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최근 수정 시각 : 2024-11-02 14:20:44

Geometry Dash/문제점/난이도 표기


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데몬 난이도 구분
파일:EasyDemonGMD.png Easy · 파일:MediumDemonGMD.png Medium · 파일:DemonGMD.png Hard · 파일:InsaneDemonGMD.png Insane · 파일:ExtremeDemonGMD.png Extreme
포럼 순위 등재 관련
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1. 개요2. 작성 기준3. 클래식 모드
3.1. 1★3.2. 2★3.3. 3★3.4. 4★3.5. 5★3.6. 6★3.7. 7★3.8. 8★3.9. 9★3.10. 10★(Demon)
3.10.1. Easy Demon3.10.2. Medium Demon3.10.3. Hard Demon3.10.4. Insane Demon3.10.5. Extreme Demon
3.11. 저평가/고평가 논란3.12. 과거 맵
4. 플랫포머 모드
4.1. 1🌙4.2. 2🌙4.3. 3🌙4.4. 4🌙4.5. 5🌙4.6. 6🌙4.7. 7🌙4.8. 8🌙4.9. 9🌙4.10. 10🌙(Demon)
4.10.1. Easy Demon4.10.2. Medium Demon4.10.3. Hard Demon4.10.4. Insane Demon4.10.5. Extreme Demon
4.11. 저평가/고평가 논란4.12. 과거 맵

1. 개요

본 문서는 Geometry Dash에서 난이도(=별) 표기에 문제가 있는 맵들을 정리한 문서로서, Geometry Dash 유저들 사이에서는 이러한 맵들을 별붕맵으로 부른다. 또한 이 문서는 BEMANIWiki의 사기/역사기 곡 일람을 기반으로 작성된 나무위키 내의 난이도 표기 문제 문서들을 모태로 작성되었다.

2. 작성 기준

지오메트리 대시는 공식 레벨의 비중이 크지 않으며, 거의 대부분의 유저들이 유저 레벨을 주로 플레이하게 되는데, 유저 레벨 난이도(=별) 표기 과정은 우선 제작자인 RobTop과 공인된 유저들인 Mod들이 Verify가 완료된 유저 레벨을 플레이하고, 별이 붙을 정도로 완성도가 높은 맵인지 판단 후 별이 붙을 만한 맵이라고 판단되면 난이도를 판단 후 난이도에 맞는 별을 붙인 후, 최고난이도 ★10짜리 맵들인 데몬맵들은 추가로 5가지로 분류된 데몬 분류들 중 하나를 지정하는 식으로 진행된다. 문제는 하루에도 1000개가 넘는 맵들이 쏟아져 나오고, 이들을 모두 보고 판단하는 것이 현실적으로 매우 어렵다 보니 같은 별 내에서도 난이도 차이가 크다. 그나마 데몬 맵들은 적극적으로 난이도 표기가 변경되지만 비데몬 맵들은 어지간히 유명한 맵들이 아닌 이상 난이도가 변경되는 경우가 거의 없다. 그러다보니 지정된 난이도에서 1 정도 차이나는 맵들은 흔하며, 유저들도 거의 신경을 쓰질 않는다.

따라서 이 문서에서는 비데몬맵들의 난이도의 기준을 ±2로 잡으며, 난이도가 2 이상 차이나는 경우, 데몬은 한단계 이상 차이나는 경우 등재 가능.[1] 익스트림 데몬에 한해서 pointercrate 순위를 기준으로 저평가/고평가라는 의견이 주류였거나 현재 주류인 경우는 저평가/고평가 문서에 따로 등재 가능. 이 경우 빨간색은 저평가, 파랑색은 고평가였거나 현재 그렇게 평가받을 때에 한해 적용하며, 보라색은 pointercrate 순위 상 저평가/고평가였거나 현재 그렇지만 사용 기기나 주사율에 따라 난이도 차이가 크게 달라질 수 있을 때 적용한다.
각 문서는 불렙맵물렙맵개인차 맵순간 난이도 맵코인 주의 맵패턴 특이성 맵초장시간 맵 순으로 적는 것을 원칙으로 하며, 복합맵도 동일하다. 같은 레벨의 같은 속성의 곡이라면, 띄어쓰기→숫자→알파벳 순서대로 적도록 한다.

클리어가 불가능한 맵들은 작성하지 않는다. 현재 클리어가 불가능한 맵들은 과거 별이 붙었을 당시에는 클리어가 가능했지만 이후 맵 제작자가 패치를 가장한 개악을 했거나, 게임 버전 업데이트에 따른 물리 엔진 변화로 불가능하게 바뀐 맵들이기 때문.

일반 맵의 난이도와 플랫포머 맵의 난이도는 구분한다. 따라서, 일반 맵 5성의 난이도와 플랫포머 맵 5성의 난이도를 동일시하지 않는다.

문서를 보면 불렙맵의 경우는 1.9 ~ 2.0 버전 시절에 나온 맵들이 대다수이다. 이는 1.9 ~ 2.0 버전을 거치면서 스팀 버전 + 144hz 이상의 고주사율 모니터의 활성화로 유저들의 수준이 극도로 상향평준화가 되었고, 롭탑 또한 이 시절에 비데몬 맵들의 별을 가장 짜게 줬기 때문. 2.1 버전부터 롭탑이 별수에 대한 상향 평준화를 멈추고 별을 예전처럼 후하게 주기 시작하면서 어느 정도는 줄어들었다. 2.1 버전에서 레이팅된 5성 이하의 맵들은 오히려 1.x 초창기에 나온 동일 레이팅 맵들보다도 쉽다고 느껴질 정도.

3. 클래식 모드

3.1. 1★

1성 별붕맵 모음집
본래 1성맵들은 자동으로 클리어되는 맵들인 Auto 난이도 맵들이지만, 아래에 수록된 맵들은 Auto가 아닌 맵들이다. 오토맵이야 지오메트리 대시의 태초기부터 존재했지만 Auto 난이도라는 개념은 오랫동안 없었고 난이도와 별 개수가 상관이 없어[7] 2성도 과하다 싶을 정도로 아주 쉽거나 짧은 맵에 1성 레이팅을 할 수도 있었지만, 업데이트로 별 1개 맵을 일괄적으로 Auto로 바꿈과 동시에 오직 오토맵들만 1성을 레이팅하도록 바꿨기 때문이다.

3.2. 2★

2성 별붕맵 모음집
Short 길이의 레벨들은 레이팅 시스템상 무조건 오토나 이 난이도로 배정받게 되는데, 그래서 그런지 몰라도 2성 핵불랩들이 종종 발견되기도 한다.[9]

3.3. 3★

3성 별붕맵 모음집

3.4. 4★

4~5성 별붕맵 모음집

3.5. 5★

3.6. 6★

6~7성 별붕맵 모음집

3.7. 7★

3.8. 8★

8~9성 별붕맵 모음집

3.9. 9★

3.10. 10★(Demon)

3.10.1. Easy Demon

이데 별붕맵 모음집

3.10.2. Medium Demon

3.10.3. Hard Demon

3.10.4. Insane Demon

3.10.5. Extreme Demon

익데에서는 불렙이 없다. 그래서 물렙 및 순간난이도만 표기한다.

3.11. 저평가/고평가 논란

가급적 논란이 진행중이거나 한때 진행되었을 때에 한해 Pointercrate 상의 순위를 기준으로 작성할 것

3.12. 과거 맵

4. 플랫포머 모드

4.1. 1🌙

4.2. 2🌙

4.3. 3🌙

4.4. 4🌙

4.5. 5🌙

4.6. 6🌙

4.7. 7🌙

4.8. 8🌙

4.9. 9🌙

4.10. 10🌙(Demon)

4.10.1. Easy Demon

4.10.2. Medium Demon

4.10.3. Hard Demon

4.10.4. Insane Demon

4.10.5. Extreme Demon

4.11. 저평가/고평가 논란

4.12. 과거 맵


[1] Insane 9성 ↔ 이지데몬도 포함한다. [2] 레벨에 대한 플레이어의 의견은 레벨의 코멘트 창을 통해 쉽게 볼 수 있다. [3] 대표적인 예시로 Crystal Gauntlet의 첫 번째 맵인 Lustre(5성). 맵 자체는 평범한 5성 수준이나, 코인을 획득하는 것이 웬만한 하드 데몬~인세인 데몬 수준으로 어렵다. [4] 대표적으로 Altergame X의 43% 구간처럼 리듬게임 구간, Game Time의 29~33% 구간처럼 퍼즐 풀이 구간, Shapes And Beats처럼 플레이 방식이 전체적으로 매우 특이한 경우, Altergame XIV처럼 슈퍼 헥사곤과 일치하는 게임 방식을 지닌 경우이다. [5] 본 게임의 플레이 방식과 상당히 다른 플레이 방식을 가진 특이 패턴들은 오토 맵이 아닌 이상 당연히 개인차를 유발하기 때문이다. [6] 즉, 맵이 길어져도 난이도가 늘어나지 않거나 줄어드는 맵은 해당 없다. [7] 1.8까지만 해도 1성 Insane같은 것이 가능했다. [8] 초반에는 사칙연산으로 시작하지만 거듭제곱과 이차방정식을 거쳐 문제가 점점 어려워지고 후반부에는 극한값이나 로그함수의 미분 문제가 등장한다. [9] 대표적으로 후술할 XMas Challenge와 Bdouble0이 있다. [10] 현재는 인게임 상 -(공백)으로 표시됨. [11] 이는 1배속으로 3단가시를 25번 넘는 것과 같다. [12] 후술할 Lith Harbor보다도 몇 배는 더 여럽다. 순위권에 없는 게 이상할 정도다. [13] LDM만 키면 그렇게까지 어렵지는 않으며 5~6성 정도이다. [14] 2P 모드 중 1P와 2P를 둘 다 직접 조종하는 맵은 6성에 가봐야 보일 정도다. [15] 어느 정도냐면 솔플 컨트롤 실력이 뛰어나거나 2인플을 하면 3성 적정으로 느낄 수 있는 반면 솔플에 약할 경우 데몬 수준까지 체감 난이도가 뛸 정도로 난이도 차가 크다. 웬만한 Hard Demon 수준이라는 사람도 드물게 있을정도. [16] 웨이브 모드가 어렵다. [17] 15단계 3배속 소형 비행 구간 [18] 가시 히트박스가 보이는 것보다 한칸 더 뒤로되어 있어서 가시에 닿은 뒤에 점프하면 쉽다. 쉽게말하면 가시를 점프 화살표라 생각하면 쉽게 지나가진다. [19] 포탈을 Pulse 트리거로 다른 색으로 바꿔 놓아서 가독성도 개판이다. [20] 저배속이기는 한다. [21] 다만 중후반부 큐브 듀얼에서 정교한 공점 타이밍이 필요하기는 하다. [22] 너프를 먹어서 길이가 상당히 줄어들었다. [23] 실제 있는 오타이다. [24] Fingerdash 2단가속 거미구간과 비슷한 난이도이다. [25] LunarSIMG의 맵. 똑같은 7성 맵과 혼동할 수 있으니 주의. [26] 코인은 다행히도 거져주는 수준이니 위안거리로 삼자... [27] Long으로 표기되어있지만 1분 59초로 거의 XL이다 [28] 여기서 유명 크리에이터란 CP 15 이상의 크리에이터를 말한다. [29] 큐브+볼모드다. [30] 다행히도(?) 코인은 쉬운 편이다. [31] Featured가 붙지 않은 맵이다. 똑같은 제목에다 제작자도 모두 -로 표시돼 있어서 혼동하기 쉬우므로 주의. [32] 이마저도 순간 난이도가 7성 이하이다. 다만 처음 보면 꽤나 헷갈린다. [33] 순간난이도는 4성급이다. 길이가 XL이어서 5~6성급이다. [34] 그 미데급 0.5 ~ 1칸 비행 코인 맞다. 연장시켰으니까 미데에서 하데 난이도까지 뛸 수도 있는 코인(...) [35] 제목 글자 수 제한이 있어서 띄어쓰기가 없다. [36] 큐브+로봇 [37] Jeyzor의 맵. 동명의 9성맵과 혼동하기 쉬우므로 주의. [38] 마지막 50번째 가시는 무보정 3단가시를 약간 벌려놓은 3.2가시이다. [39] 그때 기준으로는 상당한 불렙이었다. [40] 그나마 다행인 점은 A Final Memorial 보단 쉽다는 점이다..어차피 의미는 없지만 [41] 2.0 오브젝트와 2.0 이전 오브젝트가 서로 어울리지 않기 때문이다. 이 맵이 있는 Chaos 팩과 함께 욕을 먹는 맵인 Twisted 팩은 버그로 점철된 불렙일지언정 맵의 디자인 자체는 그 당시 기준으로 나쁘다고 볼 수는 없는 맵들이다. 그러나 이 맵은 게임플레이와 난이도, 거기에다 디자인까지 모두 나쁜 평가를 받는다. 결국 이 맵 하나 때문에 Chaos 팩 소속의 나머지 두 맵도 같이 묶여서 싸그리 욕을 먹는 참담한 결과를 낳아버렸다. [42] 순서대로 큐브+볼, 웨이브+웨이브, UFO+UFO모드로 이루어져 있고 모두 장애물 구조가 비대칭적으로 이루어져 있다 [43] 다만 UFO포탈에 진입하자마자 바로 점프를 하면 ufo 비대칭 듀얼 부분을 피할 수 있다 [44] 일화는 이렇다. 제작자인 zeSophia는 한때 Zobros 등의 유명 플레이어와 함께 데몬리스트를 관리하던 모더인데, 스토킹을 당하고 있었는데 후술할 업데이트와 함께 비밀 메시지를 넣었다. 해석하자면, 긴 시간이 지났고, 나 맞다. 나는 누군가에게서 숨고 있다. 지금까지는 성공했다. 정도쯤. 참고로 zeSophia는 충격적이게도 프로필 포스트에 의하면 임종했을 확률이 있다고 하는 사람이 있는데, 아이러니하게도 활동을 중단한지 1년이 훌쩍 넘은 2.1 초창기에 다이아가 생겼다. 이는 zeSophia가 아닌 다른 사람이 그의 계정에 접속했음을 알 수 있게 한다. 그럼 그 스토킹하던 사람이 지메 계정까지 해킹하려고 했다고 [45] 쉽게 말하면 웨이브 모드와 스윙 모드를 합친거라 보면 된다. [46] 커스텀 음악을 사용한 동명의 미디엄 데몬이 있으니 혼동 주의. 이 맵은 공식맵 음악인 Waterflame의 Jumper를 사용하였다 [47] 다만 모두 1.7~1.9스타일 범주 내에서 개조했다. [48] 어려운 구간의 경우 난이도가 미디움 데몬급으로 올라간다. 어려운 구간이 아니더라도 최소 7/8성~이데 수준은 된다. [49] 제작자도 비밀길을 의도한건지 비밀길로 들어가면 통과된 후 텔레포트 후 웨이브모드가 되었다. [50] 아무 조작 안 해도 넘어가지는 구간의 파란 발판이 파란 공점으로 바꼈다. Deadlocked 46%~48%처럼 바꼈다고 생각하면 된다. 이 구간만큼은 하데급이다. [51] 하데~인데 급이다. HeLL보다도 더 좁다. [52] 하데급이다. [53] 모두 익데급이며 프퍼펙도 밥먹듯이 나온다. 백문이 불여일견이라고 영상을 봐 보자. [54] 파란 발판 바로 앞에서 점프를 하고 가만히 있으면 된다. [55] 히트박스를 보면 막힌 것을 알 수 있다. [56] SpKale의 맵. 동명의 미데랑 혼동하기 쉬우니 주의. [57] 칼타이밍도 칼타이밍이지만 공점이 여러개가 있기 때문에 암기가 많이 필요하다. [58] 2.0 초기 데몬이라서 구간별로 65%까지는 1.9 디자인(다만 약간의 2.0 구조(괴물 등등)이 포함되어 있다. 그리고 무빙 오브젝트도 있다.), 65% 이후로는 2.0 디자인으로 되어 있다.(맵 65%에서 "2.0"이라고 쓰여진 글씨에서 알 수 있다.). [59] 이 맵 길이가 정확히 1분인데, 사실상 난이도가 있는 구간이 40초밖에 없다. 사실 76%~85의 물수제비 큐브 구간은 자동이다. 다만 그 패턴이 끝나고 공점 밟는 곳이 있으니 방심은 금물. [60] 실제로 난이도가 이루어져 있는 구간이 34초에 불과하다!!! 다만 비행 구간의 순간난이도는 이지데몬치고 좀 높은 편. [61] 다만 페이크가 한군데 존재하니 방심은 절대금물. [62] Fredefunky의 맵. 똑같은 난이도의 다른 제작자의 맵과 혼동하기 쉬우므로 주의. [63] 너프 이전에는 미디움데몬 상급 정도였다. [64] 5~6성정도 [65] 비행기 구간인데, 상당히 까다롭다. [66] 정확히는 계정을 물려받은 2대 Funnygame을 칭한다. [67] 첫 번째 코인의 경우 공점 타이밍이 꽤 까다로우며, 두 번째 코인과 세 번째 코인은 섬세한 비행 컨트롤을 요구하는데 하필 최후반부에 두 개가 몰려 있어 소고기 먹기 딱 좋다. 두 번째 코인은 그나마 그리 어렵지 않으나 세 번째 코인이 상당히 어렵다. [68] 다만 비행 실력에 따라 비행 이후에 듀얼 파트가 더 어렵다고 하는 사람도 있다. [69] CraZy류와 비슷한데 퀄리티가 더 높다고 보면 된다. [70] 실제 티어는 15.58로 15티어에 가깝지만 현재 인데인 Windy Landscape가 15.62, CraZy ll가 15.55, TENDO가 15.26, Stalemate가 15.42, Ghost Temple은 겨우 14.65라는 것을 감안하면 하드데몬이라 하기에는 애매하다. [71] GDDL 10티어. 미데 최상위권인 Biru보다 쉽다. [72] 3번째 코인을 위한 아이템을 먹으면 랜덤으로 디버프에 걸린다. [73] 디버프 유형이 다 랜덤이라 운에 맡겨야 할 정도다.. [74] 총 5번을 장애물에 맞으면 죽는데, 한 번도 안 맞으면 3코인, 1번 맞으면 2코인, 2번이나 3번 맞으면 1코인, 4번 맞으면 0코인을 준다. [75] 대표적으로 71~74% UFO구간. [76] 이 때문에 Lonely Travel도 구간 하나하나의 수준이 어려워봤자 7~8성 수준이지만 Medium Demon으로 매겨져 있다. [77] 그나마 이 구간은 히트박스의 크기를 줄이는 것으로 너프를 해 놓았다. [78] 얘는 블베보다도 어려운 파트임에도 불구, 언너프 상태로 맵에 삽입되어 있다. [79] 혼자서 플레이할 경우. [80] 다만 팀워크가 좋아야 한다. [81] GDDL 20티어. [82] GDDL 19티어. [83] 에픽 [84] 어떤 유튜버는 99퍼만 15번 찍은적 있으니 말 다했다. [85] GDDL 14티어. 심지어 13티어대인데 반올림된 것이다. [86] 언너프 버전의 경우 Bloodlust보다도 어려웠다고 한다. [87] 이 칼타이밍 마저도 요즘 나오는 웬만한 하드 데몬에서 요구한다. [88] 비밀길은 듀얼 모드 직전 웨이브 구간에서 듀얼 포탈을 타기 직전에 위로 꾹 눌러주면 두 개의 플레이어가 모두 윗길을 타게 되는 것이다 [89] 이마저도 하드 데몬 상위권에서 요구하는 컨트롤이다... [90] Game Time과 마찬가지로 지뢰찾기, 테트리스 등 미니게임으로 구성되어 있다. [91] 중간에 공점을 눌러서 비행기를 이동시키는 게임플레이도 있으나, 결국 일자 비행을 하기 위해 누르는 것이므로 논외 [92] 굉장히 심해서, 어떤 사람은 미데보다 쉽다고 말하고, 어떤 사람은 익데 수준으로 어렵다고도 한다. [93] 솔플 시 무려 상술한 Dual Maestro보다 더 어렵다. [94] 사실 이 레벨은 에전에 버프를 했는데, 원래의 노버프 버전으로 돌아온 것이다. 버프 버전때는 듀얼 0.7칸 비행, 4배속 중력반전 웨이브, 4칸 틈 사이에서 소형 웨이브로 블록과 소형 톱니, 가시덤불들을 전부 피하며 중력연속 반전 상태로 연타등 지금보다 더 미친 순간난이도를 지니게 됐었다. 단, 후반 듀얼만은 버프 버전이 더 쉽다. [95] 저 맵들을 모두 꺴다면 매우 쉽지만, 그렇지 않은 사람들은 인데급으로 어렵다. [96] 특히 26~27% 구간 [97] 그마저도 버프를 1번 했는데도 최하위권이다. 만약 구버전 그대로였다면 인데로 떨어졌을 것이다. [98] 실제로 포럼에는 Cataclysm 근처에 처음 등재되었는데, 익스트림 데몬의 하한선이 지금보다 낮았던 당시에도 물렙 및 과대평가로 이야기가 많았다. 현재는 Cataclysm과 비슷한 취급을 받고 있다. [99] 포럼 순위가 뒤에서 2위다. [100] 플랫포머 레벨을 포함한다면 플레이 타임이 2시간이 넘는 How to Platformer가 1위다.다만 TAS 클리어 시간은 약 45분 정도로 이론적으로는 Eon이 1위 이름대로 플랫포머 모드의 조작법이나 각종 컨트롤법을 배울 수 있는 레벨이지만, 2000개나 되는 미니 스테이지를 통과해야 하기 때문에 최소 2시간은 걸릴 정도로 플레이타임이 엄청나게 길어서 인데를 받았다. 그나마 중간중간 세이브 포인트가 있어서 집중력 요구치는 Eon에 비하면 조금 낮아 익데가 아닌 인데로 레이팅되었다. [101] 전체 맵이 원체 길어서 99% 구간도 수십 초나 걸리는 긴 파트다(...) [102] 저속 2단가시와 약간의 컨트롤을 필요로 한다 [103] 무려 20위로 평가했다! 그 당시 이 맵의 실제 순위는 100위였다. 그만큼 이 맵이 의외로 보이는 것보다 아주 어려웠다는 것을 의미한다. [104] 참고로 이때 The Hallucination이 16위였다. 현재 Tunnel of Despair가 5위, The Hallucination이 22위라는 것을 감안하면 엄청나게 저평가 받은 것. [105] 20~30위 [106] 20위 - 10위 [107] Top 10~20에서 10위 상승은 엄청난 상승이다. [108] 10위 - 9위 - 7위 - 5위 [109] 인게임에서는 Demishio로 표기 [110] 원래는 2021년에 업로드 되었으나 2023년 Kyouki가 레이팅 된 이후에서야 레이팅 되었다. [111] 처음 등재됐을 때는 Bloodbath보다 위였지만 그 후 재평가를 받아 한때 Blodbath 밑으로 떨어진적이 있다. [112] 현재는 버프 전 버전으로 돌려놓되, 버프버전으로 플레이할 수 있게 만들었다. [113] 웨이브 구간의 간격은 Sakupen Hell보단 넓으나, 맵이 어두워서 지형지물이 안 보이는 수준이다. [114] 위의 Switchblade보다 어렵다. [115] 다만 언너프 버전의 illuminati보단 더 쉽다. [116] AcropoliX가 31위였을 때 Galatic fragility는 30위, photovoltaic은 20위 초반이었다. [117] 2023년에 너프를 받아 인세인 데몬으로 내려갔다. [118] 단 포럼에 있었다가 너프를 받아서 하데까지 내려간 DoomsDay는 논외. [119] 그러나 급발진이 많아져서 주의해야 한다. [120] Insane Demon List [121] AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA [122] 이지 데몬과 미디엄 데몬 사이를 왔다갔다 하는 듯 하다. [123] 단순히 잘못 레이팅된 듯 하다. [124] 어지간한 중수~고수들도 인세인 데몬은 1000 어템 이상을 써야 깰 수 있다. 그런데 이 맵은 데몬 몇 개 깨보지도 않은 초보자들마저 몇백 어템만에 깼을 정도이니 말 다했다. [125] 이것마저도 맵이 불완전하게 남아있어 온전히 계산된 난이도는 아니다. [126] 2.206 업데이트에서 보스 체력이 14에서 10으로 줄었다.그래도 여전히 어렵다. [127] 여담으로 13 스테이지에서 19 스테이지 까지 있다고 오타가 나있다. [128] 2024년 6월 기준으로 Zip Lash가 더 높은 순위를 차지하고 있다. [129] 원본 TGM의 경우 GM을 노리고 플레이하면 통상적으로 S4~S5에서 500레벨에 진입하고, S6 이상으로 진입하는 플레이는 드물다. [130] 여담으로 얼마 동안 레이팅되지 않았다가 최근에 레이팅되었다. [131] 정확히는 2달에서 포럼 Top 5급까지 난이도가 섞여 있다. [132] 여담으로 13 스테이지에서 19 스테이지 까지 있다고 오타가 나있다. [133] 여담으로 이 666번방이 사람들이 가장 많이 클리어를 포기하는 곳 중 하나다. [134] 무려 Fairydust v2 이상의 불렙이었다! 참고로 Fairydust v2는 대략 Cataclysm과 Bloodbath 사이의 난이도이고 9성, 이 맵은 Slaughterhouse(...)급이고 인세인 9성임에 차이가 있다. [135] 아마 단순 레이팅 실수인 것 같다.