활성화 되면 더 위험한 다른 보조 목표를 대체한다는 이득을 보기는 한다. [61] 테르미니드는 돌연변이 알로 바일 타이탄 잔해의 아가리 속에 들어 있고, 오토마톤은 일급 기밀이라는 이름의 경보병 머리통이 요새의 높은 곳에 놓여져 있다. [62] 작전 제한조건중 복잡한 스트라타젬 좌표가 있다면, 탈출 대기시간이 50% 증가한 3분으로 늘어난다. [63] 제한시간 만료와 직접 펠리컨 호출 시 배경음악이 조금 다르며 긴급탈출 배경음악이 조금 더 긴박한편. [64] 임무 제한시간이 짧은 블리츠 임무에서 주로 보게 된다. [65] 영상은 자동요청된거지만 불러놓고 카운트 종료후 착륙전에 반경을 벗어나면 착륙장소에 헬다이버가 없다며 호버링하며 계속 사격한다. 이를 통해 착륙장 정리는 물론, Q를 눌러서 적에게 핑을 찍으면 사선이 확보되어있는 경우 300m이상도 사격한다. [66] 1.000.400 패치로 펠리컨 체력은 없어졌으나 탑승자는 여전히 대미지를 입을 수 있다. [67] 보통 고난이도 테르미니드 임무에서 볼 수 있다. 다수의 차저와 타이탄이 착륙지에서 얼쩡거리는 경우, 펠리컨이 착륙하지 않는다. 전작에서는 착륙지점에 적이 아무리 많아도 눌러서 다 죽여버리고 착륙했는데 묘하게 너프된 부분. [68] 마지막 경우에는 미니맵 상 탈출지역이 붉은색으로 표시되고, 가능하면 펠리컨을 요청하기 전에 착륙지를 정리해두는걸 추천한다. 참고로 오토마톤전은 아예 전초기지 수준이고 테르미니드전은 적만 있거나 둥지가 1개만 있는데, 이를 부숴도 전초기지 파괴판정으로 인정되지는 않는다. [69] 쓰여진 내용은 ' 외계 쓰래기들에게 ... ' 혹은 ' 최대한 빨리 배달할 것 ' , ' 슈퍼지구의 사랑을 담아... ' 같은 슈퍼지구 다운 글귀가 적혀있다. [70] 가끔은 한종류만 2개 보관된 경우도 있으며 지원무기 2개만 보관된 "꽝"도 있다. [71] 감정 표현으로 경례를 선택했다면 그냥 감정 표현을 해도 인식된다. [72] 테르미니드의 경우 워리어지만, 오토마톤의 경우 데바스테이터의 시체가 있다. [73] 탄약보다는 각성제, 수류탄 등의 보급품이 3~4개 정도 있다. [74] 각각 난이도 6/7/8/9 단계

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